The Sims 4 Review – Gamespot, The Sims 4 Review | Joueur PC
La revue Sims 4
Transformer ces activités individuelles en histoires longues n’est pas aussi convaincante que dans les Sims 3, cependant. Le monde ouvert du jeu précédent, qui a permis un voyage transparent et un contrôle multi-sim lisse, a été remplacé par des lots plus petits séparés par des écrans de chargement – un système qui remonte aux jeux plus anciens de la série. Devoir regarder un écran de chargement lorsque vous souhaitez voyager dans le parc est suffisamment distrayant; Retour à votre domicile pour maintenir les autres membres de la famille et les trouver debout devant la maison, attendre vos commandes plutôt que de faire naturellement leur entreprise, c’est encore plus.
La revue Sims 4
Control-Shift-C- “Motherlode.”C’est une série de commandes que chaque joueur Sims connaît, celle qui infuse votre compte bancaire avec des simoléens précieux pour acheter les lampes les plus sophistiquées, posez le tapis le plus en peluche et aménagement paysager avec les arbustes les plus impressionnants des arbustes. Peu de jeux sont ainsi définis par leurs codes de triche, mais si vous voulez déplacer une famille numérique dans une demeure haut de gamme sans consacrer des dizaines d’heures à la construction de fonds, ce code est votre billet pour le service de femme de chambre abordable et les traitements de fenêtre en peluche.
Cette approche traite les Sims comme une maison de poupée, un rôle que le Sims 4 remplit avec un aplomb. Si vous voulez construire mais que vous préférez ne pas microgérer les détails, le jeu est livré avec diverses pièces pré-animées que vous pouvez assembler comme des pièces Tetris, mais si vous êtes dévoué aux arts de l’architecture et du design d’intérieur, vous avez la série la plus rationalisée Ensemble d’outils d’achat et de construction. Les modes d’achat et de construction partagent la même interface, ce qui rend simple à mélanger la création et la décoration plutôt que de vous forcer à aborder chaque activité comme un côté opposé du même simoléen. Étirement et traîner les murs dans des rectangles correctement modulaires? C’est aussi simple que de savoir comment utiliser une souris et un clavier. Je ne sais pas quelle catégorie un ensemble d’échecs tombe? Tapez simplement un mot-clé dans le champ de recherche et sélectionnez la meilleure correspondance. Compte tenu de la confusion de deux modes en un seul et de la quantité de catégories à parcourir, le Sims 4 fait un travail créditable pour vous conduit directement aux objets et aux outils que vous recherchez.
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En surface, il semblerait y avoir plus que suffisamment de styles et d’objets à partir de laquelle choisir: des canapés de différentes formes et couleurs, carreaux pour faire de votre salle de bain comme les années 1970 que vous le souhaitez, et d’autres moyens de personnaliser le maisons de votre petit ordinateur. Quand le moment venait de mettre en place une vie de loisir, cependant, les limites deviennent plus rigides qu’elles ne paraissent d’abord. Les options de style Create-A de Sims 3, qui vous permettent de texturer et de peindre vos surfaces et textiles de manière complexe, a été abandonné, ne laissant que des couleurs prédéterminées à leur place. La couleur peut faire une excellente ligne de ligne pour lier esthétiquent diverses formes et styles, mais si vous puisez un intérieur éclectique, vous constatez rapidement que les objets n’ont pas toujours les mêmes teintes disponibles entre elles. Le mélange et la correspondance peuvent rendre une pièce plus aléatoire que raffinée; L’option Create-A-style a fourni un moyen de connecter un décor disparate, et sa perte diminue la créativité.
En fait, le Sims 4 en règle se sent diminué par rapport à même la version vanille du Sims 3, avant qu’il ne bénéficie des modules complémentaires qui vous permettent d’être un Ghostbuster et de vivre en gratte-ciel. Beaucoup a déjà été fait des fonctionnalités qui n’ont pas fait la coupe, mais même si vous n’avez pas de liste de ces fonctionnalités à portée de main lorsque vous jouez, la compétence écrasée est apparente. Cela ne me dérangeait pas le petit lot que je me prétendais initialement jusqu’à ce que je décide de faire des folies sur un télescope, un élément qui à un moment donné était assez compact pour s’insérer dans un petit coin de la cour. En revanche, le télescope de départ des Sims 4, une bête gargantuesque que la plupart des astronomes amateurs tueraient pour posséder, ne pouvaient pas s’adapter, et je l’ai finalement érigé sur un terrain public, devant la bibliothèque. Les modders Sims précédents (et une expansion Sims 2) avaient introduit des microscopes au mélange, mais je n’avais pas de place pour le colosse de qualité de laboratoire dans les Sims 4. Limitations, limitations, limitations. Ce n’était pas les Sims auxquels je m’étais habitué au cours des dernières années.
