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Pourquoi les Elder Scrolls 6 pourraient avoir lieu à Hammerfell
Si vous choisissez les lames, alors Paarthurnax aura été tué par le Dragonborn. Sans son leadership, les Greybeards ne savent pas quoi faire et finalement “se retirer du monde”. Les lames, cependant, deviennent très puissantes et se sont propagées à Tamriel pour essayer de recruter de nouveaux membres pour aider à vaincre la menace du dragon. Les dragons se sont également propagés à Tamriel et peuvent s’avérer être de puissants adversaires. Les lames peuvent vous apprendre de puissantes capacités pour vous aider à mettre fin à la menace de ces bêtes légendaires.
L’Elder Scrolls VI Hammerfell
L’Argonie, le sixième match de la série Elder Scrolls, se déroule dans la province de Black Marsh 400 ans après les événements de Skyrim.
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Contenu
- 2 choix de jeu
- 3 Choix # 1 (Blades ou Greybeards)
- 4 Choix # 2 (Dawnguard ou Volkihar)
- 5 Choix # 3 (Stormcloaks ou Imperial Legion)
- 6 Choix # 4 (Rejoignez la fraternité noire ou détruisez la fraternité noire)
- 7 Connexion: Stormcloaks et rejoignez la fraternité noire
- 8 Connexion: Stormcloaks et détruisez la fraternité noire
- 9 Connexion: Légion impériale et rejoignez la fraternité noire
- 10 Connexion: Légion impériale et détruire la fraternité noire
- 11 Création de personnages
- 13 courses: bête
- 14 races: mer
- 15 Sélection de la naissance
- 17 compétences
À propos [ ]
Les Dwemer sont retournés à Tamriel, en commençant par des marais noirs, pour faire des ravages sur le monde. Une énorme bataille s’engage, et les gens se blessent.
Choix de jeu []
Pour la première fois, vous pouvez faire des choix au début du jeu en fonction des choix que vous avez faits dans Skyrim. .
Choix n ° 1 (lames ou Greybeards) []
Ce choix affectera les dragons du jeu et les capacités que vous recevrez.
Si vous choisissez les lames, alors Paarthurnax aura été tué par le Dragonborn. Sans son leadership, les Greybeards ne savent pas quoi faire et finalement “se retirer du monde”. . Les dragons se sont également propagés à Tamriel et peuvent s’avérer être de puissants adversaires. .
Si vous choisissez les barres Grey, alors le Dragonborn n’aura pas tué Paarthurnx et a finalement quitté les lames. Sans l’aide du Dragonborn pour aider à recruter de nouveaux membres des lames et pour aider à vaincre les dragons, les lames ont finalement disparu. D’un autre côté, Paarthurnax finit par enseigner à tous les dragons la voie de la voix, ce qui les rend paisibles dans le jeu. De plus, les Greybeards enseignent à de nombreux nouveaux apprentis la voie de la voix et comment crier. Beaucoup de ces apprentis voyagent à travers Tamriel pour en enseigner également aux autres. Ils peuvent même vous apprendre beaucoup de cris que le Dragonborn s’est même manipulé.
Choix # 2 (Dawnguard ou Volkihar) []
Ce choix affectera certaines guildes que vous pouvez rejoindre et ce que les PNJ et les ennemis apparaissent dans le jeu.
Si vous choisissez le Dawnguard, la menace de vampire sera à peu près éliminée à Tamriel. Après avoir vaincu le clan Volkihar Vampire, le Dawnguard finit par vaincre tous les autres clans de vampire à Tamriel également. Cela signifie qu’il y a à peine de vampires dans le jeu, le cas échéant. Vous pouvez également rejoindre le Dawnguard, pour vous assurer qu’il n’y a certainement plus de vampires dans le monde. Cela rendra plus difficile le fait de devenir un vampire, mais ce sera toujours possible.
