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Guerre totale: Warhammer 3 Empires immortels 1.0 La version montre que l’orgueil est bon, en fait
Vous remarquerez qu’il y a des tronçons de terrain qui sont actuellement vides. Ces spots seront probablement remplis à une date ultérieure car de plus en plus de seigneurs et potentiellement même des races sont ajoutés à la campagne «Realms of Chaos» de Warhammer 3 Warhammer III via l’expansion de Warhammer 3 DLC. Creative Assembly a déjà dit que nous ne verrons probablement pas Ind ou Nippon dans le jeu, car ceux-ci sont loin d’être officiels, mais les nains du chaos et les hobgoblins sont parmi les dernières races de fantaisie de Warhammer restantes pour obtenir une inclusion, et il y a beaucoup de espace pour les insérer.
Guerre totale: Guide de la carte des empires immortels de Warhammer 3
Vous voulez donc connaître le Total War: Warhammer 3 Immortal Empires Map? Cet énorme effort de Developer Creative Assembly combine les cartes de campagne de Total Warhammer I, II et III (avec un peu de remplissage supplémentaire autour des bords) pour créer le jeu de sandbox de jeu de stratégie ultime dans Warhammer Fantasy de Games Workhop.
La carte Immortal Empires est si grande que notre illustre éditeur Rich Rich a mentionné dans ses impressions de gameplay Immortal Empires qu’il lui a fallu plus d’une minute pour naviguer autour de la carte, avec 44 secondes seules à faire défiler d’un côté à l’autre. Seuls les jeux de stratégie paradoxes se rapprochent de ce type d’échelle, mais ils n’offrent pas le même type de visuels que les jeux de guerre totaux. Il n’est pas étonnant que Immortal Empires sort en bêta pour être avec.
Présentation de la carte des empires immortels
Voici quelques statistiques clés sur la carte des empires immortels:
- 533 régions
- 278 Démarrage des factions d’empires immortels sur 23 races
- 86 seigneurs légendaires jouables
La carte dispose également de quatre voies de mer dédiées, dont une voie «soutenue», pour faciliter les voyages à travers la carte. Ces voies permettent aux joueurs de l’océan Far Western de se déplacer instantanément vers l’océan de l’Extrême-Orient à trois points, bien que la voie maritime souterraine permet également aux flottes de passer sous Naggaorth et de Lustria et d’accéder aux océans centraux plus facilement, sans avoir à naviguer autour de la pointe sud de la pointe sud du continent ou des voyages par voie terrestre.
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Voici une carte montrant les positions des voies de mer:
Et en voici un autre montrant les positions de départ des empires immortels de tous les 86 seigneurs légendaires:
Vous remarquerez qu’il y a des tronçons de terrain qui sont actuellement vides. Ces spots seront probablement remplis à une date ultérieure car de plus en plus de seigneurs et potentiellement même des races sont ajoutés à la campagne «Realms of Chaos» de Warhammer 3 Warhammer III via l’expansion de Warhammer 3 DLC. Creative Assembly a déjà dit que nous ne verrons probablement pas Ind ou Nippon dans le jeu, car ceux-ci sont loin d’être officiels, mais les nains du chaos et les hobgoblins sont parmi les dernières races de fantaisie de Warhammer restantes pour obtenir une inclusion, et il y a beaucoup de espace pour les insérer.
Maintenant que les empires immortels sont sortis, vous pourrez vérifier le bac à sable par vous-même, mais juste au cas où vous voudriez y jeter un œil avant de sauter, il y a aussi cette vidéo de procédure à pas pour une visite autour des zones clés du nouveau mode:
C’est tout ce que vous devez savoir sur la carte des empires immortels. Pour plus de Warhammer 3, consultez notre guide Warhammer 3 Mods afin que vous puissiez commencer à planifier toutes les façons dont vous allez briser les empires immortels. Nous avons également un guide pour d’excellents jeux Warhammer si vous voulez jouer autre chose dans ce cadre.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe était auparavant rédacteur en chef de Wargamer et a écrit pour RPS. Aime tous les jeux de paradoxe, en particulier Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo et de longues promenades sur la plage.