Les Sims 4 ne s’enlèvent pas seulement. Il a des cadeaux à donner aussi, sous la forme de nouveaux types d’interactions sociales, d’objets et d’autres détours charmants qui font de garder un œil sur vos sims un pur délice. Le multitâche est à l’avant-garde de ces changements: Sims salue les visiteurs sans poser leurs bols de céréales et discuter pendant le jardinage. L’utilisation des toilettes n’est pas non plus un événement sur lequel vos Sims doivent se concentrer pleinement, et j’ai ri de bon cœur lorsque la version numérique de moi-même était assise sur le John en jouant à des jeux sur sa tablette; C’était vraiment comme un coup de pied un peu moi. Pendant ce temps, ma fille de Sim a estimé qu’il était approprié de boire son jus d’orange pendant ses pipi, une combinaison d’activités que je ne suis pas sûre de pouvoir soutenir.
Je ne suis pas sûr de partager mes réticences avec la jeune femme, cependant. Dans les Sims 4, les Sims sont assez de mauvaise humeur, devenus gênés si vous envoyez une carte Sim à la douche quand un autre est assis sur les toilettes et que vous obtenez Randy quand ils sont à proximité de leurs conjoints. Vous êtes constamment poussé pour profiter de ces humeurs, gagnant des points pour les petites réalisations que vous dépensez pour des récompenses qui fournissent des buffs temporaires (soyez dynamisé immédiatement!) ou des améliorations permanentes (ne jamais être licencié!). Les Sims ont également accès à de nouveaux types d’interactions sociales lorsqu’ils deviennent de mauvaise humeur – les sims angulaires veulent se battre, les sims embarrassés ont besoin d’être rassurés, les sims ciblés veulent jouer aux échecs, et ainsi de suite.
Les changements d’humeur s’accompagnent d’exclamations ridicules prévisibles dans la langue de charabia connue sous le nom. Un sim que je suis maintenu étroitement était particulièrement espiègle et trompant les voisins avec un buzzer de la main et insultant quiconque a osé se réunir au club pendant qu’elle aspirait un coup de nuit. Je la ferais se moquer des vêtements d’autres sims, ce qu’elle a fait dans un ton adorable, ce qui fait reculer sa victime à son horreur. J’ai donné au même sim le trait snob et j’ai sélectionné une animation de marche par défaut qui avait la tête inclinée vers le haut pour qu’elle puisse regarder le nez sur les plébéiens qui osaient marcher la même terre. La regarder se pavaner était toujours merveilleuse, même si elle n’était pas la seule personne numérique qui vaut la peine de garder un œil sur: Miniture Me utiliserait des livres comme de marionnettes, les ouvrant et les fermer comme des bouches et imiter ce qu’ils pourraient dire avant de les ouvrir et en fait en lisant. Regarder vos sims en action signifie avoir un sourire fréquent étiré sur votre visage.
Transformer ces activités individuelles en histoires longues n’est pas aussi convaincante que dans les Sims 3, cependant. Le monde ouvert du jeu précédent, qui a permis un voyage transparent et un contrôle multi-sim lisse, a été remplacé par des lots plus petits séparés par des écrans de chargement – un système qui remonte aux jeux plus anciens de la série. Devoir regarder un écran de chargement lorsque vous souhaitez voyager dans le parc est suffisamment distrayant; Retour à votre domicile pour maintenir les autres membres de la famille et les trouver debout devant la maison, attendre vos commandes plutôt que de faire naturellement leur entreprise, c’est encore plus.
