Tiny Tina S Wonderlands construit le meilleur top 6., Tiny Tina’s Wonderlands: Best Builds pour les dégâts, la mêlée et les compagnons | VG247
Tiny Tina’s Wonderlands: Best Builds pour les dégâts, la mêlée et les compagnons
Contents
- 1 Tiny Tina’s Wonderlands: Best Builds pour les dégâts, la mêlée et les compagnons
- 1.1 Tiny Tina’s Wonderlands Best Builds [Top 6]
- 1.2 Effacer les ennemis en optant pour les meilleures constructions de pays des merveilles de Tiny Tina. Notre guide vous donnera le contour nécessaire pour responsabiliser votre construction!
- 1.3 Grave
- 1.4 BRR-Zerker
- 1.5 Gardien de spore
- 1.6 Glawbringer
- 1.7 Salenchure
- 1.8 Couteau de couteau
- 1.9 Tiny Tina’s Wonderlands: Best Builds pour les dégâts, la mêlée et les compagnons
- 1.10 La construction de dégâts – SpellShot et Stabomancer
- 1.11 The Companion Build – Garveborn et Spore Garden
- 1.12 La construction de mêlée – Clawbringer et Brr-Zerker
- 1.13 Où attribuer des points de héros
Avec cela, nous avons les meilleures constructions de pays des merveilles de Tina. Nous avons donné un aperçu général de la stratégie que vous devez appliquer à chaque construction. Le reste est à vous de personnaliser. Nous avons également des guides approfondis pour les versions que nous mettons à jour souvent.
Tiny Tina’s Wonderlands Best Builds [Top 6]
Effacer les ennemis en optant pour les meilleures constructions de pays des merveilles de Tiny Tina. Notre guide vous donnera le contour nécessaire pour responsabiliser votre construction!
Par Mina Anwar le 12 novembre 2022 Dernière mise à jour: 11 juin 2023
Malgré son départ du style traditionnel, le système de classe de Wonderlands de Tiny Tina est peut-être familier à ceux qui ont joué aux frontières. Avec cela vient beaucoup de personnalisation et différents styles de jeu que les joueurs peuvent adapter. Les joueurs ont exploré le monde et développé des versions intéressantes. Par conséquent, cet article vous guidera à travers Tiny Tina’s Wonderlands Best Builds.
- Le Grave Classe dans Tiny Tina’s Wonderlands peut invoquer «Compagnons.”
- Investir dans des dommages critiques et une chance de coup critique est recommandé, et le Thralls fidèles La compétence est importante pour stimuler les dommages et réapparaître les dommages.
- Les autres compétences recommandées incluent Récolte, pacte noir, hydra noire, punition, ascension, et Seigneur des arêtes.
- Recommandations d’équipement inclure armes qui convoquent des compagnons lorsque vous rechargez, comme ceux qui créent un éclair, et des sorts qui engendrent également des compagnons, tels que Dévorer hydra de la fin.
- Les points de héros devraient prioriser Force, dextérité, et Entrave, Et l’arbre de compétences BRR-Zerker devrait prioriser Lame fantôme compétence d’action de Couteau de couteau.
- Il nécessite également des statistiques à haute résistance, sagesse, intelligence et entente.
- Nécessite un haut Force, dextérité, et Intelligence Statistiques.
- Nécessite un haut Force, dextérité, et Intelligence Statistiques.
- Les joueurs peuvent opter pour le Salenchure comme le seconde classe.
Avant de commencer, il convient de mentionner qu’atteindre le chaos 20 est assez important pour chaque construction. Il vous assurera que vous obtenez les armes de niveau supérieur pour renforcer les meilleures constructions de votre Tina Tina. De plus, chaque construction peut être adoptée à un niveau maximum de 40.
Résumé des informations sur les meilleures constructions:
Construire Priorité des points de héros Arbre de compétence principal Classe secondaire Arme Engrenage Grave Force – Thralls fidèles
– Drainage de l’essence
– Récolte
– Pacte sombre
– Hydra noire
– Châtiment
– Ascension
– Seigneur des arêtes
– Sacrifice désastreuxGardien des spores:
– Coeur de famille
– Nuage de spores
– Affinité
– Le frisson de la chasse
– Colère de la nature– Arme d’invocation de compagnie
– N’importe quel pistolet– Platemail corrompu de Ghostlight (Class Mod)
– Courmure frénétique (amulette)
– Médiction d’esprit (bouclier)
– Dévoration de l’hydra de la fin (sort)
– Bague d’humeur
– Enchants avec des buffs dmg compagnonsBRR-Zerker – Force
– Dextérité
– Entrave– Gel ancestral
– Sauvagerie
– Inflexible
– Les anciennes manières
– Disjoncteur
– Vague de froid
– Rage implacable
– Sang des mortsStabomancer:
– Lame fantôme
– Arsenal
– Hâte
– Mort rapide
– Suivi
– Insaisissable
– Attaque furtive– Pickaxe gobelin de cloques
– Crossblade de frappe– Pandemecium de Warrior (Class Mod)
– Tout équipement de choixGardien de spore – Force
– Dextérité– Tempête De Neige
– Œil de lynx
– Prime de la chasse
– Affinité
– Bullseye
– Champignon médicinal
– Windrunner
– Appelé tir
– Colère de la nature
– Chasseur de têtes
– Jouer les anglesBRR-Zerker:
– Gel ancestral
– Disjoncteur
– Les anciennes manières
– Instinct
– Vague de froid
– Rage implacable– Refroidissement liquide de boule de neige des nerfs
– Pickaxe des cloques– Tout mod de classe de choix
– Buffmeister (sort)Glawbringer – Force
– Sagesse
– Intelligence
– Entrave– Jugement de Storm Dragon
– Serment de tonnerre
– Aura de dragon
– La faveur de Blasthamut
– Wyvern (compagnon)
– Ami à flamme
– Respirer
– Indomptable
– Admiration
– Prendre la tempêteGraveborn:
– Navire mortel
– Thralls fidèles
– Récolte
– Pacte sombre
– Hydra noire
– Ascension– Inspirant la peur du Smith
– Toxyant fatebreaker de clivage– La tête du serpent de Swashbuckler (Class Mod)
– Master Rune inspirante (bouclier)
– L’incendie de gloire du dragon (amulette)
– Anneau avec les buffs DMG compagnonsSalenchure – Force
– Dextérité
– Intelligence– Ambi-hextrouse
– Balles magiques
– Juste se réchauffer
– Prestidigitation
– Armure de mage
– Canon en verre
– Nombre de threads élevé
– Souverain le filStabbomance:
– Arsenal
– Hâte
– Mort rapide
– Exploiter leur faiblesse
– Insaisissable
– Attaque furtiveCryo SMGS (4x Pellets) – Cuir en couches de Spellword (Class Mod)
– Sombre d’esprit maudit (bouclier)
– Buffmeister (sort) veste (sort)
– Barrage magique concentré furieux (sort)
– Anneau d’humeur magiqueCouteau de couteau – Force
– Dextérité
– Entrave– De la compétence des ombres
– Arsenal
– Suivi
– Poisons puissants
– Exploiter leur faiblesse
– Dommages rapides
– Étape de l’ombre
– Insaisissable
– Mille coupures
– La lame du bourreauSpore Warde:
– Œil de lynx
– Prime de la chasse
– Bullseye
– Champignon médicinalLe fil en direct de la cime des arbres Boulon arcanique en plein essor (sort) Grave
La classe Graveborn se démarque du reste des classes de départ dans les pays des merveilles de Tiny Tina avec sa capacité à invoquer «Compagnons.«Ainsi, il est logique de tirer parti de cette compétence et de rendre ces invocations aussi puissantes que possible. C’est pourquoi Tiny Tina’s Wonderlands Best Builds Car la classe Graveborn tourne autour de la convocation compagnard. Si vous voulez une version plus basée sur des sorts, vous devriez consulter la construction de sorts.