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Total War: Warhammer 3 Immortal Empires ‘1.0 La version montre que l’orgueil est bon, en fait
Ce n’est pas techniquement une revue, car qui examinerait un mode de jeu pour la guerre totale: Warhammer 3? Quelle est la prochaine étape, une critique d’écran de titre? Un long essai personnel sur un clip de mode d’attraction? Mon chat peut-il obtenir une critique? Tout d’abord, oui. Captain Waffles est un tour de force viscéral qu’aucun fan du genre ne devrait manquer. 10/10. Deuxièmement, vous devez savoir que les empires immortels sont, en ce qui concerne la guerre totale: Warhammer va, le mode de jeu. Plus important encore, ce projet de petite-stratégie ridiculement expansif, il existe une preuve tangible que parfois, l’orgueil illimité de l’homme est en fait rad comme l’enfer, malgré ce que les Grecs anciens ont dit. Euripide noix, plus comme.
La dernière fois que j’ai jeté un coup d’œil au Megamap de Twarhammer Globe-Spanning, il venait de sortir en version bêta. Depuis lors, il est vu une multitude de changements, petits et plus petits, et aussi l’autocollant bêta est tombé dans le lavage. Au moins deux de ces changements sont particulièrement importants, le plus récent étant peut-être le plus dramatique: les empires immortels sont désormais jouables par quiconque possède la guerre totale: Warhammer 3. Où auparavant vous aviez besoin de posséder les trois jeux de la série sur la même plate-forme, tout ce dont vous avez techniquement besoin est Game Pass.
La deuxième de ces très grands changements que j’ai mentionnés ci-dessus concerne les nouvelles batailles de peuplement mineures: l’enfant moyen bâtard entre les sièges et les batailles sur le terrain, impliquant un système d’approvisionnement de capture et de maintien que j’ai depuis grandi pour apprécier grandement, même si je Auparavant, déplorait leur fréquence. Ils offrent un défi relativement unique qui vous oblige à penser différemment à l’utilité unitaire et à la composition de force, mais ils sont également épuisants pour jouer à des tas dans un court laps de temps. Ils ont depuis été ajustés pour n’apparaître que dans des colonies mineures murales, puis seulement une partie du temps.
Il y a sans aucun doute des centaines d’autres changements qui soutient le monde maintenant, même si la plupart d’entre eux sont si petits que vous devez peindre les notes de mise à pied pour trouver beaucoup de pertinence pour votre campagne actuelle. Pris aux côtés de l’autre 1.0 lance, cependant, le bêta qui sort des empires immortels est plus marketing qu’autre chose – une fanfare pour lancer un an riche avec la promesse de plus de chutes de contenu. Je suis absolument d’accord avec ça. C’était un grand jour un, c’est une version raisonnablement moins ennuyeuse de Great maintenant. Aussi, je veux dire, avez-vous vu cette bande-annonce là-haut? Phwoar. J’aurais battu une campagne RTS de 25 heures sur Hard pour obtenir une moitié cinématographique secrète à la moitié aussi bonne dans T’Day, et je me serais senti bien récompensé.
Le bêta qui sort des empires immortels est plus marketing qu’autre chose. Je suis absolument d’accord avec ça. C’était un grand jour un, c’est une version raisonnablement moins ennuyeuse de Great maintenant.
Plus important encore, la barrière à l’entrée est maintenant, financièrement parlant, tellement plus bas qu’auparavant, améliorant l’expérience de Base Warhammer 3 d’une recommandation avec des mises. J’ai fait beaucoup de réglage de scène et de maintien de la maison jusqu’à présent, en supposant que la plupart vous êtes au moins un peu familier avec la série. Mais je suppose que j’ai mieux d’avoir au moins une fissure pour expliquer pourquoi le total de Warhammer est si bon.
