Top 10 jeux de zombies les plus réalistes à jouer en 2023 (choisi par un joueur à vie) | PC Mecca, y a-t-il eu un moment où vous avez considéré cela comme un jeu de survie zombie réaliste: 7 jours pour mourir ощие обссжения
Jeux de zombies réalistes
Opinion: Idem. je jamais considéré cela comme un jeu de survie réaliste. Je n’aime pas les mécanismes basés sur la SIM RL car ils deviennent fastidieux rapidement. J’ai cessé de jouer à la forêt dès que j’ai essayé de porter du bois, je n’apporterai que 2 pièces par voyage. Bien qu’il soit réaliste de porter si peu, je le trouve complètement ennuyeux dans un jeu destiné à divertir.
Les 10 jeux de zombies les plus réalistes à jouer en 2023 (choisi par un joueur de toute une vie)
Dans cet article, nous allons discuter des 10 jeux de zombies les plus réalistes.
Tout d’abord, je sais ce que vous pensez… les zombies ne sont pas réels, donc par définition, les jeux de zombies ne seront pas réalistes. Eh bien, tu as raison, et c’est une bonne chose. En fin de compte, ce que nous voulons tous dans un jeu est une expérience de jeu amusante et immersive.
Que cela signifie une histoire bien écrite et authentique, une mécanique de survie et une résolution de problèmes dérivées du monde réel ou un sentiment de danger omniprésent, vous voulez sentir que les enjeux sont élevés.
Pour vous assurer un bon moment pour jouer à un jeu de zombies, optez pour quelque chose de réaliste qui vous fera au bord de votre siège pendant que vous naviguez sur les hordes de morts-vivants et que vous vous êtes battu sans vous être mordu ou rayé.
dix. Le dernier stand: après
The Last Stand: Aftermath est un jeu d’action Rogue-Lite en solo par le développeur Con Artist Games qui est sorti en 2021 pour des critiques quelque peu mitigées. Si vous êtes un fan des jeux et des zombies Rogue-Lite, nous pensons toujours que celui-ci pourrait valoir la peine d’essayer, surtout si vous pouvez l’obtenir sur une vente décente.
Dans ce jeu, vous jouez en tant que bénévoles d’une colonie connue sous le nom de fin. Votre personnage est déjà infecté par le virus des zombies, ce qui signifie que vous courez toujours l’horloge avant de commencer à subir des dégâts et finalement succomber au virus.
Puisqu’il s’agit d’un Rogue-Lite, lorsque vous jouez et que vous mourrez, vous débloquerez de nouvelles mutations et forces que vous pourrez utiliser à votre avantage lors de votre prochaine course alors que vous essayez de vous rendre à la fin.
Le jeu a des éléments de rassemblement et d’élaboration ainsi que des armes qui ont une durabilité et peuvent se casser. Ces deux points prêtent beaucoup au réalisme du jeu. Votre voiture a des pièces distinctes qui se décomposeront et nécessiteront une réparation si vous êtes actuellement entouré de zombies.
Vous aurez également besoin de nourriture et de boissons pour garder votre endurance afin que vous puissiez durer le plus longtemps possible avant le virus, ou un zombie, terminez inévitablement votre course.
9. 7 jours pour mourir
7 jours pour mourir mélange des éléments d’horreur et de jeu de survie dans un cadre post-apocalyptique. Par le développeur The Fun Pimps, le jeu est dans un accès précoce mais est déjà dans un état amusant et jouable avec une bonne quantité de contenu.
Jusqu’à présent, il a une cote de revue très positive sur Steam et Google. Si les jeux de survie zombie sont votre truc, c’est un bon à vérifier.
Vous commencez dans la mode de survie habituelle qui se réveille au milieu de nulle part avec rien d’autre que vos poings pour commencer à abattre les arbres et à rassembler ce dont vous avez besoin pour les vêtements et les outils de base.
Vous finirez par collecter des ressources dans les forêts à feuilles persistantes et le piégeage des fournitures médicales dans les maisons et autres bâtiments dans divers États de délabrement.
Ce jeu fait un travail d’immersion décent, et vous vous méfierez certainement de vous promener dans les coins dans une maison que vous venez d’entendre des marches et de grogner d’un zombie que vous n’avez pas encore repéré.
