Tout nouveau dans le minecraft 1.19 The Wild Update – Gamespot, Java Edition 1.19 – Wiki Minecraft

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De plus, les joueurs trouveront également de nouveaux articles dans ces biomes comme les grenouilles, qui émettent des lumières vives et peuvent être utilisées comme décorations. Les joueurs peuvent également trouver des mangroves, de la boue, des scics et des bateaux avec des coffres. Ce ne sont que quelques-uns des nouveaux articles que les joueurs pourront vivre dans la mise à jour sauvage.

Tout nouveau dans le minecraft 1.19 La mise à jour sauvage

Le minecraft 1.19 Mise à jour, est arrivée et est officiellement publiée sur Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC et Mobile. Surnommé la mise à jour Wild, les joueurs pourront explorer les nouveaux biomes Deep Dark et Mangrove et rencontrer le directeur, les alliages et même les grenouilles.

Dans les nouveaux biomes, il y a beaucoup d’endroits pour explorer comme les villes anciennes dans l’obscurité profonde et le marais dans le biome des mangroves. De plus, tout en explorant le foncé profond, vous devrez faire attention à ne pas invoquer le directeur. Si vous préférez quelque chose de moins effrayant, rendez-vous au biome de mangrove pour trouver des têtards et des grenouilles. Pendant que vous courez entre les biomes, assurez-vous de garder un œil sur les allaises, ce sont des créatures amicales qui vous aideront à retrouver divers éléments.

De plus, les joueurs trouveront également de nouveaux articles dans ces biomes comme les grenouilles, qui émettent des lumières vives et peuvent être utilisées comme décorations. Les joueurs peuvent également trouver des mangroves, de la boue, des scics et des bateaux avec des coffres. Ce ne sont que quelques-uns des nouveaux articles que les joueurs pourront vivre dans la mise à jour sauvage.

Le minecraft 1.La mise à jour 19 a été annoncée pour la première fois à Minecraft Live 2021 et les nouveaux biomes et foules sont taquinés depuis. Mojang a testé certaines des nouvelles fonctionnalités via Betas, mais maintenant il est enfin arrivé pour tout le monde. Les joueurs peuvent sauter et découvrir toutes les nouvelles choses que le monde pixélé a à offrir dans la mise à jour sauvage.

Vous trouverez ci-dessous une ventilation complète de tout ce qui est nouveau dans le minecraft 1.19 mise à jour.

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Édition Java 1.19

Pour un guide sur tous les contenus actuellement publiés dans cette mise à jour, voir les guides d’édition Java / la mise à jour Wild.

Minecraft 1.19

Édition

Nom officiel

Date de sortie

Versions de développement

Téléchargements

Cartes d’obscurcissement

Version du protocole

Version de données

Voir aussi d’autres instances de 1.19

  • Édition du fondement
  • Playstation 3 Edition
  • Playstation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.19, La première version de La mise à jour sauvage, est une mise à jour majeure de Édition java, Sorti le 7 juin 2022. [1] [2] La mise à jour a été annoncée pour la première fois le 16 octobre 2021, lors de Minecraft Live 2021. Il présente des matériaux, des blocs et des emplacements neufs, tels que les biomes de marécage foncé et de mangrove profonds; cités anciennes; Des foules comme le directeur, la grenouille, le têtard et l’allame, ainsi que de nouveaux articles disponibles uniquement dans ces nouveaux biomes.

Contenu

Ajouts []

Blocs []

Feuille de grenouille

  • Tombé par de petits cubes de magma lorsqu’ils sont mangés par des grenouilles. [3]
  • A trois variantes: Pearlescent (violet), verdoyant (vert) et ocre (jaune).
    • Quelle variante est abandonnée dépend de la variante de grenouille qui mange le cube magma.
      • Une grenouille nacrée nacrée est tombée si une grenouille chaude (blanche) mange le cube magma.
      • Une grenouille verdoyante est tombée si une grenouille froide (verte) mange le cube magma.
      • Une grenouille ocre est tombée si une grenouille tempérée (orange) mange le cube magma.
  • Émet un niveau de lumière de 15.

Frogspawn

  • Blocs non solides qui peuvent être placés à la surface de l’eau.
    • Disparaît lorsque l’eau sous le grenouille.
  • Ne peut pas être obtenu dans la survie: ne tombe pas à la rupture, même avec une touche de soie.
  • Posé par les grenouilles après l’accouplement, quand ils sont élevés avec des boules de slime.
  • Écloser les têtards après un certain temps.
    • La variante de têtard dépend du biome où il se transforme en grenouille.

Feuilles de mangrove

  • Généré dans des mangroves.
  • Un bloc décoratif.
  • Peut cultiver des propagules de mangrove, s’il est pressé avec un repas d’os.

Bûche de mangrove

  • Généré dans le cadre des mangroves, qui sont situés dans des marécages de mangrove.
  • Peut être fabriqué dans des planches de mangrove et du bois.
  • A également une variante dépouillée.

Planches de mangrove

  • Fabriqué à partir de bûches de mangrove.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des dalles, des escaliers, des clôtures, des portes de clôture, des plaques de pression, des panneaux, des boutons, des portes, des bateaux et des trappeurs.

Propagule de mangrove

  • Un nouveau type de jeunesse qui se transforme en mangrove lorsqu’il est planté.
  • Pousse sous les feuilles de mangrove.
    • Peut être cultivé en appliquant un repas d’os aux feuilles de mangrove, pousse à partir du fond exposé de celui-ci.
    • Les propagules peuvent également se développer spontanément à partir des feuilles, mais seulement si elles sont naturellement générées (pas de feuilles placées).
    • Avoir 4 étapes à cultiver entièrement, peut être accélérée avec un repas d’os.
  • Peut casser un entièrement cultivé et le planter pour faire pousser un mangrove.
  • Peut être planté à la fois sur terre et sous-marin.
  • Peut être placé dans des pots de fleurs.
  • Les abeilles peuvent les polliniser.
  • Les abeilles suivent les joueurs les tenant et peuvent être élevés avec eux.

Racines de mangrove

  • Un bloc décoratif transparent comme les feuilles, mais peut être gorgé d’eau.
    • L’eau ne se propage pas à l’extérieur comme avec d’autres blocs gorgés d’eau.
  • L’exploitation d’exploitation plus rapidement lorsque vous utilisez des axes.
  • Contrairement aux feuilles, elle ne se casse pas lorsqu’elle est déplacée par un piston.
    • Si les racines sont gorgées d’eau, l’eau disparaît.
  • Peut être alimenté.
  • A des sons uniques.

Mangrove

  • Un nouveau type de bois, ainsi qu’une variante dépouillée.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des planches de mangrove.

Boue

  • Trouvé dans les biomes de marais de mangrove.
  • Peut être créé en utilisant une bouteille d’eau, directement ou à travers un distributeur, sur la saleté, la saleté grossière et la saleté enracinée.
  • Peut être converti en argile en plaçant de la boue au-dessus d’un bloc qui a pointé la pierre angulaire en dessous. Le Dripstone le sèche, produisant un bloc d’argile. [4]
  • Lorsque vous marchez sur la boue, les entités coulent un peu.
    • Comme Soul Sand, mais sans le ralentissement.
  • Peut être tenu par l’endermen.

Briques de boue

  • Peut être fabriqué à partir de 4 boue emballées. [5]
  • Peut être fabriqué dans des dalles de brique de boue, des escaliers et des murs à l’aide d’une table d’artisanat ou d’un pierre de taille.

Racines de mangrove boueuses

  • Trouvé dans les biomes de marais de mangrove.
  • Peut être fabriqué à partir de 1 boue et 1 racine de mangrove.
  • C’est un bloc complet, pas comme le lichen.
  • Contrairement aux racines ordinaires, ils sont un bloc opaque qui ne peut pas être gorgé d’eau et peut être tourné
  • Exploitation plus rapide lorsque vous utilisez des pelles.

