Terraria 1.4.4 Notes de mise à pied – QoL, ajustements d’armes, et plus encore, 1.4.4 – Terraria Wiki
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Terraria 1.4.4, également connu sous le nom de mise à jour du travail de l’amour, est l’une des mises à jour les plus attendues à venir à Terraria. Bien que nous ayons vécu quelques-unes des nouvelles fonctionnalités il y a quelque temps, cette fois nous allons en profondeur. Passons à travers toute la mise à jour a à offrir.
Terraria 1.4.4 notes de mise
La terraria 1.4.4 Mise à jour, également connue sous le nom de mise à jour du travail de l’amour, apporte beaucoup à la table. Continuez à lire pour en savoir plus sur la mise à jour.
29 septembre 2022 7 min
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Terraria 1.4.4, également connu sous le nom de mise à jour du travail de l’amour, est l’une des mises à jour les plus attendues à venir à Terraria. Bien que nous ayons vécu quelques-unes des nouvelles fonctionnalités il y a quelque temps, cette fois nous allons en profondeur. Passons à travers toute la mise à jour a à offrir.
Terraria 1.4.4: Labory of Love Patch Notes
La qualité de vie change
- Charges de vitesse
- Les joueurs peuvent désormais avoir jusqu’à trois fortes forces. L’échange entre les charges est lié à F1-F3 par défaut.
- L’échange de broux est immédiat et peut être fait pendant les combats.
- L’équipement enregistré en un seul chargement ne peut pas être placé dans d’autres chargements.
- Les sacs vides peuvent désormais être fermés et ouverts en clic droit. Lorsqu’ils sont fermés, les sacs vides ne ramassent pas les articles.
- Les matériaux de fabrication stockés à l’intérieur des sacs VVID sont désormais disponibles pour la fabrication.
- Toutes les potions stockées à l’intérieur du sac vide sont désormais utilisables via leurs raccourcis. Cela inclut les potions de guérison, de mana et de buff.
- Les articles à l’intérieur du sac vide peuvent désormais être marqués comme des articles préférés, car la pile rapide de la fonction des coffres à proximité affecte également les articles à l’intérieur du sac vide.
- Lorsque votre inventaire est plein, appuyer sur un butin sur un coffre transférera les articles dans tous les sacs vides ouverts.
- La plupart des éléments empilables peuvent désormais empiler jusqu’à 9999 à partir de 999. Cela inclut les potions.
- Les créneaux sociaux peuvent désormais contenir n’importe quel accessoire.
- La pile rapide des coffres à proximité a maintenant une animation pour montrer où vont les objets.
- Les barres de santé montrent désormais la valeur numérique exacte de votre santé, au lieu de simplement montrer les cœurs.
- Les patrons ont maintenant un bar de santé numérique.
- Les cordes ne sont plus arrêtées par les plates-formes et les chemins de fer
Graines du monde
- La graine de remix
- Au lieu de se répandre à la surface, les joueurs apparaîtront dans les enfers et se dirigeront vers le haut.
- Accessible en utilisant les graines suivantes:
- ne déterre pas
- ne déterre pas
- netdigup
- Un monde conçu pour les joueurs qui détestent les pièges.
- Accessible en utilisant les graines suivantes:
- Pas de pièges
- notraps
- La difficulté mondiale a augmenté de celle lors de l’utilisation de cette graine.
- Désormais possible d’obtenir à 100% dans le bestiaire.
- Les grottes d’araignée se reproduisent maintenant dans cette graine.
- Tous les poissons sont maintenant capables.
- Désormais possible d’obtenir à 100% dans le bestiaire.
- Les dégâts des ténèbres ont augmenté de 50 à 250.
- La fenêtre temporelle avant d’être blessée par l’obscurité est passée de 8 secondes à 4 secondes.
- Les champignons réguliers réinitialisent la faim à Peckish si elles sont consommées en picotements, affamés ou affamés
- Le monde généré par cette graine contient toutes les caractéristiques majeures des autres graines spéciales.
- Accessible en utilisant les graines suivantes:
- Soyez réparé BOI
- getfixedboi
Nouveaux ajouts
- Slimes de la ville
- Semblable aux chats et aux chiens, les boues de ville sont des boues qui se déplacent dans vos colonies.
- A huit variantes connues:
- Cool: a un chapeau arrière. Arrive lorsqu’une fête se produit.
- Clumsy: a une flèche coincée dedans. Acquis lorsque le joueur frappe le ballon de la boue ballon dans l’espace.
- Surly: a un chapeau brun et une expression en colère. Acquis en pêchant un pendant une lune de sang.
- Nerdy: a des lunettes. Acquis après avoir vaincu le roi Slime,
- Elder: a un chapeau haut de forme et une moustache. Acquis à partir d’un coffre souterrain rebondissant lorsqu’il est ouvert avec une clé d’or.
- Diva: a une étoile dessus. Obtenu lorsqu’un balon d’eau mousseux est jeté dans une piscine de miroitement.
- Mystic: a un chapeau de sorcier. Acquis en jetant de la poudre de purification sur une grenouille mystique.
- Squire: a un casque de chevalier et une épée. Acquis après un slime sur un casque en cuivre tombé.
- Une mise à niveau directe vers le téléphone portable. Permet aux joueurs de se téléporter dans l’océan, les enfers, le frai initial ou la maison (lit)
- Fabriqué en combinant un téléphone portable, la conque magique et le démon conch
- Clentaminator amélioré
- Obtenu en jetant le clintaminateur dans une piscine de miroitement
- Permet aux joueurs de se transformer en loups
- Lorsqu’ils sont transformés, les joueurs courent rapidement, sautent plus haut et peuvent toujours utiliser la plupart des équipements.
- Un accessoire axé sur le constructeur qui buft des statistiques
- Les buffs comprennent:
- 25% de vitesse minière accrue
- Augmentation de la vitesse de placement du bloc et du mur
- Augmente le placement des blocs et la plage d’outils de 3
- Augmente la plage de ramassage
- Peint automatiquement et recouvre automatiquement les objets
- Renser les augmentations de portée
- Permet le placement des articles décoratifs environnementaux
- Les joueurs doivent avoir le type de bloc requis (pierre, bois) pour placer leurs articles décoratifs connexes
- Le revêtement d’écho permet des blocs autres que les blocs d’écho pour devenir invisible.
- Introduit également le monolithe d’écho, qui montre tout bloc invisible à portée.
- Les revêtements illuminants font briller les blocs.
Modifications de la mécanique
- Le nombre maximum de buffs et de débuts qu’un joueur peut avoir est maintenant de 44, augmenté par rapport à 22.
- La quantité maximale de débuffes qu’un ennemi peut avoir est maintenant de 20, augmentée par rapport à 5.
- L’invincibilité après la mort a augmenté à 3 secondes à partir de 1.
Refonte en mêlée
- Ajustements mondiaux
- Les armes de classe large utilisent désormais des cadres d’immunité locale au coup.
- Aide les armes avec des effets supplémentaires comme les projectiles frappent plus précisément
- Dark Lance a maintenant une onde de choc. La taille de l’onde de choc augmente avec la vitesse de mêlée.
- Les disques légers ne sont plus un élément d’empilement.
- Ils peuvent désormais avoir des préfixes pour brouiller leurs statistiques de dégâts.
- La recette de la lame de l’herbe nécessite désormais 3 vignes et le coût des spores de la jungle a augmenté à 15 contre 12.
- True Night’s Edge reçoit également ce buff
Les armes à distance, magique et d’invocation ont également reçu divers buffs et retouches. La mêlée était concentrée sur ses ajustements mondiaux.
Ajustements de boss
- La plupart des boss prennent plus de créneaux ennemis pour empêcher les pontes ennemies pendant leurs combats respectifs.
- Le cerveau de Cthulhu a augmenté la résistance au renversement et ne se téléporte plus directement au-dessus du joueur.
- Mécanique despawn de Plantera a modifié
- La distance requise entre le joueur et la plantera avant que le décalage de la minuterie de Deswin de Plantera a augmenté considérablement.
- Duke Fishron enragé a encore plus de vitesse et jette plus Cthulhunados.
Terraria 1.4.5 Mise à jour annoncée, avec Dead Celles Crossover
Jesseyriche Cortez · il y a 10 mois
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Je n’ai pas de compte?
- Contenu mobile
- Contenu tmodloader
- Patchs
Contenu PC / Console / Mobile / Tmodloader uniquement: Ces informations s’appliquent seulement au PC, Console, Mobile, et tmodloader versions de Terraria.
Les notes de mise à pied énumérées ci-dessous concernent la version de bureau.
Les éléments ajoutés sont probablement inclus dans la version console et la version mobile également. Les corrections de bogues pour la console et le mobile peuvent être trouvées dans l’historique de la console et l’historique mobile, respectivement.1.4.4
“Travail d’amour”
Date de sortie
Chronologie de la version
← Précédent Suivant → 1.4.3.6 1.4.4.1 Contenu
- 1 Changelog
- 1.1 Modifications et ajouts de contenu
- 1.1.1 Nouvelles graines spéciales et mises à jour des graines spéciales
- 1.1.2 nouveaux éléments et contenu
- 1.1.3 modifications de la qualité d’interface utilisateur et de menu
- 1.1.4 Modifications de contenu et extensions sur les fonctionnalités
- 1.2.1 plantages et problèmes majeurs
- 1.2.2 problèmes de combat, d’ennemi et d’armes
- 1.2.3 Problèmes de fonctionnalité de gameplay
- 1.2.4 problèmes visuels / audio
- 1.2.5 INTÉRIEURS, INPARATION, Texte et INTÉRIEUR INSCULTANTS
- 1.2.6 Problèmes de synchronisation et de fonctionnalité multijoueur
- 1.3.1 Modification de la mécanique mondiale
- 1.3.2 patrons
- 1.3.3 ennemis, menaces et invasions
- 1.3.4 armes de mêlée
- 1.3.5 armes à distance et munitions
- 1.3.6 armes magiques
- 1.3.7 Invoquer des armes
- 1.3.8 armures
- 1.3.9 accessoires, supports, outils et carreaux
- 1.3.10 buffs, débuffes, nourriture et potions
- 1.3.11 taux de chute, sources d’obtention et autres probabilités
- 1.3.12 recettes et prix
- 1.3.13 divers
1.4.4 est une mise à jour qui se concentre sur l’équilibre et les changements de qualité de vie, mais comprend également une quantité importante de nouveau contenu. Il est sorti le 28 septembre 2022.
Comme le 1.4.4 La mise à jour est fortement axée sur les changements de qualité de vie, il y a naturellement une quantité substantielle de chevauchement entre certains de ces changements de qualité de qualité et les changements d’équilibre. Il est impossible de tracer une ligne absolument définitive entre les deux catégories, et il y a donc des entrées en double qui sont présentes à la fois dans cette section et dans le Changelog principal. De plus, il existe des bogues particulièrement impactables qui justifient également d’être inclus dans la section Balance. Dans un souci d’informations fournies dans les endroits où il est pertinent, et compte tenu de la durée significative du Total Changelog, nous avons estimé que cela valait la clarté supplémentaire pour inclure ces changements dans les deux sections du changelog.
1.4.4 a l’ensemble les plus étendues de modifications d’équilibre ajoutées dans une mise à jour, encore plus que 1.4 et 1.4.1; En outre, il comprend certaines des modifications les plus compliquées techniquement apportées aux armes et à d’autres systèmes, y compris un certain nombre de retouches et d’autres changements backend qui modifient le comportement des armes au-delà des changements de statistiques simples. Beaucoup de ces changements se plongent dans certaines des mécanismes les plus complexes des systèmes de combat et d’armes de Terraria, et sans mettre toutes ces mécanismes.
Changelog []
Modifications de contenu et ajouts []
Nouvelles graines spéciales et mises à jour des graines spéciales []
- Ajout de la graine mondiale “ne déterrez pas”, où le joueur apparaît dans les enfers et monte. WorldGen est fortement révisé, et les ennemis ennemis et les gouttes d’objets sont modifiés.
- Ajout de la graine mondiale “pas de pièges” qui augmente le nombre de pièges. Sa graine réelle est “Notraps”.
- Ajout de la graine mondiale “Zenith”, une combinaison de toutes les principales caractéristiques des semences de toutes les autres graines spéciales. Sa graine réelle est “getfixedboi”. La communauté semble avoir préféré le nommer la graine “tout”.
- De nombreux changements et menaces ont fait leur chemin vers la graine FTW, pour exiger encore plus de valeur des joueurs
- Les mondes FTW de difficulté classique se comportent automatiquement comme expert. Les mondes FTW experts sont automatiquement maître.
- Devrait maintenant être possible pour compléter à 100% le bestiaire
- Les grottes d’araignée génèrent désormais dans les abeilles Worldgen
- Tous les poissons devraient être capables maintenant
- Devrait maintenant être possible pour compléter à 100% le bestiaire
- Ne pas affamer les dégâts des ténèbres ont augmenté de 50 à 250, et le temps avant d’être blessé a diminué de 8 à 4 secondes
- Manger des champignons réguliers réinitialisera la faim à une durée pleine durée si vous êtes un peclish, affamé ou affamé
- Un certain nombre de changements ont été apportés aux mondes de célébration pour les rendre encore plus fantaisistes et festifs!
Nouveaux éléments et contenu []
- Ajout de 8 animaux de compagnie Slime Town! Collectez-les tous!
- Ajout de plus de 300 nouveaux articles
- Ajout de plus de 25 nouveaux blocs et murs
- Ajouté plus de 55 nouvelles peintures
- Ajout de quelques nouveaux articles de vanité
- Ajout d’un nouveau type d’arbre
- Ajout de 3 nouveaux ensembles de meubles
- Ajout de mirmer et de ses transmutations
- Ajout de rubans, un outil qui peut placer n’importe quel objet d’arrière-plan
- Ajout de Shellphone, une version améliorée du téléphone portable avec les fonctionnalités combinées de la conque magique et du démon conch
- Ajout de la création, un outil de construction avec les capacités combinées de l’aimant au trésor, de l’architecte Gizmo Pack, de l’ancien burin et du tabouret de pas
- Ajout de TerraFormer, une version améliorée du Clentaminator
- Ajout de la hache de repousse, une arme avec toutes les capacités du personnel de repousse, une augmentation des dégâts et replante automatiquement les arbres.
- Extractinateur chlorophyte ajouté qui donne de meilleurs minerais et modifie les autres.
- Ajout d’un revêtement d’écho et de la peinture illuminante changée pour être un revêtement illuminant. Les revêtements fonctionnent exactement comme la peinture, sauf qu’ils peuvent être empilés avec n’importe quelle autre peinture et l’autre.
- Ajout du collier de Lilith [2]
- Ajout de caca, créé en s’asseyant sur les toilettes avec le buff bien nourri.
- Ajout de la mouche à mouches, fléau des citadins partout
- Ajout de quelques armes pré-hard-modes
- Sponge d’absorbant de miel sans fond sans fond et de miel
- Kart de pet ajouté et dessert resplendissant
- Ajout de la potion de vue du biome
- Ajout d’oiseaux de la jungle
- Ajout de l’herbe de boue cramoisie et corrompue . La corruption et le cramoisi ne séchent plus l’herbe de la jungle en saleté lors de la corruption, mais se propagent simplement à la partie herbacée.
