Star Wars Battlefront 2 Lancement: critiques, date de sortie, vidéos de gameplay et tout ce que vous devez savoir – Gamespot, Star Wars ™ BattleFront ™ II – «звёздные Войны» – официаный сайй ea ea

Обновление «битва за сариф»

Les joueurs peuvent gagner des améliorations d’armes, selon le type de soldat. Toutes les armes de récompense (à l’exclusion des roquettes de la direction) remplacent une arme existante. Il convient de noter que certaines des armes peuvent être soit plus faiblement plus faibles et / plus limitées que celle qu’elle remplace. Un excellent exemple est le fusil de tireur d’élite de récompense – le faisceau est inefficace dans une situation où le fusil de tireur d’élite ordinaire est bien. En cas d’essai de tirer une cible du haut d’une tourelle par exemple, où un coup de tête serait nécessaire, le fusil de récompense ne tient pas compte des tirs à la tête, mais offre un coup de corps presque toujours instantané.

Lancement de Star Wars Battlefront 2: critiques, date de sortie, vidéos de gameplay et tout ce que vous devez savoir

Ci-dessous, vous pouvez trouver des fonctionnalités essentielles et des vidéos de gameplay détaillant ce que vous devez savoir sur Star Wars Battlefront II.

Par Kevin Knezevic le 22 novembre 2017 à 8 h 50 PST

Il n’y a actuellement aucune offre disponible
Gamespot peut obtenir une commission des offres de vente au détail.

Star Wars Battlefront II est le dernier jeu Star Wars d’EA et DICE, et cette fois-ci, les développeurs ont apporté des modifications majeures à la série. Contrairement à Star Wars Battlefront de 2015, tous les personnages et cartes DLC de Battlefront II seront donnés gratuitement à tous les joueurs, mais le jeu introduit des microtransactions sous la forme de caisses de butin pour compenser cela pour cela. Il propose également une campagne en solo complète qui se déroule entre les événements de Retour du Jedi et le réveil de la force et met les joueurs dans le rôle d’Iden Versio, le chef d’un groupe de forces spéciales impérial appelé l’Enfer Squad.

Star Wars Battlefront II sortira pour PS4, Xbox One et PC le 17 novembre. Avant le lancement du jeu, nous avons compilé nos fonctionnalités les plus importantes et nos vidéos de gameplay détaillant tout ce que vous devez savoir sur Star Wars Battlefront II. Revenez souvent lorsque nous mettons à jour cet article avec notre revue approfondie, les guides, les articles supplémentaires et les vidéos. Les détails continueront probablement de changer alors que EA répond au contrecoup contre les caisses de butin; Les coûts de déverrouillage des héros de Battlefront II ont déjà changé juste avant le lancement. [Mise à jour: EA a fait un changement encore plus important, en supprimant entièrement les microtransactions de Battlefront II entièrement.]]

Персонажи всех ээох

Играйте за – и сражайтесь против – Вселbli Дарта мола, йоду и многих друхх. Уникальные, улчшаемые сособности классических персонажей пetre.

Star Wars ™ BattleFront ™ II

Галактdent

Воюйте ve дом с дрззяяии и персоlicationve. Устраивêtes отбивайте на ourseние се démar.

Легенcoup

Режимы игры

°.

Сособы игры

Техника

Пилотирййте средства передвижения из Всех трех ээох «звёздных Войн». В Вашем рапоряжении громаours Aat, элегантные истреeuxеиы, глегантные иагоходы и кораблиыхающш шагоходы иераmine.

На земле, В небе œ

Иследйййe технику шш австралия австрия аргентина бельгиии бразилиve Великобритания Верve рееррécuveve. зраиль индия ирландия исания итаtres уалия россия рve « Япes. на Веб-сйте PrivacyAdmin.EA.com или нааcinandâ о адресу attn: e-mail opt-out, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, USA. Войти и’tère

Попроmine. Поréhen.

Укажите адрес электронной почты четной заdue ea, которая быcupé з залззана opération. Для одной четной записи предлагается одна ээцц. Подроб avant. ззесь.

Необходимо выыолнить вход и подасаtres, на новостные рсыыыыыы Star Warsfront II и, ччы полыыычч В avant].

Чтобы актиmine.

Вы подасались на рссылку Star Wars: BattleFront II и прочие новости ea, Включая информацц о проréhen. Вы можете отécu В ю юmine Врее.

Вы же подаисаtres. Проверьте па m’enу «спам» вказанной Выше электронной почте. Еслèe Вы по -tres жнему не п’t п’t.

К сожалению, Вы не можете подпbli.

«. Повторите п’t.

BB-8, BB-9E и «полное превосходстiel.

3 февраля – обновление C bb

Поберегись! На поле боя выкатываююс новые герои: bb-8 и bb-9e! Подержите свою команду сособностяousse. Кроме того, В режиме «полное превосходство» появятpit ллоации трилогilles. Атакййте и защищайте звездный крейй mc Mc85 и звездный рзршшшше к класса «Возажжженыйый», навиеù vreve ями на ажан к ensuite, джакку и такодане. Те же локации досту démar.

Новости новостная рсыыыы Facebook Twitter youtube Instagram Twitch биve Австрия бельиии болгария хорватия кeve лия латвия лихтенштейн литва ююксемmine ия швейцария United United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil россия España česká Republika Canada (EN) Canada (FR) Danmark Suomi México Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體 中文 中文 TürKiye юричичча яццооцаццццц нннаа яаоооацаццццццнннаа яаоооацццацццц нннаа яцоормрvre ьность п pren иденциальность ) Обновленiné

Star Wars: Battlefront II

Cet article est à propos de Le jeu original de Pandemic Studios et Lucasarts.
Vous cherchez peut-être le jeu de dés 2017 Star Wars Battlefront II.

Désolé pour le désordre.

Cet article ou section doit être nettoyé pour se conformer à un niveau plus élevé de qualité d’article.

Veuillez suivre les normes de l’article présentées dans le guide de mise en page et le manuel de style et complétez cet article au plus haut niveau de qualité avant de continuer sur d’autres articles. Effacez ce message quand vous avez terminé.

Star Wars: Battlefront II

Informations de production

Développeur (s)

Éditeur (s)

Date de sortie

Moteur de jeu

Genre

Tireur à la première personne, tireur à la troisième personne

Modes

Joueur solo, multijoueur

Note (s)

Plate-forme (s)

Informations chronologiques

Chronologie

Précédent

Regardez ces roquettes de poignet!“―Iconic en jeu citation d’un clone inconnu [3]

Star Wars: Battlefront II est la suite de Star Wars: Battlefront. Il s’agit d’un jeu vidéo Star Wars à vente élevée après les nombreuses aventures de plusieurs personnages. Les deux jeux sont très similaires, car les deux tournent autour des soldats de diverses factions qui se battent dans différents endroits. Battlefront II, Cependant, comprend des éléments et des missions de Guerres des étoiles: Épisode III Vengeance des Sith, ainsi que des aspects améliorés du gameplay, y compris le combat spatial et la capacité de jouer en tant que personnages Jedi ou autres héros.

Le mode de campagne du jeu est intitulé Montée de l’empire. L’histoire emmène le joueur sur différentes missions tout au long de la galaxie dans le cadre de la 501e Légion de l’Empire galactique connu sous le nom de Vader’s Fist.

Les autres modes de jeu incluent “une action instantanée” où le joueur peut se battre sur n’importe quel champ de bataille, terre ou espace, et “conquête galactique” où le joueur se bat comme une certaine faction pour le contrôle de la galaxie.

Le jeu est sorti le 1er novembre 2005 pour le PC, le téléphone mobile, la Xbox, PlayStation Portable et PlayStation 2, le même jour que Vengeance des Sith a été libéré sur DVD. [4]

Contenu

  • 1 nouvelles fonctionnalités
  • 2 formation
  • 3 Mode de campagne
    • 3.1 Missions de la République
    • 3.2 missions d’empire
    • 3.3 missions d’histoire de l’époque croisée
    • 3.4 patrons
    • 4.1 jeu
    • 4.2 achats de classe
      • 4.2.1 liste de classes et leur coût
      • 4.3.1 liste de bonus
      • 4.4.1 fin
        • 4.4.1.1 Naissance de la rébellion
        • 4.4.1.2 souveraineté de la République
        • 4.4.1.3 règne sombre de l’empire
        • 4.4.1.4 Le soulèvement confédéré
        • 5.1 mode de chasse
          • 5.1.1 scénarios de mode de chasse
          • 5.2.1 CTF 1-FLAG
          • 5.2.2 CTF 2-FLAG
          • 6.1 cours de terrain / infanterie
            • 6.1.1 classe de soldat
            • 6.1.2 cours d’armes lourdes
            • 6.1.3 Classe de tireurs d’élite
            • 6.1.4 classe d’ingénieur
            • 6.1.5 Classe spéciale 1
            • 6.1.6 Classe spéciale 2
            • 6.2.1 classe pilote
            • 6.2.2 classe marine
            • 6.3.1 République galactique
            • 6.3.2 Confédération des systèmes indépendants
            • 6.3.3 Empire galactique
            • 6.3.4 Alliance rebelle
            • 7.1 armes de blaster et de projectile
            • 7.2 armes explosives
            • 7.3 équipement de support
            • 7.4 armes et équipements héros
            • 7.5 capacités Jedi et Sith
            • 8.1 héros du côté léger
              • 8.1.1 République galactique
              • 8.1.2 Alliance rebelle
              • 8.2.1 Confédération des systèmes indépendants (CIS)
              • 8.2.2 Empire galactique
              • dix.1 République galactique
              • dix.2 Confédération des systèmes indépendants
              • dix.3 Empire galactique
              • dix.4 Alliance rebelle
              • 12.1 emplacements de coups critiques
              • 13.1 cartes tout-usage
              • 13.2 cartes de faction et d’ère de l’ère
              • 13.3 cartes spatiales
              • 13.4 cartes téléchargeables Xbox Live
              • 13.Version 5 PSP
              • 16.1 nouveaux héros
              • 16.2 nouveaux niveaux
              • 16.3 nouveaux modes
              • 19.1 différences entre la bande-annonce et le jeu final
              • 19.2 Coupez le contenu

              Nouvelles fonctionnalités [ ]

              • Une expérience solo améliorée qui comprend des ennemis et des alliés améliorés. Un accent est également mis sur la narration à travers des objectifs basés sur la mission ouverts.
              • Mode de conquête galactique remanié qui se déroule sur une échelle galactique.
              • De nouvelles batailles spatiales qui permettent au joueur de vendre des chiens dans X-Wings, les combattants de liens, les intercepteurs Jedi, les Y-Wings et plusieurs autres starfighters. Les joueurs sont également en mesure de monter à bord de navires de capital et de participer au combat avec d’autres ennemis dans différentes sections des navires.
              • Plus de 12 nouveaux champs de bataille sur terre et dans l’espace, dont beaucoup Épisode III de Star Wars: Revenge of the Sith comme Utapau, Felucia et Mustafar. Il y a également de nouveaux emplacements de trilogie classique, y compris l’intérieur de la mort, et Iv Tantitif. Cependant, certains des fronts de bataille originaux du premier jeu, tels que Rhen Var, ont été supprimés.
              • Des opportunités spéciales tout au long du jeu pour que les joueurs manient un sabre laser et utilisent leurs pouvoirs de force préférés comme personnages Jedi et Sith en fonction du front de bataille.
              • Trois nouvelles classes: Ingénieur (Terre) et Marin (Espace). L’ingénieur remplace le pilote sur terre car le pilote est désormais la principale classe d’espace. Le troisième est un “officier” spécial qui varie en fonction de la faction du joueur. Par exemple, les forces de la République peuvent choisir de devenir commandants de clones, tandis que les joueurs se rangeant avec les CI peuvent utiliser les magnaguards IG-100.
              • Action multijoueur en ligne pour jusqu’à 24 joueurs sur PS2, jusqu’à 32 sur Xbox ou jusqu’à 64 sur Windows (plus d’unités AI).
              • Compatible Wi-Fi (sans fil), jusqu’à quatre joueurs multijoueur sans fil (PSP).
              • Les unités d’ingénieur / pilote peuvent détourner les véhicules ennemis en utilisant leurs fusions-coutteurs pour déchirer les écoutilles et tirer l’ennemi à l’extérieur avant de grimper et de voler le véhicule.
              • Les joueurs pourront modifier le nombre de renforts en action instantanée de 150 pour des escarmouches rapides jusqu’à 750 par équipe pour des batailles épiques.
              • GUI nouvelle et meilleure pour un meilleur gameplay.
              • Nouveaux modes d’action instantanée: Hunt, capturez le drapeau, XL (PC uniquement) et Hero Assault, où les joueurs peuvent se battre comme tous les héros et méchants du jeu.
              • Les joueurs peuvent changer leur personnage à n’importe quel poste de commandement amical.
              • Les joueurs peuvent gagner des prix avec des unités. Par exemple, n’importe quelle unité peut obtenir les prix “Endurance”, “Guardian” et “War Hero”, mais seuls les tireurs d’élite peuvent gagner “Marksman”, seuls les ingénieurs peuvent gagner “Regulator” et seuls les soldats et les Marines peuvent gagner “Frenzy”.
              • Les joueurs peuvent maintenant “sprinter”, courir plus vite que d’habitude, ce qui facilite le contournement du front de bataille.

              Entraînement [ ]

              Le jeu contient une mission de formation facultative sur la géonose. Cette mission emmène le joueur autour d’un champ de bataille et lui enseigne toutes les différentes méthodes de lutte contre une bataille. La mission se compose des tâches suivantes:

              • Atteindre un point spécifique sur la carte.
              • Éliminez trois scouts de droïdes, tous les droïdes B2 Super Battle.
              • Détruire un droïde de grêle endommagé.
              • Capturez un poste de commandement à côté d’un navire Union Techno abattu.
              • Réparez deux droïdes, l’un pour la santé et l’autre pour les munitions.
              • Détruisez un droïde d’araignée avec un exécuteur tactique tout terrain.
              • Saisissez un holocron tombé par un géonosien mort.
              • Capturer un poste de commandement au sommet d’une montagne.
              • Utilisez un fusil de sniper pour éliminer trois autres droïdes.
              • Détruisez un droïde d’araignée avec un lance-roquettes.
              • Éliminez dix ennemis en tant que Mace Windu.
              • Reprendre le bunker cis principal.

              La 501e Légion n’a été créée qu’après la bataille de la géonose, mais un soldat de clone qui deviendrait plus tard membre du 501st a compilé cette entrée de journal:

              Mon premier jour en tant que membre du 501st. Il faisait chaud, sableux, chaotique. Rien du tout comme les simulations sur Kamino. Bien sûr, c’est à peu près la façon dont c’était pour nous tous, n’était-ce pas? Tout ce reproduction, toutes ces années de formation, cela ne vous prépare pas vraiment à tous les cris, ou le sang, le fait? Franchement, je suis étonné que nous ayons jamais dépassé la première heure, peu importe le premier jour.

              Incroyablement, le 501st a survécu au creuset de la géonose, émergeant de la bataille et prêt pour tout ce que la guerre nous lancerait.

              Mode de campagne []

              En mode campagne, le joueur suit les campagnes de la 501st Légion telle qu’indiquée par le 501st Journal. Alors que les joueurs progressent dans le jeu, ils jouent en tant que soldat de clone sous le règne de la République et comme Stormtrooper sous le règne de l’Empire.

              L’action amène les joueurs à plusieurs planètes à travers un arc d’histoire qui s’étend de l’aube des guerres de clones à la formation de l’empire et plus tard, combler l’écart entre les épisodes III et IV.

              Contrairement au premier Battlefront, la campagne de Battlefront II donne aux joueurs certains objectifs avec un nombre donné de renforts avec les renforts de l’ennemi illimité et une limite de temps occasionnelle plutôt que de jouer un match de conquête ordinaire. Le jeu donne également la possibilité de sauter des missions spatiales.

