Total Guerre: Warhammer III – The Immortal Empires Map – Total War, Interactive Maps – Total War: Warhammer Wiki
Cartes interactives
Contents
- 1 Cartes interactives
- 1.1 Total Guerre: Warhammer III – La carte des empires immortels
- 1.2 Le champ de bataille immortel
- 1.3 Présentation: voies de mer!
- 1.4 Borders du monde connu
- 1.5 SUIVANT
- 1.6 Cartes interactives
- 1.7 Empires immortels Factions
- 1.8 Empires immortels factions autogènes
- 1.9 WH3 Main
- 1.10 v3.0 Position de départ de la faction | Empires immortels | Le royaume du chaos
- 1.11 commentaires
Dernier édité il y a 10 jours
Total Guerre: Warhammer III – La carte des empires immortels
Bonjour, Guerre totale: Warhammer Ventilateurs. Dans le blog de la semaine dernière, nous avons non seulement offert notre premier aperçu Empires immortels, mais a noté que le nouveau mode de jeu “représente la vision du monde entier vers laquelle nous conduisons” depuis le début de nos travaux sur la trilogie il y a près d’une décennie. Nulle part est mieux représenté que la carte de la campagne: le champ de bataille massif où vos armées se battront, feront des raids, des limogettes et des conquérir à la recherche d’une gloire immortelle.
Ceci est l’expérience de bac à sable par excellence du Guerre totale: Warhammer campagne; Et aujourd’hui, nous sommes ravis non seulement d’offrir un aperçu de la version bêta de la carte, mais de fournir un premier aperçu du nouveau Voies de mer Caractéristique en cours d’introduction avec les empires immortels!
Le champ de bataille immortel
La carte Immortal Empires est massive: la plus grande carte Guerre totale Le jeu a figuré à ce jour, et près de deux fois plus grand que la carte des empires mortels présentée pour la première fois en 2017 Guerre totale: Warhammer II. Pour la perspective, le nombre de colonies a non seulement augmenté de 401 à 554 *, mais le nombre de factions de départ est également passé de 183 à 278 * .
Empires mortels | Empires immortels | |
---|---|---|
Colonies | 401 | 554 * |
Factions de démarrage | 183 | 278 * |
Seigneurs légendaires | 74 | 86 |
* Remarque: ces chiffres peuvent changer à mesure que nous recevons des commentaires bêta
Nous avons longtemps dit que la libération de Guerre totale: Warhammer III n’est que le début du voyage; À cette fin, vous pouvez vous attendre à ce que le nombre de seigneurs et de races légendaires jouables continuent de croître alors que nous publions un nouveau DLC et un contenu gratuit au jeu. Cela signifie qu’il y aura toujours Soyez de nouvelles façons de s’approcher des empires immortels dans les mois et les années à venir alors que de nouvelles forces rejoignent le champ de bataille.
Alors que nous ne plongerons pas dans les subtilités des positions de départ (… Recherchez-les bientôt…), vous pouvez également vous attendre à une variété de changements astucieux qui rendent l’expérience plus fraîche, plus difficile et encore plus respectueuse de la tradition Warhammer. Vous pouvez simplement trouver un certain Krakenlord Pilling Grand Cathay… ou un scinque furtif prenant le combat à la porte d’entrée du chaos…
Présentation: voies de mer!
Avec l’ampleur de la carte des empires immortels à l’esprit, Voies de mer ont été introduits pour ajouter de la flexibilité à vos aventures de globe-trotter. L’interaction avec eux fournira la possibilité de voyager de l’est de la carte à l’ouest et vice versa (à l’exception du Mer, qui relie la mer de méchanceté à la mer bouillante), permettant de se former des confrontations plus exotiques, de nouvelles allégeances et des opportunités de jeu unique lorsque les factions autrefois lointaines se rencontrent pour la première fois. Tout seigneur ou héros pourra s’installer dans les marqueurs de la voie maritime, leur permettant de se déplacer et d’atteindre sa destination après avoir été en mer pendant quelques tours.
