Top 10 de la civilisation 5 meilleures civiques de domination qui sont puissantes | Les joueurs décident, Civ 5 Best Leaders for Domination (Top 10) | Les joueurs décident
Les joueurs décident
Dans l’ensemble, l’Angleterre est une bonne nation pour commencer votre expérience de civilisation 5, avec de grands bonus, des unités et un monarque fort pour garder la nation unie.
[Top 10] Civilization 5 meilleures civiques de domination qui sont puissantes
Nous savons tous de l’histoire qu’Alexandre le Grand était un grand roi mais même un commandant plus brillant, parvenant à conquérir des territoires d’Europe à l’Inde.
. Dans le jeu, Alexander a des buffs assez cool en ce qui concerne les militaires, ce qui en fait un choix facile pour une victoire progressive rapide, ses améliorations hoplites et cavalerie font de la Grèce l’une des nations les plus fortes du jeu de base. De plus, grâce au bonus de la Ligue hellénistique Alexander, la Grèce a une double influence sur les cités-états de la carte.
Donc, si vous êtes un débutant du jeu et que vous voulez apprendre les solutions de contournement du jeu, cette nation est certainement pour vous.
- Offre de grands bonus
- A une forte personnalité historique
- A des unités spéciales très fortes
9. Huns
Les Huns sont une grande nation si vous voulez démarrer votre monde conquête rapidement et la terminer encore plus vite, ayant des bonus nomades et des unités spéciales pour les attaques de choc comme les archers de chevaux ou les centaures tous ceux qui commencent par le redouté Ghan Ghan Attila, fait cette nation celui qui ne doit pas être compté avec.
Dans l’ensemble, c’est une grande nation pour les joueurs avancés, en raison du manque de colons et a un style de jeu rapide d’attaque et de pillage depuis un début précoce fait de cette nation une nation moyenne.
Pourquoi les Huns sont super:
- Râper les tactiques de pillage
- A un grand chef militaire
. La Pologne est une nation difficile de démarrer facile qui est dirigée par Casimir III, qui offre de grands bonus comme recevoir des politiques sociales gratuites lors de la progression d’une époque à d’autres grâce à son trait de solidarité, et grâce aux traditions militaires et aux unités spéciales, la Pologne peut offrir vous une longueur d’avance facile dans le jeu.
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Pourquoi jouer à la Pologne est génial:
- A un grand chef militaire
- Offre des traits avantageux
- Grandes unités militaires
7.
. Le biais de départ de l’Angleterre est proche des océans leur permettant d’obtenir facilement des militaires de la domination navale mais économiquement aussi. .
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Pourquoi jouer à l’Angleterre est génial:
- militaires forts
- Grande économie navale
- Super bonus de départ
. Egypte
La nation égyptienne est une nation de diviser, ayant des connaissances en génie avancé, ce qui en fait une forte civilisation de départ. . Le trait des constructeurs de monuments leur permet de faire des merveilles à un rythme incroyable leur permettant d’obtenir encore plus de bonus. L’armée de la nation s’appuie sur des tactiques rapides et flexibles ayant des unités comme des chars de guerre et d’autres unités progressives rapides à leur disposition.
Dans l’ensemble, l’Égypte est une grande nation ayant des points forts économiques et militaires, vous pouvez facilement gagner le jeu sans transpirer.
Pourquoi l’Égypte est géniale:
- leader
- militaires forts
Parmi les nombreuses nations de la civilisation 5 que j’ai jouée, la Corée est dans le top 3 de mon livre, voici pourquoi. Outre le fait qu’il a une biographie de démarrage côtier et peut dominer ainsi que l’Angleterre le commerce naval, il peut également progresser assez rapidement dans les époques grâce à leur dévouement à la science et à l’apprentissage. De plus, la Corée obtient de nombreux solutions de renforts technologiques des bâtiments et des merveilles s’ils sont construits dans la capitale. Ils ne déçoivent pas non plus du côté militaire, car ils ont une armée défensive bien construite qui peut résister même aux attaques les plus hardcore de n’importe quelle nation….Même Gandhi.
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Pourquoi la Corée est géniale:
- Bonne position de départ
- a beaucoup de bonus scientifiques
- a le potentiel de devenir une nation économique puissante
4.Venise
Si vous deviez vous mettre au défi de gagner le jeu diplomatiquement, Venise est la réponse! Bien que Venise puisse devenir une nation riche assez rapidement grâce à ses politiques et traits, Venise a également une excellente relation avec les États de la ville, un bonus très important lorsque vous avez des conférences mondiales. Encore plus, avec un excellent biais de départ qui vous permet de conquérir le trading sur la mer et même de défier l’Angleterre sur la domination commerciale, vous pouvez être sûr que vous passerez un bon moment à jouer à cette nation.
