Tous les types de fantômes disponibles en phasmophobie et leurs attributs, phasmophobie Types de fantômes: les 16 esprits effrayants répertoriés | Joueur PC
Phasmophobie Types de fantômes: votre guide des 16 esprits effrayants
Contents
- 1 Phasmophobie Types de fantômes: votre guide des 16 esprits effrayants
- 1.1 Tous les types de fantômes disponibles en phasmophobie et leurs attributs
- 1.2 Chaque type de fantôme en phasmophobie et leurs traits
- 1.2.1 1) Banshee
- 1.2.2 2) Demon
- 1.2.3 3) Deogène
- 1.2.4 4) Goryo
- 1.2.5 5) Hantu
- 1.2.6 6) Jinn
- 1.2.7 7) Mare
- 1.2.8 8) Moroi
- 1.2.9 9) Myling
- 1.2.10 10) Abake
- 1.2.11 11) Oni
- 1.2.12 12) Onryo
- 1.2.13 13) Phantom
- 1.2.14 14) Poltergeist
- 1.2.15 15) Raiju
- 1.2.16 16) Revenant
- 1.2.17 17) Ombre
- 1.2.18 18) Esprit
- 1.2.19 19) Thaye
- 1.2.20 20) Le mime
- 1.2.21 21) les jumeaux
- 1.2.22 22) Wraith
- 1.2.23 23) Yokai
- 1.2.24 24) Yurei
- 1.3 Phasmophobie Types de fantômes: votre guide des 16 esprits effrayants
- 1.4 Table des types de fantômes de phasmophobie
- 1.5 Nouveaux fantômes de phasmophobie
- 1.6 Fantôme
- 1.7 Contenu
- 1.8 Caractéristiques [ ]
- 1.9 Comportement [ ]
- 1.10 Types de fantômes []
- 1.11 Preuve [ ]
- 1.12 Caractéristiques aléatoires []
- 1.13 TRIVIA []
- 1.14 Voir également [ ]
- 1.15 Les références [ ]
Veuillez consulter des preuves ou une page d’un fantôme pour des informations détaillées sur l’identification de différents types de fantômes.
Tous les types de fantômes disponibles en phasmophobie et leurs attributs
La phasmophobie est l’un des jeux de coopérative d’horreur les plus populaires sortis cette décennie. Bien qu’il soit dans un accès anticipé depuis plus de trois ans, il a gagné en popularité en raison de son gameplay unique et de ses mises à jour continues du développeur.
Initialement, il y avait 12 types de fantômes en phasmophobie, qui a été étendu à 24. Chaque fantôme a des caractéristiques uniques, y compris les forces, les faiblesses et les preuves.
Cet article répertorie tous les types de fantômes en phasmophobie, ainsi que leurs capacités.
Chaque type de fantôme en phasmophobie et leurs traits
La liste des fantômes disponibles en phasmophobie lors de la mise à jour de l’Ascension est la suivante:
1) Banshee
- Force: Cible un joueur à la fois.
- Faiblesse: Cri unique, qui peut être distingué dans le microphone parabolique.
- Preuve: Empreintes digitales, orbe fantôme, D.O.T.S.
2) Demon
- Force: Chasse continuellement à tout niveau de santé mentale.
- Faiblesse: Disparaît contre le crucifix.
- Preuve: Empreintes digitales, écriture fantôme, température de congélation
3) Deogène
- Force: Connaît l’emplacement des joueurs et se déplace rapidement pendant la chasse.
- Faiblesse: Ralentit après avoir atteint l’emplacement.
- Preuve: D.O.T.S., Écriture fantôme, boîte d’esprit
4) Goryo
- Force: Ne peut être repéré qu’à l’aide d’une caméra pendant que D.O.T.S. est placé.
- Faiblesse: Impossible de quitter la salle des fantômes.
- Preuve: D.O.T.S., Niveau EMF 5, empreintes digitales
5) Hantu
- Force: Se déplace plus vite dans les environnements froids.
- Faiblesse: La vitesse de déplacement lente à des températures plus élevées et laisse un souffle glacial lors d’une chasse.
