Starfield: Comment obtenir un Kepler-R de classe C gratuitement, meilleurs messages Starfield – Reddit
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Starfield: Comment obtenir un kepler-R de classe C gratuitement
Alors que vous vous frayez un chemin à travers le récit de Starfield, vous aurez éventuellement l’occasion de mettre la main gratuitement sur le navire Kepler-R de Class-C. Cependant, pour cela, vous devrez attendre la mission sur-conçue, ce qui vient un peu dans la campagne. Mais si vous jouez à vos cartes au cours de la mission, vous pourrez mettre la main sur l’un des meilleurs navires du jeu.
Cependant, l’acquérir gratuitement est plus difficile à dire qu’à faire, et obtenir le gigantesque vaisseau spatial pour aucun coût supplémentaire vous obligera à jouer parfaitement la mission en choisissant les bonnes options de dialogue. Par conséquent, ce n’est pas si surprenant pourquoi il y en a beaucoup dans la communauté qui ont du mal à mettre la main sur le navire.
Ce guide expliquera comment vous pouvez mettre la main sur le classique-C Kepler-R, qui est l’un des meilleurs vaisseaux spatiaux du dernier RPG de Bethesda.
Guide de quête de Starfield sur-conçu
Comme mentionné, pour obtenir un Kepler-R de classe C gratuitement dans Starfield, vous devrez terminer la mission sur-conçue en choisissant les bonnes options de dialogue. La mission démarre après “un prix élevé à payer”, donc ce n’est pas si difficile à manquer.
La mission commencera par la recherche de Jules et la convaincre ainsi que son groupe divisé de membres de la R&D pour sélectionner un budget. L’objectif de la mission est de construire un nouveau navire pour Walter Stroud et de le construire d’une manière que vous obtenez le Kepler-R de classe-C en conséquence.
Lorsque la mission commencera, vous devrez,
- Parlez aux membres de la R&D et choisissez l’option “Nous pouvons construire ce que nous voulons avec un budget plus important”. Il y aura beaucoup d’opposition à cela, mais convaincre Jules de persuasion et interagir avec chaque membre individuellement pour leur faire sentir que c’est une grande idée.
- Une fois que tous les membres de la R&D sont conformes à votre nouveau plan, votre travail consiste à sélectionner deux missions de la carte des missions. Maintenant, la mission que vous sélectionnez déterminera le navire que vous obtenez, choisissez les missions impliquées au combat, en choisissant tout ce qui pourrait conduire à un Kepler-S de classe B et non à une classe C Keppler-R à Starfield.
- Une fois que vous avez détruit vos cibles dans les missions, vous devrez choisir un exercice de consolidation d’équipe. L’option que vous choisissez ici sera “Essayons la construction d’équipe. Peut-être la méditation de groupe pour calmer tout le monde pour qu’ils puissent travailler les uns avec les autres.”Choisir quoi que ce soit d’autre conduira à un autre navire.
Une fois les trois étapes terminées, vous pourrez maintenant mettre la main sur la classe C Kepler-R. Retourne juste à Walter et il vous le donnera en récompense.
Statistiques Kepler-R de classe-C dans Starfield
Une fois que vous avez choisi la bonne option, vous serez récompensé par un Kepler-R de classe C gratuit pour compléter la mission. Il aura les statistiques suivantes:
- Réacteur: classe C
- Équipage: 6
- Cargo: 3 550
- Sauter: 30 années-lumière
- Bouclier: 805
- Armes (Las / Bal): 38/44
C’est l’un des plus grands navires du jeu, mais Coun peut toujours choisir de continuer à augmenter sa capacité.
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• Publié par il y a 6 heures
Starfield Majeures Cities / Settlements pour la facilité
• Publié par 23 heures
Je suis content d’avoir tort à propos de Starfield
Ce jeu a ses problèmes, mais il n’est pas aussi mauvais que les créateurs de contenu ont essayé de le faire. En tant que consommateur, j’en ai vu beaucoup moins de 24 heures après la sortie, et j’ai pensé à Wow, ce jeu doit être vraiment des ordures. Et j’envisageais même de le rembourser, avant même de jouer. Eh bien, maintenant je suis content de m’être assis pour jouer. J’adore tous les RPG précédents de Bethesda, et Starfield n’est pas différent. Le jeu a-t-il ses problèmes, yup. Mais Bethesda essayait quelque chose de nouveau, avec une nouvelle IP. Alors c’est exactement pourquoi. Au moins Bethesda a tenté quelque chose de nouveau, est-ce parfait? Non. La majeure partie de l’industrie s’en tient désormais à la même formule sûre, et chaque jeu se ressemble exactement. Alors tu sais quoi, merci, Bethesda!
