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Destiny 2 xénophage – Comment terminer la quête de voyage
Retour à Eris Morn avec le bug de la ruche.
Le voyage
Autour de vous. obscurité. Si vous devez découvrir votre chemin, vous devez vous ancrer à la lumière.
“Il était difficile de voir l’intérêt d’une seule pompe à affronter Crota, mais il était facile de comprendre comment les représailles nous avaient conduits là-bas. Les noms de tous ceux que nous avions perdus dans cette catastrophe inutile ont été gravés à travers les murs de la dernière ville, chacun se rappelle qu’il était parti et nous n’étions pas. Alors quand Eriana-3 est venu frapper, c’était une décision simple. De haut en bas, nous vendions chacun de ces noms. Un feu a brûlé dans tous les six. Nous allions nous assurer que Crota le savait.”
Objectifs
Émergé de l’obscurité: 1
Remarques
- Cette étape de quête est obtenue dans l’abîme durable sur la lune. Sur scène avant la pyramide, il y a quatre statues. Le joueur doit interagir avec eux pour les faire allumer. Ceci est un puzzle, le résoudre engendre un coffre avec cette quête.
- Pour terminer cette étape, le joueur doit se rendre à l’ancre de la lumière et localiser un orbe brillant dans l’un des bâtiments. Ils ont une quantité limitée de temps pour allumer 7 soucoupes disséminées dans la zone avec cet orbe.
2. Éclaireur
Description
Une lumière brille sur votre chemin. Mais vous n’avez pas encore mis en évidence. Jusque-là, votre chemin reste parmi les perdus.
“Pour moi, il n’y avait pas de retour de Crota. Je manquais d’espoir. Je ne me suis pas le plus facile de s’entendre avec. je le savais. Mais cela n’avait pas d’importance pour Eris. Elle a vu l’espoir en moi où je ne le ferais pas. Je voulais dire merci, alors j’ai essayé de lui offrir un biborce, mais elle l’a rejetée. Eris ne cherchait pas de gratitude; Elle a vraiment vu l’espoir en nous tous. À nous, nous n’étions rien. Mais comme elle nous le rappelait toujours, perdue comme nous pourrions être, la vraie force est venue de notre union.
“Les paroles d’Eris ont sonné dans mes oreilles alors que la ruche a déchiré ma lumière de mon âme.”
Objectifs
- Fragment de chemin de ligne d’Archer trouvé: 1
- Fragment de chemin du port du chagrin trouvé: 1
- Fragment de chemin Hellmouth trouvé: 1
- Ancre de fragment de chemin de lumière trouvé: 1
Remarques
- Cette étape de quête est terminée en résolvant un puzzle à la fin de chaque secteur perdu sur la lune. Il y a une grille avec des symboles de ruche sur un mur, et un symbole au-dessus. Le joueur doit changer tous les symboles de la grille dans le symbole ci-dessus en les tirant. Le tir d’un symbole change tous les symboles sur les lignes verticales et horizontales où il est situé. Une fois qu’un mur est résolu, il apparaît un coffre avec le fragment de chemin.
3. Descente
Description
Votre chemin s’éclaircit, brillant à travers la barrière de l’émeraude, sous un port construit à partir de chagrin.
“Le pire de ce que la ruche nous a fait n’était pas le meurtre. C’était la séparation. Nous séparer nous a fait faibles. Ils m’ont traîné profondément sous la surface lunaire, à travers un mur de portes sans fin. M’a suspendu. Fait mon fantôme, Karsys, regardez pendant qu’ils déchiraient ma lumière, comme le déshabiller les muscles de l’os. Puis ils ont tué Karsys devant moi. Bien sûr, aurait été bien d’avoir eu une partie de cet espoir qu’Eris avait colporté.”
Objectifs
Chemin découvert: 1
Remarques
- Cette étape de quête est terminée dans le creux de l’hérésie. Le joueur doit passer devant la première rencontre aux murs avec de nombreuses portes et interagir avec un interrupteur caché dans l’un d’eux. La bonne porte est la seule sans symbole enchaîné.
4. Découverte
Description
Les parias soutiennent bien plus que le désespoir, car dans ces tunnels se trouvent de nombreux secrets.