Plus vous souhaitez aller profondément, plus vous tombez sur des barrages routiers. Il est peut-être raisonnable qu’un jeu sans grands espaces à traverser ne comporterait pas de vélos, mais je manque toujours de traverser la ville, de zoomer sur les collines et à travers les vallées jusqu’à ce que j’atteigne le cimetière et que je harcèle les fantômes là-bas. Non seulement le transport a disparu, mais aussi les collines et les vallées, tous sont tous lissés dans une surface uniformément plate qui ne supporte pas les sous-sols ou la terraformation. Ailleurs, l’accent mis sur des tâches spécifiques nuise à la nouilles de forme libre. En faisant ma première fête d’anniversaire, par exemple, j’étais tellement concentré sur l’exécution de tâches assignées comme servir des boissons que je n’ai pas remarqué à quel point les gâteaux d’anniversaire Sims 4 ont manqué que son prédécesseur. J’ai manqué de pouvoir simplement acheter le gâteau, de me disperser autour de certains ballons et de passer un moment merveilleux. Quand je n’avais pas réussi à plaire à la fille d’anniversaire, je n’avais pas l’impression que je n’avais pas donné à tout le monde un peu de temps – j’avais l’impression de n’avoir pas cliqué sur les bonnes choses dans le bon ordre. C’est dans cette distinction que vous trouvez la différence entre les Sims 4 et son prédécesseur.
En bref, le plus gros problème du Sims 4 est que les Sims 3 existent, et décrire où il trébuche par nécessité signifie regarder où la série a été. C’est un jeu charmant et vivant qui provoque des prières constantes, mais les moments des Sims 4 ne se sentent jamais comme faisant partie d’une image plus grande. La spontanéité est limitée à son tour, ce qui me ramène à ce télescope gargantuesque maintenant devant la bibliothèque. Le regard sur les étoiles signifie endurer un écran de chargement, et bien que j’apprécie les commandes de niveau supérieur que je peux émettre aux membres de la famille jouant dans d’autres lots, passer simultanément du temps avec d’autres sims, cela signifie encore plus d’écrans de chargement ou forcer ma famille à voyager ensemble. J’adore regarder et écouter les Sims 4, mais ces petits numériques ne sont pas aussi enchanteurs pour me garder accro – pas quand une version décorée du Sims 3 est beaucoup plus invitante.
La revue Sims 4
Une fois de plus avec le sentiment: c’est un jeu de base bien s’il est familier avec de grands outils créatifs.
PC Gamer a le dos
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Prix: 50 £ / 60 $
Date de sortie: Dehors maintenant
Éditeur: Arts électroniques
Développeur: EA Maxis
Multijoueur: Non
Lien: Site officiel
Il y a une naïveté de Blithe à la façon dont la vie est présentée dans les Sims qui est réconfortante ou un peu dérangeante selon votre humeur. La série est doucement apolitique dans la façon dont une maison Barbie est apolitique, et je veux dire que ce n’est pas apolitique du tout . Les Sims sont chargés d’hypothèses sur la façon dont les gens fonctionnent et sur la façon dont le succès dans la vie est évalué, mais il se sent grossier de les signaler parce que tout est un peu amusant, n’est-ce pas. Les Sims se déroulent dans un monde où acheter des choses est toujours génial et tout le monde a vingt-cinq ans jusqu’à ce qu’ils soient soixante. Indépendamment de l’esthétique environnementale, la série a toujours été fonctionnellement et fondamentalement californienne.
Ce qui est bien. La propriété d’une belle maison auto-construite est un fantasme parfaitement fin pour construire un jeu, et étant donné que les deux derniers jeux que j’ai examinés concernaient les gobelins de boucherie et les nazis de désinvolture, je ne suis pas sûr d’être en mesure de choisir trop de personnes trous dedans. Néanmoins, je suis venu au Sims 4 avec un désir de voir l’expérience que j’ai appréciée dans le passé approfondie et compliquée par de nouveaux arts et des personnages plus intelligents. Le verdict, sur ce compte, est un succès partiel. Le Sims 4 hérite d’un nombre énorme des idées, objectifs et structures de son prédécesseur. C’est une suite d’une manière qui est devenue particulière à cette série, un nouveau départ qui tronque ou supprime un grand nombre de fonctionnalités des Sims 3 et ses extensions afin de recommencer le cycle. Ce faisant, Maxis a reconstruit le jeu pour soutenir un nouveau style graphique, une meilleure animation et un système émotionnel qui change la sensation et le flux du jeu.
Ces détails – le positif et le négatif – sont si importants parce que les négocier est ce que vous passez la plupart de votre temps à faire. En tant que jeu de gestion, le Sims 4 n’est pas difficile. Il s’agit de réaliser des souhaits à un degré substantiel, et bien que vous serez invité à gagner de l’argent et de la position sociale et du succès de carrière afin d’atteindre ces souhaits en réalité, il y a une question de temps plutôt que d’efforts. Chaque SIM a une ambition à vie, choisie à la création de personnage, qui peut être échangée à tout moment – tout comme dans les Sims 3. Les critères sont plus complexes cette fois-ci, mais cela représente vraiment une liste plus longue de choses à faire. Raconter vingt blagues, écrire cinq livres, posséder une poupée vaudou, et ainsi de suite. La finition d’une ambition accorde divers récompenses et capacités spéciales.