- Preuve: Empreintes digitales, températures glaciales, orbe fantôme.
6) Jinn
- Force: Se déplace plus vite lorsqu’un chasseur de fantômes est repéré.
- Faiblesse: Les forces ne sont pas activées lorsque la boîte de fusée est désactivée.
- Preuve: Niveau EMF 5, empreintes digitales, températures de congélation
7) Mare
- Force: Attaque fréquemment lorsque la lumière est éteinte.
- Faiblesse: Taux d’attaques plus bas lorsque la lumière est allumée.
- Preuve: Orbe fantôme, écriture fantôme, boîte d’esprit
8) Moroi
- Force: Sprinte vers le joueur à faible santé mentale et augmente la santé mentale.
- Faiblesse: Les bâtons de tache peuvent réduire le taux d’attaque.
- Preuve: Températures glaciales, écriture fantôme, boîte à spiritueux
9) Myling
- Force: Presque inaudible lors d’une chasse.
- Faiblesse: Produit du bruit dans le microphone parabolique.
- Preuve: Niveau EMF 5, empreintes digitales, écriture fantôme
10) Abake
- Force: Les empreintes digitales disparaissent rapidement.
- Faiblesse: Empreintes digitales uniques.
- Preuve: Niveau EMF 5, empreintes digitales, orbe fantôme
11) Oni
- Force: Chasses fréquentes
- Faiblesse: Apparaît fréquemment lors de la chasse.
- Preuve: Niveau EMF 5, températures de congélation, D.O.T.S
12) Onryo
- Force: Attaques dès que la flamme de bougie est éteinte.
- Faiblesse: L’allumage d’une bougie réduit le taux d’attaque.
- Preuve: Températures de congélation, orbe fantôme, boîte spirituelle
13) Phantom
- Force: Réduit considérablement la santé mentale du joueur lorsqu’il est repéré.
- Faiblesse: Disparaît lorsqu’une photo est capturée.
- Preuve: D.O.T.S., Empreintes digitales, boîte spirituelle
14) Poltergeist
- Force: Interagit avec plus d’objets à grande vitesse.
- Faiblesse: Taux de chasse inférieur quand aucun objet n’est à proximité.
- Preuve: Empreintes digitales, écriture fantôme, boîte à spiritueux
15) Raiju
- Force: Voyage plus rapidement près de l’électronique active.
- Faiblesse: Droit des équipements électroniques à de longues gammes.
- Preuve: D.O.T.S., Niveau EMF 5, orbe fantôme
16) Revenant
- Force: Se déplace plus vite lorsqu’un chasseur de fantômes est repéré.
- Faiblesse: Se déplace lentement quand aucun joueur n’est vu.
- Preuve: Températures glaciales, orbe fantôme, écriture fantôme
17) Ombre
- Force: Effectue moins d’interactions.
- Faiblesse: Ne chasse pas à proximité d’un joueur.
- Preuve: Niveau EMF 5, températures de congélation, écriture fantôme
18) Esprit
- Force: Aucun
- Faiblesse: Bâtons de tache
- Preuve: Niveau EMF 5, écriture fantôme, boîte spirituelle
19) Thaye
- Force: Devient actif lorsque vous entrez dans une nouvelle pièce.
- Faiblesse: Devient lent lorsque vous séjournez dans la même pièce.
- Preuve: D.O.T.S., Orbe fantôme, écriture fantôme
20) Le mime
- Force: Copie les attributs des autres types de fantômes.
- Faiblesse: Ghost Orb est la quatrième et la fausse preuve.
- Preuve: Empreintes digitales, températures glaciales, boîte à spiritueux
21) les jumeaux
- Force: Un fantôme commence la chasse.
- Faiblesse: Peut jeter des objets à différents endroits en même temps.
- Preuve: EMF Niveau 5, Températures de congélation, Boîte à l’esprit
22) Wraith
- Force: Se téléporte à un joueur et ne laisse pas de pas.
- Faiblesse: Ne marche pas sur le sel.
