Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Suivez le développement de Star Citizen and Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Mise à jour – Wiki citoyen étoile
Mise à jour: Star Citizen Alpha 3.0.0
Contents
- 1 Mise à jour: Star Citizen Alpha 3.0.0
- 1.1 Star Citizen Patch 3.0.0
- 1.2 NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
- 1.3 Mise à jour: Star Citizen Alpha 3.0.0
- 1.4 PROBLÈMES CONNUS
- 1.5 Nouvelles fonctionnalités
- 1.6 Contenu général
- 1.7 Univers
- 1.7.1 Nouveaux emplacements
- 1.7.2 Mouvement planétaire
- 1.7.3 Avant-postes de surface
- 1.7.4 Persévérance et assurance
- 1.7.5 Contrôle du trafic aérien (ATC)
- 1.7.6 Magasins
- 1.7.7 Subsomption de l’IA
- 1.7.8 Kiosques
- 1.7.9 Post-brûleur
- 1.7.10 Système de voyage quantique
- 1.7.11 Système de mission
- 1.7.12 Interdiction et missions environnementales
- 1.7.13 Portes et sas
- 1.7.14 Article 2.0
- 1.7.15 Dommages causés par la distorsion
- 1.7.16 Marchandises et marchandises
- 1.8 Étoile marine
- 1.9 Navires et véhicules
- 1.10 Première personne
- 1.11 Interface utilisateur
- 1.12 Technique
Il y a maintenant un seul post-brûleur avec la capacité d’atteindre une vitesse supérieure plus élevée dans certaines conditions, nous donnant AB SCM et AB Cruise avec la seule distinction étant deux vitesses différentes. Vous ne pouvez entrer en croisière AB que si votre trajet de vol est une ligne droite et avant. Sinon, vous êtes limité à AB SCM, je.e. Pendant la manœuvre / le mitraillage. Une fois dans AB Cruise, vous pouvez libérer la touche après brûleur et passer en mode AB inlassable pour maintenir votre vitesse actuelle. Le réglage de l’accélérateur et le niveau de stratégie de l’axe des y autorisent les vitesses incrémentielles, mais vous tromperez si vous modifiez votre vecteur. Si vous continuez à tenir AB et manœuvrer, vous passez à AB SCM Speed jusqu’à ce que vous revenez à un vol en ligne droite. AB Idle tient votre vitesse actuelle tant que vous ne manœuvrez pas et que la rotation découplée est autorisée dans AB inactif.
Star Citizen Patch 3.0.0
Un patch LPHA 3.0.0 a été libéré à tous les bailleurs de fonds étoiles. Cette mise à jour contient l’un de nos ensembles de fonctionnalités les plus importants à ce jour – y compris les trois lunes de Crusader, un nouveau système de mission, une amélioration des magasins et des mécanismes de fret, et a augmenté notre nombre de joueurs de serveur de vingt-quatre à cinquante joueurs. Alpha 3.0.0 est également la première implémentation de nombreux changements de système qui se déroulent en arrière-plan. Par exemple, avec le trading des matières premières, nous testons la toute première itération de l’économie dynamique qui contrôlera le marché de l’univers.
Grâce à notre nouvelle technologie de planète procédurale, il y avait un fort besoin de nous assurer que nous mettons efficacement à mettre à jour efficacement toutes les entités et composants de notre monde de jeu (leur nombre a augmenté de manière significative par rapport à 2.6.3). Nous avons donc mis en œuvre un nouveau planificateur de mise à jour qui nous permet de les mettre à jour efficacement par lots par type et à la mise à jour de la stratégie (gamme basée, manuelle, toujours, conditionnellement). Comme cela met plus de pression sur notre système d’emploi, nous avons affiné son noyau pour permettre une planification de latence encore plus faible et soutenue encore plus de cœurs de processeur.
Bref, c’est une grande mise à jour qui jette les bases de développements plus importants sur la route.
En dehors des améliorations déjà apportées, il y a encore beaucoup de travail à faire pour obtenir les performances là où nous le voulons, mais cela prendra un peu plus de temps. Le streaming des conteneurs d’objets et le streaming entités sont des aspects majeurs pour réduire l’empreinte de la mémoire et évoluer davantage le monde du jeu pour de nombreux systèmes d’étoiles de manière transparente. Il y aura également un effort concentré sur une meilleure mise à l’échelle des systèmes de jeu existants avec un nombre accru de joueurs et une complexité mondiale (nombre d’entités). Nous avons enquêté sur la réduction des mises à jour des entités basées sur la gamme qui fourniront des gains importants, mais nous avons toujours besoin de travaux supplémentaires pour intégrer correctement dans tous les systèmes de jeu.
Avec la sortie de 3.0.0, l’univers persistant passe maintenant à un calendrier de sortie en quart. Cette approche signifie qu’après chaque livraison en direct, nous pouvons revenir à la branche de développement principale et prendre toutes les modifications et optimisations sur lesquelles ont été travaillées en arrière-plan et les préparer pour notre prochaine version en direct. 3.0 a été sur des systèmes et un gameplay complètement réorganisés ainsi que l’ajout de nouveaux contenus. Nous allons maintenant retourner dans notre branche de développement, ce que nous devons faire pour notre version Q1 en mars et ramasserons le dernier code et nous concentrerons sur l’optimisation des performances, en utilisant notre nouveau gameplay et nos nouveaux systèmes au maximum, ainsi que pour continuer avec le Équilibre et polir du PU.
Vos commentaires et votre engagement sont ce qui rend Star Citizen spécial, alors tombez dans le verset, saisissez votre navire et explorez l’immensité de 3.0.0.