Points de héros
Voici un aperçu général de ce à quoi devrait ressembler votre stratégie d’investissement de compétence. Idéalement, vous voulez maximiser vos dommages critiques et vos dommages critiques car nous utiliserons nos compagnons pour faire face à une tonne de dégâts. Par conséquent, plus les chances sont élevées, plus notre sortie de dégâts est élevée. Vous pouvez suivre une division uniforme entre les deux lorsque vous nivelez. De plus, vous pouvez utiliser le fond du caractère idiot du village pour vous aider à davantage avec cette statistique.
Le reste dépend principalement de ce que vous voulez faire. Si vous voulez beaucoup plus de sorts, l’intelligence serait bonne. Si vous souhaitez vous retirer de l’action et laisser vos compagnons faire la majeure partie du travail, vous pouvez laisser votre constitution à la traîne. Cependant, le principal pouvoir de la classe Graveborn est dans l’arbre de compétences.
Arbre de compétences
La première compétence la plus importante avec l’arbre de compétence grave-né est la compétence fidèle. Cela stimule essentiellement les dégâts infligés à chaque compagnon. De plus, il augmente le taux de réapparition des compagnies avec chaque point de compétence investi, vous permettant d’invoquer plus de compagnons en toute simplicité. C’est pourquoi la stratégie consiste à sortir autant de compagnons au début du combat pour augmenter les dégâts que vous pouvez. Combinant cela avec une arme qui convoque les hydras pendant le rechargement, vous pourrez augmenter considérablement vos dégâts.
Nous utiliserons légèrement des sorts avec la construction afin que nous puissions investir dans l’essence Drain. Cela aidera avec le taux de temps de recharge. Vous n’avez pas à le maximiser car ce n’est pas si important.
Après cela, nous pouvons opter pour la compétence de récolte et le maximiser. Cela aidera avec des dégâts magiques noirs bonus. Avec elle, il peut vous donner + 9% de dégâts par pile avec deux piles maximales qui durent 12 secondes. Cela conduira essentiellement à notre compagnon de faire plus de dégâts.
Pour continuer avec la magie noire, nous pouvons également investir dans le pacte sombre.
Comme mentionné précédemment, nous voulons tirer parti du plus grand nombre possible. À cette fin, nous investirons dans Dark Hydra pour augmenter nos chances d’obtenir un compagnon Hydra Dark supplémentaire.
Au fur et à mesure que nous descendons plus loin, nous pouvons investir dans la punition. Chaque fois que notre compagnon demi-liche jette une explosion infernale, il y a une chance qu’il puisse le rejeter à nouveau.
Nous pouvons maximiser l’ascension pour augmenter le maximum de santé et des dommages causés par les sorts pendant 30 secondes. Ceci est une excellente compétence car elle s’empile avec + 6% par pile avec 10 piles possibles.
Enfin, nous pouvons opter pour le seigneur des bords, ce qui augmentera nos dommages et la réduction des dégâts à mesure que notre santé est plus faible. Vous pouvez opter pour les prochaines compétences, mais nous n’avons pas vraiment besoin de notre itinéraire axé sur les dommages pour la construction.
Pour nos compétences en action, Dire Sacrifice fonctionne bien en termes d’augmentation de nos dégâts.
Classe secondaire
Quant à notre deuxième classe, nous pouvons choisir le directeur des spores car beaucoup de ses compétences correspondent bien.
Dès que vous obtenez la deuxième classe, aller pour le cœur de Koded serait une excellente idée. Cela augmentera nos dommages compagnons et notre santé de 45%. Ensuite, vous pouvez opter pour Bullseye, ce qui augmentera la chance de frapper critique du pistolet et la chance de frapper critique complémentaire. Il peut aller jusqu’à 50% lorsqu’il est maximal.
De plus, vous pouvez utiliser le gardien des spores pour renforcer votre compagnon de champignons avec des nuages de spores et une affinité. L’affinité donnera des dommages globaux à la capacité.
Le frisson de la chasse est bon pour augmenter nos chances d’augmenter les dégâts compagnons avec le coup critique de chaque pistolet. Il empile jusqu’à 10 piles au total avec 15% de dégâts par pile. Cela peut totaliser jusqu’à 150% des dégâts avec des piles maximales, ce qui est beaucoup de dégâts infligés par les compagnons.
Ensuite, il vous suffit d’investir des points pour se rendre à la colère de la nature. Vous pouvez soit maximiser l’affinité ou simplement investir dans quelque chose de trivial comme taille de magazine. Mais une fois que nous arrivons aussi loin, nous pouvons obtenir une colère de la nature. Cela nous permettra d’augmenter nos dégâts de toutes les sources chaque fois que nous infligeons des dégâts de capacité à un ennemi. Cela fonctionne bien avec nos hydras sombres et nos sacrifices désastreux.
