Spire of the Watcher – Destinypedia, The Destiny Wiki, Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Coureur de serre
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
Bienvenue dans la salle de boss finale. Avant d’entrer dans la stratégie, décomposons les deux pièces différentes que vous courez entre. Dans la première pièce où vous vous ralliez, il y a cinq nœuds liés aux câbles rouges (encerclé en rouge ci-dessus). Le tir de tout cela entraînera une activité de puissance et, plus tard dans cette rencontre, les trois portes (à gauche, à droite et au milieu). Plus de choses sur la fermeture des portes plus tard. Tout comme les trois dernières pièces, celles-ci doivent être tirées en succession rapide pendant que vous avez le buff arctrican. De plus, il y a des nœuds à arc attachés à des câbles jaunes qui serpentent entre les pièces conjointes. Le point de départ de chacun de ces nœuds de câble jaune est derrière l’un des quatre piliers de la salle du rallye (illustré ci-dessus via des flèches bleues).
Spire de l’observateur
Spire de l’observateur est un donjon, introduit avec la saison des séraphes. Il tourne autour d’une foyer gardienne infiltrant une installation collective conjointe de séraphe-ishtar connu sous le nom d’Ares Spire avec l’aide d’Osiris. Là, ils trouvent le Sol diviseur, qui tente d’extraire des données spéciales de l’âge d’or sous le commandement du témoin. Il est sorti le 9 décembre 2022.
Contenu
- 1 procédure pas à pas
- 1.1 Rétablir le pouvoir
- 1.2 Commencez l’ascension
- 1.3 Ascend la flèche
- 1.4 Silence la sirène
- 1.5 descendre
- 1.6 Critique rapide
- 4.1 armes
- 4.2 armures
- 4.3 autres récompenses
- 5.1 enregistrement 1
- 5.2 Enregistrement 2
- 5.3 Enregistrement 3
- 5.4 Enregistrement 4
- 5.5 enregistrement 5
- 5.6 Enregistrement 6
Procédure pas à pas [Modifier]
Rétablir le pouvoir [modifier]
Les joueurs commencent le donjon à l’analyse chronoscopique d’Ishtar, où se trouve l’alimentation de l’arc de l’installation. Après avoir traversé des ravins et une falaise, les joueurs émergent dans un petit avant-poste gardé par un gobelin solitaire, surplombant la flèche Ares proprement dite. En entrant dans cette zone avant-poste, les ennemis commencent à apparaître, y compris les mineurs de conduits.
Cette zone présente le mécanicien du circuit d’arc du donjon. À la mort, les mineurs de conduits laissent tomber une piscine qui donne aux joueurs le Arctricien Buff lorsqu’il est entré, ce qui permet d’activer les nœuds d’arc en les attaquant avec des armes. Le buff commence par un compte à rebours de 30 secondes, mais est rafraîchi par quelques secondes en activant les nœuds d’arc. Les nœuds d’arc sont des dispositifs en forme de diamant connectés les uns aux autres jaune câbles dans un circuit, qui doit être activé d’un nœud de démarrage à un nœud final dans l’ordre correct pour continuer. Les nœuds désactiveront après un court délai si le nœud précédent de la chaîne n’a pas été activé. Le nœud de démarrage peut être identifié par des formes de chevron illuminées pointant dans la direction où il faudra aller ensuite.
Dans ce domaine, quatre circuits doivent être achevés afin d’ouvrir une porte au centre de l’avant-poste où les nœuds d’extrémité convergent. Méfiez-vous qu’une fois un circuit terminé, les suppliants apparaîtront et poursuivront les joueurs. Cela peut être évité en laissant chaque circuit presque terminé jusqu’à ce qu’ils puissent tous être terminés en succession rapide. Chaque côté de l’avant-poste a un circuit sur les toits de et à l’intérieur de ses bâtiments.
- Le circuit à l’intérieur du bâtiment gauche est démarré d’un ravin accessible via un tunnel. Les joueurs doivent ensuite retourner dans le bâtiment principal pour activer deux autres nœuds avant qu’il ne soit prêt à être terminé. Ne soyez pas trompé en suivant le chemin des câbles, car les deux nœuds à l’intérieur du bâtiment peuvent être vus en même temps après son retour du tunnel.
- Le circuit au-dessus du bâtiment gauche commence dans une pièce la plus proche du côté de l’avant-poste sur lequel les joueurs ont commencé. De là, il serpente autour du toit puis sous un surplomb qui peut être vu au niveau du sol.
- Le circuit du bâtiment droit commence à partir d’un nœud caché au bas d’un vide sanitaire. Il doit ensuite être suivi à l’extérieur avant l’achèvement.
- Le circuit au-dessus du bâtiment droit commence à l’arrière du bâtiment sur le côté le plus proche de la flèche d’Ares. Les câbles de ce circuit se déroulent parfois sous un surplomb, mais les nœuds restants sont en fait dans deux pièces sur le toit qui sont activés dans l’ordre de celui de l’autre côté du bâtiment, puis la pièce au milieu.
Une fois tous les circuits terminés, tous les ennemis déshabillent et la porte s’ouvrira dans un arbre d’ascenseur qui doit être soigneusement descendu. Cet arbre mène dans un hall d’entrée avec une porte verrouillée. Pour continuer, grimpez à travers un arbre de ventilation en haut à gauche et suivez-le jusqu’au pare-feu du réacteur.
Commencer l’ascension [modifier]
Cette zone est en grande partie un puzzle de saut, mais les joueurs doivent être prêts à affronter les harpies, les hobgoblins et les hydras d’incarcérateur tout en progressant. De la salle de contrôle, montez dans un arbre de ventilation sur le côté gauche pour entrer dans le pare-feu du réacteur lui-même. Les joueurs doivent ensuite sauter entre les podiums et les objets suspendus des grues pour se rendre au grand pilier central.
Le premier coffre secret se trouve dans ce domaine. Pour le trouver, il faut d’abord atteindre la deuxième passerelle élevée après avoir sauté entre les objets suspendus des grues, puis sauter à l’arrière des piliers pour atteindre l’autre podium s’éloignant du pilier central; Un petit rebord est fourni pour se tenir entre les podiums. Le coffre secret est sur un autre rebord derrière le dernier pilier.