Nouveau lanceur RSI
Star Citizen Alpha 3.0 nécessite l’installation d’un nouveau lanceur qui réduira considérablement la quantité de données transmises lors des mises à jour du jeu et permettra à l’équipe de livrer plus de correctifs. Le lanceur RSI sera également utilisé pour livrer l’escadron 42 une fois qu’il commencera l’expédition.
Afin de jouer à Star Citizen 3.0, téléchargez le nouveau lanceur RSI. Le programme d’installation vous guidera pour supprimer l’ancien patcher CIG, puis effectuer votre installation initiale de Star Citizen Alpha 3.0.
Remarque: Une fois totalement installé et correct, votre lanceur doit afficher 3.0.0-695052 comme version client.
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Trois lunes croisées
- Celllin est le satellite le plus proche du croisé. Les visiteurs de la lune sont accueillis par l’énorme géant du gaz assis en bonne place dans le ciel au-dessus. Si vous pouvez quitter les yeux du ciel, vous remarquerez que la surface plate de Cellin est ponctuée de volcans dormants.
- Avec l’atmosphère la plus épaisse des trois lunes, Daymar est recouvert de canyons sinueux et de chaînes de montagnes accidentées, ce qui lui donne l’apparence d’une planète aride et désertique. Bien que Crusader ait accordé des licences minières pour exploiter les ressources de la Lune, l’atmosphère est inhabituelle pour les humains.
- La troisième et dernière lune Crusader est Yela, la lune couverte de croûte de glace sur certaines sections de la lune, tandis que d’autres parties sont dominées par un mélange typique de sol et de neige. Les températures sont assez victimes ici, alors prévoyez d’apporter un thermos de thé ou un pincement de quelque chose de plus fort pour rester au chaud.
- La maison de l’alliance populaire, cette nouvelle zone d’atterrissage a été fondée dans une installation minière abandonnée en tant qu’alternative égalitaire à l’UEE .
- Plus de deux douzaines d’avant-postes planètes qui peuvent être visités. Ces bâtiments couvrent une variété d’opérations (légales et illégales) et peuvent servir de points de dépôt et de ramassage pour les missions.
- Des navires écrasés ou abandonnés dans le système Stanton comme points d’exploration.
Donateurs de mission
- Ce pirate criminel fournit aux joueurs des missions et présente la première itération du système de réputation.
- Le chef d’une entreprise de sécurité privée, Eckhart fournit aux joueurs des missions et introduit la première itération du système de réputation.
- Environ 20 missions distinctes, la plupart avec des variantes licites et illégales et tous avec des centaines de permutations aléatoires. Ces missions peuvent être récupérées auprès des donateurs de mission ou de l’application Contract Manager.
- Plusieurs épaves de navires sur les planètes et dans l’espace. Certains peuvent contenir des marchandises qui peuvent être récupérées et vendues.
- Plus de 10 rencontres que le joueur peut rencontrer par voyage ou par interdiction de voyage quantique.
- La zone dans laquelle vous vous trouvez dictera les types de rencontre que vous pouvez rencontrer
- Les agents administratifs apparaîtront dans de plus grandes zones d’atterrissage telles que Port Olisar et Levski pour agir comme des points de ramassage ou de déposer pour les articles liés à la mission.
- L’ajout de l’IA des commerçants pour donner aux environnements plus de vie.
- Comme nous introduisons la cargaison avec 3.0.0, les joueurs pourront interagir manuellement avec leur cargaison pour charger et le décharger correctement sur leurs navires.
- Nous ajoutons la possibilité pour l’IA de faire fonctionner les tourelles dans le croisé, nous travaillons donc pour nous assurer qu’ils suivent et tirent sur les cibles correctes.
- Nous avons ajouté un système de mode d’interaction qui vous permet d’interagir directement avec le monde qui vous entoure. Cela agira comme un moyen de raccourci pour sélectionner des actions avec votre souris, pour éviter de se souvenir des liaisons de contrôle complexe.
- Nous introduisons le concept d’endurance dans 3.0.0, cela signifiera que les actions physiques auront des conséquences. Par exemple, le sprint drainera l’endurance de votre caractère, provoquant une perte de souffle et des difficultés à viser une arme.
- Nous convertissons nos navires disponibles au point 2.0 système. Cela permettra un plus grand contrôle des joueurs du navire et un gameplay élargi.
- Les affichages multi-fonctions (MFD) sont mis en œuvre dans le nouvel élément 2.0 système pour donner aux pilotes encore plus de contrôle de leurs navires.
- Le système de contrôle de la circulation aérienne attribue des coussinets d’atterrissage aux joueurs une fois l’autorisation demandée. Le système suit également l’emplacement stocké des navires appartenant à des joueurs et permet de livrer la cargaison à un navire garé dans cette zone d’atterrissage.
- Nous commençons à mettre à jour les portes et les sas dans le jeu pour être plus intelligents. Avec le temps, cela signifierait que la porte «saurait» si une pièce au-delà est dépressurisée et resterait fermée pour la sécurité.
- Plusieurs changements qui affectent la façon dont le joueur se déplace et réagit dans le cockpit ainsi que la sensation globale pour le joueur pendant le vol (interactions, réagissant aux succès, etc.)
- Achat / vente de matières premières.
- Magasins d’articles physiques.
- Cela aura de nombreuses utilisations à l’avenir, mais notre objectif pour l’instant est d’améliorer le rendu de l’interface utilisateur et d’introduire le rendu en direct des communications vidéo. Nous visons à améliorer les performances de rendu en rendant une grande partie de l’interface utilisateur avant un cadre. Pour les communications vidéo, cela signifie que nous n’avons pas à prévoir les communications et à stocker ces fichiers sur le disque dur, comme c’est le cas avec la plupart des jeux, ce qui nous permet de maintenir la fidélité et de sauver un espace de disque dur.
