The Wheel of Time – Pcgamingwiki PCGW – Bogues, correction, accidents, mods, guides et améliorations pour chaque jeu PC, The Wheel of Time (jeu vidéo) | Une roue du temps wiki | Fandom

The Wheel of Time (jeu vidéo)

Le jeu a un tutoriel pour les joueurs, conçu pour leur apprendre à utiliser correctement l’interface de jeu pour bouger, utiliser ter’angreal et interagir avec le monde du jeu. Le tutoriel devrait ressembler à un rituel AES Sedai décrit dans les livres. Le personnage du joueur est dans une pièce avec un grand ter’angreal, et l’Amyrlin lui parle d’en haut:

La roue du temps

Le dernier patch (v333b) pour les sorties allemandes, américaines et internationales est disponible ici.

Patch de Peixoto

Obtient le mode direct3d fonctionne correctement
La résolution forcée permet une haute résolution sans réduire les menus et HUD
Corrige le contrôle de luminosité sans emploi

La mise à l’échelle de l’affichage Windows doit être réglée à 100% (clic droit sur le bureau → Paramètres d’affichage), toute valeur plus élevée cassera le jeu lors de l’utilisation du correctif de Peixoto.

Utiliser Nglide

  1. Installer Nglide.
  2. Exécutez le jeu avec l’argument de la ligne de commande -changevideo.
  3. Dans la fenêtre de configuration qui apparaît, sélectionnez 3DFX Glide pour Windows .
  4. Appuyez sur «Suivant» à quelques reprises, puis cliquez sur «Exécuter».

Fichiers multimédias manquants dans le répertoire du jeu (version commerciale)

Tous les fichiers ne sont pas déplacés du disque, même après une installation complète.

  1. Insérer le disque 2.
  2. Copiez les dossiers de musique et de films du disque dans .
  3. Naviguez vers \ System et ouvrez WOT.INI avec un éditeur de texte.
  4. Recherchez MoviePath et remplacez la lettre de lecteur par .. (deux points) (i.e. au lieu de g: \ films, il devrait être ..\Films
  5. Recherchez \ Music et faites de même que l’étape 5 sauf garder *.mp3 à la fin.

Sauter des films d’intro

  1. Suivez ces instuces pour éloigner les fichiers du disque.
  2. Aller au cinéma .
  3. Déplacer, supprimer ou renommer GTLogo.mouvement et logo.se déplacer .

Données de jeu

Fichier de configuration Lieu

Système Emplacement
les fenêtres \ System \ wot.Ini [note 2]

Enregistrer l’emplacement des données du jeu

Système Emplacement
les fenêtres \ Enregistrer [note 2]

Enregistrer la synchronisation du cloud de jeu

Vidéo

Pour modifier les paramètres de rendu vidéo, exécutez le \ system \ wot.exe avec le paramètre -changevideo .

Saisir

Appuyez sur F2 pour changer de sorts tout en arrêtant le jeu.

l’audio

Localisations

Réseau

Types multijoueurs

Support VR

Problèmes non résolus

L’éditeur de niveau ne commence pas

Cela n’interfère pas du tout avec le jeu principal.

La possibilité de fabriquer des cartes personnalisées n’est actuellement pas possible sur les systèmes modernes en raison de l’éditeur incapable de commencer.

Un correctif partiellement fonctionnel peut être trouvé ici (WotedFix3.Package zip en bas), mais l’éditeur démarre toujours et s’écrase immédiatement. [6]

Les problèmes résolus

Problèmes techniques généraux

Exécutez le jeu en mode 3DFX après l’installation de Nglide si le mode D3D donne des messages d’erreur.

Solution cinématographique

  1. Patchez le jeu à la dernière version.
  2. Téléchargez ce wrapper ddraw et extrayez-le sur \ System

Crash après avoir modifié les paramètres avancés

Tous ces paramètres sont également accessibles en ouvrant \ System \ wot.INI avec un éditeur de texte.

Impossible de bouger après avoir commencé le jeu

La luminosité ne peut pas être ajustée / le jeu est trop sombre

  1. Ouvrez les paramètres et accédez aux options avancées → Rendre → Prise en charge directe3D .
  2. Changer usimultitexture en faux.
  1. Télécharger ddrawCompat.
  2. Extraire le contenu du .Fichier zip dans le système

Entrée de souris laggy / nerveuse

  1. Allez sur ce site Web et téléchargez la dernière version du correctif.
  2. Ouvrir le .Fichier zip et à l’intérieur, ouvrez le sous-dossier pour la version Windows applicable.
  3. Double-cliquez sur le .Fichier Reg applicable pour le paramètre DPI du moniteur utilisé.
  4. Redémarrez l’ordinateur ou Connectez-vous à partir de la session de l’utilisateur Windows et reconnectez-vous..

Les autres informations

API

Middleware

Middleware Remarques
Cinémas Quick Time
Multijoueur Jeu

Services publics

  • T.H.U.M.B fournit un moyen facile de réorganiser / modifier les emplacements des commandes ter’angreal et lier au clavier et à la souris.
  • ServCon permet la création de serveur sans avoir besoin de disque 2 inséré.

Configuration requise

les fenêtres
Le minimum Recommandé
Système d’exploitation (OS) 95 98, moi
Processeur (CPU) Intel Pentium 200 MHz Intel Pentium III 233 MHz
Mémoire système (RAM) 32 MB 64 MB
Disque dur (disque dur) 500 Mo
Carte vidéo (GPU) Carte vidéo PCI standard Carte certifiée 3DFX

Remarques

  1. ↑ SAFEDISC RETOUR DRMne marche pas sur Windows 10 [1] ou Windows 11 et est désactivé par défaut sur Windows Vista, Windows 7, Windows 8 et Windows 8.1 Lorsque la mise à jour KB3086255 est installée. [2]
  2. ↑ 2.02.1 lors de l’exécution de ce jeu sans privilèges élevés (Exécuter en tant qu’administrateur option), rédiger des opérations contre un emplacement inférieur à% de programmes%%,% ProgramData% ou% windir% pourrait être redirigé vers% localappdata% \ virtualstore sur Windows Vista et plus tard (plus de détails).

Les références

  1. ↑ Ne pas charger dans Windows 10; Cela brisera des milliers de – Microsoft Community – Consulté pour la dernière fois le 2017-01-16
  2. ↑ Microsoft – MS15-097: Description de la mise à jour de sécurité pour le composant graphique de Windows: 8 septembre 2015 – Dernière consulté le 2018-02-16
  3. ↑ Redump.org • La roue du temps • Disc 1 – Dernière consulté le 9 juin 2023
  4. ↑ Vérifié par l’utilisateur: Scottvordem le 2021-12-01 Vérifié à l’aide d’un moniteur 1440p, incapable de tester supérieur à 2560×1440
  5. ↑ prix | Technologie Gamespy
  6. ↑ Vérifié par l’utilisateur: Scottvordem le 2021-02-16 Essayé différents paramètres de compatibilité et aucun d’entre eux n’a fonctionné.
  7. ↑ Wheel of Time – Problème vidéo rapide de QuickTime Spy • Vogons – Dernière consultée le 9 juin 2023
  8. ↑ GitHub – Consulté pour la dernière fois en mai 2023

La roue du temps (jeu vidéo)

Whelaftimegame

La roue du temps est un jeu vidéo de jeu de tir à la première personne basé sur la série fantastique de Robert Jordan du même nom. Il est sorti en 1999 par Legend Entertainment. Après que des copies aient cessé d’être vendu pendant plusieurs années, le jeu a été réédité sur GOG le 6 avril 2022.