Boue emballée

  • Peut être fabriqué à partir de 1 boue et 1 blé.
  • Peut être utilisé pour fabriquer des briques de boue.

En profondeur renforcée

  • Un nouveau bloc trouvé uniquement dans les villes anciennes en forme de grand cadre.
  • Il est impossible à un terme en mode de survie.
    • N’est pas artisanal.
    • Peut être cassé, mais ne laissera rien laisser tomber, même avec une touche de soie.
  • Est complètement résistant à un souffle, est à l’abri des tarif.5 secondes, qui est presque 9 fois plus longue que l’obsidienne avec une pioche en diamant).
  • Ne peut pas être déplacé avec des pistons.

Sculp

  • Génère dans le biome foncé profond.
  • A une texture animée.
  • Gouttes uniquement l’expérience lorsqu’elle est cassée sans tactile en soie.
  • Active les capteurs et les harels de l’échelle à proximité même lorsque la laine est placée dessus.
  • Les blocs de scics se développent lorsqu’une foule meurt près d’un catalyseur de scincaux.

Catalyseur

  • Génère dans le biome foncé profond.
  • Émet des particules d’âme après une foule qui meurt dans 8 blocs et pousse des blocs liés aux émanions.
    • Écarte des blocs de l’échelle à partout où une foule à proximité meurt. Le montant qu’elle propage dépend de la quantité d’expérience que la foule est censée laisser tomber.
      • Même si la foule ne laisse pas tomber l’expérience car elle n’a pas été tuée par un joueur, les blocs se répandaient toujours en fonction de la quantité d’expérience qu’elle baisse normalement.
      • L’expérience ne baisse pas dans ces cas.
    • La charge se désintègre au fil du temps, plus vite du catalyseur qu’il déplace.
      • Si une charge se désintègre à plus de 4 pâtés de maisons du catalyseur, il a une chance de créer un capteur de sculp (90%) ou un hurleur de sculp (10%).
      • Si une charge se désintègre à plus de 24 pâtés de maisons du catalyseur, il disparaît simplement.
  • Gouttes uniquement l’expérience lorsqu’elle est cassée sans tactile en soie.
  • Émet un niveau de lumière de 6.
  • Fleurit lorsqu’il est activé.
  • Peut répandre les sculptes uniquement sur les blocs dans la balise Sculk_Replaceable.

Sculk Shrieker

  • Génère dans le biome foncé profond.
  • A deux motifs en forme d’âme au centre.
  • Peut “crier”, émettant des particules de ring / sonic.
    • Est activé par un capteur d’éclasse, un signal de redstone ou un pas du joueur.
      • Les cris d’éculse invoquent les gardiens uniquement s’il n’y en a pas dans les 48 blocs.
    • Donne aux joueurs l’effet de l’obscurité lorsqu’il est activé.
    • Si elle est activée trois fois, un directeur est convoqué à partir du sol.
      • Le joueur a 4 niveaux de Warning_Level (0-3), à chaque fois activés, les niveaux ont augmenté de 1 et ne diminue jamais.
      • Si un joueur avait réussi à convoquer un directeur, une seule tentative est nécessaire pour invoquer un directeur la prochaine fois.
  • Gouttes uniquement l’expérience lorsqu’elle est cassée sans tactile en soie.
  • A un bloc d’étape CAN_SUMMON, qui détermine s’il peut invoquer un directeur et donner ou non au joueur.
    • Réglé sur True par défaut pour les hurlements de sculp placés via WorldGen.
    • Défini sur False par défaut pour les hurlements de scincaux placés par un joueur ou générés via Sculk Spread.

Veine

  • Génère dans le biome foncé profond sur le bord des patchs d’éclasse.
  • Génère dans une couche au-dessus des blocs, similaire à la neige.
  • Peut être placé dans toutes les directions, comme le lichen lumineux.
  • A une texture animée.
  • Ne laisse rien lorsqu’il est cassé sans tactile en soie.
  • Certains ont des pièces transparentes, permettant au joueur de voir le bloc dans lequel il est au-dessus de.
  • Peut être gorgé d’eau.

Articles [ ]

Monstre [ ]

Maltraire

  • Voté pour être dans la mise à jour pendant Minecraft Live 2021.
  • Peut trouver des blocs abandonnés ou des objets pour un joueur, collectant les mêmes objets du monde qu’il tient dans sa main.
    • Ramasse des articles abandonnés en morceaux chargés et peut transporter jusqu’à une pile à la fois [6] et ne peut pas dupliquer les articles [7] ou éliminer les articles des coffres. [8] Il laisse tomber ses éléments collectés lorsqu’il est à portée d’un bloc de notes.
  • S’il tient un article qu’il a obtenu d’un joueur, il suit ce joueur, jusqu’à une distance de 64 pâtés de maisons.
    • Il peut être fait pour tenir un élément en interagissant avec l’allay (appuyant sur une utilisation).
    • L’élément peut également être supprimé en interagissant avec l’allay (appuyant sur une utilisation) avec une main vide.
  • Capable de laisser tomber des articles dans les blocs de notes à proximité et de rester près d’un bloc de notes qui a été joué près d’eux.
  • Lorsqu’un bloc de notes est joué près d’eux, ce bloc de notes devient leur préféré pendant 30 secondes, et ils tentent de déposer des objets à ce bloc de notes plutôt qu’au joueur.
    • La connexion avec des blocs de notes est visualisée par la particule de vibration.
    • La connexion avec les blocs de notes peut être bloquée par la laine, en plaçant la laine entre l’allame et le bloc de notes.
  • S’ils ont des articles dans leur inventaire, ils tentent de les donner à leur propriétaire.
  • Parfois, les cages à côté des avant-postes de pilules (similaires aux golems de fer), et à l’intérieur des cellules de prison du manoir Woodland.
  • Il y a un délai de 3 secondes pour ramasser de nouveaux articles après avoir livré des articles.
  • Immunisé contre les dommages de son propriétaire tout en tenant un article.
  • Ont 20 × 10 points de santé et une régénération de la santé naturelle de 2 par seconde.

Grenouille

  • Livré en trois variantes: tempéré, chaud et froid.
    • La variante tempérée est orange, la variante chaude est blanche et la variante froide est verte.
  • Peut croas, sauter, nager et marcher lentement sur terre.
    • Peut sauter sur 5 blocs.
    • Les grenouilles sont plus rapides dans l’eau que sur terre.
    • Préfère sauter à Lily Pad et Big Dripleaf.
  • Sont capables de cibler des foules spécifiques comme nourriture, en utilisant une force d’attaque de base de 10.
    • Mange de petites boues, laissant tomber des boules de boue.
    • Mange de petits cubes de magma, laissant tomber des grenouilles.
  • Peut être tenté et élevé à l’aide de boules de slime.
    • Pondre des œufs sur l’eau après avoir accouplé.
  • Se développer à partir de têtards.
    • Les variantes dépendent de la température du biome, il passe d’un têtard à une grenouille.
  • Avoir 10 points de santé.

Têtard

  • Se développe en grenouille 20 minutes après la naissance, qui peut être accélérée à l’aide de boules de slime.
    • Le type de grenouille dépend de la température dans laquelle il pousse.
  • Peut être tenu dans un seau à eau.
  • Sautez comme du poisson lorsqu’il est sur terre, et finit par mourir.
    • Panique sur terre et piste à une source d’eau voisine.
  • Sont chassés par des axolotls.
    • Aussi panique s’il y a des axolotls à proximité.
  • Avoir 6 points de santé.