              Missions de la République []

              (22 – 19 BBY – The Clone Wars)

              Une ombre se profile sur la République. Les guerres de clones ont déchiré un fossé à travers la galaxie, sa population faible en allégance et en résolution. Le chancelier suprême Palpatine a commandé une unité d'élite de soldats de clones, la 501e Légion, pour vaincre la menace séparatiste une fois pour toutes. Leur loyauté inébranlable envers le chancelier, combinée au désespoir de la République à voir la fin de la guerre, a préparé le terrain pour l'exécution du plan ultime de Palpatine. Bravant le monde glacial de Mygeeto, le 501st rejoint le maître Jedi Ki-Adi-Mundi pour la première de nombreuses batailles cruciales destinées à façonner le sort de la galaxie.
              • Partie 1: Géonose – Attaque des clones(Formation, facultative)
              • Partie 2: Mygeeto – parmi les ruines
              • Partie 3: Coruscant Space – un sauvetage désespéré(Facultatif)
              • Partie 4: Felucia – Cœur des ténèbres
              • Partie 5: Kashyyyk Space – première ligne de défense(Facultatif)
              • Partie 6: Kashyyyk – une ligne dans le sable
              • Partie 7: Utapau – embuscade sous-sol
              • Partie 8: Coruscant – Opération: Knightfall

              Missions d’empire []

              (18 BBY – 3 ABY – ERA IMPÉRIEL / GALAGE GALACTIQUE)

              La vieille république est tombée. L'empereur Palpatine a créé un nouvel empire galactique pour gouverner à sa place. Dark Vador, Seigneur des Ténèbres des Sith, a pris le commandement de la division d'élite des soldats connus sous le nom de 501e. Désormais connue à travers la galaxie sous le nom de poing de Vader, la 501e s'efforce d'établir l'ordre au nom de l'Empire galactique. Sur la planète autrefois paisible de Naboo, l'empereur ordonne à ses stormtroopers nouvellement blindés d'étouffer les graines de la rébellion d'une manière diplomatique qui convient au nouvel empire.

              Missions d’histoire de l’époque croisée []

              • Cette mission met le joueur sur le côté de la République pendant l’opération: Knightfall. Les Clone Troopers se battent aux côtés de Dark Vador contre les gardes de sécurité du temple Jedi et Jedi. Parce que la mission est racontée du point de vue des soldats du clone, les gardiens du temple et les Jedi dans cette mission sont définis comme des rebelles.
              • Cette mission montre un raid sur la capitale de Naboo, Theed, où Queenapailana cache un groupe de Jedi survivants, elle a fait ses gardes du corps personnels. L’Empire combat les forces de sécurité Royal Naboo dans les rues de Theed. Comme avec l’opération: Knightfall, cela voit le RNSF et Jedi comme des rebelles, surtout compte tenu du RNSF Utiliser Rebel AAC-1 Speeder Tanks.
              • Les missions Mesures préventives et Attacher les extrémités lâches Montrez l’escarmouche entre l’empire et les forces cis dans l’espace autour de Mustafar et à la surface de la planète. Dans ces deux missions, un ingénieur géonosien voyou du nom de Gizor Dellso a réactivé la cachée Droid Factory sur Mustafar. Le 501st doit d’abord éliminer les défenses spatiales, puis atterrir sur la planète et agresser l’usine, éliminant Dellso avant de pouvoir raviver les guerres de clones.
              • La mission Changement de la garde Pits the Empire contre Rogue Clone Troopers. Le Premier ministre de Kamino a secrètement développé une nouvelle armée de clones, élevé pour prendre les armes contre l’Empire. Dark Vador engage Boba Fett pour sa connaissance du fonctionnement intérieur des installations de clones et envoie le 501st à Kamino pour détruire le centre de clonage avec l’aide de Boba en raison de son temps passé là-bas quand il était plus jeune avec son père, Jango.
              • Les anti-troopers Les combats d’empire sont des clones avec la palette de soldats lourds et de soldats à réaction avec des fusils Blaster / Sniper et sont définis comme “République”.

              Patrons [ ]

              Certains niveaux de la campagne nécessitent l’élimination d’une personne ou d’une personne importante pour gagner la bataille.

              • Utapau – Généralgriel
              • Temple Jedi – trois maîtres Jedi
              • Naboo – Queen Apaiana
              • Mustafar – Gizor Dellso
              • Star de la mort – Rebel Jedi Padawan
              • Iv Tantitif—Princess Leia Organa
              • Yavin 4 – Bothan High Command

              Conquête galactique []

              Le mode de conquête galactique en Star Wars: Battlefront II a été complètement remanié. Dans ce nouveau mode, les joueurs construisent et maintiennent les flottes et essaient d’atteindre la domination galactique en conquérant les mondes ennemis. Une carte de la galaxie montre des planètes contrôlées par le joueur, des planètes contrôlées ennemies et des poches d’espace vide. Puisqu’il n’y a qu’une seule carte par planète (sauf Tatooine, même si le palais de Jabba n’est pas dans ce mode), les planètes ne peuvent être contrôlées que d’un côté ou de l’autre, contrairement au premier jeu, où les planètes pourraient être neutres.

              Jouer [ ]

              Pour attaquer une planète hostile, le joueur déplace sa flotte sur la planète ennemie. Si un navire de capital ennemi est en orbite autour de la planète, la bataille commence dans l’espace; sinon une escarmouche commence à la surface. Une bataille spatiale s’ensuit également si deux flottes ennemies se rencontrent dans l’espace vide.

              Dans les batailles spatiales, la faction perdante perd leur flotte. Si le vainqueur attaque une planète hostile, une bataille au sol commence directement après la victoire.

              À la fin de la bataille, un résumé montre ce qui s’est passé et affiche le nombre de crédits gagnés dans la bataille. Les valeurs de crédit pour gagner et perdre varient en fonction de la planète conquise ainsi que le nombre de planètes déjà contrôlées par la faction.

              Chaque faction commence par une flotte. Le coût pour construire plus de flottes dépend du nombre de flottes déjà en jeu. Par exemple, l’équipe 1 possède une flotte et souhaite en acheter un autre pour 1000 crédits. L’équipe 1 souhaite alors acheter une autre flotte, qui coûte 2000 crédits.

              Le jeu se termine quand un côté perd toutes leurs planètes et flottes.

              Achats de classe []

              Chaque faction commence par le soldat de base pour les batailles terrestres et le pilote pour les batailles spatiales. Ils commencent également par 1000 crédits. Au début de tout tour, le joueur a la possibilité d’acheter une autre classe. Les coûts varient en fonction de la classe.

              Liste des classes et leur coût []

              • Infanterie: Gratuit
              • Artillerie lourde: 1000
              • Tireur d’élite: 1000
              • Ingénieur: 1000
              • Spécial 1: 1800
              • Spécial 2: 1800
              • Pilote: Gratuit (espace uniquement)
              • Marin: 800 (espace uniquement)

              Bonus [ ]

              Les bonus reviennent du premier jeu, bien que plus de stratégie soit impliquée. Au lieu de contrôler les planètes pour gagner ces bonus, le joueur doit les acheter au début de son tour. Ces bonus peuvent être utilisés pour aider leurs forces, protéger les postes de commandement ou nuire aux unités ennemies. Cependant, une fois le bonus utilisé, il devra être acheté à nouveau. Un joueur peut avoir un maximum de 3 bonus à la fois.

              Liste des bonus []

              • Énergie Boost: fait que la jauge énergétique de l’unité du joueur se reconstitue plus rapidement après avoir été épuisée (200 crédits)
              • Fournitures: augmente le nombre de munitions et autres fournitures que les unités des joueurs peuvent transporter (200)
              • Garnison renforcée: ajoute des troupes supplémentaires à la banque de renforcement du joueur si elle tombe trop faible (200)
              • Couettes automatiques: renforce automatiquement les postes de commandement du joueur avec des tourelles de grille de défense (400)
              • Bacta Tanks: fait que la santé de toutes les unités des joueurs se régénère automatiquement à un rythme constant (400)
              • Boundage de combat: donne aux unités des joueurs une réserve de santé supplémentaire en entrant sur le champ de bataille (400)
              • Sabotage: Faire subir à tous les véhicules ennemis des dégâts lors de la frai dans (600)
              • Blasters améliorés: amplifie les dégâts de toutes les armes de type blaster pour l’équipe du joueur (600)
              • Leader: active le héros jouable du joueur pour les batailles planétaires (800)

              Scénarios []

              Il y a quatre scénarios de départ différents. Si le joueur prend la planète de base de l’ennemi (en gras dans la liste suivante), il obtient le double du nombre de crédits que la normale, et que la planète est en permanence du gameplay.

              • Naissance de la rébellion:Hoth, Dagobah, Yavin 4
              • République de la République:Kamino, Naboo, Coruscant
              • Règne sombre de l’empire:Endor, Coruscant, Mustafar
              • Le soulèvement confédéré:Géonose, Utapau, Mustafar

              Terminaisons []

              Naissance de la rébellion []

              Déclare que la rébellion a libéré la galaxie, se termine avec Dark Sidious jeté dans le réacteur de la mort II et la libération des planètes alors que Luke Skywalker reconstruit l’ordre Jedi sur Coruscant. Une célébration avec des feux d’artifice est tenue sur Endor, Naboo et Tatooine. Des héros de Yavin sont vus réunis. “A New Hope and End Credits” est joué. (Remarque: c’est le seul canon se terminant à un scénario en raison des événements de la trilogie originale.)

              Souveraineté de la République []

              Déclare que la République a récupéré la galaxie, se termine par la défaite du général Grievous à Utapau, et Dark Sidious est tué par Mace Windu. Anakin Skywalker devient un maître Jedi. Ki-Adi-Mundi, Aayla Secura, Plo Koon et Stass Allie ne sont pas tués par leurs troupes, car l’ordre 66 ne s’est jamais produit. Les clones restent fidèles à la République et à l’ordre Jedi. La guerre civile galactique ne se produit jamais, et Anakin ne devient pas Dark Vador. “Anakin VS. Obi-wan “(une variation de la” bataille des héros “) est jouée.

              Règne sombre de l’empire []

              Déclare que l’Empire a conquis la galaxie, Boba Fett capture Han Solo et le laisse enfermé en carbonite au palais de Jabba. Dark Vador capture la princesse Leia et est vue de la force l’étouffant sur le Iv Tantitif. Les impériaux repoussent les forces rebelles sur Endor et les vainc également dans une bataille spatiale. Luke se rend et est montré s’inclinant devant Palpatine sur la mort Star II. L’empereur et Dark Vador gouvernent la galaxie. “The Imperial March” joue.

              Le soulèvement confédéré []

              Déclare que la CEI a conquis la galaxie, se termine avec les forces de la République anéantissant de l’armée droïde. Ensuite, ils mènent une attaque contre le temple Jedi avec Dark Sidious en tant que chef. Anakin et Count Dooku sont montrés en duel sur Mustafar. Dooku tue Anakin sur un pont au-dessus d’un réservoir de lave. Dark Maul et Jango Fett sont en vive et qui se battent, luttant contre la République sur diverses planètes. Le général Grievous chasse et tue les Jedi restants. “Duel of the Fates” joue.

              Nouveaux modes []

              En plus du scénario solo, de la conquête galactique et de l’action instantanée à un seul et multijoueur, Battlefront II a plusieurs nouveaux modes de jeu – Hunt, capture le drapeau, Hero Assault et XL, un mode simple joueur PC réservé au PC. Il y a aussi un problème sur les versions PS2 et PC du jeu: lors du zoom entre Mustafar et Endor et appuyant sur Pause, deux modes supplémentaires apparaissent: Team Deathmach et Team CP. Cependant, les deux sont injouables sans modifier le jeu.

              Mode de chasse []

              Le mode Hunt fonctionne un peu comme le mode d’assaut. Une armée de forces indigènes (e.g., Wampas) et une faction (e.g., Rebel Alliance), se battez-vous pour atteindre d’abord un nombre défini de points. Ce mode est quelque peu déséquilibré, car certaines forces sont plus fortes que d’autres; Par exemple, le scénario Endor propose des ewoks brandissant des roches contre le soldat scout. Les Ewoks sont techniquement plus puissants en raison du rôle du Scout Trooper dans le jeu en tant qu’infanterie de tireur d’élite.

              Scénarios de mode de chasse []

              • Endor: Ewoks (roches tranchantes, lance tribale) VS. Scouts Troopers (fusil de sniper, pistolet de blaster, détonateur thermique, automatique)
              • Géonose: Géonosiens (sonic blaster) vs. tireurs d’élite de clone (fusil de tireur d’élite, pistolet de blaster, détonateur thermique, automatique)
              • Hoth: wampas (griffe) vs. Infanterie rebelle (toutes variations)
              • Kashyyyk: Wookiees (Bowcaster, fusioncutter ou détonateur thermique) vs. Magnaguards IG-100 (Bulldog Rocket Launcher, Radiation Launcher, Neuro Poison, Recon Droid)
              • Mos Eisley: Jawas (ion blaster, fusioncutter) vs. Raiders de Tusken (fusil d’action à boulon ou cycleur Tusken)
              • Naboo: Gungans (fusionbutter, détonateur thermique) vs. Super Battle Droïdes (Blaster du poignet, Trishot, Rocket du poignet)
              • RHEN VAR (Xbox Live Download): Wampas (Claw) VS. Infanterie rebelle (toutes variations)

              Capturer le drapeau [ ]

              Capture le drapeau, ou CTF pour faire court, est un autre mode disponible pour jouer sur toutes les cartes (y compris les cartes spatiales). Dans CTF, deux factions essaient de capturer un drapeau et de la retourner à une base. Des points sont attribués à l’équipe pour le nombre de drapeaux récupérés. Les gagnants sont déterminés par le nombre de drapeaux capturés, soit par un nombre défini de captures, soit une limite de temps. Quand un jet ou un soldat noir ramasse le drapeau, ils ne peuvent pas voler. Lorsque Jedi ramasse le drapeau, ils ne pourront pas utiliser le saut de force ou la force. Droidekas ne peut pas ramasser le drapeau en mode balle. Certaines règles varient en fonction des variations présentes dans le jeu, 1-FLAG et 2 FLAG.

              1-FLAG CTF []

              Dans un CTF à 1 flat, un drapeau neutre est placé approximativement à mi-chemin entre les bases de chaque faction. L’objectif est de capturer le drapeau et de l’apporter à la base de la faction opposée. Ceci est le seul mode CTF disponible pour les cartes spatiales et certaines proches de grandes cartes comme Yavin 4 ou Hoth.

              CTF 2-FLAG []

              Le CTF à 2 flacons ressemble à la capture traditionnelle du drapeau. Il s’agit de deux factions qui détiennent tous deux un drapeau à leurs bases respectives. Le joueur doit voler le drapeau de la base de l’ennemi et le retourner à sa propre base.

              Mode d’assaut héros []

              Ce mode, qui se déroule uniquement sur la carte Mos Eisley, propose plusieurs copies des héros jouables du jeu contre plusieurs copies des méchants jouables.

              Le jeu se déroule un peu comme une bataille en mode d’assaut spatial: les deux équipes se battent pour gagner un nombre de points fixés. L’équipe pour atteindre ce numéro victoire en premier. Dans la Xbox Live Download, les joueurs sont en mesure de jouer au mode d’assaut Hero à Kashyyyk. Il se déroule avec les héros contrôlant la paroi maritime et les méchants qui attaquent de l’île.

              Xl []

              Ce mode n’est disponible que sur le PC en mode solo sur les cartes Kashyyyk, Hoth et Geonosis. L’idée est similaire au mode d’assaut. Lorsque l’équipe du joueur est la première à atteindre un certain nombre de points, la victoire est déclarée. Le mode limite également les poteaux de commande, de sorte qu’aucun ne peut être capturé ou perdu. La différence entre XL et Assault est qu’en assaut, il y a toujours 180 points obtenus pour chaque équipe, alors qu’à XL, il peut y avoir plus de 300 soldats de chaque côté. Ce mode n’est disponible que dans la version PC car le PC est le seul système capable de calculer le nombre énorme d’entités.

              Classes de troupes []

              Un total de huit classes sont disponibles pour jouer – six pour le terrain, deux pour l’espace. Chacun offre une fonction de champ de bataille différente. Presque toutes les classes sont identiques pour chaque faction, gardant le jeu équilibré. La classe “unique” est différente pour chaque côté et varie avec la carte. Dans le mode d’action instantanée, vous pouvez ajouter des unités si les points augmentent comme Wookiee Warrior ou Cis Magna Guard.

