Sortie · Arranzcnl / amélioration
Amélioration de la caméra SE – Aperçu de la version 5 (1.5.97/1.6.353)
06/02/2023 – Hotfix 1
Recherches sauvegardées
Utilisez des recherches enregistrées pour filtrer vos résultats plus rapidement
Annuler Créer une recherche enregistrée
Vous vous êtes connecté avec un autre onglet ou fenêtre. Recharger pour actualiser votre session. Vous avez signé dans un autre onglet ou fenêtre. Recharger pour actualiser votre session. Vous avez changé de compte sur un autre onglet ou fenêtre. Recharger pour actualiser votre session.
Sormes: arranzcnl / amélioration de la camerase
Libère · Arranzcnl / amélioration de la camease
Amélioration de la camerase-PR 5
Choisissez une balise à comparer
Amélioration de la caméra SE, Aperçu de la version 5.
ChangeLog:
15/03/2023 – Hotfix 3
- Problème de collision avec les ENBSeries.
- Système de profil ajouté.
- Les ombres de la ville fixe se boivent (Whiterun, Riften, Markarth, etc., essentiellement des villes intérieures)
- Correction d’un autre problème d’éclairage / shadder en raison des bras à la troisième personne.
- Combat de bob de casque fixe, désalignement de projectile.
- Minhook a mis à niveau pour prendre en charge la gamme de 8 Go au lieu de 1 Go. (sauts absolus)
- Imgui a mis à niveau vers 1.89.3.
- Mini mise à niveau vers 0.9.14.
- Reshade n’est plus une exigence (bien que je recommande toujours en raison du fait que le nombre de doigts dans vos processus interceptions de superposition de vapeur et sans aucun doute des crochets!)
- Plus de changements ini. Tout devrait avoir plus de sens maintenant car la valeur contenant le nom d’en-tête n’avait aucun sens!
- La configuration non valide est maintenant interceptée. J’ai plus que probablement utilisé d’essayer de saisir incorrectement mais cela fonctionne et arrive au point.
- Le journal devrait avoir plus de sens et couler correctement.
- Curseur de souris pour une superposition ou des œuvres internes comme elle le devrait, toutes les bizarreries proviennent d’autres mods.
- Correction de Ctrl + cliquez sur le bug avec IMGUI.
- Backend ajustement à Imgui.
10/02/2023 – Hotfix 2
- Correction de la troisième personne près de la distance ne fonctionnant pas comme prévu.
- Correction des menus TFC et de dialogue pour utiliser la troisième personne à proximité de la distance.
- Effets magiques fixes manquants sur les armes.
- Ombres floues fixes.
- FOV modifié et distance proche pour utiliser des nombres arrondis.
06/02/2023 – Hotfix 1
- Correction de certaines animations provoquant le coin de la caméra.
- Déplacé Skyrimhook :: Emplacement de Getninode pour résoudre certains utilisateurs ayant une erreur “Code de signature 26f17c”, j’espère que cela fonctionne.
- Mises à jour du backend DiC.
- Reshade est une exigence difficile pour le menu avec certains mods détectés. (Bref longue histoire – utilisez une méthode étrange et Game Overlay provoque des problèmes)
- Correction de l’observation de FOV ne s’éteignant pas comme il se doit.
- Flybacks de script / animation fixes, tous! (Oui c’était un b * tch!)
- Caméra fixe restant à la troisième personne alors qu’elle devrait être en premier. (Le feu de camp a également causé cela, d’autres mods)
- Ajout de Mediakeys = 1 dans le fichier INI qui permet aux touches multimédias sur votre clavier de fonctionner. Remarque: peut entraîner des problèmes pour les claviers non américains.
- Skyrim UpScaler Support.
- HDT-SMP Force Fields Signature Mise à jour.
- Mise à jour de signature des bogues brouillées.
- Correction des problèmes de menu Misc. (Ce qui semble causer seulement des problèmes avec moi-même!)
- Correction du positionnement à la première personne. (Plus de pépins étranges lors de la sauvegarde)
- Correction du positionnement du bob de casque à la première personne pour correspondre à la normale.
- Torche à la première personne fixe.
- Détection présente DirectX11 fixe grâce à Puredark
- Modifications du backend Misc en préparation de la mise à jour NG.
- Correction du problème du double bras avec le menu de tween.
- L’observation de la quasi-indistance fixée ne s’éteint pas comme il se doit.