Directeur

  • La première foule entièrement aveugle (les chauves-souris ont une vue de base, à la fois dans le jeu et dans le monde réel).
    • À cause de cela, il trébuche alors qu’il marche.
    • A un odorat. Il peut détecter et se diriger vers l’emplacement général d’un joueur ou d’une foule à travers une action “odeur”.
      • Priorise l’odeur du joueur ou de la foule dont il se méfie le plus, plutôt que celui le plus proche de.
    • A un sentiment de vibration. Lors de la détection du mouvement, il se dirige vers la source du mouvement.
      • Il suit et attaque les joueurs, les foules et les autres entités qui apportent des vibrations. [note 1]
        • Il n’attaque pas d’autres gardiens.
      • Lorsqu’il détecte une vibration, les croissances sur sa tête se ficent et s’allument, similaires au capteur d’éclasse.
        • Semble suivre les mêmes règles que le capteur d’éclasse lors de la détection des vibrations.
        • Si un projectile (E.g. Egg, Snowball, Arrow) atterrit près de lui, le directeur inspecte l’emplacement où le projectile a atterri, en raison du projectile créant des vibrations importantes. Cette fonction peut être utilisée pour provoquer une distraction.
      • Ne détecte pas les joueurs qui se faufilent.
    • Peut détecter les joueurs ou les foules qui ont l’effet d’invisibilité.
  • Devient plus méfiant envers un joueur ou une foule car il détecte davantage son emplacement à travers des vibrations et / ou une odeur. Lorsqu’il soupçonne la cible suffisamment.
  • Spawns dans le biome foncé profond, en particulier lorsqu’un joueur active trois fois les cris d’éclasse.
    • C’est la seule foule qui apparaît dans le biome foncé profond.
  • “Émerge” du sol lorsqu’il est engendré par des hurleurs de sculp.
    • Creuse dans le sol lorsqu’il ne ressent aucune vibration après 60 secondes.
      • Comme la façon dont les étiquettes de nom empêchent Despawning, les étiquettes de nom peuvent également empêcher les gardiens de pouvoir enfoncer au sol.
      • Les gardiens ne creusent pas quand ils sont dans l’eau.
  • Une foule conçue pour être extrêmement difficile, destinée à être évité et s’est enfuie.
    • A 500 × 250 points de santé et fait 30 × 15 dégâts sur des difficultés normales, amenant les joueurs portant une armure natrite complète de la pleine santé à 7 points de santé. Les gardiens désactivent également les boucliers lorsqu’ils frappent les joueurs avec leurs poings et sont au moins aussi rapides qu’un joueur de marche. (Plus de santé qu’un flétrit (300 × 150) sauf dans l’édition du fondement, mode dur, où Wither HP = 600 × 300)
  • Est à l’abri des dégâts de feu, du couvercle et du ralentissement liquide.
  • Laisse tomber un seul catalyseur de scincaux sur la mort, ainsi qu’une quantité négligeable d’expérience, ce qui en fait le meurtre qui ne vaille pas du tout.
    • Le directeur ne se qualifie pas comme une cible pour l’avancement “Monster Hunter” et n’est pas nécessaire pour recevoir les “monstres” de l’avancement en raison de son rôle.
  • La poitrine du directeur a un noyau brillant qui semble éclairer et diminuer en tandem avec l’effet de l’obscurité.
    • Le noyau crée un son lancinant ou “rythme cardiaque” lorsqu’il pullulade. Le son et l’animation s’accélèrent rapidement à mesure que le gardien se méfie ou plus près d’attaquer un joueur ou une foule.
  • Est environ 3.5 blocs de hauteur, ce qui en fait l’une des plus hautes foules du jeu, dépassant le Golem de fer et l’enterman en hauteur et en largeur (le même).
  • Peut charger une attaque à distance lorsque le joueur construit haut, se cachant derrière les murs ou étant hors de portée de son attaque de mêlée.
    • Leurs cages côtières s’ouvrent pour crier une attaque à distance chargée de sonore qui peut pénétrer les murs et contourner les boucliers et l’armure (y compris la réduction des dégâts par les enchantements d’armure tels que la protection).
    • L’attaque à distance inflige 10 dégâts en normale et peut frapper à une distance horizontale de 15 blocs.
    • L’attaque à distance ne peut atteindre qu’une seule cible à la fois.

Entités non mob []

Boatswithchests minecraftlive2021

Bateau avec coffre

  • Semblable à une minecart avec poitrine, mais avec un bateau au lieu d’une minecart, le joueur peut faire un voyage sur l’eau et porter des choses.
  • Ne peut contenir qu’une seule entité.
  • Fabriqué en combinant un coffre avec n’importe quel bateau.
  • Livré dans différentes variantes de planches de bois, y compris le chêne noir, la jungle et la variante de planche de bois de mangrove nouvellement ajoutée.
  • Ouvrir son inventaire ou le briser met en colère les porclins adultes à proximité.
  • Le casser se laisse tomber et tous ses articles.

Peinture

  • Ajout de peintures inutilisées terre, vent, feu et eau de Édition du fondement.
    • Ces peintures ne sont pas placables par défaut, mais peuvent être ajoutées via des commandes (telles que / invocation ~ ~ ~) ou via un dossier de données.

Génération mondiale []

  • Une nouvelle structure qui génère dans le biome foncé profond et comprend toutes les caractéristiques sombres profondes en lui.
  • Extrêmement grand en termes de taille, toujours généré à y = -52.
  • Fait de profondeur et de ses variantes, de basalte et de ses variantes et de laine grise.
  • Contient des lanternes de sable d’âme, de feu d’âme et d’âme, ainsi que des bougies et des crânes squelettes.
  • Contient des cadres mystérieux en profondeur renforcée.
  • Contient des coffres avec un butin unique, comme des éclats d’écho, des fragments de disque et l’enchantement Swift Sneak.
    • Un autre butin précieux comprend le disque musical “AUTHRIDE”, les potions de régénération II, les livres enchantés, les leggings en fer et en diamant enchantés, les hoes diamants enchantées et les pommes dorées enchantées.
    • Si le cadre de la profondeur renforcée génère avec un coffre à l’avant, il contient toujours une pomme dorée (un indice sur la façon d’ouvrir la porte secrète ci-dessous).
    • A les niveaux différents et les espaces ouverts, avec plusieurs types de ruines et de structures murales.
    • Certaines de ces structures contiennent des bûches, des planches et des clôtures en chêne foncé; cyan, bleu clair et laine bleue et tapis; échelles; La glace et ses variantes; blocs de notes; plaques de pression en pierre; et des trappes de fer ouvertes avec des leviers.
    • Chaque variante du centre-ville a un puzzle de Redstone différent cachant l’entrée, nécessitant des stratégies légèrement différentes pour résoudre.
    • Les mécanismes sont fabriqués avec de la poussière Redstone, des torches Redstone, des répéteurs de Redstone, des comparateurs de Redstone, des lampes Redstone, des blocs de Redstone, des pistons collants, un capteur d’éclasse, une cible et un lucratif.
    • Une variante comprend un levier, et un autre comprend une fournaise contenant 24 profonds et une pelle en bois.
    • Nouveau biome aux “profondeurs les plus profondes du monde”.
    • A tendance à générer sous les zones continentales / montagneuses, exclusivement dans la couche profonde entre y = -1 et y = -64.
      • Peut s’étendre au-dessus de la couche profonde, parfois jusqu’à environ y = 33. [9]
      • Un nouveau biome de marais avec de l’eau sarcelle qui génère souvent en grappes plus chaudes, généralement à côté des jungles et des déserts.
      • Contient des mangroves, un nouveau type d’arbre, et sont les seuls arbres qui peuvent y générer (contrairement au marais ordinaire, qui peut également générer des chênes).
      • Proigne naturellement des grenouilles et des boues chaudes, mais il n’y a pas de mouton, de vaches, de porcs ou de poulets.
      • Ne génère pas de cabanes de sorcières.
      • Le sol est recouvert d’une couche de boue qui va de la surface vers la pierre.
      • Les poissons tropicaux peuvent apparaître dans l’eau.
      • La couleur du brouillard d’eau est vert pâle au lieu du jaune comme dans le marais normal.
      • Nouveau type de variante d’arbre que l’on trouve dans les biomes de marais de mangrove.
      • A une forme unique, avec un système racinaire de racines de mangrove menant à un tronc de forking et à des feuilles de mangrove.
        • Composé de journaux de mangrove.
        • Racines générées composées de blocs racinaires de mangrove.
        • A des propagules suspendus aux feuilles de l’arbre.
        • Le tapis de mousse génère au-dessus de certaines racines.
        • Soutient maintenant le mélange de biome 3D, il mélange donc également les biomes souterrains.