Contenu

  • 1 gameplay et fonctionnalités
  • 2 scénarios solo
    • 2.1 séquence d’introduction
    • 2.2 Tutoriel – les tests
    • 2.3 campagne solo
      • 2.3.1 Niveau un – Banque de la Manetherendrelle
      • 2.3.2 Niveau deux – Les rues de Shadar Logoth
      • 2.3.3 Niveau trois – Les intestins de Logoth Shadar
      • 2.3.4 Niveau quatre – Échappement de Shadar Logoth
      • 2.3.5 Niveau cinq – Économiser la tour blanche
      • 2.3.6 Niveau Six – La voûte sous la tour blanche
      • 2.3.7 Niveau sept – Les façons dont la partie I
      • 2.3.8 Niveau huit – La brûlure
      • 2.3.9 Niveau Nine – Les façons de la partie II
      • 2.3.10 Niveau dix – Les fouilles
      • 2.3.11 niveau onze – la forteresse de la lumière
      • 2.3.12 niveau douze – La forteresse des abandones
      • 2.3.13 Niveau treize – Les donjons des abandonnés
      • 2.3.14 niveau quatorze – sanctuaire intérieur
      • 2.3.15 Niveau quinze – rassemblant les sceaux

      Gameplay et fonctionnalités []

      Le jeu est basé sur une technologie Unreal Engine et combine des éléments de jeux de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle. Le gameplay de Wheel of Time est très similaire à un tireur à la première personne, mais au lieu d’armes normales, le joueur reçoit un large assortiment de plus de quarante ans ter’angreal – Artefacts magiques qui peuvent lancer des sorts spécifiques. Ces artefacts vont des armes offensives, aux sorts de protège et de guérison, à divers sorts plus complexes, comme celui qui échange l’emplacement du joueur avec la cible. Le nombre et la variété de sorts disponibles permet d’utiliser des combinaisons de sorts, ainsi que des compteurs efficaces aux attaques d’autres joueurs ou AIS.

      Dans le jeu solo, l’histoire se concentre sur un personnage fait pour le jeu: Elayna Sedai, le gardien des Chroniques de la tour blanche. Le scénario est linéaire, tandis que dans le jeu multijoueur, le joueur peut agir comme Elayna Sedai, le leader des enfants de la lumière, l’un des abandonnés ou du chien, un type de personnage entièrement nouveau. Le jeu a deux modes multijoueurs distincts: Arène et Citadelle. Arène est un Methatch de base, dans lequel le joueur ou l’équipe avec le plus de tués gagne. Citadelle est similaire à capturer le drapeau, dans lequel chaque équipe doit capturer le “sceau” des autres équipes. Les sceaux peuvent être protégés dans la base à travers une variété de pièges et de gardes contrôlés par ordinateur. Bien que le jeu n’ait jamais vu un volume de jeu élevé comme de nombreux autres tireurs à la première personne, il a été joué par un groupe fidèle de fans pendant longtemps après sa sortie.

      Storyline solo []

      Séquence d’introduction []

      La roue du temps tourne et les âges vont et viennent. Avec ces mots familiers, un narrateur explique une partie de l’histoire du monde et de la nature d’Aes Sedai, comment l’alésage a été créé et le sombre a été libéré puis décrit la rupture du monde. Une attention particulière est accordée aux sceaux Cuendillar créés par le dragon pour garder l’alésage scellé et le sombre piégé à l’intérieur; La femelle Aes Sedai dans la tour blanche n’a que deux des phoques et recherchez les sceaux manquants. Il se termine par l’idée que l’insuffisant à l’AES Sedai, d’autres recherchent également.

      Tutoriel – les tests []

      Le jeu a un tutoriel pour les joueurs, conçu pour leur apprendre à utiliser correctement l’interface de jeu pour bouger, utiliser ter’angreal et interagir avec le monde du jeu. Le tutoriel devrait ressembler à un rituel AES Sedai décrit dans les livres. Le personnage du joueur est dans une pièce avec un grand ter’angreal, et l’Amyrlin lui parle d’en haut:

      Elayna, pour être initié à la tour blanche, vous devez être testé. L’artefact que vous voyez ici est un spécial ter’angreal dans ce but. Parcourez chacune de ses arches à tour. Ils vous apporteront des faits avec vos plus grandes peurs. Ne paniquez pas, mais écoutez ma voix. Je vais vous guider à travers. De cette façon, nous commençons votre formation.

      La première fois, c’est pour ce qui était. Le chemin du retour arrivera mais une fois. Être ferme!

      Tu étais un enfant curieux, Elayna. Une grotte vous a piégé à l’intérieur de cette caverne sombre. Vous vous êtes blotti dans l’entrée bloquée pendant des heures, terrifiée par l’obscurité. Enfin, quelqu’un de votre village vous a creusé. Ça ne va pas arriver, maintenant. Parce que vous n’avez jamais réellement exploré cette grotte, elle est forgée de vos soupçons – c’est ce que vous craigniez. Vous devez y faire face et vous échapper.

      (Un séisme ouvre une autre sortie à l’extrémité de la grotte. Derrière c’est une petite vallée avec un lac; plonger à travers le lac Une autre vallée se trouve avec un moyen de retour à l’arc de retour. Cette partie du tutoriel enseigne le mouvement, le saut, la plongée et l’utilisation des racines Andilay pour la guérison.)

      Tu as bien fait, Elayna, mais tu as seulement commencé. La deuxième fois est pour ce qui est. Le chemin du retour arrivera mais une fois. Être ferme!

      Elayna, votre capacité pratiquement inexistante à canaliser est paralysant. La peur de l’échec vous a poussé à utiliser ter’angreal En tant que béquilles, mais vous vous cachez toujours du monde en faisant des recherches dans la tour blanche. Seul l’attrait de nouveaux artefacts pourrait vous attirer de la sécurité de la tour. Ce sont les sous-sols d’un puissant ami sombre qui collecte également ter’angreal; Une collection protégée par des pièges.

      (Parmi les trésors de la salle de cave sont diverses ter’angreal et une clé des pièces suivantes, avec quelques pièges et puzzles simples jusqu’à ce que l’arc de retour soit atteint. Cette partie du tutoriel enseigne l’utilisation des clés, l’analyse de sauvagement différente ter’angreal et leur utilisation à une gamme de fins, et démontre certains pièges et des puzzles ainsi que des mécanismes de jeu typiques nécessaires pour les résoudre.)

      Stable, Elayna! Vous avez beaucoup enduré, mais vous avez aussi beaucoup appris. Je sais que chaque test est difficile, mais ce qui vient, c’est le pire. La troisième fois est pour ce qui sera. Le chemin du retour arrivera mais une fois. Être ferme!

      En ce temps, vous êtes un emmissaire de la tour blanche. Une mission diplomatique vous a amené à Fal Dara, un avant-poste sur les Borderlands, dont les soldats détiennent les forces du sombre dans la brûlure. Ils ne s’attendaient pas à l’agression concentrée soudaine qui a submergé le donjon – sans aucun doute à la recherche de vous. Maintenant, ce n’est qu’une question de temps jusqu’à ce que les trollocs et myrddraal trouvent la chambre dans laquelle vous vous cachez. Parce que vous ne pouvez pas canaliser, vous êtes obligé de compter sur la sœur et le gardien qui vous accompagnent pour la protection, mais ils sont en infériorité numérique. Votre seule chance est de définir des pièges pour les envahisseurs.

      (La pièce doit être piégée et préparée pour l’assaut, notamment en plaçant une sœur verte Ajah et un gardien, avant de se retirer dans une petite chambre derrière un Portcullis. Tandis que les trollocs et le myrddraal frappent les portes extérieures et prennent d’assaut la pièce, l’arc de retour apparaît dans la petite chambre. Cette partie du tutoriel démontre le Citatdel mode qui est principalement utilisé en mode multijoueur.)

