Tous les caractères vailorants (aperçu des agents et des capacités) – Mobalytiques, caractères vaillants: tous les agents et leurs capacités expliqués | Abebom
Personnages valorants: tous les agents et leurs capacités expliqués
Contents
- 1 Personnages valorants: tous les agents et leurs capacités expliqués
- 1.1 Tous les caractères valorants (aperçu des agents et des capacités)
- 1.2 Personnages valorants: tous les agents et leurs capacités expliqués
- 1.3 Liste complète des caractères valorants
- 1.3.1 Jett (duellist)
- 1.3.2 Phoenix (duelliste)
- 1.3.3 Brimstone (contrôleur)
- 1.3.4 Sova (initiateur)
- 1.3.5 Sage (sentinelle)
- 1.3.6 Présage (contrôleur)
- 1.3.7 Viper (contrôleur)
- 1.3.8 Violation (initiateur)
- 1.3.9 Raze (duelliste)
- 1.3.10 Cypher (Sentinel)
- 1.3.11 Reyna (duellist)
- 1.3.12 Killjoy (Sentinel)
- 1.3.13 Skye (initiateur)
- 1.3.14 Yoru (duelliste)
- 1.3.15 Astra (contrôleur)
- 1.3.16 Kay / o (initiateur)
- 1.3.17 Chambre (sentinelle)
- 1.3.18 Néon (duelliste)
- 1.3.19 Fade (initiateur)
- 1.3.20 Port (contrôleur)
- 1.3.21 Gekko (initiateur)
- 1.3.22 Impasse (sentinelle)
- 1.4 Les cours d’agent vailorant expliqués
- 1.5 Caractères vailorants – tous les agents et capacités vaillants
- 1.6 Tous les caractères vaillants
- 1.7 Gekko (initiateur)
- 1.8 Port (contrôleur)
- 1.9 Fade (initiateur)
- 1.10 Néon (duelliste)
- 1.11 Chambre (sentinelle)
- 1.12 Kay / o (initiateur)
- 1.13 Astra (contrôleur)
- 1.14 Yoru (duelliste)
- 1.15 Skye (initiateur)
- 1.16 Raze (duelliste)
- 1.17 Jett (duellist)
- 1.18 Présage (contrôleur)
- 1.19 Violation (initiateur)
- 1.20 Killjoy (Sentinel)
- 1.21 Reyna (duellist)
- 1.22 Cypher (Sentinel)
- 1.23 Viper (contrôleur)
- 1.24 Sova (initiateur)
- 1.25 Sage (sentinelle)
- 1.26 Phoenix (duelliste)
- 1.27 Brimstone (contrôleur)
- 1.28 Quelles sont les classes d’agent dans le vaill?
- 1.29 Comment débloquer les agents vaillants?
Le nom de code de l’agent 23 est un câble, et l’agent est connu sous le nom de blocage dans le vaill.
Tous les caractères valorants (aperçu des agents et des capacités)
Valorant est un tireur tactique 5v5 où chaque joueur joue en tant que personnage appelé “agent”.
Chaque agent a quatre capacités uniques (dont une ultime).
Jusqu’à présent, les capacités d’agent vont de l’utilité traditionnelle de tireurs réalistes tels que des flashbangs et des grenades de fumée, mais incluent également des capacités à thème magique / futuriste comme les murs conjugués et les flèches sonores qui agissent comme un radar.
Si vous voulez savoir qui se trouvent les meilleurs agents dans la méta actuelle, consultez notre liste de niveaux d’agent vailorant!
Comment fonctionnent les capacités de valeur
Chaque personnage obtient une capacité qu’ils peuvent utiliser gratuitement à chaque tour.
Les deux autres capacités non ultimes doivent être achetées à la boutique d’armes à feu pendant la phase d’achat comme vous le feriez pour une grenade à comprimés.
Cela signifie qu’ils ont des usages finis signifiant que les joueurs devraient les utiliser de manière conservatrice. Les capacités ne peuvent pas être spammées dans le temps de recharge comme vous le pouvez à Overwatch.
Enfin, pour lancer un ultime, vous avez besoin d’une certaine quantité de points de compétence. Les points de compétence peuvent être saisis autour de la carte (en donne un à tous les membres de l’équipe), gagnés par des tués (1 kill = 1 point), ou passivement à chaque tour.
Pouvez-vous choisir le même personnage plusieurs fois?
Du gameplay révélé jusqu’à présent, il semble que chaque joueur doit choisir un personnage différent. Nous n’avons pas encore vu deux du même personnage dans une équipe.
Comment débloquer les personnages vailorants
Certains agents de démarrage seront disponibles, mais d’autres devront être déverrouillés par le système de progression / pass de bataille.
Le système sera probablement similaire à Blue Essence dans League of Legends.
Sont des personnages valorants de League of Legends («Valoran»)?
Non, le valorant se déroule dans une terre proche, donc elle ne se déroule pas dans le même monde que League of Legends.
Tous les caractères valorants (jusqu’à présent)
Dans la section suivante, nous vous donnerons un aperçu rapide de chaque agent vailorant avec des liens si vous souhaitez en savoir plus.
Si vous avez trouvé cet article à la recherche de comment battre un agent en particulier, consultez notre autre article sur la façon de jouer contre chaque agent valorant.
Astra
Astra a fait ses débuts comme l’un des agents les plus uniques du vaillorant en raison de ses capacités que vous pouvez placer n’importe où sur la carte.
Elle est une contrôleur qui peut jouer au jeu comme un match d’échecs, pouvoir mettre son équipe avec des fumées, des étourdissements et des trous noirs.
Enfreindre
La brèche est conçue pour être un initiateur qui excelle à jouer à travers des murs et des adversaires qui sont positionnés pour contenir des points d’étranglement.
Ses mécaniciens passent par le terrain et à travers la carte pour CC et tuer les ennemis.
Soufre
Brimstone est un commando tactique avec des capacités polyvalentes qui impliquent l’utilisation du minimap.
Il peut appeler les grenades fumigènes, tirer des napalmes qui agissent comme des molotovs, des agents alliés buffés avec une puissance de feu supplémentaire et appeler une frappe aérienne.
Chambre
La chambre fonctionne comme une sentinelle mais est de loin la plus agressive par rapport à ses homologues. Sa capacité de rendez-vous (téléporte) lui permet de jeter un œil à des angles risqués et de trouver des choix d’ouverture pour son équipe, la plupart du temps s’il se téléporte en temps opportun.
Il est génial à la fois sur les séances d’attaque et de défense, et offre beaucoup de valeur économique à l’équipe avec son tireur d’élite Tour de Force et son pistolet de chasseur de têtes.
Zéro
Cypher est un espion qui est un maître de la collecte d’informations à travers ses fils de caméra et de voyage.
Il est super en défense car il peut contenir beaucoup d’immobilier par lui-même, mais il peut également être utile en attaque car en limitant les itinéraires potentiels ou faciliter la prévention d’un défusal.
Jet
Jett est l’agent le plus mobile de Valorant, faisant d’elle un duelliste idéal, surtout quand elle obtient son couteau ultime.
Elle ne fournit pas beaucoup d’utilité en dehors d’une grenade de fumée, mais elle peut se précipiter pour s’engager / se désengager ou se lever jusqu’à des positions élevées avec son saut de boost.
Kay / o
Kay / o est un atout précieux pour toute équipe en raison de ses capacités de «suppression» qui empêchent les agents ennemis d’utiliser leurs capacités
De plus, il est très polyvalent avec un flash et Molly, ainsi qu’un puissant engage ultime qui permet à ses coéquipiers de le ressusciter après sa mort pendant un court laps de temps.
Killjoy
Killjoy est un génie allemand qui utilise un arsenal de tourelles, de mines et de pièges.
Elle fournit une quantité incroyable de rassemblement d’informations, de contrôle de la zone, et est le seul agent qui peut désarmer ses ennemis.
Néon
Le néon peut traverser toute carte rapidement avec son sprint et prospère en attrapant les ennemis au dépourvu en se repositionnant rapidement. De plus, sa diapositive lui permet de s’engager dans une manière qui la rend très difficile à suivre et à armé.
Contrairement aux autres duellistes qui sont assez autosuffisants en ce qui concerne le fragment, le néon est en style playstyle de type un peu mieux quand il y a une synergie avec l’initiateur et l’utilitaire de contrôleur.
Présage
Omen est un flanker qui est capable de se mettre derrière les lignes ennemies avec des téléportations et de frapper des angles sournois.
Il a une certaine utilité sous la forme d’une grenade de fumée et d’une autre capacité qui peut passer par les murs et obscurcir la vision des ennemis.