        Format de commande []

        • Ajout de la règle de jeu Dowardenspawning, pour contrôler si les gardiens peuvent être générés ou non, par défaut .
        • Ajouté / localiser POI, peut localiser un POI (point d’intérêt), avec la syntaxe suivante:
          • / Localiser POI
            • POI: L’identifiant de nom d’un poi, ou une balise POI.
            • Une nouvelle commande qui remplace / PlaceFeature et peut placer des fonctionnalités, des putes en jontiers, des structures et des modèles à un endroit donné, avec des syntaxes suivantes:
              • / Placer la fonctionnalité []
                • Fonctionne comme la suppression / place de place .
                • Fonctionnalité: l’ID de nom d’une fonctionnalité pour essayer de placer.
                • POS: la position à utiliser comme origine pour la génération. (s’il est omis, ~ ~ ~ est utilisé)
                • Fonctionne comme appuyant sur le bouton “Générer” à l’intérieur de l’interface utilisateur d’un bloc de puzzle: il génère une structure de puzzle commençant par un certain pool de modèles à une ancre donnée donnée, puis fait un nombre donné de niveaux d’expansion à partir de là.
                • Pool: L’identifiant de nom d’un pool de modèles pour commencer à générer.
                • Démarrer: le nom d’identification des noms de noms d’un puzzle à utiliser comme ancre de départ.
                • Profondeur: le nombre maximum de connexions à puzzle à la traversée pendant le placement.
                • Fonctionne en plaçant une structure entière comme elle se fait dans la génération mondiale.
                • Structure: l’ID de nom d’une structure pour essayer de générer.
                • Fonctionne comme utiliser le bouton de charge dans l’interface utilisateur pour un bloc de structure.
                • Modèle: l’ID de nom d’un modèle (“Fichier de blocs de structure”) pour charger et placer.
                • Rotation: la rotation à appliquer. (s’il est omis, aucun n’est utilisé)
                • Miroir: la mise en miroir à appliquer. (s’il est omis, aucun n’est utilisé)
                • Intégrité: la valeur d’intégrité de la structure entre 0 et 1.
                • graine: la graine à utiliser pour la dégradation randomisée lorsque l’intégrité est inférieure à 1.

                Gameplay []

                Général [ ]

                • Les messages de chat entre les joueurs, ainsi que le chat à partir des commandes / Say, / msg, / teammsg, et / me, sont désormais signés cryptographiquement.
                • Les joueurs reçoivent un mojang à condition que la paire clé au démarrage.
                • Le style de chat est désormais géré via des packs de ressources de serveur avec le chat de clé de traduction.taper.texte .
                • Les serveurs peuvent désormais définir différents formats de style Chat pour les clients, qui peuvent désormais être contrôlés par le serveur via le registre Chat_type (trouvé dans le dossier WorldGen dans le rapport Vanilla).
                  • Ceux-ci sont synchronisés avec les clients lorsqu’ils rejoignent le serveur.
                  • La clé de traduction ou le format de traduction peut être défini, comme le chat.taper.Texte ou% S dit: “% s” .
                    • Le chat peut être également rapporté éventuellement avec une clé de traduction personnalisée ou un format.
                    • Peut être utilisé par les serveurs pour prévisualiser les messages avec un style appliqué, tels que les emojis ou la coloration du chat.
                    • L’aperçu du chat envoie des messages de chat au serveur au fur et à mesure qu’ils sont tapés, avant même qu’ils ne soient envoyés.
                      • Le serveur renvoie ensuite l’aperçu de style en temps réel.
                      • Cela permet aux serveurs d’appliquer des styles de messages dynamiques tout en permettant à la signature du chat en toute sécurité.
                      • Les clients peuvent préférer toujours afficher le message d’origine et signé en permettant “Afficher uniquement le chat sécurisé” dans les paramètres de chat.
                      • Ajout de mélange_data.min_section et mélange_data.Max_Section qui détermine quelles sections sont utilisées pour les données de mélange.
                      • Ressource Pack Pack_format à 9 à la mise à jour car les éléments suivants ont changé:
                        • Le pack de ressources peut avoir une section filtrante dans le pack.McMeta maintenant.
                          • Cette section a un bloc de champ obligatoire, qui est une liste de modèles (expressions régulières) pour les espaces de noms et les chemins.
                          • Si l’un des fichiers dans les packs ajoutés avant celui d’une section de filtre correspond à n’importe quel modèle à l’intérieur du bloc, il est filtré (i.e. traité comme s’il n’était pas présent en premier lieu).
                          • La section Filtre ne s’applique pas à un pack contenant, uniquement aux packs chargés avant lui.
                          • L’espace de noms et le chemin peuvent être omis: s’ils le sont, le jeu fonctionne comme s’ils avaient été spécifiés comme “.* “. Le champ manquant correspond à chaque valeur. Lorsqu’ils sont inclus, ces champs contiennent un modèle d’expression régulière.
                          • Par exemple, l’ajout de pack avec cette section dans le pack.McMeta After Vanilla Pack cache toutes les recettes et avancées définies par Vanilla Pack:
                          "filtre":  "bloc": [  "Espace de noms": "Minecraft", "chemin": "recettes/.* " >,  "Espace de noms": "Minecraft", "chemin": "avancées /.* " > ]] > 

                          Changements [ ]

                          Blocs []

                          • A légèrement changé sa texture, pour que leurs bras se connectent à leurs bases.
                          • UV de base et texture mis à jour pour correspondre à un correctif graphique dans Édition du fondement, ce qui n’a aucun effet sur les visuels.
                          • Légèrement modifié la texture de Stage2, pour compenser la largeur avec les textures des autres étapes.
                          • Le haut des portes ne se retourne plus de manière non naturelle lors de l’ouverture dans certaines directions.
                          • A légèrement changé sa texture, pour faire une meilleure transition avec la texture de la pierre d’extrémité.
                          • Supprimé des pixels inutilisés dans sa texture.
                          • Peut maintenant être placé sur le dessus et les côtés du sable de l’âme et de la neige maximale de hauteur.
                          • Les feuilles sont désormais en eau.
                          • A légèrement changé sa texture latérale pour correspondre à d’autres blocs à base de saleté.
                          • Changé leurs textures, pour correspondre à la couleur des planches de chêne sur la tête de piston.
                          • A été reconnu à l’inventaire créatif.
                          • Génère dans le biome foncé profond.
                          • Ne peut être obtenu qu’avec une touche de soie, sinon il laisse tomber l’expérience.
                          • Détecte les vibrations 9 blocs ou moins.
                            • Impossible de détecter les vibrations sur aucun bloc de laine ou tapis de laine.
                            • Ne peut pas détecter les joueurs s’ils se faufilent.
                              • S’active toujours lorsqu’il est monté, même lorsqu’il se faufile.
                              • Capable de communiquer avec les gardiens en activant les hurlements de sculp.
                              • Pixels tournés dans le coin inférieur gauche dans leurs textures, pour faire une direction correcte.
                              • Les minerais et les ponteaux explosés par TNT enflammés par un joueur maintenant Drop Experience.
                              • Peut maintenant être placé sur les côtés du sable de l’âme et de la neige maximale de hauteur.

