Terraria Global Unit Sales par plateforme 2020 | Statista, combien d’exemplaires Terraria a-t-il vendu? – 2023 Statistiques | Levant
Combien d’exemplaires Terraria a-t-il vendu? – Statistiques 2023
Revenus de jeux dans le monde en 2022, par segment
Ventes d’unité mondiales de Terraria à partir de 2020, par plateforme
Sorti en mai 2011 et développé par Re-Logic, Terraria est un jeu d’aventure d’action pour Windows PC, qui a depuis été publié sur console et mobile. Le jeu permet aux joueurs d’explorer, de créer des objets, de construire des maisons et de combattre diverses créatures dans un monde 2D. En avril 2020, Terraria avait vendu 14 millions d’unités dans le monde sur PC.
Ventes unitaires de Terraria dans le monde en avril 2020, par plate-forme (en millions)
Caractéristique | Ventes unitaires en millions |
---|---|
PC | 14 |
Mobile | 8.7 |
Console | 7.6 |
Source
Afficher les informations de source détaillées? Inscrivez-vous gratuitement déjà un membre? Se connecter
Plus d’information
En avril 2020
Formats de citation Affichage des options
Autres statistiques sur le sujet
Video Gaming & Esports
Nombre d’abonnés PlayStation Plus dans le monde entier 2014-2023
+
Video Gaming & Esports
Revenus de jeux dans le monde en 2022, par segment
Video Gaming & Esports
Nombre d’abonnés Xbox Game Pass dans le monde entier 2020-2022
Video Gaming & Esports
Leader des applications de jeu Gacha dans le monde en 2022, par revenus
Place de recherche couvrant Internet et le jeu
Profit de fonctionnalités supplémentaires avec un compte d’employé
Veuillez créer un compte d’employé pour pouvoir marquer des statistiques en tant que favoris. Ensuite, vous pouvez accéder à vos statistiques préférées via l’étoile dans l’en-tête.
Profit des fonctionnalités supplémentaires de votre compte individuel
Actuellement, vous utilisez un compte partagé. Pour utiliser des fonctions individuelles (e.g., Marquez les statistiques en tant que favoris, définissez des alertes statistiques) Veuillez vous connecter avec votre compte personnel. Si vous êtes administrateur, veuillez vous authentifier en vous connectant à nouveau.
Pour accéder à cette fonctionnalité, vous avez besoin d’un Compte statista
Vous avez déjà un compte? Se connecter
Vous avez besoin d’un de nos Des solutions d’affaires Pour utiliser cette fonction
- Accès immédiat aux statistiques, prévisions et rapports
- Droits d’utilisation et de publication
- Télécharger dans divers formats
Vous avez déjà un compte? Se connecter
Comptes Statista: Accéder à toutes les statistiques. A partir de 1 788 USD / an
Apprenez à connaître la plate-forme
Vous n’avez accès qu’aux statistiques de base.
Le compte d’entrée de gamme idéal pour les utilisateurs individuels
- Accès instantané à 1M statistiques
- Télécharger Dans XLS, format PDF et PNG
- Détaillé les références
189 $ USD 149 $ USD / mois *
Au cours des 12 premiers mois
Compte professionnel
Business Solutions, y compris toutes les fonctionnalités.
* Les prix n’incluent pas la taxe de vente.