Pour le contexte, j’ai actuellement un 1542 combiné.2 heures dans les matchs deux et trois. Être obsédé par les jeux pendant de longues périodes ne me vient pas naturellement. Je dis cela comme quelqu’un qui lavera volontiers deux paquets d’Oreos avec un gin et un tonique et un seau de jus de vape à 11h. J’ai presque échoué à un cours ESL très cher parce que je ne pouvais pas arrêter de jouer à xcom 2. Ce que je dis, c’est que je suis un idiot sans fic écrit sur les jeux à avoir dans leur boîte à outils. Je passe rarement au-dessus de 100 heures, et jamais à 200.
Alors, pourquoi celui-ci? Ai-je changé mon approche? Est la guerre totale: Warhammer même ma série préférée? Non à ces deux. Il y a honnêtement autant de contenu unique disponible sur toutes les factions que vous accumulerez des heures mmorpg qui essaient de tout découvrir. Toute plainte que j’ai concernant l’équilibre est mise en garde par le fait que faire exister autant de factions forestières et interagir dans le même espace. Ce n’est pas seulement une adaptation ou une interprétation de la fiction de Warhammer Fantasy, c’est un acte de volonté créatif qui a apporté le même excès maximaliste qui alimente les incendies de la fiction. “
C’est une explosion de conduite à l’aube pour jouer. J’ai toujours voulu faire fondre des phalanges nains obstinés avec des grenades de gaz empoisonnées? J’ai toujours fantasmé pour tirer un héros vétéran de mille batailles, et son Griffon, tout droit sorti du ciel avant même de sentir votre ligne de front? J’ai déjà regardé un arbre antique indicible qui agit comme l’élément vital d’une forêt enchantée et a pensé: «Je voudrais le nager, s’il vous plaît»? Vous pouvez faire tout cela comme une seule faction d’une seule espèce.
Vous ne devriez pas vous inquiéter d’être fan de Warhammer, non plus. Il y a beaucoup d’unique et de particulier et intéressant à propos de Warhammer Fantasy, mais il y a aussi beaucoup de choses qui ont été entravées ailleurs que tout se fond dans une sorte d’éponyme propriétaire pour la fantaisie avec un sens de l’humour – le Kleenex, le Chapstick et Hoover de la fantaisie sombre et comique. Le résultat est qu’il vous permet de vivre votre Seigneur des Anneaux Fantasies aux côtés de votre parc Jurrasic, de l’empire du Saint-Romain et des Pirates des Fantasies Carribean, et a à la fois des nuances mécaniques et une justification narrative pour soutenir tout cela. Appeler le jeu asymétrique, c’est comme appeler (chose actuelle) un (euphémisme ridicule sur la chose essentielle de la chose actuelle).
C’est aussi beau à prendre. Il y a des heures de travail inédites de métier de premier ordre dans l’art et l’animation qui se cachent à un niveau de zoom que la plupart des joueurs vont rarement voir. Chaque explosion de poudre et crépitement grésillant de puissance arcanique sonne à travers le champ de bataille avec une attention habile aux détails, et chaque unité s’annonce avec des vantardises, des grognements et des rugissements. D’énormes cartes s’étendent sur des kilomètres, remplies de minuscules détails qui n’ont aucune incidence sur la bataille réelle à l’air cool. Ce n’est pas cinématographique, car le cinéma ne pourrait jamais.
Il y a des critiques à faire ici. La collecte de tout vous fera reculer plusieurs centaines de livres. Il y a de fortes chances que, à un moment donné, un nouveau patch introduira un bug qui rendra votre Seigneur préféré injouable. Peut-être le plus important pour transmettre aux fans de stratégie, plus je passe de temps avec la série, plus je me retrouve à remarquer que c’est la nouveauté, la présentation, le flair et le récit qui me fait revenir, plutôt que le sentiment de maîtriser un particulièrement profond règlement. Je ne me dérange pas un jot, et je ne considère pas un souin de sou. Les empires immortels sont la preuve que l’orgueil est bon, en fait.
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