Synergie | Loop Hero Wiki | Fandom, Liste des combinaisons de carreaux (spoilers): Hero Loop O щие обсжжения
Combos de héros Loop
Une rivière placée à côté d’un désert ou des dunes de sable devient une oasis. L’oasis réduit la vitesse d’attaque du héros de 0.5% et réduit la vitesse d’attaque des ennemis de 1%. Il ne double plus l’effet des carreaux de paysage adjacents.
Synergie
UN Synergie c’est quand une ou plusieurs tuiles interagissent pour transformer au moins une des carreaux en quelque chose de nouveau.
Voici la liste des synergies dans l’ordre d’encyclopédie:
Carreaux de route
Chemin sanguin
Si au moins deux champs de bataille se chevauchent les uns avec les autres, toutes les carreaux de friche (vides) dont ils chevauchent deviennent des chemins sanguins. Les chemins de sang engendrent un caillot de sang tous les 4 jours. Les chemins de sang persistent également même si une autre carte routière est placée sur elle, bien qu’elle ne se montre plus.
Village saccagé
Si un manoir vampire est placé à côté d’un village, le village devient un village saccagé. Au début de chaque boucle, jusqu’à quatre goules apparaissent sur le carreau villageois saccagé.
Terre du comte
Après trois boucles, une tuile de village saccagée devient une carreau de terre de comte. Les terres du comte sont comme un village amélioré. Ils guérissent pour plus de HP et accordent une quête avec une meilleure récompense lors de la traversée.
Champs envahis
Si les champs de blé sont placés à côté d’un village?, ou si une carte d’oubli est utilisée sur un village, les champs de blé environnants deviennent des champs envahis par la végétation. Les champs envahis par la végétation engendrent tous les 4 jours tous les 4 jours et ajoutent un champ de lames pour chaque machine à sous vide pendant la bataille.
Pont
Une rivière placée sur une carreau en friche transforme ce dernier en un pont. Le pont lui-même ne fait rien, sauf permettant à la rivière de traverser la route.
Carreaux en bordure de route
Naufrage
Une rivière placée à côté d’un champ de bataille devient un naufrage. Le naufrage engendre un coffre et une sirène au début de chaque boucle. De plus, les ennemis tués sur des carreaux adjacents ont une chance de devenir des fantômes. Remarque: les coffres engendrés par le naufrage ne peuvent pas être des imitons.
Gobelin Lookout
Si un marécage est placé à côté d’un camp de gobelin, le camp devient un gobelin goblin. Lookouts gobelins frayes archers gobelins sur des carreaux adjacents. Ceux-ci augmenteront les dégâts à chaque fois qu’ils attaqueront.
Bookery abandonné
Après avoir utilisé les 20 charges de ses charges, une bookery devient une bookery abandonnée. Les bookers abandonnés engendrent un tome dans tout combat adjacent. Si un manoir de vampire chevauche une zone d’effet de bookery abandonnée, les tomes sont remplacés par des mages de vampire. Si une balise temporelle chevauche avec une zone d’effet de la Bookery abandonnée, les observateurs engendrés sont remplacés par des mages d’observation.
Bosquet affamé
Un bosquet de sang devient un bosquet affamé lorsqu’il est placé à côté d’un autre bosquet de sang, ou lorsque le bosquet, la forêt ou le fourré adjacent est soit détruit par une carte d’oubli, soit converti en forêt brûlée (voir ci-dessous). Les bosquets affamés agissent de manière similaire à Blood Groves, tuant les ennemis à 20% de santé au lieu de 15%, mais attaque parfois le héros pour ([5 + 3 * boucle] des dégâts) pendant le combat).
Roseau
Une rivière placée à côté d’une friche devient une tuile à roseaux. Sponing un poisson tous les 3 jours. Il ne double plus l’effet des carreaux de paysage adjacents.
Carreaux de paysage
Sommet de la montagne
Roches et / ou montagnes placées dans une forme carrée 3×3 un pic de montagne. Un Mountain Peak accorde le héros + 48% de santé et engendre une harpie tous les 2 jours. Un seul sommet de montagne peut exister pendant une expédition. Lors de la transformation, il donne un changement notable. Il est recommandé d’utiliser des rochers au lieu des montagnes, car les montagnes seules sont généralement plus précieuses que les rochers. Remarque: Si une carte d’oubli est utilisée sur un sommet de montagne, la tuile est retirée et que les 8 autres tuiles sont restées aux rochers et aux montagnes au hasard. Un autre rocher ou montagne peut remplacer la tuile détruite pour former à nouveau le sommet de la montagne. Cette stratégie peut être utilisée pour obtenir les ressources obtenues en créant le pic encore et encore.