- Boîtes de pixels réimplémentés à vendre par le mécanicien, qui ont été mis à jour pour avoir amélioré les fonctionnalités pour les affichages de pixels.
- Remplémentation de la bannière de cellules mini-étoiles obsolètes. Il laisse tomber et buffs son ennemi respectif. La bannière de cellules étoiles ordinaire ne donne plus un buff contre les mini-cellules.
Changement de qualité d’interface utilisateur et de menu []
- Chargement de l’équipement ajouté . Les touches F1-F3 modifiées pour être les liaisons par défaut pour l’échange de chargement, et F4 a été modifié pour être la clé de clé pour le mode de la caméra.
- Vous pouvez maintenant relancer n’importe quel accessoire dans les créneaux sociaux. Infiltration d’admissibilité à l’emplacement social supprimé.
- A augmenté la taille maximale de la pile de presque tous les éléments empilables à 9999.
- Vous pouvez maintenant empiler les poupées vaudou guides! Mais . . . Avec un grand empilement vient une grande responsabilité. Jeter une pile de plus d’un dans la lave peut avoir des conséquences indésirables.
- Le sac vide peut maintenant être ouvert / fermé avec un clic droit. Un sac de vide fermé ne ramassera plus les articles de débordement et fonctionne plus comme un creux d’argent. Un sac vide ouvert ramasse toujours des articles de débordement et gagne un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, notamment:
- Utilisation de buff rapide, de nourriture et de potions de son stockage. Cela inclut les potions de mana fleur mana. Les potions de trous de ver fonctionneront également automatiquement de l’intérieur.
- Autoriser la fabrication directement à partir du contenu du sac vide
- Favoriser les articles à l’intérieur
- Pile rapide aux coffres à proximité de son contenu
- Les clés à l’intérieur peuvent être utilisées pour déverrouiller les coffres
- Accessoires d’information, accessoires de vision de fil et règle mécanique qui fonctionnent tous à partir de l’intérieur
- Le sac vide collectera désormais également des articles de débordement lors du poitrine de poitrine
Modifications de contenu et extensions des fonctionnalités []
- Ajout de nouvelles réalisations
- Ajout de nouveaux messages de mort
- Ajout de plusieurs nouveaux textes de titre
- Ajout de nombreux nouveaux mots à la liste des noms du monde aléatoire
- Ajout de nouveaux sons à plusieurs armes et ennemis
- Les cordes et les pistes Minecart peuvent désormais se croiser, vous permettant d’utiliser une corde et un minecart au même endroit sans avoir à en casser un
- De même, les cordes et les plateformes peuvent également se croiser.
- Le joueur n’en collision plus avec des plates-formes lorsqu’il est sur une poulie de corde, pour permettre des cordes qui passent par des plates-formes
- Vous pouvez maintenant échanger votre animal de compagnie en utilisant une autre licence d’animaux de compagnie (ils peuvent désormais être achetés à l’infini auprès du zoologiste)
- Les autels brisés ne génèrent plus de blocs d’infection aléatoires dans le monde
- Le marchand itinérant a maintenant un emplacement d’article supplémentaire supplémentaire dans son inventaire dans HardMode. Ce créneau ne peut contenir que des articles des 4 pools d’articles moins courants, les éléments les plus courants étant exclus.
- Le marchand itinérant a maintenant un emplacement d’article supplémentaire supplémentaire dans son inventaire à tout moment. Cette fente contiendra toujours une peinture. Les peintures ont été retirées de toutes ses autres créneaux d’inventaire, ce qui augmentera légèrement les chances d’obtenir le reste de ses marchandises.
- Le pêcheur ne laisse plus tomber des meubles dans le cadre de sa piscine régulière. Au lieu de cela, il a maintenant une chance de donner une chute de meubles bonus lors de la fin des quêtes. Les chances d’obtenir une augmentation de la chute de meubles bonus à mesure que vos quêtes ont terminées augmentent.
- Le clic droit sur le stand en cristal Eternia pendant le temps de recharge entre les ondes OOA vous permettra de sauter le retard et de démarrer immédiatement la prochaine vague. Le stand Eternia Crystal et le message terminé de la première vague indiquent également ce fait.
- Après avoir vaincu les 3 mechs pour la première fois, le jeu tentera désormais de créer immédiatement une ampoule de plantera dans la jungle
- L’herbe et les arbres de champignons brillants brillent désormais différentes couleurs lorsqu’elles sont peintes
- Les cages de la bestiole peuvent désormais être empilées et se tenaient sur des plates-formes comme
- A augmenté la taille minimale des déserts souterrains de 50% de la taille maximale à 75% du maximum. La taille maximale n’a pas augmenté.
- Le joueur peut désormais avoir le double du nombre de buffs actifs / debuffs (44 au total) avant de commencer à se débarrasser les uns des autres
- La bénédiction de Dieu peut maintenant également convertir les feux de camp
- Vous pouvez maintenant bloquer des torches d’échange et des feux de camp
- Les joueurs peuvent désormais bloquer les cordes pour les plates-formes ou les pistes minecart s’il y a déjà une piste de plate-forme / minecart sur le côté de la corde
- Tous les coffres verrouillables peuvent désormais être relogés à l’aide de serrures de poitrine
- L’extraction peut désormais être utilisée pour transformer les déchets de pêche en appâts de bas niveau
- Lorsque vous avez un trou dans un en golf, il le dit maintenant au lieu de dire 1 AVC
- La pluie de slime ne peut maintenant commencer que de 6 h à midi, mais les chances que cela se produise sont maintenant 4x aussi hautes. Cela entraînera le même nombre de pluies de slime dans l’ensemble, mais ils commencent simplement le matin.
- La plupart des bestioles qui apparaissent des carreaux ou des arbres ont maintenant un bref délai avant de pouvoir être tués (comme la façon dont les vers des carreaux sont protégés)
- Lorsque vous frappez les arbres, l’arbre montrera désormais toujours une bouffée visuelle de feuilles, même si rien n’est abandonné, pour indiquer qu’un succès d’arbre réussi a été effectué
- Les bannières, les bouteilles suspendues et les lanternes peuvent désormais être placées sur des plates-formes non tamomées et toutes les autres configurations de marteau de plate-forme
- Retourner un changement précédent qui a modifié la façon dont les blocs de slime gelés fusionnaient avec des blocs de slime réguliers et d’autres blocs. Ils sont désormais intentionnellement incompatibles avec des blocs de boue réguliers à des fins de construction.
- Les éclats de cristal peuvent désormais pousser sur des perles et des perles durcies et des perles et des pierres
- Les briques arc-en-ciel utilisent désormais un gradient de couleur de carte amélioré
- La fleur d’Abigail se brise maintenant en un coup lorsqu’il est extrait et fait un bruit herbeux en faisant cela
- Le swing SFX de Zenith joue désormais plus souvent pour faire correspondre plus de manière appropriée sa vitesse de swing
- L’article Sprite de Rod of Discord est désormais brillant et génère de la lumière, ce qui facilite le fait de voir s’il tombe
- Resourdi plusieurs des épées de progression de base pour être plus grandes et plus à jour
- La star de Starfury a reçu une refonte visuelle
- Vous pouvez maintenant pêcher tout en étant partiellement submergé dans l’eau, tant que les bras du joueur sont au-dessus du bobber. Cela comprend la pêche dans un tube intérieur!
- Les briques de donjon craquelées peuvent désormais être brisées par des projectiles
- Des recettes ajoutées pour les 9 versions sûres des murs de donjon
- Ajout de recettes pour toutes les plates-formes Dungeon WorldGen
- Ajout d’une recette pour Magic Mirror
- Code de vérification des recettes fortement optimisée. Cela devrait entraîner des baisses FPS réduites / éliminées considérablement lorsque un grand nombre de recettes sont calculées à la volée (comme lors de l’ouverture d’un coffre qui contient un grand nombre de matériaux d’artisanat à proximité de stations d’artisanat)
- Le chapeau de balla et le chapeau gangsta sont maintenant vendus respectivement de jour et de nuit, au lieu de 24/7
- L’eau de l’océan est désormais légèrement plus transparente et plus facile à voir
- L’infirmière peut maintenant commenter la fréquence à laquelle vous êtes en train de mourir dans son dialogue aléatoire
- Certains masques de boss peuvent désormais être combinés avec des accessoires de barbe
- Augmentation de la vitesse de déplacement des fantômes hardcore
- Les téléporteurs ne produisent plus de lumière vacillante passivement
Correction de bugs []
Craques et problèmes majeurs []
- Fixer un problème qui a empêché Terraria de travailler sur certaines installations Mac OS 12
- Correction d’un accident qui pourrait se produire si divers bestiaux venaient de la frontière du monde
- Correction d’un crash relatif au sable tombant en multijoueur
- Correction d’un crash rare avec le cube complémentaire en multijoueur
- Correction d’un accident causé par des sentinelles Aura Lightning tombant en bas du monde
- Correction d’un problème de crash lié à la canne à glace en multijoueur
- Correction d’un crash relatif au chargement et au déchargement des packs de ressources
- Correction d’un problème où les cadres de torch non valides causeraient des problèmes sur les serveurs
- Correction d’un problème lors de la tentative de vérification de l’intégrité des fichiers de jeu, un seul fichier ne parviendrait pas à valider
Problèmes de combat, d’ennemi et d’armes []
- Correction d’une bizarrerie de Cthulhunado de Duke Fishron qui le ramènerait parfois instantanément sur le joueur et les blessait inévitablement. Il devrait maintenant engendrer une certaine distance sous le joueur s’il n’y a pas d’étage à proximité, permettant au joueur le temps de l’éviter
- Correction d’un problème où les fouets qui ont donné aux Speed Buffs d’attaque appliqueraient incorrectement le buff aux armes de mêlée. Leurs info-bulles ont été mises à jour pour souligner ce correctif.
- Correction d’un bug où se tenir debout sur certaines configurations de plates-formes permettrait à la téléportation des ennemis de se téléporter directement sur vous et de causer des dégâts
- Correction d’un bug où, si l’empilement de plusieurs sources de pénétration de défense, cela permettrait aux armes de subir des dégâts de fantôme supplémentaires au-dessus des dégâts de base
- Correction d’un bug où le personnel sanguin et le terraprisme pourraient frapper un seul ennemi plus d’une fois par swing
- Correction d’un bug avec du sang épine, ce qui fait que ses épines perdent involontairement des dommages à chaque perce
- Correction d’un bug où les sphères mortelles Les serviteurs se désagrègeraient spontanément des ennemis au milieu du combat
- Correction d’un problème où l’impératrice de lumière se téléportait parfois directement au-dessus du joueur
- Correction d’un bug qui a fait que le mana ne se régénère pas à des vitesses normales lorsqu’il est sur des supports de vol infinis
- Correction d’un problème où Ichor Dart et Celebration Mk2 frappent parfois rapidement plus que prévu
- Flocko fixe et krampus ne donnent pas de points de progression des vagues pendant la lune de Frost
- Correction d’un bug où les vagues de Frost Moon 2, 3 et 4 ont nécessité trop peu de points pour progresser
- Correction d’un problème avec la consommation de munitions pour le lance-flammes et l’elfe Melter
- Correction d’un bug où le couteau à chaîne et le floron ont subi des dégâts étranges dans le coin supérieur du joueur
- Correction d’un bug où Rocket Launcher n’a pas pu recevoir de préfixes à distance tels que Unreal
- Correction d’un insecte où l’épée de faisceau vous a forcé à vous tourner pour faire face à la direction où il tire son projectile lors de la mise en scène
- Correction d’un bug où le personnel de l’IMP tirerait au hasard rapidement les ennemis dans des circonstances spécifiques. Il peut toujours tirer à une vitesse supérieure à la moyenne dans ces circonstances, mais ce n’est pas aussi extrêmement rapide maintenant.
- Correction d’un problème où les mothrons souterrains n’ont pas vérifié pour s’assurer qu’ils pondaient des œufs sur des carreaux solides, y compris la ponte des œufs dans de la lave comme un parent terrible
- Correction d’un problème où les ennemis quadrupèdes ne tomberaient pas sur les plates-formes
- Correction d’un problème qui a empêché la lame de Horseman de procurer sur certaines cibles, comme les yeux de Moon Lord ou des créatures naturellement engendrées
- Correction de certains problèmes où les boss à l’échelle de taille en taille dans les graines spéciales avaient des hitbox inexactes
- Les ennemis d’abeilles fixes et les lapins explosifs peuvent rapidement frapper les ennemis sans recharge IFRAME
- Correction d’être inactif sur les supports de vol infinis ne se protégeant pas des pontes de vers
- Correction du comportement du dépliant de l’armée de l’ancien où ils voleraient sous le sol et ne reviendraient pas, évitant ainsi les défenses
- Correction d’un problème où certains ennemis de Frost Legion n’avaient pas la bonne vitesse de mouvement
- Correction d’un bug provoquant la mort du projectile de Super Star Shooter lorsque vous avez le dos à un mur
- Correction d’un bug où les corrupteurs et les ampoules géantes se tiraient sur les fantômes hardcore
Problèmes de fonctionnalité de gameplay []
- Correction de quelques problèmes de longue durée où la taille ou la quantité de certaines caractéristiques du WorldGen n’étaient pas correctement comptabilisées dans des mondes moyens, ce qui entraîne moins de choses comme les biomes de la jungle ou des champignons
- Correction d’un bug qui a fait cumulatif un bogue quotidien dans tous les mondes
- Correction d’un bug de Worldgen qui existe depuis le début du jeu qui a empêché les autels de démon / cramoisis. Vous en trouverez maintenant beaucoup plus beaucoup plus profondément sous terre.
- Correction d’un problème où certaines tuiles infectées n’étaient pas détectées par la dryade, y compris certains types de sable, plantes, vignes et épines
- Correction d’un exploit permettant la conservation du mana éthérien après la fin de l’armée de la vieille
- Fixer plus d’incohérences entre PC à tête de série et Mac / Linux WorldGen, bien qu’il puisse en fin de compte impossible d’éliminer complètement toutes les variations en raison des différences fondamentales du SGO au niveau de base
- Correction du joueur subissant des dégâts de ne pas affamer l’obscurité lorsqu’elle est dans des zones bien éclairées en raison de la participation dans une autre fenêtre
- Correction d’un problème où se joindre à un monde où la réussite de l’agent immobilier était “valide” pour le déverrouillage ne le déverrouillerait pas avant la prochaine fois qu’un PNJ a emménagé. Il devrait maintenant débloquer immédiatement après avoir rejoint.