Lorsqu’un zombie attaque, vous aurez une chance d’infection qui devra être traité avec des antibiotiques ou vous aggraver et éventuellement vous tuer. Vous allez bouillir de l’eau, récupérer des pièces mécaniques pour fabriquer des articles importants et niveler les compétences nécessaires pour rester en vie un autre jour.
Méfiez-vous des entorses, des abrasions et des os cassés, car tous peuvent vous ralentir et mettre fin à votre course tôt. En ce qui concerne les zombies, le réalisme signifie un danger et 7 jours pour mourir a cela à la pelle.
8. État mort
Dead State est un RPG d’horreur de survie au tour par tour par le développeur DoubleBear Productions. Il a été publié en décembre 2014 à des critiques décentes mais quelque peu tièdes.
Le jeu se déroule au Texas, où un groupe de survivants travaillent ensemble pour construire un refuge dans un bâtiment de la vieille école. Les graphiques du jeu sont quelque peu simplistes, et dans l’ensemble, le jeu a été lancé dans un état un peu rude sur les bords.
Cela étant dit, le jeu a de bons éléments de jeu en dessous, et il y a des interactions intéressantes, bien qu’un peu clairsemées, entre vos personnages. Le jeu est aidé par une bonne voix, et vous pouvez certainement choisir si vous passez votre temps à construire et à nettoyer à la base ou à vous lancer pour récupérer des objets importants dans le monde infesté de zombies.
Cependant, le combat du jeu laisse quelque chose à désirer, mais dans l’ensemble, il est maintenu ensemble par l’intrigue et l’équilibre nécessaire pour que votre groupe survive.
C’est l’inévitable affrontement des grandes personnalités et des complexités de groupes sociaux mélangés aux éléments banals de la survie post-apocalyptique qui débarquent sur notre liste.
Cela, et le danger toujours présent que vos personnages sont morts et doivent éviter une inévitable infection des zombies, met un état mort à un solide numéro 8.
7. Jours passés
Développé par Bend Studio et publié par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 4, Days Gone est un jeu d’action-aventure en monde ouvert 2019. Si vous voulez jouer sur PC, il y avait une version du jeu publié sur Windows en mai 2021.
Le jeu a obtenu des critiques quelque peu mitigées sur la sortie, mais elle a actuellement un «a un«très positif’ Évaluation de la révision sur Steam.
Vous jouez en tant que diacre st. John, qui est un Drifter de moto et un chasseur de primes. Le jeu se déroule dans l’Oregon deux ans après le début d’une épidémie de zombies.
Votre perspective en jeu est la troisième personne, et le jeu a l’air bien, bien qu’il ne soit pas étonnant. Même ainsi, il est agréable de faire du monde dans le monde sur votre moto, nettoyant les zombies (appelés freakers) pour ouvrir de nouveaux chemins de voyage.
Vous passez tellement de temps à faire du vélo, c’est une bonne chose que Bend Studio ait réussi à voyager la moto et à se sentir bien et réactif.
Days Gone se combine furtivement avec une course rapide et un combat d’armes à feu dans une histoire qui fournit une ligne émotionnelle. Les zombies sont assez faciles à choisir lorsqu’ils sont seuls, mais lorsqu’ils se réunissent dans des hordes impressionnantes et terrifiantes, vous devrez penser rapidement et vous déplacer plus vite pour rester en vie.
Tout cela, lorsqu’il est combiné avec le fait que vous pouvez manquer de gaz et que vous devrez constamment réparer votre vélo, décroche ce titre une place sur notre liste.
6. Dayz
Dayz est un jeu de survie multijoueur en ligne par l’éditeur et développeur Bohemia Interactive. Le jeu est sorti en décembre 2018 à des critiques largement médiocres, mais a continué à résoudre les problèmes après le lancement, et se trouve actuellement à un ««Surtout positif » Évaluation de la révision sur Steam. Dayz est également disponible sur Xbox One et PS4.
Vous jouez comme (vous l’avez deviné) un survivant pour récupérer les ressources dans un monde post-apocalyptique et rempli de zombies. Le jeu se déroule en République fictive de Tchernarus, où un virus a transformé la majeure partie de la population en zombies appelés «infectés».
Vous devez combattre d’autres joueurs, les éléments et l’infesté pour essayer de survivre. La carte est énorme et vous décidez comment vous voulez passer votre temps dans le jeu.
Méfiez-vous des autres joueurs – bien qu’ils puissent être des alliés utiles, ils peuvent également choisir de vous activer sans préavis pour tenter de prendre vos armes et vos fournitures.