Parlant militaire, Venise n’est pas si forte, mais il a de fortes unités spéciales que si vous utilisez judicieusement, vous pouvez défendre et même conquérir des territoires.
Pourquoi Venise est super:
- a de forts traits économiques
- unités spéciales fortes
- Développement rapide de la ville grâce aux traits
3.
La France est une nation intéressante, elle a une riche histoire en culture et en éducation. . Dans Civilization 5, la France est une nation qui commence par aucun avantage de biais que le frai est très aléatoire avec cette nation. Bien qu’une mauvaise ponte puisse être un mauvais début, la France peut facilement rebondir. La France stratégiquement parlant est destinée à la domination culturelle et à cause de cela, vous pouvez facilement obtenir une victoire culturelle. .
Dans l’ensemble, la France est une grande nation qui vaut la peine d’être jouée si vous voulez profiter d’un jeu agréable et paisible ou être un leader militaire prêt à prendre le monde par force.
Pourquoi la France est géniale:
- Grands bonus nationaux
- Grandes unités spéciales
- Grands bâtiments spéciaux
2.
Civilization V a de grandes nations que peu de gens se soucient ou connaissent et les gens Shoshone en font partie. Les Shoshones sont une nation très polyvalente. Ils ont un fort avantage de départ de prendre rapidement le contrôle des ressources voisines et d’établir une domination locale sur les zones voisines. La meilleure partie de cette nation est la capacité qui permet aux villes nouvellement fondées de commencer par 8 tuiles supplémentaires, ce qui leur permet d’accéder immédiatement à des ressources précieuses qui sont à deux ou même à trois miles de là. De plus, la possibilité de choisir le bonus que vous recevez des ruines anciennes couplées à leurs frontières élargies gratuites en installant une ville rend leur début de jeu très fort.
Dans l’ensemble, une nation forte qui vaut la peine d’être jouée si vous voulez avoir un bon début et une forte influence sur les ressources.
- A de grands avantages culturels
1.Perse
La civilisation perse pourrait facilement être placée dans le rang de nations de niveau Dieu dans la civilisation 5. Dans le jeu, le peuple persan est une nation dominante forte avec de grands bonus culturels et une forte culture militaire. De plus, la nation perse pourrait facilement prendre la première place en ce qui concerne l’âge d’or, ce qui leur permet d’avoir un plus long et plus prospère et leurs militaires deviennent beaucoup plus efficaces et mortels. De plus, le bonus national (ingéniosité) leur permet de recevoir de grands scientifiques et de les gagner 50% plus rapidement que d’habitude. Leur unité spéciale est les Immortals, une grande unité précoce qui leur permet de combattre très efficacement les envahisseurs étrangers (en se remettant de la bataille beaucoup plus rapidement que d’habitude).
Dans l’ensemble, l’Empire perse est une grande nation qui vous permet de gagner le jeu avec un poing de fer grâce aux buffs de l’âge d’or et à la forte culture militaire.
- Bonus nationaux solides
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Civ 5 Best Leaders for Domination (Top 10)
Si les victoires de domination sont votre objectif dans la civilisation 5, ce sont vos civilisations incontournables.
Parfois, nous voulons juste regarder le monde brûler, et dans la civilisation, il est facile de se lasser de la science, de la culture et des victoires diplomatiques.Malheureusement, les victoires sur la domination ont tendance à être parmi les plus difficiles à réaliser, c’est pourquoi nous avons organisé cette liste des 10 meilleurs leaders pour les victoires de domination dans Civ 5.
Qu’il s’agisse d’une unité unique qui surclasse particulièrement la concurrence, une capacité unique qui soutient les progrès militaires, ou une combinaison des deux, tous ces dirigeants ont le potentiel de vous donner un avantage sérieux si vous cherchez vraiment un combat.
dix. Casimir III – Polon
Préparer les Hussars ailés
Le roi Casimir III n’était pas un roi en temps de guerre pendant son règne du 14e siècle, mais il est, sans aucun doute, un choix solide pour une victoire de domination dans Civ. Sa flexibilité politique et son engagement envers l’avancement socio-économique étaient une aubaine pour son peuple dans la vraie vie et viendront également votre conquête dans Civ. Prenez vos hussars ailés et vos politiques sociales gratuites et montrez le reste du monde qui est le patron.
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- Unité unique: Hussar ailé – force tout défenseur à se retirer si elle inflige plus de dégâts qu’il ne reçoit. .