- Placement fixe des joueurs à la première personne en s’asseyant.
- Positionnement de la caméra fixe pendant le sommeil.
- Fixation proche de la distance donc plus d’ombres vacillantes. Remarque: les ombres détaillées des enbères (foilage / herbe) sont affectées par cela.
- Correction des ragdolls généraux pour que vous n’êtes pas propulsé à Tombuktu.
- Ragdolls de la mort fixe pour que vous n’êtes pas propulsé à Tombuktu.
- Réinitialiser l’état (à partir du menu) réinitialise désormais les drapeaux d’état Sit / Sleep qui semblent être une cause courante pour le bug d’animation de patinage / coulissant.
- Problèmes de la première personne à force liée aux animations.
- Correction des pièces jointes du modèle à afficher à la première personne. (c’est-à-dire lanterne)
- Ajout d’un éclairage lumineux rapide sous corrects pour la lumière rapide SE. Remarque: L’activation supprimera la lanterne, mais la zone s’éclaircira en fonction des paramètres de lumière rapides.
- Correction de mods / scripts qui brisent la caméra en appelant à tort ForceFirsSerson ().
- Assis mis à jour pour utiliser l’autre mode de caméra pour un positionnement plus précis.
- Fixe la torche pour travailler à nouveau en s’asseyant. (ci-dessus l’a probablement cassé)
- Correction de monter sur un cheval dans la première personne qui est passée à la troisième personne à certaines occasions.
- Correction de monter sur un dragon à la première personne qui est passé à la troisième personne à certaines occasions.
- Correction de sortir d’un dragon à la première personne pour rester à la première personne.
05/09/2022 – Super Mise à jour furtive:
- Correction d’un petit problème restant avec les bras de la troisième personne qui ne se présentent pas avec un arc gainé.
30/08/2022 – Mise à jour furtive 3:
- Installateur FOMOD ajouté.
- Ajout de divers paramètres de bob de casque. Remarque: SmoothanimationTransitions est préférable à être activé.
- Caméra de loup-garou fixe.
- Ajout de l’événement Kunequip aux meubles qui corrigent le PC à l’avion.
- Correction de divers problèmes de double bras.
- Les adresses supprimées qui ne signifiaient pas être en direct provoquant des problèmes au démarrage.
- Crix potentiel fixe avec Doupdatenode.
14/08/2022 – Mise à jour furtive 2:
- A supprimé les événements de Kwerekillmove et Kvampirelordkillmove comme fusionné sous Kkillmove.
- Correction des prépatches pour ne pas fonctionner si le plugin n’est pas satisfait pour une raison quelconque.
- Correction de l’événement incorrect affecté à la mort du joueur via une troisième personne.
- Correction de la mort du joueur via la troisième personne, ce qui rend l’événement fou.
- Problème de potentiel fixe avec des événements scénarisés, en raison de la vérification Isreadingelderscroll.
- Problème potentiel fixe avec des événements d’animation, en raison du bloc de combat de combat appliqué.
- Player fixe attaché à une caméra gratuite.
- Player fixe attaché à la caméra de vanité.
10/08/2022 – Mise à jour furtive:
- Les événements fixes se brisent lorsqu’ils sont handicapés ou inconnus, ce qui fait que le PC s’envole brièvement.
- Killmove de loup-garou fixe provoquant l’invisible du loup-garou.
- Détection de Killmove ajoutée de loup-garou.
- Ajout de la détection de Vampirelord Killmove.
- Ajout de détection de cannibales.
- Ajout d’une fenêtre contextuelle des paramètres d’enregistrement, corrige le spam Ctrl + S.
- Menu fixe où les choses qui ne sont pas encore implémentées sont désactivées.
- Enlevé (s) paramètre de vampirefeed, couvert de cannibales.
- Retiré des réglages de Killmove de loup-garou, couvert par Killmove.
- Retirer les réglages de Killmove Vampirelord, couvert par Killmove.
- Supprimé les paramètres de killmovebow car il ne serait jamais activé.
- Enlevé le ou les régions de coiffeur (s) pour le cheval, le dragon, le vampirelord, le loup-garou et le scénarisé car ils l’ont déjà.
- Ajout de FControllerBuffer1st et FControllerBuffer3rd est passé par défaut à 0.01 et 0.02.
- Option de construction modifiée pour les flotteurs plus rapides.
- Utilisation du traitement réduit pour les menus internes / externes.
