The Praetorium – Dungeon Guide – Final Fantasy XIV Guide, FFXIV divise le praetorium en trois, mais maintient la roulette MSQ | Pcgamesn
FFXIV divise le praétorium en trois, mais maintient la roulette MSQ
Il y a un héritage bizarre dans les dernières rencontres de l’histoire principale originale de Final Fantasy XIV, qui a laissé le camp d’essai Westwind, et les donjons Castrum Meridianum et Praetorium un ajustement inquiet du contenu moderne du MMORPG. Comme annoncé précédemment, les développeurs réorganisent ces rencontres pour le patch 6.1, et dans la dernière lettre en direct, ils ont expliqué exactement quelle forme ce contenu prendra.
The Praetorium – Guide du donjon
Vous entrez dans le praetorium, le bastion impérial où l’arme Ultima est logée.
- Comment déverrouiller
- Une note sur les cinématiques sans skippable
- Arriver à la chambre de commandement
- Mark II Magitek Colossus
- Arriver au Laboratorium Primium
- Nero Tol Scaeva
- Arriver sur l’échelon
- Gaius van Baelsar
- Terminer la quête
Comment déverrouiller
Le donjon Praetorium est déverrouillé par le scénario principal de niveau 50 que la quête de l’arme ultime.
Une note sur les cinématiques sans skippable
Ce donjon fait partie d’un petit nombre de tâches dans Final Fantasy XIV qui contient des cinématiques sans skippable. Pour cette raison, ce donjon peut prendre plus de temps que les autres donjons. Pendant ces cinémas, le dialogue progressera automatiquement et ne peut pas être ignoré.
Arriver à la chambre de commandement
Vaincre les ennemis à venir, puis utilisez le terminal de Magitek pour passer à la zone suivante. Vaincre les ennemis pour ouvrir le chemin. Faites attention aux nombreux marqueurs d’attaque pour esquiver pendant que vous passez dans cette zone. À la fin, utilisez le transporteur Magitek pour passer à la zone suivante. Ensuite, entrez dans la zone du boss et il y aura une cinématique non skippable.
Mark II Magitek Colossus
Ceruleum Vent endommage tous les joueurs.
Prototype Laser Alpha crée quatre marqueurs d’attaque de cercle au centre, suivis d’un autre ensemble de quatre à côté des quatre premiers qui sont apparus. Aller dans l’un des coins sûrs pour éviter d’être frappé.
Prototype Laser Beta cible tous les joueurs avec un marqueur de cercle. Évitez de chevaucher les autres joueurs avec votre cercle.
Grand épée est une grande attaque de cône frontal qui cible un joueur aléatoire.
Arriver au Laboratorium Primium
Allez au terminal Magitek et utilisez-le pour passer à la zone suivante.
Allez à l’armure Magitek au mur des feux rouges clignotants et utilisez l’armure Magitek pour entrer. Utilisez les actions de barre hot / barre transversale pour frapper les ennemis sur le chemin. Ensuite, passez à la zone suivante. Tuez les ennemis sur le chemin d’ouvrir le chemin. À la fin, utilisez les actions Hotbar / Crossbar pour tuer la cloison de Cermet. Il y aura une cinématique inskippable.
Aller de l’avant dans la zone du boss et il y aura une autre cinématique non skippable.
Nero Tol Scaeva
Le bord extérieur deviendra électrifié. Vous subissez des dégâts si vous y marchez et serez affligé par un statut d’électrocution de 15 secondes.
Spine Shatter fait des dégâts élevés au joueur le plus élevé dans la liste d’inimitié.
Shatter augmentée place un marqueur de pile sur un joueur aléatoire. Tous les joueurs devraient s’accumuler avec le joueur marqué pour répandre les dégâts.
Le soulèvement en fer est une attaque de cône frontal.
Il jette Activate, qui invoque une griffe de mort Magitek qui attise un joueur aléatoire. La griffe attaquera le joueur attaché avec la main, renversant le joueur sur une longue distance. Les joueurs devraient essayer de tuer rapidement la griffe de mort de Magitek.
Nero se précipitera parfois sur un bord de la zone et le casting, le soulèvement augmenté, une grande attaque de cône frontal.
La souffrance augmentée fait tomber tous les joueurs du centre. Allez vers le centre ou utilisez un mouvement de prévention du couver.
Wheel of Souffrance est une attaque de cercle centrée sur le boss qui renvoie les joueurs qui sont frappés avec.
Après avoir vaincu Néron, il y a une cinématique insternité.
Arriver sur l’échelon
Allez vers l’ouest et utilisez le terminal Magitek dans la pièce voisine. Il y aura une cinématique inskippable.