Prairie fleurie
Une prairie qui est adjacente à toute autre tuile (sauf une autre prairie) devient une prairie en fleurs. Ceux-ci guérissent le héros pour 3 santé par jour (au lieu de 2) et donnent un changement notable lorsqu’il est formé.
Maquis
Une forêt ou un fourré placé à côté d’un désert ou de dunes de sable devient un maquis. Le maquis réduit les dégâts de tous les ennemis de 2% (limite de -50%), mais augmente leur vitesse d’attaque de 2% (limite de + 50%).
Oasis
Une rivière placée à côté d’un désert ou des dunes de sable devient une oasis. L’oasis réduit la vitesse d’attaque du héros de 0.5% et réduit la vitesse d’attaque des ennemis de 1%. Il ne double plus l’effet des carreaux de paysage adjacents.
Forêt brûlée
Si une forêt ou un fourré est aligné verticalement ou horizontalement avec un temple de tempête, il devient une forêt brûlée. La ligne ne doit pas être continue, elle changera les carreaux même après l’espace vide. Les forêts brûlées augmentent les dégâts magiques du héros de 0.5 chacun, au lieu d’augmenter la vitesse d’attaque.
Ville
Cinq banlieues et / ou villes disposées en forme de + convertiront la tuile centrale en ville, doubler les effets.
Trésor vide
Lorsqu’un trésor est entièrement entouré de toute autre tuile, il devient un trésor vide. À la vidange, cela donne au héros une grande quantité de ressources. Les bons du Trésor vides engendrent également une gargouille tous les 3 jours qui vole vers un emplacement de chemin aléatoire.
Combos de héros Loop
4 mai. 2021 В 14:47
3
1
Liste des combinaisons de carreaux (spoilers)
J’ai expérimenté mais pas de chance; Cela commence à devenir plus difficile de les trouver par accident avec autant de cartes. Si vous en trouvez, postez-les et j’essaierai de les organiser dans l’op plus tard.
Vieilles combinaisons (celles qui étaient dans la démo)
1) Meadows adjacent à autre chose que les prairies – prairie fleurie, 50% plus efficace
2) Montagnes / Roches: la grille 3×3 fait un sommet de Mountain, donne un grand bonus de santé et des Harpies en train de paître. Aussi tous les 10 montagnes / rochers engendre un camp de gobelin, les gobelins sucent un peu
3) Swamp Adjacent au Gobblin Camp – Lookout Gobblin Camp, il fait des gobelins plus crappés pourquoi avez-vous fait cela
4) Mansion des vampires adjacente au village – village saccagé, qui devient les terres de comte
5) champs de bataille se chevauchant – chemins sanglants sur la route à proximité applicable, engendre des caillots sanguins.
6) banlieue en forme de +: fait une meilleure banlieue au milieu
7) Trésor entouré de tout – Trésor vide, engendrer des gargouilles
8) Champs de blé coupés d’un village via l’oubli ou adjacent à un «village?’- Wheatfield abandonné, engendre les herbes (j’oublie le nom)
9) Blood Grove coupé de Grove – Hungry Grove
Nouvelles combinaisons:
1a) Bookery = lorsqu’il est vide, apparaît les tomes dans les zones adjacentes.
1B) Bookery vide adjacente au manoir de vampire = Mages de vampires Spawns
1C) Bookery vide adjacente à la balise temporelle = Spawns Watchers.
2) Les rivières à côté des champs de bataille – naufrage, il engendre une sirène et un coffre (garanti pas un imit) une fois par boucle tout en conservant la capacité du champ de bataille à créer des fantômes.
3) River à côté du désert / dune – Oasis, -0.Vitesse de Hero ATK à 5%, -1% de monstre ATK vitesse
4) Temple de la tempête alignée de forêts – 0.5 dégâts magiques
5) Forêt / fourré – engendre un “ village ” après 10 placés, tout comme les montagnes et les camps de gobelins.