Engrenage
Quant à l’équipement, nous ne voulons pas vous limiter en termes de quoi obtenir ou de ce qu’il ne faut pas obtenir. Cependant, nous pouvons dire que pour la construction Graveborn, ce qui fonctionne le mieux, ce sont les armes qui invoquent vos compagnons pendant que vous rechargez. Ces armes ont tendance à avoir la description «lorsqu’elles sont lancées, créez un éclair massif.”Le éclair a tendance à invoquer votre compagnon à chaque fois que vous chargez. Vous pouvez utiliser un pistolet pour maximiser cela car ils ont les temps de rechargement les plus rapides du jeu. Vous tirerez surtout moins de coups de feu et passerez plus de temps à recharger votre arme pour maximiser votre construction graveborn.
Quant aux sorts, encore une fois, nous voulons utiliser ceux qui apparaissent également. Devorer Hydra de la fin est un grand sort en ce sens. Il invoque une hydra qui engendrera une autre hydra si un ennemi meurt par ses mains.
Quant à nos enchants, encore une fois, nous nous concentrons sur les dommages aux compagnies. Par conséquent, c’est toujours un plus si vous pouvez obtenir un enchantement qui augmente ses dégâts.
Pour l’amulette, vous pouvez envisager d’utiliser la colère de la stratégie frénétique du Garde noire. Cela augmente les dégâts de votre compagnon de 20% car il tue un ennemi. De plus, il peut empiler jusqu’à 5 fois.
Pour votre bouclier, vous pouvez réellement utiliser l’esprit maudit qui augmente les dégâts infligés lorsque votre paroisse est épuisée. En combinant cela avec la bague d’humeur d’Ally, vous pouvez augmenter vos dégâts encore plus chaque fois que Ward n’est pas plein.
Quant au mod armure / classe, vous devez utiliser le plaque-plaque corrompu de Ghostlight de potentiel sauvage. Il vous donnera deux piles supplémentaires de Thralls fidèles, ce qui est un coup de pouce massif. Cela stimule également votre puissance de gardien de Graveborn et Spore. Si vous suivez la directive donnée, vous devriez être en mesure de faire de votre construction une partie des meilleures constructions de Tiny Tina’s Wonderlands.
BRR-Zerker
Les constructions de mêlée sont toujours super. La construction BRR-Zerker peut être assez axée sur la mêlée si vous le laissez. En fait, il est assez bon avec ses attaques de gel utilisées de près et personnelles contre les ennemis. En combinant cela avec le stabomancer comme classe secondaire, vous pouvez avoir une construction de mêlée vraiment forte. C’est pourquoi la construction Brr-Zerker axée sur la mêlée fait partie de nos petites versions de Wonderlands de Tina.
Points de héros
Les points de héros pour la construction BRR-Zerker sont simples. Nous faisons de la mêlée, donc nous voulons des compétences qui nous aident à augmenter nos dommages. Par conséquent, la force est un incontournable. Suivre c’est la dextérité. Enfin, nous pouvons investir dans l’harmonisation. Comme nous n’utilisons pas beaucoup de sorts avec cette construction, nous pouvons sauter le reste.
Arbre de compétences BRR-Zerker
Passer à l’arbre de compétences BRR-Zerker. Nous n’utiliserons pas réellement la compétence d’action BRR-Zerker et utiliserons la compétence du Stabbomancer à la place. Cependant, pour les autres compétences en arbres de compétences, il y en a de très bons que nous devons tirer parti. L’arbre de compétences concerne principalement le gel et les dommages causés par la mêlée en utilisant le gel.
Commençant par Gel ancestral, Nous pouvons augmenter nos dégâts de gel de 20% lorsqu’ils sont maximaux.
Comme le BRR-Zerker est une construction de mêlée, il est logique d’investir dans Sauvagerie, ce qui augmentera nos dégâts de mêlée de 24%.
La classe BRR-Zerker n’est en fait pas tout à fait grande dans la section Regen. C’est pourquoi nous devons obtenir Inflexible ce qui aidera avec notre régénique. Plus précisément, +1.5% par seconde.
Avec les constructions de mêlée, nous voulons nous rapprocher le plus possible des ennemis. En fait, nous pouvons utiliser cette utilisation Les anciennes manières compétence. Cela nous donne des dégâts bonus et réduit les dégâts pris en charge, nous sommes de nos ennemis. Les buffs sont tous 30% chaque fois que nous sommes proches des ennemis.
Rappelez-vous comment nous avons augmenté nos dégâts de gel? Eh bien, nous pouvons maintenant en faire usage avec le Disjoncteur. Il augmente les dégâts infligés aux ennemis qui sont ralentis ou qui sont sur le point d’être gelés. Les dégâts obtiennent une augmentation de + 30% contre les ennemis gelés.
Pour nous assurer que nous pouvons nous rapprocher rapidement des ennemis, nous pouvons investir dans Vague de froid ce qui augmentera notre vitesse de déplacement de + 9% et l’efficacité du gel de + 24%.
Notre deuxième dernière compétence dans l’arbre Brr-Zerker sera le Rage implacable. Cette compétence sera utile lorsque nous serons faibles en santé et que nous avons besoin des dégâts supplémentaires pour terminer les ennemis.
Quant à la compétence de mise à mort, nous investirons dans le Sang des morts, ce qui réduit notre recharge de compétences d’action. Nous serons essentiellement en mesure d’obtenir des compétences d’action illimitées avec cela si vous êtes utilisé correctement.
Classe secondaire
Quant à notre deuxième classe, nous voulons utiliser Couteau de couteau. Non seulement cela, mais nous utiliserons réellement sa compétence d’action, Lame fantôme. Cela fonctionne très bien pour infliger des dégâts de mêlée tout en maintenant une distance. C’est parce que le Fatemaker peut jeter la lame fantôme qui tourne en place.
À partir de cela, nous voulons investir dans Arsenal pour une augmentation des dégâts de mêlée, de sort et de pistolet.
Comme nous voulons un style de jeu rapide avec notre construction Brr-Zerker, nous investirons dans Hâte pour la vitesse d’attaque et la vitesse de déplacement. Pour tirer parti de cette vitesse, nous pouvons utiliser Mort rapide ce qui augmente les dégâts infastes que nous bougeons.