Phénix
Phoenix est un pyromancien avec un style de jeu explosif, utilisant le feu pour contrôler le flux de bataille. Il peut les utiliser pour créer des murs, comme des flashbangs dans les coins, et bien sûr, en tant qu’Aoe Molotov.
Naturellement, il a un ultime qui convient à son nom car il peut l’activer, se battre et mourir, puis revenir à la vie où il l’a activé à l’origine.
Raser
Raze est l’expert des explosifs de facto du vaillorant avec certains des potentiels les plus tués du jeu.
Son kit a tout, d’une grenade éloignée et d’une bombe en grappe à un lance-roquettes et même un robot en forme d’explosion de Romberba.
Reyna
Reyna est un vampire dont les capacités sont alimentées par des tueries.
Ce qui lui manque dans l’utilité est compensé par son pouvoir de mise à mort brut.
Elle peut infliger à proximité de ses ennemis, se guérir, devenir intangible et même devenir invisible.
En conséquence, elle est l’une des meilleures duellistes et des tirailleurs du jeu.
Sage
Sage est actuellement le seul «guérisseur» du vaillor avec un kit orienté défensivement, avec un orbe de guérison qu’elle peut utiliser sur elle-même ou un allié.
Elle est capable d’utiliser des capacités de glace pour ralentir et bloquer ses ennemis (son mur de glace peut également être utilisé pour stimuler les alliés sur un terrain élevé).
Elle a l’un des ultimes les plus puissants du jeu avec une résurrection.
Skye
Une initiative qui peut fournir beaucoup d’informations à son équipe via ses animaux. Son chien peut effacer les espaces et les adversaires à la commotion cérébrale s’il est trouvé; Il fonctionne de manière similaire au drone de hibou de Sova en ce qui concerne l’espace de nettoyage.
Ses flashs peuvent être déclenchés très rapidement et cela les rend difficiles à esquiver régulièrement même à High Elo. Non seulement cela, mais son flash aux côtés de ses chercheurs est d’excellentes capacités d’informations.
Elle est une hybride d’initiateur + de soutien qui peut aider son équipe à s’engager, à rechercher et à guérir.
Sova
Sova est un maître archer qui est capable de faire rebondir ses flèches pour repérer les ennemis ou les tuer dans les coins. Il a également une noyade de hibou pratique qui peut être utilisée pour marquer où se trouve un ennemi.
Il peut utiliser sa capacité à suivre ses adversaires en combinaison avec son ultime, ce qui lui permet de tirer trois éclats de foudre à travers les murs.
Vipère
Viper fait des gaz toxiques qui s’échappent d’une réserve rechargeable. Elle peut émettre du poison à partir d’une grenade ou créer un mur de ligne avec les vapeurs.
Son ultime crée essentiellement une «salle» de poison, faisant d’elle une grande jardinière à la bombe.
Yoru
Yoru est un duelliste délicat qui est construit pour se cacher, agissant comme le pire cauchemar des flancs potentiels. Son kit lui permet de tromper les ennemis et d’appâter l’utilité en simulant les exécutions du site du côté de l’attaquant.
Yoru va bientôt recevoir une reprise depuis qu’il a sous-performant à la fois classé et professionnel. Il y a eu beaucoup de spéculations sur le fait que ses nouvelles capacités sont très fortes et il pourrait bien se retrouver à sauter quelques taches jusqu’au sommet de notre liste de niveaux d’agent vailorant.
Merci d’avoir lu! Pour plus de conseils et astuces pour tous les agents, rendez-vous vers notre fonction d’agent valorant dédié!
ÉCRIT PAR
Agilio Macabasco
Un joueur depuis la naissance (papa était un hardcore des années 80-fineur). Ici pour raconter les histoires de joueurs par les joueurs, alors que nous passons la prochaine étape vers la poussée de l’évolution de l’eSports.
Personnages valorants: tous les agents et leurs capacités expliqués
Les jeux de tir à la première personne sont toujours basés sur AIM à moins que vous ne réalisez à quel point les services publics sont importants. C’est pourquoi la sélection des agents de Valorant est un élément crucial pour votre victoire chaque fois que vous sautez dans un match. Chaque agent valorant a son ensemble unique de capacités et tous les personnages sont importants dans leurs propres rôles. Nous parlons de tous les personnages vailorants (mis à jour jusqu’à l’agent 23 impasse) et leurs capacités dans ce guide. Vous apprendrez comment fonctionne la capacité de chaque agent et comment chaque personnage a un impact sur le gameplay et les mécanismes de vaillante. Voici donc une idée de base de tous les agents et de leurs capacités pour aider à lancer votre séquence de victoires en vaillante.
Liste complète des caractères valorants
Note : Ces personnages ont été organisés sur la base de leur date de sortie. Nous avons d’abord répertorié les agents qui sont déverrouillés par défaut dans le vaillor, suivis des caractères disponibles pour déverrouiller au lancement. Ensuite, les agents restants suivent la chronologie de la libération.
Jett (duellist)
- Drift (passif) – Jett plane dans les airs tout en tenant le saut. Tout en dérivant de n’importe quelle hauteur, Jett ne subit aucun dommage. Elle peut également glisser d’un endroit à un autre, grâce à la dérive. Cet avantage de mobilité peut attraper n’importe quel agent.
- Courant ascendant (Q) – Jett vole instantanément vers le haut dans les airs, lui permettant d’obtenir une vue plus large et une perspective aérienne. Jett peut tirer dans les airs mais avec moins de précision. À partir d’un courant ascendant standard, Jett ne subit aucun dommage; Si la hauteur est dans une plage de dégâts de chute, Jett peut utiliser la dérive pour éviter les dommages.
- Cloudburst (C) – Jetez une fumée instantanée dans un endroit souhaité. La fumée enlève la vision de quiconque à l’intérieur ou à l’extérieur. Vous pouvez vous déplacer autour de la cloudburst avant de le laisser tomber à un endroit en planant votre objectif tout en maintenant le bouton de capacité.
- Vent arrière (e) (signature) – Jett active sa signature pendant une certaine durée. Dans cette durée, vous pouvez à nouveau appuyer sur le bouton de capacité pour vous précipiter. Si vous utilisez le vent arrière sans appuyer sur aucune touche de mouvement, cela vous mènera vers la direction à laquelle vous êtes confronté. Sinon, vous pouvez appuyer sur la touche de direction souhaitée pour vous précipiter dans cette direction. Jett gagne également le vent arrière si elle obtient deux victimes après avoir déjà utilisé la capacité.
- Blade Storm (x) (ultime) – Jett instantanément Équipe cinq couteaux. Jett obtient une meilleure vitesse de déplacement et un taux de récupération plus élevé tandis que la tempête de lame est active. Les couteaux sont précis et un coup tue sur le contact de la tête. Les couteaux de tempête de lame sont précis même lorsque Jett dérive, augmente ou est sur les cordes. Tuer l’ennemi reconstitue les couteaux, mais si vous appuyez sur le bouton Alt-Fire, toutes les lames sont tirées instantanément et sont non découvertes.
Phoenix (duelliste)
- Chauffage (passif) – Phoenix bénéficie de ses capacités productrices de feu qui causent des dommages aux autres. Guérit jusqu’à 50 ch à chaque fois qu’il se tient dans son feu. Ce passif aide Phoenix à rester plus longtemps dans les combats, contrairement à tout autre personnage vailorant.
- Courbe (q) – Phoenix équipe l’orbe de feu dans ses doigts et s’enclenche à gauche ou à droite selon quelle direction ils veulent qu’il va. L’orbe de feu explose après une brève seconde et aveugle quiconque regarde dans cette direction. Les aveugles affectent également les coéquipiers.
- Blaze (C) – En utilisant cette capacité, Phoenix tire un pare-feu le long du sol, bloquer la vision de chacun et endommager quiconque touche les flammes. Pliez le mur tout en le jetant en déplaçant le but.
- Mains chaudes (e) (signature) – Phoenix crée une boule de feu et la jette dans le sens de votre choix. Après une courte distance, la boule de feu atterrit et crée une fosse de feu, endommageant tout agent vailorant dedans, y compris des coéquipiers. Seul Phoenix guérit à cause de son passif.
- Exécutez-le (x) (ultime) – Phoenix crée instantanément un marqueur où il se tient et se transforme en double corps. Pendant une brève période, le double peut se promener, tirer, utiliser des capacités et meur. Après la durée ou après avoir été tuée, Phoenix se reproduit sur ce marqueur avec HP et armure qu’il avait avant de se transformer en double corps.
Brimstone (contrôleur)
- Incendiaire (q) – Brimstone sort le lanceur incendiaire et lance une grenade, qui explose après un court délai dans un tas de feu. Souvent appelé Molly, il brûle quiconque s’y tient et inflige de lourds dégâts au fil du temps.