              Classes de terrain / Infanterie []

              Classe de soldat []

              Le Soldat, ou Classe de soldat est une classe bien équilibrée qui sert de clé de voûte des armées. Ils ont une faiblesse notable contre les véhicules, mais peuvent en détruir un en groupe et sont efficaces dans presque toutes les situations, des combats rapprochés de combat au feu suppressif à longue portée. Ils portent des fusils de blaster qui sont efficaces à court, moyen, ainsi que de longues gammes. Ces soldats transportent également 4 détonateurs thermiques, tandis que d’autres classes ne peuvent transporter que 2. En raison de leurs fusils de blaster à tir rapide, les soldats sont souvent les troupes de première ligne et sont les meilleurs pour éliminer l’infanterie ennemie. Ils sont assez bien équilibrés en termes de vitesse, de puissance de feu et d’endurance.

              Les soldats de chaque faction sont:

              • République galactique: Clone Trooper (DC-15 Blaster Rifle, DC-15S Blaster Pistol, V-1 Thermal Détonator)
              • CIS: Super Battle Droid (Blaster du poignet, Tri Shot, Rocket du poignet)
              • Rebel Alliance: Rebel Soldier (DH-17 Blaster Rifle, DL-44 Blaster Pistol, Class-A Thermal Donators)
              • Empire galactique: Stormtrooper (fusil Blaster E-11, SE-14R Pistolet de Blaster à répétition léger / Scout Blaster Pistol (selon la console), Baradium-Core Donators)

              Classe d’armes lourdes []

              Le Classe d’armes lourdes est une division commune dans la plupart des armées. Il se compose de soldats armés de lanceurs de missiles capables de se verrouiller et de rentrer sur des véhicules, principalement utilisés pour détruire les véhicules et les tourelles. Ils transportent également deux détonateurs thermiques, mines et un pistolet léger pour une protection à court terme. En tant que l’une des unités les plus lourdes, ils ont l’une des plus élevées d’endurance et de défense et peuvent subir beaucoup plus de dégâts que les unités d’autres classes. Ils sont cependant l’une des unités les plus lentes du jeu, et comme leurs lanceurs ne peuvent pas se verrouiller sur des cibles non véhicules et nécessiter un rechargement après chaque tir, ils ne sont pas bien adaptés pour traiter les groupes d’infanterie ennemie. En plus de leurs lanceurs de missiles, les soldats lourds sont équipés d’un pistolet de blaster standard comme un bras latéral, des détonateurs thermiques et des mines de proximité. Ces mines émettent une lueur rouge évidente et ne seront pas déclenchées par un coéquipier, bien qu’elle puisse toujours les tuer si elles sont prises dans le rayon de souffle.

              Les spécialistes des armes lourdes de chaque faction sont:

              • Galactic Republic: Clone Heavy Trooper (PLX Rocket Launcher, DC-15S Blaster Pistol, V-1 Thermal Donators, HX2 Mines)
              • CIS: Assault Battle Droid (E-60R Rocket Launcher, SE-14 Blaster Pistol, V-1 Thermal Dontonators, HX2 Mines)
              • Rebel Alliance: Rebel Vanguard (HH-15 Rocket Launcher, DL-44 Heavy Blaster Pistol, Class-A Thermal Donators, 3HX3 Mines)
              • Galactic Empire: Shock Trooper (PTL Rocket Launcher, SE-14R Light Repeting Blaster Pistol / Scout Trooper Blaster Pistol (Selon Console), Baradium-Core Donalms, Ke-6B Mines)

              Classe de sniper []

              Le Classe de tireurs d’élite se compose de tireurs d’élite équipés de fusils à longue portée extrêmement puissants. Il faut un seul coup de tête pour tuer chaque unité sauf les héros et les droides. Souvent, les tireurs d’élite fonctionnent dans des positions élevées, loin du centre de la bataille, où ils peuvent éliminer tranquillement une équipe entière sans être remarquée. Ils sont l’unité ultime pour les combats à longue portée et fonctionnent également bien à des gammes moyennes et peuvent également déployer des malentendus pour une défense supplémentaire. Bien que leurs fusils de tireur d’élite à long terme en fassent des unités efficaces pour faire face à l’infanterie, ils en font également les unités les plus faibles pour éliminer les véhicules et les tourelles fermées, pouvoir infliger pratiquement aucun dommage à l’artillerie. De plus, leurs fusils sont légers et visent rapidement à des gammes proches, mais le rythme de feu lent et l’armure légère les rendent néanmoins inefficaces pour faire face directement aux groupes d’unités de soldats. Étant les troupes les plus légères du jeu, elles ont la vitesse la plus rapide au prix d’avoir le moins d’endurance.

              Les tireurs d’élite de chaque faction sont:

              • Galactic Republic: Clone Sharpshooter (DC-15x Sniper Rifle, DC-15S Blaster Pistol, V-1 Thermal Donators, AutoTurret)
              • CIS: Assassin Droid (fusil de tireur d’élite E-5S, pistolet SE-14 Blaster, détonateurs thermiques V-1, automatique)
              • Rebel Alliance: Rebel Marksman (fusil de sniper E-17D, pistolet Blaster lourde DL-44, détonateurs thermiques de classe A, automatique)
              • Empire galactique: Scout Trooper (fusil de tireur d’élite E-11S, SE-14R Light Repeting Blaster Pistol / Scout Trooper Blaster Pistol (Selon Console), Baradium-Core Thermal Donators, AutoTurret)

              Classe d’ingénieur []

              Le Classe d’ingénieur Les soldats sont-ils appelés à fournir des réparations sur le champ de bataille et à agir comme des médecins et des fournisseurs de munitions. Il se compose d’ingénieurs (ou de techniciens) qui portent des fusils à main et des détpareaux explosifs, qui, contrairement aux mines de proximité des spécialistes d’armes lourds, peuvent faire exploser à distance. Ils transportent également des FusionCutters, qui peuvent réparer les véhicules alliés, construire et réparer des tourelles ou trancher dans les véhicules ennemis. Leurs fusils de chasse sont extrêmement mortels à proximité, mais néanmoins le coût de taux de feu les rend généralement inférieurs aux soldats de licenciement plus rapides. Pour cette raison, les ingénieurs servent principalement d’unités de support pour les unités d’assaut de ligne principale. Leur vitesse est secondaire par rapport à celle des tireurs d’élite et est également deuxième à eux en termes d’endurance et de défense la plus faible.

              Les ingénieurs de chaque faction sont:

              • République galactique: ingénieur de clones (fusil de chasse, f-187 Fusioncutter, Detpacks, Santé et Dispensateur de munitions)
              • CIS: Ingénieur Droïde (fusil de chasse, Fusioncutter, Detpacks, Santé et Dispensateur)
              • Alliance rebelle: Smuggler rebelle (CR-1 Blaster Cannon, Fusioncutter F-187, Detpacks, Health and Ammo Dispensver)
              • Empire galactique: Ingénieur impérial (Blast Cannon, Fusion Fusioncutter, Detpacks, Santé et Dispensateur de munitions)

              Classe spéciale 1 []

              Star Wars: Battlefront II introduit une classe d’unité spéciale supplémentaire. Chaque unité de cette classe a son propre ensemble unique d’armes et d’équipements. Chaque unité de cette classe a sa propre capacité à affecter ceux qui les entourent, soit une augmentation des statistiques de leurs coéquipiers ou une diminution de la santé des ennemis. Contrairement aux autres classes précédentes, un joueur doit débloquer 8 points dans une bataille avant de pouvoir utiliser une unité de la première classe spéciale.

              Les unités spéciales de chaque faction sont:

              • Commandant des clones (République galactique) (Chaingun, DC-15S Blaster Pistol, Rally [Augmentation de défense], Mark IV Recon Droid)

              L’arme signature du commandant du clone, le Chaingun à tir rapide, est la plus efficace dans des zones plus fermées contre un petit nombre d’ennemis. Le Chaingun est, sans doute, le meilleur pistolet du jeu, car il peut rapidement éliminer plusieurs ennemis sous sa vitesse de feu incroyable. Cependant, il a un court délai avant de tirer alors que ses barils tournent et sont inefficaces contre les véhicules et les tourelles, étant comparable à celui de la puissance du fusil de tireur d’élite sur les véhicules. Les commandants portent un pistolet Blaster pour une protection à court terme et une utilisation d’urgence si leur chaingun est surchauffé ou n’a pas eu le temps de tourner. Ils peuvent également utiliser un rallye pour stimuler temporairement tous les troupes amicales à proximité et augmenter leur résistance aux dommages, donc une équipe est la plus efficace lors du voyage avec un commandant de clone. De plus, ils ont un droïde Recon pour servir de reconnaissance à courte portée. Le droïde Recon, bien qu’il ait une période limitée de temps avant d’exploser, peut se défendre avec un blaster faible ou un mécanisme d’autodestruction. Malheureusement, le déploiement d’un droïde Recon rend l’utilisateur immobile et complètement vulnérable aux tirs ennemis tandis que le droïde lui-même est souvent détruit tout en se préparant à s’auto-destruction, à quel point il doit rester immobile avant de faire exploser.

              • Magnaguard (Confédération des systèmes indépendants) (Bulldog RLR, Radiation Launcher, Neuro Poison, Mark IV Recon Droid)

              Les magnaguards sont des droïdes avancés qui transportent un arsenal d’armes explosives. Leurs missiles de Bulldog RLR peuvent se verrouiller sur un ennemi (même l’infanterie) et tuer en un à deux tirs, ou ils pourraient être lancés rapidement sans verrouiller. Leurs lanceurs de rayonnement sont des armes balistiques qui dispensent des projectiles similaires aux grenades, et est lui-même un type de lanceur de grenades, mais avec presque aucun dégât d’éclaboration. Comme les commandants de clone qu’ils emportent avec eux, reconnues les droïdes pour la reconnaissance. Cependant, les armes des Magnaguards ont des munitions limitées et une vitesse de feu plus lente, ce qui signifie qu’elles sont mieux utilisées pour fournir des tirs de soutien pour compléter ses alliés. De plus, ils sont équipés d’un distributeur de poison en neuro-usage, qui réduit lentement la santé de toutes les unités voisines (sauf des droïdes) une fois activées, provoquant finalement une mort inévitable.

              • Officier impérial (Empire galactique) (Sonic Blaster, V-6D Mortar Launcher, Rage [Augmentation des dégâts], Mark IV Recon Droid)

              Les officiers impériaux ont un arsenal similaire à celui du magnaguard. Leur arme principale est un blaster sonore, des blasters à tir rapide avec une puissance large mais très faible, comme c’est typique des armes sonores Front. À côté de ce pistolet sonore se trouve un lanceur de mortier, qui tire des grenades qui peuvent soit exploser sur l’impact ou retardés avec un cadre chargé pour permettre à Ricochet. Tout comme les deux unités précédentes, les officiers impériaux sont également chacun équipés d’un droïde Recon. Leur bonus de rage augmente temporairement la puissance de feu des alliés voisins, servant ainsi le plus efficacement lorsque vous voyagez en groupe avec des troupes amicales. Comme le Magnaguard, les armes de l’officier impérial ont limité des munitions et une ralentissement de feu, ce qui en fait plus une classe de soutien aux alliés.

              • Bothan Spy (Rebel Alliance) (incinérateur, [santé] régénération, furtivité, bombe à temps TB-47)

              Les espions de deux sont des unités équipées à des fins de furtivité et de stratégie. Leur arme principale est un fusil d’incinérateur à courte portée qui peut rapidement éliminer les groupes d’ennemis avec une puissance de feu croissante. Malgré son taux de feu élevé, l’incinérateur prend néanmoins plus de temps à tuer qu’un fusil Blaster standard dans certains cas. Pour cette raison, il est généralement utilisé en conjonction avec leur générateur de champs furtives, ce qui leur permet de devenir invisible. Bien qu’invisible, un espion Bothan peut utiliser des tactiques d’embuscade sur leur ennemi inconsciente ou la capture de commandement de commandement invisible. Cependant, l’utilisateur serait immédiatement forcé de sortir de la furtivité au moment où il tire une vague d’incinérer des explosions, et si elle est chronométrée à tort, il peut facilement être retiré par un groupe de soldats. Contrairement aux trois unités spéciales précédentes, le Droid Recon est remplacé par une bombe à temps collante qui explose par une grande explosion à la commotion cérébrale après 5 secondes. Ces bombes peuvent être plantées sur une tourelle ennemie sans méfiance. Enfin, les deux ont la capacité de régénérer progressivement la santé de tous les camarades à proximité.

              Classe spéciale 2 []

              Comme la classe précédente, le deuxième groupe d’unités spéciales défie également la catégorisation en termes d’armes et de capacités. Par conséquent, chaque unité a ses propres forces et faiblesses, mais ne peut pas être utilisée jusqu’à ce qu’un joueur gagne un total de 12 points dans une bataille.

              Les unités spéciales avancées de chaque faction sont:

              • Clone Jet Trooper (Galactic Republic) (EMP Launcher, DC-17 Blaster Pistol, V-1 Thermal Donators)

              Le principal avantage de Clone Jet Troopers est leur agilité, qui leur est accordée par leurs jetpacks, ce qui leur permet de traverser rapidement de grandes distances et leur donne une position avantageuse sur l’ennemi. Leurs lanceurs EMP tirent des explosions dévastatrices d’électromagnétisme qui, bien que lente, peuvent tuer un ennemi en un seul coup et éliminer le bouclier d’un Droide en deux. Ils sont équipés d’un pistolet de commando à tir rapide comme arme de poing, ce qui est plus fort que le pistolet Blaster ordinaire. Ces unités peuvent être utilisées pour se faufiler derrière les ennemis en utilisant leurs jetpacks et les embusquer par derrière, puis se lancer en sécurité pendant qu’ils rechargent. Ils sont la réponse de la République au CIS Droideka en raison de leur agilité à esquiver les boulons laser dévastateurs des droïdes de destroyer et de l’efficacité de leur lanceur d’EMP à éliminer leurs boucliers. Cependant, ils sont tombés en défense et en endurance depuis le jeu précédent, et le rayon de souffle électromagnétique de leurs lanceurs d’EMP a également un rayon de dégâts plus petit qu’auparavant. Pour accueillir leur jetpack, ils sont imperméables de tomber.

              • Droideka (Confederacy of Independent Systems) (Blasters répétitifs, bouclier personnel)

              Droidekas est sans doute l’une des unités spéciales les plus puissantes du jeu. Leurs blasters répétitifs jumeaux sont l’un des plus dévastateurs en jeu, et leurs émetteurs de boucliers personnels leur donnent l’une des plus fortes défense. En utilisant leur bouclier en conjonction avec leurs blasters, ils peuvent facilement tondre plusieurs troupes. Pour cette raison, ils sont bien adaptés à des combinaisons de tir massives. Leurs boucliers peuvent également être utilisés pour protéger les alliés derrière le bouclier et leur permettre de recharger les armes. Le droideka n’est pas sans défauts, cependant. Il ne peut pas entrer de véhicules, car le manuel indique que le Droideka lui-même est considéré comme un véhicule. Son bouclier dure vingt à trente secondes et peut rapidement être dissipé sous le feu de grands groupes d’ennemis. De plus, ils doivent être roulés dans une balle afin de voyager rapidement d’un endroit à l’autre. Bien que vite, ils sont complètement vulnérables lorsqu’ils sont dans ce mode, car ils sont incapables d’élever leur bouclier ou de tirer leurs armes. Pour attaquer, ils doivent être déployés dans leur configuration ouverte, à quel point ils seraient l’une des unités les plus lentes du jeu, ne pouvant se déplacer à une vitesse très lente et avoir également un taux de rotation horizontal limité.

              • Dark Trooper (Empire galactique) (Arc Caster, SE-14R Light Repeting Blaster Pistol, Baradium-Core Donalms)

              Le Dark Trooper est le homologue impérial du JET TROOPER. Leurs packs de saut peuvent les stimuler très rapidement, mais contrairement au jetpack du Jet Trooper, il sacrifie la précision pour la vitesse et la hauteur. Leurs puissants roulettes à arc tirent un large éventail d’électricité à mi-parcours, qui, lorsqu’il est chargé, peut “s’arrêter” d’une unité à jusqu’à quatre autres unités. Ils portent également un pistolet de commando à feu rapide comme arme de poing et, comme le JEP Trooper, ils peuvent être utilisés pour gagner une position avantageuse sur un ennemi ou les embusquer par derrière derrière. À la suite de leur capacité de saut, ils ne subissent pas de dégâts d’automne.