Dayz a des éléments de survie réalistes, comme le besoin de nourriture et d’eau. Vous devrez également trouver les bons vêtements et tenter de rester au chaud.
De même, vous voudrez qu’un masque à gaz pour entrer dans les zones infectées, ou votre exposition prolongée entraînera des vomissements puis. Vous pouvez également tomber malade d’un rhume, du choléra et d’une variété d’autres effets de statut, comme les saignements.
Comme prévu dans les circonstances du jeu, ce n’est pas un monde facile là-bas. Nous recommandons que les joueurs commencent à essayer un serveur PVE pour se familiariser avec le jeu avant de sauter dans un monde où d’autres joueurs hostiles abondent.
5. Le dernier de nous Partie 1
The Last of Us, partie 1, est un jeu d’action-aventure d’horreur de survie par Naughty Dog et Sony Interactive Entertainment.
Le jeu est sorti en 2022 pour la PlayStation5 et est un remake populaire du jeu 2013 “The Last of Us” qui a été publié pour PS3 à des éloges presque à l’unanimité des critiques.
Le port PC du jeu est venu avec une multitude de bugs et de problèmes de performances à la sortie, et après avoir écrit ceci, nous vous recommandons toujours de ne pas dépenser les 59 $.99 étant demandé jusqu’à ce que ces problèmes aient été suffisamment traités.
Cela étant dit, il s’agit d’un remake réussi d’un classique moderne connu pour son histoire captivante et émotionnelle qui est de retour avec de grandes performances par sa distribution d’acteurs de voix.
Situé à Austin, au Texas, il propose des environnements magnifiquement rendus et granuleux où les éléments de combat furtifs et d’action du jeu se déroulent.
La dernière partie de nous, la partie 1, fait cette liste en raison de la nuance environnementale et de la fidélité visuelle mélangée à une histoire qui vous gardera immergé et tirera votre cœur.
Son excellent conception sonore et son riche système de combat améliorent l’expérience, et si vous pouvez le récupérer pour PS5 ou attendre qu’ils réparent la version Windows du jeu, celle-ci est facile à recommander.
4. Cataclysm: jours sombres à venir
Cataclysm: Dark Days Ahead est un roguelike développé par la communauté et open source qui a été publié pour la première fois en 2013. Le jeu a été reçu positivement et a été nommé l’un des «50 meilleurs jeux gratuits sur PC» par Rock, papier, fusil de chasse en 2016.
Le jeu a des graphiques de haut en bas simplistes, et si ce n’est pas votre truc, nous comprenons. Si, cependant, vous pouvez passer ou tout simplement ne pas vous soucier des graphiques à l’ancienne, il y a une énorme quantité de contenu dans Cataclysm: Dark Days Ahead.
Vous pouvez créer votre propre personnage ou commencer avec une option pré-même, comme un artiste martial novice, un vendeur de voitures d’occasion ou un bûcheron. Chaque personnage commence dans différents emplacements mondiaux et avec différentes statistiques et capacités.
Ceci est un jeu de sandbox de survie, et votre seul véritable objectif est de survivre. Cette tâche reçoit un avantage par le fait que le jeu présente Permadeath – ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement recommencer à votre dernier point de sauvegarde si votre personnage décède.
Cataclysm: Dark Days à venir présente un système d’artisanat presque ridicule qui vous permet de tout faire de lampes de poche aux véhicules blindés complexes.
Si vous n’avez pas tous les matériels corrects dont vous avez besoin, vous pourrez probablement improviser en utilisant quelque chose qui, bien que non parfait pour le travail, puisse faire le travail. C’est le genre de liberté et de complexité de choix qui donne à ce jeu de zombies son avantage réaliste.
3. Plus de place en enfer
Plus de place en enfer est un jeu de coopération d’horreur de survie à la première personne du créateur Matt Kazan. Il a vu sa première sortie autonome en octobre 2013 et a reçu des critiques principalement positives. Si vous êtes intéressé à l’essayer, le jeu est disponible gratuitement sur Steam.
Nous allons sauter directement dans les aspects du réalisme granuleux de ce jeu car il semble avoir conduit à de nombreux aspects de sa conception.
Premièrement, le jeu ne comprend pas la visée de réticule des armes et ne montre pas d’endurance ou de niveaux de santé. Afin de vérifier la quantité de munitions qu’il vous reste dans une arme, par exemple, vous devrez retirer le magazine et jeter un coup d’œil.