      Vous êtes lavé, Elayna, de tous les liens qui vous lient au monde. Vous venez à nous lavés Clean dans le cœur et l’âme. Vous êtes scellé à la tour blanche maintenant. Tu est prêt.

      Campagne solo []

      La campagne solo réelle peut être lancée à trois niveaux de difficulté (nommé Wit Congar, Al’lan Mandragoran et Lews Therin Telamon, respectivement). Plus le niveau de difficulté est élevé, plus les ennemis sont puissants et moins les moins puissants sont puissants ter’angreal qu’Elayna peut utiliser.

      Le scénario se déroule de nombreuses années (selon Glen Dahlgren, environ cent cinquante ans) avant les événements représentés dans les romans, et raconte les aventures d’Elayna Sedai de l’Ajah Brown, gardien des Chroniques de la tour blanche. Entre les niveaux, l’histoire est racontée à travers les cinématiques, parfois cinématographique, parfois un récit à la première personne d’Elayna. Au début de chaque niveau, le joueur reçoit un briefing sur la situation et les objectifs de la mission, racontés par Elayna.

      Coue d’ouverture: Elayna Sedai, Keeper of the Chronicles of the White Tower, travaille tard dans la nuit, lisant un rapport d’une expédition de sœurs Brown Ajah qu’elle a envoyées aux frontières dans l’espoir de trouver une cache de cache de ter’angreal Et peut-être même l’un des sceaux. Lorsqu’un visiteur inattendu frappe à la porte de sa chambre, elle demande à un aide de répondre à la porte qui est tuée lorsque la porte est soudainement ouverte par une explosion. Un homme en armure en cuir, brandissant un couteau, s’approche d’Elayna et l’appelle “la sorcière qui ne peut pas canaliser”, indiquant qu’il sait qu’Elalyna ne peut canaliser qu’un filet d’une puissance et s’appuie sur ter’angreal sinon. Il exige les sceaux, fait tomber Elayna et fouille ses chambres jusqu’à ce qu’il trouve un compartiment secret dans le mur derrière une étagère que Elayna elle-même n’était pas au courant. Il est frustré de ne trouver qu’une étrange en forme de corne ter’angreal là mais pas de sceau, et laisse avec l’étrange artefact.

      Lors d’une réunion privée avec le siège d’Amyrlin après l’attaque, Elayna apprend que le quatorze Aes Sedai au total a été tué cette nuit et elle est la seule témoin survivant. Ils discutent de la connaissance alarmante que l’intrus avait sur le fonctionnement intérieur de la tour blanche et de l’Amyrlin exprime ouvertement sa peur d’avoir l’aide de l’intérieur de la tour – Black Ajah. L’intrus ter’angreal a été placé dans le compartiment secret par l’Amyrlin elle-même il y a longtemps, et est très important, bien que l’Amyrlin ne révèle rien d’autre à ce sujet. Elle fait complètement confiance à Elayna, mais personne d’autre, et lui ordonne de récupérer l’étrange ter’angreal de l’assassin, qui voyage vers le sud-ouest avec une armée de trollocs. Cela devrait le ralentir suffisamment pour être dépassé avant d’atteindre la zone de Shadar Logoth.

      Niveau un – Banque de la Manetherendrelle []

      “Tar Valon Gold a convaincu un marin de me faire descendre la mantetherendrelle, mais se rapprocher de Shadar Logoth le rendait de plus en plus nerveux. Il m’a finalement quitté, disant que c’est le plus proche, il était venu à la ville maudite. “L’assassin est déjà ici. Lui et ses trollocs ont laissé une bande de destruction dans leur sillage; D’autres de la tour sont tenus de le trouver. Les dernières victimes des Trollocs semblent être une caravane de bricoles de la paix, mais je suis trop tard pour les aider. Je dois essayer de dépasser l’assassin avant que nous nous approchons de la ville. Ce qui est à l’intérieur effraye même le shadowsworn.”

      Alors que le bateau fluvial disparaît autour d’un virage dans la rivière Elayna suit un chemin de l’atterrissage vers un petit tunnel naturel où les premiers briseurs morts sont trouvés et que le premier Trolloc l’attaque. Elle suit le chemin au-delà du tunnel et passe devant la caravane Tinker malchanceuse, combattant parfois des trollocs et récupérant certains ter’angreal des wagons naufragés. L’assassin l’attaque avec des fléchettes magiques à un moment donné, et s’échappe finalement dans l’ombre Logoth avec un groupe de trollocs juste au moment où l’orage se casse qui se rassemble tout le début.

      Cinématique: L’assassin et quatre trollocs passent la porte principale de Shadar Logoth et s’arrêtent derrière lui. Les trollocs regardent autour de lui avec malaise. Avec les mots “Déplacez-vous, les brutes sans esprit – elle sera ici à tout moment” L’assassin les envoie plus profondément dans la ville. Quand Elayna passe la porte, il lance une attaque contre la porte, qui s’effondre. En examinant les décombres, l’assassin dépoussière avec suffisance ses vêtements et s’éloigne, croyant apparemment à Elayna mort.

      Niveau deux – Les rues de Shadar Logoth []

      “Ducking dans l’alcôve m’a sauvé la vie, mais l’assassin a glissé à travers ma portée. Ce tunnel pourrait conduire dans la ville, mais Shadar Logoth est énorme. Le trouver ne sera pas facile. “Je ne suis pas du tout impatient d’entrer dans la ville de toute façon. Shadar Logoth est tombé en ruine il y a des milliers d’années dans une bataille contre le sombre, mais c’est devenu quelque chose de sinistre: un mal à part l’ombre. L’assassin ne trouvera aucun ami ici, mais les horreurs à l’intérieur m’attendent aussi.”

      Alors qu’Elayna se fraye un chemin à travers le bâtiment en ruine à la recherche d’une autre sortie, un trolloc la repère et emménage pour attaquer. Cependant, avant même de l’atteindre, le Trolloc est à son tour en embuscade et tué devant ses yeux par une horreur cachée d’un coin sombre.

      Elayna quitte le bâtiment sur un balcon au-dessus d’une ruelle. Elle voit à plusieurs reprises l’assassin mais il détruit toujours des ponts ou des escaliers derrière lui, la forçant ainsi à trouver différentes itinéraires à travers les ruines de la ville. Les trollocs qui suivent l’assassin sont tués par des horreurs qui se cachent ou retrouvés morts en cours de route, et Elayna elle-même est assaillie par Trollocs, Mashadar Trails et les horreurs qui se cachent, tout en suivant l’assassin.

      Cinématique: L’assassin a atteint une autre place dans la ville; Il est apparemment perdu et se plaint que “cette ville est un labyrinthe maudit”. Elayna apparaît sur un balcon au-dessus de lui et les deux attaques magiques d’échange jusqu’à ce que le balcon Elayna se tient sur Crumbles. Un gros morceau de décombres qui tombent brise à travers le sol près de l’assassin et il tombe dans le trou béant sous les pierres en plâtre. Elayna hésite un instant alors qu’elle examine le trou, puis s’abaisse et saute après l’assassin.

      Niveau trois – Les entrailles de Logoth Shadar []

      “L’assassin s’est mis au cœur du Web. Les rues de la ville sont mortelles, les intestins ne sont que pires. Je ne peux pas imaginer ce qu’ils cachent, et j’espère que je ne le découvrira pas.”