- Correction d’un problème où de petites parcelles de sable dans le monde généreraient avec des murs de revers du désert souterrains, permettant à ces ennemis de frayer
- Correction d’un problème où les coffres de grès qui ont généré trop haut dans le monde se transformeraient en coffres d’or à la place
- Correction d’un autre problème avec des arbres géants en acajou générant sur des coffres ou le temple
- Jar à lavafly fixe ne comptant pas comme une source légère pour le logement
- Correction d’un bug avec des pièges rocher provoquant des problèmes de chevauchement avec des coffres s’ils généraient trop près
- NPC fixes debout les uns contre les autres, et les animaux de compagnie de la ville se tenaient sur des chaises et bloquent les PNJ de la ville
- Correction d’un insecte où les fruits de la vie, les ampoules de plantera et les plantes de la jungle ne briseraient pas correctement les tuiles de la plante qu’ils ont remplacées
- Les minibiomes de feu de camp fixe génèrent parfois de manière incorrecte
- Projectiles de balle de terre de terre à terre fixe détruisant des tuiles décoratives
- Correction d’un problème où le curseur intelligent cibleait parfois des blocs solides lorsque vous essayez de placer les graines d’herbe
- Correction d’un problème similaire où le curseur intelligent essaierait de planter des citrouilles dans des emplacements non valides
- Correction d’une longue incohérence où les hautes herbes ne pouvaient pas pousser devant la plupart des clôtures
- Les champignons / cendres fixes ne se brisent pas en un seul coup lors de l’utilisation de la pelle de gravion
- Correction du joueur qui peut pêcher les objets de donjon avant que Skeletron ne soit vaincu
- Correction d’un problème où les PNJ pourraient se téléporter à la maison instantanément à tout moment lorsqu’ils se tenaient sur Dungeon Brick
- Les plantes de teinture fixe poussent dans le miel
- Les torches de la jungle fixe n’étant pas utilisées par la faveur de Dieu torche à l’intérieur du temple
- Correction de certains types de décombres “survivant” le changement de carreaux via l’infection / le clintaminateur alors qu’ils ne devraient pas.
- Les citrouilles fixes ne se brisaient pas lorsque la tuile sous eux a été changée pour être non valide pour la croissance des plantes
- Correction d’un insecte où le poisson rouge or ne pouvait pas apparaître dans des tunnels d’arbres vivants sous-marins
- Correction de la pièce chanceuse qui ne fonctionne pas correctement en multijoueur sur le mode expert et maître
Problèmes visuels / audio []
- Correction d’un problème où des versions dangereuses et sûres du même type de mur ne fusionnent pas correctement ensemble
- Correction d’un problème avec les pistes de pack de ressources OGG ne détectant pas correctement les boucles
- Correction d’un problème avec certains projectiles détenus (Spears, Flails) en tremblant un peu lorsque le joueur monte et descendit les demi-blocs
- Correction du décalage sur les carreaux de piège Geyser afin qu’ils fusionnent de manière plus transparente avec les blocs sur lesquels ils sont placés
- Correction d’un problème avec un peu de gore se déplaçant à des vitesses extrêmement élevées à travers le monde entier
- Correction d’un problème avec des cactus infectés, des plantes oasis et de l’avoine de mer ne se manifestant que comme vert sur la carte
- Correction d’un problème avec des blocs de netteté ne pas avoir de son ou de poussière lorsque les boules de neige fondante se brisent
- Correction d’un problème de sprite où la plupart des clôtures qui étaient “flottantes” étaient coupables visuellement en bas
- Correction de la rangée supérieure de la couche d’arrière-plan souterraine n’autant pas la lumière, provoquant des artefacts visuels
- Correction d’un problème où les éclats de cristal pouvaient se développer sur des blocs en pente, ce qui les entraîne flottant
- Correction d’un desyncs audio avec certains pistolets en multijoueur
- Correction d’un certain nombre de piles de décombres créant la mauvaise couleur de poussière lorsqu’il est cassé
- Correction d’un décalage visuel mineur avec le sprite de l’écran de la vidéo Visage face à des directions différentes
- Correction d’un problème de positionnement avec Furnace et Hellforge pour résoudre certains problèmes de feuille de carreaux dans les packs de texture
- Des queues et des vignes fixes ne maintiennent pas de peinture en croissance
- La couronne de King Slime fixe n’ajuster pas correctement sa taille dans certaines circonstances
- Correction d’un problème où le système de couleurs de la coloration aux cheveux de l’argent se briserait et parcourirait les couleurs de l’arc-en-ciel lorsqu’il atteindrait des quantités d’argent particulièrement importantes
- La lumière du lustre congelé fixe étant la mauvaise couleur
- Génératation de minerais à modes dur fixes avec de la peinture lors du remplacement d’une tuile peinte
- Correction d’un problème où les bas de tournesol idiots et les jambes de grenouille, lorsqu’ils sont portés ensemble, montreraient le joueur sans jambes du tout
- Correction de quelques problèmes de distribution dans l’animation de l’animal de compagnie Minotaur
- Correction d’un problème où s’asseoir sur une chaise sous l’eau et tout en portant un tube intérieur ferait en sorte que les jambes du joueur dessinent incorrectement
- Correction de l’océan qui n’est pas sanglant pendant une lune de sang
- Correction d’un pantalon kimono traité comme une robe, brisant les cadres assis, ainsi qu’un problème avec la femelle Kimono “sauter” sprite
Problèmes d’interface utilisateur, d’entrée, de texte et d’infiltration []
- GamePad essaie désormais des instructions de bouton de correspondance à la fente d’inventaire que votre curseur est immédiatement. Survoler un bouton ou un élément avec le curseur affichera les instructions de la manche de jeu pertinentes.
- Correction d’un problème où la sortie du menu de recherche au milieu de l’animation entraînerait la reprise de l’animation lorsque vous l’avez ouvert plus tard
- Correction d’accessoires d’informations ne met pas correctement à la mise à jour de leur affichage lorsque le jeu est interrompu
- Correction d’un problème permettant d’échanger des armures avec des articles vendus
- Bar de santé de la lune de lune fixe vacillante quand il apparaît
- Pelle à grailaud fixe à l’aide de deux recettes différentes pour le fer et le plomb. Il utilise maintenant une seule recette de n’importe quoi
- Les noms / graines du monde fixe peuvent dépasser la limite de taille de la zone de texte dans certaines conditions
- Correction d’un problème où le trier des coffres et ensuite passer directement de ce coffre à un autre coffre (sans fermer) conserverait le point culminant de la couleur des machines à sous triées
- Correction d’un problème où les barres de santé des boss qui ont mis à l’échelle la santé en raison du multijoueur auraient un affichage incorrect pour les joueurs qui rejoignent le serveur au milieu du combat
- Correction des boutons de liaison sur le menu principal ne fonctionnant pas sur Mac / Linux
- Correction d’un bug où le debuff sur la langue n’a pas réellement donné son message de mort unique s’il vous a tué
- Correction d’un problème de capitalisation mineure dans le projectile “web spit”
- L’info-bulle de Wasp Gun indique désormais à juste titre qu’elle pénètre la défense (Gust Gun Wasp Gun)
- Correction d’un problème où tous les 3 casques shroomite ont causé les dommages à l’info-bulle des armes qu’ils ont stimulées légèrement inexactes. Cela ferait des dégâts d’info-bulle arrondis de 1 supplément, ce qui fait des dégâts affichés qui étaient incorrects par rapport à la quantité réelle de dégâts causés. Les dégâts réels causés n’ont pas changé.
- Correction d’un bug où le joueur tue par les ennemis autodestructions pourrait donner un message de mort pour le mauvais ennemi
- Correction d’un problème où le jeu n’afficherait pas votre nombre de pièces abandonné si vous laissiez tomber une quantité excessivement importante de platine à la mort
- Correction d’une incohérence de texte dans l’info-bulle du flacon de venin
- Correction d’un problème où les PNJ qualifieraient le métro comme “normalunderground”
- Correction de certains menus de texte dans le jeu qui ne sont pas compatibles avec le clavier virtuel lors de l’utilisation de GamePad
- Correction de l’info-bulle de la mousse de lave et de la couleur de rareté ne correspond pas à l’autre mousse éclatante
- Correction d’un certain nombre d’autres incohérences avec des couleurs de rareté des articles et des valeurs de vente
- Correction de la malédiction de Djinn ayant une ligne d’infiltration “vanité”, car elle confère réellement des avantages mécaniques
Problèmes de synchronisation et de fonctionnalité multijoueur []
- Désyncrus des pierres tombales fixes lors de l’atterrissage en multijoueur
- Correction d’un problème avec la croissance de la mousse qui ne se synchronise pas en multijoueur lorsque la mousse était au-dessus du sol
- Correction de quelques problèmes de synchronisation avec Nimbus Rod et Crimson Rod
- Correction d’un certain serveur Exploit
- Correction d’une désynchronisation avec des fouets et des lances en multijoueur
- Correction d’une panne de lancement du serveur causée lors de la fourniture d’un chemin de fichier mondial non valide via le fichier de configuration du serveur
- Correction d’un problème d’animation visuelle de swing avec le couteau volant lors de l’utilisation d’accessoires de type à griffes fermes en multijoueur
- Correction d’un problème, ce qui entraîne des gouttes de bannières à un joueur non impliqué sur les serveurs
- Correction d’un problème où les effets de particules de Keybrand ne sont pas apparus pour l’utilisateur en multijoueur
- L’eau fixée par un seau ne se synchronise pas correctement parfois en multijoueur
- Correction d’un certain nombre de debuffs PVP qui ne se synchronisent pas correctement en multijoueur
- Correction d’un problème de synchronisation avec les projectiles de la tourelle Tesla dans le multijoueur
- Correction d’un désynchronisation visuelle avec des créatures à poissons flops en multijoueur
- Correction d’un problème où des bombes sèches et des éléments similaires ne synchroniseraient pas correctement le liquide sur les serveurs
- Correction d’un problème où l’arc-en-ciel pourrait s’arrêter et attirer le monde entier pour certaines personnes en multijoueur
- Correction d’un problème avec des blocs en pente sans synchroniser leurs changements de pente lorsque le sable est tombé sur eux en multijoueur
Modifications d’équilibre []
Mécanique mondiale change []
- Tous les projectiles de perçage qui utilisent l’immunité statique n’appliquent plus l’immunité sur leur “coup final”, s’il s’agit d’un projectile qui expire après suffisamment de perces. Cela a très peu d’impact sur les projectiles d’immunité statique auparavant existants, mais il est important pour plusieurs projectiles qui sont modifiés pour utiliser statique au lieu de global. Les projectiles d’immunité mondiale le font déjà, de sorte que ce changement a été apporté pour tenir compte de certains projectiles qui étaient passés du global à statique, de sorte qu’ils n’ont pas reçu de dommages accidentels Nerf.
- Joueur buff / debuff maximum augmenté de 22 à 44.
- Ennemi Debuff maximum augmenté de 5 à 20
- La durée est passée de 1 à 3 secondes
Patrons [ ]
- Prend maintenant plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant purement et simple des pontes ennemies supplémentaires pendant son combat. Cela n’a pas d’impact sur les fraises de pluie en boue.
- La santé est passée de 1000 à 1250
- Résistance à 5% de renversement ajouté à toutes les difficultés (50/55/60% à 55/60/65%)
- Les illusions expertes / maîtres deviennent désormais opaques beaucoup plus rapidement
- Il y a maintenant une gamme sûre autour du joueur pendant la phase 1 pour empêcher BOC de se téléporter directement sur vous (bien que cela puisse toujours être extrêmement proche)
- N’a plus d’icône de carte pendant la phase 2
- A maintenant ses propres sons d’assommation, de charge et de mort uniques
- Prend maintenant plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant carrément les pontes ennemies pendant son combat
- Les Hourges ne gagnent plus un bonus de 3e statistiques après 25% de mur de chair. Ils continueront à utiliser le bonus de 2e statistiques de 50% WOF Health pour le reste du combat.
- La vitesse de traction de debuff de chair de Wall of Flesh évolue désormais avec la vitesse du boss en expert / maître, pour empêcher le mur de bouger plus vite qu’il ne vous entraîne à la fin du combat
- La vitesse de vol et l’accélération maximales de la phase 2 ont été réduites d’environ 15%
- Les dégâts du projectile de la serviteur de Queen Slime sont réduits du 30/80/150 au 30/68/120
- Ces mêmes projectiles génèrent désormais un peu de lumière pour être plus visible la nuit
- Prend maintenant plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant purement et simple des pontes ennemies supplémentaires pendant son combat
- Une distance accrue avant que le chronomètre de despawn commence à tourner de façon spectaculaire.
- Golem Body Health est passé de 9000 à 15000
- Golem Head Health est passé de 16000 à 25000
- Golem Fists Health est passé de 7000 à 10000
- Facture maintenant ses coups de poing avec un effet visuel pendant une demi-seconde avant de les tirer.
- Les poings de Golem ne peuvent plus être déviés.
- Prend maintenant plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant carrément les pontes ennemies pendant son combat
- La santé est passée de 50 000 à 60 000
- Le facteur de mise à l’échelle de la santé dans l’expert / maître est passé de 1.6x à 1.65x
- Les valeurs de santé finales sont passées de 50k / 60k / 76.5K à 60K / 78K / 99K
- Maintenant invincible immédiatement après avoir été convoqué et pendant ses transitions de phase
- Correction d’un problème où Cthulhunado de Duke Fishron enroulait parfois instantanément sur le joueur et les blessait, inévitablement. Il devrait maintenant engendrer une certaine distance en dessous du joueur s’il n’y a pas de plancher ou de plates-formes directement en dessous, permettant au joueur le temps de l’éviter
- Lorsqu’il est enragé, Duke Fishron est beaucoup plus rapide et tire plus fréquemment et plus rapide Cthulhunados
- Correction d’un problème où l’impératrice de lumière se téléportait parfois directement sur le joueur après une attaque
- Prend maintenant beaucoup plus de créneaux ennemis, réduisant ou éliminant purement et simple des pontes ennemies pendant son combat.
- Les attaques “Kill” ne seront plus évitées par Dodge Procs tels qu’une armure sacrée ou un équipement de maître ninja
- Le facteur de mise à l’échelle de la santé dans l’expert / maître est passé de 1.25 à 1.5
- Les valeurs de santé finales sont passées de 32k / 40k / 51k à 32k / 48k / 61k
- Les projectiles légers anciens ne sont plus instantanément tués, mais subissent en fait des dégâts à tuer et seront ciblés par des projectiles de retour, absorbant certains de vos dégâts.
- Dommages à la sphère fantasmale réduite de 20%
- La taille de la hitbox de la sphère fantasmale a légèrement réduit
- Va maintenant toujours laisser tomber 2 armes non identiques
Ennemis, menaces et invasions []
- Les projectiles reflétés ne traitent désormais que d’une demi-dommage au joueur
- Les projectiles reflétés ne font plus évoluer et ne infligent plus de dégâts en mode expert / maître.
- Le rayon de protection autour du joueur les empêchant de se téléporter directement sur vous a été considérablement augmenté
- Le jeu prendra désormais également votre vitesse et votre direction lorsque vous vous déplacez, et tentera en outre d’empêcher ces ennemis de se répandre directement sur votre chemin sans temps pour réagir. Cependant, ce système n’est pas absolu et ne donne qu’une distance supplémentaire, il est donc toujours possible de s’écraser dans un ennemi récemment téléporté si vous ne modifiez pas le cours ou bougez très rapidement.
- Le rayon de protection autour du joueur est encore plus élevé pour le chaos élémentaires et les flotteurs de nébuleuses en raison de leur non-stationnaire
- Un certain nombre d’ennemis suffisamment rares pour se présenter sur l’analyseur de forme de vie ont fait changer leurs niveaux de rareté pour donner une priorité appropriée en fonction des ennemis avec lesquels ils coexistent avec. Par exemple, les coléoptères de colorant ont été réduits à la rareté 1, de sorte que tout ennemi rareté plus élevé prendra la priorité sur l’écran.