- Preuve: D.O.T.S., EMF Niveau 5, Box spirituel
23) Yokai
- Force: Parler près d’elle augmentera le taux d’attaque.
- Faiblesse: N’entend que des voix à proximité d’un joueur.
- Preuve: D.O.T.S., Orbe fantôme, boîte spirituelle
24) Yurei
- Force: Réduit fortement la santé mentale.
- Faiblesse: Les bâtons de tache réduisent le taux de chasse.
- Preuve: D.O.T.S., Températures glaciales, orbe fantôme
Ce sont tous les types de fantômes et leurs détails en phasmophobie.
Phasmophobie Types de fantômes: votre guide des 16 esprits effrayants
Découvrez les preuves dont vous aurez besoin pour chaque type de fantôme de phasmophobie, y compris le nouveau Goryo et Myling.
(Crédit d’image: jeux cinétiques)
Essayer de comprendre tous les types de fantômes de phasmophobie pour vous aider dans votre chasse? Chaque type de fantôme a trois éléments de preuve qui donneront son identité, vous aurez donc besoin de tous vos outils à votre disposition pour réduire votre recherche. Portez une attention particulière aux types de preuves que chaque fantôme présentera, ainsi que les forces et les faiblesses pour chacun qui peut vous aider à vous orienter dans la bonne direction même si vous ne pouvez pas recueillir toutes les preuves dont vous avez besoin.
C’est pourquoi j’ai répertorié chaque type de fantôme de phasmophobie comme référence, car lorsque votre journal en jeu devient trop lourd. J’ai assemblé une table si vous voulez les détails clés en un coup d’œil sans avoir besoin de faire défiler.
La dernière mise à jour de la phasmophobie a encore ajouté deux nouveaux fantômes, portant le nouveau total à 16. Vous avez également le nouveau type de preuves de projecteur de points. Phasmo a ébranlé les types de preuves pour tous les fantômes du jeu, que nous avons mis à jour pour vous ici. Désolé pour les pros de la salle qui avaient mémorisé certains combos! Voici les 16 types de fantômes en phasmophobie jusqu’à présent, et comment les identifier.
- Questions sur la boîte de l’esprit de la phasmophobie: Quelles phrases utiliser
Table des types de fantômes de phasmophobie
Glissez pour faire défiler horizontalement
Type fantôme | EMF-5 | Gelé | Coffre | Écriture fantôme | Orbes fantômes | Tirages | Pointes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fantôme | Ligne 0 – cellule 1 | Ligne 0 – cellule 2 | ✅ | Ligne 0 – cellule 4 | Ligne 0 – cellule 5 | ✅ | ✅ |
Banshee | Rangée 1 – cellule 1 | Rangée 1 – cellule 2 | Rangée 1 – cellule 3 | Rangée 1 – cellule 4 | ✅ | ✅ | ✅ |
Se danger | ✅ | ✅ | Rangée 2 – cellule 3 | Rangée 2 – cellule 4 | Rangée 2 – cellule 5 | ✅ | Rangée 2 – cellule 7 |
Revenant | Rangée 3 – cellule 1 | ✅ | Ligne 3 – cellule 3 | ✅ | ✅ | Ligne 3 – cellule 6 | Ligne 3 – cellule 7 |