Nous pouvons suivre cela avec Suivi, voir ce que nous avons fait là-bas? Il nous permet d’augmenter les dégâts de mêlée s’il est suivi après les dégâts du pistolet. Cela le rend idéal pour le chaîner ensemble des combos uniques. En fait, cela pourrait être l’une des compétences les plus importantes qui font du BRR-Zerker une grande construction de mêlée.
Le Insaisissable La compétence nous permettra simplement d’échapper et de sprinter pendant la prise de vue. Et enfin, nous pouvons investir dans Attaque furtive Pour augmenter nos dommages critiques.
Engrenage
Quant à l’équipement, le seul incontour. Il s’agit d’une arme de mêlée extrêmement forte qui vient également avec des dégâts de gel, ce qui le fait fonctionner assez efficacement avec la construction. Le reste, vous pouvez mélanger et assortir.
Quant au pistolet, vous pouvez envisager d’utiliser le Crossblade of Striking, qui est un fusil de chasse avec un projectile croisé.
Pour le mod de classe, vous pouvez utiliser le Pandemecium du guerrier de la dévotion du frère pour augmenter la puissance de votre lame fantôme. Cela fonctionne également bien avec le fusil de chasse qui a été suggéré plus tôt.
Quant aux sorts, aux anneaux et aux amulettes, vous pouvez utiliser presque n’importe quoi, car le pouvoir de la construction repose principalement sur la mêlée. Et avec les points de compétence dans lesquels nous avons investi, nous avons surtout couvert cette partie. Un sort de gel fonctionnerait bien pour correspondre à ce que nous avons déjà fait dans la construction.
Gardien de spore
Le directeur des spores est incroyablement fort, même capable de détruire le chaos 20 ennemis. C’est pourquoi il est classé comme Tiny Tina’s Wonderlands Best Builds. C’est une construction de gardienne de spores, mais nous allons en fait utiliser le BRR-Zerker aux côtés. Que vous fassiez le BRR-Zerker ou le gardien des spores votre primaire, cela n’a pas d’importance. Vous pourrez utiliser leurs deux arbres de compétences une fois que vous avancerez dans le jeu
Points de héros
Pour nos statistiques de héros, nous voulons prendre l’idiot du village comme histoire de fond. Et puis, bien sûr, les dommages aux critiques complets et la chance de la critique car nous compterons sur nos armes. Nous utilisons le gel, donc les dégâts de statut peuvent être utiles ainsi que des temps de recharge de compétences.
Arbre de compétences en gardien de spore
Nous voulons utiliser Blizzard pour créer des cyclones Frost pour notre compétence d’action. Cela nous permettra d’augmenter nos dégâts de pistolet grâce à des dommages à la capacité de gel. Nous augmenterons ces dommages en investissant également dans Œil de lynx.
Alors nous voulons obtenir le Prime de la chasse Pour utiliser nos compétences en action plus souvent. Combiné avec Affinité, Nous serons en mesure d’augmenter nos dégâts de capacité de + 35%.
Le gardien des spores a un compagnon de champignons; donc investir dans Bullseye peut être très utile. Combinant cela avec le Compétenance aux champignons médicinaux, Nous pouvons avoir la chance d’être ravivé par notre compagnon.
Pour nous déplacer rapidement, nous pouvons investir dans Windrunner. Combinant cela avec Appelé tir Connecte des dégâts de pistolet supplémentaires lorsque la visée nous permettra de déménager plus facilement et de dommages de loin.
De plus, nous utiliserons Colère de la nature Pour augmenter nos dommages de toutes les sources.
Enfin, nous voulons investir dans le chasseur de têtes et jouer les angles pour des dégâts supplémentaires sur les armes à feu ainsi que Richochet.
Le reste des compétences peut ne pas fonctionner bien avec cette construction particulière.
Classe secondaire
Quant à la classe secondaire, nous voulons que Brr-Zerker le configure vraiment pour faire partie des meilleures constructions de Tiny Tina’s Wonderlands. Comme mentionné, il est bon si vous choisissez d’abord Brr-Zerker tant que vous investissez lourdement dans le gardien des spores plus tard.
Pour BRR-Zerker, nous voulons bien sûr que nous voulons des gisements ancestraux et un brise-glace pour utiliser les dégâts de gel.
Les anciennes manières pour réduire la consommation de dégâts et Instinct Pour augmenter nos vitesses de rechargement fonctionne assez bien. Surtout lors de la combinaison de cela avec Vague de froid Pour augmenter notre vitesse de mouvement afin que nous puissions entourer nos ennemis rapidement. Et enfin, nous voulons Rage implacable Pour nous assurer que nous nous achetons suffisamment de temps pour la relance à travers notre compagnon de champignons.
Engrenage
La principale chose dont vous avez vraiment besoin pour vos armes est le refroidissement du liquide de boule de neige des nerfs. C’est une arme légendaire et l’une des meilleures du marché.
Bien que nous n’allions pas pour une construction de mêlée, le fait d’avoir la pioche des cloques contribuera à notre vitesse de déplacement et à nos taux de temps de recharge.
Pour vos sorts, BuffMeister est idéal pour les dégâts supplémentaires. Le reste de l’équipement dépend principalement de vous, comme pour les compétences et l’arme mentionnée, vous avez acquis 95% de la construction. Le reste ne sera que la cerise sur le dessus.
Glawbringer
Clawbringer Build est le propre Thor de Tiny Tina’s Wonderland, le dieu du tonnerre. La construction peut être assez complexe pour bien faire, mais notre minuscule guide de construction de Wonderlands Tina’s Best Builds vous en donnera un métier général. Selon le nom, nous nous appuyerons fortement sur des dégâts de foudre.
Points de héros
Pour le Clawbringer, bien sûr, nous voulons que la force et la sagesse traitent des dégâts critiques et de statut. Ensuite, nous pouvons investir dans l’intelligence et l’harmonisation pour notre sort et notre temps de recharge de compétences.
Arbre de compétences Clawbringer
Pour la compétence d’action, nous voulons utiliser le Jugement de Storm Dragon qui permet à Clawbringer de convoquer son marteau et de le lancer. Il fait des dégâts de foudre avec lesquels nous pouvons renforcer Serment de tonnerre. En fait, nous pouvons aller encore plus loin avec la réprimande pour transformer les dégâts infligés aux alliés en un coup de fouet.