Après avoir atteint le pilier central, entrez l’ascenseur de gravité pour continuer dans une salle de contrôle et continuer à grimper en se dirigeant vers le lifting inactif de l’autre côté de la pièce. Lorsqu’une salle de contrôle avec un point de bannière de rallye est trouvée, montez par la fenêtre et sur les rebords pour atteindre la zone suivante.
Ascendant la flèche [modifier]
L’ascension de la flèche est la première rencontre appropriée du donjon qui accorde un butin. Il s’agit d’une continuation du mécanicien de circuit d’arc où deux circuits doivent être activés pour allumer un lifting de gravité et continuer au niveau suivant de la flèche. Au cours de cette rencontre, les gobelins et les hydras incarcérateurs semblent harceler les joueurs, avec des suppliants engendrés à la mort des hydras. Lorsque vous suivez les circuits, assurez-vous de vérifier sous les podiums, derrière les structures et sur les côtés de la structure principale des nœuds. Si le buff d’arctricien d’un joueur expire du conduit initial Minotaure à un niveau, des mineurs de conduits supplémentaires apparaissent dans les mêmes zones que les gobelins.
- Au premier niveau, les circuits sont relativement simples et le buff arctricien peut être acquis à partir d’un conduit Minotaure qui apparaît sur une plate-forme avec les nœuds de départ à l’arrière de la zone après avoir grimpé de la salle de contrôle, tandis que l’ascenseur est sur le côté en face du Minotaure.
- Le deuxième niveau est divisé en deux par des portes d’arc qui choquaient les joueurs s’ils touchent l’énergie d’arc. Ils peuvent être évités en sautant en utilisant les plates-formes sur le côté. Le premier conduit Minotaure s’approchera du côté gauche après avoir émergé de l’ascenseur de gravité, tandis que le lifting suivant est du côté opposé sur le mur extérieur de la porte d’arc là-bas. Les nœuds de départ sont situés à l’intérieur de la porte d’arc sur le côté gauche.
- Le troisième niveau est une zone à peu près symétrique où les joueurs émergent juste en face d’un nœud de démarrage et du premier conduit Minotaure. Après avoir suivi ce premier circuit, un autre peut être trouvé en train de contourner.
Une fois les circuits d’arc à ce niveau terminés, les joueurs peuvent récupérer leur butin et monter au sommet de la flèche à travers une salle de contrôle.
Silence la sirène [modifier]
Akelous, le courant de la sirène est le premier patron du donjon. Pour commencer la rencontre, détruisez le Minotaure qu’Akelous tient.
Afin d’endommager Akelous, les joueurs doivent activer quatre circuits d’arc qui révèlent des tiges de carburant à la fin de chacune des plates-formes couvertes étendues de la structure centrale de la flèche, qui commencent chacune au milieu de l’arène. Pendant la rencontre, des groupes de gobelins dirigés par un conduit Minotaure apparaîtront sur des plates-formes en face de l’autre, complétées par des harpies et des gobelins qui apparaissent au fil du temps. Chaque plate-forme est numérotée de 1 à 4, marquée par des panneaux sur leurs côtés.
- Le circuit de la plate-forme 1 commence par un nœud sur un mur sous une passerelle au niveau inférieur de la structure centrale, puis un nœud sur le côté de la structure juste en dessous d’un morceau de machinerie. Le reste des nœuds d’arc peut alors être vu tout en se déplaçant simplement à la fin de la plate-forme.
- Le circuit de la plate-forme 2 commence également par un nœud sur un mur sous une passerelle au niveau inférieur, puis un autre sur le côté de la structure centrale qui peut être vue plus facilement en marchant sur une passerelle sous la plate-forme. Le circuit d’arc va sur le dessous de la plate-forme puis sur le côté droit avant de se terminer à la tige de carburant. Le deuxième dernier nœud à arc peut également être vu et tiré du niveau inférieur.
- Le circuit de la plate-forme 3 est simple car tous les nœuds peuvent être facilement visibles lors du déplacement dans la zone couverte, bien que le nœud final soit toujours situé sur le dessus.
- Le circuit de la plate-forme 4 commence par un nœud au sol au niveau inférieur, qui va ensuite à un nœud à droite sous le coin où il se connecte avec la structure centrale, avant de monter vers les côtés droit puis gauche de la plate-forme.
Une fois que toutes les crayons de carburant ont été révélés, Akelous se déplacera devant le dernier qui a été activé et révèlera plusieurs yeux qui doivent être détruits pour commencer à l’endommager. Détruire ces yeux rapidement donnera plus de temps pour endommager Akelous proprement. Des armes à taux de feu élevé sont recommandées pour faire face aux nombreux yeux, tels que des fusils en trace, vous permettant de les balayer rapidement. Une fois tous les yeux détruits, Akelous commencera à se déplacer vers le centre et à être dépouillé de son armure, révélant son point faible du noyau radiolaire. En raison du rythme auquel Akelous se déplace vers l’arrière, des armes de précision à plus longue portée sont recommandées, ou une stratégie de dégâts comme des fusées. À la fin de la phase de dégâts, Akelous émettra une explosion qui endommage et fait tomber les joueurs à l’envers, dont les effets peuvent être évités ou atténués en se cachant, en s’alignant avec le portique derrière vous, ou en allant derrière Akelous eux-mêmes. Si Akelous n’a pas encore été détruit, les joueurs doivent répéter les activations du circuit d’arc pour commencer une autre phase de dégâts.
Une fois qu’Akelous est vaincu, le poitrine de butin apparaîtra au centre de l’arène par la porte nouvellement ouverte qui tombe dans la flèche.
Descendre [modifier]
Les joueurs doivent maintenant descendre à l’intérieur de la flèche, jusqu’à son noyau de réacteur, à travers la pile de cellules Pilory-0. Après avoir suivi des arbres de ventilation, les joueurs trouveront une grande pièce remplie de gobelins, de hobgoblins et de fanatiques, avec un conduit Minotaure en train de reproduire peu de temps après avoir effacé certains ennemis.