Ombre | ✅ | ✅ | Ligne 4 – cellule 3 | ✅ | Rangée 4 – cellule 5 | Ligne 4 – cellule 6 | Rangée 4 – cellule 7 |
Oni | ✅ | ✅ | Rangée 5 – cellule 3 | Rangée 5 – cellule 4 | Rangée 5 – cellule 5 | Rangée 5 – cellule 6 | ✅ |
Spectre | ✅ | Rangée 6 – cellule 2 | ✅ | Rangée 6 – cellule 4 | Rangée 6 – cellule 5 | Rangée 6 – cellule 6 | ✅ |
jument | Rangée 7 – cellule 1 | Rangée 7 – cellule 2 | ✅ | ✅ | ✅ | Rangée 7 – cellule 6 | Rangée 7 – cellule 7 |
Démon | Rangée 8 – cellule 1 | ✅ | Rangée 8 – cellule 3 | ✅ | Rangée 8 – cellule 5 | ✅ | Rangée 8 – cellule 7 |
Yurei | Rangée 9 – cellule 1 | ✅ | Rangée 9 – cellule 3 | Rangée 9 – cellule 4 | ✅ | Rangée 9 – cellule 6 | ✅ |
Esprit frappeur | Rangée 10 – cellule 1 | Ligne 10 – cellule 2 | ✅ | ✅ | Rangée 10 – cellule 5 | ✅ | Rangée 10 – cellule 7 |
Esprit | ✅ | Rangée 11 – cellule 2 | ✅ | ✅ | Rangée 11 – cellule 5 | Rangée 11 – cellule 6 | Rangée 11 – cellule 7 |
Yokaï | Rangée 12 – cellule 1 | Rangée 12 – cellule 2 | ✅ | Rangée 12 – cellule 4 | ✅ | Rangée 12 – cellule 6 | ✅ |
Hantu | Rangée 13 – cellule 1 | ✅ | Rangée 13 – cellule 3 | Rangée 13 – cellule 4 | ✅ | ✅ | Rangée 13 – cellule 7 |
Goryo | ✅ | Rangée 14 – cellule 2 | Rangée 14 – cellule 3 | Rangée 14 – cellule 4 | Rangée 14 – cellule 5 | ✅ | ✅ |
Myling | ✅ | Rangée 15 – cellule 2 | Rangée 15 – cellule 3 | ✅ | Rangée 15 – cellule 5 | ✅ | Rangée 15 – cellule 7 |
Nouveaux fantômes de phasmophobie
Goryo
- Niveau EMF 5
- Empreintes
- Projecteur de points
Fantôme
Des fantômes sont l’objectif principal de Phasmophobie. Chaque fantôme aura un ensemble de caractéristiques uniques, y compris des identifiants personnels, des capacités et des preuves. Les joueurs doivent étudier certains de ces aspects pour identifier correctement le fantôme. Le fantôme peut interagir avec son environnement ou provoquer des événements fantômes, et même tenter de tuer le joueur en initiant des chasses.
Contenu
- 1 caractéristiques
- 2 comportements
- 2.1 visibilité
- 2.2 Interférence
- 2.3 sons
- 5.1 sexe
- 5.2 durée de la mort
- 5.3 ans
- 5.4 Réactivité des boîtes d’esprit
- 5.5 Nom de Ghost
- 5.5.1 Noms masculins possibles
- 5.5.2 Noms féminins possibles
- 5.5.3 noms de famille possibles
Caractéristiques [ ]
Chaque fantôme d’un contrat a une identité unique générée de manière aléatoire composée du type de fantôme, de sexe, de nom, d’âge, de durée de mort, de timidité (en ce qui concerne la boîte spirituelle) et un modèle physique déterminé au début de le contrat. La plupart de son comportement général (comme la vitesse de déplacement, les modèles de chasse, l’activité, etc.) est basé sur le type de fantôme, à l’exception de sa volonté de répondre à la boîte spirituelle en présence de plusieurs personnes dans la pièce, qui est définie au hasard.