Nous pouvons encore augmenter nos dommages en utilisant des dommages élémentaires avec Aura de dragon. Ensuite, nous acquiert le La faveur de Blasthamut pour une compétence de mise à mort nous accordant des éclairs et des dégâts de feu. Nous pouvons utiliser un compagnon, Wyvern, avec lequel nous pouvons renforcer Ami à flamme. Pour mettre à niveau le compagnon plus loin, nous investirons dans Respirer aussi.
Pour des situations collantes, nous utiliserons Indomptable Pour remplir notre paroisse chaque fois que Save Your Soul s’active.
Vers la fin, nous utiliserons Admiration pour des dommages plus critiques et Prendre la tempête Pour les coups élémentaires.
Classe secondaire
Notre classe secondaire avec la construction Clawbringer sera Grave. Début avec le Navire mortel, Nous pouvons obtenir un coup de pouce dans notre santé. Nous voulons aussi Thralls fidèles Comme nous utiliserons notre Wyvern. Récolte et Pacte sombre sera utilisé pour renforcer notre magie noire pour le compagnon. Nous pouvons alors utiliser le Hydra noire Compétence pour invoquer plus de compagnons d’hydra. Enfin, nous investirons dans Ascension Pour obtenir plus de santé et de dégâts d’épeler en général.
Engrenage
Nous voulons nous assurer qu’il a des dégâts de foudre pour notre arme principale. Une grande arme pour cela est une peur inspirante du Smith. Une grande chose à ce sujet est qu’il convoque également le compagnon de lutin, qui fonctionne très bien avec notre configuration de construction. Bien que nous compterons sur notre marteau pour l’arme de mêlée, vous pouvez obtenir le toxyant Fatebreaker de Cliaving.
Vous devriez viser quelque chose qui peut augmenter vos dommages de compagnie pour vos anneaux. Quant à votre bouclier, vous devez également viser quelque chose qui augmente vos dégâts de compagnon pendant que votre compétence d’action est active. Un excellent exemple de ceci est la Rune maître inspirante.
Vous pouvez utiliser la tête du Swashbuckler du serpent de l’épée clignotante pour votre mod de classe. Cela affecte vos hydras et vos pixies, leur permettant de rester plus longtemps. Pour l’amulette, visez tout ce qui peut augmenter vos dégâts de foudre, comme l’incendie du dragon de gloire d’honnêteté. En raison de toutes ces statistiques, cette construction Clawbringer est classée comme les meilleures constructions de Tiny Tina’s Wonderlands.
Salenchure
SpellShot a une capacité unique dans les terres de Wonder Wonderlands de Tiny Tina, et c’est la capacité d’équiper un sort supplémentaire. Par conséquent, avec notre construction de sort, notre objectif est de tirer parti de cela autant que possible. De plus, nous utiliserons tous nos sorts et buffs pour augmenter autant que possible les dégâts des armes.
Points de héros
Pour nos statistiques, nous voulons prendre notre force et notre dextérité loin pour renforcer les dommages critiques autant que possible. Et bien sûr, notre deuxième objectif serait d’augmenter l’intelligence car nous utiliserons les sorts assez souvent.
Arbre de compétence
Pour l’arbre de compétences de sort, bien sûr, nous voulons activer Ambi-hextrieux Pour équiper notre deuxième sort.
Ensuite, nous nous dirigerons vers nos dégâts d’armes à feu en investissant dans Balles magiques, Juste se réchauffer, et Prestidigitation. Ceux-ci augmenteront non seulement notre puissance de pistolet, mais tiendront également Orthographique, exploit, d’une meilleure manière.
Ensuite, nous devons investir dans Armure de mage Pour garder notre paroisse épuisée. C’est parce que nous utiliserons le Esprit maudit pour subir des dégâts supplémentaires chaque fois que notre paroisse est 0. Nous pouvons encore renforcer cela en utilisant Canon en verre, ce qui garantira que notre paroisse ne remplit pas tout seul. Comme nous utiliserons Cryo SMGS, investir dans des armes imprégnées sera bénéfique.
Pour améliorer davantage notre spellage, nous pouvons investir dans Nombre de threads élevé. Cela augmentera nos piles de +3. Alors enfin, nous irons pour Souverain le fil, qui réinitialisera tous les temps de recharge.
Classe secondaire
Pour notre deuxième classe, nous utiliserons StaboMancer. Il a de bonnes compétences qui fonctionnent bien avec notre construction de sorts basée sur les dégâts. Nous voulons obtenir Arsenal et Hâte initialement pour augmenter les dégâts et la vitesse de déplacement de nos armes. Combinant cela avec Mort rapide, Nous pouvons augmenter notre production de dégâts en fonction de notre vitesse de déplacement. Bon nombre des autres compétences dans lesquelles nous investissons conduiront également à l’augmentation de nos dégâts globaux traités avec les armes à feu. Ces compétences incluent Exploiter leur faiblesse, Insaisissable et Attaque furtive. Bien sûr, pour plus de détails, vous pouvez consulter la construction de sorts.
Engrenage
Pour les armes, vous devez viser à obtenir des SMG cryo avec 4x Pellets. Ceux-ci vous permettront de faire face à une tonne de dégâts. Chaque fois que vous rechargez, vous obtiendrez également une pile de tissage de sorts. De plus, nous voulons nous assurer que nous n’avons pas de service et de levier. C’est pourquoi nous utiliserons l’esprit maudit sombre pour augmenter nos dommages chaque fois que Ward est épuisé.
Pour les sorts, nous utiliserons BuffMeister à la veste et le barrage magique concentré furieux. Ceux-ci fonctionneront bien ensemble pour nous donner une énorme augmentation des dégâts. Vous devez viser vos anneaux et mes amulettes pour suivre la même philosophie d’augmenter autant que possible les dégâts de sortie.
L’anneau d’humeur magique du cataclysme est idéal à cet effet. Et il en va de. La combinaison de tout ensemble devrait vous procurer une construction digne des meilleures constructions de pays des merveilles de Tina.
Couteau de couteau
Le stabomancien est essentiellement les assassins de Tiny Tina’s Wonderlands. Ils sont censés être formidables pour utiliser des crises critiques. C’est pourquoi la version de Tiny Tina’s Wonderlands Best Builds de Stabomancer sera fortement concentrée sur l’optimisation des crits.