      Bien que la ville soit ruinée, le système d’égouts semble encore opérable. Elayna plonge dans un canal d’égouts et monte lentement de son chemin des entrailles de la ville. À un moment donné, elle peut entendre l’assassin plaider et pleurnicher; Il semble perdre sa santé mentale et appelle à l’aide. Peu de temps après, elle rencontre un monstre hideux (Légion) formé à partir de la folie de Shadar Logoth. La bataille qui a suivi est difficile mais Elayna apparaît victorieuse, juste pour être à nouveau prise en embuscade par l’assassin qu’elle doit également vaincre.

      Cinématique: Tout comme l’assassin est vaincu, il se rend à Elayna et explique qu’il a été envoyé à la tour blanche par les abandonnés, Ishamael, pour voler un sceau Cuendillar avec l’aide de l’intérieur de la tour. Cependant, le vol a échoué, il a dû tuer Aes Sedai en sortant et maintenant il a une armée d’Aes Sedai le chassant. Il retournait pour la forteresse d’Ishamael dans les montagnes de Mist par manque d’une meilleure destination. Il accepte de conduire Elayna à son volé ter’angreal, qu’il a caché ailleurs dans la ville, en échange de l’épargne de sa vie. Quand Elayna promet que “s’il ne sort pas de la ville, ce ne sera pas d’elle”, il la conduit à une pièce remplie d’or et de trésor et explique que le ter’angreal sont enterrés dans un coin. Alors qu’Elayna la récupère ter’angreal, Il plonge dans les tas de pièces d’or mais son rire se transforme en hurlements de terreur lorsque des sentiers de Mashadar apparaissent du mur et le consomment. Elayna s’échappe et rencontre une fête de sauvetage AES Sedai engagée dans un combat avec des terreurs cachées près de la porte. Une sœur Aes Sedai survivante (probablement bleu mais peut-être gris ou blanc Ajah à en juger par ses vêtements) explique que l’Aes Sedai a trouvé l’entrée bloquée par des décombres mais a acquis une entrée dans l’ombre Logoth ailleurs, seulement pour être dispersée lorsqu’il est agressé par des monstres et de la brume Mashadar. Ils essaient maintenant de fouiller les décombres à la porte principale, mais “la ville sait que nous sommes ici et envoie ses monstres pour nous détruire”.

      Niveau quatre – Échappement de Shadar Logoth []

      “La sœur en charge m’a donné le commandement. Si nous pouvons survivre jusqu’à l’aube, les forces de la ville se retireront et nous pourrons concentrer nos efforts sur la fouille à travers le mur des décombres. Mais qu’en est-il de ceux qui ont été séparés? Devrais-je essayer de les sauver, ou sont-ils déjà morts?”

      Elayna et l’autre sœur, ainsi que deux gardiens, se préparent à prendre un stand sur le mur de décombres, mais bientôt des cris et des bruits de combat de l’intérieur de la ville les incitent à mettre en scène une tentative de sauvetage malheureuse. Ils trouvent bientôt une autre soeur Aes Sedai dans une robe verte et un gardien s’est engagé dans un combat avec un monstre de la Légion et d’autres sœurs dispersées. Assailli de tous les côtés Elayna et ses compagnons sont continuellement en danger d’être séparés et la ville en ruine devient un champ de bataille violent jusqu’à ce que le soleil se lève enfin et que les monstres se retirent vraiment.

      Cinématique: Alors que des groupes d’Aes Sedai et des gardiens se retirent de Shadar Logoth en pleine hâte, une paire familière de bottes (appartenant à l’assassin) se tient au sommet de la porte, mais il se retourne et revient à la ville. Il est raconté que dans le chaos de la retraite, Elayna se sépare de ses compagnons et arrive à Tar Valon seul, après un voyage difficile de trois semaines. Elle trouve Tar Valon brûlant et en ruines, et la tour blanche assiégée par une armée de trollocs et de myrdraal. Elayna parvient à se faufiler, seulement pour trouver Sephraem, une gardienne de la salle (vraisemblablement pour l’Ajah rouge, à en juger par sa robe), dans les quartiers d’Amyrlin tenant un sceau Cuendillar dans ses mains. Sephraem explique que l’Amyrlin avait donné le commandement des défenses de la tour à Rislyn de l’Ajah bleu jusqu’au retour du gardien, et a disparu de la tour depuis. Les gardiens de la salle ont alors convaincu Rislyn de leur céder son commandement. Après un court argument sur la responsabilité de la responsabilité de garder les sceaux, Elayna rappelle à Sephraem que l’Amyrlin destiné à Elayna, le gardien, pour superviser les défenses de la tour à son retour, et prend le sceau de Sephraem. C’est évidemment que Sephraem aurait résisté si les deux n’avaient pas été surveillés par deux filles novices.

      Niveau cinq – Économiser la tour blanche []

      “Les envahisseurs ont traversé la porte d’entrée et transformé la tour blanche en champ de bataille. Notre garde d’origine continue de fouiller la campagne pour l’assassin. Les gardiens et sœurs restants ont essayé vaillamment de défendre la tour, mais ils sont en infériorité numérique et tandis que la porte s’ouvre, les trollocs et le ruisseau myrdraal à l’intérieur pour remplacer leurs morts. “Bien que la porte extérieure ait pu être violée, il y a une porte intérieure. Si je peux l’atteindre et le fermer, nous pourrions avoir une chance de détruire les envahisseurs déjà à l’intérieur.”

      Partie 1: À partir des chambres d’Amyrlin, Elayna passe par la partie encore sécurisée de la tour à la bibliothèque où les gardiens ont établi une ligne de défense contre les Trollocs et Myrddraal envahisseurs. Les escaliers détruits, les barricades de fortune et les étagères renversées ont transformé la bibliothèque en un labyrinthe dangereux. Finalement, Elayna parvient à échapper au bâtiment et à se rendre à la tour voisine.

      Partie 2: Elayna doit se frayer un chemin à travers cette deuxième tour, qui abritait des logements pour Aes Sedai. Il est désormais largement déserté à l’exception de quelques sœurs et gardiens qui combattent encore les trollocs ici, et en particulier les parties supérieures de l’escalier central ont subi de lourds dégâts de bataille. Pourtant, Elayna parvient à atteindre le bâtiment principal.

      Partie 3: Dans le bâtiment principal, Elayna doit se frayer un chemin à travers plus de trollocs et de myrddraal, et parvient enfin à passer au mécanisme de fonctionnement pour la porte intérieure qu’elle ferme.

      Cinématique: Soulagé après avoir sauvé la tour, Elayna cherche à cacher le sceau Cuendillar qu’elle a pris de Sephraem et se souvient du compartiment secret dans sa chambre. Quand elle l’ouvre, elle découvre un colis avec un message d’Amyrlin, qui explique dans la lettre qu’elle est allée se cacher dans un coffre-fort secret dans le sous-sol de la tour avec l’autre sceau. Elle exprime ses espoirs qu’Elayna a récupéré l’étrange ter’angreal, qu’elle insiste à nouveau pour être très importante, et exhorte Elayna à la chercher dans le coffre-fort caché. Sur son chemin vers le sous-sol, Elayna entend des voix de la salle et entend un Aes Sedai dans des vêtements rouges se plaignant avec colère d’Ishamael ramenant la tour autour de leur tête, malgré les «eux» faisant ses enchères. L’assassin apparaît lors de la réunion et la vaporise avec ce qui semble être un rayon de balers, puis explique franchement que les Aes assemblés, maintenant révélés comme noirs, doivent servir Ishamael. Il réprimande Sephraem pour ne pas avoir encore livré les sceaux et, parmi certains abus verbaux et railleries, lui ordonne de trouver l’Amyrlin et le gardien – et les sceaux qu’ils détiennent. Il aime évidemment commander Sephraem autour.

