The Old City: Leviathan Reviews – OpenCritic, The Old City: Leviathan Review | Joueurs d’aventure

Revue pour la vieille ville: Leviathan

La vieille ville est riche en ensembles évocateurs, mais il est trop désireux d’impressionner son intelligence. Lire la revue complète

La vieille ville: Leviathan

La vieille ville offre une grande histoire, et qui est la plus gratifiante lorsqu’elle est approchée avec un état d’esprit littéraire. Si vous n’êtes pas offensé par un jeu avec une fin qui soulève plus de questions que de réponses, la création de Postmod offre une expérience avec une quantité remarquable de retenue – et celle qui supplie d’être revisité plusieurs fois. Lire la revue complète

Nexus de jeu

The Old City: Leviathan est un jeu audacieux pour son accent complet sur le récit qui se traduit par une expérience de gameplay qui est à la fois atmosphérique et obsédante. Alors que l’histoire du jeu peut parfois devenir trop obscure pour son propre bien, la majorité de l’expérience narrative ne devrait pas manquer par les joueurs aventureux. Lire la revue complète

Invasion PC

Mettre un score solide sur un jeu dont l’idéologie primordiale est un rejet de certitude est un acte de grande absurdité. Mais c’est aussi quelque peu approprié pour la vieille ville: l’autre thème persistant du Léviathan pour réconcilier les vérités incompatibles. Lire la revue complète

Pcgamesn

La possibilité que le monde soit illusoire et que ce que nous voyons est un mensonge rend le monde impossible à embrasser, cependant. Il n’y a pas de fort sentiment d’appartenance, et rien pour ancrer les hautes réfléchir à Falutin qui inventent une grande partie du jeu. Et même si nous devions le prendre à sa valeur nominale, ce qui semble impossible, ce n’est qu’un instantané, une tranche verticale de ce monde sans trop de contexte, ce qui rend difficile de tirer des conclusions solides. Théories et suppositions, cependant? J’ai des dizaines. Lire la revue complète

Écran de jeu

La vieille ville est riche en ensembles évocateurs, mais il est trop désireux d’impressionner son intelligence. Lire la revue complète

Revue pour la vieille ville: Leviathan

La vieille ville: Leviathan

Se lancez dans un voyage à travers le monde
Des RPG

Immergez-vous dans des quêtes légendaires, conquérir des ennemis formidables et vivre des histoires passionnantes de vaillance et d’héroïsme.

Écrit par
Nathaniel Berens – 3 décembre 2014

La vieille ville: Leviathan appartient au sous-genre d’exploration en plein essor Cher Esther et illustré par des jeux comme Rentrés chez eux et Protéus, Des expériences interactives qui mettent une prime sur l’atmosphère et le récit sur les puzzles ou l’action – même au point de couper complètement ces autres éléments. Le résultat a déclenché des débats animés ainsi que certains des jeux expérimentaux les plus intéressants de l’histoire récente, un honneur auquel La vieille ville Apparemment aspire. Il réussit surtout, bien qu’il offre une impression moins distincte que les jeux dont le modèle l’a clairement inspiré.

Ceci est un jeu où vous marchez et regardez et écoutez en première personne en idiot. Il n’y a pas de puzzles, pas de personnages pour converser avec ou se battre, et pas de plates-formes pour surmonter. Au cours de dix chapitres, vous explorerez une variété de zones – principalement des égouts – et observerez des trucs. Parfois, à des points scriptés, le narrateur parlera brièvement. Les seules contrôles en plus des clés de mouvement WASD sont utilisées, saut et zoom, qui ne sont toutes nécessaires que rarement. Vous pouvez interagir avec les portes, dont certaines s’ouvrent, et avec les mystérieuses boîtes vertes trouvées dans chaque chapitre qui déverrouillent les notes par un autre personnage qui remplissent les détails du monde. Et c’est tout.

Sur la surface, La vieille ville est un survivant dans un monde post-apocalyptique. Après une calamité inexpliquée, les humains restants ont quitté les villes et restauré un semblant d’ordre à la société en se divisant en divers groupes idéologiques tenus en équilibre par un conseil. Ces groupes reçoivent des noms confus comme la guilde et l’ordre, qui est soit très intentionnel, soit très paresseux. Ceux qui existaient en dehors des groupes ont été surnommés Minotaurs et envoyés pour vivre dans un labyrinthique (obtenir?) système de canalisation. Le Conseil contrôle les rations de la subsistance sous la forme de “eau propre” pompée de la source, avertissant les autres loin de «l’eau impure» d’origine douteuse. Votre personnage, accompagné d’une entité invisible et inconnue, il appelle Leviathan, tente d’atteindre la source dans la vieille ville.

Capture d'écran pour la vieille ville: Leviathan, le 1

Ou quelque chose. Je pense. Ce jeu est bizarre.

Utile, vous êtes informé à l’avance que vous entrez dans l’esprit d’un schizophrène profondément misanthropique. Cela explique pourquoi la réalité du jeu est déroutante et peu fiable, avec des messages affichés sur les murs, des cadavres apparaissant sur des visites répétées dans certaines zones et une architecture incongrue comme la salle de jeux d’un enfant placé au milieu d’un système d’égouts. Le récit reflète également cette confusion. La vieille ville a une histoire, mais elle est délibérément obscurcie dans une tentative de modéliser la perception fragmentée d’un esprit schizophrène. Autrement dit, jusqu’à ce que vous rencontriez des notes (une dans chaque chapitre) par un personnage latéral qui donne exhaustivement non seulement sa propre trame de fond de la longueur de la nouvelle, mais explique également presque tout l’intrigue en termes d’incertitude. Ces entrées sont absurdement longues, beaucoup prenant dix minutes à lire dans leur intégralité. Ils sont aussi si décousus que j’ai commencé à les écrémer, seulement pour réaliser que j’avais manqué des explications critiques des points clés de l’intrigue enfouis au milieu des milliers de mots étrangers.