Après avoir vu le contenu de réaction que les créateurs ont eu avec Starfield sans jouer au jeu. Je crois vraiment qu’aucun de ces créateurs de contenu ne devrait être autorisé à publier des critiques / guides pour n’importe quel jeu jusqu’à ce qu’il soit sorti depuis au moins deux semaines. La plupart de ces créateurs de contenu se nourrissent d’un battage médiatique négatif, et il y en a tellement maintenant, il n’est plus possible de l’éviter. Certaines de ces individus ont un vaste public, et donc beaucoup plus de pouvoir qu’ils ne devraient influencer le public. Les créateurs de contenu savent ce qu’ils font. Ce comportement finit par nuire à la façon dont le public perçoit un jeu. Ce qui à son tour blesse les entreprises qui les font. S’assurer qu’ils n’essaient rien de nouveau à l’avenir. Les influenceurs et les créateurs de contenu sont honnêtement hors de contrôle depuis un certain temps maintenant. De plus, je pense que pour que les avis soient même répertoriés sur Steam, Xbox, Metacritic, etc. Une exigence d’au moins 20 heures devrait également être définie. Cela ne ferait pas de mal à mes sentiments si Microsoft commençait.
Microsoft, si vous lisez cet article, cette partie est pour vous. Les créateurs de contenu ont été autorisés à courir de l’industrie depuis plus d’une décennie maintenant, et regardez ce que cela nous a fait. Les normes pour les créateurs de contenu à adhérer ne sont pas anti-consommateurs, ou anti-liberté de la parole. En tant qu’entreprise, vous pouvez définir NDAS pendant deux semaines à partir de la date de sortie officielle d’un jeu pour les créateurs de contenu. Et vous pouvez également arrêter de donner des copies de révision gratuites et leur permettre de jouer à des jeux quelques semaines avant le public. Ce seul changement permettrait d’abord entendre les joueurs normaux, sans que les créateurs de contenu ne penchent à la balance. Ou donner l’histoire, l’expérience et le contenu des jeux entiers le lendemain. Ces modifications permettent toujours à tout le monde, aux créateurs de contenu inclus, à diffuser et à faire des vidéos sans réactions, ou aux critiques. Cela arrive tout le temps déjà dans l’industrie. Soyez la société de jeux qui établit une nouvelle norme et nous amène dans un avenir meilleur où la voix du joueur moyen compte plus que les créateurs de contenu qui traitent l’industrie à sec.
Quoi qu’il en soit, je m’amuse, et je suis content d’avoir donné une chance au jeu. Rendez-vous dans le champ star!
MISE À JOUR: Merci pour tous les messages aimables et le support pour ce post. Je ne m’attendais pas à ce qu’il attire beaucoup d’attention. Cela étant dit, en tant que joueurs, nous avons tous droit à nos propres opinions, surtout que nous aimions un jeu, ou non. Je n’aime pas un jeu, exprimant votre désapprobation et passez à la vie. C’est un comportement normal et sain.
Ce qui n’est pas assis sur YouTube, Twitch, etc. déteste les téléspectateurs agricoles dans votre propre chambre d’écho. Le problème est que de nombreux créateurs de contenu le font sciemment et volontairement. Parce qu’ils pensent qu’ils savent mieux que le joueur moyen, et ils savent qu’ils peuvent utiliser leur plate-forme pour des causes injustes au profit. Et ça finit par blesser la façon dont le public perçoit un jeu. Ce qui à son tour fait mal aux entreprises qui les font, tout sauf en veillant à ne rien essayer de nouveau à l’avenir. Les influenceurs et les créateurs de contenu sont honnêtement hors de contrôle depuis un certain temps maintenant.
Et ne me dis pas que tu ne l’ai pas vu. C’est arrivé dans des tonnes de jeux. Un contenu bien connu se présente et provoque des ravages complets. Ou pire, pleure jusqu’à ce que des modifications soient apportées audit jeu en leur faveur, et le jeu en explosion est changé pour le pire.
Alors oui, l’industrie du jeu devrait auto-réguler ses créateurs de contenu. Parce que les créateurs de contenu ne sont qu’une autre entreprise, point final. L’industrie du jeu a commencé ce gâchis, et ils ont besoin de le terminer. Je veux dire, pouvez-vous imaginer dans une autre décennie à quel point ce problème sera pire?