- Balise stimulant (c) – Jetez instantanément une balise de stim de combat. Lors de l’activation immédiate, elle affecte tout coéquipier dans son AOE pour devenir plus rapide tout en gagnant la vitesse de recharge.
- Sky Smoke (e) (signature) – Ouvrez la carte tactique et marquez les zones. Après avoir marqué les zones, Brimstone lance des bombes fumées qui couvrent une grande zone pendant longtemps. La fumée enlève la vision des personnes dans ou à l’extérieur de la fumée.
- Grève orbitale (x) (ultime) – Ouvrez la carte tactique et marquez un emplacement sur la carte. Brimstone lance ensuite une grève orbitale à cet emplacement marqué. La grève orbitale inflige des dommages à quiconque dans la région et détruit tout utilité ou objet. Tandis que la frappe en cours bloque également la vision de quiconque à l’extérieur ou à l’intérieur de la grève. Les dégâts de grève orbitale affectent tous les agents valorants, y compris votre ennemi et vos coéquipiers.
Sova (initiateur)
- Boulon de choc (Q) – Faites ressortir une flèche chargée d’électricité. Tirez-le dans une direction jusqu’à ce qu’il entre en contact avec n’importe quelle surface, objet ou ennemi. En contact, l’électricité fait une explosion d’ondes de choc infligeant des dommages à toute unité voisine.
- Drone hibou (c) – Sova, un agent valorant de Russie, sonne son drone et l’envoie. Le drone peut se déplacer et voir n’importe quoi devant lui, donnant une vision pleine à Sova. Pendant que le drone scanne, il peut tirer des fléchettes sur l’ennemi pour relayer leur emplacement en direct pendant une brève durée. Le drone peut être détruit par le feu ennemi.
- Recon Bolt (E) (Signature) – Sova équipe sa refon. Après l’avoir jeté dans une direction, il colle sur n’importe quel objet, surface ou ennemi, donnant des mises à jour de l’emplacement en direct autour de l’emplacement. Le tir ennemi détruit la flèche de Recon.
- Fury de Hunter (x) (ultime) – Sova déchaîne son chasseur intérieur et charge son arc contre le potentiel maximum. Lors de l’activation, Sova peut lancer de grandes frappes électriques dans une direction D, des dégâts lourds d’Ealing et donner des mises à jour de l’emplacement en direct de l’ennemi qui a été frappé. Les frappes percent les murs et les objets et peuvent détruire tout service public ennemi. Peut jeter à un maximum de 3 frappes.
Sage (sentinelle)
- Orbe lent (Q) – Sage crée un orbe cristallin, qui explose et crée une flaque d’épuisement en jetant. La flaque ralentit n’importe qui ou quoi que ce soit qui marche dessus et crée un son cristallant.
- Orbe de barrière (c) – Utilise les deux mains pour élaborer une barrière de cristal, qui prend un certain temps pour se former, pour empêcher d’autres caractères vailorants de pénétrer dans un site. Une barrière entièrement formée prend une quantité importante de balles, de coups de couteau ou de capacités de destructeurs de barrière pour l’abattre. La barrière bloque la vision pendant qu’elle est en place.
- Orbe de guérison (e) (signature) – Générez un orbe de guérison et utilisez-le sur un coéquipier ou un auto pour récupérer. La guérison de soi provoque beaucoup moins de guérison que les coéquipiers de guérison. Sage est l’un des agents de soutien les plus fiables du vaillorant en raison de sa capacité de guérison.
- Résurrection (x) (ultime) – Lancer l’effet de résurrection en le jetant sur un coéquipier mort. Une fois la durée de l’effet terminée, votre coéquipier est relancé avec HP complet.
Présage (contrôleur)
- Paranoïa (q) – Les présage forment un orbe d’ombre dans ses mains. Le jeter dans une direction le fait grandir et s’estomper après avoir parcouru une certaine distance. Quiconque sur son chemin est affecté par les aveugles pour une durée et obtient son audio sourd.
- Étape enveloppée (c) – Arme à feu un équipage et montre un marqueur. Une fois activé, présage saute sur l’emplacement marqué après un court délai. Cette capacité de téléportation est l’un des plus rapides parmi les autres agents vaillants actuellement.
- Couverture sombre (e) (signature) – Ouvre une vue 3D de la carte, montrant un marqueur vert. Une fois activé, présage jette une couverture de fumée sur le marqueur vert, bloquant ainsi la vision pour quiconque dans ou hors de la fumée.
- Des ombres (x) (ultime) – Ouvrez la carte tactique et marquez un emplacement souhaité. Une fois terminé, Omen peut se transformer en une entité de l’ombre et voir autour de l’emplacement marqué. Après une durée, Omen se téléporte à cet endroit. Pendant cela, si l’entité est tuée ou si le bouton de capacité est enfoncé, la capacité est annulée. Cela rend également le mini-map ennemi.
Viper (contrôleur)
- Toxine (passive) – La toxine permet à toutes les capacités de Viper à appliquer la décomposition aux ennemis, ce qui les rend vulnérables et diminue leur HP au fil du temps.
- Carburant (passif) – Viper apparaît avec un carburant toxique de 100 points. Il permet à Viper de contrôler son nuage de poison et sa capacité d’écran toxique.
- Nuage de poison (Q) – Viper lance un orbe qui, lors de l’activation, émet un nuage de poison qui bloque la vision de tout le monde. Tous les ennemis le touchant sont affectés par la toxine, abaissant leur HP au fil du temps.
- Morsure de serpent (c) – Viper jette un flacon de poison sur le sol, qui se divise en un dépotoir toxique au contact. Quiconque dans la zone de son effet est endommagé au fil du temps tout en étant affecté par la toxine. Les morsures de serpent endommagent tout agent valorant, que ce soit votre coéquipier ou les ennemis.
- Écran toxique (E) (signature) – Jetez une ligne de points de perçage par mur vers une direction. Une fois les points placés, la vipère peut utiliser du carburant pour faire une paroi empoisonnée le long de la ligne pointillée. Cela rend la ligne de vue de tout le monde bloquée des deux côtés du mur. Tout ennemi touchant le mur est affecté par la toxine.
- Pit de Viper (x) (ultime) – Montre un marqueur sur le terrain. La vipère d’activation commence à émettre de la brume de poison autour du marqueur qui se transforme en une fosse de poison. Quiconque à l’intérieur de cette fosse obtient sa gamme de vision réduite. Les ennemis sont instantanément affectés par la toxine. La durée de la fosse est illimitée à moins que Viper soit tué ou qu’elle quitte la fosse pendant plus de 8 secondes.
Violation (initiateur)
- Flashpoint (Q) – La brèche de caractère vailorant jette une fusée aveuglante à travers n’importe quel mur ou structure. La fusée explose de l’autre côté et aveugle quiconque regarde dans cette direction.
- Répartition (c) – La brèche jette une balise sur n’importe quel mur ou structure. La balise lance un choc dommageable de celui-ci opposé 3 fois. La réplique endommage tout agent valorant près de la zone touchée.
- Ligne de faille (e) (signature) – Chargez une impulsion sismique. Après l’avoir jeté dans une direction, Breach étourdie quiconque dans sa zone pendant une brève période. Il affecte les coéquipiers et les ennemis.
- Rolling Thunder (x) (ultime) – La brèche fait ressortir la charge sismique plus grande marquant un grand emplacement. Sur le casting, la zone est affectée par un grand tremblement de terre. Il repousse n’importe qui dans la région avec les étourdir brièvement. Affecte également les coéquipiers.
Raze (duelliste)
- Blast Pack (Q) – Raze jette instantanément un paquet d’explosifs. Il colle à n’importe quelle surface ou objets en contact et après un bref détonation. À la détonation, il frappe tout ce qui est dans son contact et inflige une petite quantité de dégâts ou un ennemi. Vous pouvez également le faire exploser tôt en utilisant à nouveau le pack Blast avant l’expiration de sa durée.
- Bot bot (c) – Préparez le bot Bot et lancez-le dans la direction souhaitée. Le bot avance et scanne pour l’ennemi dans son rayon de cône avant. Trouver tout ennemi active le bot Bot et il continue de poursuivre l’ennemi avec une vitesse de déplacement plus rapide et inflige des dégâts une fois en contact étroit. Le feu ennemi peut détruire le bot bot.
- Coquilles de peinture (e) (signature) – Raze équipe une grenade qui après avoir jeté des explosions. À la détonation, il devient de plus petites grenades infligées plus de dégâts à quiconque ou à quelque chose dans la région. Après avoir déjà utilisé une coquille de peinture, Raze en gagne un autre sur deux tués.