- Les joueurs peuvent acheter des marchandises du kiosque qui seront transportables dans les cales de cargaison de véhicules, à vendre à un autre endroit.
- Implémentation d’articles pour représenter les unités de cargaison négociable.
- La grille physique des planètes et les stations spatiales modulaires.
- Les planètes et les lunes tournent maintenant pour donner un cycle de jour / nuit.
- Repensé l’interface et les applications.
- Gestionnaire de contrat: Il s’agit d’une refonte de l’application Mission qui est actuellement disponible dans Mobiglas et est la prochaine étape pour permettre aux joueurs de contrôler plus sur leur suivi de la mission.
- Gestionnaire personnel: cette application permettra aux joueurs d’examiner leur inventaire et de personnaliser divers aspects de leur costume et de leurs armes.
- Gestionnaire de véhicules: cette application Mobiglas permet au joueur de modifier / personnaliser directement ses navires plutôt que d’utiliser les terminaux verticaux.
- Starmap: la starmap sera introduite pour permettre aux joueurs de voir l’univers persistant en général et de sélectionner des planètes pour voyager quantique.
- Incorporer la starmap dans des navires avec un radar 3D afin que les joueurs n’aient pas à ouvrir l’application Mobiglas lors de la pilotage pour sélectionner leurs destinations de voyage. Les navires restants seront ajoutés plus tard.
- Mise à jour des affichages propres et cibles du navire pour la visière et le MFD dans l’élément2.0 navires. Avec cela activé dans les navires, les pilotes pourront voir la santé de leur navire et de leurs boucliers
- Avec 3.0.0 Les joueurs auront la chance d’atterrir sur des corps célestes, ce qui, dans certains cas, impliquera de passer par l’atmosphère.
- Un ensemble modifié de paramètres de physique pour modifier le modèle de vol des navires lorsqu’ils passent dans l’atmosphère d’une lune.
- Améliorations VFX pour les sentiers du moteur et la création de sous-traits pour les navires lorsqu’ils sont transportés par avion dans l’atmosphère
- Cette technologie couvre les transitions du vol à planer et à planer au vol, mais permet également aux hoverbikes (Dragonfly et NOx) traverser les surfaces planétaires.
- Ajout de la fonctionnalité après brûleur pour vous permettre de traverser de l’espace à la terre plus rapidement.
- Une première itération des indices en jeu pour aider les nouveaux joueurs à s’acclimater aux diverses mécanismes de gameplay complexes dans Star Citizen.
- Mises à jour de la fonctionnalité de l’arme EMP pour affecter correctement les navires maintenant le point 2.0 La conversion a eu lieu.
- Le responsable du propriétaire de l’entité suit des entités qui sont déplacées dans l’univers, en s’assurant que nous les frayons et les déshabiller au bon moment.
- Cela résoudra quelques problèmes de threading de longue date entre alors le réseau et le code physique. Améliore la séparation de la physique et du code de net pour une meilleure maintenabilité.
- Maintenant que tous nos messages sont strictement commandés, nous avons rationalisé le traitement, nous permettant d’envoyer et de recevoir des messages avec moins de frais généraux. La nouvelle file d’attente de messages propose également quelques fonctionnalités supplémentaires pour mieux gérer la perte de paquets et la gigue, aidant à réduire la bande passante et la latence moyennes.
- Le système global qui sera utilisé pour créer des flux de mission pour des missions comme la patrouille, l’assassinat, la contrebande, etc.
- La persistance garantit que l’état de votre véhicule est sauvé entre les séances.
- Ce sera une version alpha du système d’assurance où si votre navire actuel est endommagé au-delà de la réparation, vous pourrez demander un navire de remplacement (avec un chargement de base) du fournisseur d’assurance.
- Un ensemble généré dynamiquement de points de voyage quantique autour des planètes et des lunes pour permettre une traversée plus rapide et plus facile autour d’eux.
- Première passe à la persistance qui nous permet de sauver l’état et l’emplacement du joueur et les expéditeurs entre les séances de jeu.
- Behr P8-SC – SMG
- APAR SCLOURE – Railgun
- [MISE À JOUR] KLWE GALLANT – Rifle
- [MISE À JOUR] KLWE ARROWGHEAD – Sniper Rifle
- [Mis à jour] KSAR Devastator-12 – Fusil de chasse
- [MISE À JOUR] KLWE ARCLIGHT – PISTOL
- [Mis à jour] Gemini LH86 – Pistol
- [Mis à jour] Behr P4-AR – Rifle d’assaut
- [Mis à jour] Cutlass Black
- Drake Dragonfly
- AOPOA NOX
- RSI Ursa Rover
- RSI Constellation Aquila
- Prospecteur divers
- RSI Aurora mise à jour
- Aegis Saber Raven
Mise à jour: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 est maintenant disponible! Alpha 3.0.0 est notre plus grande version de contenu à ce jour avec de nombreuses mises à jour du système technologique et de base. Les joueurs auront accès aux surfaces planétaires pour la première fois sur 3 lunes (Yela, Daymar et Cellin) avec un astéroïde (Delamar). Ces nouvelles surfaces sont étendues, avec plus de 3 millions de kilomètres carrés à explorer, et parsemées d’offres de surface et de navires abandonnés. De plus, nous avons ajouté 4 nouveaux navires, notre premier véhicule au sol dédié (Ursa Explorer), la fondation de notre système de mission remanié avec de nouvelles missions, un tout nouveau système de lanceur et patcher, et bien plus encore! Étant donné que nous avons beaucoup à tester avec de nombreuses fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons encore, nous ferons des vagues de test de mise au point afin que nous puissions clouer des fonctionnalités et des systèmes particuliers avant de passer à la prochaine.