De plus, il s’agit d’un jeu dans lequel les zombies représentent un réel danger – et ne s’appuie pas sur un cliché de jeu vidéo zombie classique de votre personnage de joueur à l’abri de l’infection.
Si vous êtes rayé, il y a une chance que vous commencerez à saigner et que vous avez besoin de bandages pour aider à fermer la blessure. Si, en revanche, vous vous faites mordre par un zombie, il y a une chance que vous puissiez vous infecter. Si vous ne trouvez pas de moyen de vous guérir, vous vous transformerez en zombie et attaquerez vos anciens coéquipiers.
Plus de place en enfer est un jeu sombre, stimulant et extrêmement réaliste qui vous fera ressentir le danger de son monde à chaque étape.
2. État de décomposition 2
State of Decay 2 est un jeu de survie en monde ouvert par le développeur Undead Labs. Le jeu a été publié pour PC et Xbox One en mai 2018 en tant que suivi du premier état de décomposition.
Le jeu a eu une réception quelque peu tiède lors du lancement, mais détient actuellement un “très positif’ Note sur Steam avec plus de 37 000 avis.
Vous jouez en tant que groupe de survivants que vous devrez rester bien nourris, reposés et heureux afin d’avoir les meilleures chances de survie continue. Cela signifie que vos ressources sont constamment taxées car les zombies continuent d’attaquer votre base choisie, essayant de participer à l’heure des repas.
Heureusement, State of Decay 2 fait du piétiné un processus assez intuitif, car il ne faut que la conduite des bâtiments pour avoir une idée décente de ce qui est à l’intérieur.
Par exemple, vous trouverez très probablement de la nourriture dans les restaurants et le carburant dans les stations-service – bien que je sache que cela semble basique et évident, c’est le genre de logique simple que de nombreux jeux parviennent à manquer.
Avec la mort de Perma pour les survivants individuels, la nécessité de récupérer constamment des fournitures, le désir de garder votre contenu de groupe et le gameplay dangereux et en monde ouvert, State of Decay 2 est facilement l’un des jeux de zombies les plus réalistes.
1. Projet Zomboid
Project Zomboid est un jeu de survie isométrique en monde ouvert par le développeur The Indie Stone. Le jeu est dans un accès anticipé depuis 2013 et a déjà une base de fans fidèles avec une cote de vapeur très positive après plus de 150 000 avis.
C’est déjà dans un état très jouable avec une tonne de contenu, donc si vous voulez jouer, nous ne pensons pas qu’il est nécessaire d’attendre le fonctionnaire 1.0 sortie du jeu.
Project Zomboid se déroule dans le Kentucky rural, où vous devrez vous cacher, récupérer et vous battre pour rester en vie un autre jour. Vous jouez en tant que survivant avec l’une des 21 professions différentes, telles que réparateur, agriculteur, chef ou bûcheron, qui créera le point de départ de vos statistiques et compétences.
Le réalisme, la complexité et la quantité de choix de joueurs dans le projet Zomboid sont énormes. Vous devrez réfléchir à toutes les situations ou subir ses conséquences.
Par exemple, votre personnage s’ennuiera si vous n’avez pas de passe-temps pour les divertir; Vous pouvez vous couper sur des fenêtres cassées si vous essayez de ramper sans retirer d’abord le verre; Les cultures que vous cultivez peuvent devenir malades, et cette maladie peut se propager si vous n’utilisez pas de pesticides.
Ou, même les voitures du jeu ont AC et ont également besoin de clés pour que vous les conduisez, ou vous pouvez même enlever vos chaussures afin de se faufiler plus tranquillement et donc d’éviter la détection des zombies.
Ce ne sont que quelques petits exemples du réalisme, du danger et de la complexité présents dans le projet Zomboid, qui en a fait un choix facile pour la première place de cette liste.
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Jeux de zombies réalistes
27 июн В 18:28
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Y a-t-il jamais eu un moment où vous avez considéré cela comme un jeu de survie zombie réaliste?
Y a-t-il jamais eu un moment où vous avez considéré cela comme un jeu de survie zombie réaliste?
Avis: Je n’ai jamais considéré ce jeu comme un jeu de survie “réaliste”. La seule raison pour laquelle j’ai même choisi le jeu à l’origine sur quelque chose comme Mine Craft était à cause de la physique du bâtiment, mais ces choses de survie “réalistes”, ce ne sont même pas des choses de physique réaliste.