“J’ai vu un visage familier avant la fin. Je ne sais pas comment elle m’a trouvé – a probablement suivi la trace des runes de la ruche ou quelque chose.
“La résilience d’Eris Morn – sa plus grande force et sa plus grande faiblesse. Pour voir le cœur de Crota, éplucher ma lumière et le nourrir à ces petits asticots dégoûtants et pourtant ne rien faire pour l’arrêter. Elle a fait le bon appel. ‘Sinon, le feu en nous a pu être sorti ce jour-là. Je ne la blâmerais jamais.”
Objectifs
Fin du chemin situé: 1
Remarques
- Cette étape de quête est terminée en ouvrant la porte au boss caché dans la fosse de l’hérésie lors de la deuxième rencontre. Le joueur doit obtenir un orbe brillant au-dessus de la fosse avec des os géants et allumer les deux soucoupes par la porte dans la section opposée de la rencontre.
5. Slay Volmâr, le tenté
Description
La fin de votre chemin est en vue. Vaincre ceux qui vous en tiendraient.
“Eris a fait quelque chose de vraiment gentil pour moi, cependant, dans ces derniers moments. Quand elle m’a retrouvé enfermé, je l’ai vue serrer le bibelot que je l’avais fait – celle qu’elle avait rejetée – entièrement contre sa poitrine. Je n’ai jamais oublié ça. Elle s’était assurée à ce moment-là que le feu dans mon cœur n’est pas sorti. S’est assuré que je savais que je n’étais pas seul. Le feu en moi a fait rage. Ce que j’aurais donné pour me tenir avec ma fiche une dernière fois et brûler ces païens à l’oubli!”
Objectifs
Volmâr, le tentant tué: 1
Remarques
- Cette étape de quête est terminée en battant le boss caché dans la fosse de Heresy. Lorsque dans la chambre de Volmâr, le joueur reçoit un buff “effrayant”, qui détermine quel type de dégâts il sera en mesure de faire face au boss. Chaque coin de la salle d’entrée contient un orbe avec une rune de ruche au-dessus, la couleur de l’orbe correspond à un certain type de dégâts. Il y a quatre soucoupes avec des runes de ruche au-dessus d’eux, et un orbe brillant au milieu de la pièce. Le joueur doit mémoriser la rune pour l’orbe qui correspond à sa peur dans la salle d’entrée, puis à porter l’orbe brillant et à allumer la soucoupe avec cette rune dans la salle principale. Cela change leur buff en sa version “vengeance”, qui dure 30 secondes et leur permet d’endommager Volmâr avec l’élément du buff.
- Les amateurs de terreur et de vengeance se réfèrent aux éléments neutres (cinétiques), tonitruants (arc), fougueux (solaires), abyssal (vide).
- Il n’y a pas de buffs pour la stase, mais le fait que cette sous-classe équipée pourrait faire en sorte que le boss soit éteint et accepte tous les dégâts qui lui ont été infligés par le joueur.
6. Finalité
Description
Retour à Eris Morn avec le bug de la ruche.
“Alors qu’ils décollaient mon morceau clair par morceau, l’obscurité a commencé à s’installer. Je suis devenu mou. Mon esprit a commencé à s’estomper. Mais le feu a fait rage sur.
“C’est drôle, mourir pour de bon deux fois. J’imagine que ma première mort était effrayante. Mais celui-ci était apaisant. Cette fois, je savais que je n’étais pas vraiment parti pour toujours. Mes amis n’étaient pas non plus. Vell. Eriana. Sai. Atterrir. . Erris. Il y avait la paix dans ce. Sachant que nous serions toujours ensemble, quelque part. D’une manière ou d’une autre.
“J’ai senti mon esprit laisser mon corps à travers ma lumière. Et puis – sur l’obscurité.”
Objectifs
Récompense
Xénophage | |
Mitraillette |
Destiny 2 xénophage – Comment terminer la quête de voyage
Si vous recherchez une mitrailleuse exotique qui déchiquete absolument les ennemis, vous pourriez faire bien pire que le Xénophage Destiny 2, voici comment l’obtenir.