Autres statistiques qui peuvent vous intéresser
Les statistiques les plus importantes
- Croissance des revenus de jeux vidéo numérique au Canada 2018-2027, par segment
- NetEase en ligne Game Revenue China 2013-2022
- Revenus de jeux en ligne annuels de Tencent 2012-2022
- Digital Bros Annual Net Revenue 2017-2022
- Rocket League Lifetime Figures dans le monde entier 2020
- Jeux en ligne en Suède 2019, par appareil et sexe
- Les joueurs achètent des jeux en ligne au Danemark 2019, par le genre et l’âge
- Partage des joueurs multijoueurs en ligne en Finlande 2017, par zone résidentielle
- Revenue des jeux en ligne de Changyou China 2013-2016
- Valeur marchande de jeu PC en ligne dans le monde entier 2011-2027
Les statistiques les plus importantes
- Revenus de ventes WEMADE dans le monde en 2015-2022
- Profit d’exploitation WEMADE 2015-2022
- WEMADE Online Game Revenue 2015-2022
- Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
- Revenus de jeux dans le monde en 2022, par appareil
- WEMADE – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
- WEMADE – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
- WEMADE – ICARUS Revenue 2015-2017
- WEMADE – Lost Saga Revenue 2015-2017
- WEMADE – Silkroad Online Revenue 2015-2017
Les statistiques les plus importantes
- Colombie: Revenus sur le marché des jeux vidéo 2019-2027, par segment
- Revenus du marché des jeux vidéo en Pologne 2018-2027, par segment
- Temps passé à jouer aux jeux numériques quotidiennement en Norvège 2017-2021, par âge
- NCSoft Revenue trimestrielle de la Corée du Sud Q4 2014-Q4 2022
- Canada: Part des femmes employées dans l’industrie du jeu vidéo 2021, par la taille de l’entreprise
- Mexique: Revenus de vente des logiciels de jeux 2018-2022
- Digital Video Game Sales Australia 2013-2018
- Part des bénéfices de l’entreprise de jeu aux Pays-Bas 2018, par gamme de profits
- Part des fans de sports électroniques Japon 2018 par groupe d’âge
- WEMADE – The Legend of Mir 2 Revenue in China 2015-2017
Les statistiques les plus importantes
- Temps passé à jouer aux jeux numériques quotidiennement en Norvège 2016-2021, par sexe
- Canada Video Game Industry Export Revenue Share 2021, par la taille de l’entreprise
- Canada Video Game Industry Revenue Share 2021, par source
- Canada: Part des femmes employées dans l’industrie du jeu vidéo 2021, par région
- Industrie du jeu vidéo du Canada dépenser 2021, par région
- Canada Video Game Industry dépenser 2019, par type
Autres statistiques qui peuvent vous intéresser les statistiques sur
À propos de l’industrie
- Groupe de revenus de jeux vidéo numérique de statistique premium au Canada 2018-2027, par segment
- STATISTIQUE DE BASE NetEase en ligne Revenue Chine 2013-2022
- Statistique Premium Tencent Revenue des jeux en ligne 2012-2022
- Statistique de base Digital Bros Revenue nette annuelle 2017-2022
- Figures de vie de base de la ligue des fusées statistiques dans le monde entier 2020
- Gaming en ligne de statistique premium en Suède 2019, par appareil et genre
- Les joueurs statistiques premium achètent des jeux en ligne au Danemark 2019, par genre et âge
- Part de statistique premium des joueurs multijoueurs en ligne en Finlande 2017, par zone résidentielle
- Statistique premium Changyou’s en ligne Revenue China 2013-2016
- Statistique premium en ligne PC Valeur marchande de jeu dans le monde entier 2011-2027
À propos de la région
- Revenus de ventes WEMADE statistiques premium dans le monde entier 2015-2022
- Statistique premium Bénéfice opérationnel WEMADE 2015-2022
- Statistique Premium Wemade Revenue du jeu en ligne 2015-2022
- Statistique premium Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
- Revenus de jeux statistiques premium dans le monde en 2022, par appareil
- Statistique Premium Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
- Statistique Premium Wemade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
- Statistique premium Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
- Statistique Premium Wemade – Lost Saga Revenue 2015-2017