- Showstopper (x) (ultime) – Sortez le lanceur de fusées et tirez une fusée dévastatrice vers l’emplacement visé. La fusée peut tuer tout le monde dans le domaine de l’effet. Showstopper inflige moins de dégâts s’il frappe la zone extérieure de partout où l’ennemi se tient. Showstopper endommage également les coéquipiers. Toutes les capacités de Raze infligent des dégâts à tout agent de valorant, y compris les coéquipiers.
Cypher (Sentinel)
- Cyber cage (q) – Jeter un bouton futuriste au sol. Activez-le pour créer une cage cyber-cinétique qui bloque la vision pour quiconque dans ou en dehors de la zone en cage.
- Tipe fil (c) – Équipez un petit cyber piège. Mettre le piège dans un endroit créera un fil et si un ennemi touche le fil, le fil tire cet ennemi vers lui pendant un bref temps avant qu’il ne les étouffe pendant une durée. Pendant cela, le piège révèle également l’emplacement de la cible piégée.
- Spycam (e) (signature) – Mettez la caméra n’importe où. Bien que ne pas être autour de Cypher peut espionner à l’emplacement où est la caméra. Vous pouvez également jeter un tracker depuis la caméra sur un ennemi. Le tracker envoie des informations d’emplacement statiques de l’ennemi jusqu’à ce qu’ils les suppriment.
- Vol neural (x) (ultime) – Cypher jette son chapeau vers un ennemi mort. Le chapeau prend un bref temps d’initiation avant de télécharger l’emplacement du reste des ennemis. L’emplacement est révélé deux fois dans un délai de 2 secondes.
Reyna (duellist)
- Récolte d’âme (passive) – Reyna tourne ses victimes, je.e. Autres personnages valorants, dans les orbes de l’âme après les avoir éliminés ou obtenu une passe. Les orbes restent là pendant 3 secondes avant de disparaître. Reyna peut utiliser ses capacités de signature pendant que ces orbes sont disponibles.
- Devour (Q) (signature) – La première capacité de signature de Reyna est Devour. Après avoir récolté une âme, vous pouvez utiliser cette capacité à guérir avec le temps (plafonné à 100 par âme). Si Reyna a déjà 100 ch et pas d’armure, le reste de la guérison se transforme en valeur d’armure également connue sous le nom. Overheal disparaît après une brève durée.
- Leer (c) – Sortez un œil violet et jetez-le dans une direction, aveuglant quiconque regarde dans cette direction de l’œil. Vous pouvez jeter l’œil derrière un mur, une structure ou un obstacle, et il est destructible. L’œil n’est pas des coéquipiers aveugles et des ennemis trop proches de l’œil peut avoir une légère vision.
- Rejeter (e) (signature) – La deuxième capacité de signature de Reyna est le licenciement. Reyna active une âme récoltée et inéquipe son arme tout en devenant non cible et plus rapide. Reyna échappe également à tout effet de dommages de la zone.
- Impérat (x) (ultime) – Activez le mode impératrice. Reyna gagne une vitesse de déplacement supplémentaire, un taux de feu, une vitesse de rechargement et une vitesse de récupération. Avec les buffs, Reyna gagne une minuterie de l’impérat. L’impératrice émoute également ses capacités de signature, ce qui la rend invisible en cas de licenciement et la guérir au maximum. Reyna gagne également un boost de vision pendant l’impératrice qui lui permet de trouver la plus petite partie du corps ennemi l’indiquant de couleur violette.
Killjoy (Sentinel)
- AlarmBot (Q) – Mettez un bot de scanner en place. Le bot reste caché jusqu’à ce qu’il scanne un ennemi. Le bot poursuit un ennemi après l’avoir trouvé et explose au contact. Après l’explosion, le bot rend l’ennemi affecté vulnérable pendant une brève durée.
- Nanoswarm (c) – Killjoy peut placer des grenades d’essaim n’importe où sur la carte. Une fois que vous avez activé la grenade, il créera un champ d’énergie et causera des dommages à quiconque à l’intérieur du champ.
- Tourelle (e) (signature) – Mettez un pistolet sentit. La Sentry scanne quiconque dans une vision avancée à 180 degrés et leur inflige des dommages. La sentinelle inflige des dégâts dans une rafale si l’ennemi est plus proche.
- Lockdown (x) (ultime) – Lancer le verrouillage en dépensant l’appareil. Il crée un dôme d’énergie massif autour de sa portée et prend un certain temps pour tout verrouiller dans la zone. Une fois le verrouillage réussi, tous les ennemis sont désarmés et ralentissent pendant une brève durée.
Skye (initiateur)
- Trailblazer (Q) – Skye invoque un tigre Tasmanien de son bibelot. Le tigre peut se déplacer et donner une vision à Skye à travers ses yeux. Il peut également infliger une petite quantité de dégâts et étourdir les ennemis pendant une brève durée. Le feu ennemi peut détruire le tigre.
- Repousse (c) – Un personnage vailorant de la nature, Skye utilise sa barre de guérison et guérit ses coéquipiers près d’elle. Les coéquipiers gagnent jusqu’à 100 ch au fil du temps. Si chaque coéquipier est complètement guéri, la barre de guérison cesse de baisser.
- Lumière guidée (e) (signature) – Skye équipe un bilan d’oiseaux et le jette dans une direction. Tandis que sur son chemin, l’oiseau peut être explosé. Après la détonation, il aveugle quiconque regarde en direction de l’oiseau. Lorsqu’il aveugle l’ennemi, Skye obtient également des informations si quelqu’un a été affecté par la cécité.
- Chercheurs (x) (ultime) – Skye invoque trois babioles plus grosses et les envoie vers l’avant. Les bibelots poursuivent l’ennemi pendant une courte durée. Après avoir contacté l’ennemi, ils ont éclaté dans leur visage en les retournant aveugles et sourds pendant une brève période. Le feu ennemi détruit les bibelots.
Yoru (duelliste)
- Blindside (Q) – Yoru crée un orbe dimensionnel et peut le jeter n’importe où sur la carte. Après un retard, l’orbe brise et aveugle toute personne en vue. Vous pouvez faire rebondir l’orbe sur une surface une fois avant sa détonation.
- Faux (c) – Créez une illusion Yoru et envoyez-la en avant (comme Mirage à partir de légendes Apex). L’illusion ne peut rien faire sauf avancer et ressembler exactement à Yoru. L’illusion est cassable et aveugle n’importe qui une fois cassé. Si l’illusion n’est pas brisée, vous remarquerez qu’elle s’estompe après une durée.
- Gatecrash (e) (signature) – Mettez une marque d’attache en place ou avancez-la. Yoru peut se téléporter à tout moment à l’endroit où la marque est placée sur la carte (fait un son fort). La marque reste dans un endroit pour une durée jusqu’à ce qu’elle disparaisse. Fait intéressant, vous pouvez également faire du son de téléportation sans y aller en utilisant la fausse capacité de téléportation.
- Drift dimensionnel (x) (ultime) – Yoru met le masque et se rend à sa dimension. Tout en étant dans sa dimension, Yoru est invisible et non cible pour tout ennemi ou ennemi des services de scanne. Yoru fait un léger son tout en utilisant cette capacité, et l’ennemi peut repérer le son si Yoru est proche d’eux. Le personnage peut utiliser n’importe quelle capacité dans cette alternative dimension.
Astra (contrôleur)
- Forme astrale (passive) – Va instantanément sous forme astrale. Astra peut voir la carte complète de cette vue, utiliser la division cosmique et placer les étoiles en allant uniquement à la forme astrale. Le corps original des astras devient inactif pendant les activités de forme astrale.
- NOVA Pulse (Q) – Explose une étoile pour créer une explosion. Toute personne à l’intérieur de la zone de l’explosion est stupéfaite pendant une brève période.
- Bien de la gravité (c) – Astra tire n’importe qui près d’une étoile vers son centre. Tout le monde est affecté par la vulnérabilité de l’étoile Pull, même tous vos coéquipiers s’ils se tiennent à proximité.
- Nébuleuse / dissipation (e) – Cette capacité transforme une étoile en un petit dôme de fumée. Toute personne dans ou en dehors de la zone de fumée aura sa vision bloquée. Astra peut également utiliser Dissipate, qui consomme l’étoile en faisant une nébuleuse de durée inférieure mais reconstitue une étoile.
- Étoiles (x) (signature) – Mettez des étoiles n’importe où sur la carte, qui prennent le temps de s’activer. Une fois activées, ces étoiles peuvent être utilisées comme impulsion Nova, bien de la gravité et nébuleuse / dissipat.
- Cosmic Divide (x) (ultime) – Astra va sous forme astrale et marque un endroit. Après avoir marqué l’endroit et l’ajustement, Astra peut faire un mur cosmique. Ce mur s’active instantanément sur l’initiation. Le mur cosmique peut bloquer les balles, le son et la vision. Le mur s’estompe après une certaine durée.