- Les démons Voodoo sont désormais également répertoriés sur l’analyseur de forme de vie
- La lune de citrouille peut maintenant monter à la vague 20. Exigences de point de vague pour les vagues 15-20 correspondant à Frost Moon.
- La composition des vagues de la lune de citrouille a été complètement réorganisée pour tenir compte de cela.
- Les boss de la lune de citrouille sont désormais plafonnés en nombre, ressemblant plus à le comportement des boss de Frost Moon
- Augmentation du nombre de créneaux ennemis pris en le deuil en bois et de la pute, pour être plus en ligne avec les boss de Frost Moon, réduisant considérablement le nombre de frayers à la fois
- Tous les ennemis réguliers en citrouille / Frost Moon ont désormais une faible échelle de santé par joueur dans un multijoueur expert / maître. Les unités de boss avaient déjà une mise à l’échelle.
- Les trophées de la lune de la citrouille tombent désormais en utilisant des taux de chute de lune de gel, au lieu de passer à 100% de la vague 15 tués.
- Pumpkin Moon Boss Drop-Date-By Wave Multiplicateur a été réduit, bien que les gouttes soient encore plus courantes que les niveaux de lune de Frost. Il s’agit en partie de tenir compte d’un capuchon d’onde plus élevé, bien que les gouttes soient encore légèrement moins courantes qu’avant.
- Le modificateur de «bonus d’experts» de Pumpkin Moon et Frost Moon a été légèrement réduit, les taux de baisse de base étant augmentés de la même quantité. Le résultat final est que les chutes de mode classique sont légèrement plus généreuses, tandis que les taux de chute d’experts restent les mêmes. (C’est après avoir pris en compte le changement précédent de Pumpkin Moon)
- Pumpkin Moon et Frost Moon reçoivent désormais un 2.Multiplicateur 5x point lorsque vous jouez en mode maître. Auparavant, ils ont reçu un multiplicateur 2x en expert, mais aucun gain supplémentaire dans Master.
- Peut maintenant voler librement dans les airs, pas seulement sur le sol
- La santé réduite de 2000 à 1250
- Les points de progression des ondes de lune de la citrouille sont passés de 8 à 10
- En raison de l’augmentation du nombre présent dans l’événement, de l’augmentation du nombre de tueries nécessaires à une bannière
- La santé est passée de 900 à 1200
- En raison de l’augmentation du nombre présent dans l’événement, de l’augmentation du nombre de tueries nécessaires à une bannière
- Réduction du nombre de chutes de bois effrayant de base en raison de l’augmentation du nombre d’éclatations tuées par lune de citrouille. Cependant, en raison du gain de point plus rapide dans l’expert / maître, ils ont désormais des quantités de baisse de bonus dans l’expert et le maître.
- La santé est passée de 1200 à 1800
- Les points de progression des ondes de lune de citrouille sont passés de 4 à 5
- En raison de l’augmentation du nombre présent dans l’événement, de l’augmentation du nombre de tueries nécessaires à une bannière
- La santé réduite de 10000 à 5000.
- Peut maintenant tirer un projectile de citrouille au joueur
- Les points de progression des ondes de la lune de la citrouille ont augmenté de 25 à 50
- A maintenant la même mise à l’échelle de la santé que la puce et le bois de deuil dans un multijoueur expert / maître
- La santé est passée de 12000 à 14000
- La défense est passée de 28 à 34
- Augmentation du nombre de créneaux ennemis pris, pour être plus conforme aux boss de Frost Moon, réduisant considérablement le nombre de personnes peuvent apparaître à la fois
- Compte de chute de bois effrayant de base réduite. Cependant, en raison du gain de point plus rapide dans l’expert / maître, ils ont désormais des quantités de baisse de bonus dans l’expert et le maître.
- La santé est passée de 22000 à 26000
- La défense est passée de 36 à 40
- Augmentation du nombre de créneaux ennemis pris, pour être plus conforme aux boss de Frost Moon, réduisant considérablement le nombre de personnes peuvent apparaître à la fois
- Les bugs de la foudre éthérienne se reproduisent désormais dans OOA Tier 3 Wave 6 au lieu de Wyverns
- Le Crystal Eternia a maintenant 2x autant de santé sur l’expert et 3x autant de santé sur Master.
- A augmenté la taille de la hitbox du noyau dans la phase 2
- L’attaque de charge a moins de suivi et un rayon de virage plus large, ce qui signifie qu’il est plus facile d’éviter
- Les projectiles ne sont plus bloqués par des carreaux
- Les projectiles sont plus éclairés / visibles la nuit
- La santé réduite de 1000 à 750
- Dommages projectiles réduits de 100 à 70
- Les projectiles sont plus éclairés / visibles la nuit
- Les projectiles sont plus éclairés / visibles la nuit
- Dommages à la bombe de dents de bavardage réduite de 200 à 120
- Dommages des bombes heureuses réduites de 160 à 120
- Des bombes heureuses maintenant brillent, ce qui les rend plus faciles à voir
- Les bombes de dents bavardant ont maintenant un effet sonore lorsqu’ils sont engendrés et parfois joués passivement, aidant le joueur à les être conscients
- La piscine Drop’s Drop a également été révisée:
- Est maintenant la seule source de KO Cannon, ayant une chance de la laisser tomber
- Le taux de chute de bananarang a été augmenté de 1/30 à 1/10 (voir bananarang pour d’autres modifications de cet article)
- Le taux de chute de déchirure sanglante est passé de 1/100 à 1/10 (comme d’autres ennemis de la lune de sang inhabituel)
- La défense est passée de 4 à 2
- La santé réduite de 35 à 30
- Vitesse maximale légèrement réduite, en particulier lors du saut
- La défense est passée de 22 à 16
- La défense est passée de 18 à 12
- Défense des segments corporels réduits de 16 à 12
- Défense du segment de queue réduit de 20 à 14
- Les taux de ponction ont réduit
- Dans les niveaux supérieurs du désert, il y a une réduction supplémentaire des taux d’apparition
- Dommages réduits de 90 à 70
- L’attaque de choc électrique experte s’applique désormais aux armes de contact projectiles (lances, épées Shorts, éruption solaire, octopode endormi, fureur du ciel dragon et fouets)
- Les flinons de neige ont désormais un taux d’apparition plus constant sur la glace / la neige. Auparavant, il était incapable de reproduire sur la neige ou la glace dans la plupart des conditions.
- Au lieu que leur taux d’apparition diminue en mode dur, il reste le même tout le jeu. Cela signifie que leur taux d’apparition en mode dur est passé de 1/200 à 1/80
- Valeur de baisse d’argent de base réduite de 5 à 2 or
- Les dommages à la tête / corps / queue ont augmenté du 30/15/10 à 36/20/16
- La défense de la tête / du corps est passée de 10/12 à 12/18. Queue inchangée.
- La santé est passée de 250 à 300
- La vitesse de déplacement a augmenté
- D’autres bonus de statistiques spécifiquement sur FTW et tout semence
- Le taux de frai est passé de 1/300 à 1/200
- Maintenant, jetez des rochers moins fréquemment et les rochers se déplacent aussi un peu plus lentement
- Le taux de ponte réduit
- Valeur de baisse d’argent de base réduite de 5 à 2.5 or
- La tête de rock golem tombe deux fois plus souvent pour rendre compte du changement de rareté
- Ne vous tirera plus s’ils n’ont pas de ligne de vue
- Les projectiles ne peuvent plus se déplacer à travers les murs et casseront l’impact avec des blocs
- Ont maintenant une certaine inexactitude intégrée lors du tir, en réduisant leur probabilité de frapper le joueur à partir de longues distances
- Fixer une incohérence de longue date dans leur code d’apparition, ce qui les a permis d’être considérablement plus rares que les épées enchantées. Ils devraient être aussi courants que les épées enchantées maintenant, notamment avec les axes cramoisi, qui ont été impactés plus gravement par l’incohérence.
- Dommages projectiles réduits de 80/120/180 à 60/88/132
- La défense est passée de 40 à 28
- A maintenant une chance de laisser tomber les stingers
- A maintenant une période de grâce de plus d’une seconde après la téléportation avant de commencer à tirer. (C’est la même chose que ce que les diabolistes ont toujours eu)
- Les mondes experts / maîtres n’ont plus une exigence accrue de tuer des piliers célestes. Ils ont besoin de 100 maintenant comme des mondes de difficulté classiques.
- Après avoir vaincu Moon Lord, les piliers lunaires ne nécessitent désormais que 50 victimes pour réduire les boucliers de pilier (s’applique à toutes les difficultés)
- Dégâts de tête réduits de 150 à 120
- Dommages corporels réduits de 100 à 80
- Le taux de ponte réduit de moitié
- Ne devrait plus charger au joueur de l’écran nettement hors écran
- Maintenant, ayez une brève animation à relâcher avant leur charge, en donnant plus de préavis
- La vitesse de charge est légèrement plus lente
- Ont maintenant un 0.5 secondes de retard après la téléportation pendant laquelle ils ne peuvent pas tirer
- Chance de contre-téléportation réduite de 1/4 à 1/6
- Le nombre maximum de flotteurs de nébuleuses actifs à tout moment passant de 2 à 3
- Le taux d’apparition des flotteurs de nébuleuses a été doublé, bien qu’ils ne puissent pas dépasser leur plafond unitaire
- Le nombre maximum de prédicteurs de nébuleuse active à tout moment passant de 2 à 3
- Le taux d’apparition a été réduit de 40%
- La marche et la vitesse à la poursuite ont augmenté de manière significative
- Vitesse de projectile réduite
- Maintenant inclus dans la “Cap” de la famille Alien Queen. Pour le contexte: le jeu a un plafond sur le nombre de Hornets extraterrestres et des reines extraterrestres pourrait être en jeu, pour empêcher l’évolution des reines de devenir trop nombreux. Cependant, les larves ne faisaient pas partie de cette casquette, tout comme le frayer et l’évoluer en Hornets / Queens normalement, créant finalement des nombres écrasants. Après ce changement, les larves extraterrestres ne apparaîtront tout simplement pas sur la mort de Queen une fois que cette limite interne sera atteinte.
- Fait maintenant un son plus distinct lors de la frai, donnant au joueur un avis qu’il est présent
- Les portails vortexiens élaborent un son plus prononcé lors du tir, encore une fois, pour donner des commentaires audio sur la menace
- Amélioré sa mobilité aérienne, pour mieux suivre le joueur
- Élargi son angle de tir
- La cadence de tir a augmenté de façon spectaculaire
- Délai minimum avant le premier tir réduit
- La vitesse du projectile a augmenté
- Un de ses projectiles est toujours exact
- Ajout d’un effet visuel juste avant le licenciement pour donner un avertissement avancé au joueur
- Le faisceau a maintenant une demi-seconde d’effet de faisceau “Charge”, donnant aux joueurs une chance de réagir et d’éviter le faisceau de dégâts entrant. La durée réelle de la période de dommage reste la même.
- La résistance au recul est passée de 50% à 70%
- Sont maintenant plus rapides lors de la poursuite du joueur
- La vitesse de déplacement a augmenté de 50%
- Arrête périodique de la poursuite pour engendrer un nouvel ennemi de Stardust après quelques secondes de charge
Armes de corps à corps [ ]
- Toutes les armes de mêlée de classe large (cela comprend également des picosaxes, des haches, des marteaux et des haMaxes) utilisent désormais des cadres d’immunité locale au coup. Très notamment, cela signifie que les épées projectiles ne bloqueront plus leurs propres projectiles de perçage de frapper une cible à la gamme Point Blank. Cela entraînera également une frappe plus cohérente lors du mélange de multiples sources de dommages (sbires et épées de perçage, par exemple)
- Le retournement lors de la rotation des fléaux est passé de 25% à 35% du renversement normal
- Les fléaux tournants frappent maintenant jusqu’à 4 fois par seconde au lieu de 3 fois par seconde. Flails qui a déjà frappé 4 fois par seconde a été augmenté à 5 fois par seconde.
- Les dommages ont augmenté de 8 à 9
- Utilisation réduite de 23 à 21
- L’échelle de taille est passée de 1x à 1.1x (en rappel, l’échelle dicte la taille de l’arme; cela rend la taille de l’épée et atteignant 10% plus grand)
- Les dommages ont augmenté de 9 à 10
- Utilisation réduite de 22 à 20
- L’échelle de taille est passée de 1x à 1.1 fois
- Les dommages ont augmenté de 10 à 12
- Utilisation réduite de 22 à 20
- L’échelle de taille est passée de 1x à 1.15x
- Le retournement est passé de 5 à 5.5
- Les dommages ont augmenté de 11 à 13
- Utilisation réduite de 21 à 20
- L’échelle de taille est passée de 1x à 1.15x
- Le retournement est passé de 5 à 5.5
- Les dommages ont augmenté de 11 à 14
- Utilisation réduite de 21 à 20
- L’échelle de taille est passée de 1x à 1.2x
- Le retournement est passé de 5 à 6
- Les dommages ont augmenté de 12 à 14
- Utilisation réduite de 20 à 19
- L’échelle de taille est passée de 1.025x à 1.2x
- Le retournement est passé de 5 à 6
- Les dommages sont passés de 13 à 15
- Utilisation réduite de 20 à 18
- L’échelle de taille est passée de 1.05x à 1.25x
- Le retournement est passé de 5 à 6.5
- Les dommages ont augmenté de 15 à 16
- Utilisation réduite de 19 à 17
- L’échelle de taille est passée de 1.075x à 1.25x
- Le retournement est passé de 5 à 6.5
- Les dommages ont augmenté de 8 à 10
- Utilisation réduite de 32 à 30
- Utilisation réduite de 25 à 20
- Échelle de taille a augmenté de 0.95 à 1.0
- Le retournement est passé de 4 à 5
- Utilisation réduite de 23 à 20
- Le retournement est passé de 5 à 6
- Utilisation réduite de 23 à 19
- Le retournement est passé de 5 à 6
- Les dommages ont augmenté de 10 à 11
- Utilisation réduite de 21 à 19
- Le retournement est passé de 5 à 6
- Les dommages ont augmenté de 8 à 10
- L’utilisation est passée de 16 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS longue distance)
- Les dommages sont passés de 13 à 17
- L’utilisation est passée de 15 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS à longue distance)
- Les dommages ont augmenté de 12 à 15
- Utilisation réduite de 23 à 22
- L’échelle de taille est passée de 1x à 1.2x
- Le retournement a augmenté de 4.25 à 5.5
- Les dommages sont passés de 16 à 19
- L’échelle de taille est passée de 1.05x à 1.2x
- Le retournement a augmenté de 4.5 à 5.5
- Les dommages sont passés de 31 à 36
- Augmentation des dégâts de 14 à 23
- L’utilisation est passée de 15 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS à longue distance)
- Augmenter le taux de baisse de 1/100 à 1/40
- Augmentation des dégâts de 16 à 21
- A maintenant la possibilité d’infliger descendants
- L’utilisation est passée de 15 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS à longue distance)
- Le retournement est passé de 0.5 à 3
- Le taux de chute est passé de 1/40 à 1/20
- Les dommages ont augmenté de 24 à 35
- Le retournement est passé de 7 à 8
- Les dommages sont passés de 19 à 20
- Utilisation réduite de 23 à 21
- L’échelle de taille est passée de 1.05x à 1.175X
- Les dommages sont passés de 14 à 16
- L’échelle de taille est passée de 1x à 1.1 fois
- Les dommages ont augmenté de 12 à 14
- Les dommages projectiles ont augmenté de 1.25x à 1.5x des dégâts de base
- Génère maintenant de la lumière lorsqu’il est balancé sous-marin
- Les dommages sont passés de 16 à 18
- Utilisation réduite de 22 à 20
- L’échelle de taille est passée de 1 à 1.1
- Les dommages sont passés de 16 à 19
- Utilisation réduite de 27 à 25
- Les dommages sont passés de 14 à 19
- Les dommages ont augmenté de 12 à 14
- Les dommages ont augmenté de 15 à 20
- Maintenant, génère également une barre d’obscurité diagonale à courte portée chaque fois que l’épée est balançante, traitant la moitié des dégâts de base du fléau de la lumière
- Dommages réduits de 18 à 16
- Utilise maintenant un système très similaire à Tentacle Spike. Chaque frappe réussie sur un ennemi applique une pile de “sang bouché”, un effet de dégâts de courte durée dans le temps. Chacune de ces piles est signifiée par une goutte de sang jaillissant de l’ennemi.