- . +15 XP pour les unités montées produites dans cette ville.
. Les attaques et la défense deviennent très faciles avec leur capacité spéciale, et ils se marient bien avec l’UB également. Un manque de chevaux disponibles, cependant, et peut faire de la Pologne peut devenir très situationnel si vous cherchez une victoire de domination.
9. Ashurbanipal – assyrien
Bien informé et mortel
Le roi assyrien du 7ème siècle, Ashurbanipal, est réputé dans l’histoire pour sa vaste connaissance de la langue, de la littérature et des mathématiques; Il était, par tous les comptes, un leader fièrement éduqué dont les gens ont prospéré sous son règne. D’un autre côté, il était également l’un des leaders les plus efficaces et les plus impeccables de l’histoire ancienne. Sa personnalité CIV n’est pas moins intelligente et non moins impitoyable, ce qui l’amène au numéro 9 sur notre liste.
- Capacité unique: Trésors de Ninive: – Lorsqu’une ville est conquise, obtenez une technologie gratuite déjà découverte par son propriétaire. Gagner une ville grâce à un accord commercial ne compte pas, et cela ne peut arriver qu’une fois par ville ennemie.
- . D’autres unités à moins de 2 carreaux obtiennent un bonus de 50% lors de l’attaque d’une ville.
- .
Assyria est une excellente civil à choisir si vous aimez combattre tout le jeu, du virage 1 à 500. . Ceci, à son tour, aide qui force la découverte continue de nouvelles technologies grâce à leur UA. Cela signifie que vous pouvez choisir vos sujets de recherche plus agressivement et compter sur votre conquête pour ramasser les restes en cours de route. . C’est bien d’avoir une excellente fente de travail, mais les bonus sont assez faibles.
8. Washington – Américain
En tant que l’un des pères fondateurs des États-Unis et son premier président, Washington sera toujours connu comme l’un des rares dirigeants qui ont en fait abandonné le pouvoir militaire exécutif par choix. Cela dit, Washington était un général, d’abord et avant tout, qui a pris des pouvoirs qui étaient beaucoup plus grands que les siens, dans un terrain difficile, la personnalité civile est similaire à sa personnalité historique non différente, ce qui l’a fait venir au numéro 8.
- Capacité: manifeste Destiny: vous recevez une réduction de 50% lors de l’achat de carreaux. Toutes vos unités militaires terrestres ont +1 vue (excellent pour l’exploration en début de partie).
- Unité unique: B17 – L’une des deux seules spéciaux aéroportés du jeu, le B17 est à la fois plus fort que le bombardier qu’il remplace et est livré avec deux promotions qui rendent beaucoup plus difficile à tuer.
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L’Amérique ne semble pas être aussi élevée que sur cette liste, mais après avoir joué avec elles à quelques reprises, les choses semblent plutôt bien presque à chaque fois, même dans des difficultés de jeu plus élevées. Leur capacité unique facilite l’acquisition de terrains et de ressources, ce qui a tendance à être plus utile que vous ne le pensez et aide à alimenter ces incroyables minusés de milieu de jeu et les B17 en fin de partie. Jouez vos cartes bien avec l’Amérique, et vous aurez une force militaire imparable qui produit des âges d’or comme la Chine produit de grands généraux.
7. Bismarck – allemand
L’allemand peut porter de gros canons.
Otto von Bismarck est largement considéré comme l’homme qui a unifié l’Allemagne et l’a transformé en une grande puissance mondiale. . En tant que chef de file de la CIV, il est en conséquence l’un des dirigeants des militaires les plus équilibrés, venant au numéro 7.
- Capacité unique: Furor Teutonicus – Après avoir vaincu une unité barbare à l’intérieur d’un campement, il y a 67% de chances de gagner 25 d’or et de les avoir, ils rejoignent les Allemands. .
- UNITÉ UNIQUE: LANDSKNECHT – Brave New World les a vraiment beaucoup améliorés; Ils peuvent désormais piller sans utiliser de virage, et ils reçoivent de l’or pour chaque attaque contre une ville ennemie.
- Unité unique: Panzer – plus rapide et plus fort qu’un réservoir normal, les panzers peuvent sérieusement mettre une bosse dans une armée ennemie par eux-mêmes.
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Bismarck est un excellent choix si vous aimez avoir une armée massive. Vous allez probablement récupérer une bonne quantité d’unités à des conflits barbares seuls, et vous paierez moins pour chacun d’eux. Combiné avec l’armée professionnelle de l’arbre d’honneur, et vous allez avoir une force militaire très efficace mais étonnamment bon marché à votre disposition. Les deux UU sont assez puissants pour leur temps, mais le Landsknecht est particulièrement utile lors de la pillage des villes ennemies, comme vous pouvez guérir chaque tour en pillant.