- STATISTIQUE Premium Wemade – Silkroad Online Revenue 2015-2017
- Premium Statistic Colombia: Revenus sur le marché des jeux vidéo 2019-2027, par segment
- Revenus du marché des jeux vidéo premium statistique en Pologne 2018-2027, par segment
- Temps statistique premium passé à jouer aux jeux numériques quotidiennement en Norvège 2017-2021, par âge
- Statistique premium NCSoft Revenus de vente trimestriel
- Premium Statistic Canada: Part des femmes employées dans l’industrie du jeu vidéo 2021, par la taille de l’entreprise
- Statistique premium Mexique: Revenus de vente du logiciel de jeux 2018-2022
- Premium Statistic Digital Video Game Sales Australia 2013-2018
- Part des statistiques premium des bénéfices de la société de jeu aux Pays-Bas 2018, par gamme de profits
- Part de statistique premium des fans de sports électroniques Japon 2018 par groupe d’âge
- Statistique Premium Wemade – The Legend of Mir 2 Revenue in China 2015-2017
- Temps de base statistique passé à jouer aux jeux numériques quotidiennement en Norvège 2016-2021, par sexe
- Premium Statistic Canada Video Video Game Industrie Export Revenue Share 2021, par la taille de l’entreprise
- Premium Statistic Canada Video Video Game Industry Revenue Share 2021, par source
- Statistique Premium Canada: Part des femmes employées dans l’industrie du jeu vidéo 2021, par région
- Prime Statistic Canada Video Video Game Industrie dépenser 2021, par région
- Premium Statistic Canada Video Video Game Industry dépenser 2019, par type
De nouvelles statistiques connexes
- Ventes nettes de base statistiques de GameStop dans le monde en 2010-2022, par région
- Revenus de bingo statistiques de base en Grande-Bretagne 2009-2022, par type
- Gaming de casino statistique premium: revenus en Russie 2015
Contenu supplémentaire: Vous pourriez aussi trouver cela intéressant
Statistiques
- Ventes nettes de GameStop dans le monde en 2010-2022, par région
- Revenus de bingo en Grande-Bretagne 2009-2022, par type
- Gaming de casino: revenus en Russie 2015
Les sujets
Industrie des jeux vidéo en Russie
Industrie des jeux vidéo
Jeux vidéo dans le monde entier
Jeux en Pologne
Jeux vidéo en Hongrie
Combien d’exemplaires Terraria a-t-il vendu? – Statistiques 2023
Les jeux de survie sont très populaires aujourd’hui car les graphiques et les lunettes deviennent mieux et plus grands, donc le gameplay devient plus immersif à son tour. Bien sûr, à mesure que les jeux deviennent plus avancés, ils deviennent également plus exigeants, donc vous cherchez peut-être un excellent jeu tout en pas trop lourd sur votre PC. Si tel est le cas, alors vous voulez jeter un œil à Terraria! Terraria se déroule dans un monde 2D généré par la procédure où vous ou quelques amis pouvez vous plonger dans un monde incroyablement détaillé et massif, plein de dangers, d’émerveillement, d’aventure et, surtout, de butin. Le jeu a été un succès mondial et a vendu des millions d’exemplaires depuis sa sortie en 2011, donc nous allons vous en présenter Statistiques de terraria pour arriver aux racines du jeu et voir ce qui le fait vibrer avec les joueurs. Si vous êtes un fan de contenu comme celui-ci et que vous voulez en savoir plus, pourquoi ne pas découvrir exactement combien d’argent l’industrie du jeu vidéo gagne?
Statistiques clés de Terraria
Tout a besoin de structure, donc cette section va jeter un œil à certaines des statistiques les plus générales concernant Terraria à partir de copies totales vendues aux statistiques de vapeur et essentiellement tout ce que vous pouvez penser. Depuis que le jeu existe depuis très longtemps, il a rassemblé un suivi culte en ligne qui le salue comme l’un des meilleurs jeux de survie de tous les temps, en le comparant à une version 2D de Minecraft avec plus de variété. Très bien, faisons plonger et voyons ce que ce jeu fantastique a à offrir!
Terraria a vendu plus de 44.5 millions d’exemplaires.
- 23 millions de ces ventes concernaient PC.
- 9.1 million de ventes étaient destinées aux consoles.
- 12.2 millions de ventes étaient pour mobile.