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Les carrières sont similaires, mais leurs chemins de promotion sont plus longs et, pour la plupart, leurs récompenses se présentent sous la forme de nouveaux articles pour votre maison. Au-delà de quelques boîtes de texte de style choisis-vous-même, vous n’avez aucune interaction avec ce que font vos sims pendant leur journée de travail. Au lieu de cela, comme jamais, vous essayez de répondre à certains critères de leur temps parascolaire dans l’espoir de les envoyer travailler avec de bonnes chances de gagner une promotion. C’est agréable et absorbant, mais aussi simple dans la mesure où tenter de «jeu» le système ressemble à un acte de mauvaise interprétation. Certes, la série est devenue plus facile avec le temps.
Ceci est malgré la complexité supplémentaire promise par le nouveau système émotionnel. Plutôt que d’être simplement gouvernés par leurs besoins biologiques, les Sims ont désormais des lecteurs qui viennent de leur état émotionnel, et qui, à leur tour, débloquent de nouvelles actions dans l’environnement. C’est un ajout fort qui ajoute de la couleur bienvenue au jeu, mais il est assez facile d’obtenir l’état émotionnel idéal pour ce que vous voulez réaliser, d’un point de vue purement mécanique, il peut également s’agir d’un autre critère à remplir avant d’emballer votre Sim au travail. Où les émotions montrent plus clairement leur promesse, c’est dans les interactions quotidiennes entre les Sims et dans l’opportunité, ils fournissent aux concepteurs du jeu pour exprimer un peu de personnalité. Je me demande, sérieusement et affectueusement, de la nature du développeur qui a décidé qu’une carte SIM confiante devrait être en mesure de «faire pipi comme un champion», ou qu’une carte SIM enragée devrait débloquer le pouvoir d’avoir un caca en colère ». C’est juste les toilettes. Il y en a d’autres.
Le système émotionnel est à son meilleur lorsque vous dirigez directement vos Sims, découvrant de nouvelles interactions à travers leurs sentiments. C’est moins un succès dans le cadre de la simulation globale du jeu. Sans votre main pour les inciter au travail, à l’amour, à la créativité ou au crime, les Sims sans surveillance subsisteront vaguement sur le jus d’orange et les céréales, en regardant la télévision et en naviguant sur Internet jusqu’à ce que les factures ne soient pas rémunérées, les services publics sont fermés un par un, et ils mooch Autour seul et malheureux. Cela a toujours été vrai pour la série dans une certaine mesure, mais le Sims 4 fait tellement pour approfondir la vie interne de ses personnages qu’il est dommage qu’il n’y ait pas d’option pour enlever les freins et laisser la simulation fonctionner.
Les émotions et les traits créent de temps en temps des situations divertissantes. J’ai regardé une mère expliquer “ Woohoo ” à son fils adolescent seulement pour qu’il devienne gêné et s’enfuie pour se cacher sous ses couvertures de couette. Dans un cas, deux sims qui avaient tous deux raté leurs fêtes d’anniversaire ont fui pour séparer les pièces pour pleurer. J’ai vu une petite version SIM de l’éditeur de joueur PC Samuel Roberts exciser sa colère en criant sur un enfant dans le parc. Ces petits moments de caractère sont excellents, mais avec une exposition prolongée, ils deviennent des détails de fond plutôt qu’une partie durable de votre récit en cours. En trente heures, je n’ai jamais vu de sim que je n’ai pas contrôlé directement prendre une décision audacieuse en raison de leurs émotions, ambitions ou traits. Ces choix sont laissés au joueur, même lorsque vous avez opté pour une automatisation complète. Il y a un certain sens, mais j’aurais adoré l’option pour simplement laisser mes sims dans le monde et regarder ce qu’ils ont fait.
Si vous voulez que la vie de vos voisins change avec le temps, vous devrez microgérer vous-même. Ils vieilliront comme le font vos propres sims, à la même époque – mais sinon leurs arrangements familiaux restent autant que vous les définissez. Avec toute cette nouvelle attention accordée à qui vos sims sont sous la surface, c’est une occasion manquée. Le système émotionnel ajoute de la profondeur aux moyens existants de jouer mais ne fournit pas beaucoup de place pour les nouveaux.