. Elizabeth – anglais
Je veux voir mes navires?
L’Angleterre est connue pour avoir le plus grand empire de l’histoire enregistrée, et il l’a réalisé principalement par le biais de sa puissance navale, il ne devrait donc pas être surprenant que la marine anglaise soit l’une des meilleures institutions militaires de Civ également. Alors qu’Elizabeth elle-même n’était peut-être pas une grande guerrière ou générale, en fait, elle était plus connue pour ses prouesses politiques, et cela ne l’a pas empêchée de le faire au numéro 6 sur notre liste.
- Capacité unique: le soleil ne se couche jamais: toutes les unités navales peuvent déplacer 2 espaces supplémentaires à chaque tour, ce qui est énorme pour explorer. Vous recevez également 1 espion supplémentaire.
- . Les hommes arcs ont une gamme +1, ce qui signifie qu’ils peuvent tirer en toute sécurité dans les villes à l’extérieur de la gamme défensive des villes, bien avant que quiconque n’ait de l’artillerie.
- Unité unique: Ship of the Line – Une frégate très puissante avec +1 vue, le navire de la ligne domine les mers de l’ère de la Renaissance.
. . . Ils ont la plus longue gamme de n’importe quelle unité jusqu’à l’avènement de l’artillerie, et leur capacité s’en tient à ce qu’ils sont améliorés. Jouez à vos cartes correctement, et vous vous retrouverez avec Gatlingguns et Bazookas avec une gamme de 2-tuiles!
5. Montezuma – Aztec
La victoire prend. sacrifier.
Notoire pour ses stratégies politiques impitoyablement efficaces et son affinité pour le sacrifice humain, Montezuma était vraiment l’un des grands dirigeants militaires des anciens Amériques. Bien que son empire n’ait peut-être pas duré longtemps après sa mort, il a forgé de nouvelles réalités brillantes pour le peuple de son temps et a apporté de sérieuses progrès culturels et scientifiques. .
- Capacité unique: Captifs sacrificiels – Gagnez 20 culture de chaque unité ennemie que vous tuez. Sérieusement.
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Frappez-les très tôt avec Montezuma, et vous allez partir pour un début de vol. Littéralement, trouvez le premier État de la ville ou la civilisation autre CIV que vous pouvez facilement attaquer et aller pour cela. Les Jaguarsoutclassent la plupart des autres unités de début de partie de la forêt ou de la jungle, en particulier avec leur pouvoir de guérison, ce qui signifie que vous pouvez remplir la plupart des gens au début du jeu de cette batte. Ajoutez un petit coup de pouce à chaque mise à mort, et vous pouvez facilement remplir votre arbre d’honneur pour encore plus d’avantages militaires. Donnez-lui quelques centaines d’années, et vous devriez être en route vers la domination.
4. Oda Nobunaga – Japon
Focus et courage
Le seigneur de guerre brillant et rusé du XVIe siècle qui a dominé le Japon féodal avec une stratégie politique et militariste impitoyable, Nobunaga est l’un des leaders de la domination les plus directs. Son esprit concentré, combiné à la culture et à la technologie des armes japonaises, en fait une véritable formidable, même lorsqu’ils semblent surclassés.
- Capacité: Bushido – Toutes les unités japonaises se battent comme si elles étaient à pleine puissance, même lorsqu’ils sont endommagés. .
- Unité unique: Samurai – Un remplacement pour le Longswordsman qui produit de grands généraux extrêmement rapides. Les samouraïs peuvent également construire des bateaux de pêche!
- Unité unique: Zero – Le roi incontestable des combats de chiens dans Civ 5. Le zéro ne coûte pas d’huile et compte 33 dommages bonus à d’autres combattants, ce qui le rend à la fois bizarrement bon marché et incroyablement fort.
Si Bismarck est une question de grandes armées, Nobunaga concerne les armées d’élite. Sa capacité spéciale Bushido transforme chaque unité japonaise en un seul homme, capable de démonter des ennemis longtemps après que toute autre unité soit radiée. Combinez cela avec deux unités spéciales très compétentes qui se trouvent à des moments très importants, Nobunaga est capable de gagner contre presque n’importe quelle armée, même si elles sont plus grandes et plus avancées.