              • Wookiee Warrior (Rebel Alliance) (Wookiee Bowcaster, HH-4 Grenade Launcher, Class A Thermal Donators, Mark IV Recon Droid)

              Le Wookiee Warrior a le plus d’endurance de toutes les unités, environ deux fois celle d’un soldat normal, qui compense leur manque de vitesse et d’arsenal lent. Leur endurance élevée les rend capables de résister à beaucoup plus de dégâts, pouvant parfois survivre même une grenade. Ce sont des frappeurs lourds, avec un bowcaster unique qui peut tirer une propagation de coups mortels, ou tirer un grand boulon puissant lorsqu’il est chargé. Le Bowcaster fait à la main propose une portée avec deux capacités de zoom et peut être utilisé comme un fusil de sniper efficace lorsqu’il est chargé et zoom. Ils transportent des lanceurs de grenades qui tirent des grenades balistiques, qui explosent après quelques secondes lors de l’entrée en contact avec le sol. Ils transportent également 4 détonateurs thermiques pour éliminer les grands groupes d’ennemis et un droïde de reconnaissance pour rechercher une zone.

              Classes d’espace / Force navale []

              Classe pilote []

              Le Classe pilote est utilisé pour lancer des assauts dans l’espace. Les pilotes sont les plus utiles dans le cockpit d’un Starfighter, pouvant réparer automatiquement tout navire qu’ils occupent. Au sol, ils sont chacun équipés d’un pistolet de commando, de bombes temporelles et de coupeurs de fusion. Bien que beaucoup plus pratique de piloter un Starfighter que de combattre sur le terrain, leurs bombes temporelles sont les plus efficaces pour éliminer les systèmes critiques à l’intérieur d’un navire capital. Leur endurance, leur défense et leur vitesse sont à peu près équivalentes à celles d’un ingénieur.

              La classe pilote comprenait:

              • République galactique: pilote de clone (pistolet de commando, f-187 fusioncutter, bombes temporelles TB-47)
              • CIS: Pilot Droid (pistolet de commando, Fusion Fusioncutter, TB-47 Time Bombs)
              • Alliance rebelle: Rebel Pilot (Commando Pistol, F-187 Fusioncutter, TB-47 Time Bomb)
              • Empire galactique: Pilote impérial (Commando Pistol, F-187 Fusioncutter, TB-47 Bomb)

              Classe marine []

              La classe marine est une division standard des troupes dans la plupart des armées. Ils sont formés pour défendre leur navire de capital dans le cas où il est embarqué par des troupes ennemies ou pour faire vice versa. Les Marines sont armés de lance-roquettes portables pour démolir les navires ennemis, ainsi que des fusils de blaster réguliers et des détonateurs thermiques. Parce qu’ils n’ont pas la possibilité de réparer automatiquement tout Starfighter qu’ils occupent, ils ne sont pas recommandés d’être utilisés comme bombardiers ou chasseurs de chiens. Au lieu de cela, ils sont les plus utiles pour percer le croiseur ennemi.

              La classe marine comprenait:

              • Clone Marine (République galactique) (fusil DC-15 Blaster, lance-roquettes PLX, détonateurs thermiques V-1)
              • Droid Marine (Confédération des systèmes indépendants) (fusil E-5 Blaster, lanceur de missiles E-60R, détonateur thermique V-1)
              • Rebel Marine (Rebel Alliance) (DH-17 Blaster Rifle, HH-15 Rocket Launcher, classe A de classe A)
              • Imperial Marine (Empire galactique) (fusil Blaster E-11, lance-roquettes PTL, détonateurs thermiques de Baradium-core]]))

              Variants de soldats []

              À certains niveaux, certains personnages ont des changements de tenue pour correspondre à l’environnement ou comme on le voit dans les films Star Wars. Le suivant répertorie les niveaux où les classes ont une tenue spéciale au lieu de la norme utilisée sur toutes les autres cartes.

              République galactique []

              • Tous les soldats de clones, sauf le commandant du clone: ​​armure de phase I – Géonose
              • Clone Sharpnshooter: Clone Scout Trooper Triptifiée – Kashyyyk, Felucia, Mustafar CTF

              Confédération des systèmes indépendants []

              • Assassin Droid: Job de peinture à l’herbe de camouflage – Félucia et Kashyyyk. Job de peinture de sable – Tatooine et géonose

              Empire galactique []

              • Anakin Skywalker: Sith Cloak – JEDI TEMPLE (MODE DE CAMPAGNE UNIQUEMENT)
              • Tous les impériaux sauf l’officier impérial et Dark Trooper: Snowtrooper Tenfit – Hoth
              • Ingénieurs impériaux: pilote at-at – hot

              Alliance rebelle []

              • Luke Skywalker: tenue pilote – Hoth, tenue Jedi noire – Palais de Jabba, étoile de la mort, Mygeeto, Coruscant
              • Tous les rebelles sauf le contrebandier rebelle, Wookiee Warrior et Bothan Spy: Snow Tenfit – Hoth, Grey Tenfit – Dagobah, Polis Massa, Jungle tenue – Yavin 4, Endor, Kashyyyk, désert tenue – Tatooine, Utapau, Iv Tantitif tenue-Iv Tantitif, Étoile de la mort., tenue aquaKamino,

              Affaire des armes []

              Les joueurs peuvent gagner des améliorations d’armes, selon le type de soldat. Toutes les armes de récompense (à l’exclusion des roquettes de la direction) remplacent une arme existante. Il convient de noter que certaines des armes peuvent être soit plus faiblement plus faibles et / plus limitées que celle qu’elle remplace. Un excellent exemple est le fusil de tireur d’élite de récompense – le faisceau est inefficace dans une situation où le fusil de tireur d’élite ordinaire est bien. En cas d’essai de tirer une cible du haut d’une tourelle par exemple, où un coup de tête serait nécessaire, le fusil de récompense ne tient pas compte des tirs à la tête, mais offre un coup de corps presque toujours instantané.

              Récompense S’applique à Capacité Remplace
              Pistolet de précision: Toutes les classes qui manuent un pistolet Incendie des boulons de blaster plus rapides, très précis et plus puissants. Cependant, le pistolet de précision a des munitions limitées, tandis que le pistolet normal a des munitions illimitées et ne surchauffe que. Comme le blaster Westar de Jango. Pistolet de blaster, pistolet commando
              Fusil d’assaut d’élite: Classe de soldat / soldat, classe marine Tire des boulons de blaster violet à propulsion plus puissante, qui sont plus puissants qu’un fusil de blaster normal, entraînant des victimes très rapides. Il tire 3 coups en succession rapide avec une tirette de gâchette (feu d’éclatement). Comme le fusil de Boba. Rise de blaster, brossage du poignet
              Rockets Guidables (lance-roquettes): Classe d’armes lourdes, classe marine Tire une fusée de conseils. Le contrôle est identique à un missile d’orientation spatial et à la fusée Guide de Chewbacca. Aucun (le lanceur de fusées existant reste)
              Fusil de flechette: Classe d’ingénieur Incendie des éclats d’obus qui endommagent les ennemis même après la collision avec l’objet. Les éclats d’obus ne se répandent pas non plus, permettant une portée plus longue. C’est aussi la seule arme de récompense avec plus de munitions que l’arme ordinaire. Fusil de chasse, canon explosif
              Fusil de faisceau: Classe de tireurs d’élite Tire un faisceau de blaster puissant à long terme, capable de tirer à travers plusieurs ennemis. Fusil de sniper

              Armes et équipement []

              Armes de blaster et de projectile []

              • Blaster du poignet: Un blaster monté sur le poignet d’un Super Battle Droid. L’arme détient un clip de cinquante tours. Sa vitesse de feu est plus lente que celle du fusil blaster. Cependant, il inflige un peu plus de dégâts qu’un fusil blaster et est plus précis.
              • Trishot: Une puissante variante montée sur le poignet d’un fusil de chasse qui tire trois tours puissants dans un motif triangulaire, d’où le nom. Si les trois tours frappaient un soldat normal, ils se retrouveraient avec un seul point de vie. Cependant, l’arme a un taux de feu lent et surchauffera en seulement trois coups.
              • Fusil blaster: Un fusil à intégration rapide et polyvalente qui tire des rondes de blaster qui sont efficaces à essentiellement n’importe quelle gamme. Le fusil Blaster utilise un clip de cinquante ans. Le soldat / soldat portera entre 200 et 300 tours, selon la force militaire dans laquelle il sert. L’efficacité de l’arme a diminué avec la plage, car le fusil commencerait à perdre une grande partie de sa précision après plusieurs tirs consécutifs à longue portée.
              • Fusil de sniper: Un fusil à longue portée puissant avec deux paramètres de zoom pour sa portée. Il a un taux de feu lent, mais peut provoquer une mort d’un coup sûr lors du ciblage de la tête d’un ennemi. La taille du clip de la fusil de sniper contient cinq rondes de faisceau. L’arme est mieux utilisée pour éliminer les ennemis à distance. Cependant, le fusil de tireur d’élite peut être efficace dans des gammes de proches lorsqu’elles sont exercées par un utilisateur qualifié.
              • Canon de souffle: Cette arme tire une propagation de huit tours à chaque coup. L’arme a un taux de feu lent, et chacun de ses clips ne contient que cinq tours. Le fusil de chasse était le plus efficace au quartier proche, où une cible avait une plus petite amplitude de mouvement. S’il est tiré sur la chaîne à bout portant, l’arme peut tuer avec un seul coup.
              • Pistolet de blaster: Un pistolet de blaster qui tire des rondes plus faibles que celles d’un fusil de blaster. Il est principalement utilisé comme arme de poing pour le combat à courte portée. Le pistolet Blaster a des munitions infinies. Cependant, l’arme surchauffe après plusieurs coups successifs et doit être autorisé à refroidir avant qu’il ne puisse être tiré.
              • Pistolet commando: Une variante plus puissante du pistolet de blaster susmentionné. L’arme inflige plus de dégâts par tour, tire plus vite et se refroidit plus rapidement que le blaster standard. L’arme est aussi efficace que le fusil Blaster lorsqu’il est entre les mains d’un utilisateur qualifié.
              • Chaîne pistolet: Une arme dévastatrice avec six barils rotatifs qui lui donnent une vitesse de feu incroyablement rapide. Il faut quelques secondes pour que l’arme commence à tirer une fois qu’elle a été activée. Cependant, une fois qu’il commence à tirer, l’arme atteint une vitesse de feu élevée assez rapidement. Le chaingun peut tirer longtemps avant la surchauffe, et il refroidit rapidement. L’arme est utilisée pour éliminer rapidement plusieurs ennemis à proximité et est efficace pour éliminer les héros. L’arme est également efficace à des fins de défense ponctuelle.
              • Blaster répétitif: Des blasters lourds jumeaux montés sur les bras de Droidekas. Ils ont une vitesse de feu élevée et leurs rondes équivalent à celles du fusil Blaster. Ces blasters surchauffent rapidement. Lorsqu’elles sont montées sur Droidekas, ces armes fournissent un feu suppressif et peuvent rapidement réduire l’infanterie qui reste exposée.
              • Bowcaster: Une arbalète artisanale utilisée par Wookiee Warriors. Il dispose d’une portée avec deux paramètres de zoom. L’arme tire une propagation de petits boulons. Le Bowcaster peut également être chargé pour tirer un seul boulon qui a la même puissance d’arrêt qu’un tour du fusil de tireur d’élite.
              • Incinérateur: Une arme qui fait exploser une grande vague à courte portée de gaz incinérant à chaque traction de la gâchette. L’arme nécessite un rechargement après chaque tour. Cette arme est plus efficace lors de l’utilisation de l’invisibilité pour se faufiler sur un petit groupe d’ennemis et libérer une énorme vague de gaz incendiaires, endommager ou tuer plusieurs ennemis à la fois.
              • Sonic Blaster: Une arme qui tire une grande vague de son à courte portée qui inflige des dégâts faibles à modérés sur une cible.
              • Gaster à arc: Un fusil électronique qui tire une vague d’électricité à courte portée. La vague étourdira et blessera sa cible. L’arme peut électrocuter jusqu’à cinq cibles simultanément.

              Armes explosives []

              • Détonateur thermique: L’explosif standard pour les soldats, ce sont des armes de type grenade qui peuvent s’en tenir aux surfaces ou rebondir sur les surfaces. Ils sont jetés à la main et ont été efficaces pour éliminer les petits groupes d’ennemis, en particulier dans les couloirs étroits et pourraient être utilisés pour fournir un tir de couverture pendant que l’utilisateur rechargeait ou retire. Ils ont également été utilisés pour détruire les installations blindées, en particulier les tourelles. Les détonateurs thermiques libèrent toute l’énergie thermique lorsqu’elles sont jetées dans n’importe quel environnement liquide comme un lac ou un étang. Ils explosent plus vite que la normale.
              • Se débatter: L’un des explosifs les plus puissants du jeu, le Detpack peut être placé sur le sol ou sur un mur et détoné à distance. Ils peuvent être utilisés pour détruire les défenses ennemies ou éliminer l’infanterie, mais peuvent être détruites par un détonateur thermique.
              • Roquette de poignet: Une fusée lente tirée du poignet qui exploserait lors du contact, entraînant une mise à mort d’un coup contre l’infanterie.
              • Mines: Un explosif extrêmement puissant, les mines peuvent être plantées dans des zones souvent traversées par les ennemis, appelés points d’étranglement. Lorsque les ennemis ont marché sur une mine, il explosait, tuant tous les ennemis dans sa gamme efficace. Trois mines peuvent faire des dommages importants à un at-at. Cependant, ils peuvent être détruits avec des détonateurs thermiques, des coupeurs de fusion et des lance-roquettes. Les ingénieurs peuvent les traverser en toute sécurité et effacer les mines en les tranchant avec leur outil. Les mines peuvent détruire la plupart des chars avec une seule mine et tuer des héros avec une mise à mort d’un coup.
              • Lance-missiles: Une arme extrêmement puissante qui a lancé des fusées puissantes avec un grand rayon de souffle. Ces armes sont dévastatrices pour les véhicules et peuvent tuer plusieurs ennemis en un seul coup à travers une explosion. Les lance-roquettes ont des munitions limitées et mettent beaucoup de temps à recharger après chaque tir, mais peuvent être efficaces contre l’infanterie entre les mains d’un utilisateur qualifié. Ils sont également efficaces dans les grands échanges de tirs où l’ennemi est particulièrement concentré, bien que l’utilisateur couvre le risque d’endommager les alliés. Cette arme est capable de verrouiller et de suivre les véhicules.
              • Lanceur d’EMP: Une arme qui tire une seule impulsion d’énergie électromagnétique qui, bien que lente, peut tuer un ennemi en un seul coup de contact. Le lanceur EMP est essentiellement un lanceur de roquettes modifié pour une utilisation contre l’infanterie, avec un clip de deux cellules puissantes EM au lieu de fusées et un temps de rechargement plus rapide. Cependant, l’EMP a moins de dégâts d’éclaboussure et a besoin de deux coups sûrs pour éliminer le bouclier d’un Droideka. Le lanceur EMP peut être utilisé sur des cibles blindées ou multiples, surtout lorsqu’ils ne savent pas.
              • Bulldog RLR: Un lance-roquettes qui peut tirer six petites fusées à un rythme relativement rapide. Cette arme peut se verrouiller pour les ennemis et entraînera presque toujours une mise à mort d’un coup. Les roquettes sont faciles à esquiver, moins puissantes que le lanceur EMP, et ont très peu de dégâts d’éclaboussure. Ils peuvent être utilisés à bout portant ou lorsqu’un ennemi est pris au dépourvu.
              • Lance-grenades / lanceur de mortier / lanceur de rayonnement: Ces armes balistiques tirent des grenades qui explosent quelques secondes après avoir pris contact avec une surface. Ceux-ci sont efficaces contre l’infanterie et les véhicules. Des trois, le lanceur de rayonnement est le plus puissant, car son explosion dure un peu plus longtemps, mais comme un désavantage, il n’endommage pas les véhicules. Toutes les versions de cette arme peuvent être chargées pour atteindre de longues gammes à travers le champ de bataille. Un fantassin ennemi peut être endommagé par le projectile si l’arme est complètement chargée et que le projectile lui-même frappe l’ennemi.
              • Bombe à retardement: Une bombe dévastatrice qui explose cinq secondes après avoir été abandonnée. Il est utile pour Shipboard Sabotage, surtout lorsqu’il est abandonné subrepticement sur la coque d’un navire juste avant son lancement, ce qui l’a fait exploser à mi-vol. Cette bombe peut éliminer ou effacer une vague massive d’ennemis. Seule une arme puissante comme le Detpack peut détruire la bombe temporelle.