Comportement [ ]
Chaque contrat, un fantôme apparaîtra dans la carte dans une pièce préférée sélectionnée. Une fois qu’une porte de sortie a été ouverte pour la première fois, le fantôme sera “activé” et sera en mesure d’interagir avec l’environnement ou le joueur. Le fantôme peut rester immobile, se promener ou marcher vers un autre endroit, interagir avec des objets et des portes, utiliser ses capacités et lancer des événements de fantômes ou des chasses. Si un joueur tente d’entrer dans la maison sans déverrouiller la porte de sortie, le fantôme ne sera pas “activé” et ne peut pas faire d’interactions, des événements fantômes, ni de la chasse, bien que certains types de preuves (notamment des orbes fantômes) puissent être obtenus. Le fantôme peut cependant être toujours obligé de lancer une chasse maudite en utilisant des biens maudits. Les fantômes ne peuvent pas quitter la zone d’enquête; Ils ne peuvent pas sortir des portes de sortie même s’ils sont grands ouverts. Ce qui suit est une liste non exhaustive des “phases” que le fantôme peut entrer (ce ne sont pas des termes officiels):
- Ralenti: Le fantôme reste immobile
- Itinérance: Le fantôme choisit d’effectuer une courte route ou un long rouage, qui sont tous deux définis par une zone sphérique plus petite ou plus grande, respectivement. Il choisit ensuite au hasard un waypoint dans cette sphère, puis vérifie la distance de chemin à ce point de voie. En cas de succès, le fantôme se promène vers ce point, sinon il répète les étapes si la distance de chemin est trop longue [1]
- Chambre préférée: Le fantôme revient dans sa pièce préférée
- Interaction: Le fantôme interagit avec un objet à proximité
- Événement fantôme: Le fantôme effectue un événement fantôme
- Chasse: Le fantôme initie une chasse
- Capacité: Le fantôme utilise une capacité spécifiée, le cas échéant
Il est important de noter que certains phénomènes ne sont généralement pas limités à un seul type de fantôme. Par exemple, tous les fantômes peuvent jeter des objets dans une pièce, manipuler des portes, faire apparaître l’eau sale dans les éviers et se présenter sous n’importe quelle forme. Cependant, certains fantômes sont plus susceptibles de présenter certains comportements que d’autres, ou ont des capacités uniques. Par exemple, un Poltergeist sera plus susceptible de lancer des objets et peut en lancer plusieurs à la fois.
Visibilité []
Dans le gameplay normal, les fantômes sont généralement invisibles et n’apparaîtront physiquement que lors des événements et chasses de fantômes (de manifestation). Dans une chasse, le fantôme flashera à plusieurs reprises dans et sortira à plusieurs reprises. Pour les événements fantômes, le fantôme peut être entièrement visible, apparaître comme une ombre ou avoir une apparence translucide sombre. Les fantômes n’apparaîtront que dans toute sa forme pendant les chasses. De plus, aucun modèle de fantôme singulier n’est lié à aucun type de fantôme, ce qui signifie que leur apparence ne doit pas être utilisée pour juger le type de fantôme.
Si le fantôme a D.O.T.S. Projecteur comme l’une de ses preuves, il peut interagir avec le projecteur pour produire une brève silhouette de lui-même. Depuis V0.9.0.0, le D.O.T.S. Le projecteur utilise désormais la position et le mouvement réels des fantômes dans le monde pour déterminer ses visuels.
Interférence []
Lorsqu’un fantôme se manifeste ou chasse, tous les équipements électroniques (apportés de la camionnette), tels que les lampes de poche et le chat mondial, seront dysfonctionnées dans un rayon de 10 mètres pour la plupart des fantômes (15 pour le Raiju). Les lumières de la pièce peuvent également scintiller à la même distance.
Des sons [ ]
Lorsqu’un événement fantôme ou une chasse se produit, le fantôme produira une vocalisation qui peut différer entre les événements fantômes (mais pas les chasse). S’il marche pendant de tels événements (ou des promenades après avoir marché dans du sel), il produira également des sons de pas. Pour la plupart des fantômes, ces sons peuvent être entendus jusqu’à 20 mètres par le joueur.
Les fantômes produiront également occasionnellement des sons de pas et des “sons paranormaux” qui ne peuvent être entendus que par un microphone parabolique. Ces sons paranormaux sont différents des vocalisations de l’événement fantôme / de la chasse, tandis que les sons de pas sont les mêmes.
Il y a au moins Huit sons masculins et cinq féminins produits par les fantômes pendant les manifestations. Il peut y en avoir plus qui ne sont pas répertoriés ici:
- Le “hochet de mort” mâle (gargouillis rauque) qui est un demi-ton inférieur à l’original;
- Un son lourd gémissant typique des zombies;
- Trois variantes de sons de respiration: un profond (presque semblable à une corne), un autre lourd et un autre accompagné de mots comme “Help Me”, “Run”, etc.;
- Deux variantes de grognement-roaging: une très basse et tubulaire, une autre faisant écho.