PROBLÈMES CONNUS
- Contenu Éléments clés manquants:
- Interface utilisateur
- Assurance et persévérance
- Acosité du navire interne
- Système de communication
- Bogues, problèmes et roulements (w / a):
- Le streaming de texture peut parfois s’arrêter, ce qui fait que les surfaces et les caractéristiques sont inférieures à la qualité que prévu.
- Les armes de navire manquent de convergence.
- Les articles et les navires placés dans les hangars ne persistent pas entre les séances.
- Les raccourcis clavier pour l’allocation de puissance et du bouclier ne fonctionnent actuellement pas correctement.
- La balistique laisse des textures “Remplacez-moi” dans Star Marine.
- Vous pouvez faire des réclamations sur des navires qui ne sont pas perdus, détruits ou endommagés.
- Application de personnalisation de véhicule sur le mauvais bouton mobiglas et ne pas encore fonctionner.
- Les ailes réparées ne restaurent pas toujours les armes.
Nouvelles fonctionnalités
Contenu général
Respiration, endurance et fréquence cardiaque
Alimentation en oxygène: De nombreuses zones, comme l’espace ou les lunes du croisé, n’ont pas d’atmosphères respirantes et sont dangereuses pour les personnages à moins qu’ils ne portent un costume de pression. La plupart des combinaisons de pression sont équipées de norme avec un réservoir d’oxygène. Lorsque vous respirez, vous consommerez lentement l’oxygène à l’intérieur de votre réservoir. Votre réservoir d’oxygène commencera automatiquement à se remplir une fois que vous serez dans une zone, une station, un navire ou un avant-poste avec une atmosphère respirante. Si votre alimentation en oxygène s’épuise, votre costume de pression contient un petit tampon d’oxygène pour vous fournir un court laps de temps pour essayer de trouver un approvisionnement en oxygène. Si votre costume n’est pas scellé ou que vous ne portez pas de casque, vous n’aurez pas ce tampon. Si vous n’avez pas d’oxygène disponible, vous vous asphyxier et s’évanouissez rapidement.
Endurance: Alors que vous exercez plus d’efforts en coulant, en sautant, etc., Vos muscles travaillent plus dur et commencent à consommer plus d’oxygène. Pour suivre cette demande plus élevée, votre fréquence cardiaque et votre respiration augmentent pour fournir à vos muscles un approvisionnement régulier en oxygène. Porter une armure plus lourde augmentera les efforts nécessaires pour faire des actions et vous fatiguera plus tôt. Plus vous vous exercez, plus vous respirez dur et plus votre alimentation en oxygène sera épuisée.
Respiration: Alors que vous exercez plus d’efforts en coulant, en sautant, etc., Vos muscles travaillent plus dur et commencent à consommer plus d’oxygène. Pour suivre cette demande accrue sur votre corps, votre fréquence cardiaque et votre respiration augmentent pour fournir à vos muscles un approvisionnement régulier en oxygène.
Moniteur de fréquence cardiaque: Le moniteur de fréquence cardiaque sur le HUD de votre casque et dans votre mobiglas fonctionne comme un mètre / endurance. Alors qu’un personnage s’exerce, leur fréquence cardiaque augmente. Si un personnage s’exerce trop, il entrera dans un état hyperventillé. Cela restreindra les actions que vous pouvez effectuer, et des choses comme la course, le sprint ou les saut seront bloquées jusqu’à ce que vous quittez l’état hyperventilable. La fréquence cardiaque et la respiration peuvent également affecter la manipulation du recul et viser. À mesure que votre fréquence cardiaque augmente, le but du personnage commencera à se balancer, allant d’une vacillement mineure à la dérive sauvage. Une fois que les niveaux atteignent certains seuils critiques, votre vision commencera également à être effectuée, diminue lentement jusqu’à ce qu’elle devienne complètement noire. Une fois que votre fréquence cardiaque reviendra à la normale, votre vision et votre mouvement aussi.
Système des plaies: Les blessures sont désormais prises en compte des effets de statut à un petit degré comprenant des pénalités de mouvement pour les dommages aux membres.
Système d’indice
Ajout des fondements d’un nouveau “système d’indice” qui permettra aux joueurs de savoir comment jouer au jeu tout en y jouant et de réduire le fardeau de devoir consulter une ressource hors ligne. Système d’interaction
Mode d’interaction
En maintenant la touche [F] activer le mode d’interaction – un curseur contextuel apparaîtra au centre de l’écran, les points d’interaction seront mis en évidence, même à distance. Le mouvement du curseur de parallaxe permet de sélectionner n’importe quoi à l’écran avec peu de mouvement de la tête, tout en conservant le contrôle complet de l’entrée. Le mouvement est limité à la vitesse de marche en mode d’interaction. Tenir le bouton droit de la souris entre dans la «focalisation»; La caméra tourne et zoome sur l’emplacement du curseur, le mettant au centre de l’écran. De là, le curseur se comporte normalement. La libération du clic droit revient à la vue standard. Le clic gauche confirme la sélection et l’action associée commence. La libération de [F] reviendra toujours immédiatement au gameplay naturel.
Invite de pensée intérieure
Lorsqu’il est assez proche pour interagir, l’invite de pensée intérieure apparaîtra doucement sur l’écran du joueur, inclinant vers l’emplacement de l’interaction pour aider à fournir un contexte au texte de pensée intérieure. Le texte vous informera de l’action qui sera effectuée lors de l’interaction. S’éloigner, détourner le regard ou avoir une ligne de vue au point d’interaction bloqué en supprimera l’invite de pensée intérieure. Le texte de la pensée intérieure s’affiche à l’écran par rapport à l’objet d’interaction, mais restera à une taille fixe, il est donc garanti que lisible. L’ellipse sous le texte indique que des options secondaires sont disponibles, et ils peuvent être accessibles avec le curseur ou la roue de la souris.