Idk quelle survie plus je voudrais vraiment dans 7dtd.
Je ne le joue pas pour les types de “survie” de Harcore que vous obtenez de jeux comme l’enfer vert, la rouille, l’oxygène non inclus, ne meure pas de faim, Project Zomboid. Je n’ai jamais pensé que cela mettrait fin à ce genre de jeu de survie, et si je veux jouer à ce genre de jeux de survie, eh bien, quelqu’un l’a fait heureusement. (Haha pendant que ce jeu se développait.)
Pendant longtemps, 7dtd était juste un minecraft adulte (honnêtement les meilleurs moments, #BringBackBees), c’est que récemment, il a même commencé à obtenir gentil de vibrations “Hardcore Survival”, et aucun de ces nouveaux systèmes n’est moins ou plus réaliste que tous ceux que nous avons eu auparavant.
Je fais toujours ce que j’ai toujours fait, ce qui est sorti et le TDAH, mettez parfois toutes mes affaires dans une boîte et finit par construire une chose pour voir si je peux le défendre. Maintenant je fais aussi des quêtes au hasard. Je n’ai jamais été comme “immergé” dans l’idée de survivre à l’apocalypse zombie dans ce jeu, parce que le jeu n’a jamais pris ce concept super au sérieux pour commencer, s’apparentant plus à un film zombie de 80/90 que simulateur de vie que simulateur de vie.
C’est tout ce que j’ai toujours voulu de ce jeu, collectionner des trucs, fortifier des trucs et tuer des zombies qui y viennent avec des pièges et des armes en sachant que vos affaires pourraient en fait s’effondrer. Je ne m’attendais pas à ce que ce soit autre chose.
7dtd, il n’a pas de gagnant, il n’a pas d’objectif. Tu es juste ♥♥♥♥♥♥♥ Building ♥♥♥♥ et voir si d’autres choses peuvent venir le renverser.
Tl; dr; imo 7dtd a toujours été les années 80/90 film zombie adulte minecraft.
Сообщения 1 – 15 из 63
27 июн В 19:21
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Je l’ai toujours vu comme une version adulte jouant “house” avec des zombies ajoutés. Vous pouvez essentiellement se détendre et cuisiner, cultiver, construire, créer, explorer / piller, tirer le zombie occasionnel et défendre votre base. C’était essentiellement un jeu de bac à sable, mais comme d’autres l’ont souligné, il est devenu un jeu de donjon motivé par la quête. Vous ne pouvez pas monter de niveau par les compétences en faisant, l’artisanat est presque dénué de sens, l’agriculture est nerfed, vous devez piller toute la journée pour survivre, etc.
Je pense personnellement que beaucoup de plaintes de réalisme ne concernent pas le réalisme ou le manque de là. Je pense que personne ne s’attend à un jeu ultra-réaliste, mais les joueurs s’attendent à un semblant de réalisme et sont bouleversés par la nature absurde et arbitraire de tout cela. Par exemple, je peux construire un piège complexe mais je ne peux pas faire bouillir un œuf.
Отредактировано Chris200x9; 27 июн В 19:28
27 июн В 19:45
Mon réaliste est venu sous la forme des aspects de l’exemple de jeu comme avoir une tonne de nourriture dans une poitrine qui ne se passe jamais mal pas de frigo et d’une minuterie de nourriture avant qu’elle ne se gâche ou ne peut transporter des tonnes de rochers et d’autres trucs comme votre Hulk Aucune restriction de poids ou manger et boire une semaine de nourriture pour survivre un jour, je peux en jeter beaucoup plus, mais je suppose que vous obtenez la photo . Donc, pour faire une longue histoire, je n’ai jamais considéré ce jeu réaliste parce que tout est farfelu BS qui, comme aucune sensation de réalisme. Je suis sûr que j’aurai un knucklehead dire bien que les zombies ne sont pas vraiment .
27 июн В 19:59
Автор сообщения: chris200x9
Par exemple, je peux construire un piège complexe mais je ne peux pas faire bouillir un œuf.
Ou que diriez-vous de “je peux tirer un pistolet juste avant cette certaine déclencheur dans le” bâtiment “(donjon) et aucun zombie n’est alerté, mais si je prends un pas plus loin, tout en me faufil boîte ou mur et 2 autres chutes du plafond.”