- «Mattre de la mort» (gargouillis rauque) qui est un semi-one plus élevé que l’original;
- Deux variantes du fantôme bourdonnant certains morceaux;
- Un son d’étouffement et de respiration sifflante rappelant la toux lourde de quelqu’un;
- Un son pleurant;
- Rires enfantins.
Chaque contrat, le fantôme obtient un son de chasse aléatoire mais spécifique. Dans chaque chasse suivante, il utilisera à nouveau le même son. Se souvenir de ce son d’une ancienne chasse peut aider le joueur à distinguer une chasse à part un événement fantôme.
Si un joueur est à moins de 10 mètres du fantôme et serait considéré comme “visible” pour le fantôme en ne considérant pas les meubles, le joueur entendra son propre rythme cardiaque. Notez que cela ne est pas nécessairement en corrélation avec la ligne de vue réelle.
Types de fantômes []
Il existe actuellement 24 types de fantômes dans le jeu. Le tableau suivant fournit une liste de ces fantômes ainsi qu’un résumé de leurs forces et de leurs faiblesses.
Tous les fantômes ont une chance égale d’être choisi par contrat dans toutes les difficultés. Il est normal et attendu pour le nombre de fantômes rencontrés par type à varier, dont les sommes seront à peu près en forme de graphique de courbe de cloche avec un nombre croissant de tours joués. Seuls les nouveaux fantômes auront généralement une chance accrue d’être choisi dans les premières semaines de leur introduction.
Type fantôme Forces Faiblesses Banshee Ne ciblera qu’un seul joueur à la fois.
Draine plus de santé mentale lors du chant des événements fantômes.A un gémissement distinctif sur le microphone parabolique. Démon Peut initier des chasses plus souvent.
Peut chasser à Max Sanity.La plage de crucifix est 50% plus grande que l’indicateur de plage de placement. Désogramme Sait toujours où se trouve le joueur lors d’une chasse et se déplace très rapidement lorsqu’il va à leur emplacement. Se déplace très lentement à proximité de sa victime. Goryo Ne peut être vu qu’interagissant avec d.O.T.S. à travers une caméra quand personne n’est à proximité. Ne peut pas se promener loin de sa chambre, ou changer les chambres préférées. Hantu Les températures plus basses permettent au Hantu de se déplacer plus rapidement. Les zones plus chaudes ralentissent le mouvement du Hantu.
Produira occasionnellement un souffle glacial lors d’une chasse si la boîte à fusibles est éteinte.
Ne tournera jamais la boîte à fusibles.Se danger Se déplace à une vitesse plus rapide si un joueur est en ligne de vue. Ne peut pas utiliser sa capacité si la boîte à fusibles est désactivée.
Ne désactivera jamais directement la boîte à fusibles.jument A une chance accrue d’attaquer dans l’obscurité. Allumer les lumières réduira les chances d’une attaque.
Éteindra occasionnellement les lumières tout de suite.
N’allumera jamais une lumière.Moroi Se déplace sensiblement plus rapide à une santé mentale basée.
Peut maudire les joueurs, les faisant perdre la santé mentale plus rapidement que d’habitude dans la zone d’enquête.L’encens aveugle le fantôme pour 50% de plus pendant les chasses. Myling Produit des sons plus calmes lors d’une chasse. Produit des sons paranormaux plus fréquemment sur le microphone parabolique. Se faire passer pour Peut laisser des empreintes digitales qui disparaissent plus rapidement. A une petite chance de laisser des empreintes digitales spéciales.
Peut rapidement se transformer en un autre modèle lors d’une chasse.Oni Activité accrue lorsque les joueurs sont à proximité. Plus visible pendant les chasses.
Impossible d’effectuer l’événement Ghost Airball.Onryo Une extinction de flamme peut provoquer une attaque d’un onryo. La présence de flammes réduit la capacité de l’onryo à attaquer. Fantôme Regarder un fantôme réduira considérablement la santé mentale du joueur.