À partir de cette première ligne de statistiques, nous pouvons voir que Terraria a eu un nombre énorme de copies vendues depuis la sortie du jeu en 2011, avec une grande majorité des ventes étant de PC, tandis qu’un pourcentage beaucoup plus bas appartenant à Console et mobile. Le mobile a plus d’achats que de consoles, ce qui a plus de sens car le jeu est principalement annoncé pour PC, et les jeux PC constituent généralement des ports mobiles assez bons.
Terraria a été le premier match à atteindre un million de critiques sur Steam.
- Le jeu a maintenu une note extrêmement positive car elle a été ajoutée sur Steam.
- 97.86% du total des critiques du jeu étaient positifs.
- Le jeu a une note globale de 97.11%.
- Pour le contexte, pour être extrêmement positif, le jeu doit avoir plus de 500 avis et une note de plus de 95%.
Avec le nombre de joueurs très élevés, c’était également très agréable de voir que le jeu a maintenu une excellente réputation sur la scène de la revue Steam. C’est en grande partie parce que les développeurs de Terraria sont très proches de leurs fans et de leurs critiques souvent pour voir ce qu’ils aiment et n’aiment pas, et ils élaborent le jeu en conséquence. En outre, il est très difficile de se tromper dans le jeu car il est assez simple malgré la quantité massive de contenu que le jeu offre. Nous sommes sûrs que le jeu va maintenir ce statut d’examen pour les années à venir.
Le prix de Terraria est resté le même depuis 2011.
- Lorsque le jeu a été publié pour la première fois, il y avait 250 articles, quelques personnages et un contenu divers.
- Depuis lors, le jeu a augmenté son nombre d’articles à 3 800, avec 16 boss, des terminaisons supplémentaires, 25 PNJ et plus de contenu supplémentaire que nous ne pouvons la répertorier ici.
- Malgré tous ces changements, le jeu n’est jamais devenu plus cher, restant à 9 $.99.
- Les développeurs ont déclaré qu’ils avaient laissé le prix à 9 $.99 parce qu’ils voulaient être attentifs à leur base de joueurs parce qu’il est fidèle depuis des années.
- Malgré la perte d’argent en n’augmentant pas le prix, les développeurs ont déclaré qu’ils appréciaient leur réputation et leur relation avec leurs fans que de l’argent.
Nous venons de mentionner que les développeurs de Terraria sont dédiés à leurs fans et feront tout pour s’assurer que leur jeu est à la hauteur de leurs normes, et l’une des façons d’assurer une base de joueurs cohérente et de garder les gens à parler du jeu est de ne jamais augmenter le prix malgré tout le contenu supplémentaire qui a augmenté la valeur du jeu. Alors que les développeurs ont déclaré qu’ils avaient définitivement perdu de l’argent en faisant cela, ils affirment que le respect de leurs fans est beaucoup plus important. Prenez ça, EA!
Le port de Terraria Google Stadia a été annulé après un différend avec Google.
(Source: Ars Technica)
- Andrew Spinks, l’un des principaux développeurs de Terraria, a été frappé par une interdiction complète de Google sans raison valable.
- Il a essayé de récupérer ses comptes pendant des semaines, affirmant que certaines des données commerciales les plus importantes étaient sur eux.
- Puisqu’il n’a pas pu résoudre le problème et que Google a refusé d’aider, il a officiellement réduit les liens avec l’entreprise et a ensuite annulé le port de Terraria Google Stadia.
Nous avons parlé de la parodie qui était Google Stadia, et il peut même être considéré comme une bonne chose que Terraria n’ait jamais atteint la plate-forme car il aurait pu faire tomber sa note pour être sur la plate-forme en général. Les problèmes entourant le service client de Google sont vastes et il n’est pas étonnant qu’Andrew ait rompu les liens avec l’entreprise lorsqu’ils ne travailleraient pas avec lui. Cependant, puisque Stadia ne l’a jamais fait, cela signifiait que Terraria n’a rien perdu de cet échange.
La mise à jour finale du voyage pour Terraria a fait atteindre un décompte de 500 000 joueurs.
(Source: boulon de jeu)
- Cette mise à jour est sortie en mai 2020 et a été la dernière mise à jour majeure de Terraria.
