Teamfight Tactics Temps Temps – Tout ce que vous devez savoir, Riot Games commente les longues temps de file
Riot Games Commentaires sur les temps de file d’attente de la longue équipe d’équipe
Teamfight Tactics, également connu sous le nom de TFT, est un jeu de battage automatique, Spinoff Game of League of Legends. Lancement en juin 2019, les heures initiales du serveur étaient folles, traversant 60 minutes pour la plupart des joueurs. Dans des cas extrêmes, les joueurs ont attendu 90 minutes pour un seul match. Toujours à ses balles, les joueurs de TFT peuvent vivre des temps d’attente variant de quelques secondes à 25-30 minutes. Ces temps dépendent de la région, du mode de jeu et de la division de rang dans laquelle vous jouez.
Teamfight Tactics Temple d’attente – tout ce que vous devez savoir
Juste un autre grand fan de League of Legends et un geek technologique. J’ai récemment obtenu ma maîtrise en informatique, alors maintenant j’ai enfin assez de temps libre pour jouer à la ligue. Je joue au jeu depuis neuf ans maintenant, et mon plus haut rang était Master (231 LP – Saison 10). J’ai également été classé n ° 3 sur LeBlanc dans la saison 10. Depuis que j’ai une très grande connaissance de la ligue, mon objectif est d’aider mes collègues invocateurs, ce qui est la principale raison pour laquelle j’ai fondé Leaguefeed. LeagueFeed est un site Web de ressources gratuit pour tous les fans de League of Legends dans le monde entier!
Publié le: 14 décembre 2022 | Mise à jour sur: 29 juillet 2023
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Teamfight Tactics, également connu sous le nom de TFT, est un jeu de battage automatique, Spinoff Game of League of Legends. Lancement en juin 2019, les heures initiales du serveur étaient folles, traversant 60 minutes pour la plupart des joueurs. Dans des cas extrêmes, les joueurs ont attendu 90 minutes pour un seul match. Toujours à ses balles, les joueurs de TFT peuvent vivre des temps d’attente variant de quelques secondes à 25-30 minutes. Ces temps dépendent de la région, du mode de jeu et de la division de rang dans laquelle vous jouez.
TFT a 4 modes, normal, double, classé et hyper rouleau. Si vous jouez au mode de jeu normal, votre temps d’attente devrait se situer entre quelques secondes et 6-7 minutes. Les matchs classés prendront plus de temps par rapport à d’autres modes et dépend fortement de votre ELO. Les modes de jeu plus petits comme Double Up et Hyper Roll, ou les modes de jeu à durée limitée, ont souvent des temps de file d’attente inférieurs aux modes normaux.
Quel mode de jeu vous préférez dépend entièrement de vous. Si vous êtes pressé pour le temps et que vous voulez un jeu rapide avant de vous diriger, vous pourriez aimer un hyper roll. Mais si vous êtes un joueur de broyage dur, la scène compétitive vous convient beaucoup plus. Je vais entrer dans tout cela, et leurs temps d’attente respectifs, alors restez à l’écoute.
Table des matières
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Temps d’attente en mode normal
Le temps d’attente si vous jouez à un jeu en normale est en moyenne 2-3 minutes. Il peut être aussi rapide que 5 secondes ou aussi longtemps que 7 minutes dans certains cas, mais ce sont les deux extrêmes.
Le principal facteur contribuant aux temps d’attente en mode normal est la région. Il y a certaines régions qui sont plus peuplées par exemple UE West par rapport à Turkiye. Cela signifiera que les joueurs sur le serveur de l’UE West sont susceptibles de faire face à des temps d’attente inférieurs à ceux du serveur Turkiye.
Avec la région vient également le moment du match si votre emplacement géographique ne correspond pas à votre serveur. Par exemple, si je joue du Pakistan dans le serveur de l’UE West, je suis susceptible d’obtenir des matchs plus rapides la nuit par rapport au matin.
Temps de file d’attente pour les matchs classés
Les temps de file d’attente pour les matchs classés sont considérablement plus élevés, mais la hauteur dépend de votre ELO. La population de joueurs la plus dense est en argent ELO à 35% des joueurs tandis que le plus bas est bien sûr dans Challenger Elo à 0.024%. Cela signifie que si votre compte est actuellement dans Silver Elo, vous êtes plus susceptible de trouver un match plus rapide par rapport à quelqu’un qui joue dans Challenger Elo.