Système de lancement de fête
Ajout d’une nouvelle commande / Partylaunch. Si le chef du parti entre / partit dans la fenêtre de chat dans le jeu, cela enverra une notification à chaque membre du parti lorsque le leader entre dans une instance qu’ils peuvent accepter ou ignorer. S’ils sont acceptés, ils seront placés dans le système de jumelage pour rejoindre le leader. Si le serveur n’a pas assez d’espace pour la fête complète, tous les joueurs de la fête seront remis en match pour trouver un autre serveur.
Univers
Nouveaux emplacements
Nous avons mis en œuvre les premières surfaces planétaires explorables entièrement modélisées. Il s’agit notamment de trois lunes; Yela, Daymar et Cellin, ainsi que le planétoïde minière Delalamar. Chaque corps planétaire a une composition atmosphérique, une pression et une gravité uniques ainsi qu’une variété d’avant-postes de surface et de navires abandonnés à explorer, beaucoup liés à notre nouveau système de missions.
Levski est une base intégrée à la roche sur Delamar, un astéroïde caché au fond d’une ceinture d’astéroïdes. La base était à l’origine un centre minière actif, mais après avoir été abandonné pendant un certain nombre d’années, les nouveaux résidents ont emménagé et il est devenu un foyer pour les radicaux politiques et les criminels. Les principaux domaines sont contrôlés par divers groupes politiques avec un fort sentiment anti-uee, ils essaient de garder l’ordre au mieux pour le mieux. Levski a le choix de nombreux magasins répartis sur plusieurs étages, de nombreuses missions seront disponibles (à la fois illégales et légales) que vous pouvez accéder à Levski par; pied, navire ou véhicule au sol.
Mouvement planétaire
Les corps planétaires ont désormais un mouvement de rotation complet avec des cycles de jour / nuit dynamiques.
Avant-postes de surface
Les surfaces planétaires sont parsemées d’offres de surface représentant une variété d’organisations et de fonctions. Chaque avant-poste est unique et possède son propre système d’alimentation et son alimentation en oxygène, beaucoup de kiosques et de tampons d’atterrissage utilisables avec des terminaux ASOP associés.
Persévérance et assurance
- Persistance
- Mamo et persistance des missiles.
- Persistance des dommages causés par les navires.
- Persésistance de l’emplacement de spawn (quel emplacement vous avez quitté votre navire, quel emplacement était votre personnage).
- Persistance des stocks – articles, produits et navires.
- Assurance
- À tout moment, vous pouvez réclamer un navire de remplacement via l’écran de sélection du navire.
- Lorsque vous faites une réclamation, vous paierez un% initial du prix du navire en tant que franchise.
- Il y aura un multiplicateur supplémentaire de la franchise pour chaque réclamation précédente au cours des dernières 24 heures (temps réel).
- Le temps de traitement variera en fonction de la taille du navire.
- Vous pouvez payer des frais supplémentaires pour accélérer le traitement.
Contrôle du trafic aérien (ATC)
L’atterrissage et le décollage dans les installations publiques sont désormais contrôlés par le contrôle de la circulation aérienne (ATC). L’ATC agit comme la connexion entre vous et la tour d’atterrissage en utilisant la fonction MFD Comm dans chaque navire. Lorsque vous essayez d’atterrir, vous ouvrirez un canal de communication à la tour et demanderez la permission. La tour vérifie ensuite si toutes les exigences sont remplies et conseillera de manière appropriée. La sélection d’un emplacement cible se produira via le système MFD Comm.
Magasins
- De nouveaux articles (vêtements, armure, armes, composants) ajoutés à l’inventaire de la boutique.
- Ajout du dépôt de Dumper à des emplacements majeurs.
Subsomption de l’IA
Nous avons introduit les bases de la subsomption. Vous devriez maintenant voir les PNJ se faire dans leur vie quotidienne dans les 3 grandes zones d’atterrissage (Grim Hex, Port Olisar et Levski).
Kiosques
Nous avons introduit des kiosques de magasin. Les principales variantes du kiosque seront utilisées pour acheter / vendre des articles généraux, acheter / vendre des produits de base et pour les services généraux de pad d’atterrissage (réparation / ravitaillement / réapprovisionnement). L’intention est que vous ayez des stocks séparés dans chaque station et une grande zone d’atterrissage. Les kiosques ne pourront interagir qu’avec des articles locaux à l’emplacement de la boutique. Le kiosque pourra interroger et manipuler, toute cargaison, chargement ou inventaire de ces éléments locaux. Par défaut, le kiosque affichera tout ce à quoi vous avez accès à cet endroit, mais sera en mesure de percer pour faciliter tout navire spécifique, manifeste de cargaison ou stockage de la station.
Post-brûleur
Il y a maintenant un seul post-brûleur avec la capacité d’atteindre une vitesse supérieure plus élevée dans certaines conditions, nous donnant AB SCM et AB Cruise avec la seule distinction étant deux vitesses différentes. Vous ne pouvez entrer en croisière AB que si votre trajet de vol est une ligne droite et avant. Sinon, vous êtes limité à AB SCM, je.e. Pendant la manœuvre / le mitraillage. Une fois dans AB Cruise, vous pouvez libérer la touche après brûleur et passer en mode AB inlassable pour maintenir votre vitesse actuelle. Le réglage de l’accélérateur et le niveau de stratégie de l’axe des y autorisent les vitesses incrémentielles, mais vous tromperez si vous modifiez votre vecteur. Si vous continuez à tenir AB et manœuvrer, vous passez à AB SCM Speed jusqu’à ce que vous revenez à un vol en ligne droite. AB Idle tient votre vitesse actuelle tant que vous ne manœuvrez pas et que la rotation découplée est autorisée dans AB inactif.
