Tous les emplacements de défi sur l’île d’Ares à Sonic Frontiers, et comment les compléter – Gamepur, Ares Island – Diggy S Adventure | Guide Diggy S
52: Ce défi est un test amusant de vos capacités d’odge gauche et droite. Tenez-vous sur les trois carrés et le film à gauche ou à droite pour passer ce test.
Tous les emplacements de défi sur l’île d’Ares à Sonic Frontiers, et comment les terminer
Les défis sont les activités du monde ouvert que les joueurs peuvent terminer tout en explorant les îles des frontières sonores. Chaque île contient un nombre défini de défis, et ces missions vous attireront diverses récompenses et jetons de mémoire. Chaque défi accompli découvrira un morceau de la carte, et relever tous les défis sur une île débloquera les voyages rapides. .
Ares Island est le deuxième environnement en monde ouvert que vous explorerez. . Assurez-vous que vous êtes familier avec la technique Light Dash; La capacité Cyloop est également nécessaire pour relever bon nombre de ces défis. . Les 25 premiers défis sont situés à Kronos Island.
26: Ce défi est relativement simple. Activez l’obélisque, puis attaquez-le avec vos attaques combo. Faire suffisamment de dégâts et ce défi sera complet.
27: Sautez et piétinez sur ces paires de commutateurs anciens pour relever ce défi.
Sautez sur la plate-forme et utilisez une attaque de homing pour lancer le ballon à travers le cerceau.
29: . Activez le point, puis utilisez les rails à proximité pour gravir la petite colline et atteindre le point final.
30: Ce défi est un retour au premier défi du jeu. Marchez sur les anciens commutateurs pour les activer. (Appuyez sur Circle / B dans les airs) pour briser ce troisième interrupteur jusqu’à ce qu’il s’active.
Activez ce sablier et parcourez la vallée à travers les portes bleues pour relever ce défi.
32: Sautez sur toutes les plates-formes flottantes et Cyloop les flammes bleues pour terminer cette tâche.
33: Un autre puzzle de blocs légers. . .
34: . Profitez des plates-formes flottantes à proximité pour atteindre le point final dans le délai.
35: Celui-ci est simple. Comme pour le défi précédent, infligez 100 dégâts avant que la minuterie ne s’étend pour la terminer.
36: Une autre paire de cerceaux pour tirer des balles à travers. Cet angle est un peu dur, alors sautez et utilisez l’attaque de homing lorsque vous êtes au-dessus des balles pour les frapper correctement.
37: Le troisième bloc de bloc sur l’île d’Ares est le plus facile à exécuter. Faites une ligne lisse et restez sur le sol pour obtenir rapidement celui-ci avec.
. Vous verrez un spiritueux bleu voler près des arbres entourant cette zone de défi. Courez-y et activez l’esprit pour mettre fin à cette mission.
Celui-ci est facile mais testera vos réflexes. .
40: Un autre sablier, ce qui signifie que cette tâche est chronométrée. Parcourez les portes bleues, mais soyez conscient des lacunes entre les falaises. Aussi tentant que le boosting puisse paraître, utilisez la course standard pour vous assurer de ne pas tomber du bord de la carte.
Les trois anciens commutateurs classiques sont de retour mais plus gros que jamais. .
42: . .
43: Ce défi est différent des autres. Utilisez le cyloop autour d’une torche pour l’activer. . Activez les torches de un à cinq, et ce défi est complet.
. . Plus apparaîtra comme vous les éteignez, alors Cyloop, tous pour terminer cette mission.
45: . Homing Attaque la fleur de métal à proximité pour catapulter dans les airs, puis la chute libre à travers les portes restantes.
46: Celui-ci est un puzzle difficile. . Suivez le diagramme ci-dessous pour résoudre ce puzzle et terminer cette tâche.
47: Pour cette activité, Cyloop autour de l’appareil au milieu de cette pièce. Vous devez ensuite utiliser l’attaque de homing pour lancer deux balles à travers les cerceaux. .
Ce défi vous oblige à se mettre en plate-forme jusqu’aux trois plates-formes flottantes à proximité, puis à utiliser le cyloop autour de l’énergie bleue sur chacun. Une fois que les trois auront été bouclés, cette activité sera terminée.
49: Parcourez les portes bleues, puis cyloop autour des débris. Les débris se transformeront en mur. Utilisez la technique Boost Wall Run pour grimper et parcourir les portes bleues restantes.
50: Utilisez une attaque de retour sur la fleur voisine pour vous détendre librement à travers les portes bleues et terminer cette mission. Vous pouvez utiliser le boost dans l’air pour accélérer votre descente.