. Cela ajoutera des vampires au jeu, dont la plupart vous attaqueront. Il y aura également une chance de rejoindre une guilde de vampire spéciale.
Choix # 3 (Stormcloaks ou Légion impériale) []
Cela se connecte avec le choix n ° 4.
Choix # 4 (Rejoignez la fraternité noire ou détruisez la fraternité noire) []
Cela se connecte avec le choix n ° 3.
Connexion: Stormcloaks et rejoignez la fraternité noire []
. L’Empire sera cependant grave. Finalement, l’empire abandonnera et renoncera à leur empire. Le Thalmor intervient pour le prendre, jusqu’à ce que Ulfric Stormcloak intervienne également. Peur d’une autre grande guerre avec les Stormcloaks au lieu de la Légion impériale, le Thalmor recule et se retire dans leur patrie d’Alinor, ainsi que de forcer de nombreux autres Altmer à les accompagner avec eux. Ulfric Stormcloak monte ensuite de High King à l’empereur, commençant la dynastie Stormcloak et réformant l’Empire. Hammerfell rejoint également l’empire. Alinor, cependant, se dissout de l’empire. Cela fera qu’il y aura moins de hauts elfes dans le jeu.
Connexion: Stormcloaks et détruire la confrérie noire []
Si vous choisissez ces deux options, les Stormcloaks gagneront la guerre civile et Ulfric Stormcloak sera nommé High King de Skyrim. L’empire sera gravement affaibli, mais ils conserveront toujours leur pouvoir. La dynastie Mede restera toujours, et le thalmor sera toujours puissant dans l’empire. Hammerfell et Skyrim restent en dehors de l’Empire, ce qui signifie qu’il y aura moins de gardes rouges et de nords dans le jeu. De plus, la fraternité noire n’aura qu’une petite présence dans le jeu.
Connexion: Légion impériale et rejoignez la fraternité noire []
Si vous choisissez ces deux options, les impériaux gagneront la guerre et Skyrim reste une partie de l’empire. Cependant, avec la mort de l’empereur, le général Tullius deviendra l’empereur, commençant la dynastie Tullius. Sous son commandement, il conclut lui-même un accord avec le thalmor qui leur donne plus de pouvoir que jamais, ils sont chargés de diriger tous les pays à Tamriel, sauf Cyrodil, qui est contrôlé par Tullius, et Hammerfell, qui ne fait pas partie des Empire. En échange, le Thalmor a supprimé le conseil aîné, qui a donné à Tullius plus de pouvoir en tant qu’empereur. Cela ne fera pas de RedGuards dans le jeu et mettra beaucoup de thalmor dans le jeu. Le Thalmor sera également les soldats du jeu. Cela rendra également les talos adorer illégal dans le jeu.
Connexion: Légion impériale et détruire la fraternité noire []
Si vous choisissez ces deux options, les impériaux gagneront la guerre et Skyrim reste une partie de l’empire. La dynastie Mede restera toujours, et la fraternité noire sera détruite et n’apparaîtra pas dans le jeu. De plus, l’Empire commence secrètement à former de nouvelles recrues et commence à préparer des armes et des armures. Finalement, l’Empire se bat contre le Thalmor et les bat, ramenant l’adoration des Talos et les mettant en contrôle de l’empire. . Cela fera qu’il y aura une combinaison de toutes les courses dans le jeu.
Création de caractère []
Après avoir fait vos quatre choix, vous allez inviter à créer un personnage. Il y a treize races possibles à choisir, ce qui signifie qu’il y a trois nouvelles races que vous pouvez maintenant choisir de jouer en tant que.
Races: Homme []
Les Bretons (Manmer) ont une résistance constante de 25% à la magie (capacité de résistance magique) et peuvent absorber 50% de la Magicka des sorts hostiles pendant 60 secondes, une fois par jour (plus grande puissance de Dragonskin).