Et qu’en est-il de “Ceci est censé être un jeu de survie zombie, mais je rencontre 95% des zombies en dehors des hordes dans les bâtiments à travers des déclencheurs susmentionnés.”
Sans parler de “Voir ce lac là-bas? Ou cette neige? Littéralement impossible d’obtenir de l’eau de ça! Au lieu de cela, je dois trouver de l’eau sale ou propre en pillant des trucs ou en récupérant la rosée. Non, impossible, pas d’eau de ce lac ou de toute cette neige. “
Et enfin “j’ai fait plusieurs dizaines de ces haches, mais je suis tout aussi terrible que lorsque j’ai fait mon premier. C’est en forgeant qu’on devient forgeron? Qu’est ce que c’est. Oh, un magazine aléatoire sur les outils! Je peux faire de meilleurs axes maintenant!”
Et il y a beaucoup plus, sans aucun doute. Ce n’est pas vraiment une question de réalisme. Le jeu n’a jamais été réaliste. Il s’agit de ce qui “a du sens” dans le jeu. Et aucun de tout ce qui précède n’a de sens. Du tout.
Aujourd’hui, j’ai décidé (pour la première fois) d’oublier la nouvelle mise à jour et de lire une ancienne version à la place. A16, la dernière fois que je me suis bien amusé dans le jeu. Et mon Dieu l’expérience est déjà beaucoup mieux.
Les zombies sont plus difficiles à frapper dans la tête et en fait un peu plus à tuer. Les bâtiments ne sont en fait que des bâtiments dans lesquels vous devez pénétrer au lieu de donjons avec un chemin prédéterminé. Pas de déclencheurs du tout et à la place des zombies dormeuses qui se sont allongés pour rendre la folie viable à nouveau. Sur cette note, pas de compétence sournoise, vous devez donc toujours faire attention à alerter les zombies à proximité (dormeur) si vous voulez aller avec ce style de jeu. L’ancien système de durabilité et de mise à niveau pour les blocs qui était tellement meilleur IMO. Le système de chaleur / froid ayant un effet notable réel. Et la liste continue. La seule chose qui me manque dans les versions plus récentes, ce sont les mods d’armes / armures / outils. Mais je peux vivre avec ça.
Отредактировано Sanquin; 27 июн В 20:02
27 июн В 20:14
Opinion: Idem. je jamais considéré cela comme un jeu de survie réaliste. Je n’aime pas les mécanismes basés sur la SIM RL car ils deviennent fastidieux rapidement. J’ai cessé de jouer à la forêt dès que j’ai essayé de porter du bois, je n’apporterai que 2 pièces par voyage. Bien qu’il soit réaliste de porter si peu, je le trouve complètement ennuyeux dans un jeu destiné à divertir.
27 июн В 20:19
Il n’y a pas de jeux de survie “réalistes” parce que s’ils étaient réalistes, ils ne seraient pas amusants.
Je l’ai trouvé plus agréable que les autres jeux tout en offrant le même niveau d’immersion. Il a un environnement effrayant, la désolée et les zombies sont variables de degrés dangereux, en particulier sur la stupidité du joueur.
27 июн В 20:30
1
Je pense que le problème n’est pas qu’il était censé être ultra réaliste, mais qu’il était assez réaliste pour passer.
La suspension de l’incrédulité est un aspect important de tout jeu, en particulier un jeu de survie. Chaque fois que vous êtes éloigné de l’incrédulité, vous cassez la tension, et dans un jeu de survie, la tension est importante. Le jeu était assez réaliste pour que cela gardait surtout la tension et ne faisait surtout rien de trop ouvertement à l’immersion, mais plus cela va plus loin, plus les choses qui apparaissent qui me traînent vraiment de ce que je fais et que vous signe Le drapeau “c’est littéralement juste un morceau” sur mon visage.
Je n’aime vraiment pas ça, et le jeu n’a pas utilisé pour le faire aussi mal que maintenant. Même les jeux qui sont totalement irréalistes peuvent avoir des règles qu’ils suivent de manière cohérente dans le monde du jeu. Par exemple, ne faite pas la nuit que le monstre ne vous attaque jamais pendant la journée. Imaginez maintenant si, pour une raison quelconque, vous êtes entré dans une zone de la carte et que le monstre de nuit vous a soudainement tué. Vous seriez vraiment confus parce que le jeu avait déjà fait remarquer que la lumière était censée le garder à l’écart. 7 jours fait la même chose avec les zombies. Il vous dit qu’ils viennent à des bruits bruyants, jusqu’à ce qu’il ne soit vraiment gênant que vous ne fassiez pas ça.