L’écriture n’est pas mauvaise – elle va de la philosophie inoffensive des fauteuils à des actes d’accusation intelligents et cinglants de la société moderne – mais il est souvent de nature si abstrait qu’elle ne vous donne pas de raison de vous engager. Le jeu est tellement préoccupé par son étrangeté à distance que je ne me suis jamais en train de me soucier de toute personne que j’ai rencontrée. Pour être juste, le jeu s’ouvre littéralement avec un message déclarant que ni votre personnage ni les personnes auxquelles il se réfère n’est sympathique, mais la conséquence inévitable est que je ne ressentais aucune préoccupation pour une seule personne dans le jeu.

Capture d'écran pour la vieille ville: Leviathan, le 2

Comme quelqu’un qui se sentait profondément obligé par Cher Esther – un voyage métaphorique qui manquait également d’un récit concret – je me suis demandé pourquoi mon intérêt pour La vieille ville décliné à la fin. Peut-être que des histoires comme ça atteignent un point de rendement décroissant. La vieille ville est quelques heures de plus que Cher Esther, Et à la fin, sa marque de narration solennelle, plus étrange que celle qui semblait si intrigante avait d’abord été mince. Je peux seulement imaginer que la même chose se serait produite dans un jeu comme Cher Esther ou Protéus, Mais au moment où vous pourriez les avoir fatigués, ils avaient fait valoir leur point.

Il y a aussi un sentiment de faille constante que vous manquez une partie de l’histoire, même en tenant compte de l’imprécision intentionnelle. Les niveaux sont en forme de labyrinthe et contiennent un certain nombre de chemins de ramification. Les points d’intérêt sont dispersés partout de manière non linéaire, ce qui ajoute au sentiment que vous explorez plutôt que d’être conduit, sauf qu’il y a rarement une indication de quel chemin mène vers la fin du niveau. Souvent, tout ce qu’il faut pour déclencher le chapitre suivant est d’ouvrir une porte indescriptible ou de marcher dans un couloir particulier et – boom! – Écran de chargement… alors le chapitre suivant commence dans une zone totalement nouvelle. Il est très facile de quitter accidentellement un chapitre bien avant d’avoir fini d’explorer, tout simplement parce que vous avez choisi le mauvais (ou le bon) chemin au hasard. Il est possible que j’ai raté des morceaux de contenu importants, mais il n’y a aucun moyen de savoir sans rejouer, et il n’y a pas assez de raisons pour rejouer les pièces que j’ai expérimentées pour vouloir faire ça.

Capture d'écran pour la vieille ville: Leviathan, le 3

Mais au moins c’est joli. Dieu, c’est joli. La vieille ville, Malgré la course sur le kit de développement Unreal Aging, contient des paysages absolument magnifiques. L’éclairage éthéré, le feuillage dense, les glyphes étranges et les sculptures obsédantes peuplent l’environnement. Les textures sont généralement très complexes, et chaque domaine est riche avec des détails. Même les égouts, qui sont normalement scolarisés pour la remplissage ennuyeux dans la plupart des jeux, sont visuellement stimulants ici, avec des touches notables comme le feuillage poussant le long du fil d’une clôture de liaison de chaîne, ou les graffitis gravés de «Minotaurs dérangés« Minotaurs.«La façon dont les visuels combinent sans effort le réalisme et le surréalisme me rappelle Myst. Les sites industriels du Dour se fondent dans des villes flottantes fantastiques et des forêts de contes de fées, et tout cela a l’air incroyable. L’éclairage, en particulier, est parmi les meilleurs que j’ai jamais vu de ce moteur, avec une lumière filtrante à travers une brume épaisse, et des réseaux de maillage jetant des ombres sur le mur. Tous ces détails font de l’exploration une joie la plupart du temps, ce qui est bien parce que c’est à peu près tout ce que vous ferez.

Le travail audio est minimaliste mais solide. La musique est rare, mais quand elle apparaît, elle est de manière appropriée sombre et de mauvaise humeur. L’acteur Lone Voice fait un bon travail, portant le jeu émotionnellement et sonore de manière convaincante de la réalité. Il n’y a pas beaucoup d’effets sonores en raison de la nature statique du monde, mais l’audio atmosphérique est subtil et efficace pour vous placer sous terre profonde ou dans un ciel du monde des rêves.

La vieille ville: Leviathan est un jeu plus élevé que je ne l’imaginais, ou du moins, c’est comme ça. Cela ne m’a pris que trois heures pour passer, mais c’était comme plus. Cela peut être dû à la façon dont le jeu est divisé en plusieurs chapitres, ou en raison de la quantité abondante de lecture qui cale la dynamique avant. D’une certaine manière, je souhaite que ce soit plus court; Ensuite, je pourrais encore conserver mon impression plus positive. Ce n’est pas que le jeu empire au fur et à mesure. Le niveau de qualité reste constant tout au long. C’est juste que j’ai vu presque tout ce qu’il avait à offrir avant la mi-chemin, puis le jeu a continué. Sans un narration ou un crochet mécanique plus convaincant (ou du moins intelligible), un jeu comme celui-ci devient de plus en plus ennuyeux. Mais bien que la nouveauté dure, c’est certainement un monde intrigant à explorer. Et ça est joli.

Où puis-je télécharger la vieille ville: Leviathan

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