The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth – Pcgamingwiki PCGW – Bogues, correctifs, plantages, mods, guides et améliorations pour chaque jeu PC, la bataille pour le milieu-terre II | Le wiki pour la Terre du Milieu | Fandom
La bataille pour la Terre du Milieu II
Le jeu avait quelques légères différences par rapport à l’original Bataille pour la Terre du Milieu, Comme les commandes et l’exclusion des parcelles de construction, mais les joueurs ont rapidement oublié les anciennes commandes et s’habitueront aux nouveaux. Avec l’ajout d’un nouveau niveau de difficulté, La bataille pour la Terre du Milieu II Ajout également de nouvelles factions et cartes, ainsi qu’un système pour créer vos propres héros dans les versions PC. Une nouvelle faction maléfique a été ajoutée sous la forme de gobelins et de nombreuses unités et héros pour les bonnes factions du premier jeu réunies pour devenir une grande faction. 2 nouvelles bonnes factions ont donc été introduites: les elfes et les nains. Cette fois, la campagne (qui contient toujours une bonne campagne et une campagne maléfique) a eu lieu dans le nord pour expliquer ce qui s’est passé pendant les films.
Le Seigneur des Anneaux: la bataille pour la Terre du Milieu
Safedeisc commercial drm ne marche pas sur Windows Vista et plus tard (voir la disponibilité des versions affectées).
Les services en ligne GameSpy ont été fermés (voir Network for Solutions).
Le Seigneur des Anneaux: la bataille pour la Terre du Milieu est un jeu RTS en solo et multijoueur et à l’oiseau des oiseaux dans la série Battle for Milieu-Terre.
Le jeu a reçu trois correctifs officiels, dont le troisième a été produit par les jeux Gamereplays.org Bfme section.
Au 31 décembre 2010, le service officiel de Gamespy a été fermé et tous les achats ont été interrompus en raison de la perte des arts électroniques de la le Seigneur des Anneaux Licence. [1]
Identique à un prédécesseur technologique immédiat, Commande et conquér: Généraux, Le jeu reste jouable sur les versions Windows modernes avec des hoquets techniques majeurs qui peuvent être travaillés; des problèmes tels que les erreurs lors du démarrage du jeu et des problèmes de DRM, et de la décalage des entrées. Les correctifs non officiels résolvent la plupart des problèmes du jeu, sauf pour un retard de disque.
informations générales
T3A: en ligne – Remplacement du serveur multijoueur hébergé par les fans
Disponibilité
Safedeisc commercial drm ne marche pas sur Windows Vista et plus tard (voir ci-dessus pour les versions affectées).
Toutes les versions incluent le code DRM personnalisé qui peut saboter le jeu en détruisant toutes les unités et structures appartenant au joueur après 3 minutes et 30 secondes, déclenchant une défaite automatique. Cela peut se produire sur des copies légitimes dans certaines circonstances – voir automatique.
Améliorations essentielles
Patchs officiels
Le dernier patch officiel pour le jeu de base est 1.03, Disponible à partir de Patches-Scrolls, Gamefront et CNCNZ.com.
Patchs non officiels
Patch 1.05 corrige beaucoup de bogues et supprime l’exigence du disque. Nécessite le patch 1.03.
Patch 1.06 corrige plus de bogues et ajoute de nouvelles cartes. Nécessite le patch 1.05. Interface grand écran disponible ici.
Patch 1.09 corrige les bogues et les déséquilibres, ajoute de nouveaux visuels et est livré avec un commutateur de correctif. Conçu pour le multijoueur.
Sauter des vidéos d’introduction
Données de jeu
Fichier de configuration Lieu
| Système | Emplacement |
|---|---|
| les fenêtres | % AppData% \ ma bataille pour les fichiers de la Terre du Milieu \ |
Enregistrer l’emplacement des données du jeu
| Système | Emplacement |
|---|---|
| les fenêtres | % AppData% \ ma bataille pour les fichiers de la Terre du Milieu \ |
La bataille pour la Terre du Milieu II
Le jeu avait quelques légères différences par rapport à l’original Bataille pour la Terre du Milieu, Comme les commandes et l’exclusion des parcelles de construction, mais les joueurs ont rapidement oublié les anciennes commandes et s’habitueront aux nouveaux. Avec l’ajout d’un nouveau niveau de difficulté, La bataille pour la Terre du Milieu II Ajout également de nouvelles factions et cartes, ainsi qu’un système pour créer vos propres héros dans les versions PC. Une nouvelle faction maléfique a été ajoutée sous la forme de gobelins et de nombreuses unités et héros pour les bonnes factions du premier jeu réunies pour devenir une grande faction. 2 nouvelles bonnes factions ont donc été introduites: les elfes et les nains. Cette fois, la campagne (qui contient toujours une bonne campagne et une campagne maléfique) a eu lieu dans le nord pour expliquer ce qui s’est passé pendant les films.