                              Articles [ ]

                              • Textures des articles modifiés de tous les bateaux existants précédemment.
                                • Les pagaies représentent leur couleur de bois respective et leurs jantes intérieures des bateaux sont plus sombres, pour correspondre Édition du fondement.
                                • A changé le modèle lorsqu’il est dans un cadre d’élément, pour rendre leurs deux barres horizontales plus épaisses, correspondant à l’épaisseur de leur forme de bloc.
                                • A changé sa texture, pour étendre la barre centrale sur la face arrière vers le bas.
                                • Lorsqu’ils sont utilisés comme carburant pour les fours, ils brûlent désormais aussi longtemps qu’un bambou.
                                • Ils tournent maintenant correctement autour de leur propre axe central et apparaissent au bon endroit dans les trames d’articles.

                                Monstre [ ]

                                • Maintenant, en frayant du niveau de lumière 0 à 11 dans le bas, ce qui est plus large qu’avant.
                                • Changé leurs modèles, maintenant leurs deux dernières rangées de pixels sur leurs robes peuvent rendre.
                                • Peut maintenant laisser tomber 2 cornes chacun.
                                  • Le nombre de cornes laissé à tomber est représentée sur le modèle.
                                  • A changé la texture de la poitrine de toutes les variantes, pour utiliser la texture de la poitrine depuis la mise à jour de la texture.
                                  • Peut maintenant imiter les gardiens.
                                  • A changé son modèle, a légèrement raccourci son manteau pour correspondre à sa texture réelle.
                                  • Cartographie de texture fixe des deux types d’araignées.
                                  • Changé leurs modèles, maintenant leurs deux dernières rangées de pixels sur leurs robes peuvent rendre.
                                  • Changé leurs textures dans tous les biomes.
                                    • La couleur du haut et du bas de leurs jambes correspond maintenant correctement aux côtés.
                                    • Supprimé la partie identique à la texture des villageois de savane avec la texture de la base du villageois.
                                    • Texture des chaussures de villageois de la jungle légèrement modifiée.
                                    • A changé son modèle, a légèrement raccourci son manteau pour correspondre à sa texture réelle.
                                    • Modifie la texture de sa bras croisée.
                                      • L’écart entre les deux bras est correctement connecté maintenant.
                                      • A changé la couleur du visage de couture entre leurs bras supérieurs et inférieurs, qui n’est pas visible par défaut.
                                      • Vend maintenant 1 propagule de mangrove pour 5 émeraudes.
                                      • Changé leurs modèles, maintenant leurs deux dernières rangées de pixels sur leurs robes peuvent rendre.
                                      • Changé la texture de leurs vêtements dans tous les biomes (sauf le désert et le marais).
                                        • La couleur du haut et du bas de leurs jambes correspond maintenant correctement aux côtés.
                                        • Ajout de la partie “chemise” dans les vêtements de Savanna Zombie Villagers, pour correspondre à d’autres villageois de zombies.
                                        • Texture de chaussures de villageois de zombies de jungle légèrement modifiée.
                                        • Supprimé des textures supplémentaires sur le haut du bras des villageois de zombie arme.

                                        Entités non mob []

                                        • Les recettes de fabrication sont désormais sans forme.
                                        • Maintenant, tombez-vous lorsqu’il est cassé.

                                        Génération mondiale []

                                        • Le dossier Dimension n’est plus présent dans le pack de référence de la génération du monde vanille, mais les fichiers de dimension fonctionnent toujours comme ils le faisaient dans un pack de données personnalisé.
                                        • Il existe un nouveau type de fichier que le générateur de rapports de données peut produire dans le dossier biome_parameters, contenant tous les paramètres du biome pour les dimensions de vanille par défaut.
                                        • Les dimensions personnalisées ne nécessitent plus de champ de semence séparé et ne peuvent plus avoir de graines personnalisées – la graine mondiale est désormais toujours utilisée pour toutes les dimensions.
                                        • Les types de dimensions ont désormais deux nouveaux champs pour contrôler les apparitions de monstres.
                                          • monster_spawn_block_light_limit est un entier contrôlant la lumière du bloc nécessaire pour empêcher les fraises de monstre.
                                          • monster_spawn_light_level est un fournisseur INT qui est évalué pour trouver une valeur pour comparer la luminosité globale actuelle avec pour déterminer si un monstre doit être autorisé à engendrer.
                                          • Les grenouilles tempérées peuvent désormais apparaître dans les marécages.

                                          Format de commande []

                                          • Rendu fixe des barres de boss, maintenant ils ont la bonne apparence même lorsque plusieurs barres de boss avec le style entaillé sont visibles à la fois.
                                          • Fusionné dans la commande new / localiser:
                                            • / localiser -> / localiser la structure
                                            • / localiseBiome -> / localiser le biome
                                            • Fusionné dans la commande nouvelle / place.

                                            Gameplay []

                                            • Les biomes de marécage foncé et de mangrove sont maintenant nécessaires pour être visité pour obtenir l’avancement du “temps d’aventure”.
                                            • Les grenouilles reproductrices sont maintenant nécessaires pour l’avancement “deux par deux”.
                                            • L’effet de l’obscurité est maintenant requis pour l’avancement “Comment sommes-nous arrivés ici”.
                                            • Emplacement du champ supprimé de l’emplacement des déclencheurs, Slept_in_bed, Hero_of_the_vilage et volontary_exile . Il a été traité exactement comme le joueur.emplacement .

                                            Général [ ]