Publié: 28 février 2023
Si vous recherchez le Xénophage Destiny 2, vous êtes au bon endroit. Cette mitrailleuse exotique diffère de l’habition. Maintenant que l’inconvénient est à l’écart, avons-nous mentionné qu’il tire des rondes explosives?
Le Xénophage Destiny 2 prendra votre place lourde – au grand dam de quiconque a le souffle de Destiny 2 Leviathan – mais plus d’options dans le jeu PC gratuit sont toujours sympas. L’avantage exotique de l’arme s’appelle les rondes de pyrotoxine et se traduit par faire exploser les ennemis, faire plus de dégâts. Combinez cela avec une vitesse de feu typique d’une mitrailleuse et les choses semblent assez astucieuses.
Comment obtenir le destin 2 xénophage
Prenez la quête du voyage
Tout d’abord, dirigez-vous vers la partie de la Lune où Eris Morn habite et marchez vers le portail qui s’assoit à droite. Vous aurez vécu ce portail plusieurs fois, vous devriez donc le reconnaître. Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers le point où ERIS est parfois – généralement après avoir terminé une mémoire – et vous verrez quatre statues.
Chaque statue allume une autre, et vous devrez allumer les quatre pour déverrouiller la quête. Pour ce faire, interagissez avec eux dans cet ordre: avant droit, arrière à gauche, arrière droit et avant à gauche. Une fois qu’ils seront tous allumés, un coffre apparaîtra et vous récompensera avec la quête de voyage.
Allumer les lanternes
Ensuite, vous voudrez vous déplacer à l’ancrer de la lumière et vous diriger vers la grande tour sur le côté gauche. Dans le petit bâtiment sous la tour à gauche, vous trouverez un feu qui vous donne un buff lorsque vous interagissez avec lui. Le but ici est d’allumer six autres lanternes dans un certain ordre. Découvrez cette illustration de Redditor Dopmeister pour un visuel sur où aller.
Résoudre les énigmes du secteur perdu
Ensuite, vous devrez parcourir les quatre secteurs perdus sur la lune et résoudre un puzzle qui peut être trouvé juste après le coffre final. Vous trouverez neuf symboles sur le mur dans une formation de grille trois par trois. N’intéressez pas, cependant, tirez-les dans cet ordre et tout sera dandy:
- Code de ligne d’Archer – en haut à gauche, en bas à gauche, au milieu, puis au milieu droit
- Ancre de code lumineux – En bas à gauche, en bas à droite, haut au milieu, puis au milieu supérieur
- Code Hellmouth – en haut à droite, au milieu à gauche, au milieu, au bas du milieu, en bas à droite, en bas à droite, inférieur au milieu, puis inférieur au milieu
- Code de Harbor du chagrin – au milieu à gauche, au milieu, au milieu, au milieu à gauche, au milieu du haut, au fond moyen, au milieu, puis au milieu à droite
Compléter les défis dans le fosse de Dungeon Heresy
Celui-ci implique de terminer la nouvelle fosse de donjon Heresy et de se débrouiller pour relever de nombreux défis avant de combattre un boss.
Et là, vous l’avez, c’est ainsi que vous terminez la quête du voyage et comment vous obtenez le xénophage en conséquence. Ce n’est pas trop un temps de temps, en vérité, mais compléter le donjon se révélera difficile à certains. Vous voudrez ramasser autant d’exotiques de Destiny 2 que possible avant de participer au nouveau raid Lightfall – la racine des cauchemars n’ira plus facilement sur personne.
Iain Harris notre ancien rédacteur en chef adjoint écrit maintenant pour Gamesradar. Un grand fan de JRPGS et de jeux de science-fiction, Iain est à la maison en s’habillant dans Final Fantasy XIV, bien qu’il ne soit pas étranger à Genshin Impact ou GTA Online.
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Destiny 2 Xénophage exotique Machine Gun Guide: The Journey
Destin 2 Ajoutera une autre quête exotique au mélange la semaine prochaine, permettant aux joueurs la possibilité de saisir la mitrailleuse exotique du xénophage.