Système de voyage quantique
- Les destinations de voyage quantique (QT) sont maintenant sélectionnées via l’application Mobiglas Starmap.
- Le fait qu’un objet puisse être ciblé ou non pour QT est déterminé par la plage de détection du lecteur et est basé sur des valeurs gravitationnelles (plus l’objet est important, plus vous pouvez le détecter, de grands objets avec de petits objets en orbite noyent leurs capacités de détection longtemps gammes). Ce qui signifie que vous ne pourrez pas voyager du point A à B à tout moment, mais peut-être avoir besoin de passer en orbite d’un corps plus grand pour détecter les destinations également en orbite. Par exemple, pour se rendre à une station en orbite autour d’une lune qui orbite une planète, l’itinéraire est la planète> lune> station.
- Il y a maintenant un voyage quantique à courte portée pour se déplacer autour de différents points orbitaux de lunes et de petits corps planétaires.
- Les vitesses de voyage quantique, le spoulage et les temps de recharge sont variables en fonction de la taille et de la qualité du lecteur.
Système de mission
Le système de missions a été remanié avec de nouvelles missions, des donateurs de mission et une plus grande variété. Chacune des missions ci-dessous a de nombreuses variantes et types, y compris les licits / illégaux, et beaucoup peuvent être faits en coopération avec d’autres joueurs. Certaines variantes obligeront le joueur à acquérir un certain type de réputation.
- Livraison
- Déployer
- Récupération
- Ai Bounty Hunt
- Assassinat de l’IA
- Collection
- Traitement des déchets
- Patrouille
- Enquête abandonnée
- Escorte
- Donateurs de mission
- Ruto et Eckhart
Interdiction et missions environnementales
- L’IA a maintenant la capacité d’interdire les joueurs pendant les voyages quantiques, les forçant à abandonner le quantum. De plus, il y a des rencontres environnementales aléatoires disséminées dans le verset.
Portes et sas
- Les portes et les sas ont été mis à jour avec des fonctionnalités supplémentaires.
- Introduit la sécurité des navires de base.
Article 2.0
Première introduction de l’article 2.0 Système pour les navires, y compris les suivants:
- Puissance – comprend la capacité de contrôler la quantité d’énergie générée par les centrales électriques et est distribuée à tous les autres systèmes pour utiliser.
- Chaleur – comprend la possibilité de surveiller la quantité de chaleur, d’EM et d’IR que le navire génère, et la capacité de réduire temporairement IR.
- Shields – Comprend la possibilité de surveiller et d’ajuster la résistance et le comportement de réparation du bouclier et ajuster la consommation d’énergie et les performances.
- Comportement du commutateur d’écran – Comprend la possibilité de basculer entre divers écrans sur le même moniteur physique.
Dommages causés par la distorsion
Les dommages à la distorsion ont été complètement remaniés, retravaillés et ont reçu une implémentation de base avec plus à venir plus tard.
- Points de distorsion
- Points de distorsion offensive – Il s’agit d’une valeur sur chaque élément de distorsion qui détermine le nombre de points qu’il s’applique par utilisation. (Chacun 3.0 L’élément de distorsion est répertorié ci-dessous)
- Points de distorsion défensive – C’est le nombre de points que chaque élément alimenté doit contrer les dégâts de distorsion. (Chacun 3.0 élément qui a la défense de distorsion est répertorié ci-dessous). Tous les points défensifs sont des bloqueurs, ce qui signifie que chaque point arrêtera complètement un point offensif, si l’article a un pool de défense plus grand que l’attaque, il n’y a pas d’effet, s’il est plus petit, la puissance est supprimée.
- Types de dégâts de distorsion
- Champs de distorsion: ceux-ci n’auront que des dégâts fixes, ce qui signifie que chaque champ a un nombre statique de points de distorsion offensive s’applique à tout élément de son rayon. Le nombre de points par champ et le rayon seront définis sur l’enregistrement de l’élément qui génère le champ.
- Projectiles de distorsion: ceux-ci n’auront que des dégâts fixes uniquement, ce qui signifie que chaque projectile portera un nombre statique de points de distorsion offensive et les appliquera à l’article qu’ils frappent. Le nombre de points par projectile sera défini sur l’enregistrement de l’article qui tire le projectile.
- Articles d’infraction:
- Tout navire: le canon de distorsion Jokr S1 (projectiles de distorsion)
- Sabre Raven: 2x S4 MXOX Tromag Emp Pods (champs de distorsion)
- Avenger Warlock: 1x Module EMP Warlock (champs de distorsion)
- Articles défensifs
- Toutes les centrales électriques: le seul élément qui peut faire face aux dommages causés par la distorsion est la centrale d’un navire, il a une piscine de bloqueurs de distorsion et tout dommage qui est livré au navire sera tué directement à la centrale électrique. La centrale a soit un nombre plus élevé de bloqueurs de distorsion et rien ne se passe, ou il a moins et la puissance est supprimée de tous les articles du navire.
Marchandises et marchandises
Introduit la première implémentation de la cargaison
- Déplacer de petits articles
- Certains articles sont transportés dans de petites boîtes portables.
- Ils peuvent être achetés et vendus chez les vendeurs.
- Ces articles sont placés dans / autour des épaves du système Stanton et procédural sur les surfaces de la planète.
- Ils seront générés lors de la détruire des navires porteurs de fret.
- 0.Les boîtes de 5m peuvent être soulevées et déplacées à l’aide du système de lifting existant.
- 1 La cargaison SCU ne peut pas être levée ou déplacée.
- Placer 0.Les boîtes de 5m dans la grille de cargaison seront considérées comme «sécurisées» dans le navire.
- 0.Les boîtes de 5m s’aligneront dans la grille de cargaison.