              Équipement de support []

              • Automatique: Des tourelles automatiques durables qui sont généralement déployées pour défendre un poste de commandement ou alerter un tireur d’élite des ennemis qui approchent. Bien que manquant de précision, ces tourelles sont difficiles à détruire et à avoir une vitesse de feu rapide.
              • Fusionbutter: Un outil d’ingénierie polyvalent qui peut être utilisé pour détourner les véhicules, réparer les droïdes de munitions, les droïdes de santé et les véhicules, ou construire des tourelles sur une plate-forme de tourelle.
              • Dispensateur de munitions et de santé: Un distributeur qui contient de la bacta et des munitions qui peuvent être utilisées pour aider les alliés ou guérir. Cependant, les cartouches de munitions dans le distributeur ne peuvent pas reconstituer le montant du distributeur.
              • Jetpack: Un outil qui utilise la technologie Repulsorlift pour permettre à l’utilisateur de voler dans l’air au prix du carburant. Le jetpack est à la fois précis et rapide, permettant à l’utilisateur d’atteindre des endroits inaccessibles. Jango Fett, Boba Fett et Jet Troopers les utilisent.
              • Pack de sauts: Un type de jetpack qui échange la précision pour la hauteur et la vitesse. Il projette le porteur dans un grand arc ascendant pointu, ne les atterrissant qu’à une courte distance. Il est beaucoup moins précis que le jetpack et crache de la fumée noire. Les soldats sombres utilisent ceci.
              • Émetteur de bouclier: Un outil qui génère un puissant bouclier personnel qui dure une durée limitée avant de devoir se régénérer. Le bouclier peut absorber vingt coups de fusil de blaster mais perdant la puissance plus longtemps il est utilisé. Droidekas les utilisent.
              • Furtivité: Les deux espions utilisent la furtivité pour devenir presque invisible. Cette capacité dépend de l’endurance, et l’endurance est épuisée en se déplaçant sous la furtivité. Des actions intenses telles que le roulement et le sprint tout en utilisant la furtivité mettent l’utilisateur à risquer d’être révélé. La furtivité peut également révéler à l’occasion l’utilisateur brièvement sans raison apparente.
              • Reconditionner: Un droïde en volant utilisé pour repérer une zone. Il est contrôlé à distance, peut tirer de petits coups de blaster et peut s’auto-déstruction. Il peut être empêché d’exploser si elle est tirée pendant l’auto-destruction, bien que sa petite taille et sa petite agilité rendent cela difficile.
              • Bonus de rallye: Un bonus qui rend l’ennemi le feu moins dommageant pour soi et les alliés à proximité pendant une durée limitée.
              • Neuropoissant: Poisons rapidement les ennemis à proximité, épuisant leur barre de santé à un rythme rapide pour une durée limitée. Ils continuent de perdre la santé même après avoir quitté la plage efficace du poison.
              • Bonus de rage: Augmente les dommages de soi et des alliés à proximité pendant une durée limitée.
              • Bonus de régénération: Guérit rapidement et les alliés à proximité pendant une durée limitée. C’est le seul bonus qui ne peut pas être gagné avec un prix.

              Armes et équipements héros []

              • Sabre laser: Une poignée avec une lame de plasma qui peut réduire les ennemis rapidement et efficacement. Cette arme est l’arme signature de Jedi et de Sith.
              • Sabre laser à lames: Une paire de sabres laser connectés au milieu par leurs Hilts. Cette variante de sabre laser unique donne à l’utilisateur une plus grande portée et une plage plus large lorsque le sabre laser est jeté. C’est l’arme de signature de Dark Maul.
              • Pistolet dl-44 lourd blaster: Un blas de Kill puissant et à un coup qui tire deux tours avec une déclencheur. C’est l’arme signature de Han Solo.
              • Pistolet de blaster sportif défenseur: Un peu une version pistolet d’un fusil de tireur d’élite, avec la même puissance et la même vitesse de feu. Cependant, il surchauffe rapidement. C’est l’arme signature de la princesse Leia.
              • Invulnérabilité: Porté par la princesse Leia, ce bonus rend les alliés environnants invulnérables à tous les tirs et explosifs ennemis.
              • Fusil de carabine EE-3: Cette arme est identique au fusil de récompense, à l’exception du fait qu’il tire des boulons rouges, plutôt que pourpre. Il tire trois rondes de grande puissance qui entraînent généralement une mise à mort d’un coup. L’arme est utilisée par Boba Fett.
              • Pistolet de blaster westar-34: Cette arme est identique au pistolet de récompense. Il tire des boulons puissants et précis à un rythme extrêmement rapide. Il est semi-automatique et a un réglage de zoom. Jango Fett utilise ce pistolet comme son arme signature.
              • Lance-flammes: Une arme qui tire une explosion de tir à courte portée qui met en place les ennemis, épuisant lentement leur santé. Le feu s’éteint après plusieurs secondes et pourrait être éteint en roulant. Jango et Boba Fett utilisent cette arme
              • Étoile: Une arme couramment utilisée par ASAJJ Ventress, cette attaque peut être utilisée sans limite par l’assassin Sith comme projectile très mortel.

              Capacités Jedi et Sith []

              Jedi et Sith ont des capacités uniques qui drainent leur barre d’endurance. En utilisant la force, ces capacités ont étendu les pouvoirs de l’utilisateur au-delà des limites normales.

              Capacités latérales légères

              • Force Push: une capacité qui repousse plusieurs adversaires, souvent utilisés pour créer plus d’espace pour l’utilisateur. Cette capacité peut également être utilisée pour renverser. Il peut également être utilisé pour repousser les unités ennemies des falaises ou dans des puits tels que ceux de la carte de la mort de la mort.
              • Force Pull: L’opposé de la poussée de force, cette capacité tire un seul adversaire vers l’utilisateur, où ils sont terminés par le sabre laser de l’attaquant. Cette capacité est mieux utilisée pour retirer les adversaires des grandes mêlées pour éviter d’endommager les alliés avec le sabre laser à bout portant. Comme la poussée, il peut également être utilisé pour désactiver plus rapidement, puis tuer un ennemi avec une arme à distance dangereuse.
              • Destruction de la force: une puissante onde sismique générée lorsqu’un bond de force dans l’air et claque le sabre laser. Cette décision est extrêmement puissante et époustouflante de l’utilisateur. Mace Windu et Kit Fisto sont les seuls personnages connus pour avoir cette capacité. L’emperorpalpatine a un pouvoir similaire avec la différence étant que la foudre tire du sol au lieu d’une onde sismique. Les héros qui n’ont pas cette capacité n’effectueront qu’une attaque au sabre laser composé d’une série de barres obliques lorsqu’ils sautent en l’air et attaquent.
              • Orbe de force: un orbe jetable en eau, utilisable par kit fisto.

              Capacités latérales sombres

              • Force Choke: une capacité qui soulève un adversaire dans l’air et les étouffe lentement. Dark Vader est un utilisateur notoire de cette capacité. Les droïdes peuvent être affectés par cela, bien qu’ils soient non vivants, simplement parce qu’il écrase leurs circuits intérieurs plutôt que de les étouffer.
              • Force Lightning: Lightning généré par un sensible aux forces qui endommage gravement un ennemi. La foudre peut “sauter” d’une personne à l’autre, se comportant comme de l’électricité arc. Dark Sidious et Count Dooku sont bien connus pour leur utilisation de la capacité.
              • Force Hover: cette puissance est similaire au saut de force. L’utilisateur sautera deux fois et planera temporairement au lieu de la capacité habituelle à triple saut. Alors que les attaques du sabre laser effectuées en sautant dans les airs et en attaquant tout en descendant sont particulièrement puissantes, ce mouvement est utile pour planer sur un adversaire et fournir un coup dévastateur avec le sabre laser sur eux. Dark Vador et Dark Sidious utilisent souvent cette capacité de force unique.

              Capacités neutres

              • Bloc: le sensible à la force bloquera tous les tirs ennemis devant eux avec leur sabre laser aussi longtemps que la barre d’endurance. En brandissant rapidement ses quatre sabres laser, le général Grievous a également cette capacité, bien qu’il ne soit pas sensible à la force.
              • Saut de force: une force de force sautera jusqu’à quatre fois, à l’exception de Yoda, qui saute cinq. La hauteur maximale pour un saut de force est à peu près équivalente à l’altitude maximale à laquelle un JET Trooper peut planer.
              • Vitesse de force: une force de force se précipitera à des vitesses très élevées aussi longtemps que leur barre d’endurance. La sensible à la force devient difficile à frapper par tous les tirs ennemis.
              • Sabre-lancement: une puissance de force très courante et puissante. Le sabre laser de l’utilisateur devient presque comme un boomerang; Le sabre laser en rotation est jeté vers les ennemis et peut également infliger des dégâts lorsqu’il revient automatiquement à l’utilisateur. Plus puissant que la frappe moyenne avec un sabre laser, ce mouvement pourrait être utilisé pour nettoyer le champ de plusieurs ennemis, en particulier sur le voyage de retour du sabre laser. Dark Maul, avec son sabre laser à double lame, utilise souvent cette capacité, son sabre laser lancé ayant deux fois le rayon d’un sabre laser moyen. Le canard ou le rouleau sont des capacités d’infanterie primaires utilisées pour esquiver le sabre-lancement. Cependant, Yoda, Count Dooku et Dark Sidious n’ont pas cette capacité en tant que Jedi ou Sith.

              Héros [ ]

              Après avoir accompli les objectifs fixés dans l’écran Options Hero (E.g. gagner 10 points), les joueurs peuvent obtenir les services de l’un de ces héros pour les aider. Chacun a une capacité différente et durera un temps limité. Le temps, représenté par une barre de sabre laser, diminuera plus rapidement si le joueur fait des choses négatives telles que la création de fraises ou la mort de coéquipiers. La barre augmentera si le joueur tue de nombreuses unités ennemies ou véhicules. Chaque équipe obtient un héros à la fois, mais il peut y avoir plus d’un héros pour chaque équipe par match si les héros sont déverrouillés plus d’une fois. Chaque Jedi a la capacité d’utiliser le saut de force et la vitesse de force. Les personnages sensibles à la force obtiennent également chacun deux des cinq techniques spéciales. Ce sont des forces pull (Jedi uniquement), la poussée de force (les deux), le starter de force (Sith uniquement), la foudre de force (Sith uniquement), le lancer de sabre (les deux). La plupart des Jedi et Sith utilisent un combo à trois attaques, le dernier étant le plus puissant.

              Chaque faction a un héros qui est principalement utilisé plus que les autres. Obi-Wan Kenobi peut être utilisé plus que n’importe quel héros de la République, Han Solo pour la rébellion, Dark Maul pour la Confédération et Boba Fett pour l’Empire

              Dans Mode d’assaut héros, plusieurs héros occupent la carte. La barre de santé du sabre laser est remplacée par la barre de santé standard non-héros.

              Les personnages Asajj Ventress et Kit Fisto ne sont disponibles que via le contenu téléchargeable Xbox Live.

              Héros du côté léger []

              République galactique []

              Nom du héro Arme Capacités Emplacement Musique
              Obi Wan Kenobi Sabre laser (bleu) Force Push, Sabre Throw Mos Eisley, Kamino, Utapau, Naboo, Mustafar, Star Death Bataille des héros
              Yoda Sabre laser (vert) Force Push, Force Pull Kashyyyk, Dagobah, Polis Massa, Iv Tantitif Yoda recule
              Mace Windu Sabre laser (violet) Push de force, jet de sabre, destruction de la force Géonose, Yavin 4, Coruscant Combattre les droïdes de la bataille
              Ki-adi-mundi Sabre laser (bleu) Force Pull, Sabre Throw Mygeeto En avant à utapau
              Aayla Secura Double sabres laser (bleu, vert) (psp: bleu, violet) Force Pull, Sabre Throw Bespin, Felucia, le palais de Jabba Au revoir, vieil ami
              Kit Fisto (téléchargement Xbox uniquement) Sabre laser (vert) Jet de sabre, orbe d’eau de force, destruction de force Rhen var En avant à utapau

              Alliance rebelle []

              Nom du héro Arme Capacités Emplacement Musique
              Luke Skywalker Sabre laser (vert) Force Push, Sabre Throw Star de la mort, palais de Jabba, Coruscant, Mygeeto, Yavin 4 La bataille de Hoth: sous le at-at
              Luke Skywalker (pilote) Sabre laser (bleu) Force Push, Sabre Throw Hoth La bataille de Hoth: sous le at-at
              Han Solo Dl44 blaster, fusioncutter, détpack Se rallier Endor, Utapau, Kamino, Mos Eisley, Rhen Var Citadel, Bespin (CTF) Départ de Boba Fett
              Chewbacca Bowcaster, fusée guidée, bombe à temps Rage Kashyyyk, Yavin 4, Felucia, Rhen Var Harbor Shootout dans le bloc de détention
              Princesse Leia Defender Sporting Blaster, détonateurs thermiques Invulnérabilité Iv Tantitif, Naboo, Polis Massa Les neigeurs prennent leur envol
              Yoda Sabre laser (vert) Force Push, Force Pull Dagobah Yoda recule
              Obi Wan Kenobi Sabre laser (bleu) Force Push, Sabre Throw Mustafar Bataille des héros

              Méchants du côté noir []

              Confédération des systèmes indépendants (CIS) []

              Nom de méchant Arme Capacités Emplacement Musique
              Comte dooku Sabre laser (rouge) Forcer la foudre, étrangler la force Géonose Les actes sombres d’Anakin
              Général grave Deux sabres laser / quatre sabres laser (bleu, vert) (les deux premières attaques ont 2 sabres; les troisième et les attaques de sprint utilisent 4 sabres) Rage Utapau, Iv Tantitif, Dagobah, Mygeeto Le défilé du drapeau
              Jango Fett Westar-34 Blaster Pistol, lance-flammes, roquette de poignet, bombe à retardement Jetpack Kamino, Kashyyyk, Felucia L’évasion de Jango
              Dark Maul Sabre laser à double lampe (rouge) Force Push, Sabre Throw Mos Eisley, Coruscant, Naboo, Polis Massa, Jabba’s Palace, Yavin 4, Mustafar, Rhen var Citadel Retour à Tatooine (Duel of the Fates Section)
              Dark Sidious (Palpatine) Sabre laser (rouge) Forcer la foudre, étrangler la force Étoile de la mort Je suis le Sénat
              ASAJJ Ventress (téléchargement Xbox uniquement) Sabères laser appariées (rouge) Starblades, force de force Rhen var, bespin, yavin 4 Arena Les actes sombres d’Anakin

              Empire galactique []

              Nom de méchant Arme Capacités Emplacement Musique
              Dark Vador Sabre laser (rouge) Starter de force, jet de sabre Iv Tantitif, Hoth, Dagobah, Endor, Bespin Anakin vs. Obi-Wan / les garçons continuent
              Empereur palpatine Sabre laser (rouge) Forcer la foudre, étrangler la force Death Star, Polis Massa, Naboo, Coruscant, Rhen Var Harbor Je suis le Sénat
              Boba Fett Fusil Blaster EE-3, lance-flammes, roquette de poignet, détpack Jetpack Kamino, Yavin 4 (Temple & Arena), Kashyyyk, Utapau, Felucia, Mygeeto, Jabba’s Palace, Mos Eisley La bataille de Hoth: ion canon
              Anakin Skywalker Sabre laser (bleu) Starter de force, jet de sabre Mustafar, Coruscant (Mission d’histoire seulement. Comprend le capot) Anakin vs. Obi-Wan / Les garçons continuent (action instantanée), Love Engage et The Arena (Campagne)

              Côtés / créatures neutres []

              Gamoraninbattlefront

              À certains niveaux, il y a des batailles à trois voies entre les deux côtés normaux et un côté neutre, et d’un autre, les indigènes rejoignent un certain côté (à l’exception de l’empire, qui n’a pas de créatures indigènes). De plus, il y a des créatures indigènes qui attaqueront tout ce qui revient sur leur chemin. Les Jawas sur Mos Eisley sont une exception, ils peuvent créer des tourelles et reconstruire des munitions et des droïdes de santé, mais surtout se promener dans la carte pour continuer à faire ces choses, et malgré en voyant un avec le fusil occasionnel, ils sont complètement non agressifs.