      Niveau six – La voûte sous la tour blanche []

      “Il y a trop de questions et pas de réponses – et la seule qui peut changer, c’est l’Amyrlin. La note qu’elle m’a laissée dans le compartiment secret était réconfortante; De toute évidence, elle est vivante et tient le sceau restant. J’espère que ses artefacts me mèneront à elle en toute sécurité; Je donne à mes autres aux sœurs que je fais confiance pour garder ma chambre. Je suis un peu inquiet, cependant. Les pièges conçus pour empêcher les gens d’un coffre.”

      Partie 1: Une fois trouvée, le coffre-fort secret n’est pas très grand, mais rempli de divers pièges et puzzles, dont certains n’ont pas besoin d’être surmontés mais donnent des autres utiles ter’angreal. En utilisant la bonne combinaison de ter’angreal Aux bons endroits aux bons moments, il est même possible, mais pas nécessaire, de récupérer réellement un sceau Cuendillar à partir d’une fosse ardente derrière un porte-porte; Cela n’a cependant aucun effet sur le scénario. Il n’est pas clair s’il s’agit de l’un des deux sceaux consciemment gardés dans la tour, ou un troisième sceau trouvé en possession de la tour par hasard.

      Partie 2: Derrière la voûte en forme de labyrinthe se trouve une chambre avec un dispositif miroir, à partir de laquelle une image miroir d’Elayna émerge et l’attaque. Après avoir battu son image miroir, le miroir éclate et Elayna constate qu’elle peut traverser le miroir dans un couloir bien que le miroir se tenait au milieu d’une pièce. Au-delà de la porte du miroir, un escalier à la fin du couloir mène à un autre coffre-fort où elle rencontre enfin l’Amyrlin.

      Cinématique: L’Amyrlin se méfie et se prépare à attaquer l’intrus inconnu, mais est très soulagé quand elle se rend compte que c’est Elayna. Elayna rapporte les activités noires d’Ajah, ce qui ne surprend pas l’Amyrlin. Quand Elayna produit l’étrange en forme de corne ter’angreal L’Amyrlin dit à Elayna qu’elle avait sa chaîne à travers cette étrange ter’angreal Il y a de nombreuses années, ostensiblement tester son pouvoir, mais en vérité pour la protéger du pouvoir parce qu’Elayna même quand il était enfant était une canal incroyablement puissante. Depuis qu’il a été protégé, Elayna pouvait sentir le pouvoir mais ne pas le toucher au-delà d’un simple filet. Ce bouclier protégeait Elayna de l’attention par l’Ajah noir alors qu’elle était novice dans la tour blanche. Avec la formation intensive qu’elle a obtenue depuis, la suppression du bouclier maintenant la transformera en single Aes Sedai vivant le plus puissant. Elayna est ébranlée par la révélation, mais se rend compte que c’était pour son propre bien.

      Juste au moment où l’Amyrlin va utiliser le ter’angreal Pour retirer le bouclier, l’assassin et le sephraem arrivent. L’assassin porte une rancune évidente contre Elayna pour l’avoir laissé derrière dans Shadar Logoth et la bat au sol, puis ordonne à Sephraem de tuer l’Amyrlin qu’elle fait avec un tissage ressemblant à l’effet de la décomposition ter’angreal. Quand ils ne récupéraient pas un deuxième sceau d’Elayna parce qu’elle a caché le sien, l’assassin ordonne à la tour de fouiller. Cependant, à ce moment-là, un autre Ajah Ajah Aes Sedai dans les vêtements gris arrive et rapporte le retour de la garde d’origine; Ils doivent fuir. L’assassin fait remarquer que l’expédition AES Sedai aux frontières suivait évidemment un sceau, et qu’il a maintenant l’intention de leur rendre visite. Puis ils partent.

      Plus tard, Elayna s’assoit sur sa cheminée d’humeur sombre. Une sœur (peut-être brune, grise ou verte) essaie de lui parler de sa misère. Quand Elayna observe que “la salle était pleine d’Ajah noir et est maintenant vide”, le sceau de la tour a été volé et elle ne se tue elle-même que parce qu’elle était sous leur avis, la sœur lui rappelle que la salle n’est pas entièrement vide: Elayna, Keeper of the Chronicles, est toujours là. Dans ces circonstances et étant le dernier du hall présent à la tour (avec au moins une gardienne, Polene Sedai, entreprenant une mission à l’étranger), Elayna est élevée à la position du siège d’Amyrlin, qu’elle accepte à contrecœur, affirmant qu’elle marchera Dès qu’un nouvel amyrlin peut être élu. Elle décide ensuite de rechercher l’expédition aux frontières pour les aider contre l’assassin et ses serviteurs. Sa seule chance de les atteindre à temps est d’utiliser les moyens, comme l’assassin. Elle est instruite sur les voies et les dangers de Machin Shin, le vent noir, par l’autre Aes Sedai, puis commence immédiatement son voyage.

      Niveau sept – Les façons dont la partie I []

      “Waygates utilisé pour relier le terrain. Il y en a beaucoup, et ils peuvent mener n’importe où. Cependant, comme Shadar Logoth, les voies se sont corrompues dans un mal en dehors de l’obscurité. Le vent noir volera l’âme de quiconque voyage à l’intérieur. Je suis surpris que l’assassin ose marcher sur ses chemins, mais c’était une façon ingénieuse d’amener une armée à Tar Valon. Maintenant, il parcourt les voies à nouveau, et je dois suivre.”

      Une entrée Waygate se trouve près des portes de la tour blanche. Après avoir rassemblé des fournitures dans la Gatehouse, Elayna entre dans les voies et trouve un Mort Aes Sedai en robe bleue près de l’entrée. Peu de temps après, elle est attaquée par un Black Ajah Aes Sedai qu’elle bat, et prend une torche ter’angreal. Les voies s’effondrent alors même qu’Elayna marche le long. Bientôt, elle entend le vent souffler et les marmonnements des voix folles lorsque Machin Shin, le vent noir, s’approche. Elayna court pour que le Waygate le plus proche s’échappe.

      Niveau huit – La brûlure []

      L’Escape Waygate s’avère se tenir sur un rebord et en le traversant, Elayna tombe immédiatement dans une vallée dans un pays inconnu, probablement la brûlure. De l’autre côté de la vallée, elle doit se frayer un chemin à travers une forteresse pleine de trollocs pour atteindre à nouveau l’extrémité supérieure du rebord et reprendre ses voyages à travers le Waygate, après que Machin Shin ait disparu.

      Niveau neuf – Les façons de la partie II []

      Une manière ou une fois plus loin de la façon dont Elayna rencontre ce qui semble être le site d’une bataille, avec beaucoup de sang et un trolloc mort. Encore une fois, le vent noir s’approche, et Elayna s’échappe à travers la porte la plus proche – seulement pour émerger sur une autre place au milieu de Shadar Logoth, face à un monstre légion, à des vrilles de mashadar et à des horreurs qui se cachent. Avec ter’angreal Trouvé tout au long des ruines, surtout Spirit Shield, elle parvient à les combattre et à survivre assez longtemps pour se retirer dans le Waygate une fois que Machin Shin a disparu. En résumant ses voyages, elle doit ensuite surmonter les fragments piégés des voies, arrive sur un autre Mort Aes Sedai et arrive enfin à sa destination où elle doit combattre une autre sœur noire et trollocs avant qu’elle ne puisse parcourir le Waygate vers sa destination, avec le vent noir à nouveau sur ses talons.