                                            • A maintenant une chance de contenir des journaux de mangrove.
                                            • Supprimé Blending_data.old_noise, maintenant l’existence de mélange_data dans les données de morceaux détermine si un morceau est considéré.
                                            • Ressource Pack Pack_format à 9 à la mise à jour car les éléments suivants ont changé:
                                              • Le pack de ressources peut avoir une section filtrante dans le pack.McMeta maintenant.
                                              • Cela facilite la diffusion des fichiers après les modifications et évite les changements de faux positifs des champs se déplaçant.
                                              • Supprimer la distance de rendu de cyclisme du hottie de débogage (F3 + F).
                                              • Le H pour “l’humidité” a été modifié pour un V pour “végétation”.
                                              • Champ Cattype remplacé au format d’entité des chats par variante .
                                                • Le type de valeur accepté est passé des valeurs numériques aux ID de chaînes. (e.g. 5 -> Minecraft: Calico)
                                                • Renommé certains événements de jeu pour les rendre plus cohérents grammaticalement:
                                                  • Drinking_finish -> Boire
                                                  • Entity_Kild -> Entity_die
                                                  • Entity_Damaged -> Entity_Damage
                                                  • elytra_free_fall -> elytra_glide
                                                  • mob_interact -> entité_interact
                                                  • ravager_roar -> entité_roar
                                                  • wolf_shaking -> Entity_shake
                                                  • block_press
                                                  • block_unpress
                                                  • block_switch
                                                  • block_unswitch
                                                  • A changé la texture de la barre d’armure “à moitié”, a déplacé le pixel mis en évidence de la droite à gauche.
                                                  • Les gouttes de butin spéciales dépendant de la taille des casse-pieds et les cubes magma sont désormais axées sur les données et font partie de leurs tables de butin, en utilisant les nouveaux types de sous-prédicat.
                                                  • Bibliothèque LWJGL mise à jour vers 3.3.1.
                                                  • Les endroits où la musique existante suivante peut être jouée est modifiée: [Note 4]
                                                    • “Stand Light”, “Wending” et “Infinite Amethyst” ne peut plus être joué dans le menu principal.
                                                    • “Left To Bloom” et “One More Day” ne peuvent plus être joués dans le menu principal, peuvent être joués dans tous les types de forêts, de jungles et de taïgas anciennes.
                                                    • “Floating Dream” et “Reconfort Memories” peuvent être joués dans tous les types de forêts, de jungles et de taïgas anciennes.
                                                    • La description du paramètre d’effets FOV mentionne désormais correctement tous les effets de gameplay plutôt que uniquement des effets de vitesse.
                                                    • Changé pour refléter la mise à jour sauvage, montrant un marais de mangrove.
                                                    • Les paramètres de la particule de vibration ont changé: au lieu de spécifier la position de départ comme un paramètre supplémentaire, la source régulière de la particule est maintenant utilisée.
                                                    • Supprimé les chômeurs et nitwit point_of_interest_type .
                                                    • Renommé le champ de fonctionnalité dans les prédicats de localisation de la structure .
                                                    • Les champs Player, Fishing_Hook, Lightning_Bolt et Cattype ont été remplacés par Type_Specific .
                                                    • Type_specific a le type de champ (l’un des joueurs, Fishing_Hook, Lightning_bolt ou Cat) et les mêmes champs que les champs supprimés.
                                                    • Exemple:
                                                    • Avant:
                                                    "éclair":  "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    "type_specific":  "taper": "foudre", "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    • Cattype a été enveloppé pour correspondre au nouveau format et utilise désormais de nouveaux noms de variantes de chat au lieu de noms de texture.
                                                    • Avant:
                                                    "Cattype": "Minecraft: textures / entité / cat / britannique_shorthair.png " 
                                                    "type_specific":  "taper": "chat", "une variante": "Minecraft: British_shorthair" > 
                                                    • Nouvelles options de type_pecifique:
                                                      • La grenouille a une variante variante de grenouille correspondant au champ (Minecraft: chaud, minecraft: tempéré ou minecraft: froid).
                                                      • Slime s’applique pour les slimes et les cubes de magma, a la taille de la taille de la boue correspondant au champ (le plus petit est 1).
                                                      • Les événements randomisés suivants sont désormais plus prévisibles et n’ont plus de possibilité de comportements extrêmes:
                                                        • Placement et vitesse des choses qui sont tombées des goutte-à-goujons ou des distributeurs.
                                                        • Placement et vitesse des articles engendrés à partir de conteneurs lors de détruire.
                                                        • Attribut de composant suivant randomisé pour les mobs.
                                                        • Vitesse des chevaux engendrés à partir de pièges squelettes.
                                                        • Position aléatoire et vitesse randomisée des projectiles d’incendie.
                                                        • Portion randomisée des dommages et de la vitesse des flèches.
                                                        • Modèle de vol randomisé des fusées de feu.
                                                        • Modèles de balayage et temps jusqu’à un poisson pour les cannes à pêche.
                                                        • Relews Realms Subtil Sélectionné Sélectionné par une coche verte claire.
                                                        • Le message lors de l’ouverture du menu Realms dans une version instantanée a été modifié de “Votre client est obsolète et non compatible avec Realms. Veuillez mettre à jour vers la version la plus récente de Minecraft.”À” votre client n’est pas compatible avec les royaumes. Veuillez utiliser la version la plus récente de Minecraft. Realms n’est pas compatible avec les versions instantanées.”.
                                                        • Le niveau de niveau soutient désormais les préréglages mondiaux à la place.
                                                        • Il existe maintenant des fichiers de shader pour le rendu des entités translucides.
                                                        • L’équipement d’armure à l’aide de l’inventaire joue désormais un son.
                                                        • Supprimé “привет россия!”
                                                        • Les balises suivantes sont modifiées en raison de l’ajout de nouvelles fonctionnalités mentionnées ci-dessus:
                                                          • Le bateau de mangrove et la balise #chest_boats item font désormais partie de la balise #boats d’article.
                                                          • Le bouton de mangrove fait maintenant partie du bloc #wooden_buttons et de la balise d’élément.
                                                          • La porte de mangrove fait désormais partie du bloc #wooden_doors et de la balise d’article.
                                                          • La porte de clôture de mangrove fait désormais partie de la balise de bloc #Fence_Gates.
                                                          • La clôture de mangrove fait maintenant partie du bloc #wooden_fences et de la balise d’article.
                                                          • Les feuilles de mangrove font maintenant partie du bloc #leaves et de la balise d’article, et de la balise de bloc # miniable / hoe.
                                                          • Mangrove Planks fait maintenant partie du bloc #Planks et de la balise d’article.
                                                          • La plaque de pression de mangrove fait désormais partie du bloc #wooden_pressure_plates et de la balise d’élément.
                                                          • La propagule de mangrove fait désormais partie des #Flowers, et le bloc #saplings et la balise d’élément.
                                                          • Mangrove Roots fait désormais partie de la balise de bloc # miniable / ax.
                                                          • Le panneau de mangrove fait désormais partie de la balise de bloc #Sind_signs et de la balise #Signs de l’élément.
                                                          • La dalle de mangrove fait désormais partie du bloc #wooden_slabs et de la balise d’article.
                                                          • Les escaliers de mangrove font désormais partie du bloc #wooden_stairs et de la balise d’article.
                                                          • Mangrove Swamp fait désormais partie du # Has_structure / Mineshaft, # HAS_STRUCTURE / RUINED_PORTAL_SWAMP et #IS_OVERWORLD BIOME TAGS.
                                                          • Mangrove Trapdoor fait désormais partie du bloc #wooden_trapdoors et de la balise d’article.
                                                          • Le signe du mur de mangrove fait maintenant partie de la balise de bloc #wall_signs.
                                                          • La dalle de brique de boue fait désormais partie du bloc #slabs et de la balise d’article.
                                                          • Mud Brick Stairs fait maintenant partie du bloc #stairs et de la balise d’article.
                                                          • Le mur de brique de boue fait désormais partie du bloc #Walls et de la balise d’article.
                                                          • Les briques de boue, les escaliers en brique de boue, la dalle de brique de boue et la boue emballée font désormais partie de l’étiquette de bloc # miniable / pickaxe.
                                                          • Les racines et la boue des mangroves boueuses font désormais partie de l’étiquette de bloc # mobile / pelle, et le bloc #dirt et la balise d’élément.
                                                          • La propagule de mangrove en pot fait maintenant partie de la balise de bloc #flower_pots.
                                                          • Renforced Deepslate fait désormais partie du #Dragon_immune, #Features_cannot_replace et des balises de bloc #wither_immune.
                                                          • Sculk Vein fait maintenant partie de la balise de bloc #Inside_Step_Sound_Blocks.
                                                          • Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Vein et Sculk Shrieker font désormais partie de la balise de bloc # Minable / Hoe.
                                                          • Tadpole fait maintenant partie de la balise d’entité #axolotl_hunt_targets.
                                                          • Block and Item Tag #MANGROVE_LOGS fait désormais partie du bloc LOGS_THAT_BURN et de la balise d’élément, respectivement.
                                                          • Le nouveau music_disc_5 fait maintenant partie de la balise #MUSIC_DISCS.
                                                          • Inclure tous les modifications des événements de jeu mentionnés ci-dessus.
                                                          • Ajout de note_block_play et instrument_play .
                                                          • Supprimé minecart_moving, rabat et item_interact_start .
                                                          • Un court écran montrant le message “Se préparer pour la création mondiale” apparaît avant que l’écran “Créer un nouveau monde” apparaisse.
                                                          • L’écran d’erreur “hors mémoire” peut désormais être traduit.
                                                          • Le runtime Java groupé a été mis à niveau à 17.0.3.