              Nom Emplacement Affiliation
              Gamin Felucia (uniquement en mode campagne) Hostile (attaque les forces de la République et les tourelles droïdes.)
              Ewok Endor Alliance rebelle
              Gamorrien Palais de Jabba Hostile
              Géonosien Géonose Cis
              Gungan Naboo (seulement en mode chasse) République galactique, alliance rebelle (uniquement sur le défi PSP)
              Mâchoire Mos Eisley Aucun (non agressif)
              Rancune Palais de Jabba Cannote hostile être tué
              Wookiee Kashyyyk République galactique, alliance rebelle
              Wampa Hoth (seulement en mode chasse) Hostile
              Tusken Raider Mos Eisley (uniquement en mode chasse) Hostile

              Navires capitaux []

              Dans le combat spatial, chaque faction aura des navires capitaux. Les capitaux-navires (cuirassés) contiennent tous les star-combattant et les chambres, tandis que les autres attaquent les ennemis à proximité et fournissent un soutien de défense / feu. À l’exception du hangar, les chambres des cuirassés contiennent des auto-tournets qui tireront des intrus, bien qu’elles ne soient pas aussi puissantes que les tourelles utilisées par le bonus de tubrasse automatique. Les cuirassés ont quelques-uns puissants à tir rapides à l’extérieur, ce qui peut faire un court travail sur tout type de navire, qu’un joueur peut également contrôler manuellement comme les autres tourelles, et les boucliers sur le navire rendent la destruction des tourelles très difficiles. Les tourelles externes cesseront de tirer si le mainframe de défense automatique de la défense à l’intérieur du navire est détruit, bien que les tourelles internes fonctionneront toujours. La destruction du générateur de bouclier, également à l’intérieur du navire, entraîne des boucliers à l’extérieur du cuirassé abaissé, bien qu’un problème dans le jeu ne se produise pas, et bien que le simple tir au cuirassé abaisse les boucliers, cela prend beaucoup de temps Et détruire le générateur de bouclier à l’intérieur est beaucoup plus rapide. Cependant, le générateur de bouclier peut être réparé, mais il faut un certain temps à moins que plusieurs joueurs, en jouant en tant que classe pilote, participent à leurs fusions pour le réparer plus rapidement, en protégeant les cibles externes pendant un temps supplémentaire. Les cuirassés ne peuvent pas être détruits, mais ils ont des systèmes internes et externes qui peuvent être. En dehors du générateur de bouclier mentionné précédemment et de la défense automatique de la défense automatique, il y a un pont monté externe, des systèmes de survie, un relais de communication, des capteurs à courte portée et des moteurs. En interne, les réservoirs de refroidissement du moteur et les systèmes de survie peuvent également être détruits à l’intérieur. Les détruire, contrairement aux mainframes Shields and Defence, n’affecte pas le gameplay, mais accorde à quiconque leur détruit une grande somme de points, sauf dans CTF. Les systèmes internes prennent environ 2 à 4 bombes à détruire. Les externes prennent à tout le moins des dizaines de bombes. Les autres navires sont des frégates, qui ne peuvent pas être embarquées. Le nombre d’entre eux qui a chaque côté varie d’une carte à l’autre. Contrairement aux cuirassés, ils peuvent être détruits, mais sont très durables, donc cela prend du temps. Les frégates ont plusieurs tourelles montées sur eux qui peuvent faire un court travail sur les navires entrants, mais ils ne tireront pas toujours sur un navire en fonction de la proximité ou de leur distance. Malgré leurs armes fortes, les frégates sont très vulnérables aux bombardiers et même un seul peut éliminer une frégate avec peu de difficulté si aucun combattant n’intervient. Détruire une frégate donne le même nombre de points à un côté que détruire un système sur un navire, sauf dans un match CTF, mais même là, il est probablement une bonne idée de faire détruire les frégates ennemies pour les empêcher de tirer sur leurs combattants vers le bas.

              Si le joueur joue en tant qu’intercepteur au niveau de l’espace Kashyyyk, il est possible de voler vers les navires de contrôle des droïdes, les destroyers d’étoiles de la classe Venator et les croiseurs de la fédération commerciale au loin, qui sont en fait des modèles plus petits, moins réalistes qui causent des dégâts lorsqu’ils sont avancés dans.

              République galactique []

              • Bataille navale: Venator-Destroyers de classe Star
              • Frégate: Acclamateur-navires d’assaut de classe
              • Frégate: Victoire II-FRIGAT DE CLASSE (VU UNIQUEMENT EN BATEILLE)

              Confédération des systèmes indépendants []

              • Bataille navale: Providence-Carrier / destroyers de classe
              • Frégate: Munificent-Frigates d’étoile de classe
              • Bataille navale: Lubulk-Battlehip de classe (vu uniquement en arrière-plan et comme un objet stationnaire, pas à faire dans la carte spatiale de la bataille de Coruscant)

              Empire galactique []

              • Bataille navale: Impérial-Destroyers de classe Star
              • Frégate: Victoire II-Frigates de classe
              • Bataille navale: Exécuteur-Class Star Dreadnoughts (vu uniquement en arrière-plan)

              Alliance rebelle []

              • Battlehip: Cruisers de Star de Mon Calamari
              • FRIGAT: CR-90 Corvettes
              • FRIGATE: GR-75 Medium Transport (sur Hoth et Yavin 4 Campaign Space Battle)

              Fonctions de différents star-fighting []

              Chaque faction (Republic, CIS, Rebel, Empire) dispose de quatre types de navires différents:

              Les bombardiers sont utilisés pour éliminer les transports, les boucliers et les systèmes principaux des navires à l’extérieur des navires capitaux. Ces navires transportent des bombes à protons à haut rendement. Ils ne peuvent pas verrouiller les bombes aux combattants ennemis et ont beaucoup plus d’armure que les combattants et les intercepteurs mais pas plus que les transports.

              • Fighter polyvalent: (ARC-170 Starfighter, Vautour Droid Starfighter, X-wing, Tie Fighter)

              Les combattants sont des navires polyvalents utiles pour toute situation. Ces starfighters ne peuvent pas remplir de fonctions spécifiques ainsi que des métiers spécialisés. Ces navires ont des torpilles de verrouillage et ont beaucoup plus d’armure que d’interceptors, mais pas plus que des bombardiers et des transports.

              • Scout Fighter / Interceptor: (Intercepteur Jedi, Tri-Fighter Droid, A-Wing, Tie Interceptor)

              Les intercepteurs sont des combattants à grande vitesse habitués à des combattants de chiens. Bien que ces navires puissent éliminer facilement les starfighters, ceux-ci sont faibles en puissance et armure. Ces navires détiennent généralement des missiles de cluster et peuvent se verrouiller sur des cibles très rapidement.

              • Transport: (République dans le combat, HMP Droid dans le combat, Alliance Assault Craft (LAAT / I), Thête-navette de classe T-2c)

              Les transports sont extrêmement élevés en défense, sont les unités spatiales les plus lentes et les moins maniables. Ces navires ont également plusieurs positions, jusqu’à six, dont un tireur principal, un deuxième tireur et des passagers. Les armes secondaires sur le navire varient de la faction à la faction. Les transports de troupes agissent comme des points de reproduction lorsqu’ils sont atterriss. Cependant, ils ne peuvent pas effectuer de manœuvres évasives.

              Véhicules planétaires []

              Chaque faction utilise trois types de véhicules distincts. Ceux-ci varient en termes de vitesse, d’armure et de puissance de feu. Ces types sont:

              • SCOUT (74-Z Speeder Bike, The Stap et Tauntaun)

              Ces véhicules sont très rapides mais ont peu de puissance de feu et d’armure. Le tauntaun n’a pas d’armes.

              • Le réservoir moyen (TX-130S, l’AAT, le réservoir de droïde et le Landspeeder de combat rebelle)

              Ce type de véhicules présente des caractéristiques moyennes, ayant une puissance de feu.

              • Véhicules lourds (Spider Droid et AT-ST).

              Les transports lourds sont des véhicules massifs qui servent de postes de commandement mobiles. Ils possèdent une puissance de feu et une armure incroyables, mais sont très lents. Ils ne peuvent pas non plus être tranchés par les ingénieurs ennemis et ne peuvent pas être détruits avec une seule mine terrestre et fonctionnent comme des points de frai mobiles. Ce sont les AT-Te pour la République sur la géonose et le Félucia et l’AT-AT pour l’Empire sur Hoth.

              Les véhicules des factions ne sont pas (tous les véhicules disponibles à chaque carte):

              • Stap (véhicule scout)
              • AAT (véhicule moyen)
              • Tank Droid (véhicule moyen)
              • Grêle Droïde (véhicule moyen)
              • Spider Droid (véhicule lourd)
              • BARC Speeder (véhicule scout)
              • Réservoir de chasse TX-130 (véhicule moyen)
              • AT-RT (véhicule moyen)
              • AT-TE (transport lourd)
              • Speeder Bike (véhicule scout)
              • Sabre-réservoir de chasse de classe (véhicule moyen)
              • AT-ST (véhicule lourd)
              • AT-AT (transport lourd)
              • Speeder Bike (Scout)
              • Snowspeeder (vaisseau spatial; caractéristiques similaires à un intercepteur)
              • Tauntaun (scout)
              • Hovertank AAC-1 (véhicule moyen)

              Emplacements de coups critiques []

              Tous les véhicules ont un point de vie critique qui, lorsqu’il est frappé avec un tour explosif, épuise, au maximum, 70% de leur santé. Le point de vie critique est difficile à voir et encore plus difficile à frapper.

              • AAC-1 Speeder Tank: réservoirs de liquide de refroidissement noir sur les côtés du réservoir
              • TX-130 Sabre Class Fighter Tank et TX-130T Fighter Tank: Cercle à l’arrière des réservoirs
              • AT-TE: zone cylindrique le long du ventre
              • At-at: cou entre le corps et la tête
              • AAT: panneau arrière
              • Réservoir de droïde: cylindre de la bande de roulement arrière
              • Grêle Droïde: cylindres sous le cockpit
              • AT-RT: cylindre entre les jambes ou le pilote
              • Homing Spider Droid: où les jambes se connectent au corps sur les côtés
              • AT-St: bloc arrière entre les jambes
              • Laat / i dans le combat: cockpit
              • Thête-navette de classe: cou inférieur
              • Transport du droïde: panneau arrière
              • Stap: n’importe où

              Si les joueurs devaient frapper près de l’emplacement de coup critique sur un véhicule, ils feraient deux fois plus de dégâts qu’un lance-roquettes le ferait régulièrement (environ 25-30%). Verrouiller sur certains de ces véhicules à une portée et un rayon adéquats pourrait conduire la fusée au point critique.

              Fronts de bataille []

              Dans Battlefront II, il n’y a pas deux cartes qui se déroulent sur la même planète à l’exclusion des niveaux de tatooine et d’espace, car cela ajoute plus de variété aux missions.

              Il y a 18 cartes terrestres et six cartes spatiales en action instantanée (Space Coruscant et Space Mustafar ne sont pas en action instantanée). Cela signifie que Battlefront II a plus de cinq fois plus de variété que son prédécesseur. Certaines cartes spatiales telles que Space Coruscant et Space Mustafar ne sont disponibles qu’en mode campagne, mais toutes les cartes spatiales sont disponibles dans Galactic Conquest.

              Cartes tout-usage []

              Planète Emplacement Ère (s) Mode (s) Héros
              Coruscant Temple Jedi Clone Wars, Galactique Civil War Conquest, campagne, 2 drapeau CTF, Hero Assault (Xbox Live Patch uniquement) Dark Maul (CIS), Dark Vador (Empire en mode histoire), Luke Skywalker (Rebels), Mace Windu (République), l’empereur (empire)
              Dagobah Swamp près de Yoda’s Hut Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, 2 drapeau CTF Dark Vador (Empire), Yoda (République et rebelles), Général Grievous (CIS)
              Étoile de la mort Intérieur Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, campagne, 1 drapeau CTF Emperor Palpatine (Empire, CIS), Luke Skywalker (Rebels), Obi-Wan Kenobi (République)
              Félucia Marais Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, campagne, 1 drapeau CTF Aayla Secura (République), Jango Fett (CIS), Chewbacca (Rebels), Boba Fett (Empire)
              Kamino Clonage Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, campagne, 1 drapeau CTF Obi-Wan Kenobi (République), Jango Fett (CIS), Boba Fett (Empire), Han Solo (Rebels)
              Kashyyyk Tête de pont Clone Wars, Galactique Civil War Conquest, campagne, 2 drapeau CTF, Hunt, Hero Assault (Xbox Live Patch uniquement), XL (PC uniquement), Chewbacca (Rebels), Jango Fett (CIS), Yoda (République), Boba Fett (Empire)
              Mustafar Raffinerie Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, campagne, 2 drapeau CTF Dark Vador dans Anakin Skywalker Form (Empire), Dark Maul (CIS), Gizor Dellso (CIS en mode campagne), Obi-Wan Kenobi (Rebels, République)
              Mygeeto Ville déchirée par la guerre Clone Wars, Galactique Civil War Conquest, campagne, 2 drapeau CTF, Hero Assault (Xbox Live Patch uniquement) Ki-Adi-Mundi (République), Général Grievous (CIS), Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (Rebels)
              Nabou Gorgée Clone Wars, Galactique Civil War Conquest, campagne, 2 drapeau CTF, Hunt, Hero Assault (Xbox Live Patch uniquement) L’empereur (empire), Dark Maul (CIS), Obi-Wan Kenobi (République), princesse Leia (Rebels)
              Polis Massa Installation médicale / minière Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, campagne, 2 drapeau CTF L’empereur (empire), Dark Maul (CIS), princesse Leia (rebelles), Yoda (République)
              Iv Tantitif Intérieur Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, campagne, 1 drapeau CTF Dark Vador (Empire), Princesse Leia (Rebels), Général Grievous (CIS), Yoda (République)
              Tatooine Palais de Jabba Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, 1 drapeau ctf Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (Rebels), Aayla Secura (République), Dark Maul (CIS)
              Tatooine Mos Eisley Clone Wars, Galactique Civil War CONQUEST, 2 FLAG CTF, HUNT, HERO ASSAULT (non disponible dans Galactic Conquest) Boba Fett (Empire), Dark Maul (CIS), Han Solo (Rebels), Obi-Wan Kenobi (République)
              Utapau Gouffre Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, campagne, 1 drapeau CTF Obi-Wan Kenobi (République), Général Grievous (CIS), Boba Fett (Empire), Han Solo (Rebels)
              Yavin 4 Temple Clone Wars, Galactique Civil War Conquête, campagne, 1 drapeau CTF Boba Fett (Empire), Chewbacca (Rebels), Mace Windu (République), Dark Maul (CIS)

              Faction et cartes spécifiques à l’ERA []

              Certaines cartes ne sont disponibles que pour une seule époque. Chaque faction a un “monde natal”

              Front Emplacement Ère (s) Mode (s) Héros
              Géonose Poussière Guerres clones Conquest, campagne, 2 drapeau CTF, Hunt, XL (PC uniquement) Mace Windu (République), comte Dooku (CIS)
              Kamino Tipoca City Guerres clones Conquête, campagne, 1 drapeau CTF Obi-Wan Kenobi (République), Jango Fett (CIS)
              Hoth Base d’écho Guerre civile galactique Conquest, campagne, 1 drapeau CTF, Hunt, XL (PC uniquement) Pilote Luke Skywalker (Rebels), Dark Vador (Empire)
              Endor Bunker Guerre civile galactique Conquête, 1 drapeau CTF, chasse Dark Vador (Empire), Han Solo (Rebels)

              Cartes spatiales []

              • Emplacement: sur la planète Coruscant
              • ERA: Clone Wars, Galactic Civil War
              • Modes: camapign, conquête galactique
              • Emplacement: sur la planète hoth
              • ERA: guerre civile galactique
              • Modes: Assaut spatial, conquête galactique, Space CTF
              • Emplacement: sur la lune Yavin 4
              • ERA: Clone Wars, Galactic Civil War
              • Modes: Assaut spatial, conquête galactique, campagne, Space CTF
              • Emplacement: sur la planète Mygeeto
              • ERA: Clone Wars, Galactic Civil War
              • Modes: Assaut spatial, conquête galactique, Space CTF
              • Emplacement: sur la planète Kashyyyk
              • ERA: Clone Wars, Galactic Civil War
              • Modes: Assaut spatial, conquête galactique, campagne, Space CTF

              Space Felucia

              • Emplacement: sur la planète Felucia
              • Modes: Assaut spatial, conquête galactique, Space CTF
              • Emplacement: sur la planète Tatooine
              • Modes: Assaut spatial, conquête galactique, Space CTF

              Space Mustafar

              • Emplacement: sur la planète Mustafar
              • Modes: campagne, conquête galactique

              Endor de l’espace

              • Emplacement: sur la lune Endor
              • Modes: conquête galactique

              Space Polis Massa

              • Emplacement: sur la colonie astéroïde Polis Massa
              • Modes: conquête galactique

              Espace Naboo

              • Emplacement: sur la planète Naboo
              • Modes: conquête galactique

              Géonose de l’espace

              • Emplacement: sur la géonose de la planète
              • Modes: conquête galactique

              Espace Dagobah

              • Emplacement: sur la planète Dagobah
              • Modes: conquête galactique

              Space Kamino

              • Emplacement: sur la planète Kamino
              • Modes: conquête galactique
              • Emplacement: dans l’espace ouvert
              • Modes: conquête galactique

              Maps téléchargeables Xbox Live []

              Lucasarts a sorti des cartes du premier match, regroupés ensemble pour 4 $.99 Télécharger pour Xbox.