      Cinématique: Émergeant du Waygate, Elayna trouve les tentes vides de l’expédition, ainsi que les épées et les boucliers avec l’emblème des enfants de la lumière suggérant qu’un combat a eu lieu. Le site d’excavation est à proximité, mais il en va de même pour une forteresse Whitecloak.

      Niveau dix – les fouilles []

      “L’expédition a disparu. Les tentes sont là, mais les gens manquent. Des traces de sang m’amène à soupçonner le pire. Des restes, il est clair que les enfants de la lumière avaient une main ici. Malgré leur animosité envers Aes Sedai, j’avais pensé à une telle barbarie au-delà même des Whitecloaks. De toute évidence, j’avais tort. “Je dois trouver et sauver les survivants, et malheur à n’importe quel whitecloak sur mon chemin.”

      Le site d’excavation est patrouillé par les enfants de la lumière. En battant beaucoup d’entre eux, Elayna a accès à un bâtiment en ruine à travers un système de grottes et passe par le site d’excavation jusqu’à la forteresse Whitecloak à proximité où elle a accès au moyen d’un ter’angreal. À travers un trou dans le sol, elle arrive dans le donjon des forteresses.

      Cinématique: Derrière l’une des portes cellulaires, Elayna trouve un Aes Sedai, Cerist (vraisemblablement de l’Ajah vert), mais est immédiatement capturé par le commandant des enfants de la lumière au moyen d’un gel ter’angreal. Remarquant le volet d’Elayna, le commandant remarque qu’il avait été informé que l’AES Sedai avait déclaré la guerre aux enfants de la lumière, quelque chose que la présence de l’Amyrlin à sa forteresse semble soutenir. Dans la cellule, un Cerist gravement secoué et blessé explique à Elayna qu’un étrange visiteur, se faisant appeler le chien, a fait attaquer les Whitecloaks les Aes Sedai sur le site d’excavation en leur nourrissant de fausses informations qu’ils étaient trop désireuses de croire. Le père des commandants de Whitecloak locaux pouvait canaliser et a donc été capturé et lésé par l’Ajah rouge, quelque chose qu’il n’a jamais pardonné à Aes Sedai. Pour cette raison, il a traité les prisonniers exceptionnellement cruellement cruels. Beaucoup sont morts du “interrogatoire”. De plus, il a forcé Cerist à lui apprendre à utiliser ter’angreal qui ont été récupérés de l’excavation. Ter’angreal avait été récupéré en grand nombre, bien que les Whitecloaks ne soient pas au courant de la nature magique de la plupart des articles; il y a des dizaines de non-identifiés ter’angreal à la forteresse maintenant, certains ornant même les murs. Seule une poignée d’AES Sedai a réussi à s’échapper; Cerist remarque que Polene, l’un des Aes Sedai qui s’est échappé, pensait qu’elle était près de découvrir le symbole correct pour activer la pierre de portail à proximité.

      Lorsqu’un garde vient emmener Cerist au remettilin, elle l’attaque de désespoir et ils se tuent, laissant Elayna avec une chance d’échapper à la porte de la porte de la cellule ouverte.

      Niveau onze – La forteresse de la lumière []

      “Avant sa mort, Cerist m’a dit que les survivants de l’expédition se dirigeaient vers la pierre de portail voisine dans leur tentative de s’échapper. Je crois que j’ai vu cette pierre devant la forteresse. Si je peux l’atteindre, je pourrais peut-être les suivre. “Ces Whitecloaks ont déclaré la guerre à la tour blanche et ont renoncé à la lumière avec leurs actions. Je quitte cet endroit, et aucun «enfant de la lumière» ne va m’arrêter!”

      Dépouillé de ses biens, Elayna prend les clés du soldat mort et en trouve bientôt ter’angreal qu’elle peut utiliser pour surmonter d’autres soldats à proximité, puis elle échappe au complexe de la prison à travers les égouts. Elle rentre à la forteresse, collectant beaucoup ter’angreal, et se bat devant de nombreux soldats en sortant du grand complexe. Près de la porte d’entrée, elle est confrontée à un questionneur et doit le tuer pour passer.

      Cinématique: Elayna se glisse hors de la porte d’entrée et s’enfuit, poursuivi par plusieurs soldats. Elle atteint la pierre de portail et parvient à l’activer juste avant que les soldats ne rattrape. Perplexe, ils s’arrêtent près de la pierre mais ne peuvent pas trouver le fugitif. Leur officier regarde la pierre, se demandant.

      Niveau Douze – La forteresse des abandons []

      “Mon passage à travers le monde de la pierre de portail n’était qu’un flou, un rêve brumeux, et je n’ai aucune idée du temps qui s’est écoulé. J’ai utilisé le seul symbole sur la pierre qui avait été dégagé, donc si l’expédition le venait, ils devaient venir ici. “De l’environnement, je dirais que cette pierre est située dans les montagnes de la brume. Ce n’est pas surprenant étant donné que les montagnes abritent un certain nombre de ruines anciennes. Cependant, selon l’assassin, Ishamael a construit sa forteresse ici. Les forces des abandons ont probablement capturé mon expédition. J’espère juste que c’est tout ce qu’ils ont fait.”

      La pierre de portail rapproche Elanya de l’ancienne entrée d’une mine ou d’un lieu de sépulture où elle rencontre des trollocs. Au-delà des tunnels, elle trouve une vallée infestée de trollocs et de myrddraal. De l’autre côté de la vallée, elle doit combattre une autre sœur noire Ajah dans une cabane des pêcheurs près d’une zone clos, puis grimpe un mur et plonge à travers une rotonde dans un complexe souterrain voisin. Gardés par plus de trollocs, de sœurs Ajah Myrddraal et noires, les restes de l’expédition sont en effet tenus captifs dans ce complexe et sont libérés par Elayna.

      Cinématique: Elayna trouve trois sœurs dans la première cellule, l’une d’entre elles gravement blessées et inconscientes. L’un est Polene Sedai, une gardienne pour l’Ajah brun. Elle est évidemment en charge de l’expédition et fait des remarques pleines d’esprit taquinent Elayna, bien que d’une manière amicale et évidemment heureuse d’être sauvée. Elayna leur relie les nouvelles des événements récents. Ils complotent un plan d’évasion mais de nombreuses sœurs ne sont pas en état de marcher même. Pour le moment, les gardes sont vaincus et non organisés, mais ils se rallieront bientôt et essaieront de tuer autant de prisonniers que possible. Elayna et les quelques sœurs et gardiens qui sont encore en forme doivent couvrir la retraite des autres.

      Niveau treize – Les donjons des abandonnés []

      “Nous avons un peu de temps, mais nous allons être désespérément plus nombreux que. Les trollocs chassent toujours la proie la plus simple; Ceux qui fusionnent dans les donjons sont le plus danger. Je dois les protéger et trouver un moyen de compenser notre manque de chiffres.”

      En supposant à nouveau que la couleur de la robe signifie leur Ajah, le complexe cellulaire est gardé par trois gardiens, un blanc et une sœur rouge, et la gardienne brune de la salle (Polene) tandis que deux autres gardiens et une sœur rouge, blanche, bleue et brune chaque mensonge dans les cellules, gravement blessées. En scellant les Portcullis dans la rotonde, Elayna canalise les attaquants à travers un seul couloir qu’elle a piégé et intercepte une vague après une vague de trollocs, des sœurs myrdraales et noires dans une pièce avec une piscine remplie d’un liquide toxique ou acide nuisible en poussant le Les attaquants dans la piscine sur leur chemin.