                                                          Correction []

                                                          • MC-13103 – Texture Z-combat à Wolf / Dog / Cat Snout.
                                                          • MC-45838 – Certains messages de chat dépassent la limite de 32767 octets et déconnectent les clients.
                                                          • MC-51418 – Modification de la luminosité / gamma au-dessus de la limite dans le jeu en utilisant options.SMS.
                                                          • MC-53312 – Illager / (Zombie) Villageois / Robes de sorcières ne rendent pas les deux dernières rangées de pixels.
                                                          • MC-67308 – Les textures de haut et latérales se retournent illogiquement lorsqu’elles sont ouvertes et fermées.
                                                          • MC-81870 – Édition entité de la peinture ne reflète pas le jeu avant le rechargement de morceaux.
                                                          • MC-91364 – Le butin de la foule ne peut pas être spécifié pour le petit cube magma et la boue grande / moyenne.
                                                          • MC-94060 – Équipement d’armure / élytra via l’inventaire ou le distributeur ne joue pas les sons.
                                                          • MC-94161 – Les pagaies de bateau dans l’inventaire sont du chêne au lieu de leur type de bois respectif.
                                                          • MC-95103 – Le rendu de l’article du bouclier n’est pas ajusté au centre.
                                                          • MC-99930 – Le support de brassage étend les bras et inverse sa texture lorsque les bouteilles sont placées.
                                                          • MC-100923 – Les entités avec une résistance au recul peuvent être renversées à l’aide de punch.
                                                          • MC-106510 – Les noms de structure longue (plus de 64 caractères) ne rentrent pas dans l’interface graphique du bloc de structure.
                                                          • MC-106627 – La superposition de texture de la plafond en cuir ne s’aligne pas correctement.
                                                          • MC-109055 – La grande texture de la gousse de cacao est incohérente.
                                                          • MC-111809 – Peintures Under Sender lorsque les données d’entité sont mises à jour rapidement.
                                                          • MC-121376 – Impossible de lier la touche “Caps” dans les paramètres de contrôle.
                                                          • MC-124984 – L’aide de syntaxe de commande ne reconnaît pas les balises non valides.
                                                          • MC-127885 – Les textures sur les modèles Spider ne se reflètent pas correctement.
                                                          • MC-134892 – PacketBuffer.La longueur maximale de WriteString est en octets, tandis que ReadString est en personnages.
                                                          • MC-141064 – CLARC CLAR Z-Fighting.
                                                          • MC-147686 – La rejoindre un monde qui utilise des ressources personnalisées montre des ressources par défaut jusqu’à ce qu’ils soient entièrement chargés.
                                                          • MC-149805 – Lors de l’édition d’un livre, le joueur ne peut pas utiliser Ctrl + Home ou Ctrl + End pour sauter au début ou à la fin du texte.
                                                          • MC-158668 – Vex continue d’attaquer leur cible après avoir été tué.
                                                          • MC-165036 – Les barres de boss avec le style entaillé sont mal rendues si plusieurs barres de boss sont actives.
                                                          • MC-165503 – Les portes de clôture (entre les murs) ne sont pas affectées par l’occlusion ambiante / éclairage lisse.
                                                          • MC-165990 – Crafting du bambou dans l’échafaudage vous donne 8 fois le carburant de la fournaise gratuitement.
                                                          • MC-166686 – Les villageois avec des tenues de la taïga montrent z combat autour de leur cou.
                                                          • MC-176081 – Les strideurs avec Noai font encore froid.
                                                          • MC-176621 – Les paquets de spawn entités utilisent des entiers pour le lacet et le tangage au lieu des octets.
                                                          • MC-177321 – Soul Sand n’a pas d’éclairage lisse / occlusion ambiante.
                                                          • MC-179916 – Foxes Path Vers Origin (0,0) pendant un orage.
                                                          • MC-183309 – La portée des joueurs est différente pour le client et le serveur lorsque vous rampez.
                                                          • MC-183520 – Les fantômes avec Noai peuvent passer par des blocs.
                                                          • MC-186148 – Mort.attaque.fusillade.L’article affiche la chaîne de traduction brute (n’est pas traduit).
                                                          • MC-186851 – Mort.attaque.piquer.L’article affiche la chaîne de traduction brute (n’est pas traduit).
                                                          • MC-187188 – La peinture NBT et le registre contiennent une faute de frappe: “motif” au lieu du “motif”.
                                                          • MC-189214 – La modification du composé de type de la dimension finale efface le combat de dragon.
                                                          • MC-190661 – Appuyez sur ESC ou en utilisant le bouton Annuler dans le “Paramètres expérimentaux” L’avertissement revient au menu principal.
                                                          • MC-195468 – Les paramètres de génération mondiale ne fonctionnent pas sur un serveur dédié.
                                                          • MC-195717 – Dimensions personnalisées JSON nécessite des semences.
                                                          • MC-197647 – Les joueurs ne peuvent pas sauter du bord des blocs lorsqu’ils se faufilent s’ils ont un bloc au-dessus.
                                                          • MC-197854 – Impossible d’utiliser Ctrl + ← Backpace pour supprimer des mots entiers dans GUI du signe d’édition.
                                                          • MC-201150 – Pixels inutilisés dans la texture de la tige d’extrémité.
                                                          • MC-202580 – La transition entre la texture de la pierre d’extrémité et le cadre du portail final n’est pas aussi transparente qu’elle l’était auparavant.
                                                          • MC-207268 – Les capteurs de scincaux ne détectent pas les bûches de décapage, la saleté ou l’herbe de chemin.
                                                          • MC-207289 – Le capteur de scinge l’occlusion de laine a un biais directionnel.
                                                          • MC-207522 – Les capteurs de scincaux ne réagissent pas aux chevaux.
                                                          • MC-207635 – Les capteurs de scincaux réagissent différemment à l’occlusion de la laine en fonction de la direction globale.
                                                          • MC-207935 – Les vibrations simultanées ne déclenchent pas comme prévu.
                                                          • MC-208597 – Les bateaux conduits sur la laine sont détectés par le capteur de sculp.
                                                          • MC-208759 – “ Block Placé ” du capteur Sculk ne se déclenche pas avec les villageois plaçant les cultures.
                                                          • MC-208760 – “ Block Placé ” du capteur Sculk ne se déclenche pas lorsque les golems de neige placent des couches de neige.
                                                          • MC-208761 – “ bloc détruit ” du capteur de scincaux ne déclenche pas lorsque les blocs sont détruits par des pistons.
                                                          • MC-208771 – Projectiles atterrissant sur les capteurs de scintillement de déclenchement de laine.
                                                          • MC-209222 – Tenter d’ouvrir le menu Minecraft Realms affirme que le client est obsolète, même si l’instantané peut être plus récent que la version.
                                                          • MC-209701 – Les capteurs de sculp ne sont pas activés en plaçant de la nourriture sur des feux de camp.
                                                          • MC-209900 – Les capteurs de sculp ne sont pas activés lors de l’insertion ou de la récupération des disques musicaux à partir de juke-box.
                                                          • MC-209905 – Les capteurs d’éclasse ne sont pas activés sur les entités de traite.
                                                          • MC-209932 – Les capteurs de scincaux ne détectent que le dernier œuf de tortue cassé lorsqu’il est entré.
                                                          • MC-210277 – Les capteurs de scics ne sont pas activés sur les poulets pondent des œufs.
                                                          • MC-210278 – Les capteurs de scics ne sont pas activés sur les abeilles entrant ou quittent leur ruche ou leur nid.
                                                          • MC-210279 – Les capteurs de sculp ne sont pas activés lorsqu’ils sont invoqués par une ponte.
                                                          • MC-210330 – Les capteurs d’éclasse ne sont pas activés en jetant des yeux d’Ener.
                                                          • MC-210331 – Les capteurs de scics ne sont pas activés sur les commerçants errants à boire du lait ou des sorcières à boire des potions.
                                                          • MC-210485 – Les capteurs de scics ne sont pas activés lors des évocateurs invoquant des vexes.
                                                          • MC-210489 – Les capteurs de scincaux ne sont pas activés lors de remplissage de pierre d’art pointu.