              • Emplacement: port
              • Modes: conquête, assaut, capture le drapeau, chasse
              • ERA: Clone Wars, Galactic Civil War
              • Héros: l’empereur (empire), Chewbacca (rebelles), Kit Fisto (République), Asajj Ventress (CIS)
              • Emplacement: Citadelle
              • Modes: conquête, assaut, capture le drapeau
              • ERA: Clone Wars, Galactic Civil War
              • Héros: Boba Fett (Empire), Han Solo (Rebels), Kit Fisto (République), Dark Maul (CIS)
              • Emplacement: Cloud City
              • Modes: conquête, assaut, capture le drapeau
              • ERA: Clone Wars, Galactic Civil War
              • Héros: Dark Vader (CTF et Conquest – Empire), Luke Skywalker (Conquest uniquement – Rebels), Han Solo (CTF uniquement – Rebels), Kit Fisto (CTF uniquement – République), Aayla Secura (Conquest unique (CTF et conquête – CIS)
              • Lieu: Arena
              • Modes: conquête, assaut, capture le drapeau
              • ERA: Clone Wars, Galactic Civil War
              • Héroes: Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (Rebels), Anakin Skywalker (République), Asajj Ventress (CIS)

              Version PSP []

              La géonose, l’Utapau, le temple Jedi sur Coruscant, la star de la mort, le kamino, le palais de Jabba et les missions de terre Felucia et toutes les cartes spatiales sauf trois (Kashyyyk, Yavin 4 et l’espace ouvert) ne sont pas présents dans la version PSP du jeu (bien que Ils peuvent être trouvés sur l’UMD et édités dans le jeu, seule la géonose, Coruscant et Utapau sont complètes et jouables). Également manquante mais présente sur l’UMD est une carte incomplète de la citadelle RHEN VAR, [5] suggérant que Rhen Var Citadel aurait été une carte exclusive PSP avant la mise à jour Xbox. Mustafar est également légèrement réduit (il n’inclut pas la salle de contrôle ni la salle de conférence), bien que le successeur du jeu PSP, Escadron renégat, utilise la plupart de la carte Mustafar d’origine.

              Également présent dans le jeu est une caractéristique unique lors des matchs de conquête solo, où l’IA deviendra le héros d’une certaine carte si le joueur choisit de frayer en tant que héros.

              La capacité d’endommager les systèmes critiques des navires de capital de l’intérieur, ainsi que les tourelles autoproclamées, est également absent du jeu (bien que les systèmes critiques internes puissent être vus en fonctionnant à côté d’un mur de hangar tout en dirigeant la caméra contre elle). De plus, la formation, l’aperçu de l’espace et les modes Rise of the Empire ne sont pas disponibles. Au lieu du mode campagne, il existe un mode de défi alternatif avec trois scénarios différents.

              Imperial Enforcer – Les joueurs se rendront sur plusieurs planètes, dans lesquelles ils doivent traquer un nombre défini d’indigènes dans un délai. Les emplacements incluent Naboo – Gungans, Mos Eisley – Jawas, Endor – Ewoks et leur destination finale seront Kashyyyk, où ils doivent traquer cinquante wookiees, ils sont cependant autorisés à un ift-t. Les joueurs commencent comme un tireur d’élite, et leurs choix de classe grandiront à mesure qu’ils s’aventureront. Les joueurs sont aidés par Boba Fett.

              Rogue Assassin – Les joueurs sont un soldat de phase I Jet, portant un fusil Blaster d’un clone au lieu d’un lanceur EMP. Rogue Assassins doit traquer et tuer des cibles spécifiques, des officiers de haut rang ou des déserteurs, dans une limite de temps, sur différentes planètes. Les planètes incluent Dagobah – trois officiers impériaux, Mygeeto – trois officiers impériaux, Yavin 4 – six commandants de clones (deux séries de trois), Polis Massa – six Magnaguards (deux séries de trois). Les joueurs n’ont qu’un seul choix de classe, et les héros sont les Fetts (Jango et Boba).

              Mygeeto pour collecter trois pièces de générateur de bouclier, puis à Naboo pour recevoir des plans d’armes, puis pour chercher des droïdes de sonde impériale, puis dans l’espace, ils doivent atterrir dans le hangar impérial et transporter des marchandises. Les joueurs sont aidés par Han Solo.

              Médailles []

              Les médailles peuvent être acquises pour atteindre des exigences particulières dans une vie, cependant, les joueurs doivent atteindre le statut des anciens combattants (quatre médailles) de cette médaille avant de pouvoir utiliser le prix qui l’accompagne. Les joueurs perdent la médaille une fois qu’ils meurent, mais s’ils meurent dans les trente secondes suivant l’acquisition de la médaille, le prix leur est à leur disposition dans la prochaine vie. Lorsque le statut d’élite (32 médailles) est obtenu dans une certaine zone, les exigences visant à remporter une médaille dans cette zone sont abaissées (généralement d’un quart), permettant aux joueurs d’obtenir plus facilement le statut légendaire. Une fois le statut légendaire (soixante-quatre médailles) de cette médaille, les joueurs obtiendront automatiquement la médaille une fois que vous commencerez le jeu.

              Le Endurance La médaille est acquise après que douze points sont gagnés en une seule vie (neuf avec statut d’élite). La régénération énergétique est attribuée, ce qui augmente la vitesse dont la barre d’énergie utilisée pour les actions intenses se régénère.

              Le Gardien La médaille est décernée après que vingt-quatre points sont gagnés dans une vie (dix-huit avec statut d’élite). La réduction des dégâts est attribuée, ce qui rend le tir ennemi moins dommageant aux joueurs.

              Le Héros de guerre La médaille est décernée après que trente-six points soient gagnés dans une vie (vingt-sept avec statut d’élite). Des dégâts accrus sont accordés, ce qui augmente les dégâts que les armes des joueurs font.

              Le Frénésie La médaille est décernée après douze victimes avec un fusil de blaster dans une vie (neuf avec statut d’élite). Le fusil Elite est le prix, qui offre un fusil de tir à trois rondes plus précis comme Boba Fett avec moins de munitions.

              Le Démolition La médaille est décernée après quatre coups sûrs sur un véhicule avec un lance-roquettes est gagné dans une vie (trois avec statut d’élite). Les roquettes éloignées sont le prix, ce sont des roquettes guidées qui se trouvent sur la cible. C’est le seul prix qui ne remplace pas l’arme précédente.

              Le Flingueur La médaille est décernée après six victimes avec un pistolet dans une vie (quatre avec statut d’élite). Un pistolet de précision avec plus de dégâts, de précision, une vitesse de feu plus rapide et des munitions limitées sont attribuées.

              Le Buteur La médaille est décernée après que six coups de tête avec un fusil de tireur d’élite sont gagnés en une vie (quatre avec statut d’élite). Le fusil à faisceau est le prix, qui offre un faisceau qui peut passer par plusieurs ennemis.

              Le Régulateur La médaille est décernée après huit attaques marquantes avec un canon / fusil de chasse Blast est gagné dans une vie (six avec le statut d’élite). Le prix est un fusil de fusil Flechette, qui est un fusil de chasse plus puissant, avec plus de munitions que le fusil de chasse ordinaire.

              Le Technicien La médaille est décernée aux joueurs qui parviennent à trancher dans un véhicule. Le prix de régénération des véhicules est accordé qui régénère lentement la santé du véhicule que le joueur conduit ensuite.

              Plus ils ont gagné de médailles, plus les hommes peuvent être menacés: si vingt médailles sont méritées, les joueurs obtiennent le rang de sergent et peuvent mener deux hommes; Si cent sont gagnés, les joueurs obtiennent le grade de capitaine et peuvent conduire trois hommes; Et si trois cents médailles sont gagnées, les joueurs obtiennent le rang de général et peuvent conduire quatre hommes.

              VOIX CAST []

              • Bob Bergen – Luke Skywalker
              • Christina Rumbley – Infanterie de l’alliance féminine
              • Corey Burton – Count Dooku; Officier impérial 2; Ki Adi Mundi
              • Boat Dave – Infanterie République
              • David W. Collins – confédéré à l’infanterie (BattledRoid); Officier confédéré (BattledRoid); Alarme de droïde
              • Denny Delk – Officier de formation
              • James Arnold Taylor – Obi-Wan
              • Jamie Glover – Général vire; Officier impérial 1; Moff sadique
              • Jonathan Cook – Officier République 2; garde royal
              • Joyce Kurtz – Princesse Leia
              • Lex Lang – Han Solo; Infanterie impériale
              • Mat Lucas – Anakin Skywalker
              • Matthew Wood – Gévère général
              • Nick Jameson – Alliance Officer 2; Empereur palpatine; Allié smarmy britannique palpatine
              • Rachel Reenstra – Aayla Secura
              • Scott Lawrence – Darth Vador
              • Steven Jay Blum – Male Alliance Infantry 1
              • Steve Stanton – Alliance Officier 1; Ben Kenobi; Dark Maul
              • Terrence Carson – Mace Windu
              • TEMUERA MORRISON – Boba Fett; Jango Fett; Officier de la République 1; Soldat de clone à la retraite
              • Timothy Omundson – Male Alliance Infantry 2; Commandant de rébellion
              • Tom Kane – Officier impérial 3; Yoda

              Contenu téléchargeable Xbox Live []

              Kitfistobttlefrnt2

              Le 31 janvier 2006, un contenu en downer a été publié permettant aux utilisateurs de Xbox en direct pour 4 $.99 Pour ajouter plusieurs niveaux et deux nouveaux héros de Clone Wars à leur expérience de jeu. Le téléchargement comprend:

              Nouveaux héros []

              • Kit Fisto: un héros de la République qui est plus fort et plus encombrant que la plupart des autres héros. Ses pouvoirs incluent le jet de sabre, l’orbe d’eau de force et la destruction de force.
              • ASAJJ Ventress: une méchante qui a des sabres laser liés à la fibre et est la réponse CIS à Aayla Secura. Ses pouvoirs sont Starblades et Force Push.
              • Anakin Skywalker: Bien qu’il ne soit pas réellement un nouveau héros, Anakin peut être joué sur la République pour la première fois en dehors de la campagne. Cet anakin est avant sa descente du côté obscur et ne peut être joué que sur la carte Yavin 4 Arena. Il a toutes les mêmes capacités que l’anakin impérial.

              Nouveaux niveaux []

              Asajj bf2promo

              • Bespin: Cloud City
              • Yavin 4: Arena
              • Rhen var: port
              • Rhen var: Citadelle

              NOTE: Ces cartes proviennent du premier jeu et, avec la carte Kashyyyk: Beadhead, peuvent être jouées en mode d’assaut héros.

              Nouveaux modes []

              • Rhen var: Harbour – Wampa Hunt

              Wampas (griffes) vs. Rebels (tous types)

              Outils mod []

              Le 15 février 2006 a 1.1 patch a été publié pour la version PC, qui comprenait la prise en charge de cartes supplémentaires. Les outils de modding ont ensuite été publiés par Lucasarts et Pandemic Studios le 22 février, et expédiés avec presque tout ce qui est utilisé pour faire le jeu, y compris les fichiers de mission, les effets spéciaux, les polices et les localisations, contrairement à son prédécesseur, BFBuilder, pour l’original Front jeu. Les effets sonores et la musique utilisés pour faire du jeu n’ont pas été inclus en raison de problèmes de droit d’auteur, [6] bien qu’il soit possible d’importer de la musique originale et des effets sonores dans le jeu.

              L’édition de cartes dans BFBuilder est gérée par un programme appelé ZeroEdit, qui est utilisé pour modeler les paysages, placer des objets, des poteaux de commandement et des points d’apparition du véhicule. Des scripts supplémentaires sont effectués via des fichiers LUA pour les cartes et les fichiers ODF (fichiers de définition d’objet) pour les objets. Les niveaux et les mods créés par l’utilisateur passent ensuite par un processus appelé Munging, qui compile des actifs et des cartographies dans des formats lisibles par le jeu, qui sont ensuite compilés dans des fichiers de conteneurs pour une utilisation en jeu. Bien que le Battlefront II Les outils de mod sont subtilement différents de BFBuilder, les actifs peuvent être importés du premier dans le second, et vice versa.