- Fixé les mains de la troisième personne lors de l’utilisation de l’arc, le tir a été mal aligné.
- Correction du clavier pour être toujours actif. (Parce que vous tous
- Ajout de la détection de la plate-forme Skyrim.
- Caste de maître fixe est coincé.
- Fixé CTD lors du chargement dans un jeu non troisième / première personne. (Cheval, TFC, etc.)
- Correction de mort cinématique avec l’arc à la première personne, c’est maintenant ignoré.
- Meilleur algorithme de détection pour la caméra lisse et le compteur de détection.
- SmoothanimationTransitions fixes. (Désolé était l’une des principales causes d’inertie)
- Quelques correctifs internes.
- Correction de la tête de Vampirelord vacillant lorsqu’il est à la troisième personne.
- TDM est détecté mais actuellement nous ne faisons rien avec ça maintenant.
- Ajout de la prise en charge du formulaire de liche.
- Caméra à artisanat et à meubles fixes qui deviennent bancal lorsqu’un PNJ parle au PC.
- Fixé sur l’affichage des Elderscroll des mains.
- Ajout du support d’animation tiers.
- Ajout de ffovfirstSersonhands, passant par défaut à 65.0. (Résout l’écrasement de l’arc au ralenti)
- Ajout de fControllerBufferDepthControls, par défaut à 0.14. (Jeu par défaut) Remarque: Si TDM est détecté, il l’utilisera à la place.
- Ajout de chèquescompatibilité, a été par défaut à 1. (Voir chèque Compatibilité ci-dessous)
- Incompatibilité fixe avec une caméra de conversation alternative.
- Incompatibilité fixe avec Skyrim ensemble Reborn. (Ae seulement)
- TDM fixe en prenant le contrôle du vampirelord / loup-garou dans une fausse première personne avec des tirages d’armes.
- Correction des problèmes d’écrêtage des intro-cartrides lorsque vous descendez du chariot, encore une fois.
- Correction de BenableHeadScripted ne fonctionne pas.
- Décalé de hauteur interne fixe, n’était pas nécessaire.
- Correction des routines de détection d’événements à la première personne.
- Correction de la troisième personne entrant dans les animations de la première personne à la vanille alors qu’elle ne devrait pas. (Killmove pourrait, mais cela est dû au fonctionnement de Skyrim)
- Correction d’un patch de clavier / souris pour être nécessaire uniquement pour le menumode = 2.
- La souris fixe ne dessinait pas toujours avec menumode = 1.
- Fenêtre d’échappement de souris fixe avec menumode = 2, devrait être entièrement résolu maintenant.
- Mettre à jour le menu pour utiliser IMGUI V1.88, c’est final.
- Modification de la valeur par défaut de BenablearmsBow à 0.
- Modification de la valeur par défaut de FNEARDISTANCE.0.
- Modification de la valeur par défaut de FscriptedRestChand à 45.0.
- Modification de la valeur par défaut de FscriptedrestrictPitch à 75.0.
- Changé fcameraheightoffset en fbodyheightoffset.
- Exemple de restrictions de menu modifiées Certains angles vont maintenant jusqu’à 180 et une distance supplémentaire de la caméra à – / + 500.
- Backend IMGUI modifié pour faire un chargement manuel de D3DCompiler_XX.DLL et quelques petites solutions.
- Révision des systèmes backend: chargement manuel de D3d11.dll et dinput8.DLL, sous-classement de la fenêtre d’application, détection de chargeur sale, capacité à implémenter n’importe quelle interdiction.
- Supprimé fControllerBufferDepthFirsSerson en raison de fControllerBufferDepthControls.
- Supprimé fControllerBufferDepthThirdPerson en raison de fControllerBufferDepthControls.
Ceci est une nouvelle fonctionnalité ajoutée pour détecter les problèmes et / ou effectuer des modifications de réglage interne.
Il ne peut pas fonctionner sur vortex car nous utilisons l’organisateur de mod 2.
Support actuel pour:
- Reshade – Vérifiez s’il est présent.
- SmoothCam – peut provoquer un crash avec une caméra améliorée si Reshade n’est pas présent, donc désactiver le menu.
- MaxSudetectionMeter – peut provoquer un accident avec une caméra améliorée si Reshade n’est pas présent, donc désactiver le menu.
Si SmoothCam et MaxSudetectionMeter sont présents sans Reshade, une caméra améliorée apparaîtra dans une boîte de message et forcera la sortie du jeu sinon vous vous écraserez. - TredeIrectionalMovement – Rend l’amélioration de la caméra ignorer sa propre fonctionnalité FControllerBufferDepthControls.