Un nouveau type de circuit d’arc est introduit ici, indiqué par rouge câbles. Les nœuds des circuits rouges peuvent être activés dans n’importe quel ordre, mais ils doivent tous être activés en peu de temps, sinon ils se réinitialiseront à la désactivation. Dans cette pièce, tous les nœuds peuvent être très facilement vus à partir de la passerelle du milieu.
Une fois le circuit activé, une porte s’ouvrira dans le sol, révélant un grand arbre de ventilation avec des ventilateurs qui doivent être descendus. Chaque fan a une plate-forme par-dessus qui peut être tenue. Les joueurs peuvent éviter les sauts de chronométrage entre les lames de ventilateur en passant par les crevasses dans les murs de l’arbre, bien qu’ils devraient faire attention à ne pas revenir dans les fans lorsque vous essayez d’atterrir sur une plate-forme.
La pièce voisine joue de la même manière que le premier, mais les nœuds sont maintenant dispersés haut et en dessous et sont plus difficiles à trouver, mais peuvent tous être vus immédiatement à partir de la passerelle en râne avec un ordinateur et des caisses juste devant l’entrée de cette pièce. Une fois qu’ils sont activés et qu’un autre arbre de ventilation est traversé, les joueurs tombent au centre d’une pièce entourée de portes d’arc qui doivent être passées pour trouver les minotaures de conduit et la plupart des nœuds d’arc pour cet étage. Il y a trois nœuds à l’arc à l’extérieur de la pièce, et un à l’intérieur de la zone entourée par les portes d’arc, qui sera occupée par une hydra d’incarcérateur.
Le deuxième coffre secret peut être trouvé dans ce domaine. Sous les escaliers à chaque coin de la zone se trouve une couverture d’évent, et on s’ouvrira dans un arbre de ventilation où le coffre sera trouvé.
Une fois le circuit d’arc dans cette pièce terminée, les joueurs peuvent passer par l’un des arbres nouvellement ouverts dans l’un des coins de la pièce et tomber dans le noyau du réacteur séraphique.
Invite Critical [Edit]
Persys, Primordial Ruin est le dernier boss du donjon. Pour commencer la rencontre, tirez sur ou approchez Persy.
Pour endommager Persys, les joueurs doivent activer une purge de réacteur pour retirer ses boucliers tout en étant harcelé par Persys lui-même, ainsi que par les gobelins et les suppliants. Pour commencer, deux hydras d’incarcérateur des deux côtés de l’arène doivent être détruites, ce qui laissera alors les minotaures de conduit engendrer. Obtenez le buff arctricien dans les piscines laissées par des conduits morts minotaures et activez les quatre nœuds sur les faces orientées intérieures des piliers de la pièce, le long du cinquième nœud au-dessus de la porte principale du noyau du réacteur. Lorsqu’elles sont activées, les portes du noyau du réacteur s’ouvriront, les grands ensembles latéraux d’un grand et deux plus petits.
Deux circuits d’arc jaune possible sur quatre seront désormais disponibles pour activer pendant cette période, à partir des côtés extérieurs des quatre piliers dans la salle de départ avec des terminaisons claires à l’intérieur du noyau du réacteur. La réalisation de ces deux circuits commencera un verrouillage du noyau du réacteur, et pour progresser, les circuits doivent être achevés, puis Persys attirés à l’intérieur, sinon déjà présents. Comme pour les rencontres précédentes, les joueurs doivent être conscients que les nœuds apparaîtront dans des endroits gênants et trompeurs, comme sur les côtés de la fosse sans fond dans le noyau du réacteur et sur les côtés des machines.
Les joueurs devraient essayer de s’abstenir de terminer le dernier circuit jusqu’à ce que Persy soit à l’intérieur du noyau, Ou bien ils peuvent ne pas être en mesure de commencer la prochaine section de phase pré-damage du combat, forçant une réinitialisation de la mécanique au départ.
- Le circuit arrière gauche monte dans le mur gauche, puis redescendez jusqu’au sol avant d’entrer à l’intérieur du noyau du réacteur. Le seul nœud à l’intérieur du noyau du réacteur en plus du nœud final sera à l’arrière d’un morceau de machinerie.
- Le circuit avant gauche a un chemin simple dans le noyau du réacteur, mais les deux derniers seront entre deux machines et ne sont visibles qu’en revenant plus loin dans le noyau.
- Le circuit arrière-droit va dans le noyau du réacteur le long d’un chemin près du sol, mais ira ensuite au plafond du noyau du réacteur, puis dans la fosse sans fond d’un angle qui ne peut être vu qu’en allant derrière les nœuds d’extrémité.
- Le circuit avant droit a également un chemin simple dans le noyau du réacteur, mais aura ensuite deux nœuds dans la fosse sans fond. Le premier des deux peut être vu juste après avoir suivi le circuit dans le noyau, mais le suivant nécessite qu’un joueur saute sur la passerelle centrale pour voir clairement, avant de revenir au périmètre de la pièce pour activer un nœud sur le côté de une machine.
Une fois tous les circuits terminés avec Persys à l’intérieur du noyau, les joueurs doivent évacuer le noyau du réacteur avant d’être scellé et rafraîchir leur buff arctricien en tuant le conduit Minotaurs toujours présent dans la salle de départ. Les joueurs doivent ensuite activer les nœuds du circuit d’arc rouge qui sont situés sur les côtés intérieurs des piliers, et un sur le dessus de la porte principale. Une fois terminé, la purge du réacteur se produit et Persys quittera le noyau, prêt à être endommagé. Persys n’a pas de phase de dégâts très longue et a le même petit point faible du noyau radiolaire typique de wyverns comme celui-ci. Si Persys n’est pas vaincu à la fin de la phase de dégâts, il surchargera ses boucliers et la purge du réacteur devra être répétée.
Une fois Persys vaincu, le coffre final apparaîtra et le donjon sera complet.