      Cinématique: Les survivants de l’expédition se retirent dans l’eau dans la rotonde pour repartir vers la pierre portale de l’autre côté. Elalyna et Polene Sedai se disputent parce qu’Elayna refuse de les accompagner, choisissant de rester et de chercher le sceau à la place que le chien (l’assassin) a permis de faire venir ici avec lui. Lorsque Polene décide de rester avec elle, Elayna lui ordonne de partir avec les autres en raison d’être le siège Amyrlin par intérim. Poleine obéit et Elayna passe par le couloir de d’où les troupes se sont déversées dans le complexe.

      Niveau quatorze – sanctuaire intérieur []

      “Je veux me venger de Sephraem plus que je ne veux l’admettre, mais je dois rester concentré sur le sceau volé. Je ne sais pas ce que Ishamael prévoit d’en faire, mais les possibilités sont terrifiantes. Je trouverai le sceau et, si je rencontre le traître Sephraem en cours de route, tant que ça!”

      Le vol d’escaliers mène à un antichambre, mais les grandes doubles portes menant plus loin sont verrouillées. Attaché à l’antichambre est une bibliothèque luxueuse. Derrière cela, une porte mène à des chambres privées d’Ishamaels. Sur son bureau, Elayna découvre quelque chose d’intérêt:

      “Vous découvrez une gerbe de notes anciennes et jaunies sur le bureau de cette petite étude. Ils discutent des sceaux Cuendillar. Des expériences, réalisées par l’AES Sedai après la fermeture de l’alésage à l’ère des légendes, ont révélé que les sceaux avaient le pouvoir d’affecter directement la prison de l’obscurité. Avec seulement quatre des phoques, quelqu’un pourrait rouvrir l’alésage – ou, contrairement, un rituel pourrait éliminer cette puissance des sceaux, les transformer en rien de plus que des icônes des tissages réellement situés à Shayol Ghul. Malheureusement, les AES Sedai de cette époque n’ont pas pu effectuer le rituel, car la rupture du monde dispersait les sceaux. Jusqu’à ce moment, la connaissance du rituel avait longtemps été perdue. Mais maintenant tu sais.”

      Elayna quitte Ishamaels Chambers et se déplace le long du mur à l’arrière de la montagne jusqu’à ce qu’elle arrive à la magnifique porte d’entrée de la forteresse d’Ishamael et revient finalement à l’antichambre, cette fois avec une clé de la porte qui mène au sanctuaire intérieur. En passant par le sol en marbre poli, Elayna atteint un trou au milieu où elle descend dans une chambre inférieure et de là vers un jardin où le sceau repose sur un piédestal. Sephraem est présent dans le jardin, et un combat féroce éclate. Elayna apparaît victorieuse.

      Cinématique: Elanya prend le sceau du piédestal et revient dans la salle de l’autel; L’autel soulève et la soulève dans la salle de marbre. Là, elle est capturée par un tissage contraignant d’Ishamael qui la nargue pour sa capacité à canaliser, et menace de lui montrer “quelle douleur” pour s’introduire dans sa maison, tuer ses serviteurs et voler le sceau. En ce moment, le chien passe par une porte, s’agenouille et discute des inabilités d’Elaynas avec Ishamael. Il prétend qu’il l’avait rendue impuissante en prenant son artefact le plus important, ostensiblement une arme puissante, et remet Ishamael la corne étrange ter’angreal pour inspection. Ishamael essaie de l’utiliser sur Elayna mais est immédiatement protégé par l’artefact qui déroute également le tissage qui la tient. Alors qu’Ishamael se rend compte qu’il a été protégé, le chien le renverse et explique à Ishamael et à Elayna qu’il a attiré sur les pouvoirs d’Aridhol, qui est maintenant Shadar Logoth; La ville lui a donné de la force et une mission: le chaos.

      Le chien poursuit en expliquant que les Whitecloaks avaient découvert deux sceaux sur le site d’excavation et avec l’AES Sedai aurait pu sceller l’alésage, mais après les actions du chien, les deux parties ont déclaré la guerre à l’autre et depuis la mort de la Questionnaire à Elaynas Hands Le commandant préfère libérer le Seigneur des Ténèbres lui-même plutôt que de coopérer avec les Aes Sedai. Les légions d’Ishamael ont été conduites à leur mort par le chien, ne le laissant qu’avec sa garde d’origine. Toutes les parties sont gravement affaiblies.

      Ishamael affirme qu’il aura bientôt démêlé le bouclier et que le chien considère le tuer, mais avant que le chien ne puisse agir sur ses pensées, Ishamael impuissant s’enfuit à travers une porte secrète et Elayna saisit cette occasion pour s’enfuir également également.

      Niveau quinze – rassemblant les sceaux []

      “Mon cours est clair: je dois rassembler quatre sceaux avant que l’un de mes ennemis ne fasse de même. Leurs plans pour les sceaux sont impensables. Je vais probablement devoir voler les sceaux des citadels bien gardés des autres, mais je suppose que le chien m’a fait une faveur pour niveler le terrain. Personne ne peut canaliser; Nous dépendons tous de n’importe quoi ter’angreal nous pouvons trouver. Qui me donne un avantage. “Le Créateur veut, je réussirai. Pour le bien du monde, je dois!”

      Près des chambres d’Amyrlin (et étonnamment, au même niveau du sol) se trouve un petit jardin avec une pierre portale par laquelle Elayna a accès au monde du portail. Il ressemble à une vallée avec des pentes abruptes. À proximité, à travers un pont en bois, se trouve le premier de plusieurs autres pierres de portail. Il est gardé par les trollocs et le myrdraal et conduit à une pierre de portail près du jardin d’Ishamael, d’où Elayna peut accéder à la salle d’autel où un sceau est tenu, gardé par Ishamael personnellement. Une autre pierre de portail est atteinte du monde de la pierre de portail à travers ce qui semble être une mine abandonnée et endommagée, au-delà de laquelle une autre vallée peut être trouvée avec un petit fort du temple gardé par Whitecloaks. Sans surprise, au-delà, une pierre de portail peut être trouvée qui amène Elayna près d’une forteresse Whitecloak où un autre sceau est tenu. Enfin, une pierre portale dans une grotte en ruine dans la deuxième vallée du monde de la pierre portale amène Elayna près d’un grand bâtiment dans Shadar Logoth, où un troisième phoque peut être obtenu (probablement placé ici par le chien); Encore une fois, plusieurs terreurs cachées, des sentiers Mashadar et un monstre de la Légion doivent être surmontés pour y parvenir. Un par un, Elayna ramène les sceaux à la tour blanche.

      Cinématique final: Elayna raconte comment elle a assemblé une petite armée et les a conduites à Shayol Ghul, perdant de nombreux compagnons dans la brûlure. Elle grimpe enfin les pentes du volcan seul avec les quatre sceaux pour effectuer le rituel. Près du sommet, elle est accueillie par le chien, qui porte son étrange artefact de cor et propose de le lui rendre en échange des sceaux qu’elle porte. Il souligne que l’artefact pourrait restaurer les énormes pouvoirs de canalisation d’Elayna, alors que sans lui, elle ne restera pas longtemps Amyrlin. Au lieu de négocier, Elayna commente qu’elle a passé sa vie sans ces pouvoirs. Elle utilise un tourbillon ter’angreal Pour le soulever de ses pieds et sur la falaise, puis coupe le tissage et le laisse tomber à sa mort (ce qui, techniquement, ne le tue pas en utilisant la seule puissance).

      À l’alésage, Elayna effectue ensuite le rituel avec les quatre sceaux. Cela garantit que l’alésage reste fermé jusqu’à la dernière bataille et que les phoques ont perdu le pouvoir de libérer prématurément l’obscurité, bien que ses serviteurs continueront de tourmenter le monde.