Points de héros
Stabomancer construit des points de héros
D’abord et avant tout, nous voulons augmenter notre puissance de stabant. Que vous utilisiez des anneaux ou des amulettes, cela aide un peu avec des dégâts critiques. Ensuite, bien sûr, nous investirons des points en force. Et puis vous pouvez également vous séparer entre la dextérité et l’harmonisation pour pouvoir utiliser vos compétences plus souvent. Les autres ne sont pas aussi importants pour le Stabomancer, bien que vous puissiez envisager d’investir dans la sagesse.
Arbre de compétences de stabomancer
Pour la compétence d’action, nous irons avec le De la compétence des ombres. Cela rend essentiellement votre joueur invisible, et chaque attaque que vous atterrissez est un coup critique. Bien que les dommages critiques soient réduits de 25%, vous aurez tellement de buffs en causant des dommages critiques que 25% semblera petit au moment où vous atteignez le jeu de fin.
Arsenal est toujours un incontournable pour tout arbre de compétence Stabomancer. Jumeler cela avec Suivi vous permettra de chaîner bien les dégâts du pistolet et de la mêlée. Poisons puissants augmentera votre durée d’effet d’état. Les poisons puissants se marient bien avec le Exploiter leur faiblesse compétence qui augmente les dégâts globaux sur un ennemi lorsque l’effet d’état est appliqué.
Alors que Dommages rapides s’assurera que vous pouvez courir rapidement tout en infligeant des dégâts aux ennemis. Vous pouvez investir dans Étape de l’ombre pour permettre des coups plus critiques. C’est une compétence de mise à mort et une durée de 6 secondes, donc avoir des dégâts rapides aidera certainement à le faire à temps. En ce qui concerne la vitesse et l’attaque, Insaisissable fonctionne bien en vous permettant de sprinter pendant le tir.
Mille coupures aidera en outre à augmenter nos dommages infligés aux coups critiques.
Et la compétence finale, La lame du bourreau, a 20% de chances de créer un Lame éthérée pour empêcher les ennemis. Étant donné que vous pouvez toujours décrocher des tubes critiques avec la compétence d’action, vous avez une chance sur 5 d’activer la lame. C’est énorme.
Classe secondaire
Pour la classe secondaire, envisagez d’utiliser le gardien des spores pour vraiment cette accumulation pour être considérée comme les meilleures constructions de Tiny Tina’s Wonderlands. Eagle Eye est une excellente compétence de départ pour augmenter les dégâts de nos armes. Nous voulons atterrir autant de critiques que possible avec notre compétence d’action, donc Prime de la chasse peut nous aider à réduire notre taux de temps de recharge. Bullseye nous aidera davantage à augmenter les chances de coup critique non seulement à nous mais aussi aux compagnons. Et enfin, vous voulez investir dans Champignon médicinal Pour avoir la chance d’être ravivé par votre animal de compagnie.
Engrenage
Quant à l’équipement, vous voulez essentiellement des armes qui augmentent vos dégâts critiques. Le fil en direct de la cime des arbres ou de la boute à main du chef-d’œuvre de l’ingénieur est idéal pour cela. Vous pouvez envisager d’utiliser le boulon arcanique en plein essor pour les sorts, qui réinitialise presque le temps de recharge des sorts une fois que vous avez atterri une critique avec elle. De plus, il peut aussi vous guérir un peu.
Avec cela, nous avons les meilleures constructions de pays des merveilles de Tina. Nous avons donné un aperçu général de la stratégie que vous devez appliquer à chaque construction. Le reste est à vous de personnaliser. Nous avons également des guides approfondis pour les versions que nous mettons à jour souvent.
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Tiny Tina’s Wonderlands: Best Builds pour les dégâts, la mêlée et les compagnons
Vous cherchez à créer un héros qui peut se frayer un chemin à travers les Wonderlands de Tiny Tina? Voici une poignée d’idées pour vous.
Guide de Kelsey Raynor Guides Guides Writer
Mis à jour le 22 juin 2022
Suivez Tiny Tina’s WonderlandsTiny Tina’s Wonderlands Prend la forme d’un TTRPG dans un RPG, empruntant des Dungeons & Dragons, ainsi que de ses prédécesseurs, la série Borderlands. Les Wonderlands sont remplis d’armes farfelues pour collecter et des quêtes originales à compléter, mais avant tout cela, vous devez choisir meilleure construction C’est vrai pour votre style de jeu.
La construction de dégâts – SpellShot et Stabomancer
L’indice est dans le nom, et Cette construction est idéale pour ceux qui veulent faire autant de dégâts que possible à travers les pays des merveilles. De plus, il est rapide et s’appuie principalement sur le jeu d’armes à feu.
Je vais me plonger dans les compétences passives dans lesquelles vous devriez investir, quelques conseils pour jouer à cette construction et suggérer quel type d’armes et d’équipement que vous devriez rechercher afin de tracer complètement ce personnage.
Compétences passives – où devriez-vous mettre vos points dans l’arbre de compétences?
Les compétences passives ci-dessous sont des suggestions, et c’est à vous exactement le nombre de points que vous mettez dans chacun. Pour plus de clarté, j’ai noté la quantité maximale de points qui peuvent être appliqués.
Je recommande d’essayer de mettre autant de points que possible dans ce qui précède, mais parfois, vous pouvez avoir des points supplémentaires à perdre. Vous pouvez mettre ces points supplémentaires dans les compétences ci-dessous, ou peut-être investir dans une autre compétence qui, selon vous, bénéficiera à votre style de jeu!
- Bullets magiques (3 points) – Une partie des buffs à vos dégâts de sort est également appliquée aux dégâts de votre arme. En tant que spelthot, vous allez obtenir beaucoup de piles de speltving, ce qui signifie que vous pouvez affirmer vos dégâts d’armes à feu en un montant important.
- Prestidigitation (5 points) – La vitesse de rechargement est augmentée. Étant donné que nous allons compter sur notre arme pour infliger la majorité des dégâts, il est pratique d’avoir une vitesse de rechargement plus rapide à la main, afin que vous puissiez continuer à tirer.
- Juste se réchauffer (5 points) – Lorsque vous lancez des sorts et créez des piles de spellage, cette compétence augmentera votre taux de feu à chaque pile. Encore une fois, pour une construction de dégâts maximale, cela va s’avérer assez utile.
- Nombre de filetages élevé (1 point) – En utilisant un seul point, cela augmente le nombre de piles de spel. Compte tenu des compétences antérieures, avec des piles, vos dégâts et votre taux de feu seront augmentés!