L’autre chose au moins pour moi, c’est le sentiment de “Ouais, je méritais que j’ai fait une erreur” vs “comment étais-je censé savoir que c’était une chose”.
Je me fiche de mourir dans un jeu de survie, c’est ce qui se passe dans les jeux de survie, vous mourrez finalement, mais la façon dont je meurs est assez important.
Si je suis mort parce que j’ai oublié de vérifier un coin, je suis resté trop longtemps ou fait quelque chose de stupide, c’est une chose et c’est sur moi. Si je suis mort parce que je suis allé dans une pièce sans rien, puis les choses sont apparues comme par magie derrière moi et devant moi et je suis assassiné pendant que j’essaie de comprendre ce qui se passe, je n’ai pas l’impression que la mort était mon Pour autant que ce soit une astuce bon marché que je n’avais aucun moyen de savoir. Une fois que je me rends compte qu’il y a plusieurs astuces comme celle-là, conçues avec l’intention d’être totalement illogique, irrationnelle et impossible à repérer à moins que vous ne sachiez que c’était là, je perds vraiment tout désir de continuer à jouer.
7 jours n’avaient pas fait autant de choses si du tout, maintenant c’est dans la moitié des poils que je rencontre et la seule raison pour laquelle je ne meurs pas à plusieurs reprises est que je suis bien conscient des choses au fromage qu’ils font et constamment sur le recherchez-le, mais ce n’est toujours pas ce que j’appellerais le plaisir.
27 июн В 20:33
Автор сообщения: Crashtian
Y a-t-il jamais eu un moment où vous avez considéré cela comme un jeu de survie zombie réaliste?
Avis: Je n’ai jamais considéré ce jeu comme un jeu de survie “réaliste”. La seule raison pour laquelle j’ai même choisi le jeu à l’origine sur quelque chose comme Mine Craft était à cause de la physique du bâtiment, mais ces choses de survie “réalistes”, ce ne sont même pas des choses de physique réaliste.
Idk quelle survie plus je voudrais vraiment dans 7dtd.
Je ne le joue pas pour les types de “survie” de Harcore que vous obtenez de jeux comme l’enfer vert, la rouille, l’oxygène non inclus, ne meure pas de faim, Project Zomboid. Je n’ai jamais pensé que cela mettrait fin à ce genre de jeu de survie, et si je veux jouer à ce genre de jeux de survie, eh bien, quelqu’un l’a fait heureusement. (Haha pendant que ce jeu se développait.)
Pendant longtemps, 7dtd était juste un minecraft adulte (honnêtement les meilleurs moments, #BringBackBees), c’est que récemment, il a même commencé à obtenir gentil de vibrations “Hardcore Survival”, et aucun de ces nouveaux systèmes n’est moins ou plus réaliste que tous ceux que nous avons eu auparavant.
Je fais toujours ce que j’ai toujours fait, ce qui est sorti et le TDAH, mettez parfois toutes mes affaires dans une boîte et finit par construire une chose pour voir si je peux le défendre. Maintenant je fais aussi des quêtes au hasard. Je n’ai jamais été comme “immergé” dans l’idée de survivre à l’apocalypse zombie dans ce jeu, parce que le jeu n’a jamais pris ce concept super au sérieux pour commencer, s’apparentant plus à un film zombie de 80/90 que simulateur de vie que simulateur de vie.
C’est tout ce que j’ai toujours voulu de ce jeu, collectionner des trucs, fortifier des trucs et tuer des zombies qui y viennent avec des pièges et des armes en sachant que vos affaires pourraient en fait s’effondrer. Je ne m’attendais pas à ce que ce soit autre chose.
7dtd, il n’a pas de gagnant, il n’a pas d’objectif. Tu es juste ♥♥♥♥♥♥♥ Building ♥♥♥♥ et voir si d’autres choses peuvent venir le renverser.
Tl; dr; imo 7dtd a toujours été les années 80/90 film zombie adulte minecraft.