      Canonicité []

      Bien que Robert Jordan ait été consulté lors de la création du jeu Wheel of Time, il y a des écarts entre l’univers Wheel of Time tel qu’établi dans les livres, et le scénario (principalement en raison des améliorations de gameplay):

      • Aes Sedai ne semble pas porter leurs anneaux de serpent dans le jeu. Ce n’est pas une très grande erreur, cependant, car Aes Sedai dans les livres n’a pas à les porter (même si la plupart d’entre eux le font généralement).
      • Aes Sedai porte des vêtements indiquant apparemment leur Ajah dans le jeu, au point de sœurs noires Ajah portant réellement des robes gris foncé / noirâtre. Dans les livres, les Ajahs d’Aes Sedai ont certains codes vestimentaires secrètes (comme les sœurs bleues ne sont pas censées porter du rouge parce que le bleu et le rouge sont en désaccord sur certains problèmes) mais peuvent finalement porter ce qu’ils veulent. Cela est probablement dû au moteur de jeu utilisant le même modèle de maillage pour presque tous les AES Sedai. Seuls Elayna (qui porte des vêtements et un manteau de blanc, pas brun, couleur) et Sephraem (dans une tenue rouge stressant son sein) sont représentés pour porter des vêtements significativement différents car ils sont des personnages proéminents du jeu.
      • Le jeu propose des pierres de portail et des waygates dans des endroits qui sont au mieux peu probables, mais pas expressément exclues par les livres.
      • Mashadar, la brume de Shadar Logoth, ne tue ni ne se rend folle au moindre contact du jeu, bien que son toucher entraîne des dégâts (qui peuvent être évités en tissant un bouclier spirituel).
      • Le manuel du jeu décrit le monstre de la Légion comme quelque chose créé par la folie de Shadar Logoth; il a été inventé pour le jeu. Le monstre ressemble vaguement à une énorme vache, mais son corps est corrigé ensemble de parties de cadavre qui apparaissent étrangement à de mauvais endroits tels qu’un maternel humain formant la partie supérieure d’une jambe. Il crache des visages hurlants fantomatiques qui retrouvent le joueur et ont une attaque de charge / pile à des gammes proches. Ni le monstre lui-même ni les fantômes qu’il produit ne correspond à la description globale de Shadar Logoth dans les livres. La folie a fusionné dans la brume Mashadar, et certains êtres malchanceux ont été transformés en horreurs cachées. Le monstre de la Légion ne semble donc pas s’inscrire dans l’univers de la roue du temps.
      • Balefire est juste une arme de faisceau très puissante dans le jeu, mais n’a pas du mal à l’effet décrit dans les livres (démêler le tissage du temps et de la création en brûlant les cordes qu’il touche). Cet effet serait très difficile à montrer dans la portée d’un jeu de toute façon. On pourrait donc affirmer que le balers ter’angreal Dans le jeu, ne produit pas réellement de vrais balers, mais est un sort d’attaque “ordinaire” ressemblant à l’extérieur des rayons de balers.
      • Ishamael doit être vaincu pour lui prendre un sceau dans la dernière mission, et le joueur peut même utiliser le Balefire ter’angreal contre lui. Ishamael, cependant, est un personnage de premier plan dans les livres (qui sont fixés beaucoup plus tard), et ne devraient pas subir la mort, ni même le retrait de l’existence par le biais de Balefire. On pourrait faire valoir que, selon le point ci-dessus, le ter’angreal n’a pas produit de vrais balers et en outre, si Ishamael a été tué, il y a une chance que le Seigneur des Ténèbres ait ravivé / réincarné.
      • Elayna Sedai n’est pas mentionnée parmi les amyrlines de la tour blanche dans un matériau officiel. On pourrait dire cependant qu’elle n’a tenu que brièvement le bureau après le meurtre de l’Amyrlin précédent, jusqu’à ce qu’un nouvel Amyrlin puisse être correctement élu, et n’était donc pas elle-même considérée comme une Amyrlin appropriée malgré sa position en tant que gardien intérimaire. Cela suppose qu’elle a effectivement perdu la position en faveur d’une autre sœur dès que “la politique a fait leur chemin”, comme l’indique à la fois Polene Sedai et le chien.
      • Au moment de la sortie du jeu, les développeurs ont déclaré que de concilier le jeu avec l’histoire établie dans les livres est difficile, et pour cette raison, ils considèrent que le jeu se déroule dans un univers parallèle accessible uniquement par Portal Stone. Ceci est apparemment confirmé par l’absence d’Amyrlin Elayna mentionnée dans les livres et la fin du jeu qui suggère que la condition physique des sceaux n’aura plus d’effet sur la prison réelle de l’obscurité, ce qui n’est clairement pas le cas dans les romans.

      Réception [ ]

      Le jeu a été acclamé par la critique à recevoir de fortes critiques sur la sortie. Plus particulièrement, l’architecture des niveaux était de loin le meilleur de son temps. Cependant, le jeu a subi de mauvaises ventes en raison de sa sortie dans la même période que les sorties dans la série Unreal et Quake. Ces facteurs ont conduit à un jeu prometteur mais qui était relativement inconnu. Wheel of Time a également été classé n ° 10 sur les jeux les plus sous-estimés de Gamespy de tous les temps.

      Le seul jeu Wheel of Time est remasterisé sur GOG

      Le logo du jeu Wheel of Time Remastered sur GOG

      NightDive et Gog ont sorti un remaster du seul jeu de jeu de Wheel of Time jamais réalisé. Il s’agit d’un mélange OG Unreal moteur de RPG et de jeu FPS de l’équipe derrière Unreal II: The Awakening, et il a finalement été réédité dans le cadre du renouveau de Gog “Good Old Games”.

      En dépit d’être une licence bien-aimée – qui a récemment obtenu une série télévisée sur Amazon Prime – The Wheel of Time Saga de Robert Jordan n’a jamais vraiment marqué sur les jeux vidéo – à part le récent croisement avec New World. Maintenant, le jeu de temps de Wheel of Time est disponible exclusivement disponible sur GOG.com pour 9 $.99 / £ 6.99.

      Fixez 150 ans avant les livres ou l’émission de télévision d’Amazon, le jeu fantastique est essentiellement un FPS basé sur la magie avec une pincée d’éléments RPG – un peu similaire à celle du jeu Dark Messie du développeur déshonoré Arkane, ou des FPS plus directs comme Hexen ou Amid Evil, Arkane. Des emplacements familiers tels que la ville en ruine de Shadar Logoth, les montagnes de la brume et la tour blanche se présentent toutes.

      Cela fait partie du retour de GOG au nom de «Good Old Games», la vitrine déclarant que «notre objectif est que GOG devienne, une fois de plus, le meilleur endroit pour les jeux PC classiques». Il a marqué plus de 500 jeux dans le cadre de cette initiative.

      Vous pouvez consulter la bande-annonce officielle totalement déroutante pour la roue du temps ci-dessous.

      Vignette YouTube

      Voici un jeu si vous voulez voir ce que joue réellement la roue du temps.

      Vignette YouTube

      Également dans les nouvelles de cette semaine, le deuxième auteur de Wheel of Time Brandon Sanderson a reçu une offre pour collaborer avec l’éditeur d’Elden Ring Bandai Namco, peut-être pour un nouveau jeu d’âmes – que l’écrivain avait déjà un pitch pour.

      Anneau d'Elden

      Anneau d’Elden Anneau d’Elden Fanatical 59 $.99 50 $.39 Acheter maintenant Network n gagne la commission d’affiliation des ventes éligibles.

      Chris J Capel Un ancien écrivain de presse PCGamesn, Chris a écrit sur les jeux FPS, les RPG, Star Wars et les bandes dessinées.