Bosses [Modifier]
Ennemis uniques [modifier]
- Conduit de minotaure
- Incarcérateur Hydra
- Surcharger Minotaur (mode maître uniquement)
Récompenses [modifier]
Armes [Modifier]
- La pyramide des besoins – Arc exotique
- ARME LONG – Rifle Scout légendaire
- Vigille liminale – arme de pointe légendaire
- Terminus Horizion – Machine à pistolet légendaire
- Wilderflight – Launcher de grenade spécial légendaire
Armure [modifier]
- TM-Cogburn Custom Suit
- Suite personnalisée TM-EARP
- Suite personnalisée TM-Moss
Autres récompenses [modifier]
Diable dans les détails [modifier]
Dans les premières zones du donjon, il y a des enregistrements laissés par les éramis, Kell of Darkness, désignés par des écrans d’ordinateur bleus avec le symbole de la maison des diables.
Enregistrement 1 [Modifier]
Cet enregistrement peut être trouvé sur une banque de moniteur directement à droite et en haut lors de la première baisse de la tige de l’ascenseur après avoir restauré la puissance.
- Éramis: Bienvenue, servante machine. Je savais que ta ville enverrait des guerriers. Pensez-vous que vous êtes ici pour me faire face?
Enregistrement 2 [modifier]
Cet enregistrement se trouve juste sous une passerelle lors de la première entrée dans le pare-feu du réacteur.
- Éramis: Dans les vieux duels, les rivaux de la maison ont rencontré l’honneur. La première lame de sang a terminé le duel. Mais maintenant, nous ne regardons pas les maisons ou les ennemis avec honneur. Je suis seul, en regardant ton voyageur comme j’étais le jour où il était en train de fledriis. Ma lame a saisi le défi. Mais je ne suis pas venu pour une goutte de sang.
Enregistrement 3 [modifier]
Cet enregistrement se trouve sur le chemin du premier coffre secret dans le pare-feu du réacteur.
- Éramis:Le salut de la maison comprend votre effondrement: un tourbillon laissé à la suite des dieux. Nous le parcourons encore. Le sceau à l’écran: une vieille maison. Une vieille idéologie. Une tradition ratée, balayée dans ce sillage.
Enregistrement 4 [Modifier]
Cet enregistrement peut être vu à distance lors de l’approche de la montée de gravité du pare-feu du réacteur sur une plate-forme à sa gauche, qui peut être atteinte avec un saut en longueur.
- Éramis: Les démons sont partis. Parfois, j’ai l’impression d’être avec eux. Que c’est ma pénitence. Pour rester lucide, alors que le froid se glisse dans ma chair, et mon cœur devient engourdi. Comme sur Europa, pour survivre, je dois allumer des flammes où je les trouve.
Enregistrement 5 [Modifier]
Cet enregistrement se trouve juste derrière le point de bannière de rallye avant de commencer l’ascension de la flèche.
- Éramis: Éloignez-vous de votre “voyageur” avant que ses machinations ne vous donnent des membres. Nous n’avons pas besoin de dieux.
Enregistrement 6 [Modifier]
Cet enregistrement se trouve dans la salle de contrôle juste avant la rencontre avec Akelous, à l’arrière de la pièce lors de son entrée.
- Éramis: Le peuple ici craignait tellement un avenir de dieux, ils ont créé le leur. s’asserter. S’absouvoir de volonté – pour la protection, pour certitude – comme vous l’avez fait. Comme j’ai été obligé de faire. Mais votre avenir se sent-il certain en ce moment? Ne luttez pas dans la perte. Vous ne ferais que provoquer des effusions de sang et de la douleur. je sais ça.
TRIVIA [modifier]
- Spire of the Watcher est le premier donjon à présenter le vex.
- Rarement avant le début de la rencontre finale, Osiris peut remarquer que l’échec entraînerait une “vexplosion d’une immense ampleur”. [1]
Liste des apparences [modifier]
Références [Modifier]
- ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: Saison du séraphe – Osiris: “Sinon, ils libéreront une vexplosion d’une ampleur immense!”
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
Une procédure pas à pas complète de The Spire of the Watcher Dungeon dans Destiny 2.
9 décembre 2022 10h30
The Spire of the Watcher Dungeon en saison des séraphes est la dernière offre finale de Destiny 2. Cette activité défie trois joueurs pour lutter. Ce guide vous aidera à compléter la flèche du donjon de l’observateur et couvre des armes, des constructions et des décomposition idéales de chaque rencontre individuelle.
Spire of the Watcher Dungeon Guide
Spire of the Watcher a lancé le 9 décembre 2022 pendant la saison des séraphes. Le donjon se concentre sur les secrets préalables enterrés sous Mars et un plan d’urgence d’âge d’or. Utilisez les liens suivants pour passer à la section appropriée:
- Rétablir le pouvoir
- Monter la flèche
- Akelous, le courant de la sirène
- Persys, ruine primordiale
Master Spire of the Watcher change
- La puissance est verrouillée 20 puissance en dessous
- Chaque arctricien Minotaur est un champion de surcharge
Démarrez la flèche de l’observateur
Avant de pouvoir commencer Spire of the Watcher, vous devez visiter Ikora Rey dans la tour et prendre la quête, Ares Desperado. Vous devez également avoir terminé la quête d’introduction de la reine des sorcières, l’arrivée (gratuite pour tous les joueurs). Avec la quête de votre inventaire et l’arrivée terminée, vous pouvez lancer la flèche de l’observateur via le monde du trône de Savathun. Recherchez l’icône du donjon à côté de l’enclave.
Rétablir le pouvoir
La première rencontre a un seul objectif: rétablir le pouvoir. Ceci est accompli en battant les conduits Minotaurs, en acquérant le buff arctricien et en tirant des nœuds dans la séquence correcte pour compléter un circuit de nœud.
- Vaincre les conduits Minotaures et se tenir dans la piscine qu’ils tombent pour obtenir des arctriciens
- Suivez les câbles d’alimentation de la trappe centrale au générateur
- Tirez le premier nœud au générateur, suivez le câble d’alimentation vers le suivant, tirez-le et répétez jusqu’à ce que vous atteigniez le dernier
- Répétez ce processus jusqu’à ce que les quatre nœuds soient activés
Lorsque vous entrez pour la première fois dans cette petite ville, localisez la grande trappe et les quatre nœuds d’alimentation. Les câbles connectés à eux conduisent à quatre générateurs. Le nœud de départ d’une séquence a des flèches blanches clignotant à côté et se trouve au générateur.