              Les apparences [ ]

              Cette liste dans l’univers est incomplète. Vous pouvez aider Wookieepedia en l’élargissant.
              • Apailana
              • Chewbacca
              • Dooku
              • Boba Fett
              • Jango Fett
              • Kit fisto(Xbox Live Download uniquement)
              • Gizor Dellso(Première impression)
              • Grave
              • Obi Wan Kenobi
              • Dark Maul
              • Ki-adi-mundi
              • Leia Organa
              • Palpatine
              • Soldat de clone à la retraite(Voix seulement)(Première impression)
              • Aayla Secura
              • Anakin Skywalker / Dark Vador
              • Luke Skywalker
              • Han Solo
              • Jabba Desilijic tiure
              • Maximilian vire
              • Ventilation asajj(Xbox Live Download uniquement)
              • Mace Windu
              • Yoda
              • Maître Jedi non identifié 1(Première impression)
              • Non identifié Jedi Master 2(Première impression)
              • Maître Jedi non identifié 3(Première impression)
              • BATURE DRODE BATTY
                • B1 Battle Battle Droid
                • B2 Super Battle Droid
                • Guerres clones
                  • Bataille de Coruscant
                  • Première bataille de géonose
                  • Bataille de Kashyyyk
                  • Bataille de Mygeeto
                  • Bataille d’Utapau
                  • Bataille de Felucia
                  • Fonctionnement: Knightfall
                  • Bataille de Naboo (période impériale)
                  • Bataille de Mustafar (période impériale)
                  • Soulèvement de kamino
                  • Bataille de Hoth
                  • Opération Skyhook
                    • Death Star Uprising
                    • Bataille de Tatooine (guerre civile galactique)
                    • Blocus de Yavin
                      • Grève sur Yavin 4

                      Organisations et titres

                      Véhicules et navires

                      • Vélo de speeder 74-Z
                      • Réservoir de vitesse AAC-1
                      • Acclamateur-navire d’assaut de classe
                      • Reconnaissance agressive-170 Starfighter
                      • All Terrain Armored Transport
                      • All Terrain Recon Transport
                      • All Terrain Tactical Enforcer
                      • All Terrain Scout Transport
                      • Alpha-3 Nimbus-Starfighter de classe V-Wing
                      • Réservoir d’assaut blindés
                      • BARC Speeder
                      • Belbullab-24 grève du bombardier
                      • BTL Y-Wing Starfighter
                      • CR90 Corvette
                        • Iv Tantitif
                        • Projection illimitée

                        Armes et technologie

                        • 1.4 FD P-Tower
                        • Munitions de munitions
                        • Gaster à arc
                        • Armure
                          • Phase I Clone Trooper Armor
                          • Armure de soldat de clone de phase II
                          • Armure de stormtrooper
                          • Canon blaster
                            • Canon Rotary Blaster Z-6
                            • DC-15
                            • Fusil de carabine EE-3
                            • Fusil dc-15a blaster
                            • Fusil DH-17 Blaster
                            • Fusil E-5 Blaster
                            • Fusil Blaster E-11
                            • Blaster du poignet
                            • Blaster à main DC-17
                            • Pistolet dl-44 lourd blaster
                            • Pistolet Elg-3A Blaster
                            • Pistolet SE-14 Blaster
                            • SE-14R Light Repeting Blaster
                            • Trishot
                            • Pistolet de blaster westar-34
                            • Canon de souffle
                            • Canon CR-1 Blaster
                            • Défenseur sportif blaster
                            • Fusil de tireur d’élite DC-15x
                            • Fusil de tireur d’élite E-5S
                            • Fusil de sniper e-11s
                            • Fusil de tireur d’élite E-17D
                            • Lanceur de missiles de commotion cérébrale HM-6
                            • Armure de Dark Vador
                            • Projecteur de flamme miniature ZX
                            • Détonateur thermique
                              • Baradium-core Code Clé Thermal Détonator
                              • Classe A Détonator thermique
                              • Détonateur thermique V-1
                              • Lance-grenades HH-4
                              • Lanceur de rayonnement RD-4
                              • Lanceur de mortier V-6D
                              • Holocron Sith
                              • JT-12 Jetpack
                              • Z-6 Jetpack
                              • Laser à faisceau composite
                              • Liens(Xbox Live Pack)(Première impression)
                              • Mine de minuterie 3hx3
                              • Mine Antipersonnel HX2
                              • Mine ke-6b
                              • Tusken Cycler
                              • LR1K SONIC CANNON
                              • Système de fusées MM9

                              Dans les coulisses [ ]

                              Désolé pour le désordre.

                              Cet article ou section doit être nettoyé pour se conformer à un niveau plus élevé de qualité d’article.

                              Veuillez suivre les normes de l’article présentées dans le guide de mise en page et le manuel de style et complétez cet article au plus haut niveau de qualité avant de continuer sur d’autres articles. Effacez ce message quand vous avez terminé.

                              • Au niveau Polis Massa, les écrans d’ordinateur montrent des diagrammes des archives Jedi (ce sont les mêmes diagrammes que l’on a vu dans le À l’intérieur des mondes de Star Wars: Attaque des clones livre de référence). Aussi, le raccourci dans le palais royal de Épisode I peut être vu.
                              • Parce que le mode d’assaut héros est principalement censé être un “mode de fête”, différentes chansons, telles que Jedi Rocks, Optipti Nek, Yub Nub et les deux Mos Eisley Cantinasongs jouent en arrière-plan.
                              • Bien que Temuera Morrison ait exprimé Jango Fett, Boba Fett et le Clone Trooper à la retraite, il n’a pas exprimé les Clone Troopers dans le jeu dans le jeu.
                              • Matthew Wood, qui a fourni la voix de Generalgrievous en Guerres des étoiles: Épisode III Vengeance des Sith, a également exprimé le tristement célèbre Cyborg General dans le jeu vidéo.
                              • Star Wars: Battlefront II est le jeu vidéo Star Wars le plus vendu, avec plus de 6 000 000 exemplaires vendus.
                              • Dans la version PSP du jeu, lors du rebelle Raider Challenge sur Hoth, l’Empire contrôle le transport rebelle restant et le générateur de bouclier détruit, tandis que le joueur contrôle la base d’écho impériale, bien que les joueurs jouent comme les rebelles.
                              • Grâce au modding, il a été découvert que plus de campagnes devaient être dans le jeu, comme une bataille spatiale entre l’empire et les anti-troopers, et même leurs propres lignes pour les cinématiques, mais ont été retirées pour des raisons inconnues.
                              • Il a également été découvert que les cinématiques du jeu devaient avoir des lignes supplémentaires, mais ont également été retirées pour des raisons inconnues.
                              • Pendant les batailles galactiques de la guerre civile, les impériaux sifflent parfois la marche impériale et – bien que rarement – puisse jurer pendant des périodes prolongées de bataille animée, comme cette bataille Mustafar.
                              • Pendant la campagne Naboo, lorsque l’objectif du joueur est d’éliminer tous les Jedi, si le joueur tue un gardien Royal Naboo, un problème peut se produire où il sera compté comme une équipe de tuer et d’emporter des points. Cependant, ce problème est extrêmement rare.
                              • Lorsqu’un droïde B2 Super Battle est éclaté, les parties volantes sont celles d’un B1. Il est possible que cette erreur soit une erreur de script ou simplement un choix fait par les développeurs pour augmenter l’efficacité du jeu grâce à l’utilisation de moins de modèles et / ou de fichiers.
                              • Le manuel d’instructions indique à tort que la classe de tireurs d’élite utilise des droïdes Recon. En vérité, seules des classes débloquables spécifiques (en particulier, l’IG-100 Magnaguard, le commandant de clone, l’officier impérial et le Wookiee Warrior) ont le Droid Recon dans leur inventaire secondaire. Cette faute de frappe peut être due au fait que la classe de tireurs d’élite du Star Wars: Battlefront originalétaient équipé de droïdes Recon. Les droïdes Recon ont peut-être été transportés par la classe de tireurs d’élite dans une version antérieure du jeu, mais peut avoir été commuté avec des tours d’auto pour corriger les problèmes d’équilibrage.
                              • Dans l’intro à la campagne Space Coruscant, les boucliers du hangar de la République sont rouges, alors qu’ils devraient être bleus.
                              • Dans les vidéos d’intro Kashyyyyk et Mygeeto, un droïde B1 avec des marques bleus est vu. Cela peut être parce que dans le jeu original, les droïdes d’assaut étaient bleus au lieu de rouge.
                              • Dans plusieurs cinématiques pour la campagne Empire, comme Naboo et Kamino, un ingénieur impérial de Hoth est vu, bien qu’il n’y en ait pas à ces niveaux.
                              • À bord du Tantive IV, les écrans de la salle de contrôle montrent la vue de Kamino Obi-Wan dans Guerres des étoiles: Episode II Attaque des clones. C’est quelque peu déroutant car il n’y a pas de mention canonique du Tantive IV jamais visitant Kamino, et la bataille du jeu semble être la même action menée par Vader et la 501st Legion lors des scènes d’ouverture de Un nouvel espoir, Placer ainsi le navire au-dessus de Tatooine.
                              • Également sur le Tantive IV, la vue principale montre des étoiles allongées, même si le navire se trouve en fait dans la baie du hangar d’un destructeur d’étoile impérial.
                              • Sur la carte des étoiles de la mort, une évent destructable dans un couloir au niveau de la prison mène au compacteur des déchets vu dans Guerres des étoiles: Épisode IV Un nouvel espoir. Les murs du compacteur poubelle se rapprochent et tuent le joueur.
                              • Les combattants des liens peuvent être vus dans le hangar de la star de la mort même pendant la bataille de la star de la mort “Clone Wars” -era. La bataille de l’ère Clone Wars à bord de l’étoile de la mort n’est pas canon, car l’étoile de la mort n’a été terminée que des années après la fin des guerres de Clone.
                              • Dark Maul est un héros jouable sur certaines cartes de l’ère Clone Wars telles que Yavin IV et Mustafar, même s’il a été vaincu au moins une décennie avant la plupart des batailles dans le jeu, aucun de celui qui l’a après avoir réapparu. Les clones peuvent dire: “Dark Maul? Qu’est-ce qu’il va faire? Saigner partout sur nous?“Quand il est convoqué pour la première fois sur le terrain. De toute évidence, son apparence n’est pas canon, en raison de ses jambes naturelles toujours attachées à son corps.
                              • Parfois, un clone dira “Attention! C’est majeur malveillant, euh, général Grievous!“Quand le joueur joue en tant que général Grievous.
                              • Si Jango Fett entre sur le champ de bataille, les soldats clones peuvent parfois être entendus crier “Fett est ici. Et il a apporté sa tête!“. Ceci est une référence à l’épisode II où Jango Fett est décapité par Mace Windu; Inutile de dire que son rôle dans les batailles de l’ère Clone Wars de Battlefront II est non canonique.
                              • Il y a aussi une possibilité qu’un clone dise à Jango “Hé, Jango! Puis je avoir votre autographe?”Cela a évidemment été placé là-bas comme une ligne comique, étant donné que de nombreux clones ne pensaient pas fortement à leur modèle allié séparatiste.
                              • L’un des écrans de charge pour la mort de la mort: Interior Map est une capture d’écran évidente d’une version antérieure du jeu, car les messages de commande sont colorés, tandis que dans la version finale du jeu, les messages de commandement amicaux sont bleus. Autres écrans de chargement pour les cartes du jeu – je.e. Le Tantive IV – est également prélevé sur le front de bataille original, car ils montrent soit des schémas de couleurs CP plus anciens ou des peaux de caractère plus anciennes.
                              • L’un des écrans de charge pour la carte Felucia a Aayla Secura avec un sabre laser bleu et violet, même sur les versions non PSP du jeu. À la fin de la République de la conquête galactique, Aayla a son sabre laser violet et un poste de commande vert peut être vu en arrière-plan, ce qui signifie peut-être qu’Aayla avait à l’origine un sabre laser violet dans toutes les versions du jeu.
                              • Dans l’intro à la campagne Space Kashyyyk, un pilote de clone est vu tomber dans l’espace. Cela peut être réalisé en décollant et en atterrissant rapidement sur le bord du hangar et en sortant d’un avion, et en quittant le navire et dans l’espace, bien qu’il y ait de la gravité et que le joueur tombe au lieu d’être traîné lentement vers la planète.
                              • Le mode Hunt pour Kashyyyk a les barricades en bois et la serre de porte pour l’équipe de Wookiee comme structures de l’équipe opposée. C’est clairement un problème et peut être ennuyeux si le joueur joue comme les Wookiees, car ils attaqueront et détruiront leurs propres défenses.
                              • Les héros Anakin Skywalker et Obi-Wan Kenobi ont les mêmes combos d’attaque au sabre laser, tout comme Luke Skywalker et Ki-Adi-Mundi (bien que cette dernière paire ait des attaques de tableau de bord différentes et des compétences de force). De plus, les deux paires jouent sur la même planète pendant les modes de conquête (Mustafar et Mygeeto, respectivement).
                              • Sur la carte des étoiles de la mort, en jouant comme Dark Sidious à l’ère Clone Wars, les clones peuvent être entendus crier des choses telles que “Sound Palpatine!”- Encore une autre citation non canonique de Republic Infantry. En réalité, toute l’armée des clones était vraiment sous le commandement de Dark Sidious lui-même pendant la durée des guerres de clones.
                              • Sur Coruscant, les star-fighting de Vulture Droid peuvent être dans le ciel, bien que légèrement.
                              • Dans Jabba’spalace, si une IA est ramassée par la rancune, ce personnage crachera la santé et les packs de munitions lorsque. Cela se produit également dans Battlefront I avec le sarlacc.
                              • Il y a un problème avec le pistolet du prix concernant Han Solo. Une fois ce prix décerné avec le statut “ légendaire ”, si le joueur choisit de jouer en tant que Han Solo sur n’importe quelle carte (y compris l’assaut de Mos Eisley), si le joueur passe à la fusion coupe Sauf s’ils réapparaissent.
                                • Un problème similaire se produit avec l’anti-trooper dans la version PSP du jeu – si le joueur gagne des prix Frenzy ou Guardian, le joueur ne pourra pas utiliser l’arme de récompense ou l’arme d’origine sans répondre.

                                Différences entre la bande-annonce et le jeu final []

                                • Dans la bande-annonce de Star Wars: Battlefront II, il y a un clip où un droïde de bataille tire un gungan sur Naboo dans les grandes plaines de l’herbe, et aussi une avant-garde rebelle avec un Battlefront I Skin on the Death Star. Le HUD dans ces scènes est identique à Battlefront I’s HUD. Il est possible que cela montre une première version du mode Naboo Hunt.
                                • Dans la bande-annonce, le Millennium Falcon est vu dans une baie de Hangar de la mort. Cette scène n’est pas vue dans la version finale du jeu.
                                • Dans la bande-annonce, le temple Jedi est indiqué pendant la journée.
                                • Les dispositions des hangars des navires capitaux sont différentes dans la remorque.
                                • Une disposition différente pour Utapau a été montrée dans la bande-annonce. Cette disposition a également été montrée dans les films dans le jeu.
                                • Les navires semblaient pilotables sur les cartes de surface de la planète dans la remorque; Cependant, cette fonctionnalité a été supprimée du jeu final à l’exception des Speeders Rebel au niveau Hoth.
                                • Le Republic Cruiser dans la bande-annonce est complètement différent du jeu.
                                • Les voix des rebelles et des impériaux sont les mêmes dans la bande-annonce que la première Front.
                                • Les dispositions de nombreuses cartes ont été modifiées entre la sortie de la bande-annonce et le jeu final.
                                • Les batailles spatiales semblaient avoir plus de navires de capital que le dernier match, avec des dispositions différentes pour les batailles.
                                • La bande-annonce montre la carte de la géonose bêta présentée dans les bandes-annonces de l’original Star Wars: Battlefront.
                                • Le design intérieur des hangars de Destroyder Star dans la bande-annonce a été conçu pour ressembler aux hangars de la mort des étoiles. Cependant, lors du dernier match, les hangars de destructeurs étoiles ont été rénovés.
                                • Le Clone Trooper dans la scène Mustafar utilise un effet sonore de rechargement différent de celui utilisé dans la version finale du jeu.
                                • Dans l’une des scènes Kamino, l’effet sonore d’un pistolet de commando à tir a été utilisé pour un fusil de blaster clone.

                                Couper le contenu []

                                Le jeu a du contenu qui a été coupé mais inclus avec les outils MOD ou indiqué dans les fichiers du jeu:

                                • Accords de voix pour deux héros supplémentaires, la garde royale de l’empereur et Ben Kenobi.
                                • Les voix -vers pour des unités utilisant des armes qu’ils n’avaient pas dans le jeu final, comme le rebelle, dispenser des packs de munitions ou des coupeurs de fusion.
                                • Un deuxième modèle d’officier impérial portant ses uniformes standard.
                                • Un officier impérial mis en place à utiliser en mode chasse.
                                • Acklay devait apparaître comme indigènes sur la version conquête de Felucia.
                                • Dialogue pour les modes de l’ère transversale, comme la République contre l’Empire.
                                • Les plateformes de soutien à l’infanterie devaient apparaître dans le jeu.
                                • Starfighters Forming Squadrons était une fonctionnalité inachevée et inachevée.

                                Sources [ ]

                                Notes et références []

                                1. ↑ Battlefront II PS2 dans les étoiles.baie de comcargo(Contenu maintenant obsolète; lien de sauvegarde)
                                2. ↑ Battlefront II PC dans les étoiles.baie de comcargo(Contenu maintenant obsolète; lien de sauvegarde)
                                3. ↑ Star Wars: Battlefront II
                                4. ↑ l’ultime Guerres des étoiles Celebration berce la galaxie nov. 1 avec les débuts simultanés de Vengeance des Sith DVD et Star Wars Battlefront II Jeu sur Lucasarts.com(lien de sauvegarde)
                                5. ↑ Forum Post sur Gametoast.com (Contenu obsolète et lien de sauvegarde non disponible)
                                6. ↑ BFBuilder Readme