- Arme imprégnée (5 points) – Chaque fois que vous lancez un sort, votre arme infligera des dégâts bonus (correspondant à l’élément des sorts) pendant une courte période. Encore une fois, quand il s’agit de subir un maximum de dégâts avec votre arme, c’est un must.
- Haste (3 points) – Si nous tirons rapidement, nous voulons pouvoir bouger encore plus vite aussi plus vite. Cette compétence augmente la vitesse de mouvement et la vitesse d’attaque de mêlée, et chaque fois que vous lancez un sort, le boost est doublé.
- Arsenal (5 points) – Cette compétence augmente généralement votre sort global, votre mêlée et vos dégâts de pistolet. Vous n’avez pas besoin de frapper tous vos points dans cela, mais en avoir quelques-uns dans Arsenal est un buff supplémentaire.
- Mort rapide (5 points) – Si vous déménagez, vous infligerez une augmentation des dégâts pour l’attaque. En tant que personne qui est rapide et gagne en vitesse supplémentaire avec le casting des sorts, branchez des points et n’oubliez pas d’être en mouvement pendant le tir.
- Exploiter leur faiblesse (5 points) – Si vous infligez un effet de statut sur un ennemi, ils subiront des dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant une courte période. Cette synergie avec l’arme imprégnée de SpellShot, ce qui signifie que vous pouvez régulièrement infliger les effets de statut et faire plus de dégâts.
Quelles armes et objets devriez-vous utiliser?
Avec une construction qui est configurée pour infliger de grandes quantités de dégâts, vous pouvez à peu près choisir tout ce que vous avez fait plaisir comme votre arme. À condition que ce soit à votre niveau, ça va faire le travail. Le pistolets d’arbalète sont un favori personnel lorsqu’il s’agit de faire des dégâts, cependant, et Ruby est la crise de la crique, L’un des nombreux légendaires des Wonderlands travaille un régal.
Quant à vos sorts, cela dépend de ce qui est dans votre inventaire. En ce qui concerne les anneaux et les amulettes, Choisissez les sorts d’un élément qui s’aligne sur tout ce que vos accessoires augmentent. Par exemple, si vous avez une amulette qui peut augmenter vos dégâts de feu, choisissez des sorts de feu. Cependant, pour tirer le meilleur parti des piles d’effet de statut, j’essaierais de faire en sorte que celles-ci soient d’un élément différent de votre arme.
Ensuite, vous voulez considérer votre armure. Il y en a quelques-uns à choisir, mais vous voulez trouver quelque chose qui complimente vos compétences passives. En fin de compte, vous voulez un morceau d’armure qui peut davantage buff.
Pour vraiment infliger une dévastation à vos ennemis, vous voulez idéalement le Esprit maudit désespéré comme votre salle dans ce cas. Chaque fois que votre service est épuisé, vous aurez une légère diminution des dommages entrants, mais une augmentation de 100% de vos dommages sortants. Vous régénérez également votre santé lentement chaque fois qu’elle est inférieure à 50%. C’est littéralement un changement de jeu pour cette construction, transformant toutes vos compétences en matière de renforcement des dégâts en quelque chose encore plus grand.
The Companion Build – Garveborn et Spore Garden
Les compagnons de Tiny Tina’s Wonderlands peuvent parfois gêner, mais ils sont étonnamment intelligents, forts et ils sont d’un excellent service à votre personnage. La fabrication d’une construction qui tire le meilleur parti de vos compagnons peut faciliter une bataille, et qui n’aime pas une entreprise sous la forme d’un petit champignon notoire?
Compétences passives – où devriez-vous mettre vos points dans l’arbre de compétences?
En ce qui concerne la construction compagnante et la sélection de vos compétences passives, il y a quelques nécessités, mais il y a beaucoup de liberté dans l’ensemble. Vous souhaitez vous concentrer sur les compétences qui augmenteront vos dégâts de compagnon, mais mettre des points dans votre sort et vos dégâts de capacité s’avérera également utile!
- Thralls fidèles (3 points) – Pour chaque compagnon que vous avez, vous infligerez une quantité accrue de dégâts, et leur taux de réapparition est considérablement augmenté.
- Teinture de l’âme (5 points) – Cette compétence fait que vos sorts infligent des dégâts magiques noirs.
- Hydra noire (3 points) – Cette capacité est une compétence de mise à mort, qui vous donne la possibilité de convoquer un compagnon d’hydra noire qui inflige des dégâts de capacité magique noire aux ennemis.
- Blast hasp (5 points) – Chaque fois que vous infligez des dégâts de sorts, il y a un risque de provoquer une explosion élémentaire qui inflige des dégâts de capacité.
- Heart Kinded (5 points) – Cela augmente à la fois la santé et les dommages de vos compagnons.
- Bullseye (5 points) – Cette compétence augmente vos chances d’un coup critique d’armes à feu et fait également de même pour vos compagnons, afin que vous puissiez vous assurer que vos animaux de compagnie sont super percutants.
- Frisson de la chasse (3 points) – Cette compétence se marie bien avec Bullseye, car les coups critiques augmenteront désormais les dommages que votre compagnon infligera. Ces boosts peuvent en outre s’empiler avec chaque coup critique, ce qui peut entraîner des dommages à vos compagnons.
Quelles armes et objets devriez-vous utiliser?
Avec cette construction, il y a un Concentrez-vous sur l’amplification des capacités de notre compagnon. Par conséquent, vous voulez avoir autant de compagnons que possible lors d’un combat. Bien que vous obteniez des compagnons avec le gardien Graveborn et Spore en classe, vous pouvez réellement recruter quelques autres.
Par exemple, veillez à ramasser toutes les armes qui vous permettent d’invoquer des compagnons. Une de mes armes me permettrait de le lancer, puis cela convoquerait un compagnon Hydra sur l’impact (avec l’arme apparaissant dans mes mains immédiatement après). Il y a aussi des armes qui invoquent des compagnons de lutin, et vous pouvez réellement invoquer plusieurs de ces compagnons à la fois.
La même chose peut également être appliquée à divers sorts. Un peu comme les armes, Il y a des sorts qui peuvent invoquer plusieurs compagnons à la fois, aussi. L’un des meilleurs pour cela est le Hydra de dévore ombral, qui convoque un compagnon Hydra qui engendrera alors un autre si l’un des ennemis qu’ils ont endommagés est tué. Pour maximiser vos compagnons, et leurs dégâts ont été infligés (ou tout autre sort compagnon que vous pouvez trouver) sont un incontournable pour cette construction.