Les Minotaures de conduits engendrent qui laissent tomber le buff d’arctricien lorsqu’ils sont vaincus. Cela dure 30 secondes et permet l’activation des nœuds. Commencez avec un nœud au générateur d’alimentation et suivez le câble vers le suivant. Les nœuds doivent être alimentés en séquence, sauter sur un nœud ou activer le mal le fera désactiver après quelques secondes.
L’activation de tous les nœuds le long d’un câble d’alimentation verrouillera un nœud d’arc à la trappe centrale. Une fois les quatre nœuds activés, vous pourrez progresser plus profondément dans la flèche du donjon Watcher.
Au cours de ce combat, Cyclops apparaîtra le long de la crête tandis que les gobelins et les harpies pulluleront le milieu.
Monter la flèche
Comme précédemment, les Minotaures de conduits abandonneront les buffs d’arctriciens qui sont utilisés pour charger les nœuds. Suivez les câbles, chargeant les nœuds et battant les minotaures pendant que vous montez la tour.
- Vaincre les conduits Minotaurs pour l’arctrican Buff
- Activer les nœuds d’arc en séquence pour charger des ascenseurs
- Montez la flèche au sommet
L’ascension de la rencontre de la flèche est fondamentalement la même que la précédente, bien qu’avec le défi supplémentaire de gravir la flèche. Localisez les nœuds de départ, battez le conduit Minotaure pour son arctrican buff et commencez à mettre en place les câbles. Suivez les câbles pendant qu’ils s’enroulent autour de la flèche.
Une fois qu’un ensemble de nœuds a été facturé, un ascenseur vous amènera à la section suivante. Répétez ce processus jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet et trouvez votre coffre de récompense.
Akelous, le courant de la sirène
Le premier combat de boss de la flèche de l’observateur est contre Akelous, le courant de la sirène. Les amateurs d’arctriciens sont à nouveau utilisés pour charger les nœuds, ce qui envoie le courant aux extrémités des promenades pour activer une tige de carburant. Lorsque les quatre sont activés, les yeux d’Akelous peuvent être endommagés, puis son cœur.
- Vaincre les conduits Minotaurs et prendre le buff d’arctricien
- Chargez les nœuds à partir du milieu et sortez aux tiges de carburant
- Tirez sur les yeux d’Akelous, puis sa masse centrale
- Répétez jusqu’à ce qu’Akelous soit vaincu
L’arène où vous combattez Akelous a une zone centrale et quatre promenades qui s’étendent sur les tiges de carburant. Afin d’atteindre une phase de dégâts, les nœuds doivent être chargés à partir du centre. Localisez le conduit Minotaurs, les vaincre, prenez le buff arctricien et commencez à alimenter les tiges de carburant.
Lorsque les quatre tiges de carburant seront activées, Akelous ira à un et une phase de dommage commencera. Vous devez détruire ses yeux rouges avant que son logement central ne devienne vulnérable. Jusqu’à 50% de sa santé maximale sera dommageable par cycle.
Alors que la phase de dégâts se termine, Akelous effectuera une explosion massive de commotion cérébrale, renvoyant les joueurs et potentiellement hors du bord. Préparez-vous en glissant dans les promenades ou en utilisant des capacités pour revenir en sécurité.
Persys, ruine primordiale
Le dernier boss dans la flèche du donjon Watcher est Persys, ruine primordiale. Comme les autres rencontres, les amateurs d’arctriciens sont utilisés pour alimenter les nœuds autour de l’arène. Cette fois, l’objectif est d’activer une purge de noyau de réacteur, qui rendra Persys vulnérable.
- Vaincre les conduits Minotaurs et collecté Arctrican Buff
- Activez les nœuds pour commencer la purge du noyau du réacteur
- Retraitez dans la salle sûre, activez les nœuds sur les piliers et le nœud au-dessus de la porte pour le fermer
- Lorsque la porte rouvre, endommagez les Persys, puis répétez le processus
Astuce: les câbles rouges contrôlent la porte, les câbles jaunes alimentent le réacteur.
L’arène lutte contre Persys, la ruine primordiale est divisée en deux sections: une salle des réacteurs et une salle sûre. L’objectif est d’utiliser des amateurs d’arctriciens pour activer les nœuds, commençant une purge de réacteur. À ce stade, reculez dans la salle sûre où vous pouvez activer les nœuds sur les piliers et au-dessus de la porte pour sceller Persys. Une fois la purge du réacteur terminé, le boss sera vulnérable pendant une courte période.
Commencez par nettoyer la pièce des ennemis. Une fois les hydras d’incarcérateur vaincus, les Minotaures et autres ennemis se fausseront. Obtenez le Buff Arctrican de la défaite Minotaurs, puis tirez sur les nœuds à l’intérieur des piliers et le nœud au-dessus de la porte pour accéder à la salle des réacteurs.
Lorsque la porte principale du réacteur s’ouvre, deux nœuds à l’extérieur des piliers s’ouvriront. Localisez ces nœuds et utilisez le buff arctrican pour créer une charge à partir de la salle de sécurité dans la salle des réacteurs. Avec deux réacteurs activés, le texte apparaîtra à l’écran indiquant: Purge de réacteur imminent, cherchez la sécurité. Appât le boss dans la salle des réacteurs, puis reculez dans la salle de sécurité.
Utilisez l’arctrican buff pour activer les nœuds à l’intérieur des piliers, puis le dernier à l’apex de la porte. Cela scellera Persys avec le réacteur. Une fois la purge terminée, les portes s’ouvriront et Persys sera vulnérable. Si Persys n’est pas dans la salle des réacteurs pendant la purge, vous ne retirerez pas son bouclier.