Borders du monde connu
Bien que inclus dans la carte, toutes les masses terres et les océans ne seront pas traversées lors du lancement d’empires immortels, comme Khureh et Ind. Notre objectif pour le Guerre totale: Warhammer La trilogie a toujours été sur les courses de la huitième édition (à quelques exceptions telles que Grand Cathay, Norsca et Kislev), et les domaines où ces races résident restent notre priorité de conception immédiate.
Il convient également de rappeler que la carte de la campagne Immortal Empires n’est pas un simple travail de «point et ajustement». Les cartes de campagne du vieux monde, de l’œil du vortex et des royaumes du chaos sont conçues pour être des expériences uniques et autonomes. Autrement dit: ce sont des formes et des tailles différentes qui ne s’intègrent pas comme un puzzle. Il s’agit d’un mode sandbox avant tout, donc les mécaniciens tels que l’œil du vortex et les royaumes de l’invasion du chaos ne seront pas non plus présents ici.
SUIVANT
C’est tout pour le post d’aujourd’hui, mais en tant que teaser pour notre prochaine goutte de nouvelles:
Maintenant que la carte du monde a été révélée, il semble être le moment idéal pour commencer à épingler où chaque seigneur légendaire commence son voyage pour la conquête et la gloire. C’est vrai: nous parlons positions de départ Dans le blog suivant, alors restez à l’écoute pour plus!
Cartes interactives
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Empires immortels Factions
Dernier édité il y a 10 jours
Empires immortels factions autogènes
Dernière édité le 12 septembre 2022
WH3 Main
Dernier édité il y a 10 jours
v3.0 Position de départ de la faction | Empires immortels | Le royaume du chaos
Total War Warhammer 3 Carte
Intro de carte:
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- Carte Warhammer3
commentaires
LordsoLarmach # 5538 Postes d’utilisateurs enregistrés: 2 854
Merci d’avoir fait ça!
Jungleelf # 8229 Postes d’utilisateurs enregistrés: 7 155
# 153592 Postes des utilisateurs enregistrés: 630
Bon travail ! Merci
Kingsyap # 6756 Postes d’utilisateurs enregistrés: 40
v3.0 Carte en carton (résolution HD)
Kaiki # 4128 Postes des utilisateurs enregistrés: 1 131
Wood_sprite # 1284 Postes d’utilisateurs enregistrés: 618
Merci beaucoup pour cela! CA ne fournit plus de bonnes cartes.
Mes prédictions optimistes:
La carte ROC sera élargie.
Ind et Khuresh seront ajoutés au jeu.
CA soutiendra le jeu pendant plus de 5 ans.
Votez pour plus d’arbres sur la carte de la campagne – https: // forums.guerre totale.com / discussion / 320355 / plus de modes-foliages pour le camp de camp
DARTHENDERX- # 6513 Postes d’utilisateurs enregistrés: 9 300
J’adorerais une carte SP sans les factions mineures. Facilite la voir des endroits qui ont besoin de LLS à l’avenir.
“L’assassinat est un sale boulot, mais quelqu’un doit le faire.”
PR4VDA # 6038 Postes d’utilisateurs enregistrés: 2 741
J’adorerais une carte SP sans les factions mineures. Facilite la voir des endroits qui ont besoin de LLS à l’avenir.
Vous avez des drapeaux plus gros pour LLS jouables.
Vous pouvez clairement voir que Cathay et les montagnes de Mourn sont assez vides.
De nouveaux dragons et singe King sont nécessaires, même si je voudrais qu’un dragon commence loin de Cathay. Mais aussi de nouveaux ennemis, vraisemblablement au moins un ou deux chaos ou désamons.
Dans les montagnes de Mourn, vous pouvez clairement voir Karak Azorn seul; ferait une position de départ impressionnante pour un nouveau nain ll.
Et le pinacle en argent attend la neferata pas loin.
Dawis purgera tous leurs karaks tombés, avec le sang des Greeskins et des Skavens !
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