6) Villages – Placer 2 engendrer un camp de bandits, les bandits sont nuls et peuvent casser vos articles (même équipés)
7) River adjacent à la route (nécessite une race) = roseaux, engendrer des hommes de poisson.
Les carreaux de désert / dunes ont une interaction avec les moustiques des marécages.
Отредактировано Bellpepper; 5 mai. 2021 В 15:10
Сообщения 1 – 15 из 43
4 mai. 2021 В 14:52
De ceux qui ne valent rien: les rivières à côté des champs de bataille, Storm Temple à côté des forêts et (pas vraiment un combo) mais entourant quelque chose comme un fourré avec 4 rivières est plutôt bon à l’esprit. Le chevauchement de la Bookery avec un vampire ou une balise temporelle ne vaut rien aussi. Je n’essaye pas beaucoup de choses en ce moment, donc j’espère que les autres aideront 🙂
Отредактировано Jean; 4 mai. 2021 В 14:53
4 mai. 2021 В 15:02
rivière + désert / dune = oasis (sur les carreaux de rivière) qui donne -0.Vitesse d’attaque de héros de 5% + -1% de vitesse d’attaque aux monstres
Avoir des tuiles “désert / dunes” sur la carte fait exploser les moustiques (en “marécages”) après avoir pris une certaine quantité de succès
Toute “forêt / fourré” frappée par un “temple de tempête” provoque “une forêt brûlante” +0.5 dégâts magiques
Placer 10 forêts / fourrés provoque “un village?”(C’est légitime, c’est le nom) pour apparaître qui engendre des mannequins d’entraînement (Wooden Warrior est leur nom) qui ne font que des coups de comptoir (+ des dégâts supplémentaires pour attaquer) Aucune attaque et champs de blé placés près d’eux ne sont automatiquement des champs envahis par la végétation
Tous les 2 villages placés provoquent un camp de bandits à côté des bandits de village occupent des villages engendrant 1 pour 2 jours, ils ont 5% de chances de casser un article dans votre inventaire (y compris l’équipement équipé) qui supprime cet article
Отредактировано Deimos; 4 mai. 2021 В 15:11
4 mai. 2021 В 15:11
Автор сообщения: Deimos
rivière + désert / dune = oasis (sur les carreaux de rivière) qui donne -0.Vitesse d’attaque de héros de 5% + -1% de vitesse d’attaque aux monstres
Avoir des tuiles “désert / dunes” sur la carte fait exploser les moustiques (en “marécages”) après avoir pris une certaine quantité de succès
Toute “forêt / fourré” frappée par un “temple de tempête” provoque “une forêt brûlante” +0.5 dégâts magiques
Placer 10 forêts / fourrés provoque “un village?”(C’est légitime, c’est le nom) pour engendrer qui engendre des mannequins d’entraînement qui ne font que des coups sans coup
Tous les 2 villages placés provoquent un camp de bandits à côté des bandits de village occupent des villages engendrant 1 pour tous les 2 jours, ils ont un% de chances de briser un article dans votre inventaire (y compris l’équipement équipé) qui supprime cet article
J’ai pris la suppression de bandits à vue parce que chaque combat de bandits que j’ai fait enlever mon arme
4 mai. 2021 В 15:17
Guide de héros Loop: combos de cartes
Jeffrey Parkin (il / lui) écrit des guides de jeux vidéo pour Polygon depuis près de sept ans. Il a appris à aimer à peu près tous les genres de jeux qui existent.
Certaines cartes dans Héros de boucle Transformez les synergies et les interactions avec les tuiles voisines. L’utilisation de transformations de cartes est le seul moyen d’obtenir ces tuiles, qui débloquent de nouveaux ennemis et ressources.
Dans ce Héros de boucle Guide, nous allons répertorier chaque combo de cartes et les nouvelles tuiles qu’ils transforment en. En tant que rafraîchissement, nous parlerons un peu du placement des tuiles à la fin.
Combinaisons de cartes de héros Loop
Sur la base de ce que nous avons trouvé jusqu’à présent, il y en a 15 pour combiner des carreaux et les transformer en quelque chose de nouveau.
Chaque Héros de boucle La carte se répand en trois grandes catégories, en fonction de l’endroit où vous pouvez les placer: sur le route, le long de la bord de la route, ou dans le paysage. Vous pouvez voir les différences dans l’illustration pratique ci-dessus, et nous nous sommes organisés en utilisant ces catégories ci-dessous.