Répétez l’ensemble du processus jusqu’à ce que Persys soit vaincu. C’est certainement l’un des combats de boss les plus faciles dans un Dungeon de Destiny 2 avec le seul défi d’être les petites pièces et Persys piétiner.
La flèche du Dungeon Watcher va mener un combat décent la première fois que les joueurs plongent dedans dans Destiny 2. Cependant, il a un butin cool à gagner et est l’un des donjons plus rapides à terminer, alors attendez-vous à replacer assez bientôt! Jetez un œil à notre horaire de donjon en vedette afin que vous sachiez lequel des autres donjons vous gagnera du matériel de pinacle (ou artifice artifice). Pour plus d’aide de contenu en fin de partie, lisez notre guide de stratégie Destiny 2.
Ontré de la terre en dessous, Sam Chandler apporte un peu du flair de l’hémisphère sud à son travail. Après avoir rebondi quelques universités, obtenu un baccalauréat et entrer dans l’industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici à Shacknews en tant que rédacteur en chef des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que de fabriquer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d’aide avec un guide ou remarquez quelque chose de tout à fait correct, vous pouvez le tweeter: @samuelchandler
- Guide
- Destin 2
- Destiny 2: Saison du séraphe
- Spire of the Watcher Dungeon
Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Comment terminer chaque rencontre
Destin 2 La saison du séraph. Rachat autour de la réparation des restes brisés de Rasputin, les joueurs devront faire équipe avec Clovis et Ana Bray pour réparer l’un des alliés les plus forts de Vanguard. Cette saison comprend également un nouveau donjon, une activité saisonnière, des armes, une armure et une piscine de butin mise à jour pour le raid Deep Stone Crypt. Bien sûr, le plus grand ajout est la nouvelle flèche du donjon Watcher qui se déroule sur Mars. Diffusé à trois rencontres majeures, c’est certainement l’un des donjons les plus courts et les plus faciles de Destin 2. Cependant, pour ceux qui ne veulent pas aller à l’aveugle, c’est ainsi que vous battez chaque rencontre dans Spire of the Watcher.
Spire of the Watcher Procédure pas à pas
Mécanicien de nœud arc
Dans ce donjon, le mécanicien principal est de relancer le flux de puissance. Pour ce faire, les joueurs devront tuer Orange Bar Minotaurs appelé Conduit Minotaurs. En tuer un les fera laisser tomber une grande piscine vexée dans laquelle vous pouvez vous tenir. Cela vous donnera l’arctricien Buff, qui vous permet de tirer sur les nœuds électriques en forme de diamant (illustré ci-dessus).
Lorsque vous tirez sur un nœud avec ce buff, il suscitera le bleu. Vous devrez alors faire exploser le nœud suivant dans l’ordre, qui peut être déterminé en suivant le grand câble jaune au sol. Cela vous mènera au prochain nœud de la chaîne que vous devez faire exploser tout en ayant l’arctrican buff. Si le grand câble s’allume en bleu, vous saurez que vous avez fait le bon nœud dans la séquence.
Vous aurez à l’origine 30 secondes sur la minuterie d’arctricien, mais plus de temps sera ajouté pour chaque nœud que vous tournez.
Rétablir la puissance – Spire of the Watcher
La rencontre d’ouverture dans ces tâches de donjon, vous rétablirez le pouvoir dans cette petite ville. Vex Enemies apparaîtra sur la route principale, ainsi que quelques cyclopes sur la crête à votre droite. Lorsque la rencontre commence, tuez les ennemis jusqu’à ce que les Minotaures de conduit apparaissent à chaque extrémité de la route principale. Après en avoir tué un, tenez-vous dans la piscine Vex pour obtenir le buff arctricien avant de courir vers l’un des quatre bâtiments.
Chaque bâtiment a un nœud de point de départ que vous devrez suivre au milieu de la rue. Là, vous verrez quatre nœuds autour d’une porte dans le sol qui s’ouvre si tout est activé. Votre objectif est de détourner la puissance (faire en sorte que tous les câbles en bleu) se dirigent vers ces quatre nœuds au centre. C’est assez facile, car tout le monde dans votre foyer peut se séparer et aller suivre un fil différent car ce n’est pas une zone d’obscurité. Si vous avez du mal à localiser le point de départ pour un, travaillez simplement à partir du nœud intermédiaire jusqu’à ce que vous manquiez de câble pour suivre. Rappelez-vous, les Minotaurs réapparaîtront toujours alors ne vous inquiétez pas de perdre le buff car vous pouvez toujours le récupérer. Après que les quatre nœuds au milieu ont été tournés sur le sol s’ouvrira et vous pouvez progresser dans le donjon.
Faites votre chemin à travers la base – Spire of the Watcher
Après avoir sauté dans le trou, vous vous retrouverez dans une grande pièce avec deux poteaux à droite et à gauche. Sautez sur celui gauche et suivez le chemin à travers les évents. À la fin de l’évent, vous entrerez dans une pièce avec plusieurs voies qui sont fermées. Approchez celui qui est rouge vif, tombant et passez par l’ouverture dans la zone suivante. Ce sera une autre pièce où vous devez grimper sur une série de podiums. Vous pouvez trouver les passerelles au-dessus de la grande porte sur le côté gauche de la pièce.
Cela vous mènera à une pièce massive où vous devrez courir le long de divers poteaux et plates-formes suspendues. Le premier ensemble de sauts délicats est lorsque vous devez passer de l’un des podiums à une plate-forme suspendue au plafond (illustré ci-dessus). Je recommande d’utiliser une épée, car cela facilitera la compensation des grosses lacunes.
Continuez le long des passerelles, tuant les différents ennemis Vex qui apparaissent périodiquement. Vous devrez descendre jusqu’à la grande porte (illustrée ci-dessus) pour atteindre le grand ascenseur qui vous emmènera dans une salle de contrôle. Localisez l’évent dans le coin arrière gauche de la salle de commande et suivez-le jusqu’à ce que vous atteigniez une zone similaire. Il y aura un drapeau de rallye près de la fenêtre et une plate-forme à l’extérieur qui mène à la prochaine rencontre.