Avec une densité de joueur inférieure, les chances qu’un autre joueur de votre région soit en matchmaking en même temps que vous êtes assez bas. C’est pourquoi plus vous devenez en mode classé, plus il est difficile de trouver des correspondances. Certains joueurs se plaignent d’avoir à attendre plus d’une demi-heure juste pour jouer un seul match.
La région facilite également un rôle dans ce mode, mais le principal facteur contributif est définitivement votre ELO. Les temps d’attente moyens pour Silver Elo sont de 7 à 10 minutes tandis que les temps d’attente Challenger sont imprévisibles. Je suppose que vous n’avez qu’à y arriver et à découvrir.
Modes latéraux / modes à durée limitée
Beaucoup d’entre vous n’aiment pas jouer à des matchs normaux à cause de leur longue durée et pourraient préférer ces modes de jeu courts plus. Heureusement, les modes à durée limitée ou latéraux comme Hyper Roll et Double Up ont des temps de file d’attente plus courts par rapport aux jeux normaux.
Si vous faites la queue pour un mode de jeu de durée plus courte, il y a de fortes chances que vous entriez dans un match instantanément. C’est parce que les gens peuvent jouer ces modes avec désinvolture quand ils le souhaitent sans leur engager trop de temps. Cela augmente les chances que vous soyez apparié plus rapidement.
Pour les modes de jeu à durée limitée, le temps de file d’attente est de loin le plus court. Tout le monde veut jouer au mode nouveau jeu aussi longtemps qu’il est ici et donc le matchmaking est presque instantané. Avec un temps d’attente proche, à temps limité, les modes de jeu ont les temps d’attente les plus courts de 2-3 secondes.
Mises à jour et nouveaux contenus
Chaque fois qu’une nouvelle mise à jour tombe, comme la plus récente introduisant l’ensemble 7, il y aura une augmentation astronomique du temps d’attente. C’est parce que, à chaque patch, il y a toujours certains bugs. En plus de cela, les gens meurent d’envie d’essayer le nouveau contenu, ce qui signifie que tout le monde est en matchmaking. Cela peut sembler bon mais peut le plus souvent surcharger leurs serveurs, conduisant à un accident éventuel. Donc, s’il y a eu une grande mise à jour récente du jeu, préparez-vous mentalement pendant plus d’une demi-heure de temps d’attente, peut-être même plus, pour des matchs normaux.
Pensées de séparation
Les temps d’attente sont toujours une fonctionnalité ennuyeuse mais nécessaire lorsque vous jouez à des jeux multijoueurs. Peu importe à quel point la base des joueurs est énorme, les temps d’attente sont un must pour un match à match approprié. Donc, si vous êtes dans une situation où vous faites face à de longs temps d’attente, activez un épisode sur Netflix et attendez. Dans certaines situations cependant, assurez-vous qu’il n’y a pas de problème avec votre client sinon vous attendez pour toujours. Mais passez ces temps d’attente pour dominer le conseil d’administration!
Riot Games Commentaires sur les temps de file d’attente de la longue équipe d’équipe
Le lancement de Tactiques de combinaison d’équipe n’a pas vraiment été aussi horrible. Il est d’abord allé en ligne sur le League of Legends Environnement bêta public (PBE) avec des files d’attente bien plus d’une demi-heure. Quand il a finalement été ajouté au client du jeu en direct, les temps de file d’attente étaient parfois tout aussi longs. Aujourd’hui, Ed Altorfer, directeur du design UX senior, a pris le temps de parler des temps de file d’attente longs dans Tactiques de combinaison d’équipe.
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Longs temps de file d’attente hors pointe dans les tactiques de combinaison d’équipe
Bien que les problèmes de serveur soient attendus lorsqu’un jeu en version bêta est mis en ligne, Tft a connu un problème étrange où les serveurs ont empiré après la première vague de joueurs. Selon Riot, il y a eu des problèmes de configuration qui ont causé cela, mais il a été résolu depuis jeudi.
Peu de temps après que nous soyons mis en vie en Amérique du Nord, il semblait que nos serveurs étaient surchargés même si nous étions en dessous de la capacité. Nous voyions également des erreurs inhabituelles en Amérique du Nord et quelques autres régions que nous n’avions pas vues dans OCE et JP. Nous avons commencé à regarder les différences de configuration entre nos serveurs et avons trouvé toutes les régions avec les erreurs avaient une configuration légèrement différente et nous avons utilisé ces informations pour identifier le problème.
Statut: Un correctif a été implémenté vers 1h00, heure du Pacifique (UTC -7) jeudi et le serveur a l’air sain. Nous continuerons à surveiller au cours des prochains jours pour nous assurer que l’Amérique du Nord reste stable.