- Plus de 1000 nouveaux articles ont été ajoutés, portant le nombre total d’articles à 5000.
- Un autre PNJ a été ajouté, qui a la profession de zoologie.
- Avec cette mise à jour, le voyage et le mode maître ont été ajoutés, permettant aux joueurs de manipuler le monde comme ils le souhaitent, similaire au mode créatif dans Minecraft.
Il s’agit de la première des nombreuses mises à jour finales pour Terraria qui sont sorties ces dernières années, et cela met plus l’accent sur le fait que les développeurs ont pris un grand risque en n’augmentant pas le prix du jeu, car la mise à jour finale du voyage était massive et comprenait une tonne de contenu supplémentaire.
Relogic prévoit d’introduire un jeu croisé pour Terraria.
- Alors que les développeurs sont enthousiastes à propos de Cross-Play, ils ont dit qu’il n’était pas encore garanti.
- Ils ont déclaré que le jeu croisé devrait arriver en 2023, bien que rien ne soit connu à ce sujet sauf le 1.4.5 Mise à jour, collaborant avec les cellules mortes.
- Andrew Spinks a exprimé le souhait et l’intention de commencer le travail sur un nouveau jeu Terraria, qui aurait des mondes infinis et encore plus de contenu que l’original.
Bien que Cross-Play ne soit pas l’objectif central de Relogic et Terraria, les développeurs ont déclaré que l’ajout de Cross-Play est une excellente idée et qu’ils ont vraiment l’intention de le faire à un moment donné en 2023. Ce serait un ajout fantastique au jeu car cela signifierait que vous pourriez profiter de ce jeu fantastique avec vos amis alors que vous seriez généralement limité par votre plateforme.
Une autre mise à jour «finale» pour Terraria sortira en 2023.
- Il s’agit de la sixième mise à jour «finale» du jeu, malgré les affirmations des développeurs selon lesquelles chacun serait le dernier.
- Cependant, nous pensons que cette fois, cela pourrait être vrai parce qu’ils ont dit qu’ils “super le signifiaient cette fois”.
- La mise à jour est prévue pour 2023 et sera en collaboration avec Dead Cell, dans le jeu 1 du jeu.4.5 mise à jour.
Et enfin, nous pouvons parler de la collaboration Terraria X Dead Celles qui arrive en 2023, ce qui devrait être la mise à jour finale, mais pour de vrai cette fois. Il n’y a pas beaucoup de choses à savoir cette collaboration car ils viennent de l’annoncer et plus de détails seront mis à disposition plus tard dans l’année, mais nous serons là pour vous dire tout à ce sujet dès que nous en savons plus!
Pour résumer
D’accord, ce serait tout ce que nous avons à dire sur le monde merveilleux de Terraria! Il est extrêmement rare de trouver un jeu aussi réussi, mais abordable que Terraria, et c’est parce que les jeux d’aujourd’hui sont ridiculement chers tout en vous donnant parfois rien en retour. Relogic a une longueur d’avance sur le jeu et pense à ses fans, nous sommes donc sûrs qu’il continuera à nous fournir des jeux fantastiques à des prix abordables avec encore plus de contenu. La suite de Terraria est en préparation et personne ne sait quand il sortira, mais soyez assuré que nous serons là pour vous donner toutes les informations que vous pourriez souhaiter pour le jeu avant la sortie! Nous espérons que vous avez apprécié ce que nous avons eu à afficher ici et que vous avez appris quelque chose de nouveau!