Étape 1: commencez le voyage
Vous devrez vous diriger vers la petite cachette d’Eris à l’intérieur Sorrow’s Harbor Pour commencer cette quête. Pour vous y rendre, appuyer sur Sorrow’s Harbour et se diriger vers le grand escalier, en prenant la porte à gauche. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez le Abîme durable Et puis cherchez un orbe rougeoyant sur le sol. Sautez à travers un trou légèrement caché à droite immédiatement après l’orbe et suivez le chemin vers la zone suivante, la Pyramide. Il y a quatre statues dans ce domaine (qui abrite également ERIS après avoir terminé une quête de mémoire). Activer les statues (nous sommes allés le plus près du droit de droite dans le sens antihoraire) pour engendrer un nouveau coffre qui contient le Émergence Étape de quête elle-même. Besoin d’aide pour se rendre dans la région? Regardez la vidéo ci-dessous.
Étape 2: émergence
Avec Émergence En main, la deuxième étape vous oblige à vous diriger vers le Ancre de lumière et ramasser une boule de lumière pour allumer des mecs dans un ordre spécifique et en utilisant un temps limité. La boule de lumière se trouve près du premier lutère, à l’intérieur d’une pièce désignée ci-dessous:
Dès que vous allumez le premier lucteur, vous avez 60 secondes pour allumer le reste. Voici l’ordre dans lequel les puces doivent être éclairées: la fin de cette étape vous donnera accès au prochain, Éclaireur.
Étape 3: Pathfinder
- Ancre de lumière: En bas à gauche, en bas à droite, haut du milieu, haut du haut.
- Ligne d’Archer: En haut à gauche, en bas à gauche, au centre, au milieu droit.
- Sorrow’s Harbour: Au milieu à gauche, au centre, au centre, au milieu à gauche, au milieu du haut, au fond moyen, au centre, au milieu à droite.
- Hellmouth: En haut à droite, au milieu à gauche, au centre, au bas du milieu, en bas à droite, en bas à droite, inférieur inférieur au milieu.
Terminer cela vous enverra à l’étape suivante, Chemin découvert.
Étape 4: Chemin découvert
Cette étape vous enverra Destin 2Le nouveau donjon, le Fosse d’hérésie, Ce qui signifie également que vous devrez parler avec Eris matin pour accéder si vous ne l’avez pas à ce point.
Elle vous donnera Le sillage approfondi quête qui vous oblige à ouvrir un Poitrine de niveau 3 ou plus haut et défaite 20 cauchemars. Qui donnera alors accès au donjon lui-même.
Nous n’y sommes pas encore, mais voici ce que le Sous-Secrets Raid Secrets a à dire sur ce qui vient ensuite.
«Le plan ici est d’interagir avec une porte sans symbole après la première rencontre. La porte doit être sur un mur plein d’autres portes et symboles.”
Étape 5: Les parias
“Pour le pas en parlant de” Pariahs “, vous devez vous rendre aux falaises par la rencontre de Pariah Ogre dans le donjon, tomber, puis continuer vers l’avant jusqu’à près du bord, où vous verrez une petite assiette”, a continué le Subdredit. “Debout dans l’assiette fait apparaître trois plates-formes qui ne tombent pas (alors ne vous inquiétez pas de le chronométrer ou quoi que ce soit), dont le troisième vous donne une lumière – elle n’a pas de minuterie. Apportez la lumière à une porte avec des foyers le long des tunnels. Qui ouvrira le boss final.”
Le boss final vous attribuera une crainte, correspondant à des éléments d’arc, solaires, vides ou neutres. Une fois que vous connaissez votre affectation, ramassez le ballon au centre de l’enoutre et trempez-le dans la chambre correspondante. Vous recevrez un buff et pourrez alors endommager en utilisant l’élément qui vous a été affecté:
- Arc: arcs d’arc
- Solaire: armes solaires
- Vide: vide armes
- Neutre: armes cinétiques
Étape 6: Retour à Eris
Avec le boss battu, retournez à Eris pour votre prix.
Le xénophage
Le xénophage présente le avantage Pyrotoxine Rounds, qui tirera des tirs lents, des rondes de grande puissance. L’arme Power a un magazine à 13 rounds.
Destin 2 est disponible maintenant sur Windows PC, Xbox One et PS4.
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