Combos de carreaux de carte routière, interactions et synergies
Les cartes routières sont des carreaux que vous ne pouvez placer directement sur la boucle – bosquets, cimetières et marécages, par exemple.
- Chemin sanguin. Placer deux champs de bataille pour que leur influence les chevauche transformera toutes les carreaux de friches dans le chevauchement en chemins sanguins. Ceux-ci se reproduisent un caillot de sang tous les quatre jours.
- Village saccagé. Une carreau de village touchant un manoir vampire devient un village saccagé. Ceux-ci ne guérissent pas un village normal, et ils engendrent 1 à 4 goules par boucle. Après trois boucles, les villages saccagés deviennent les terres du comte.
- Terres du comte. Après trois boucles, une tuile de village saccagée devient les terres du comte. Ceux-ci guérissent votre héros comme un village ordinaire, mais ils créent une meilleure quête à chaque fois que vous traversez.
- Champs envahis. Les champs de blé doivent toucher un village. Si vous retirez le village avec une carte d’oubli, le champ de blé devient un champ envahissant. Les champs envahis par la végétation engendrent un épouvantail tous les quatre jours, et ils remplissent le reste du combat avec un champ de lame ennemis.
- Un village? Pour chaque 10 carreaux de forêt ou de fourré que vous placez, un village A? Les carreaux apparaîtront. Ceux-ci se reproduisent un guerrier en bois tous les deux jours.
Cartes sur route combos de carreaux, interactions et synergies
Les cartes routières sont des carreaux que vous ne pouvez placer que à côté de la boucle – cocons d’araignée et demeures de vampire, par exemple.
- Naufrage. Une tuile de champ de bataille touchant une rivière devient un naufrage. Ces sirènes en train de reprocher et un coffre à chaque boucle.
- Camp de gobelins. Pour chaque 10 carreaux de roche ou de montagne que vous placez, un camp de gobelin apparaîtra. Ceux-ci se reproduisent un gobelin par jour sur une tuile adjacente.
- Gobelin Lookout. Un camp de gobelin touchant un carreau de marécage devient un belvédère gobelin. Ceux-ci ajoutent des archers gobelins au combat sur des tuiles adjacentes.
- Bookery abandonné. Effectuer 20 échanges de cartes en passant une bookery effondrera la tuile dans une bookery abandonnée. Ceux-ci ajoutent des ennemis tome pour combattre sur des tuiles adjacentes.
- Bosquet affamé. Le retrait de la forêt, du fourré ou de. Ces ennemis dévorent avec moins de 20% de santé sur les carreaux adjacents, mais ils attaquent également périodiquement le héros.
Cartes de paysage combos de carreaux, interactions et synergies
Les cartes de paysage sont des carreaux que vous ne pouvez placer (relativement) loin de la boucle – les prairies, les rochers et les montagnes, par exemple.
- Meadows fleuris. Une prairie touchant un autre type de tuile (une prairie non mea un meadow) se transforme en une prairie en fleurs. Ces guérison 3 HP chaque matin.
- sommet de la montagne. Placer neuf roches ou montagnes sur un carré trois par trois les transforme en un pic de montagne. Cela augmente votre HP de 48% de votre base et engendre une harpie tous les deux jours. Vous ne pouvez créer qu’un seul sommet de montagne.
- Oasis. Une rivière touchant un désert ou des carreaux de dunes de sable devient une oasis. Ceux-ci réduisent la vitesse d’attaque du héros de 0.5%, et la vitesse d’attaque de toutes les autres créatures de 1%.
- Forêt brûlée. Toute forêt ou carreau de fourré en ligne avec un temple de tempête devient une forêt brûlée. Ces carreaux augmentent les dégâts magiques de 0.5.
Cartes spéciales combos de carreaux, interactions et synergies
Les cartes spéciales sont des versions plus rares des cartes de paysage – les bons du Trésor et le temple Storm, par exemple.
- Trésor vide. Le remplissage de chaque tuile adjacente à un trésor créera un trésor vide. Ceux-ci génèrent un tas de ressources aléatoires lorsqu’elles sont transformées, puis engendrer une gargouille tous les trois jours.