51: Un autre défi, un autre bloc de blocs pour travailler. Restez sur les bords extérieurs pour voir celui-ci jusqu’à la fin.
52: Ce défi est un test amusant de vos capacités d’odge gauche et droite. Tenez-vous sur les trois carrés et le film à gauche ou à droite pour passer ce test.
53: Pour celui-ci, vous devez activer le sablier et courir vers le haut de la falaise. Profitez des rails et des ascenseurs à proximité pour arriver à la fin avec facilité.
54: . Si vous manquez une porte, le défi échouera et vous devez réessayer.
Répondez à tous ces défis pour obtenir de nombreuses mises à niveau d’attaque et de défense pour que Sonic apporte à frère Koco. La gestion de ce gant déverrouillera les voyages rapides vers n’importe quel portail sur cette île, même si vous ne les avez pas encore visité.
David Rodriguez
David Rodriguez est un écrivain indépendant chez Gamepur et joue depuis 30 ans. . .
Carrelage: 404 Énergie requise: Bonus clair: 61 780 Matériaux: 1
25 227
20
30
70
35
11
7
22
5
28
dix
8
6
245 000
Quêtes
Le chant d’Orpheus
SONIC FONTIERS – LISTE ET LISTE DE PORTAL DE CYBER SPACE ARES ISLAND
Ares Island Cyber Space Portal Emplacements et enregistrements de temps pour les frontières sonores, y compris les cartes de tous les niveaux de cyber espace insulaire, requis pour tous les rangs clairs et conseils pour obtenir des rangs S.
Liste de tous les emplacements du portail de cyber-espace îles Ares et enregistrements de temps pour les frontières sonores, y compris les cartes de tous les niveaux de cyber espace insulaire, requis pour tous les rangs clairs et conseils pour obtenir des rangs S.
Trophées et réalisations
| Trophée | Comment déverrouiller |
|---|---|
| Réparé tous les portails sur l’île d’Ares. | |
| Course parfaite | Terminé toutes les missions dans une zone de cyber-espace. |
| Classement supérieur | Le temps de rang réalisé, pour la première fois dans une zone de cyber-espace. |
Portails de cyber-espaces de l’île d’Ares
Emplacements de la carte des portails de l’île Ares
Conditions de compensation du portail de l’île Ares et enregistrements de temps
- S: 01:40.00
- R: 01:45.
- B: 01:55.00
- C: 02:05.
- Comment effacer: . Utilisez simplement les rails pour vous précipiter sur le parcours et se préparer pour la plate-forme étroite près de l’objectif.
- .00
- .00
- B: 01:10.00
- C: 01:20.00
- Comment effacer: . Si vous visez à collecter des pièces et des anneaux d’étoiles rouges, vous devrez peut-être refaire le niveau plusieurs fois.
- S: 00:55.00
- .
- B: 01:10.00
- C: 01:20.00
- Comment effacer: Ce niveau est quelque peu difficile à être le classement car vous devrez faire fonctionner le canon rapidement. Lorsque vous atteignez le stade intermédiaire du niveau, essayez de prendre la route supérieure pour atteindre l’objectif plus rapidement.
- S: 01:10.00
- .00
- B: 01:25.
- C: 01:35.00
- Comment effacer: Ce niveau est un autre rang facile à s. . .
- S: 01:10.00
- R: 01:15.
- B: 01:25.00
- C: 01:35.00
- Comment effacer: Ce niveau est quelque peu difficile à être le classement car vous devez chronométrer vos sauts et éviter les obstacles ou les ennemis. Utilisez les barres en mouvement pour monter et les nuages pour avancer. Après avoir traversé le point médian, échappez aux épines tout en allant vers l’est et en appuyant sur le bouton bleu. Utilisez à nouveau les barres et les nuages mobiles pour atteindre la finition.
- S : 02: 25.00
- A : 02: 30.00
- B : 02: 40.00
- .
- Comment effacer: Ce niveau est relativement linéaire. Accélérez toujours sur les rails et utilisez son élan pour sauter plus rapidement sur les hélices de printemps. .
- S : 01: 30.00
- .00
- B : 01: 45.00
- .00
- Comment effacer: Ce niveau est difficile pour le rang car vous devez éviter déjà les pièges et les ennemis au début. Continuez à se précipiter car les plates-formes blanches marquées rouges et les voies vertes baisseront lentement.



