- Blood Bouchered peut empiler jusqu’à 5 fois, et chaque pile inflige 4 dégâts au fil du temps, permettant un maximum de 20 dégâts au fil du temps.
- Des piles de sang massacrées durent 9 secondes avant d’expirer
- Les dommages sont passés de 14 à 17
- Génère maintenant une onde de choc au bout de la lance, ce qui augmente sa plage effective. Cette onde de choc évolue également en taille avec la vitesse de mêlée, vous pouvez donc vous attendre à des avantages de vitesse de mêlée plus prononcés pour Rotted Fork.
- Les dommages sont passés de 25 à 26
- Utilisation réduite de 25 à 18
- Les étoiles tombent maintenant 25% plus rapidement
- Starfury tombera désormais à travers des blocs jusqu’à atteindre le curseur du joueur, à moins que le curseur ne pointe dans un bloc solide, auquel cas il tombera sur le bloc en plein air le plus proche. Il doit généralement tomber plus souvent et plus de manière fiable à travers des blocs par rapport à avant.
- Maintenant tire une feuille de rasoir en spirale vers le haut de l’épée à chaque swing. Ce projectile a une gamme de courts moyens
- Ce projectile fait de faibles dégâts, mais ignore une défense substantielle, garantissant qu’il inflige des dommages de manière fiable
- Dommages réduits de 28 à 18
- Utilisation réduite de 30 à 20
- Augmentation du renversage de 3 à 4.5
- La recette de fabrication nécessite désormais 3 vignes, et le coût des spores de la jungle est passé de 12 à 15
- Remarque: le poison a été poli dans 1.4.4, et la lame d’herbe et sa feuille de rasoir bénéficient toutes deux de ce buff
- Les chances de poison sont passées de 20% à 50%
- Remarque: le poison a été poli dans 1.4.4
- Les dommages sont passés de 26 à 30
- Ressemblé et la taille a augmenté
- Les dommages sont passés de 26 à 27
- Utilisation réduite de 17 à 15
- Lucy n’utilise plus UseTurn; Cela signifie que si vous vous balancez actuellement, changer votre direction de marche ne changera pas la direction que vous la balancez
- Les messages de bavardage inactif de Lucy sont désormais moins fréquents
- En frappant un ennemi, Muramasa générera une coupure de réduction supplémentaire sur la cible affectée, infligeant la moitié des dégâts de base de Muramasa
- Dommages réduits de 26 à 24
- Les dommages sont passés de 22 à 28
- Les dommages ont augmenté de 32 à 49
- En feu, la chance est passée de 20% à 50%
- L’utilisation est passée de 15 à 20 (diminue le DPS à courte portée mais n’a pas d’impact DPS à longue distance)
- Le nom de Fiery Greatsword a été changé en volcan
- En frappant un ennemi, le volcan générera désormais une zone d’effet explosive ardente, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible d’origine et aux ennemis à proximité!
- L’utilisation est passée de 30 à 40
- Night’s Edge a désormais une zone d’énergie nuisible autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus grande et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
- De plus, ce rayon de swing tournera autour d’une deuxième fois dans le sens du but du joueur, augmentant la plage de la portée avant de l’arme à court-cirque
- Les dommages sont passés de 29 à 34
- Génère maintenant une onde de choc au bout de la lance, ce qui augmente sa plage effective. Cette onde de choc évolue également en taille avec la vitesse de mêlée, vous pouvez donc vous attendre à des avantages de vitesse de mêlée plus prononcés pour Dark Lance.
- Inflige maintenant Shadowflame
- Les dommages ont augmenté de 43 à 70
- Utilisation est passée de 29 à 35
- L’échelle de taille est passée de 1.05x à 1.15x
- Le multiplicateur de dégâts d’effet de rupture est passé de + 100% à + 150%
- Les dommages sont passés de 39 à 40
- Utilisation réduite de 23 à 19
- L’échelle de taille est passée de 1.1x à 1.2x
- Le retournement est passé de 3.85 à 5
- Les dommages ont augmenté de 45 à 49
- Utilisation réduite de 25 à 22
- L’échelle de taille est passée de 1.125x à 1.2x
- Le retournement a augmenté de 4.75 à 5.5
- Les dommages ont augmenté de 49 à 50
- Utilisation réduite de 26 à 20
- L’échelle de taille est passée de 1.15x à 1.2x
- Les dommages sont passés de 50 à 59
- Utilisation réduite de 25 à 22
- L’échelle de taille est passée de 1.17x à 1.22X
- Les dommages ont augmenté de 56 à 61
- Utilisation réduite de 26 à 21
- L’échelle de taille est passée de 1.2x à 1.25x
- Les dommages ont augmenté de 58 à 61
- Utilisation réduite de 25 à 20
- L’échelle de taille est passée de 1.2x à 1.25x
- Les dommages ont augmenté de 11 à 30
- Utilisation réduite de 21 à 15
- Est maintenant automatique
- Les dommages sont passés de 29 à 44
- Les dommages ont augmenté de 32 à 44
- Les dommages ont augmenté de 35 à 45
- Les dommages sont passés de 36 à 46
- Les dommages ont augmenté de 38 à 49
- Les dommages sont passés de 40 à 48
- Les dommages ont augmenté de 42 à 48
- Utilisation réduite de 20 à 16
- Le coût de fabrication des fragments de cristal est réduit de 50 à 25
- Les dommages sont passés de 49 à 53
- Utiliser le temps réduit de 17 à 16
- Le temps de recharge de projectiles est passé de 55 images à 30 images.
- N’utilise plus le son “chirp” lorsque le temps de recharge est prêt, car il serait trop souvent.
- Projectile inflige désormais des gelures
- Le nombre de Pierce est passé de 2 à 3
- Projectile inflige désormais une immunité statique, ce qui signifie qu’elle n’interfère plus avec d’autres sources de dommages perçants
- Les dommages ont augmenté de 42 à 50
- La gamme de projectiles de faucille glaciaire a augmenté de 50%
- Dommages projectiles réduits de 100% des dommages de base à 50% des dommages de base
- Projectile a changé pour utiliser des cadres statiques et a réduit le temps immunitaire entre les coups (inflige des dégâts légèrement plus souvent)
- Le nombre de Pierce projectile est réduit de 5 à 3
- Ichor a tiré Pierce Count réduit de illimité à 5 coups sûrs
- Projectile inflige désormais une immunité statique, ce qui signifie qu’elle n’interfère plus avec d’autres sources de dommages perçants
- Les dommages sont passés de 35 à 55
- Utilisation réduite de 21 à 20
- Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
- Inflige maintenant les engelures au lieu des Frostburn
- Les chaînes se déplacent désormais environ 25% plus rapidement et volent 50% plus loin
- Est maintenant un seul élément, pas 10 éléments empilés. En conséquence, peut maintenant avoir des préfixes.
- Dommages réduits de 55 à 45
- Le prix de vente d’un seul bananarang a augmenté en conséquence
- A maintenant 10% de chances de tomber des clowns
- Le retournement est passé de 0 à 2, ce qui lui permet également d’accéder à de meilleurs modificateurs de reforme
- Le temps de recharge de projectiles a réduit de 60 images à 35 images.
- N’utilise plus le système Mana Chirp pour indiquer que le projectile est prêt à tirer
- Est maintenant automatique
- N’utilise plus UseTurn; Cela signifie que si vous vous balancez actuellement, changer votre direction de marche ne changera pas la direction que vous le balancez
- Ne vous oblige plus à vous tourner pour faire face à la direction dans laquelle le projectile est tiré pendant la balançoire
- Excalibur a maintenant une zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus large et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
- Les dommages ont augmenté de 66 à 72
- Les dommages ont augmenté de 42 à 61
- Génère maintenant une onde de choc au bout de la lance, ce qui augmente sa plage effective. Cette onde de choc évolue également en taille avec la vitesse de mêlée, vous pouvez donc maintenant vous attendre à des avantages de vitesse de mêlée plus prononcés pour Gungnir.
- Est maintenant un seul élément, pas 5 éléments empilés. En conséquence, peut maintenant avoir des préfixes.
- Le coût des recettes a été multiplié par 5 (car vous n’avez plus besoin de faire que 1). De même, il se vend maintenant 5 fois.
- Les dommages sont passés de 57 à 60
- Utilisation réduite de 15 à 14
- Peut maintenant tirer jusqu’à 6 disques à la fois au lieu de 5.
- La vitesse / distance de projectile est passée de 13 à 16
- True Night’s Edge a désormais une zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus large et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
- Au lieu d’un projectile d’épée, il tire maintenant un grand disque d’énergie qui tourne qui parcourt une distance moyenne, frappant plusieurs fois
- Dommages réduits de 105 à 70
- Le temps d’utilisation est passé de 26 à 32
- True Excalibur a maintenant une très grande zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet considérablement plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
- Il ne tire plus un faisceau d’épée projectile
- Les dommages sont passés de 70 à 72
- L’utilisation est passée de 16 à 18
- Ressemblé et légèrement augmenté en taille
- Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
- Le temps de recharge de projectiles est réduit de 42 à 28 images
- N’utilise plus le système Mana Chirp pour indiquer que le projectile est prêt à tirer
- Dommages projectiles réduits de 100% des dommages de base à 70%
- Les projectiles persistent 50% plus longs
- Les projectiles utilisent désormais des cadres immunitaires statiques
- Les projectiles utilisent désormais des cadres immunitaires statiques
- Les projectiles utilisent désormais des cadres immunitaires statiques
- Réduit les cadres d’immunité appliqués par la lance elle-même, lui permettant de frapper une seule cible plus souvent lorsqu’il est balancé
- Le retournement a diminué pour empêcher les ennemis d’être éliminés des lames de rotation
- La tronçonneuse et ses étincelles utilisent désormais des cadres immunitaires statiques. En conséquence directe de cela, les étincelles sont désormais en mesure de frapper la même cible dont ils sont engendrés lorsqu’ils frappent avec la tronçonneuse. Il en résulte une augmentation notable des dégâts cibles uniques lors de la frappe d’un ennemi avec la tronçonneuse.
- Spark Projectiles inflige désormais un feu d’enfer au lieu de feu
- Dommages réduits de 115 à 85
- L’utilisation est passée de 14 à 18
- Terra Blade a désormais une zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus grande et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
- Au lieu d’une poutre d’épée de projectile tirée sur un temps de recharge, Terra Blade tire maintenant une gamme moyenne, se déplaçant rapidement la barre d’énergie verte à chaque swing
- Les mini-réseaux se déplacent maintenant et suivent les ennemis plus rapidement
- Le nombre moyen de minitères a été augmenté de 2.67 à 3, et le nombre est une gamme 2-4 beaucoup plus simple
- Est maintenant automatique
- Les dommages sont passés de 85 à 105
- Les chances critiques bonus sont passées de 14% à 17%
- Réduit la puissance maximale de l’effet de dommage à l’échelle. Ceci est annulé par le buff de dégâts, de sorte que les dégâts de faible santé sont les mêmes qu’avant. À une santé plus élevée, les ennemis subiront plus de dégâts qu’avant.
- Horseman’s Blade a désormais une zone de dommage à l’énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone d’effet plus grande et plus large, y compris une meilleure couverture derrière le joueur.
- Les dommages sont passés de 75 à 150
- Les citrouilles infligent désormais 100% des dégâts de base de l’épée au lieu de 150% (c’est encore plus qu’auparavant)
- Les citrouilles ne seront plus générées par des ennemis engendrés de statues.
- L’utilisation est passée de 25 à 30
- Proigne maintenant à moitié autant de projectiles, mais les dégâts du projectile de lance infligent désormais des dégâts de base et les flocons traitent de 70%, par rapport aux 80% précédents pour le projectile de lance et 63% pour les flocons de neige
- Retiré l’impact du vent sur les flocons. Leur position de frai est maintenant semi-randomisée, afin qu’ils ne tombent pas tous à l’emplacement exact.
- Les projectiles et les flocons de lance ont désormais une durée de vie de projectile beaucoup plus courte
- Les dégâts de projectile sont passés de 75% des dommages de base à 100%
- Les bulles durent maintenant 33% de plus avant de sauter
- La plage à laquelle les bulles se verrouillent et chasseront une cible a été augmentée de 30%
- La gamme augmente désormais avec les modificateurs de la taille des gants Titan et du préfixe
- Dommages réduits de 110 à 100
- Les projectiles secondaires engendrés après un hit projectile à débarquement
- Utilisation réduite de 25 à 20
- N’a plus de pénalité de dégâts lorsqu’il n’a pas de ligne de vue avec des cibles
- Les dommages sont passés de 110 à 170
- Dommages projectiles réduits de 2x dommages de base à 1x dommages de base
- Les étoiles qui tombent utilisent désormais l’immunité locale, donc chaque étoile pourra atteindre une cible pour les dommages.
- Utilisation réduite de 16 à 14
- Projectiles Now Treat 1.25x des dégâts de l’épée de base
- Les projectiles utilisent désormais l’immunité locale. Chaque chat rebondissant individuel a sa propre minuterie de dégâts, de sorte qu’ils ne seront jamais en conflit les uns avec les autres.
- Le yoyo et les orbes utilisent désormais une immunité statique. Parce que le yoyo et les orbes font maintenant chacun des dégâts sans être bloqué par l’autre, cela entraîne une augmentation substantielle des dommages potentiels de Terrarian
- Les dommages sont passés de 56 à 60
- Les dommages ont augmenté de 78 à 90
- Les dommages ont augmenté de 108 à 130
Armes à distance et munitions []
- Les dommages ont augmenté de 10 à 13
- Le retournement est passé de 0 à 1, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- Utilisation réduite de 36 à 32
- Plus automatique
- Les dommages ont augmenté de 15 à 22
- Utilisation réduite de 23 à 20
- Le retournement est passé de 1 à 2
- Les projectiles génèrent désormais un peu de lumière et peuvent être mieux vus la nuit
- Projectile utilise désormais l’immunité locale. Dans la pratique, cela signifie que peu importe à quel point vous tirez sur la cible, vous ne manquerez jamais en raison de cadres immunitaires de la photo précédente
- Les dommages ont augmenté de 15 à 16
- Le nombre de Pierce est passé de 6 à 7
- Le retournement est passé de 0 à 3, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- Pour corriger un problème d’incohérence de code, une utilisation efficace réduite de 24 à 23
- Dommages réduits de 17 à 14
- Le nombre de granulés est passé de 6 à 8
- Un culot est maintenant toujours destiné au curseur avec précision
- Les dommages sont passés de 17 à 26
- L’utilisation est passée de 10 à 15
- Les dommages ont augmenté de 24 à 33
- L’utilisation est passée de 11 à 17
- Les dommages ont augmenté de 32 à 35.