Kay / o (initiateur)
- Flash / Drive (Q) – L’agent valorant Kay / o a un excellent utilitaire en flash / lecteur. Vous pouvez lancer une grenade flash, qui Pops après une brève durée et aveugle quiconque le regarde. La grenade flash peut également être rebondi sur un mur ou lobé dans une certaine direction pour une pop plus rapide et une durée aveugle plus petite.
- Frag / ment (c) – Kay / o fait une balle de fragment d’énergie. Après le lancer, il explose au contact de la surface. Il crée une flaque d’énergie qui endommage tout personnage vailorant à l’intérieur de la flaque, y compris les coéquipiers.
- Zéro / point (e) (signature) – Jette un couteau non dommageable. Il colle à n’importe quelle surface, objet ou ennemi et exploser. Comment, vous demandez? Après la détonation, cela fait taire les capacités des ennemis touchés par le couteau. Le feu ennemi peut détruire le couteau avant la détonation.
- Null / cmd (x) (ultime) – Kay / o initie un vague d’énergie qui pulsent dans la direction à laquelle vous êtes confronté. Sa gamme augmente avec le temps. Si la vague touche les ennemis, leurs capacités sont verrouillées et que les services publics existants sont interrompus. Kay / o gagne un mouvement supplémentaire, un taux de feu, une vitesse de rechargement et une vitesse de récupération. Si Kay / o meurt pendant son ultime, il n’est pas éliminé instantanément mais est immobilisé avec beaucoup de HP supplémentaires. Les coéquipiers peuvent raviver Kay / o dans une brève durée, et il gagnera plein HP après revivre.
Chambre (sentinelle)
- Chasseur de têtes (Q) – Chamber équipe une arme de poing de son arsenal. Ce pistolet a moins de balles et a une vue sur le point de vue personnalisée. L’armegun tue instantanément si la balle se connecte avec la tête de l’ennemi et inflige moins de dégâts à d’autres parties du corps.
- Marque de commerce (c) – Mettre un petit piège. Si un ennemi s’approche du piège, il détecte sa présence et crée un champ lent. Chamber obtient également une file d’attente sonore après l’activation du piège.
- Rendezvous (e) (signature) – Chamber utilise sa carte de signature pour placer un marqueur. La chambre peut téléporter instantanément au marqueur à tout moment mais doit rester dans la gamme du marqueur. Contrairement à tout autre personnage vailorant avec une téléportation, Chamber prend le temps de retirer son arme après la téléportation.
- Tour de force (x) (ultime) – Équipez un fusil de tireur d’élite personnalisé avec 5 balles. Le fusil inflige de lourds dégâts à l’impact et tue l’ennemi même si la balle frappe la jambe. Ce tireur d’élite est livré avec une meilleure portée rapide du taux de virage et une meilleure précision d’objectif. De plus, il est également très utile car vous pouvez acheter un coéquipier OP Forry lors d’une crise en espèces.
Néon (duelliste)
- Énergie (passive) – Neon commence le tour avec une barre d’énergie de 100 points, qui s’épuise sur l’utilisation de sa signature et de ses capacités ultimes. Neon est l’un des rares personnages du vaillorant avec des capacités de mobilité élevées.
- Boulon de relais (Q) – Jetez instantanément un boulon de choc dans la direction visée. Les boulons ont frappé une surface et rebondir. Après le premier rebond, il va dans une autre direction puis fait un cercle de commotions cérébrales. Cette commotion cérébrale affecte tout agent valorant à l’intérieur du cercle, y compris les coéquipiers.
- Voie rapide (c) – Neon tire instantanément deux murs électriques. Il bloque la vision de toute personne à l’extérieur ou à l’intérieur du mur. Les murs s’arrêtent à distance si un obstacle ou une surface bloque l’un des murs.
- Haut de forme (e) (signature) – Néon inéquipe son arme et passe en mode haute vitesse. Cela la rend rapide et équipe sa capacité de diapositives. Pendant que le néon coule peut glisser dans la direction qu’elle bouge. Après avoir utilisé la capacité de diapositive, Neon récupère la diapositive si elle obtient deux victimes. Le néon ne peut pas gagner de l’énergie en tuant des ennemis, il se reconstituer au fil du temps.
- Overdrive (x) (ultime) – Neon active Overdrive instantanément, lui permettant d’entrer dans son mode haut de gamme et de charger ses doigts pour tirer un faisceau électrique. Overdrive reste en vigueur jusqu’à ce que la barre d’énergie passe à 0. Obtenir des victimes pendant l’overdrive Gains Full Energy Bar de Neon.
Fade (initiateur)
- Terror Trail (passif) – Fade marque les ennemis avec une brume sombre pendant une brève durée chaque fois que le haute ou la tombée de la nuit frappe ses ennemis. Prowler poursuit des ennemis marqués sans décoloration.
- Saisir (q) – Fade noue une balle de peur. Jetez-le pour créer un cercle sombre. Il accroche les ennemis sur place, ne les laissant pas bouger. Il crée également la décomposition et un effet assourdissant sur les ennemis affectés.
- Prowler (c) – D’un monde de peur, ce personnage de Valorant invoque un Prowler. Fade peut Contrôler le Prowler Et déplacez-le. Le Prowler scanne pour les ennemis à l’avant et les aveugle au contact.
- Haunt (e) (signature) – Fade lance un observateur. Après une courte distance de déplacement, il tombe au sol et scanne pour les ennemis. Si l’observateur repère un ennemi, il donne un emplacement en direct et marque l’ennemi avec un sentier terroriste.
- Nightfall (x) (ultime) – Lancer une vague de cauchemar et l’envoyer. Après avoir attrapé tout ennemi dans la vague, il marquera les ennemis avec le sentier terroriste et créera un effet assourdissant.
Port (contrôleur)
- Cove (Q) – En tant que personnage vailorant à base d’eau, Harbour lance une balle d’eau qui tombe sur le sol et crée un dôme. Le dôme est instantanément couvert par une armure forte. Le dôme bloque également la vision à l’extérieur et à l’extérieur. Les ennemis peuvent abattre l’armure avec des coups de feu.
- Cascade (c) – Faites un mur d’eau et envoyez-le vers l’avant. Le mur bloque la vision et ralentit quiconque le touche de 30%. Le mur de Harbor peut être arrêté avant qu’il ne monte sur toute la distance.
- Marée haute (e) (signature) – Le port jette un plus grand mur d’eau perçant tout obstacle. La vision du bloc mural et ralentit quiconque le touche. Pliez le mur en conséquence tout en le jetant en visant l’emplacement souhaité.
- Rappel (x) (ultime) – Harbor active une mare d’eau devant lui. La piscine commence à avancer lentement initiatifTrois frappes consécutives de commotion cérébrale sur n’importe quel ennemi à l’intérieur de la piscine. Les frappes s’arrêtent si l’ennemi quitte la piscine, ou s’il peut esquiver en s’éloignant après qu’un indicateur apparaisse.
Gekko (initiateur)
- Globules (passif) – Les animaux de compagnie Gekkos se transforment en balle après utilisation ou durée. Gekko peut réclamer les balles et raviver ses animaux de compagnie pour les utiliser à nouveau. Cela fait de Gekko l’un des personnages utilitaires les plus uniques de Valorant.
- Wingman (Q) – Prenez l’ailier et jetez-le dans une direction. Wingman court vers la direction et rebondit des murs ou de la structure. Si Wingman trouve un ennemi, il commence immédiatement à courir plus vite. Si l’ennemi est trop proche de l’ailier, il applaudira et étourdira l’ennemi y compris. Si vous avez le pic, vous pouvez aussi Envoyer un ailier pour planter la pointe pour toi.
- Moshpit (c) – Jeter mosh vers le sol. Après avoir touché le sol, Mosh explose et crée une fosse toxique et quiconque se tient dans la fosse subit de lourds dégâts. Les ennemis à pleine HP mourront s’ils se tiennent au milieu de la fosse.
- Dizzy (e) (signature) – Gekko lance des étourdissements dans les airs. Dans les airs, Dizzy crache Blue Goo dans les yeux des ennemis qu’il scanne et les aveugle. La cécité n’affecte pas la vision des yeux des ennemis.
- Thrash (x) (ultime) – Activez le thrash et lancez-le en avant. Thrash se déplace avec un mouvement rapide et donne des informations cruciales à Gekko. Pendant son utilisation, les ordures peuvent sauter sur une zone et exploser. À l’explosion, battant les ennemis dans cette zone et ralentit leur mouvement.