Gaius van Baelsar
Horrida Bella endommage tous les joueurs.
Terminus EST crée trois X flottants, chacun lançant une attaque de ligne. Ne soyez pas devant où les X sont incurvés vers.
Gaius jette Phantasmata, créant des doublons de lui-même, chacun crée un X flottant qui jettera Terminus Est. Entrez dans l’une des zones sûres entre l’endroit où les X.
Festina Lente marque un joueur aléatoire avec un marqueur de pile. Les joueurs doivent s’accumuler avec le joueur marqué pour répandre les dégâts.
Innocence est une attaque à haut dommage contre le joueur le plus élevé sur la liste d’inimitié.
Le canal fait bouger les marqueurs d’attaque du cercle en ligne le long de la zone. Les lignes externes se déplacent dans la même direction, tandis que la ligne intérieure se déplace dans la direction opposée. Allez à la fin de la plate-forme vers laquelle la ligne intérieure se dirige, puis déplacez-vous vers le bord extérieur pour éviter les attaques du cercle intérieur.
Hand of the Empire marque tous les joueurs avec un marqueur de cercle. Ne chevauchez pas votre cercle avec d’autres joueurs.
Quatre fantômes Gaius apparaissent. Gaius facturera son énergie à la lame pendant que les fantômes sont vivants. Tuez rapidement les fantômes pour minimiser la quantité de magasins d’énergie de lame gaius. En même temps, vous devrez esquiver les attaques que vous avez vues tout au long du combat. Chaque Phantom Gaius jette périodiquement Heirsbane, endommageant un joueur aléatoire.
Après un certain temps, Gaius jette Veni Vidi Vici, ce qui fait plus de dégâts en fonction de la quantité d’énergie de la lame qu’il a stockée. S’il stockait trop avant de vaincre les Gaius Phantom, vous ne survirez pas.
Par la suite, il y a une cinématique, et le Porta Decumana est déverrouillé.
Terminer la quête
Vaincre Lahabrea complétera l’un des objectifs de quête pour la quête du scénario principal L’arme ultime.
FFXIV divise le praétorium en trois, mais maintient la roulette MSQ
Il y a un héritage bizarre dans les dernières rencontres de l’histoire principale originale de Final Fantasy XIV, qui a laissé le camp d’essai Westwind, et les donjons Castrum Meridianum et Praetorium un ajustement inquiet du contenu moderne du MMORPG. Comme annoncé précédemment, les développeurs réorganisent ces rencontres pour le patch 6.1, et dans la dernière lettre en direct, ils ont expliqué exactement quelle forme ce contenu prendra.
Cape Westwind ne sera plus un essai de huit joueurs – à la place, ce sera une bataille de quête solo. Si vous voulez le revoir, vous devrez le vérifier dans un nouveau jeu plus. Castrum Meridianum passe d’un donjon à huit joueurs à un donjon plus traditionnel à quatre joueurs.
Praetorium obtient un changement encore plus important, car ce sont maintenant trois rencontres distinctes. Le début du donjon à travers la bataille de Gaius sera désormais un donjon à quatre joueurs. La bataille d’armes Ultima sera désormais un essai à quatre joueurs appelé Porta Decumana. Et le combat de Lahabrea sera désormais une bataille de quête en solo.
Malgré ces changements, les développeurs disent (traduits via la discorde FFXIV) que Castrum Meridianum et Praetorium seront tous deux toujours disponibles via la roulette MSQ, distincte des roulettes de donjon normales. Les développeurs ont envisagé de supprimer l’option, mais les donjons sont encore plus longs que leurs homologues normaux, ils doivent donc toujours fournir des récompenses supplémentaires – ce qui sera un peu plus petit qu’ils ne le sont maintenant, cependant.
6.1 verra également tous les principaux contenus de l’histoire joué en solo, grâce au support NPC avec le système de confiance, maintenant renommé le système de «support de service» pour les rencontres d’histoire. Castrum Meridianum, Praetorium et Porta Decumana seront désormais tous jouables avec d’autres joueurs ou en solo avec des PNJ.
Consultez notre résumé de la lettre en direct 69 pour une grande panne de ce qui a été annoncé d’autre lors de la diffusion.
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Dustin Bailey Dustin est tout au sujet des jeux rétro et des jeux d’aventure, tout en étant un dévot de Final Fantasy XIV. Sa réalisation la plus fière à PCGamesn est de tailler une niche pour la couverture des simulateurs de camions. Ancien rédacteur de nouvelles seniors, vous pouvez maintenant le trouver à Gamesradar.
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