- Tous les articles en vrac placés dans la grille ne s’aligneront pas à cela.
- Les articles en vrac placés à l’intérieur de la grille de chargement seront ajoutés au «manifeste» du navire.
- Les articles placés à l’extérieur de la grille ne seront donc pas ajoutés au «manifeste».
- Les articles peuvent être prélevés sur la prise d’un navire, transportés dans un autre navire et stockés dans sa prise à la place.
- 0.Boîtes de 5m Le joueur découvre ou recouvre peut être vendu chez les fournisseurs.
- Les produits peuvent être achetés chez un vendeur dans des endroits sélectionnés.
- Les joueurs se dirigeront vers le kiosque et l’utiliseront pour initier une interaction.
- Seul le stock que le fournisseur achètera / vendra sera répertorié et le prix qu’ils souhaitent pour chacun.
- Les transactions se déroulent entièrement dans l’interface.
Étoile marine
- Armures
- Ajouté: Outlaw lourd (esclavagiste).
- Ajouté: Marine lourde.
- Capsule d’oxygène: peut être utilisée pour remplir temporairement votre alimentation en oxygène.
- Ajouté: Behring P8-SC SMG.
- Général
- Réactions de coups supplémentaires.
- Ajout d’états intérieurs endommagés et d’urgence.
- Ajout du train d’atterrissage comprimé.
- Le carburant d’hydrogène est maintenant nécessaire pour le fonctionnement normal du navire. La sortie entraînera la perte de puissance du moteur.
- RSICONSTELLATION Aquila
- Dissprospecteur
- Aopoanox
- Drakedragonfly
- Aegissabre Raven
- Drakecutlass noir
Véhicules
Composants
- Système Gravlev.
- Les émetteurs de bouclier, les glacières et les centrales électriques sont revenus avec de nouvelles fonctionnalités.
- Ajout de canon laser de quereller (taille 3).
Ajout du lecteur quantique en tant que composant personnalisable.
Première personne
Animations
- Élargissant considérablement le nombre d’articles utilisables (bancs, tabourets, ect) qui peuvent être interagus par les joueurs et les PNJ.
Apparence
- Vêtements
- De nouvelles variantes de vêtements et de vêtements ont été ajoutées.
Engrenage
- Armure
- L’armure se compose désormais de pièces modulaires.
- Ajouté: armure marine lourde.
- Ajouté: armure d’esclavage lourde.
- Ajouté: combinaison de vol RSI Explorer.
- Ajouté: apocalypse armscourge railgun.
- Ajouté: Behringp8-SC.
- Ajouté: SMG gardien
Interface utilisateur
Nouvelle interface mobiglas
Application de gestionnaire personnel
- En utilisant cette application, vous pouvez sélectionner des zones individuelles de vêtements, d’armure et d’articles pour modifier, ajouter ou supprimer du personnage des joueurs. Pour ce faire, sélectionnez l’une des options en double cliquer sur “LMB” pour ouvrir la liste des éléments que l’utilisateur a collectés pour cette zone. Une fois la zone sélectionnée, le modèle avec un zoom sur la zone pour afficher les éléments en détail. En double-cliquez sur “LMB” sur l’élément individuel, le montant affiché à partir de l’inventaire baissera et ajoutera à la valeur équipée à gauche. L’équipement d’un élément peut ouvrir d’autres ports pour que l’utilisateur équipe plus d’éléments tels que les grenades, les gadgets et les magazines. Une fois l’élément équipé, vous pouvez enregistrer et appliquer ces modifications à votre personnage. Pour que les modifications soient vues dans le jeu, vous devez sélectionner le bouton «Appliquer les modifications». En sélectionnant «l’inventaire» le long du sommet, vous pouvez également voir une liste des éléments collectés dans vos aventures pour une utilisation I.e. Médifines, pistolets, etc. Ces articles peuvent être attachés à différentes parties de l’armure pour faire le plein.
Application starmap
- Vous pourrez naviguer dans les différents anneaux de la starmap qui affichent les rotations orbitales des zones à explorer. Vous pouvez utiliser le bouton droit de la souris pour déplacer la starmap autour, et la gauche pour tourner et sélectionner les zones. Utilisez la roue de souris pour zoomer et sortir et double-cliquez sur des planètes pour centrer et zoomer. Une fois zoom sur une planète ou une lune, vous verrez des positions X, Y et Z mappées pour voyager quantum, ce qui facilite la décision de quel côté de la planète.
Application Contract Manager
- Utilisez cette application pour vérifier les missions disponibles, les missions acceptées de piste / décalé et consultez votre historique de mission.
NOUVEAU MFD MFIE SELECTABLE EN SELECTABLE COMPARANT RENDANT À LA TEXTURE (RTT)
- Chaleur – système – signaux
- Les mêmes signaux lus que le Power MFD.
- Suppression IR – Ce bouton baisse la suppression du multiplicateur du signal IR (qui réduit temporairement votre signal IR) au prix de tous les éléments (et donc, tout le navire via le dissipateur de chaleur). Lorsque la suppression de l’IR est active, vous devriez voir que l’IR commence à tomber et que la chaleur commence à se glisser vers sa valeur de surchauffe.Système
- Suppression IR système – Tous les groupes sont supprimés. Cela remplace tous les groupes ci-dessous.
- Suppression IR système – Tous les groupes sont supprimés. Cela remplace tous les groupes ci-dessous.
- Bouton sur le bouton – cela indique l’état marche / arrêt de l’élément.
- Nom de l’article – Réorganiser par ordre alphabétique par nom de l’article (toutes les catégories).
- Nom de l’article – Nom de l’article.
- Dégâts de distorsion – apparaît lorsque des dommages à la distorsion sont reçus et disparaît quand il n’y en a pas.