Note sur le ton: j’ai entendu dire que quelques joueurs de longue date exprimer leur inquiétude quant à la façon dont le matériel promotionnel pour les Sims 4 s’est concentré sur les éléments plus farfelus du monde du jeu – Woohoo dans l’espace, les usines mangeuses d’hommes, etc. Tout cela est présent mais il est inclus dans le jeu en fonction de votre choix d’ambition, de carrière et de design d’intérieur. Le Grim Reaper apparaît toujours lorsqu’une Sim meurt, et de la naissance à la mort, leurs vies sont touchées par la bêtise, mais d’une manière générale, vous êtes libre d’établir le ton que vous voulez pour votre histoire particulière.
Les quartiers ont été restructurés d’une manière qui sera controversée avec les fans du Sims 3 et de quiconque craignait que la série ne subisse la même dépassement désastreuse qui a affligé son cousin, Simcity. Il y a deux «mondes» pour habiter, Willow Creek et Oasis Springs, et ils comprennent chacun une poignée de petites zones avec quatre ou cinq parcelles de construction sur chacun. Vous ne pouvez charger que dans un seul intérieur à la fois, et vous déplacer entre les emplacements invlls un écran de chargement (bienheureusement court). Les voitures et vélos des Sims 3 ont disparu. Initialement, cela crée le sentiment que le jeu est en fait une collection isolée de vignettes – le quartier pauvre, le quartier riche, le quartier commercial, le parc.
Après plus de temps avec le jeu, il est clair que ce n’est pas tout à fait juste. Les Sims contrôlés par l’IA peuplent chaque zone en nombre substantiel, et même si l’écran de la carte abstrait n’a pas tout à fait le même sens de la vie que le monde ouvert des Sims 3, les zones individuelles se sentent plus actives qu’elles ne l’ont fait auparavant avant. Avec un peu de bricolage, il est également possible de personnaliser ces petits mots en modifiant les parcelles pour prendre en charge différents types de bâtiments. Vous pouvez construire vos propres cafés et musées ainsi que des maisons, et cela encourage le degré d’attachement personnel obsessionnel que de nombreux fans rechercheront. Il semble également qu’il serait plus facile de se développer à l’avenir.
Au départ, j’étais un peu sceptique quant au rôle du partage des nuages dans les Sims en raison du cynisme persistant de la politique “ Everything appartient en ligne ”. Dans ce cas, cela fonctionne avec brio. La galerie est un référentiel central pour vos propres conceptions pour les sims, les chambres et les bâtiments qui se connecte à un réseau pour télécharger vos créations et les télécharger à partir d’autres personnes. Si vous voulez Airdrop Barack Obama dans votre quartier, la recherche de son nom dans la galerie vous trouvera quelque chose que vous pouvez utiliser en quelques secondes. Les joueurs partagent déjà des maisons imaginatives, et je soupçonne qu’il est possible de remplir chaque bâtiment du jeu avec une interprétation d’un autre joueur de ce à quoi Taylor Swift ressemble.
Le cynisme est malheureusement justifié par le prix demandé, cependant: le jeu est un stupéfiant 50 £ / 60 $ sur Origin. EA Sache qu’ils n’ont pas besoin de suivre la tendance des jeux PC devenant de plus en moins chers parce que les Sims se vendront toujours, mais cela ne ressemble pas à une excuse. L’absence d’un magasin de microtransaction fait que le prix demandé est moins comme une agression, mais EA semble toujours incapable de vendre leurs produits d’une manière qui ne vous fait pas vous sentir légèrement exploité. Si vous êtes intéressé par le jeu, vous devez peser ce prix par rapport au fait qu’il s’agit d’un rechapage d’une expérience établie – et que vous finirez probablement par payer pour des extensions à l’avenir.
Après une semaine de jeu, cependant, je suis confiant d’appeler cela le meilleur jeu de base Sims à ce jour. Il profite de tout ce que Maxis a appris depuis la fabrication des Sims 3, et il fournit une plate-forme ferme sur laquelle construire l’avenir de la série. C’est le jeu que tu connais, mais un peu mieux. Aucun autre jeu n’offre ce qu’il fait. Il y a du réconfort dans ce sentiment familier.
Merci au Sims Subdreddit pour avoir offert leurs perspectives dans la perspective de la rédaction de cette critique. Votre contribution a été très utile.