Impasse (sentinelle)
- Gravnet (c) – Le dernier agent de valorant peut lancer une grenade qui explose et se transforme en un piège net circulaire. Tout ennemi piégé dedans passe en mode accroupier. De plus, la vitesse de mouvement ralentit lorsque l’ennemi marche tout en étant piégé. Toute capacité de mouvement comme Dash, Teleport ou Gatecrash annulera l’effet lent et accroupi.
- Capteur sonore (Q) – Jeter un capteur sur une structure ou une surface, et il s’attache à la même. Le capteur détecte ensuite les pas, les coups de feu, le rechargement ou tout bruit et applique un effet de commotion cérébrale dans une zone voisine. Le capteur ne se déclenche pas si l’ennemi marche en utilisant la touche de décalage.
- Barrière Mesh (E) – La capacité de signature de l’impasse est le maillage de la barrière. Jeter un disque à n’importe quel endroit où il crée un noyau. Autour de lui devient une barrière en forme de X qui empêche les ennemis de le déplacer. La barrière ne peut bloquer aucun feu entrant, seulement des ennemis. Il est créé par des balles de nanofil destructibles, qui peuvent être détruites pour briser la barrière.
- Annihilation (x) – L’impasse tisse un fil de nanofils dans une structure ou un mur. Les fils enferment un ennemi dans un cocon une fois qu’il est entré en contact. L’ennemi cocooné est désarmé, ne peut pas bouger et est tiré vers le point de départ des fils. Une fois que l’ultime de l’impasse a attiré le cocon à son point de départ, il tue l’ennemi affecté. Pour libérer le coéquipier, tirez sur le cocon avec des coups de feu. Comme nous l’avons mentionné dans notre guide détaillé de l’impasse vailorante, l’annihilation peut être assez difficile à maîtriser.
Les cours d’agent vailorant expliqués
Vailorant se compose de quatre types de classes d’agent. Chaque personnage a des classes partagées et leurs capacités ou les tactiques de gameplay dépendent de celle de Vailorant. Chaque composition de l’équipe doit toujours avoir au moins un personnage de chaque classe de valorant. Discutons ici des classes d’agents en vailorant:
Duelliste
Les agents qui appartiennent à la classe de duelliste sont les meilleurs pour obtenir le premier sang dans le vaillor. Ces personnages peuvent individuellement se battre avec les ennemis en utilisant leurs capacités. Ils sont idéaux pour les premiers combats d’armes à feu et pénétrer les sites. Les duellistes peuvent être utiles sur n’importe quelle carte de vaillante.
Manette
Si les duellistes sont les meilleurs pour assurer des tueries d’entrée, ils ont besoin d’une grande aide de personnages qui sont excellents pour bloquer la vision ennemie dans le vaill. Cette classe de caractères s’appelle les contrôleurs, dont les capacités peuvent faciliter la saisie des coéquipiers sur un site et se concentrer sur une section particulière de la carte tout en bloquant d’autres domaines avec des fumées ou des compétences de vision.
Initiateur
Les personnages initiateurs sont les plus importants en termes de mécanismes de jeu. Ces agents valorants ont la capacité de recueillir des informations sur les emplacements ennemis. En tant que type de jeu d’informations, les initiateurs vailorants sont des personnages incontournables de votre composition.
Sentinelle
La seule classe défensive de la liste des caractères valorants est les sentinelles. Tandis que d’autres cours sont idéaux pour attaquer et prendre le contrôle du site, le tour d’attaque contient 12 tours. C’est pourquoi les sentinelles sont cruciales lors du cycle de défense. Ces agents valorants peuvent bloquer à lui seul les ennemis pour entrer sur le site ou même éliminer un certain nombre d’ennemis.
Questions fréquemment posées
Le couteau de kay / o peut-il arrêter le verrouillage de Killjoy?
Non, le couteau Kay / o et Ultimate peuvent arrêter toutes les capacités actives, y compris la tempête de lame, l’overdrive et la dérive dimensionnelle. Les capacités déployées ne sont pas affectées, telles que le verrouillage, le boombot et le gardien.
Quel est le nom de code de l’agent 23 dans le vaillor?
Le nom de code de l’agent 23 est un câble, et l’agent est connu sous le nom de blocage dans le vaill.
Caractères vailorants – tous les agents et capacités vaillants
Une liste complète de tous les personnages et capacités de vaillor, que vous cherchiez à essayer les FP à succès de Riot pour la première fois, ou à vous rafraîchir vos connaissances.
Publié: 26 avril 2023
Désireux de mieux connaître les personnages valorants? Avec autant d’agents à choisir, savoir quel agent sélectionner et comment utiliser au mieux leurs compétences dans le jeu peut être difficile. Riot continue d’ajouter de nouveaux agents à tous les autres actes de vaillorant, les joueurs tentants pour mélanger les choses, mais bien comprendre les mécanismes derrière l’achat et l’équipement du bon ensemble de capacités est essentiel si vous voulez le dessus dans le jeu multijoueur de Riot.
La sélection de la combinaison de capacités la plus appropriée peut être délicate avec un bassin d’agents vaillants aussi vaste, chacun avec un ensemble unique de compétences. Ne vous inquiétez pas, cependant, alors que nous plongeons profondément dans chaque agent – y compris Gekko, le dernier ajout – et leurs capacités pour vous donner les connaissances dont vous avez besoin pour dominer vos adversaires. Que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous commenciez, ce guide de tous les personnages vaillants actuels devrait vous aider à démarrer dans l’un des meilleurs jeux PC de 2023.
Tous les caractères vaillants
La liste actuelle des agents valorants et leurs capacités:
Gekko (initiateur)
Dizzy (e) – Envoyez Dizzy, l’un des «copains» de Gekko en avant dans les airs. Les charges de vertige déclenchent ensuite des explosions de plasma sur les ennemis en ligne de vue, et les ennemis sont aveuglés sur un coup réussi.
Wingman (Q) – Wingman cherche des ennemis et déclenche une explosion de commotion cérébrale vers le premier ennemi qu’il voit. Cibler un site de pointe ou une pointe plantée pour que Wingman désamorce ou plante la pointe de feu alt. Pour planter, Gekko doit avoir la pointe de son inventaire. Une fois qu’il a utilisé sa puissance, Wingman revient dans un globule dormant, qui doit être ramassé pour l’utiliser à nouveau après un temps de recharge.
Mosh pit (c) – Jeter du mosh comme une grenade. À l’atterrissage, Mosh duplique sur une grande zone et chacun explose après un court laps de temps.
Thrash (x) – Lien avec l’esprit de Thrash télépathiquement, et la diriger à travers le territoire ennemi, où vous pouvez activer son pouvoir pour se précipiter et exploser, détenant tous les ennemis dans un petit rayon.
Port (contrôleur)
Marée haute (e) – Équipez un mur d’eau, qui peut ensuite être tiré le long du sol. Guide l’eau en direction de votre réticule, passant par le monde, engendrant un mur de protection le long du chemin de l’eau. Les joueurs frappés par le mur sont ralentis.
Cove (Q) – Jeter une sphère d’eau de blindage. Après avoir un impact sur le sol, la sphère devient un bouclier d’eau destructible qui bloque les balles.
Cascade (c) – sMettez fin à une vague d’eau roulant vers l’avant et à travers les murs, ce qui ralentit les joueurs lorsqu’ils sont frappés.
Rappel (x) – Équipez la pleine puissance de votre artefact et invoquez une piscine Geyser sur le terrain, qui cible les joueurs ennemis de la région avec des frappes successives Geyser. Les joueurs capturés dans une grève sont commotés.
Fade (initiateur)
Haunt (e) – Jetez un orbe qui chute au sol après un peu, où il se transforme en une entité cauchemardesque qui peut révéler les emplacements des joueurs.
Saisir (q) – Cet orbe touche le sol avec une explosion de l’encre cauchemardesque qui piège les ennemis pendant un certain temps.
Prowler (c) – Le feu envoie le Prowler en ligne droite, où il chassera les ennemis que cela repère et se rapprochera s’ils les atteignent. Tenir le bouton de feu dirige le Prowler vers votre réticule.
Nightfall (x) – le pouvoir de la peur. Envoyez une vague d’énergie cauchemardesque, qui passe même par les murs. L’énergie révèle les adversaires ainsi que les assourdissants et les décomposer.
Néon (duelliste)
Haut-leo (e) – donne au néon une augmentation instantanée de la vitesse. Lorsqu’il est chargé, vous pouvez également retirer un mouvement de diapositive électrique qui réinitialise toutes les deux victimes.
Lane rapide (C) – tirez deux murs d’énergie de chaque côté qui s’étendent jusqu’à ce qu’ils atteignent la limite ou frappent une surface dure. Ces murs bloquent la vision et endommageront tout ennemi qui les traverse.
Boulon de relais (Q) – jette un boulon d’énergie qui rebondira une seule fois. Une fois qu’il a atteint deux surfaces dures, le sol sous les deux points sera électrifié et provoquera une commotion cérébrale.