Comme quelqu’un d’autre l’a déjà dit, il n’y a pas de jeu de survie réaliste. Les jeux de survie si quelque chose concerne toujours l’immersion et jusqu’à plus récemment, le jeu était encore très immersif. Depuis A16, le jeu a commencé à devenir de moins en moins immersif et donc moins agréable.
Il a continué et monte jusqu’à présent où encore plus.
Un bon exemple pour un jeu très immersif et difficile est “Histoire vintage”. Ce jeu ne vous aide pas un seul bit. Il n’essaiera pas de vous montrer le chemin. Il vous donne un manuel et dit “comprendre-le gamin” et vous permet de les déchaîner. Le monde est dangereux, les loups et les ours vous tueront. La nourriture prend du temps à grandir et votre première maison est une grande cabane de terre avec une porte qui s’effondrera constamment jusqu’à ce que vous trouviez du cuivre à se sentir en barres pour créer votre première lame de scie.
Vous pouvez affirmer que le processus dans l’âge du cuivre est réaliste mais le gameplay est plus immersif que tout. Cause réaliste, cela ne vous prendrait pas si peu de temps pour faire avancer les choses.
Отредактировано vi-el; 27 июн В 20:35
27 июн В 20:35
Автор сообщения: Vieil grincheux
Je pense que le problème n’est pas qu’il était censé être ultra réaliste, mais qu’il était assez réaliste pour passer.
La suspension de l’incrédulité est un aspect important de tout jeu, en particulier un jeu de survie. Chaque fois que vous êtes éloigné de l’incrédulité, vous cassez la tension, et dans un jeu de survie, la tension est importante. Le jeu était assez réaliste pour que cela gardait surtout la tension et ne faisait surtout rien de trop ouvertement à l’immersion, mais plus cela va plus loin, plus les choses qui apparaissent qui me traînent vraiment de ce que je fais et que vous signe Le drapeau “c’est littéralement juste un morceau” sur mon visage.
Je n’aime vraiment pas ça, et le jeu n’a pas utilisé pour le faire aussi mal que maintenant. Même les jeux qui sont totalement irréalistes peuvent avoir des règles qu’ils suivent de manière cohérente dans le monde du jeu. Par exemple, ne faite pas la nuit que le monstre ne vous attaque jamais pendant la journée. Imaginez maintenant si, pour une raison quelconque, vous êtes entré dans une zone de la carte et que le monstre de nuit vous a soudainement tué. Vous seriez vraiment confus parce que le jeu avait déjà fait remarquer que la lumière était censée le garder à l’écart. 7 jours fait la même chose avec les zombies. Il vous dit qu’ils viennent à des bruits bruyants, jusqu’à ce qu’il ne soit vraiment gênant que vous ne fassiez pas ça.
L’autre chose au moins pour moi, c’est le sentiment de “Ouais, je méritais que j’ai fait une erreur” vs “comment étais-je censé savoir que c’était une chose”.
Je me fiche de mourir dans un jeu de survie, c’est ce qui se passe dans les jeux de survie, vous mourrez finalement, mais la façon dont je meurs est assez important.
Si je suis mort parce que j’ai oublié de vérifier un coin, je suis resté trop longtemps ou fait quelque chose de stupide, c’est une chose et c’est sur moi. Si je suis mort parce que je suis allé dans une pièce sans rien, puis les choses sont apparues comme par magie derrière moi et devant moi et je suis assassiné pendant que j’essaie de comprendre ce qui se passe, je n’ai pas l’impression que la mort était mon Pour autant que ce soit une astuce bon marché que je n’avais aucun moyen de savoir. Une fois que je me rends compte qu’il y a plusieurs astuces comme celle-là, conçues avec l’intention d’être totalement illogique, irrationnelle et impossible à repérer à moins que vous ne sachiez que c’était là, je perds vraiment tout désir de continuer à jouer.
7 jours n’avaient pas fait autant de choses si du tout, maintenant c’est dans la moitié des poils que je rencontre et la seule raison pour laquelle je ne meurs pas à plusieurs reprises est que je suis bien conscient des choses au fromage qu’ils font et constamment sur le recherchez-le, mais ce n’est toujours pas ce que j’appellerais le plaisir.
Il ne s’agit donc pas du réalisme ou de la suspension de la croyance, concerne le design POI.
Si nous étiquetons correctement les choses, nous pouvons mieux transmettre nos commentaires.
Et oui, les zombies de frai magique ne sont pas Bueno. En particulier aux joueurs qui utilisent la furtivité.