Monter la tour – Spire de l’observateur
Semblable à la rencontre d’ouverture, vous devrez relancer la puissance à deux nœuds par un ascenseur gravitationnel. Il y a des plates-formes et des échafaudages tout autour des côtés de cette tour, que vous devrez utiliser pour atteindre différents nœuds d’arc. Assurez-vous d’être prudent avec vos sauts, car vous pouvez facilement tomber à mort lors de cette rencontre. Pour commencer, tuer le conduit Minotaur traînant sur l’une des plates-formes. Cela engendrera un tas d’ennemis, ainsi que la piscine Vex où cet ennemi est mort. Demandez à votre Fireteam, ramassez le buff arctrican et commencez à suivre les câbles.
Si c’est votre première fois, je vous recommande de faire en sorte qu’une seule personne se concentre sur le tournage des nœuds et les deux autres traitent des ennemis. Cela facilitera les localiser autour de la tour lorsque vous n’êtes pas constamment dynamité par les harpies. N’oubliez pas de toujours suivre les câbles jaunes, car certains des nœuds seront cachés au-dessus et en dessous de vous. Une fois que vous avez terminé le réacheminement de la puissance, vous devrez le faire une deuxième fois mais avec l’autre ensemble de nœuds. Lorsque vous terminez le réacheminement de la puissance des deux séries de nœuds, le lifting de la gravité s’activera.
Maintenant, montez l’ascenseur jusqu’au prochain étage. Répétez les mêmes étapes pour tuer le Minotaure, obtenir le buff et tirer tous les nœuds dans la séquence correcte jusqu’à ce que le deuxième lifting de gravité s’allume. Vous constaterez que chaque étage ajoute plus d’ennemis et même des pièges à électricité qui tuent instantanément quiconque les touche. À cause de cela, priorisez toujours la mort des ennemis car vous pouvez toujours obtenir un autre buff en tuant le conduit de conduit à réponse sans fin. Après avoir activé le deuxième lifting de gravité, montez-le jusqu’au troisième et dernier étage. Terminer les mêmes étapes une dernière fois pour terminer la rencontre.
Maintenant, suivez simplement le chemin vers le haut de la tour et à l’extérieur pour atteindre le premier boss dans la flèche du donjon de l’observateur.
Akelous, le courant de la sirène – Spire of the Watcher
Ce patron est remarquablement facile. Avant de commencer, je recommande de rallier avec des fusils de sniper et des fusils de fusion linéaires. Vous voudrez également des supers tels que Shadowshot, Well of Radiance ou Ward of Dawn. La divinité est également bonne pour ce boss, mais il n’est pas nécessaire si votre équipe peut cohérencer ses coups et débuffer le boss avec des capacités. Pour commencer la rencontre, tirez sur le Minotaure que le patron consomme.
Dès le début, Akelous sera complètement à l’abri des dommages, alors ignorez-le pour Down. Au lieu de cela, recherchez un conduit Minotaure qui devrait apparaître le long de l’une des quatre passerelles qui sortaient du milieu. Le travail de votre foyer consiste à obtenir le buff arcticien et à tirer les nœuds jusqu’à ce que vous atteigniez le réacteur d’arc (illustré ci-dessus) à la fin de chaque passerelle. L’activation du dernier nœud dans chaque séquence entraînera une baisse du réacteur d’arc dans une grande boîte en métal. Avoir les quatre abaisses commencera la phase de dégâts.
L’accomplir est simple, car vous allez encore une fois suivre les câbles jaunes à chaque nœud. Le point de départ sera toujours le nœud de la plate-forme centrale, ce qui facilite la localisation de la passerelle sur laquelle vous faites exploser les nœuds. Pendant tout cela, Akelous et un tas d’ennemis vex tenteront de rendre votre jeu de pompiers. Demandez à chaque membre de votre équipe d’activer trois réacteurs d’arc, puis tous se rencontrent au milieu. Vous le faites parce que le boss ira à la toute fin de la passerelle où le dernier réacteur à arc est déclenché lorsque la phase de dégâts commence.
Pour ceux qui ont joué au jardin de salut, cette prochaine partie se sentira familière. Lorsque la phase de dégâts commencera, les ailerons d’Akelous se déploieront autour d’eux et vous devrez tirer tous les yeux rouges brillants (illustré ci-dessus). Utilisez simplement votre arme principale pour cela, car ils ne font que des dégâts à se briser. Après avoir brisé tous les yeux d’Akelous, passez à vos armes DPS (dégâts par seconde) et posez-vous dans l’œil blanc brillant du boss. Ne vous mettez pas à l’aise, car le boss commencera rapidement à revenir au centre de la zone, vous devrez donc soit le poursuivre ou le tirer à distance.
Mon équipe allait à mi-chemin de la passerelle et se tenait là une fois qu’elle commençait à reculer. Lorsque le boss atteindra le milieu, il sera toujours dommageable, alors continuez à tirer jusqu’à ce que vous commencez à voir le mot «immun» apparaître. Encore une fois, les fusils de sniper et les fusils de fusion linéaire sont formidables pour cette rencontre car le boss continue de s’enfuir. Après avoir terminé une phase de dégâts, répétez le même processus de prise de vue des nœuds et de fermeture des réacteurs à l’arc jusqu’à ce que vous déclenchez une autre phase de dégâts. Continuez à faire cela jusqu’à ce qu’Akelous ne soit que la ferraille.
Une fois qu’il est mort, sautez dans le trou qui s’ouvre sur la plate-forme intermédiaire.
BROVEZ LA ZONE DE CONFIMATION – SPIRE OF The Watcher
La section suivante présente un nouveau type de nœud qui se distingue par les câbles rouges (non jaunes) qui y sont fixés. Pour ces nœuds, vous devrez obtenir le buff arctricien du conduit Minotaure. Cependant, il n’y a pas de commande définie pour les nœuds liés à un câble rouge. Au lieu de cela, tout est question de vitesse car vous devrez activer les cinq à quelques secondes les uns des autres. Si vous ne le faites pas, ils s’éteindront et vous devrez réessayer. Une fois que vous avez activé les cinq nœuds, le sol s’ouvrira et vous déposera dans un tunnel vertical avec des ventilateurs qui tournent.