                                                          • MC-210496 – Les capteurs de scics ne sont pas activés lors de la récolte des baies sucrées.
                                                          • MC-210712 – Les capteurs de scincaux ne sont pas activés sur un mouvement vers l’arrière dans un bateau.
                                                          • MC-210801 – La laine occlut incorrectement la vibration des trames d’articles en cours.
                                                          • MC-210901 – Les capteurs de scics ne sont pas activés sur des entités glissant sur la glace.
                                                          • MC-212430 – Les capteurs de scics ne sont pas activés sur la pluie ou la neige remplissant des chaudrons partiellement remplis.
                                                          • MC-212503 – Les capteurs d’éclasse ne sont pas activés lors de la collecte de poissons, axolotles ou têtards à l’aide de seaux à eau.
                                                          • MC-212610 – Les lichens brillants ne peuvent pas être mis sur le sable de l’âme.
                                                          • MC-212629 – Les laisses de deux ou plusieurs entités invisibles se connectent les unes aux autres.
                                                          • MC-213387 – Les capteurs de scincaux ne détectent pas les téléportations d’endermen / shulkers d’un endroit à un autre.
                                                          • MC-213915 – L’équipement de l’armure à travers l’inventaire ne compte pas comme une vibration.
                                                          • MC-214622 – Les capteurs d’éclasse ne détectent pas le mode de détection de lumière du jour commutation.
                                                          • MC-214652 – nommer l’incohérence des événements de jeu pour manger / boire.
                                                          • MC-216567 – Les vignes ne peuvent pas être placées sur les côtés de 8 couches de neige.
                                                          • MC-216569 – Le lichen Glow ne peut pas être placé sur le côté de 8 couches de neige.
                                                          • MC-218222 – La valeur de distance pour les capteurs de sculp est limitée aux entiers.
                                                          • MC-219642 – Les vignes ne peuvent pas être placées sur les côtés du sable de l’âme.
                                                          • MC-219843 – La texture latérale de Mycelium diffère des autres blocs à base de saleté.
                                                          • MC-219852 – Le coin dans SMOKER_BOTTOM La texture est toujours mal tournée.
                                                          • MC-219875 – Vous pouvez provoquer une désynchronisation lorsque vous ramassez de manière répétée les liquides.
                                                          • MC-220067 – Corruption de morceaux avec un bloc de commande plein de certains caractères Unicode.
                                                          • MC-220086 – Les capteurs de scics ne détectent pas à l’aide d’une hache pour dégager la cire / l’altération d’un bloc de cuivre.
                                                          • MC-220087 – Les capteurs de scics ne détectent pas l’utilisation d’un nid d’abeille pour cirer le cuivre.
                                                          • MC-221639 – Light Block n’est pas Dragon ou Wither Immun.
                                                          • MC-225195 – Les chèvres ne paniquent pas lorsqu’elles sont tentées avec leur nourriture préférée.
                                                          • MC-225837 – Le mot “recette” est orthographié comme “récipiendaire” dans la “narration.recette “String.
                                                          • MC-226184 – Axolotls Pathfinding vers l’eau peut parfois tomber dans de larges trous.
                                                          • MC-226430 – plusieurs 1.17 Les chaînes d’avancement sont mal capitalisées.
                                                          • MC-226761 – Problème de parité: les chèvres ne laissent pas tomber les cornes.
                                                          • MC-228049 – Axolotl ne peut pas parcourir les portes ouvertes.
                                                          • MC-228174 – Axolotls essaie de par voie de chemin à travers 2 murs hauts.
                                                          • MC-228533 – Les capteurs de scincaux ne détectent pas l’alimentation des foules sauvages / confiantes.
                                                          • MC-228862 – Le jeu se fige lorsque le client ne parvient pas à télécharger le pack de ressources du serveur.
                                                          • MC-230603 – Les oreilles et les jambes du loup ne se reflètent pas.
                                                          • MC-230735 – La description du réglage des “effets FOV” est inacurière.
                                                          • MC-231458 – Le mot “lingot” dans la description d’avancement “de dévouement sérieux” est mal capitalisé.
                                                          • MC-231600 – Le capteur de sculp reçoit en continu des vibrations lorsque.
                                                          • MC-232009 – Minecraft ne résout pas correctement les enregistrements SRV.
                                                          • MC-235035 – Dormir dans une dimension personnalisée avec un réglage naturel sur de fausses causes.
                                                          • MC-235964 – Crash sur “Saving World” lorsque le profilage F3 + L est actif – Java.égouter.NullPointerException: Impossible de lire le champ “F” parce que “.D “est nul .
                                                          • MC-236149 – Impossible d’utiliser Ctrl + ← Backspace pour supprimer les mots dans le livre et Quill GUI.
                                                          • MC-236212 – Impossible d’utiliser Ctrl + Arrow pour naviguer dans le curseur entre les mots du livre et Quill GUI.
                                                          • MC-237920 – “Fait comme la maison” L’avancement est incorrectement capitalisé.
                                                          • MC-237922 – “Jukebox” dans Sound of Music Description est incorrectement capitalisé.
                                                          • MC-237924 – Le mot “villageois” dans la description d’avancement “Star Trader” est mal capitalisé.
                                                          • MC-238009 – Certaines villes finales peuvent générer des flotteurs au-dessus du sol.
                                                          • MC-238070 – Brewing Stand Arms ne se connectent pas avec leurs bases.
                                                          • MC-238807 – “Hors de la mémoire!”Le message est intraduisible.
                                                          • MC-239019 – / LocateBiome Commande ne localise pas systématiquement le biome de la grotte le plus proche.
                                                          • MC-244957 – L’option “Rechercher” dans l’écran des interactions sociales n’est pas étiquetée dans le bon ordre lors de l’utilisation de l’onglet ↹ .
                                                          • MC-245001 – Le bouton “Gérer avec le compte Microsoft” dans le menu des interactions sociales n’est pas centré.
                                                          • MC-245504 – Crash en mode écran tactile // Java.égouter.ClassCastException: la classe EEC $ A ne peut pas être jetée en classe EEC $ C (EEC $ A et EEC $ C sont dans le module sans nom de Loder «App»).
                                                          • MC-248161 – La texture du villageois zombie de l’arme.
                                                          • MC-248292 – Llama utilise pré-1.14 texture de poitrine.
                                                          • MC-248555 – Mismatchs in in (zombie) villageois textures.
                                                          • MC-248556 – Savanna Zombie Village de manquer une texture corporelle.
                                                          • MC-248557 – Le corps du villageois de savane définit les pixels identiques à la texture de base du villageois.
                                                          • MC-248561 – L’élément d’armes croisées de Vindicator a des pixels mal colorés sur les visages touchant les autres éléments du bras.
                                                          • MC-248562 – Iron Golem a des pixels inutilisés dans la texture.
                                                          • MC-248621 – La création de Tagkey mène à une fuite de mémoire.
                                                          • MC-248936 – L’icône Minecraft sur macOS ne montre pas d’icône correcte.
                                                          • MC-249021 – Les boutons d’invitation et d’actualités ne sont pas constamment affichés dans le menu Realms.
                                                          • MC-249032 – Barres de la clôture du modèle INCCRESSIONS AVEC BLOC PLACE.
                                                          • MC-249039 – La texture de l’icône de la barre d’armure “à moitié” est incorrecte.
                                                          • MC-249169 – Les peintures n’ont pas leurs coordonnées de paquet qui se déroulent sur Spawn.
                                                          • MC-249245 – La tortue ne peut pas parcourir les portes ouvertes.
                                                          • MC-249246 – Strider ne peut pas parcourir les portes ouvertes.
                                                          • MC-249493 – Briser une minecart avec la poitrine / four.
                                                          • MC-249962 – Exploser un cristal de fin ne produit pas de vibration d’explosion.
                                                          • MC-250921 – Les ponteaux ne laissent pas tomber de l’expérience lorsqu’ils sont explosés.
                                                          • MC-252352 – URL dans Eula.TXT (serveur dédié) pointe vers le mauvais emplacement.