- Centrale électrique (la puissance dans ce cas est générée de puissance)
- Plus frais (pas de chaleur, mais pour une indication de santé / d’usure)
- Bouclier
- Pistolet
- Propulseur principal
- Mâchoire
- Lecteur quantique
- Sauter
- Radar
- Système du pouvoir
- Sur le bouton – allume toutes les centrales électriques en activité.
- Accélérateur de puissance
- Accélération – Cela efface la puissance maximale des centrales électriques connectées.
- Throttle Max – C’est la valeur de 100% pour la puissance de sortie maximale des centrales électriques.
- Throttle Stealth – Il s’agit d’une barre de mise à jour qui désigne la valeur de furtivité que l’accélérateur est réglé lorsque le bouton de furtivité est enfoncé (voir ci-dessous).
- Utilisation de l’énergie – PUISSANCE ENTRETEMENT générée.
- Puissance requise – puissance requise par tous les éléments.
- Carence en puissance – quantité de puissance requise moins la puissance actuellement générée. N’apparaît que lorsque les centrales électriques ne sont pas en mesure de fournir suffisamment de puissance requise.
- Groupes – Chaque groupe (boucliers, armes, poussée) est représenté par des icônes.
- Priorité – pourcentages pour chaque groupe. Ceux-ci devraient totaliser 100%; Le centre mort du triangle devrait indiquer 33% à chaque coin du triangle.
- Carence en puissance – Si un groupe ne reçoit pas sa puissance demandée, elle est indiquée par une icône.
- Chaleur – chaleur totale générée par les articles.
- Capacité thermique – Capacité thermique totale disponible pour le navire.
- Alimentation – articles
- Bouton sur le bouton – cela allume / désactivé les centrales individuelles. Veuillez noter que les seuls éléments qui peuvent être allumés et désactivés de cette page sont les centrales électriques. Tous les autres éléments ne sont observables que dans leurs états de marche / arrêt.
- Nom de l’article
- Nom de l’article
- Dégâts de distorsion – apparaît lorsque des dommages à la distorsion sont reçus et disparaît quand il n’y en a pas.
- Centrale électrique (la puissance dans ce cas est générée de puissance)
- Bouclier
- Pistolet
- Propulseur principal
- Mâchoire
- Lecteur quantique
- Sauter
- Radar
- Avionique
- Pouvoir
- Boucliers
- Armes
- Propulseurs
- Boucliers – systèmes
- Sur le bouton – allume tous les émetteurs de bouclier et les générateurs de bouclier activés / désactivés.
- Générateur de boucliers Généraire – cela fonctionne exactement comme l’accélérateur de puissance dans tous les autres MFD et les throttes puissance pour les générateurs de bouclier.
- Statut de bouclier – Comme auparavant, une santé du bouclier de haut en bas (pour le devant, le dos, la gauche et la droite) et le côté (supérieur et inférieur) est affiché. La réparation du visage est représentée par la barre en surbrillance, et la santé de chaque visage est indiquée par la valeur à côté.
- Haut – représente la santé à l’avant, au dos, à la gauche et à la droite.
- Côté – représente la santé en haut et en bas.
- Haut – représente la priorité face à l’avant, au dos, à la gauche et à la droite.
- Côté – représente la priorité du visage en haut et en bas.
- Sur le bouton – cela allume / désactivé les générateurs de bouclier individuels.
- Nom de l’article – Réorganiser par ordre alphabétique par nom de générateur de bouclier.
- Nom de l’article – Nom du générateur de bouclier.
- Dégâts de distorsion – apparaît lorsque des dommages à la distorsion sont reçus et disparaît quand il n’y en a pas.
- Armes – système
- Sur le bouton – allume toutes les armes et missiles en marche / éteint.
- Groupe d’armes sur le bouton – Cela transforme toutes les armes du groupe d’armes allumées / désactivées.
- Numéro de groupe d’armes – Groupe d’armes 1 ou 2.
- Groupe d’armes Gratetle – Cela fonctionne exactement comme l’accélérateur de puissance dans tous les autres MFD et les throttes de la puissance pour ce groupe d’armes.
- Numéro d’armes – Nombre d’armes dans ce groupe d’armes.
- Missiles sur le bouton – Cela allume tous les missiles activés / désactivés.
- Icône des missiles
- Numéro de missiles – Nombre de missiles restants.
- Sur le bouton – cela allume / désactivé les armes individuelles.
- Nom de l’article.
- Nom de l’article – Nom de l’arme
- Dégâts de distorsion – apparaît lorsque des dommages à la distorsion sont reçus et disparaît quand il n’y en a pas.
- Mamo restants – Ammo restant dans le rechargement actuel.
- Recharges – Recharges de munitions restantes.
Technique
Univers
- Augmentation du joueur à 50.
Menu
- Échelle FOV ajoutée au menu.
l’audio
- Nouveau audio de munitions bas.
- Audio d’arme neuf.
- Audio du moteur du nouveau navire.
Graphique
- NOUVEAU “FOG” VFX.
- Nouveau mouvement de débris.
- Nouveau voyage quantique VFX.
- Nouveau navire Destruction VFX.
- Nouveau navire “Trails” VFX.
- Nouveaux impacts d’armes de navire en couches.
Optimisations
- Ajout d’une sérialisation supplémentaire.
- Amélioration des performances de mise à jour de l’émetteur.
- Suppression IR – Ce bouton baisse la suppression du multiplicateur du signal IR (qui réduit temporairement votre signal IR) au prix de tous les éléments (et donc, tout le navire via le dissipateur de chaleur). Lorsque la suppression de l’IR est active, vous devriez voir que l’IR commence à tomber et que la chaleur commence à se glisser vers sa valeur de surchauffe.Système