En ce qui concerne les accessoires et les services, c’est vraiment à vous de ce que vous choisissez d’équiper, car l’accent ici est plus sur vos compagnons que vous-même. Il y a Armure spécifique à la classe qui peut augmenter vos dégâts de compagnon, Et c’est assez rigoureux à travers les pays des merveilles, alors assurez-vous d’en prendre un. En ce qui concerne les anneaux, les amulettes et les quartiers, Tout ce qui augmente votre sort ou vos dégâts de capacité va fournir à vous et à vos compagnons un buff soigné dans certains scénarios.
La construction de mêlée – Clawbringer et Brr-Zerker
J’ai dit dans ma critique que j’utilisais rarement mon arme de mêlée pendant les terres de Tiny Tina, compte tenu de toutes les armes sauvages qu’elle a à offrir, mais je me suis certainement assuré de s’amuser avec la nouvelle fonctionnalité. Il y a absolument une avenue pour que vous maîtrisez la mêlée à travers les pays des merveilles, et cette construction vous aide à faire exactement cela. Vous avez également un compagnon Wyvern pour vous tenir compagnie!
Bien qu’il s’agisse d’une construction avec un accent plus lourd sur les dégâts de mêlée, il s’agit d’un spin-off de Borderlands après tout, et Clawbringer est mieux joué avec un mélange de mêlée et d’attaques à distance. La combinaison des deux, infligeant des dégâts sur les armes à pied avant de sauter pour terminer le travail avec de la mêlée, peut prendre une minute chaude pour s’habituer à. Cependant, avec le fait qu’il y ait moins d’accent sur le jeu des armes.
Compétences passives – où devriez-vous mettre vos points dans l’arbre de compétences?
Tout comme la construction de compagnon, il y a une quantité de liberté avec vos compétences passives ici. Pour les points bonus, je recommande de les mettre dans tout ce qui amplifie vos dégâts de mêlée et vos dégâts de statut.
- Serment de tonnerre (5 points) – Vos dégâts de mêlée et votre compagnon infligeront des dégâts de foudre bonus.
- La faveur de Blasthamut (1 point) – Ceci est une compétence de mise à mort qui invoquera un orbe si vous ou votre compagnon tuez un ennemi. Si vous les tuez avec des dégâts sur les armes à feu, un orbe de feu est envoyé pour infliger des dégâts. Si vous les tuez avec des dégâts de mêlée, un orbe de foudre est envoyé à la place.
- Ami à Flame (5 points) – Votre compagnon Wyvern peut infliger une quantité accrue de dégâts à chaque niveau. Bien que nous nous concentrions sur la maximisation des dégâts de mêlée que nous faisons, le compagnon de Wyven peut être élastique à portée, il est donc important de leur donner un peu de TLC avec nos choix de compétences.
- Storm Smite (1 point) – Cette compétence amplifie votre compétence d’action en faisant tomber une douche de foudre ou de boulons de feu sur les ennemis aussi. Avec vos dégâts de statut boostés (dans lesquels je vais me plonger lors de la discussion des points de héros sous peu), cela fera un coup de poing.
- Sauvagerie (5 points) – Cela augmente la durée de l’exploit de la classe Brr-Zerker, de la future, dure, et augmente également vos dégâts de mêlée.
- Les anciennes méthodes (5 points) – Pour une construction de mêlée, cette compétence viendra en embrayage. Cela augmente la quantité de dégâts que vous infligez tout en réduisant la quantité de dégâts entrants si un ennemi est proche de vous.
- Fure ancienne (5 points) – Cette compétence augmentera votre HP maximum et augmentera également vos dégâts de zone, ce qui à son tour va très bien fonctionner avec des dégâts de statut élevé.
- Squall de fer (5 points) – Cette compétence augmentera votre vitesse de feu et votre vitesse d’attaque de mêlée, et chaque fois que vous êtes enragé, l’effet que ceux-ci ont sur vous est doublé.
Quelles armes et objets devriez-vous utiliser?
En ce qui concerne les armes, vous allez faire beaucoup de plongée dans et hors de l’utilisation de la mêlée. Donc, vous voudrez évidemment avoir un arme de mêlée forte à la main, mais vous voudrez aussi une arme pour ce style de jeu. Considérant que vous garderez vos ennemis à une distance relativement rapprochée, en utilisant un SMG ou un fusil de chasse fiable peut être le meilleur pour infliger suffisamment de dégâts pour courir avec votre mêlée.
Quant à votre équipement, que ce soit votre armure ou vos accessoires, vous voulez Trouvez des articles qui brouilleront principalement vos dégâts de mêlée. Une grande partie de cette construction repose davantage sur la possibilité de faire entrer et de sortir des combats, mais n’oubliez pas que vous pouvez également faire un claquement de sol en sautant tout en vous accroupi. Cela provoquera une grande attaque AOE qui peut sortir des ennemis de votre chemin si vous trouvez que vous êtes submergé par une horde de squelettes ou de crabes.
Où attribuer des points de héros
Je n’ai pas beaucoup abordé de points de héros dans ces versions, car en fonction de ce que vos compétences passives amplifient, il devient assez évident quelles attributs que vous souhaitez booster.
Avec le Build de mêlée, vous voulez mettre la plupart de vos points de héros dans la sagesse (pour augmenter les dégâts de statut) et la constitution (augmenter max hp / ward). Pour le Bâtiment compagnon, mettez ces points à la place en intelligence pour réduire votre temps de recharge de sort.
Pour chaque construction, vous voudrez peut-être Envisagez de mettre certains points en force Pour vous assurer que vous tirez quelque chose de vos tubes critiques. La force est particulièrement importante pour la construction de dégâts, associée à la dextérité pour augmenter vos chances d’un coup critique.
Au-delà de cela, les points de héros ne sont pas tous et finissent tous, et la plupart du caractère unique de votre construction provient de compétences et de capacités passives uniques à chaque classe!
Pour en savoir plus sur Tiny Tina’s Wonderlands, nous vous recommandons d’augmenter votre butin pour vous procurer des articles plus légendaires, ou essayez de trouver tous les sanctuaires pour plus de buffs.
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