- Utilisation réduite de 24 à 23.
- Les dommages sont passés de 34 à 37.
- Utilisation réduite de 23 à 22.
- Les dommages ont augmenté de 36 à 39.
- Utilisation réduite de 22 à 20.
- Les dommages sont passés de 38 à 40.
- Utilisation réduite de 21 à 19.
- Les dommages sont passés de 40 à 42.
- Utilisation réduite de 19 à 18
- Les dommages ont augmenté de 41 à 43.
- Utilisation réduite de 18 à 17.
- Dommages de 50 à 53
- Est maintenant automatique
- Utilisation réduite de 16 à 14
- Dommages réduits de 53 à 50
- L’utilisation est passée de 16 à 17
- Utilise maintenant des cadres d’immunité locale sur ses projectiles
- Ignore maintenant jusqu’à 15 points de défense ennemie avant de perdre des dégâts
- Le nombre de Pierce est passé de 3 à 4
- Visuels retravaillés et taille hitbox
- Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
- La slash étoile utilise désormais une immunité statique, de sorte que ses cadres immunitaires ne bloqueront plus les coups d’étoile ultérieurs de frapper
- La Slash Star inflige désormais 75% des dégâts de base au lieu de 50%
- Dégâts réduits de 85 à 80
- Maintenant vendu après avoir vaincu les 3 mechs, plutôt qu’après Plantera
- Le projectile Phoenix inflige désormais le feu de l’enfer au lieu de le feu. Les flèches de feu converties infligent toujours le feu, car ce ne sont que des flèches de feu normales
- L’utilisation est passée de 8 à 9
- Est maintenant automatique
- Les dommages ont augmenté de 45 à 55
- Dommages réduits de 60 à 53
- Des rafales de flammes par tir ont été réduites de 6 à 5
- Utilise maintenant des cadres d’immunité locale sur ses projectiles
- Ignore maintenant jusqu’à 15 points de défense ennemie avant de perdre des dégâts
- Le nombre de Pierce est passé de 3 à 4
- Inflige maintenant les engelures au lieu de le feu
- Visuels retravaillés et taille hitbox
- Les missiles d’électrosphère ne infligent plus de dégâts directs, mais se transforment et se transforment toujours en électrosphères qui nuiront alors normalement à la cible
- Remarque: aucun changement réel n’a été apporté à sa fonctionnalité, seulement la façon dont ses dégâts sont affichés sur l’info-bulle
- Les dégâts de base de l’info-bulle montre désormais les dommages au sol causés, et non les dégâts d’air causés, pour correspondre plus précisément à l’info-bulle
- Les dommages sont passés de 40 à 50
- Correction d’un bug qui a fait frapper rapidement chaque trame des missiles rouges, faisant plus de dégâts que prévu
- Le bonus de dégâts d’arc réduit de 1.2x à 1.1 fois
- Les dégâts de fléchette ichor ont réduit de 12 à 10
- Dégâts de fléchettes maudites réduites de 10 à 9
- Correction d’un bug qui a permis à Ichor Dart de frapper rapidement chaque cadre lorsqu’il est utilisé à très courte distance, infligeant beaucoup plus de dégâts que prévu
- Ne plus infliger de l’auto-dommage
- Dégâts de munitions réduites de 9 à 7
- Les dégâts d’étoiles ont réduit de 50% à 33%
- Les dommages des fragments sont passés de 33% à 50%
Armes magiques []
- Le taux de régénie mana de base (le montant régénéré lors du déménagement et de ne pas utiliser de potion de mana régénie) a été plus que doublé
- Le bonus de Mana Regen lorsque l’arrêt et / ou l’utilisation de Mana Regen Potion ont été coupés par 1/3. Cette réduction est la taille exacte du montant ajouté au taux de régénération de la base, il n’y a donc pas de gain net dans la quantité totale de régénie possible.
- Un joueur utilisant Mana Regen Potion / Stationary devrait avoir la même vitesse de régénération de mana qu’auparavant, mais le taux de régénération minimum de mana a été considérablement augmenté, ce qui rend le mana régénération potion / étant fixé à la playabilité pour la jouabilité
- La durée moyenne du feu a légèrement augmenté
- Le coût du mana est passé de 3 à 5, ce qui lui permet d’obtenir de meilleurs préfixes
- Les dommages sont passés de 14 à 15
- Utilisation réduite de 40 à 37
- Le coût du mana est passé de 4 à 5, ce qui lui permet d’obtenir de meilleurs préfixes
- Les dommages ont augmenté de 15 à 16
- Utilisation réduite de 38 à 36
- Le coût du mana est passé de 5 à 6
- Les dommages sont passés de 17 à 18
- Est maintenant automatique
- Les dommages ont augmenté de 12 à 20
- Le coût du mana est passé de 5 à 7
- Le retournement est passé de 2 à 3
- La durée des nuages a augmenté à 5 minutes
- Utilise maintenant des cadres statiques, de sorte que les cadres immunitaires n’interfèrent plus avec les sources de dommages à la tige
- Le coût du mana est passé de 10 à 30
- Pierce Count de 12 à 15
- Le temps entre les coups est passé de 20 images à 25 images
- La durée du projectile a augmenté de 2 secondes
- A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- Les dommages ont augmenté de 27 à 35
- Les dommages sont passés de 16 à 27
- Le retournement est passé de 5 à 7
- Le coût du mana est passé de 6 à 7
- La plage a augmenté considérablement et son angle de descente est plus progressif
- La vitesse / distance de projectile est passée de 6 à 7.5
- Maintenant rebondit 1 temps supplémentaire
- Utilisation réduite de 37 à 36
- Dommages réduits de 40 à 35
- Est maintenant automatique
- Utilise maintenant des cadres immunitaires locaux, car le taux de feu était si rapide qu’ils étaient en conflit avec eux-mêmes
- La distance avant le début des poignards a été augmentée de 50%
- Les dommages ont augmenté de 50 à 55
- La vitesse / distance de projectile est passée de 7 à 9
- Inflige maintenant les engelures au lieu des Frostburn
- Les dommages sont passés de 21 à 30
- Légèrement augmenté la taille des épines
- Les épines durent maintenant 40% de plus
- Les épines peuvent désormais germer des plates-formes si elles sont dans la gamme.
- Augmentation du nombre de percées par épine de 3 à 4
- Retiré un système accidentellement laissé sur le sang épine depuis 1.4, cela a fait que des pertes de dégâts involontaires chaque fois qu’une épine frappait une cible. Devrait entraîner immédiatement des dégâts beaucoup plus élevés lorsqu’une cible qu’elle soit frappée à plusieurs reprises par le même casting.
- Le coût du mana est réduit de 13 à 9
- Utilisation réduite de 16 à 12
- Inflige maintenant les engelures
- Dommages réduits de 40 à 32
- Utilise maintenant l’immunité locale, ce qui signifie que chacune de ses vrilles peut frapper sa propre minuterie d’immunité
- Maintenant, tire toujours une vrille directement vers le curseur, bien que les autres continueront de varier sauvagement au-delà de près
- A doublé la taille de ses dégâts AOE. Remarque: cet AOE était si petit avant qu’il était presque incapable de frapper plusieurs cibles. C’est encore un très petit effet AOE, mais devrait maintenant être capable de frapper deux cibles directement côte à côte.
- La durée du projectile a augmenté de 25%
- La durée des nuages a augmenté à 5 minutes
- Dommages réduits de 36 à 30
- Utilise maintenant des cadres statiques, donc les cadres immunitaires n’interfèrent plus avec les sources de dommages à la tige non Nimbus
- Le coût du mana est passé de 10 à 30
- Le nombre de percés réduit de l’infini à 5
- Durée augmentée à 5 minutes
- Utilise maintenant des cadres statiques, donc les cadres immunitaires n’interfèrent plus avec les sources de dommages non-Clinger
- Le retournement est passé de 0.25 à 2
- Les dommages ont augmenté de 32 à 36
- Les dommages causés par la tornade ont réduit de 2x dommages de base à 1.Dégâts de base 75x
- Les guêpes se déplacent environ 25% plus rapidement
- Les guêpes infligent désormais une immunité statique, ce qui signifie qu’ils n’interfèrent plus avec d’autres sources de dommages perçants
- A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- Le coût du mana est passé de 4 à 5, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- Les dommages ont augmenté de 65 à 70
- AoE Damage fait maintenant 75% des dégâts de base au lieu de 65%
- L’effet d’explosion dure maintenant plus longtemps
- Le couvercle est réduit de 8 à 5, pour limiter la distance à éliminer les ennemis du rayon de souffle
- Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
- Les dégâts ont augmenté de 60 à 80
- Utilise maintenant des cadres immunitaires statiques, donc ses cadres immunitaires ne seront plus en conflit avec d’autres attaques
- La durée est passée de 11 à 15 secondes
- Maintenant rebondit des murs au lieu de la disparition de la sphère
- La durée est passée de 20 à 40 secondes
- Utilise maintenant des cadres immunitaires statiques, donc ses cadres immunitaires ne seront plus en conflit avec d’autres attaques
- Les dommages ont augmenté de 46 à 52
- L’utilisation est passée de 28 à 45
- La vitesse / distance du projectile flacon est passée de 9 à 14
- A reçu une refonte visuelle pour rendre les nuages de gaz plus “gazeux”
- Les projectiles persistent désormais beaucoup plus longtemps qu’avant
- Les projectiles ne pénètrent plus les murs, mais se “s’étend désormais” dans une région, s’éloignant légèrement les uns des autres pour remplir une petite zone d’espace. Il en résulte une zone plus concentrée de nuages de gaz, avec moins de gaspillage d’être coincé dans les murs ou le sol.
- Les dommages ont augmenté de 80 à 90
- Les chauves-souris se déplacent désormais environ 30% plus rapidement lors du suivi d’une cible (bien qu’elles restent une vitesse normale lorsqu’ils ne suivent pas)
- Le retournement est passé de 0 à 1.5, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- Des projectiles qui ne suivent pas actuellement une cible persistant environ 50% de plus avant de disparaître
- Les projectiles auront leur durée réinitialisée à Full en commençant à suivre une cible
- La vitesse / distance de projectile est passée de 11 à 15
- Les bulles durent maintenant deux fois plus longtemps avant de sauter, ce qui signifie que plus de bulles atteignent leur gamme complète, et elles s’attardent plus longtemps avant de disparaître
- Le coût du mana est passé de 4 à 5, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- Dommages réduits de 90 à 85
- Le coût du mana est passé de 16 à 20
- Durée des projectiles réduits de 3 secondes à 2.5 secondes
- Le retournement est passé de 0 à 3, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- Le coût du mana est réduit de 13 à 9
- A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
Invoquer des armes []
- Le retournement est passé de 0.5 à 1
- Valeur d’achat réduite de 15 or à 10 or
- Les dommages sont passés de 18 à 19
- Le retournement est passé de 1 à 1.5
- La fureur de la jungle (Snapthorn’s Whip Speed Buff) est passée de 20% à 12%
- Le coût de l’artisanat de Stinger est passé de 12 à 15, et le coût de fabrication des spores de la jungle est passé de 3 à 12
- Dommages réduits de 29 à 27
- Dommages réduits de 40 à 37
- Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
- Dommages réduits de 50 à 45
- Inflige maintenant 6 dégâts d’étiquette
- Les dégâts de flocon de neige sont passés de 10 à 15 et se déplacent désormais 50% plus rapidement
- Inflige maintenant les engelures au lieu des Frostburn
- Utilisation réduite de 30 à 28
- La bénédiction de Durendal (Durendal’s Whip Speed Buff) est passée de 35% à 25%
- Utilisation réduite de 45 à 35
- Les dégâts des étiquettes ont augmenté de 5 à 8
- Le bonus critique de Minion est passé de 5 à 12
- Changement visuel: Morning Star a maintenant beaucoup plus de segments sur sa chaîne, ce qui se traduit par un profil de swing blanc gris blanc beaucoup plus visible. Cela augmentera quelque peu sa visibilité lorsqu’il est basculé dans des environnements sombres / nocturnes.
- Utilisation réduite de 30 à 27
- Le temps de récolte (speed buff de Whip de la récolte de Dark) a été réduit de 50% à 35%
- Reaging, Dark Harvest’s Special Tag Depiff, sera désormais des dommages causés par la cible affectée ainsi que sur les cibles à proximité. Cela agit comme un dégâts efficaces de 10 tags.
- Correction d’un problème où les speed buffs de fouet des fouets appliqueraient incorrectement le buff aux armes de mêlée. Leurs info-bulles ont été mises à jour pour souligner ce correctif.
- Maintenant, ne gagne que 75% des dégâts des étiquettes de fouet, en raison de ses capacités élevées de rédaction et de perçage d’armure
- Le renversement est réduit de 8 à 3
- Correction d’un bug où les chauves-souris sanguines pourraient atteindre une seule cible plus d’une fois si le joueur était très proche de la cible.
- Les portées d’invocation de Minion sont maintenant automatique
- Les lasers de rétinamini ne perce plus. En conséquence, ils ne sont plus touchés par les cadres immunitaires.
- Les dégâts de rétinamini sont passés de 24 à 26.
- Les dommages causés par le spazmatisme ont été réduits de 30 à 21.
- Le spazmatisme a désormais une plage de charge plus flexible lors de la poursuite des cibles
- Les serviteurs jumeaux reviennent désormais plus rapidement au joueur
- Dommages réduits de 50 à 40
- Utilise maintenant des cadres immunitaires locaux. À des dénombrements d’invocation plus élevés, les dommages causés par les sphères mortelles devraient être considérablement plus élevées
- La gamme Aggro a été augmentée, il tentera donc d’engager les ennemis de nouvelles distances. De plus, amélioré la façon dont son mouvement “Dash” est capable d’engager les ennemis à distance.