Contenu
- 1 factions
- 2 autres fonctionnalités ajoutées
- 3 cartes
- 4 histoire et campagne
- 5 production et casting notable
- 5.1 équipage
- 5.2 acteurs de voix
- 5.2.1 des films
- 5.2.2 autres
Factions
Les factions jouables incluses pour l’escarmouche et la guerre du mode Ring en La bataille pour la Terre du Milieu II sont:
Autres fonctionnalités ajoutées
Plans
Dans La bataille pour la Terre du Milieu II, Quarante et un emplacements différents de la Terre du Milieu peuvent être utilisés pour les escarmouches, et sont tous des territoires conquérables en mode War of the Ring.
Histoire et campagne
La bonne campagne s’ouvre après que la bourse de l’anneau a mis en place leur mission pour défaire le seul anneau de puissance, tandis qu’Elrond et Glóin planifiant une guerre dans le nord. Le héros elfique Glorfindel découvre une attaque imminente contre le sanctuaire elfique de Haldir Rush pour sauver une colonie elfique des attaques de gobelins. Après avoir sauvé la colonie, ils conduisent une armée elfique pour détruire un ancien tambour, libérer un ent bouée et détruire le gobelin-roi et sa forteresse avec l’aide des Ents. Après leur victoire, les héros sont informés que les gobelins, sur le commandement de Sauron, ont enrôlé le service de Drogoth le seigneur du dragon qui déchet les nains des montagnes bleues. Les héros se dirigent vers les Blue Mountains et aident l’armée naine à vaincre Drogoth et ses gobelins. Malheureusement, les nains refusent de les aider et les dirigeants des peuples libres sont obligés de déménager dans les paradis gris pour demander l’aide des elfes.
Les Gray Havens, un port elfique sur les côtes occidentaux, sont attaqués par les corsaires d’Umbar, Alliés de Sauron. Les navires elfiques, avec l’aide de Glorfindel et Gloin, éliminent le blocus de Corsair et capturent les chiens de navire du Mordor. Peu de temps après, le Corsair et le gobelin Armada préparent leur assaut sur les rives. Les nains, qui ont hésité à s’allier avec les elfes, décident finalement de venir à l’aide des paradis gris. Avec l’aide des nains, toute l’armada est détruite.
Cela signale la fin de toutes les principales menaces gobelins dans toute la Terre du Moyen-Moyenne, ce qui est très bien parce que le Mordor se prépare maintenant à attaquer.
Sauron décide de préparer ses armées du nord du Mordor pour la guerre. Le roi nain Dáin mène un petit groupe de nains et d’hommes pour défendre Esgaroth, où ils mènent une assaut sur la forteresse du Mordor sur le rivage opposé. Dain bat l’armée du Mordor, mais ils sont contraints de retourner à Erebor. Dain et ses puissantes armées naines préparent de puissantes forteresses à l’extérieur et préparent leurs armées et résistent à d’énormes vagues de forces du Mordor. Un groupe de gobelins et de trolls de grotte de MT.Gundabad aide l’hôte du Mordor à assouplir l’Erebor. Les nains gèrent aussi bien qu’ils le peuvent par eux-mêmes malgré des attaques sournoises à des entrées apparemment vulnérables, mais des renforts elfiques de Mirkwood dirigés par la victoire du roi Thranduil en ciment pour les nains pour les Nains. Au cours de cette dernière étape, l’embouchure de Sauron tente de mener une force d’attaque sournoise à Erebor, mais quelques unités de phalange et des hommes de Dale dans la région, entrent en action et vaincant le parti de siège.