Se dirigera occasionnellement à un joueur aléatoire.Prendre une photo du fantôme fera disparaître brièvement.
Moins visible pendant les chasses.Esprit frappeur Capable de lancer plusieurs objets à la fois.
Peut jeter des objets à des vitesses élevées.Devient impuissant sans aucunonable à proximité. Raiju Se déplace plus rapidement près de l’équipement électronique actif. Perturbe l’équipement électronique de plus loin lorsqu’il chasse. Revenant Se déplace beaucoup plus rapidement si l’emplacement du joueur est connu lors d’une chasse. Se déplace très lentement lorsqu’il ne poursuit pas un joueur. Ombre Moins susceptible d’effectuer des interactions. Ne peut pas chasser si les gens sont à proximité. Esprit Pas de force. L’encens est plus efficace, empêchant une chasse plus longtemps. Thaye La saisie de l’emplacement le rend actif, défensif et agile. Devient plus lent et moins actif dans le temps. Le mime Peut imiter les capacités et les traits d’autres fantômes. Présentera de faux orbes fantômes comme preuve secondaire. Les jumeaux Soit Twin peut commencer une chasse, mais pas en même temps.
Un jumeau est lent, l’autre est rapide.Interagira souvent avec l’environnement en même temps mais généralement à différents endroits. Spectre Ne peut pas être suivi par des pas.
Se téléportera occasionnellement à un joueur aléatoire.Ne marchera pas dans le sel. Yokaï Parler près du Yokai le mettra en colère, augmentant la possibilité d’attaquer. Ne peut entendre que des voix proches lors d’une chasse. Yurei A un effet plus fort sur la santé mentale. Soudging the Yurei réduira la fréquence à laquelle il erre.
L’utilisation de sa capacité le fait fermer les portes.Preuve [ ]
Veuillez consulter des preuves ou une page d’un fantôme pour des informations détaillées sur l’identification de différents types de fantômes.
GOST EMF 5 Orbe Coffre Gelé Ultra-violet En écrivant D.O.T.S Banshee Démon Désogramme Goryo Hantu Se danger jument Moroi Myling Se faire passer pour Oni Onryo Fantôme Esprit frappeur Raiju Revenant Ombre Esprit Thaye Le mime Les jumeaux Spectre Yokaï Yurei Le tableau ci-dessus peut être trié par n’importe quelle colonne. Il peut ensuite être trié par une deuxième colonne sans que la première colonne soit en panne (en maintenant la touche de décalage). Cela s’étend pour tri consécutivement trois colonnes ou plus.
Caractéristiques aléatoires []
Ces caractéristiques sont randomisées pour chaque contrat et ne sont pas liées au type fantôme.
Genre [ ]
Il y a une chance 50/50 que le fantôme soit un homme ou une femme.
Durée de la mort []
La durée de la mort d’un fantôme (je.e. L’âge qu’il aurait aujourd’hui s’il était encore vivant) est un nombre généré de manière aléatoire entre 50 (se chevauchant avec leur âge de mort compris entre 50 et 90 ans) et 1000 ans.
Âge [ ]
L’âge du fantôme (au moment de la mort) est un nombre généré de manière aléatoire entre 2 et 90 ans. Notez que cela n’est pas corrélé avec le modèle fantôme.
Réactivité des boîtes d’esprit []
Si le fantôme est indiqué qu’il ne répond qu’aux “personnes qui sont seules”, le fantôme ne répondra à la boîte d’esprit que s’il n’y a qu’un seul joueur dans la pièce lorsque la question est posée. Un fantôme qui répond à tout le monde signifie que le nombre de personnes dans la salle n’affecte pas sa capacité à répondre. Cette caractéristique n’est pas indiquée s’il n’y a pas de temps de configuration (e.g., sur les difficultés professionnelles et cauchemardesques). Cette caractéristique n’est pertinente que pour les fantômes avec les preuves Spirit Box et n’est pas synonyme d’activité fantôme.