Les impériaux (Cyrodils ou Cyro-Nordiques) ont 100% de chances de trouver 2 à 10 or supplémentaires dans tous les coffres qui contiennent normalement de l’or, ainsi que sur les cadavres de tous les ennemis à couper le souffle (capacité de chance impériale) et peuvent calmer les gens à proximité pendant 60 secondes, une fois par jour (voix de l’empereur plus puissant).
Les Nords (enfants du ciel) ont une résistance constante de 50% au gel (résister à la capacité de gel) et peuvent faire fuir les cibles pendant 30 secondes, une fois par jour (Battle Cry plus puissance).
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Les Argoniens (saxhleel) causent 6 dommages supplémentaires dans le combat non armé, ont une résistance constante de 50% à la maladie (résister à la capacité de la maladie), peuvent respirer sous l’eau (capacité de contournement par eau) et peuvent récupérer la santé dix fois plus rapidement pendant 60 secondes, une fois par jour (Histtskin plus grand pouvoir).
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Races: mer []
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Bosmer (elfes de bois) a une résistance constante de 50% au poison et à la maladie (résister à la maladie et à la capacité du poison) et peut faire d’un animal un allié pendant 60 secondes, une fois par jour (commandement de puissance animale) plus grande).
Dunmer (Elfes Dark) a une résistance constante de 50% au feu (résister à la capacité du feu) et, une fois par jour, peut causer 8 points de dégâts de feu par seconde pendant 60 secondes, aux adversaires qui se rapprochent trop de vous (la colère de l’ancêtre pouvoir).
Les orques (ORSIMER ou Pariah Folk) peuvent subir la moitié des dégâts (à l’exclusion des dégâts magiques) tout en infligeant des dégâts doubles (à l’exclusion de la magie) pendant 60 secondes, une fois par jour (Berserker rage plus grande puissance).
Maormer (elfes de mer ou elfes tropicaux)
Dwemer (nains ou folk profonds) ** Remarque: Choisir de jouer en tant que Dwemer changera complètement la ligne de quête principale. Au lieu d’essayer de vaincre le Dwemer, vous les aiderez réellement.
Elfes de neige (Falmer ou Elfes Ice) ** Remarque: renaissance du DLC Falmer uniquement et doit également compléter la ligne de quête DLC sur un caractère différent avant qu’il ne devienne disponible. Choisir cette course vous fera également ne pas pouvoir faire la renaissance du contenu Falmer DLC sur ce personnage. Vous commencerez avec le fait qu’il est déjà terminé.
Sélection de Sign-Sign []
Vous pourrez également choisir votre signature de naissance comme à Morrowind et Oblivion.
L’apprenti: avoir une régénération de Magick à 100% en plus et avoir une faiblesse à 100% à la magie.
L’ATRONACH: Avoir 50 Magicka de plus, absorber 50% de sorts de plus et régénérer Magicka 50% plus lent.
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Le Seigneur: augmenter la cote d’armure de 50 points et résister à 25% de magie.
The Lover: Apprenez toutes les compétences 15% plus rapidement.
The Mage: Apprenez les compétences magiques 20% plus rapidement.
The Ritual: Remoutez tous les morts à proximité de vous pour vous battre pour vous pendant 200 secondes une fois par jour.
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L’ombre: devenir invisible pendant 60 secondes une fois par jour.
Le coursier: l’usure d’armure n’affecte plus la vitesse, 100 autres espaces en stock et l’armure que vous avez équipée n’affecte pas le poids de transport.
Le voleur: acquérir des compétences de furtivité 20% plus rapidement.
La tour: déverrouillez automatiquement tout serrure de niveau expert ou inférieur une fois par jour.
The Warrior: Apprenez les compétences de combat 20% plus rapidement.
Classe [ ]
Après avoir fait vos choix de jeu, créé un personnage et choisi un coup de naissance, vous pouvez maintenant faire ou choisir une classe. Ce sont les classes que vous pouvez choisir:
Pourquoi les Elder Scrolls 6 pourraient avoir lieu à Hammerfell
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