Descendez soigneusement et cherchez un évent le long du mur en bas. C’est une zone d’obscurité, donc si tout le monde meurt, vous aurez besoin de commencer cette partie du donjon depuis le début. Après avoir survécu au tunnel des fans, vous entrerez dans une autre pièce avec des ennemis et des nœuds d’arc, vous devrez tirer. Je recommande que les gens se séparent une fois qu’ils obtiennent le buff arctricien, car ces nœuds d’arc sont plus dispersés que dans la pièce précédente. Lorsque tous sont abattus, le sol s’ouvre-t-il et vous déposera dans un autre tunnel de la mort.
Naviguez dans les fans et tirez tous les nœuds d’arc dans la pièce pour une dernière fois pour ouvrir un trou dans le sol. Cette dernière salle aura des pièges à électricité, alors assurez-vous de ne pas les rencontrer! Il y aura quatre nœuds autour du périmètre de la pièce avec le dernier situé au centre de l’arène. Une fois que tous sont abattus, la pièce deviendra rouge et le chemin final s’ouvrira. Sauter vers le bas vous placera dans la dernière pièce où se trouve le dernier boss de la flèche de l’observateur.
Persys, ruine primordiale – Spire of the Watcher
Bienvenue dans la salle de boss finale. Avant d’entrer dans la stratégie, décomposons les deux pièces différentes que vous courez entre. Dans la première pièce où vous vous ralliez, il y a cinq nœuds liés aux câbles rouges (encerclé en rouge ci-dessus). Le tir de tout cela entraînera une activité de puissance et, plus tard dans cette rencontre, les trois portes (à gauche, à droite et au milieu). Plus de choses sur la fermeture des portes plus tard. Tout comme les trois dernières pièces, celles-ci doivent être tirées en succession rapide pendant que vous avez le buff arctrican. De plus, il y a des nœuds à arc attachés à des câbles jaunes qui serpentent entre les pièces conjointes. Le point de départ de chacun de ces nœuds de câble jaune est derrière l’un des quatre piliers de la salle du rallye (illustré ci-dessus via des flèches bleues).
La deuxième salle (que nous appellerons la salle des réacteurs), a plus de nœuds et de points de terminaison pour chacun des câbles jaunes de la salle de rallye. Ce qui signifie, vous commencerez à tirer des nœuds dans la salle des rallyes, puis vous vous terminez dans la salle des réacteurs. Le dernier nœud d’arc dans la séquence sera toujours dans la salle des réacteurs.
Bien qu’il existe plusieurs façons différentes d’endommager ce boss, mon équipe s’est finalement installée pour laisser tomber un puits de radiance aux pieds de Persys et le pirater avec l’épée lamentation. Il y a beaucoup d’ennemis dans cette rencontre, donc les pistolets de sous -achine tels que les entonnoirs sont assez bons.
Lorsque le combat commence, le patron se précipitera vers vous et commencera à tirer. Ignorez-le pour le moment et concentrez-vous sur la mort des deux hydras de bar jaune qui apparaissent de chaque côté de la salle de rallye. Une fois qu’ils sont tous les deux morts, les conduits Minotaures apparaîtront à leur place. Tuez-les et ramassez le buff d’arctricien. Maintenant exploser les cinq rouge Nœuds d’arc au centre de la pièce. Cela allumera la puissance et déclenchera les nœuds d’arc jaune. Deux des quatre nœuds à arc jaune possible s’ouvriront ensuite. Rafraîchissez votre buff en tuant le conduit Minotaure et commencez à enchaîner les nœuds jusqu’à ce que vous soyez dans la salle des réacteurs.
Une fois que vous aurez terminé une séquence de nœuds d’arc jaune, vous obtiendrez du texte dans le coin inférieur gauche de votre écran qui indique «Circuit de nœud d’arc terminé.”Il y aura deux circuits que vous devrez terminer pour déclencher la phase de dommage. Après avoir terminé les deux circuits du nœud d’arc, vous serez informé que le noyau du réacteur est armé. Déposez tout ce que vous faites et vous dirigez immédiatement vers la salle de rallye. Si vous ne le faites pas, les portes se fermeront après quelques secondes et vous serez tué.
Lorsque le réacteur est armé, Persys courra dans la pièce et se tiendra à côté du noyau. Vous devez rapidement obtenir le buff arctrican et tirer à nouveau les nœuds d’arc rouge dans la salle des rallyes. Cela fermera les trois portes, verrouillant le boss à l’intérieur de la salle des réacteurs lorsqu’il explose. En fermant les portes, allez se blottir par la porte avec vos épées. Au moment où la porte s’ouvre, se précipiter vers le boss, déposez votre puits d’éclat et commencez à couler. Vous aurez environ 20 secondes pour endommager le boss avant de redevenir immunisé.
Après qu’il devienne immunis.
La partie la plus difficile de cette rencontre est le volume des ennemis. Il y a beaucoup de Vex, avec le plus ennuyeux étant les harpies suicidaires de la voûte de la raid en verre. Ils peuvent tuer instantanément quiconque auquel ils sont à côté lorsqu’ils explosent, alors soyez toujours en mouvement. De plus, le patron ne restera pas au même endroit. Au lieu de cela, il se promène entre les pièces et vous tire en continu. Tant que vous gardez mobile, vous ne devriez pas trop être dynamité par ce patron.
Si vous n’êtes pas grand sur les épées, les fusils de fusion linéaires et les fusils de sniper sont formidables pour endommager Persys. Puisqu’il a un domaine critique de taille décente, vous pouvez facilement abuser de cela avec des armes de précision. Nous ne connaissons toujours pas la façon optimale de tuer ce boss, mais pour l’instant, les épées ou les armes à distance sont ce que je recommande. Si vous empruntez l’itinéraire à distance, commencez aussi loin dans la salle du rallye que possible. Persys se précipitera vers vous pendant les dégâts, vous voudrez donc garder autant de distance que possible entre vous.
Avec une certaine patience et un peu de chance, vous devriez facilement abattre la flèche du boss final du observateur avec facilité.