- Correction d’un bug qui a fait que les sphères mortelles se sont spontanément désagrégro des ennemis au milieu du combat
- Les serviteurs de sphère reviennent désormais plus rapidement au joueur
- Les dégâts pygmées sont passés de 34 à 40
- Les lances pygmées sont maintenant un peu plus rapides
- Les Pygmées tenteront désormais de viser de manière prévisible les cibles mobiles (bien que, bien sûr, les ennemis puissent changer de cap)
- Les lances pygmées infligent désormais toujours du venin et n’infligent plus de poison
- Les pygmées se déplacent maintenant plus vite lorsque vous retournez au joueur
- Exécute maintenant 25% plus vite lorsque vous poursuivez les ennemis à pied
- Ravens tentera désormais de revenir plus rapidement au joueur en fonction de la vitesse à laquelle le joueur se déplace
- Tempests continuera désormais à tirer sur les ennemis lorsque vous retournez au joueur
- Les tempêtes reviendront désormais plus rapidement au joueur en fonction de la vitesse à laquelle le joueur se déplace
- Les tornades du personnel de Tempest (pas les projectiles de requin) sont passées de l’utilisation d’un système d’immunité mondial avec 20 immunités à utiliser l’immunité statique avec seulement 10 images
- Le taux de feu réduit (33 à 36)
- Les OVNIS n’ont plus besoin de revenir complètement au joueur avant de pouvoir se téléporter et se réengager avec un nouvel ennemi
- Les OVNIS tenteront maintenant de revenir plus rapidement au joueur en fonction de la vitesse à laquelle le joueur se déplace
- Les étiquettes et les effets de fouet s’appliquent désormais aux dommages aux sentinelles (de la même manière qu’ils s’appliquent aux serviteurs)
- La durée de toutes les sentinelles est passée de 2 à 10 minutes
- A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
- A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
- Inflige maintenant Hellfire au lieu de feu (s’applique uniquement à la canne et à la sentinelle)
- A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
- Les dommages ont augmenté du 27/67/140 au 30/74/156
- Le retard d’attaque est réduit de 180 à 160
- Le retournement a augmenté de 4.5 à 4.7
- A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
- Ne gagne que 50% des dégâts des étiquettes de fouet, en raison de ses capacités élevées de rédaction et de perçage d’armure
- A maintenant une valeur de recul token, permettant l’accès à de meilleurs modificateurs
- Les Staves ont maintenant une infraction plus informative expliquant comment leurs dégâts fonctionnent (il ignore essentiellement la défense)
- Projectile inflige désormais des gelures
- La vitesse de projectile a augmenté de 50%
- A maintenant un court délai de licenciement après avoir été convoqué
- Les projectiles utilisent désormais des cadres immunitaires statiques
- Les dommages ont augmenté de 50 à 100.
- Le temps de recharge entre les faisceaux est passé de 90 à 30; Ceci est assez rapide pour permettre à un deuxième faisceau de commencer tandis que le premier est toujours actif.
- Les lasers se balancent plus rapidement et couvrent un arc plus large
armure []
- A augmenté la défense des pièces du 1/2/1 au 3/3/3, pour un total de 9 défense
- A maintenant un bonus défini qui accorde l’immunité à refroidir / congelé. Remarque: vous pouvez mélanger et assortir des pièces bleues et roses tout en obtenant le bonus réglé.
- Le taux de baisse effectif de chaque pièce a été augmenté de 1/150 à 1/30
- La défense du casque minier est passée de 1 à 2
- La vitesse minière de 30% de l’ensemble minière est désormais divisée uniformément entre la chemise minière, le pantalon minier et le bonus de set, chacun donnant 10%.
- Les infractions montrent maintenant la quantité de puissance de pêche qu’ils accordent
- A maintenant un bonus défini qui réduit les taux d’apparition ennemi
- Régler le bonus retravaillé pour fournir un système d’augmentation de vitesse plus flexible, similaire à la magimiminescence. Contrairement à la magimiminescence, cela fonctionne dans les airs.
- +La vitesse de mêlée à 7% sur chaque pièce a été supprimée et remplacée par + 5% de chances critiques universelles
- Le bonus de dégâts sur chaque pièce est passé de 2% à + 3%
- Le bonus de gamme de fouet réduit de 50% à 30%
- Le bonus de vitesse de fouet réduit de 35% à 15%
- La défense du chapeau de cobalt est passée de 2 à 3
- La défense du casque de cobalt est passée de 12 à 14
- La défense du masque de cobalt est passée de 4 à 5
- La défense du plastron de cobalt est passée de 8 à 10
- Les bottes Orichalcum donnent maintenant un bonus de dégâts de 8%
- Les éclats ne peuvent désormais générer qu’une fois tous les 10 tiques (1 / 6e de seconde), pour un maximum de 6 éclats par seconde
- L’armure en titane n’apparaît plus les éclats de la statue engendrée ennemis.
- Holy Protection Buff ne démarre plus immédiatement son temps de recharge au moment où le buff commence, mais commence à la place le temps de recharge de 30 secondes lorsque vous activez la Dodge. Si vous n’utilisez jamais la Dodge, vous pouvez la réactiver immédiatement après l’expiration du buff.
- Auparavant, le passionné de la Sainte Protection a été activé en attaquant un ennemi, mais il n’avait que 25% de chances d’activer. Cela n’a pas vraiment eu de véritable impact sur sa fonctionnalité, sauf pour le rendre légèrement incohérent, donc cela a été supprimé. Le buff sera désormais activé 100% du temps tant que vous n’êtes pas en recharge.
- Le projectile de Leaf Crystal est désormais un boulon d’énergie instantané, réduisant considérablement sa probabilité de manquer.
- A maintenant une limite de distance pour jusqu’où il tirera lorsqu’il sera déclenché en frappant un PNJ (auparavant, il pourrait être considérablement hors écran)
- Tiki Mask donne maintenant une gamme de fouet à 10%
- Le bonus du réglage de Tiki Armor donne maintenant une gamme de fouet supplémentaire de 20%
- Le casque Shroomite (le casque de fusée) applique désormais également son bonus à toute arme de tir à projectile à distance qui n’est pas incluse par autre. Cela comprend des armes telles que les canons de fléchettes, les lance-flammes et les canons étoiles. Cette catégorie d’armes est appelée armes “spécialisées”.
- Correction d’un bug d’affichage d’infiltration qui a provoqué des armes polies par des coiffes shroomite pour afficher leurs dégâts 1 plus élevés qu’il aurait dû être. C’était purement un problème de calcul d’infiltration, et aucun changement n’a été apporté à la puissance réelle du bonus de dégâts de Shroomite
- La gamme de guérison de coéquipiers de Spectre Hood est passée de 1200 à 3000. De plus, c’est maintenant une forme circulaire au lieu d’un diamant, augmentant encore sa zone de couverture efficace.
- Les charges de Beetle pourraient durer environ 33% de plus, et il faut maintenant un peu moins de temps / dommages pour charger le niveau 3 de Beetle
- Dégâts solaires / dommages à l’explosion évolue désormais avec un bonus de dommages de mêlée
- Le casque Stardust donne désormais +1 dénombrement de Sentry
- Stardust Chestplie et les leggings donnent désormais une gamme de fouet + 15%
Accessoires, supports, outils et tuiles []
- Les joueurs peuvent désormais empiler n’importe quel bricoleur dérivé des jambes de grenouille pour obtenir des avantages additifs
- Le bonus de vitesse de saut réduit de 48% à 32%
- La protection contre les dégâts d’automne a diminué à peu près proportionnellement au bonus de vitesse de saut
- Les mages sombres dans le niveau 1 et le niveau 3 de l’armée de l’One déposent désormais le bouclier et l’écharpe des apprentis, permettant d’accéder à + Sentry Accessoires Pre-Hardmode. Le taux de baisse est de 50% pour en baisser l’un en classique et à 100% en expert / maître. Ces deux articles ont été supprimés de la piscine de drop de Ogre.
- Augmente maintenant le taux de tir de la convocation de Hornet d’environ 30%
- Augmente les dommages du fusil de guêpe de 31 à 36 et augmente la pénétration de la défense des guêpes de 10 à 15
- Toutes les bonus de statistiques améliorant la mobilité réduites de 25%.
- La vitesse de déplacement des spores a été considérablement augmentée
- La gamme à laquelle les spores commencent à chasser les cibles ont augmenté de 20%
- A remonté le changement qui a mis du fer à cheval chanceux dans des coffres d’or et les a remis dans des coffres de ciel sur WorldGen
- L’aile naissante a été retirée comme une goutte primaire de Sky Chests, et a 1/40 chances d’être un butin secondaire
- Les caisses de ciel ont été mises à jour pour tenir compte des modifications ci-dessus.
- Maintenant vendu par Witch Doctor après que Plantera ait été vaincu, mais autrement dans les mêmes conditions.
- La puissance des ailes a été augmentée pour être la même que les ailes pré-plantera peu communes (flamme, papillon, abeille et chauve-souris)
- Le coût a été augmenté à 1.5 Platine
- Le bonus de dégâts est désormais additif avec d’autres bonus de dégâts à distance, au lieu de multiplicatifs. Cela entraînera généralement des dommages globaux légèrement inférieurs, surtout lorsque vous avez des quantités élevées de bonus de dégâts à distance.
- Le bonus de vitesse de projectile augmente désormais également la vitesse obtenue à partir de munitions. Auparavant, cela n’a fait qu’augmenter la valeur de vitesse du projectile de l’arc.
- La réduction du mal des potions n’est plus “chargée” au moment de l’utilisation de la potion. Au lieu de cela, le temps de recharge est mis à jour dynamiquement chaque fois que l’accessoire est équipé. L’équipement réduira le temps de recharge restant proportionnellement et le supprimera augmentera le temps de recharge restant proportionnellement. Tant que vous le portez, votre temps de recharge restant efficace est réduit. Cela signifie que vous le portez pendant une demi-minute, puis le retirez, vous ne réduiras que 7.5 secondes du temps de recharge total au lieu de 15. Cela signifie également que si vous oubliez de l’équiper lors de l’utilisation d’une potion, vous pouvez toujours l’équiper après pour réduire le temps de recharge restant.
- Les projectiles tirent désormais plus loin et avec un arc plus plat
- Le taux de feu a augmenté de toutes les 50 images à toutes les 40 images (1.2 par seconde -> 1.5 par seconde)
- Toutes les bonus de statistiques améliorant la mobilité réduites de 25%. Le vol infini n’a pas été modifié.
- La recette de ces deux articles prend maintenant un charme de lave au lieu d’une pierre de magma
- Ces deux accessoires donnent désormais une immunité de lave temporaire, au lieu d’ajouter un feu de Hell aux attaques
- N’est plus conçu en combinant Flame Waker et Lava. Au lieu de cela, est fabriqué à partir de bottes Flame Waker et Spectre
- Perd ses avantages en patauge
- Génère des étincelles de feu en cours d’exécution et utilise le sentier de démarrage de flamme de flamme classique
- Peut maintenant être fabriqué avec un crâne en fusion de roses et des bottes de marche à l’eau / des bottes de marche de l’obsidienne
- La vitesse de déplacement des animaux de compagnie de la fée a augmenté de 3.5 à 6
- La vitesse a augmenté de 150%
- La vitesse de natation a augmenté de 66%
- La hauteur de saut a augmenté de 20%
- Donne maintenant la respiration de l’eau lorsqu’il est sous l’eau
- La vitesse de vol horizontale réduite d’environ 30%
- Vitesse de marche réduite d’environ 10%
- Les Minecarts frappent désormais plus fort dans des difficultés plus élevées, infligent plus de renversement et sont généralement meilleurs pour frapper les ennemis sans laisser le joueur être blessé lorsqu’il est en collision avec des ennemis
- A maintenant la même vitesse et les mêmes statistiques que les autres minecarts, et ne génère pas de lasers (cela sera abordé par un nouvel élément, le kit de mise à niveau MineCart)
- Peut maintenant casser les murs à droite clic droit
- La vitesse de creusement est à peu près 3 fois plus rapide
- Vitesse minière réduite de 10 à 8
- Tous les exercices qui n’avaient déjà pas de couvercle ont maintenant une quantité de jeton de retournement pour obtenir de meilleurs modificateurs
- Prend maintenant la règle mécanique dans sa recette au lieu du souverain. Cela signifie également que le fait d’avoir le grand design dans l’inventaire permet l’option de l’interface utilisateur de la grille laser.
- Leur séquence d’animation est maintenant aussi rapide que Magic Mirror, au lieu d’être plus lent
- Peut maintenant être obtenu en mode pré-hard à partir des quêtes de pêcheur, dès que vous avez terminé 10 quêtes.
- Le seau à eau sans fond est spécifiquement une baisse garantie à 25 quêtes
- Maintenant brille quand il est chargé
- Sera instantanément chargé si une lune ou une éclipse de sang naturel commence
- Peut maintenant être déclenché par fil
- A augmenté la plage maximale d’où les pylônes sont utilisables (il devrait être impossible d’être à portée d’ouverture d’un pylône et de ne pas être en mesure de se téléporter)
- Vous pouvez maintenant utiliser des pylônes pendant la séquence d’invocation de Moon Lord
- Ne nécessite plus de munitions
- Le temps de recharge réduit de 10 à 7 images
- Meilleure gamme de projectiles et arc
- La vedette dans un bonus de régénération de mana de bouteille est passée de 1 mana par seconde à 5 mana par seconde. De plus, il réduit maintenant le temps de recharge avant que le mana ne commence à se régénérer après avoir légèrement utilisé les armes magiques.
- Station de netteté, boule de cristal, boîte de munitions et table envoûtante dure maintenant jusqu’à la mort / être annulé ou quitter, plutôt que d’avoir une limite de temps
- Est maintenant vendu par le marchand d’armes à hardmode. N’est plus vendu par le marchand itinérant.
- Coût réduit de 15 or à 10 or pour correspondre à d’autres stations de buff
- Est maintenant une station de buff qui accorde un buff de capuchon de Sougnon Sentry +1
Buffs, débuffs, nourriture et potions []
- La version du poison infligé aux ennemis fait maintenant 6 DPS au lieu de 2. Cela n’a pas d’impact sur la version du joueur de Poison.
- La majorité des modes dur ont obtenu des objets qui infligent au feu! ou Frostburn a été changé pour infliger respectivement le feu d’enfer et les engelures.
- Ceci s’applique à:
- Lance-flammes
- Elf Melter
- Tir
- Fork Inferno (à la fois boulon et explosion)
- Phoenix Phantom (s’applique uniquement au tir de Phoenix, car les flèches converties sont le type de projectile flèche flamboyant)
- Personnel de la canne à flamme et de flammes
- Étincelles de tronçonneuse de boucher
- Marque de l’Enfer
- Amarok
- Fleur de gel
- Pétard
- Fouet cool
- La durée est passée de 3 minutes à 4 minutes
- La puissance des chances de pêche des caisses a augmenté de 50% (il s’agit d’une augmentation globale de 25% de caisses en plus lors de la pêche avec une potion de caisse active)
- Maintenant, incluez la protection contre les dommages des contacts contre la batte de glace, la tortue de glace, la glace et le yéti
- La puissance de l’effet de réduction du frai a augmenté de 33%
- La durée est passée de 8 à 12 minutes
- Les dommages ont augmenté de 10 à 20
- Inflige maintenant le feu d’enfer au lieu de le feu
- Les seuils de durée et de puissance de toutes les potions de chance sont passés du 3/5/10 au 5/10/15.