Nom de Ghost []
Le nom du fantôme se compose de leur premier nom (donné) et d’un nom de famille. Le prénom est déterminé au hasard en fonction de leur sexe, tandis que le nom de famille est choisi au hasard et non basé sur leur sexe. Dire que le nom du fantôme près de lui augmentera son niveau d’activité et le fera se mettre en colère, ce qui peut le faire interagir avec son environnement.
Noms masculins possibles []
- Alex
- Ami
- Andrew
- Anthony
- Benjamin
- Gamelle
- Bradley
- Brenden
- Brian
- Carlos
- Charles
- Christopher
- Corey
- Daniel
- Dave
- David
- Donald
- Edward
- Eric
- Gary
- George
- Accorder
- Grégoire
- Harold
- Hugo
- Jack
- James
- Jan
- Jason
- Geai
- Jerry
- John
- Joseph
- Justin
- Keith
- Kenneth
- Kenny
- Kevin
- Kyle
- Larry
- Leslie
- Luck
- Marque
- Michael
- Paul
- Pierre
- Raymond
- Richard
- Robert
- Ronald
- Russell
- Steven
- Thomas
- Gâter
- Tim
- Walter
- William
Noms féminins possibles []
- Ann
- Avril
- Barbara
- Becky
- Betty
- Carla
- Chant
- Catiana
- Cora
- Donna
- Doris
- Dorothy
- Edie
- Elizabeth
- Ella
- Ellen
- Emilie
- Emma
- Eva
- Géorgie
- Gloria
- Bruyère
- Helen
- houx
- Jeanne
- Jennifer
- Jennise
- Jessica
- Jo
- Josefine
- Judy
- Julie
- Karen
- Kelly
- Kim
- Leslie
- Linda
- Lisa
- Live
- Lori
- Lucy
- Marcia
- Margaret
- Maria
- Marie
- Marie
- Megan
- Michelle
- Nancy
- Nellie
- Patricia
- Roupler
- Rose
- Ruth
- Sandra
- Sarah
- Shannon
- Sharne
- Shelly
- Sophie
- Stacey
- Susan
- Tricia
Noms de famille possibles []
- Alexandre
- Anderson
- Baiey
- boulanger
- Coiffeur
- Barton
- Bellfield
- Bouleau
- Évêque
- Bowen
- Brock
- Ruisseaux
- Brun
- Buckley
- Souci
- Charretier
- Clark
- Clarde
- Cordero
- Corrigan
- Davis
- Dexter
- Dixon
- Biche
- Douglas
- Teinturier
- Elliott
- Emmett
- Everly
- Gabarit
- Garcia
- Gayton
- Hans
- Harris
- Colline
- Hollande
- Holmes
- Chasseur
- Jackson
- Johnson
- Jones
- Kemper
- Chevalier
- Kraft
- Kray
- Lancaster
- Lavande
- Percevoir
- Lewis
- Manson
- le marais
- Martin
- Martinez
- Maudsley
- Meunier
- Moulins
- Moore
- Myers
- Nilsen
- Norris
- Débarquement
- Ramirez
- Rhoades
- Roberts
- Robinson
- Tour
- Rosin
- Schelin
- Shawcross
- Navire
- Skinner
- Forgeron
- Stevens
- Épreuve
- Sweeney
- Taylor
- Thomas
- Thompson
- Todd
- Marcheur
- Watts
- Ouest
- Blanc
- Williams
- Wilson
- Hiver
- Wright
- Jeune
TRIVIA []
- La liste initiale des noms du jeu a été incluse sur la base de la popularité du nom américain au cours des 100 dernières années, ce qui rend la fréquence du même nom plus réaliste. La liste des noms possibles a depuis été élargie pour inclure principalement les noms des développeurs, ainsi que divers membres du personnel et créateurs de contenu sur le fonctionnaire Phasmophobie Serveur de discorde.
Voir également [ ]
Les références [ ]
Des fantômes Banshee • Demon • Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • Mare • Moroi • Myling • Obake • Oni • Onryo • Phantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • Shade • Spirit • THAYE • Le mimique • Les jumeaux • Wraith • Yokai • yurei