Longues moments de file d’attente de tactiques de combinaison d’équipe en Europe occidentale
Le serveur de l’UE West avait des temps de file d’attente beaucoup plus longs que le reste du monde. Riot dit que le jeu s’est avéré extrêmement populaire dans la région qui les obligeait à désactiver temporairement la file d’attente. Le correctif est maintenant en direct, cependant.
Le bogue de configuration de l’Amérique du Nord n’a pas affecté EUW, mais à mesure que nous approchions les heures de pointe à travers l’Europe, nous avons vu l’instabilité et les longs temps de file d’attente à la suite de tonnes de joueurs faisant la queue pour les jeux. Nous avons mis en œuvre des retards de temps de file. Nous avons temporairement désactivé la file d’attente pendant que nous enquêtons sur ces problèmes.
Statut: Il a fallu quelques essais, mais nous avons identifié un correctif qui est maintenant en direct et EUW a l’air relativement stable. Nous continuerons à surveiller la région pour d’autres problèmes tout au long du week-end.
Pourquoi les tactiques de combinaison d’équipe ont été retardées dans d’autres régions
En raison de tous les problèmes ci-dessus, Riot a décidé de retarder Tactiques de combinaison d’équipe Lancer dans d’autres régions. Cependant, ces problèmes sont maintenant résolus et le développeur déploiera le jeu ailleurs.
Nous nous attendions à ce que les problèmes que nous avons vus dans EUW affectent d’autres grandes régions, nous avons donc temporairement retardé le lancement de TFT à quelques endroits pour nous donner le temps de trouver une solution. Maintenant que nous avons des correctifs en place, notre plan est de terminer le déploiement de tactiques de combinaison d’équipe dans toutes nos régions restantes dans les prochaines heures.
Cela dit, si nous rencontrons des problèmes dans ces régions, nous devrons peut-être prendre des mesures pour préserver la stabilité du serveur, jusqu’à et incluant temporairement TFT.
À l’avenir, Altorfer dit qu’ils sont «prudemment optimistes» que les temps de file d’attente plus longs sont une chose du passé.
Si vous en voulez plus Tactiques de combinaison d’équipe informations, nous l’avons certainement. Rendez-vous sur notre Tft moyeu!
Riot Games permet de limiter le temps de la file d’attente pour les tactiques de combinaison d’équipe
Préparez-vous pour un temps de file d’attente assez substantiel pour TFT.
Image via des jeux Riot
Le mode de jeu automatique tant attendu de Riot Games, Tactics, publié aujourd’hui League of Legends serveurs en direct. Le mode est devenu si populaire, cependant, que l’entreprise a permis de percer le temps de file d’attente sur les serveurs NA afin d’éviter un crash.
C’était un problème évident que l’émeute allait avoir. Des milliers de joueurs en Amérique du Nord se sont précipités pour mettre à jour leur jeu pour sauter dans un match TFT ce matin. Et à l’époque où le mode de jeu était sur le Ligue PBE, les temps de file d’attente pour se connecter au client étaient également plus de 24 heures.
“Nous avons du mal à suivre tous les jeux TFT en ce moment”, a déclaré Ed “Sapmagic” Altorfer, directeur de conception de Riot de Gameplay de Riot. «Attendez-vous à un délai de plus de 5 minutes, ce qui aide à empêcher nos serveurs de s’écraser.”
Bien que Sapmagic a déclaré que les temps de file d’attente seront de cinq minutes ou plus, de nombreux joueurs rapportent qu’ils ont dû attendre jusqu’à 15 minutes pour un match. Certes, il s’agit d’un jeu complètement différent créé par Riot et l’excitation pour TFT est compréhensible. Ce mode a également attiré plusieurs autres joueurs qui étaient des joueurs précédents d’autres automobiles populaires, comme Dota 2 Autochess et Sous-bords DOTA.
Une façon de vous assurer d’avoir des temps de file d’attente plus courts est de faire la queue avec sept autres amis ou de rejoindre League of Legends-Serveurs de discorde basés, afin de créer des lobbies TFT complets. Espérons que ce temps d’attente prolongé sera supprimé dès que Riot déterminera quoi faire avec l’augmentation de la charge sur ses serveurs.
Écrivain principal de la League of Legends pour Dot Esports. Pour toujours un partisan de LCS, AD Carry Main, avec plus de cinq ans dans l’industrie. Parfois, j’aime cliquer sur Call of Duty ou Valorant. Créateur du podcast de frappe critique.





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