- Les statues et les peintures brillent maintenant lorsque cette potion est active
- En plus de la guérison, accorde désormais également 15 secondes du buff au miel
- Gére maintenant au hasard entre 70 et 120
- Le mal de potion est désormais variable, entre 40 et 70 secondes
- Peut donner au hasard une période d’invulnérabilité des dégâts, les durées plus longues étant possibles rarement
- Ne guérit plus du tout le mana
- Durée réduite de 8 à 6 minutes (niveau 2)
- Réduit de Tier 3 avec une durée de 4 minutes au niveau 2 avec une durée de 14 minutes
- La durée est passée de 10 à 14 minutes (niveau 2)
- La durée est passée de 18 à 25 minutes (niveau 1)
- La durée est passée de 15 à 20 minutes (niveau 1)
- Changé de niveau 2 avec une durée de 20 minutes au niveau 3 avec une durée de 12 minutes
Taux de chute, sources d’obtention et autres probabilités []
- A maintenant un emplacement d’article supplémentaire garanti dans son inventaire dans HardMode. Ce créneau ne peut contenir que des articles des 4 pools d’articles moins courants, les éléments les plus courants étant exclus.
- Le marchand itinérant a maintenant un emplacement d’article supplémentaire supplémentaire dans son inventaire à tout moment. Cette fente contiendra toujours une peinture. Les peintures ont été retirées de toutes ses autres créneaux d’inventaire, ce qui augmentera légèrement les chances d’obtenir le reste de ses marchandises.
- L’aimant céleste et la boîte de munitions ne sont plus vendues par un marchand itinérant.
- Pad Thai a été augmenté de niveau 1 au niveau 2, ce qui le rend moins courant
- Le Pho a été augmenté de niveau 1 au niveau 3, ce qui le rend moins courant
- Les peintures de Noël seront désormais vendues à tout moment après la défaite de Frost Legion, plutôt que seulement lorsque la saison de Noël est active
- Les deux zapinateurs ont été réduits de niveau 5 au niveau 3, ce qui les rend plus courants
- Se trouve maintenant dans le bassin de butin aléatoire primaire de coffres et de caisses de ciel
- Une fréquence accrue de la frai de Waldo dans WorldGen de façon spectaculaire, bien que ce soit toujours la peinture la plus rare de son groupe de taille
- Toutes les autres peintures de cabine souterraines “extra rares” (explosive américaine, enchantement rare, etc.) sont désormais d’une rareté égale au sein de leur groupe de taille
- Jeter les poignards / sticks d’éclair. Ces articles sont maintenant un butin secondaire.
- Skeleton Merchant peut désormais vendre la majeure partie du butin primaire de poitrine en bois restant sur un calendrier de cycle de lune rotatif. Chaque jour du cycle lunaire, il aura un nouvel article.
- Les chances de contenir un minecart sont passées de 1/10 à 1/6. S’il contient un, c’est toujours une chance de 50/50 d’être un tournesol ou une cocart de coccitation.
- Les coffres aux champignons sont désormais garantis d’avoir une de leurs gouttes exclusives, avec la minecart des champignons et la vanité des champignons ayant chacun 50% de chances.
- Au lieu d’être un butin principal, est maintenant un butin secondaire de 1/5 fortuit dans les coffres d’ombre et les boîtes de verrouillage de l’obsidienne
- Peut maintenant être trouvé dans les caisses de lave comme un butin bonus peu commun
- Au lieu d’être un butin primaire, est maintenant un butin secondaire de 1/10 dans les coffres d’eau et des caisses océaniques
- Chance de fruits d’arbre lors de la frappe d’un arbre de 1/15 à 1/12
- Le taux de chute est passé de 1/50 à 1/20
- Le taux de chute est passé de 1/100 à 1/40. Les taux de baisse des experts (qui ont doublé les chances d’obtenir du miroir de poche) sont passés de 1/50 à 1/20
- Le taux de chute est passé de 1/50 à 1/25
- Le taux de chute est passé de 1/17 à 1/12
- Le taux de chute est passé de 1/100 à 1/30
- Le taux de chute est passé de 1/40 à 1/30
- Le taux de baisse est passé de 1/75 à 1/50
- Le taux de chute est passé de 1/450 à 1/300
- Le taux de chute est passé de 1/200 à 1/150
- Le taux de chute est passé de 1/150 à 1/100
- Le taux de chute est passé de 1/50 à 1/20
- Le taux de chute est passé de 1/100 à 1/50
- Le taux de chute est passé de 1/180 à 1/100
- Le taux de chute réduit de 1/1000 à 1/1500. Dans Don’t affamement des graines, changé de 1/200 à 1/500.
- A changé le taux de chute de la fourrure de flinx, de 50% de chances de baisser 1-3, à 100% de chances de baisser 1-2 (une augmentation globale de 50%). Le taux de chute d’experts est passé de 90% à 100% pour baisser 1-3.
- Le taux de baisse global du cerveau de Cthulhu des échantillons de minerai à crimtane et de tissu en expert / maître a été considérablement réduit, car il baissait presque deux fois plus qu’il aurait dû être. Il tombe maintenant à peu près autant que le mangeur de gouttes des mondes.
- Restructuré comment les gouttes d’échantillon de minerai / tissu / l’échelle de l’ombre sont gérées dans l’expert et le maître. Dans l’ensemble, la quantité de baisses des vitesses de plantes grimpantes / segments a été réduite, tandis que la quantité de baisses des sacs au trésor a été augmentée.
- En mode expert, la quantité totale de gouttes est divisée à peu près uniformément, avec 50% du minerai / échantillons / échelles provenant des tués partiels et 50% provenant de sacs au trésor
- En mode maître, la quantité totale de gouttes est fortement pondérée vers le sac au trésor, avec seulement 25% des récompenses provenant de tués partiels, et 75% provenant des sacs au trésor
- Les taux de chute de mode normaux et la pondération n’ont pas été entièrement intacts par tous ces changements.
- Tous ces taux de baisse ont doublé. Leur taux de baisse accru des capitaines de pirates a également été doublé.
- Flying Dutchman a désormais une chance considérablement accrue de laisser tomber ces articles, avec 1/15 chance de laisser tomber l’un d’eux sauf un pistolet à pièces, qui a une chance 1/50
- Flying Dutchman est désormais assuré de laisser tomber 1 morceau de meubles dorés
- La taille de la pile des plates-formes dorées abandonnées a également été augmentée
- Le taux de chute des reines de glace a été doublé
- Les caisses de lave sont désormais légèrement moins courantes (1/5 chance réduit à 1/6 chance). Cependant, avec les potions de la caisse buff à la caisse, ils seront à peu près les mêmes qu’auparavant lors de l’utilisation d’une potion de caisse.
- Lors de la pêche dans une zone où les caisses de biome peuvent être capturées, le jeu privilégiera désormais l’obtention d’une caisse de biome au lieu d’une caisse d’or, dans la circonstance (relativement rare) que vous étiez éligible aux deux. Les chances réelles d’obtenir sont inchangées par ce.
- Le taux de chute pour le butin primaire de la poitrine en bois est passé de 1/45 à 1/20
- Parapluie remplacé par des tabourets dans la piscine de butin de poitrine en bois
- Le taux de chute des bars de minerai et des caisses de pêche a été réduite.
- Les caisses en bois ont environ 40% de minerai en moins
- Les caisses de fer et de biome ont environ 30% moins de minerai
- Les caisses en or ont environ 20% de minerai en moins
- Le taux de chute des cristaux de vie est passé de 1/15 à 1/8
- Le taux de chute des épées enchantées des caisses d’or est passée de 1 sur 50 à 50. Dans les caisses en titane, ce taux de baisse a été encore augmenté à 1 sur 15.
- Maintenant, ayez une chance très rare de laisser tomber une tempête de sable dans une bouteille sous forme de butin bonus
- L’ensemble pharaon est désormais moins courant des coffres pyramidales, augmentant la fréquence relative des autres gouttes
- Lorsqu’il est utilisé pour la pêche, a une chance particulièrement faible d’être consommée (seulement 1/20 chance)
- A augmenté les chances que l’Ogre de niveau 2 baisse une arme de 33% à 50%. En mode expert / maître, cela est passé de 50% à 100%
- Les ogres de niveau 3 ont également plus de chances de laisser tomber une arme, de 1/6 à 1/4 de chance.
- Chance de faire passer une armure de développement de 1/20 à 1/16
- Quantité maximale de poisson-poignard de gel que vous pouvez obtenir par traction augmentée
- Peut désormais apparaître dans une plus grande variété de formes et de conditions de l’océan, ce qui entraînera une frai plus cohérente
- Les enjoliveurs de créature de gemmes ont désormais un système de rareté basé sur leur gemme
- Le taux d’apparition a augmenté
- A augmenté le niveau maximal de crédibilité qui permettra aux strideurs d’eau de se produire de 10 mi / h à 20 mph
- A augmenté les chances d’avoir une journée de papillon
- Le taux de ponte réduit de 2/3 dans HardMode
- Les tarifs de ponction sont maintenant impactés par la chance
- Spawnrate global des bestioles de la jungle dans les villes de la jungle a réduit
- Les mariées qui apparaissent dans les cimetières peuvent désormais laisser tomber des larmes sanglantes même si ce n’est pas une lune de sang
- Maintenant vendu par le mécanicien pré-hardmode, au lieu d’être vendu par le steampunker
- Sera désormais vendu par le zoologiste à 35% d’achèvement bestiaire au lieu de 60%
- Peut maintenant générer comme meubles dans des cabines souterraines de désert (en plus d’être trouvées dans des coffres)
Recettes et prix []
- Le coût de fabrication du sceau céleste réduit de 20 de chaque fragment à 12
- Vous pouvez désormais fabriquer une tempête de sable et un blizzard dans une bouteille à l’aide d’un nuage dans une bouteille + noyau de gel / fragment interdit à une boule de cristal
- Molotov Cocktail prend maintenant du gel ordinaire au lieu de gel rose
- Vous pouvez maintenant utiliser des vertèbres au lieu de dents de ver pour fabriquer des flèches impie
- Les potions d’épines ne nécessitent plus
- Les âmes des ailes d’ange et de démon de la lumière / le coût nocturne réduit de 25 à 15
- Le coût du fer / barre de plomb vide réduit de 3 à 2
- A changé les recettes de toutes les briques à base de minerai pour avoir un rapport d’artisanat 1: 5 (1 minerai + 5 blocs = 5 briques). Auparavant, ils avaient un rapport 1: 1.
- La recette de Shroomite Plating est passée de 1:15 à un rapport d’artisanat de 1:25, coûtant 1 bar shroomite pour chaque 25 placage de shroomite
- La recette de Pearlstone Brick a changé pour être compatible avec Ebonstone Brick, en utilisant 2 blocs Pearlstone au lieu de 1 bloc Pearlstone et 1 Pearlsand
- La recette de la torle de corail prend désormais 3 torches et donne 3 torches de corail par corail, au lieu de 1 torche
- La recette de la chaîne donne maintenant 15 chaîne au lieu de 10
- Tout 2 des bannières de Salamander / Shelly / Crawdad peuvent être utilisées pour fabriquer la bannière du membre disparu du trio
- La recette de potion de trou de ver prend maintenant 3 eaux en bouteille et donne 3 potions de trou de ver
- La taverne donne désormais 10 médailles lorsqu’elle a été initialement parlée, permettant aux joueurs d’acheter 2 trapes de niveau 1 au lieu de 1
- Le coût de la pièce d’armure OOA de niveau 2 réduit de 25 à 15 médailles
- Le coût de la pièce d’armure OOA de niveau 3 réduit de 75 à 50 médailles
- Le coût des sentinelles OOA de niveau 2 réduit de 25 à 15 médailles
- Le coût des sentiments OOA de niveau 3 est réduit de 100 à 60 médailles
- Les défenseurs forgent le coût réduit de 75 à 50 médailles
- Le coût d’achat de Pad Thai et Pho a augmenté
- Réduit les valeurs de vente des types de vitraux pour refléter plus précisément le coût des joyaux spécifiques utilisés pour le faire
- Sailor Vanity, Eyepatch, Vanity Mumm
- Réduisant la valeur de vente (et par la suite, le coût des reforts) d’un certain nombre de 1.4 bricoles et accessoires qui avaient des valeurs de vente plus élevées que typiques
- Coût des fonds d’écran réduits de 1 argent à 75 cuivre
- Le coût des solutions de clentaminator est passé de 25 argent à 15 argent
- Le percepteur d’impôts peut désormais tenir jusqu’à une base de 25 or au lieu de 10 (cela peut encore être stimulé par le bonheur)
- Vendre la valeur des grenouilles réduites de 15 à 10 argent. Leur recette de nourriture vende les valeurs ont également été réduites proportionnellement.
- Les quêtes de pêcheur donnent maintenant 2x autant d’argent dans HardMode
- Le coût de recherche de la potion rouge est réduit de 10 à 3
Divers [ ]
- Invocation Moon Lord avec Sigil céleste n’aura qu’un temps d’invocation de 12 secondes au lieu d’un temps d’invocation de 60 secondes
- Les bannières de l’armée de vieilles appliquent désormais Banner Buff à leurs ennemis respectifs, bien qu’il soit beaucoup plus faible que le buff de bannière normal
- Les bannières d’ennemis particulièrement rares peuvent désormais baisser à 10 ou 25 victimes au lieu de 50. Cette même valeur s’appliquera au nombre de victimes qu’il faut pour compléter leur page bestiaire.
- Le fil dans le temple de la jungle ne peut pas être coupé par le joueur jusqu’à ce que Golem soit vaincu
- Le joueur ne peut pas voir des fils dans le temple de la jungle jusqu’à ce que Golem soit vaincu
- Les PNJ qui meurent réapparaîtront désormais librement, ignorant les conditions uniques d’origine qui devaient apparaître en premier lieu. Par exemple, Party Girl aura des cotes de réapparition “normales” au lieu de sa rare chance de frai.
- Les cristaux de durée de vie sont désormais une priorité plus faible sur le détecteur de métaux que les minerais de modes dur
- La protection contre les infections du minerai de chlorophyte est désormais légèrement plus forte. Il peut également purifier une sélection plus large de tuiles infectées, comme le sable et le grès.
- Les plantes étranges donnent maintenant un colorant 6x lorsqu’il est retourné au lieu de 3x
- A légèrement réduit la quantité de briques de donjon craquelées dans le donjon
- Le marchand marchand et squelette vend désormais tous les deux des potions “régulières” dans le mode dur, en plus de leurs potions moindres.
- Tous les éléments de la piste MineCart sont désormais à l’abri de la destruction de lave
- Les carreaux de chaîne sont désormais à l’abri de la destruction de lave
- Des piles de blocs de nuages peuvent maintenant être trouvées dans les coffres Skyware et les caisses du ciel
- Lorsque vous pêchez dans une oasis sacré, vous pouvez désormais obtenir des poissons sacrés ou oasis. Cette même règle ne s’applique pas à la corruption / cramoisi plus invasif.
- Fairy Glowstick a désormais plus de lumière, plus près des sticks réguliers
- La bobine de serpent croît considérablement plus rapidement qu’auparavant, et la hauteur maximale est passée de 80 à 100 blocs
- Placer les tournesols est maintenant Autoswing
- La tige de discorde a eu un petit changement de sprite.
Pages wiki ajoutées
- Techniques de combat avancées: volume deux
- Fruit de l’égide
- Éther
- Bloc Aetherium
- Brique à aetherium
- Mur de briques Aetherium
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Les références [ ]
- ↑ Terraria: Labor of Love Full Changelog
- ↑ Veuillez mettre à jour la page du collier de Lilith pour répondre aux normes Wiki
- 1.1 Modifications et ajouts de contenu
- Les armes de classe large utilisent désormais des cadres d’immunité locale au coup.