3. Harun al-Rashid – Arabe
La richesse est égale au pouvoir
Le souverain de l’Empire arabe, Harun al-Rashid a été réputé pour faire un saut dans l’un des plus grands empires de l’histoire à travers l’une de ses plus grandes renaissances culturelles et scientifiques. Plus important encore pour Civ, il est également connu pour avoir acquis l’une de ses plus grandes fortunes du jeu, une qualité qui prouvera sa valeur plus d’une fois dans votre quête d’une victoire de domination. Devenir riche et regarder le monde tomber à votre volonté en ligne.
- Capacité unique: Ships of the Desert (Brave New World) – Toutes les caravanes commerciales gagnent 50% de gamme prolongée, et les routes commerciales répandent votre religion deux fois plus efficace. Les ressources pétrolières sont doublées.
- Unité unique: Camel Archer – Une puissante version à distance du chevalier qui s’avère extrêmement utile pour attaquer les villes.
- Bâtiment unique: Bazar – l’un des meilleurs, sinon le meilleur, UB dans le jeu. Remplace le marché et fournit une copie de chaque ressource de luxe améliorée à proximité. .
Harun al-Rashid ne fera à peu près jamais pour une victoire de domination s’il est laissé en tant que processeur, ce qui a la chance car il est sans aucun doute l’un des mieux équipés pour le faire. Les bonus de caravan commerciaux sont sympas, mais ce sont les bonus de ressources qui les ont vraiment mis en place pour réussir. . Combinez cela avec les quantités absolument énormes d’huile (et donc de l’or) que vous allez accumuler en fin de partie, et l’Empire arabe est plus que capable de conquérir le globe, avec de l’argent à perdre. L’argent peut ne pas être en mesure d’acheter le bonheur, mais il peut acheter des bombes nucléaires.
Pouvoir par assassinat
Un chef zoulou qui a pris le pouvoir en tuant un frère et a perdu la vie à cause d’un autre frère, Shaka tient une place complexe dans l’histoire du monde. Vénéré en tant que grand stratège militaire qui a uni le tribus zoulou, et aussi un belongier sanguin, il ne devrait pas être surprenant qu’il soit également l’un des leaders les plus combatifs de Civ aussi.
- Capacité unique: Iklwa: les unités de mêlée coûtent 50% de maintenance en moins et toutes les unités nécessitent 25% d’expérience en moins pour obtenir leur prochaine promotion.
- Unité unique: IMPI – Remplacement incroyablement fort pour le Pikeman qui obtient une attaque à distance avant chaque attaque de mêlée. Ils reçoivent également un bonus de résistance de 25% contre les unités de poudre à canon.
- Bâtiment unique: Ikanda – La caserne zulu accorde des cornes de buffle (une promotion unique qui confère des mouvements, flanking et des bonus de défense à distance) sur chaque unité de mêlée avant le drogue.
L’Empire zoulou est très bien équipé pour les guerres de milieu de partie, qui est vraiment le temps de grande écoute pour commencer à prendre les choses. Leur ULA est une force d’utile fantastique tout au long du jeu, mais l’IMPI les rend particulièrement maîtrisées lorsque vous frappez l’ère de la Renaissance. . Utilisé en harmonie avec leur UB, l’armée zoulou est presque garantie pour gagner des promotions précieuses plus rapidement que toute autre civilisation.
1. Wu zétien – chinois
Et le gagnant est...
. Son approche astucieuse et stratégique du gouvernement, de la diplomatie et de la guerre lui a permis de vaincre ses ennemis avec facilité tout en établissant l’un des régimes les plus avancés et progressistes de l’histoire ancienne.
- Capacité unique: Art of War – Le grand bonus de combat général est doublé à 30%, et leur taux d’apparition est augmenté de 50%
- Unité unique: Chu-Ko-Nu – Une version de l’arbalète qui tire deux fois à chaque fois.
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Sous Wu-Zetian, l’armée chinoise est équipée pour détruire tout le monde sur la liste avec une facilité respective. Leur grand bonus général les rend intouchables dans la guerre et l’expansion rapide pendant les périodes de paix, et le papemaker leur fournit une quantité étonnamment utile d’or bonus d’une époque très tôt. Mais, le véritable changeur de jeu est le Cho-Ko-Nu; Équipé d’une capacité spéciale qui les permet de tirer deux fois à chaque tour, ils peuvent effacer presque n’importe quelle unité contemporaine de la carte. De plus, si vous en amassez une grande armée avant d’obtenir le pistolet gatling, vous pouvez tous les mettre à niveau tout en gardant l’effet spécial, conduisant à l’armée à distance la plus surpuissante dans le jeu jusqu’à la fin.
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