Overdrive (x) – Lulle la pleine puissance de Neon pour une augmentation de la vitesse, mais la puissance peut être canalisée à la place dans une attaque de foudre mortelle. Chaque tueur que vous obtenez avec cela réinitialise la minuterie de durée.
Chambre (sentinelle)
Rendez-vous (e) – Placer deux ancres de téléportation. Tandis que dans la portée et sur le sol près d’une ancre, vous pouvez l’activer pour se téléporter immédiatement à l’autre ancre.
Marque de commerce (c) – place un piège qui tire un champ le ralentissement sur un ennemi visible après une courte minuterie.
Chasseur de têtes (Q) – équipe un pistolet lourd. Viser les vues en utilisant la clé Alt-Fire.
Tour de force (x) – équipe un puissant fusil de tireur d’élite qui tuera un coup sûr avec un coup direct. Les ennemis tués par ce pistolet créeront un champ le ralentissement autour de leur cadavre.
Kay / o (initiateur)
Zéro / point (e) – équipe un couteau jetable qui collera à la première surface qu’il frappe et explose après une courte minuterie. Quiconque dans le rayon de souffle sera supprimé.
Frag / ment (c) – équipe une grenade jetable qui restera au sol, libérant plusieurs explosions. Les dommages infligés à la proximité du Vendre, où les dégâts infligés sont presque létaux.
Flash / lecteur (Q) – équipe une grenade flash jetable. Quiconque pris dans le rayon de souffle est aveugle.
Null / cmd (x) – Buffs Kayo avec une vitesse accrue de feu et de vitesse de rechargement, et cette capacité émet également un impulsion qui supprimera tous les ennemis dans la zone d’effet.
Astra (contrôleur)
Nébuleuse (e) – utilise des étoiles placées sous forme astrale (x). Peut déclencher des étoiles pour devenir une nébuleuse, qui agit comme un écran de fumée.
Bien de la gravité (c) – utilise des étoiles placées sous forme astrale (x). Peut déclencher des étoiles pour former des puits de gravité qui aspirent tous les joueurs vers le centre, puis explose. Quiconque pris dans le rayon de souffle est rendu vulnérable.
Nova Pulse (Q) – utilise des étoiles placées sous forme astrale (x). Peut déclencher des étoiles pour libérer une explosion de commotion cérébrale après une courte minuterie.
Forme astrale / division cosmique (x) – Activez pour entrer dans un état de fantôme où vous avez une vue sur les oiseaux de la carte du champ de bataille. C’est là que vous placez des étoiles pour alimenter vos autres capacités. Les étoiles peuvent plutôt être dissipées pour être relâchées plus tard – lorsque vous faites cela, un effet de nébuleux temporaire est déclenché.
Lorsque Cosmic Divide est entièrement chargé, vous pouvez l’utiliser pour placer un mur de longueur infinie à travers la carte le long de tous les axes que vous choisissez. Ce mur bloquera les balles et atténuera le bruit.
Yoru (duelliste)
Gatecrash (e) – Équipez et tirez une attache de rift qui se déplacera en ligne droite, ne divertissant que lorsqu’il rencontre un obstacle comme un mur. Vous pouvez ancrer une attache en place avec le bouton Alt-Fire, puis activer pour se téléporter instantanément à l’emplacement de cette attache.
Faux (c) – Vous pouvez placer jusqu’à deux échos qui imiteront le son des pas. Vous pouvez également les faire bouger un peu similaires à la tempête de rift de Gatecrash.
Blindside (Q) – Prenez un fragment de réalité et jetez-le. Lorsqu’il atteint une surface dure, il rebondira mais chargera également un flash qui explosera peu de temps après. Combos bien avec gatecrash.
Drift dimensionnel (x) – Équipez un masque qui peut voir entre les dimensions et vous permet également de saisir une dimension personnelle où vous ne pouvez pas être touché, mais ne peut pas non plus affecter le monde qui vous entoure jusqu’à ce que vous vous souvenez. Fondamentalement comme l’invisibilité.
Skye (initiateur)
Lumière guidée (E) – Vous équipez un bibelot de faucon et le tirez, en gardant la détente maintenue vers le bas pour le guider là où votre réticule est assise. Peut être déclenché à nouveau pour faire exploser le faucon dans un flash aveuglant.
Repousse (c) – Vous équipez un bizarrerie de guérison pour guérir tous les alliés dans la gamme et la ligne de visée. Skye ne peut pas se guérir, mais vous pouvez continuer à utiliser cette capacité jusqu’à ce que le pool de capacités soit épuisé. Notez que la piscine s’épuise au même rythme, quel que soit le nombre d’alliés que vous guérissez.
Trailblazer (Q) – Utilisez un bijou pour invoquer un tigre tasmanien que vous prenez le contrôle direct de. Appuyez sur le bouton «Fire» le fera sauter en avant et exploser dans une explosion commune qui endommagera directement les ennemis.
Chercheurs (x) – tirez trois chercheurs, qui traqueront les trois ennemis les plus proches. Si l’on parvient à atteindre sa cible, il leur donnera le débuff «à la myope».
Raze (duelliste)
Coquilles de peinture (e) – Grenade en grappes qui inflige des dommages à l’impact initial, suivis des dommages causés par les grappes.
Bot bot (c) – Déposer un robot explosif qui va en ligne droite, rebondissant sur les murs jusqu’à ce qu’il détecte un ennemi devant lui. Il rentrera alors à rentrer et explosera sur eux à moins que.
Blast Pack (Q) – Comme une sacoche C4. Jetez-le et explosez-le lorsque vous voulez ou laissez la minuterie couler. Traite les dommages et les agents de dégâts AoE.
Showstopper (x) – Sortez un lance-roquettes et tirez-le dans une voie. L’explosion inflige d’énormes dégâts à quiconque dans son rayon. Nous avons vu des as avec un seul coup de ceci.
Jett (duellist)
Vent de queue (e) – Tirer une courte distance.
Cloudburst (C) – Jetez un nuage de brouillard qui obscurcit la vision de l’impact.
Courant ascendant (Q) – Lancez vers le haut après un bref délai.
Blade Storm (x) – Jetez des couteaux de lancement mortels qui infligent des dégâts et tuent les tirs à la tête. Un kill restaure les poignards, le clic gauche lance un seul poignard et un clic droit lance tous les poignards restants.
Présage (contrôleur)
Couverture sombre (e) – Jetez un orbe qui éclate dans une sphère d’ombre masquant l’emplacement final. Peut être facturé pour augmenter la distance.
Étape enveloppée (c) – Après un retard, téléportez une courte distance.
Paranoïa (q) – Jetez une ombre en ligne droite qui aveugle toute personne qu’il touche.
Des ombres (x) – Sélectionnez n’importe où sur la carte pour se téléporter et réformer, apparaîtra initialement comme une ombre, qui peut être tuée par les ennemis et annuler la téléportation. Si la téléportation réussit, vous devenez invisible pendant une courte période.
Violation (initiateur)
Ligne de faille (e) – Équipez une explosion sismique, tenez le feu pour augmenter la distance et libérez pour déclencher un tremblement de terre qui étouffe tous les joueurs capturés dedans.
Répartition (c) – Équipez une charge de fusion et tirez-la pour envoyer une rafale de ralentissement à travers un mur, ce qui inflige des dégâts élevés à toute personne avec laquelle il se connecte. Plus pratique pour nettoyer les coins que d’obtenir des frags.
Flashpoint (Q) – Équipez une charge aveuglante qui peut être réglée sur un mur. Il tire une rafale rapide qui aveugle n’importe qui de l’autre côté.
Rolling Thunder (x) – Équipez une charge sismique, tirez pour envoyer un tremblement de terre à travers tous les terrains dans le cône d’effet de l’ulte. Ce dazes et frappe n’importe qui pris dans son explosion dans les airs. Il inflige également des dégâts.
Killjoy (Sentinel)
AlarmBot (E) – Déployer un bot qui traque des ennemis dans la gamme et explose, appliquant une vulnération. Peut être rappelé une fois déployé.
Tourelle (c) – Le feu déploie une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône à 180 degrés. Peut être rappelé une fois déployé.
Nanoswarm (Q) – Jeter une grenade qui atterrit et se cachette, l’activation de la grenade déploie un essaim de nanobots endommageants.
Verrouillage (x) – Feu pour déployer l’appareil, après une longue liquidation, l’appareil détient tous les ennemis pris dans le rayon et peut être détruit par les ennemis.
Reyna (duellist)
Rejeter (e) – Consomme un orbe d’âme à proximité, devenant intangible pendant une courte durée. Si votre ultime est actif, devenez également invisible.