Pour détruire définitivement le mal dans le nord, les armées naines combinées se préparent à attaquer Dol Guldur, la principale forteresse de Sauron dans le nord. Elrond mène la première attaque, mais plus tard, Thranduil, Glorfindel, Glóin, Arwen et le roi Dáin s’unissent tous sous l’alliance naine-elven, aidée par les Ent et Eagles. Mordor, pour contrer la menace, tenter une contre-attaque de la forêt et invoquer diverses créatures, y compris un observateur, un dragon et même le Balrog. Malgré ces puissants retours, les bonnes forces et ses trois armées combinées surmontent les défenses. En utilisant diverses pouvoirs elfiques et nains anciens (y compris les inondations de chevaux, les tremblements de terre et les sunflares), l’armée des peuples libres détruise la forteresse, éliminant la dernière menace au nord. [1]
La campagne Evil suit une version alternative de la guerre dans le Nord. Sauron envoie l’embouchure de Sauron et du Nazgûl au nord pour rassembler les gobelins sauvages. Ses lieutenants mènent l’armée gobeline et lancent un assaut sur la forêt elfique de Lórien. Malgré une forte résistance, la forêt est envahie, avec Celeborn tué et Galadriel ayant fui à Rivendell; Même Caras Galadhon s’effondre sous la puissance de l’invasion massive. La bouche regarde avec impatience dans le miroir capturé de Galadriel pour sa prochaine attaque, alors que ses gobelins célèbrent leur triomphe sur les elfes au milieu des ruines du bastion autrefois timide. Un autre groupe de gobelins, dirigé par le roi gobelin, attaque les paradis gris par terre et mer. Le port elfique est détruit et la marche à travers Eriador commence; Les hobbits de la comté sont choisis comme prochaine cible. La Horde du gobelin-roi parvient à écraser les hobbits et à brûler leur pays au sol, mais Wormtongue, l’un des hommes de main de Saruman, apparaît soudain avec une grande armée d’Uruks d’Isengard et revendique la terre pour son maître pour son maître. Les gobelins anéantissent l’armée bien entraînée et tuent Wormtongue. [1]
Le gobelin-roi continue de marcher et d’assiédifiez Fornost, les ruines fortifiées de l’ancien Capitole d’Arnor. Les défenseurs, composés du Dúnedain et des Nains, montent une défense lourde et tentent même d’utiliser une machine de destruction, le marteau de la Terre. Néanmoins, ils s’effondrent sous les attaques incessantes de gobelin, et Eriador tombe sous le contrôle des gobelins (et indirectement, de Sauron).
Pendant ce temps, Sauron lance une campagne simultanée à l’est des montagnes Misty. Les forces du Mordor, conduisent une fois de plus par l’embouchure de Sauron, mars de Dol Guldur pour éliminer les elfes et les Ents qui gardent la route forestière à Mirkwood. Trois des Nazgûl (probablement les mêmes qui ont attaqué Lothlorien) et même Shelob mènent également l’armée du Mordor, composé d’orcs, de trolls et de corsaires. Tout en revendiquant la route forestière, ils détruisent le bastion elfique dans les bois et battent le roi elfe Thranduil, dégageant la grande majorité des elfes dans le nord.
Ensuite, Mordor apporte la guerre aux nains, dirigée par le roi Dain. L’embouchure de Sauron, du Nazgul et d’une armée du Mordor avance à travers la lande flétante, détruisant de nombreuses colonies naines et libérant de jeunes dragons (Fire Drakes) pour les aider. Après que tous les drakes soient libres et les colonies détruites, ils passent à recruter Drogoth le seigneur du dragon.
Dans l’une des batailles les plus importantes du nord, l’armée du Mordor est assiégée à Dale et Erebor. L’armée initiale de Sauron attaque divers bâtiments de Dale et y prendre le trésor. Plus tard, l’embouchure de Sauron et de deux Nazgul arrivent, installent une base permanente et commencent une attaque organisée sur Erebor. De nombreux guerriers nains tentent périodiquement de les arrêter, mais ils sont tous éliminés un par un. Gloin et quelques autres nains tentent d’attaquer la base par derrière mais ils aussi sont tués. Après une préparation complète, l’embouchure de Sauron conduit les armées du Mordor au cœur d’Erebor. Le roi Dain et sa garde royale tentent de les arrêter, mais ils sont tués sous les hordes implacables. L’armée continue de détruire le trône d’Erebor et de remporter la victoire totale.
Pour la bataille finale, la Horde des gobelins et les forces de Sauron du Mordor convergent à Rivendell, le dernier bastion survivant contre Sauron en Terre du Milieu. Les aigles, l’armée des morts et les restes de la communion de l’anneau arrivent pour aider Arwen et Elrond, mais Sauron (ayant atteint la pleine puissance en récupérant le seul anneau de la Frodon morte) et toutes ses forces rassemblées entrent dans la bataille et complètement Détruisez les bonnes forces restantes dans le nord.
Production et casting notable
Le jeu a été produit par EA Los Angeles, mais a été distribué par New Line Cinema, la société cinématographique qui avait distribué Peter Jackson le Seigneur des Anneaux trilogie. Il présente la musique de bande originale écrite par Howard Shore, de la trilogie du film, et par Jamie Christopherson .
Équipage
- Directeur du développement: Richard Taylor
- Directeur de la photographie: Richard Taylor
- Producteur exécutif: Mike Verdu
- Directeur artistique: acteurs de la voix
Des films
- Hugo tissant comme Elrond
- Billy Boyd comme Pippin
- Dominic Monaghan comme joyeux
- Sean Astin comme Elijah Wood comme Frodon
- Christopher Lee comme Saruman
- Ian McKellen comme Gandalf
- John Rhys-Davies comme Gimli et Treebeard