Sources
- «Terraria a vendu un total de plus de 44.5 millions d’exemplaires ». Le clic, 2022, https: // www.cliquez.GG / Gaming / News / Terraria-Has-Sold-A-Total-of-44-5-Million-Copies /
- “Terraria First Steam Game pour atteindre un million de critiques et maintenir un statut extrêmement positif”. Eurogamer, 2022, https: // www.eurogamer.net / terraria-premier-métamage-jeu-hit-a million-ouverts et entrepoite
- “Regique:” Nous laissons de l’argent sur la table avec Terraria “”. Industrie des jeux, 2017, https: // www.jeu d’industrie.biz / re-logic-were-levant-monyed-on-table-with-terraria
- “Terraria Le développeur annule le port Google Stadia après l’interdiction du compte YouTube ». ARS TECHNICA, 2021, https: // arstechnica.com / gadgets / 2021/02 / terraria-développement-cancels-google-stadia-port-after-youtube-compcou ban /
- “Terraria: Journey’s End Out Out maintenant, frappe près de 500 000 joueurs Peak”. Boulon de jeu, 2020, https: // gamingbolt.com / terraria-journneys-end-now-hits nearly-500000-player-peak
- “Terraria” Cross-Play est “en préparation” mais “pas garanti”. NME, 2023, https: // www.NME.com / news / gaming-news / terraria-cross-play-is-in-the-works mais pas-garanti-3389252
- “Terraria” Sequel Concept Art partagée par le développeur de Game “. NME, 2022, https: // www.NME.com / news / gaming-news / terraria-sevel-concept-art-shared-by-games-développement-3300033
- “” Terraria “annonce sa sixième” mise à jour finale “”. NME, 2022, https: // www.NME.com / news / gaming-news / terraria-announs-its-sixième-update-3346814
Le jeu indépendant Terraria est si populaire que ses développeurs ne peuvent pas faire d’autres jeux
Terraria Le créateur Andrew Spinks dit que le jeu indépendant se vend si bien qu’il ne peut pas arrêter de le mettre à jour ou de travailler sur d’autres projets. Spinks a fait le commentaire sur Twitter avant que son compte ne soit supprimé de la plate-forme (merci, Pcgamesn ). Terraria Les mises à jour sont la «dernière tour. Il y a aussi une assez bonne raison pour ça. Spinks a déclaré que les ventes de Terraria a réellement augmenté de 50% en deux ans entre 2020 et 2022 par rapport au total des ventes de 2011, lorsque Terraria Lancé pour la première fois sur PC, jusqu’en 2019. Certes, la pandémie mondiale en 2020 a probablement joué un rôle important dans le pic de popularité du jeu, bien que ce soit toujours une réalisation importante de toute façon. “Après douze ans, le jeu se vend toujours comme des gâteaux chauds”, a déclaré Spinks. «Il y a tellement de demande qu’il est difficile de passer à autre chose.”Spinks a déclaré qu’il avait au moins trois projets distincts sur lesquels il aimerait finir par travailler, bien que le plan pour l’instant soit de continuer à éteindre Terraria Mises à jour et ajouter au jeu – au moins à court terme. Whitney Spinks, vice-présidente de Terraria Le développeur Re-Logic a dit Terraria La santé future en bénéficierait probablement si l’équipe prenait le temps de créer quelque chose de nouveau, puis de révision du jeu à succès Sandbox avec une nouvelle perspective. Pendant ce temps, Re-Logic travaille toujours sur Terraria 1.4.5, une nouvelle mise à jour qui n’a pas encore de date de sortie ferme. Écrit par Josh Broadwell au nom de GLHF
Partagez cet article
https: // ftw.USA aujourd’hui.com / 2023/07 / terraria-vente-too-populaire à faire
Partagez cet article
https: // ftw.USA aujourd’hui.com / 2023/07 / terraria-vente-too-populaire à faire
Publicité
Publicité
Suivez FTW!
Voir les histoires FTW dans votre flux
Entendre les écrivains FTW à haute voix
© Copyright pour la victoire 2023
- Conditions d’utilisation
- politique de confidentialité
- Votre politique de confidentialité de Californie / Politique de confidentialité
- Ne vendez pas de politique d’informations / cookies
- Gérer les notifications push
- Contact pour la victoire
Propulsé par WordPress.com vip
Erreur
Entrez une adresse mail s’il vous plaît.
Succès
Merci pour l’enregistrement.
Veuillez vérifier votre e-mail pour une confirmation.