Leer (c) – Jeter un œil à travers les surfaces. L’œil aveuglera tous les ennemis qui regardent – affecte seulement la vision lointaine, alors utilisez pour affronter des awpers.
Devour (Q) – Les ennemis tués par Reyna laissent des orbes de soul qui durent 3 secondes. Consommez un orbe d’âme à proximité, guérissant rapidement pendant une courte durée. La santé acquise grâce à cette compétence supérieure à 100 se décomposera au fil du temps. Si votre ultime est actif, cette compétence se déroulera automatiquement et ne consommera pas l’orbe.
Impérat (x) – Entrez une frénésie, augmentant la vitesse de tir, l’équipement et la vitesse de rechargement. Marquer une mise à mort renouvelle la durée.
Cypher (Sentinel)
Spycam (e) – Placer une caméra à distance, une fois placée réactive pour afficher le flux vidéo. Clic gauche pendant que la caméra est activée pour tirer une fléchette de suivi.
Trapwire (c) – Placez un fil de trip entre deux murs, les ennemis déclenchés sont retenus et révélés pendant une courte période. Si le piège n’a pas été détruit, il s’active pour étourdir la victime piégée.
Cyber cage (q) – Placer un piège à activation à distance, réactif pour créer une cage qui ralentit les ennemis qui le traversent. Les pièges peuvent être explosés.
Vol neural (x) – Une fois qu’un ennemi est tué, les informations peuvent être extraites des emplacements de leurs alliés vivants.
Viper (contrôleur)
Écran toxique (E) – Déployer une ligne de gaz qui peut être réactivée pour créer un mur de gaz toxique qui coûte du carburant.
Morsure de serpent (c) – Tirer un projectile qui explose dans une piscine d’acide qui endommage.
Nuage de poison (Q) – Jetez un nuage de gaz qui peut être réactivé pour créer un nuage de fumée qui coûte du carburant. Cela peut être redéployé après un temps de recharge.
Pit de Viper (x) – Un nuage toxique couvre un grand rayon et met en évidence les ennemis de Viper, la durée du nuage s’étend si Viper reste dans le nuage.
Sova (initiateur)
Recon Bolt (E) – Tirez un boulon qui déploie un émetteur de sonar et étiquette les ennemis à proximité, les révélant.
Drone hibou (c) – Déployer et contrôler un drone qui révèle des ennemis autour de la carte. Une fois actif, vous pouvez tirer une fléchette de suivi qui révèle l’emplacement d’un ennemi jusqu’à ce qu’ils le retirent.
Boulon de choc (Q) – Feu et boulon explosif qui endommage les ennemis sur l’impact. Utilisez-le pour effacer les boîtes et les coins.
Hunter’s Fury (X) – Tirez jusqu’à trois explosions d’énergie qui entrent sur toute la carte et chaque ennemi touché subit des dommages et est marqué.
Sage (sentinelle)
Orbe de guérison (E) – Guérissez un allié ou vous-même en pleine santé sur quelques secondes.
Orbe de barrière (c) – Un mur qui peut être tourné.
Orbe lent (Q) – Un orbe qui se divise en un champ de ralentissement sur l’impact avec les trouvés, tous pris dans le champ sont ralentis, ancrés et font du bruit lors du déplacement.
Resurrection (x) – Cibler un cadavre amical, après un court retard les ravive avec une santé complète.
Phoenix (duelliste)
Mains chaudes (e) – Jetez une boule de feu qui explose après un court délai d’impact avec le sol. La zone de feu endommage les ennemis mais guérit Phoenix.
Blaze (C) – Jeter un mur de flammes qui bloque la vision ennemie et endommage quiconque le traversant. Le mur peut être plié à la fois horizontalement et verticalement afin que vous puissiez également couvrir les rampes.
Courbe (q) – Jetez une fusée incurvée qui éclate dans une lumière après un court délai, aveuglant temporairement n’importe qui et peut être incurvé à gauche et à droite.
Exécutez-le (x) – Marque votre emplacement actuel. Si vous mourrez pendant que cette capacité est active, ou lorsqu’elle expire, vous réapparaisrez à l’emplacement marqué en pleine santé.
Brimstone (contrôleur)
Sky Smoke (e) – Utilisez votre carte pour appeler dans des écrans de fumée qui obscurcissent la vision, cliquez pour définir les emplacements et confirmer pour lancer.
Balise stimulant (c) – Cibler un emplacement à proximité pour appeler dans la balise, donnant à tous les joueurs près de la balise rapide à feu rapide.
Incendiaire (q) – Lancez une grenade qui déploie un champ de tir dommageable
Grève orbitale (x) – Cibler un emplacement à proximité, lancez une frappe orbitale dévastatrice qui endommage les ennemis pendant plusieurs secondes.
Quelles sont les classes d’agent dans le vaill?
Les 21 caractères de Valorant sont chacun classés en l’une des quatre classes distinctes: duelliste, contrôleur, sentinelle et initiateur. Voici toutes les catégories et ce qu’elles signifient:
- Duellistes: sont les agents agressifs du jeu, conçus pour s’engager dans un combat direct avec l’équipe ennemie. Ils ont généralement des capacités qui leur permettent de subir de lourds dégâts et de prendre le contrôle du champ de bataille.
- Contrôleurs: sont des agents qui se spécialisent dans la manipulation du mouvement et de la vision de l’équipe ennemie. Leurs capacités comprennent les fumées, les murs et d’autres formes de contrôle des foules qui limitent la maniabilité de l’ennemi.
- Sentinelles: sont des agents défensifs qui excellent à protéger leur équipe et à fournir un soutien. De plus, ils peuvent guérir leurs coéquipiers, relancer les alliés tombés et recueillir des informations sur les mouvements ennemis.
- Initiateurs: sont des agents qualifiés pour commencer les engagements et perturber le positionnement de l’équipe ennemi. Leurs capacités comprennent des flashbangs, des grenades d’étourdissement et d’autres éléments perturbateurs qui créent le chaos sur le champ de bataille.
En plus de ces catégories, les agents ont également des capacités uniques qui les distinguent davantage les uns des autres. Ces capacités comprennent des fumées, des grenades incendiaires, des outils de reconnaissance, etc. Certains agents peuvent avoir l’impression de ne pas s’intégrer dans une seule catégorie, ces agents sont considérés comme hybrides par les joueurs. Les soi-disant «personnages hybrides» incluent Harbor, Gekko et Yoru.
Comment débloquer les agents vaillants?
Le moyen le plus court et le plus simple de déverrouiller efficacement les agents valorants est d’activer le contrat pour l’agent souhaité et de gagner XP en jouant à des jeux et en terminant des missions. En activant le contrat, vous recevrez également des cosmétiques sur le thème de l’agent, y compris un pistolet exclusif au niveau final.
L’accumulation suffisante de XP vous permettra de déverrouiller votre agent choisi dans la section Contrat Agent dans le menu principal du jeu. Alternativement, vous pouvez acheter des agents en utilisant des «points vaillants», qui peuvent être acquis en dépensant de l’argent réel dans le magasin en jeu. Vous aurez besoin de 1 000 points vaillants (VP), qui sont d’environ 10 $, pour déverrouiller un seul agent. Si vous voulez gagner du temps, alors cela vaut la peine d’investir dans certains VP, mais la possibilité de les gagner gratuitement est là.
Voici comment acheter un agent:
- Accédez au menu Agents et sélectionnez l’agent que vous cherchez à acheter.
- Faites défiler le niveau 5.
- Cliquez sur le bouton d’achat pour acheter l’agent.
- Répétez le processus pour chaque agent vailorant.
Une belle petite astuce consiste à gagner suffisamment de XP pour compléter 3 niveaux pour chaque agent, puis acheter les deux niveaux restants pour économiser de l’argent.
De nouveaux agents valorants arrivent, y compris une nouvelle sentinelle et duelliste en 2023. Jusque-là, c’est tout ce que vous devez savoir sur tous les personnages vaillants. Assurez-vous de consulter notre liste de niveaux de vaillor pour vérifier qui domine le jeu classé pour le moment., Et consultez quand le prochain marché nocturne vailorant se déroule, afin que vous puissiez associer votre agent cool avec des peaux d’armes tout aussi cool.
Contributions supplémentaires par Danielle Rose.
Fariha Bhatti après avoir plongé ses orteils dans l’entreprise et les universitaires – un diplôme en criminologie repose sur son étagère – Fariha a trouvé une maison dans l’écriture et le jeu Esports. Le peu qu’elle ne connaît pas sur les jeux FPS, en particulier le vailorant, le CSGO et la contre-Strike 2 avec Dabbles à Fortnite, ne vaut pas la peine d’être connue. Son travail présente également sur talkesport et gagne.gg.
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