- ArcherygamePlayoverhaul – Forces BenablearmsBow et BenablearmsBowaim.
- Skyrimtogeth.
Amélioration de la caméra SE – Aperçu de la version 5 (1.5.97/1.6.353)
La caméra améliorée est une modification immersive de la caméra à la première personne inspirée de la caméra améliorée (Skyrim Legendary Edition).
La version précédente de ce mod a été à l’origine écrite par Inmundano, même si j’ai eu ma main dans la résolution de certains problèmes de Beta2 à Beta4.
Cette nouvelle version est une réécriture complète à partir de zéro qui prend le travail d’Inmundano avec “Universal Library” à compléter avec la bénédiction de l’équipe SKSE de ce qui est fait à l’API pour SKSE V2.0.20 et V2.01.05 Bien qu’il soit restreint pour une utilisation avec “une caméra améliorée”! Le code source du mod complet doit être publié une fois qu’il est disponible sur Nexus.
Exigences:
- Skse V2.1.5 – Skyrim v1.6.353 (AE)
- Skse V2.0.20 – Skyrim v1.5.97 (SE)
Caractéristiques:
- Corps visible pendant le mode à la première personne.
- Expérience de début de vanille appropriée via la balade en panier.
- Capacité à avoir: dragon, cheval, vampirelord, loup-garou et liche à la première personne.
- Les meubles peuvent être visualisés à la première personne: hachage en bois, exploitation minière, avant / après assise, etc.
- La fabrication peut être vue à la première personne: forge, peau, table d’artisanat, pot de cuisine, etc.
- Les scripts / l’animation à partir de mods externes peuvent être visualisés à la première personne au lieu de la troisième personne.
Actuellement pas dans cette version:
- Manipulation de l’ombre. Affiche une ombre même si nous rétrécissons les parties du corps principalement vos bras / tête.
- Cacher le corps pendant divers États.
Le menu:
- Il dispose désormais d’un menu INGAME pour modifier divers paramètres en utilisant IMGUI.
- Les clés par défaut pour ouvrir ceci sont la touche de travail + à gauche +.
- Pendant que le menu est ouvert, vous pouvez appuyer sur Ctrl + S pour enregistrer les paramètres ou simplement accéder au fichier, puis enregistrer.
- Pour fermer le menu instantanément, appuyez simplement sur votre touche ESC, parfois le menu par défaut de Skyrim apparaîtra avec cette méthode, appuyez à nouveau sur ESC ou vous pouvez simplement cliquer sur le fichier puis fermez.
- Lorsque vous modifiez les paramètres et vous souhaitez affiner simplement Ctrl +, cliquez sur le paramètre que vous souhaitez modifier une zone de texte apparaîtra pour que vous puissiez entrer dans une valeur valide.
- Si vous vissez la taille d’une fenêtre particulière, en bas à gauche ou à droite, vous pouvez double-cliquer sur le petit onglet et il redimensionnera automatiquement la fenêtre.
Une autre note que nous avons dû faire des choses piratées pour le menu et avoir manqué de temps de ce que je voulais faire pour que je viens de corriger le clavier / la souris pour Skyrim, ce qui signifie des clés multimédias (muting, etc.), Windows Key et même Alt + F4 fonctionne avec Skyrim!
Télécharger: (Remarque Le fichier INI a changé afin que tous les mods qui le remplacent entraîneront le chargement de l’échec de l’IC)
ChangeLog:
- Correction des problèmes de crash avec les ENBSeries.
15/03/2023 – Hotfix 3
- Système de profil ajouté.
- Les ombres de la ville fixe se boivent (Whiterun, Riften, Markarth, etc., essentiellement des villes intérieures)
- Correction d’un autre problème d’éclairage / shadder en raison des bras à la troisième personne.
- Combat de bob de casque fixe, désalignement de projectile.
- Minhook a mis à niveau pour prendre en charge la gamme de 8 Go au lieu de 1 Go. (sauts absolus)
- Imgui a mis à niveau vers 1.89.3.
- Mini mise à niveau vers 0.9.14.
- Reshade n’est plus une exigence (bien que je recommande toujours en raison du fait que le nombre de doigts dans vos processus interceptions de superposition de vapeur et sans aucun doute des crochets!)
- Plus de changements ini. Tout devrait avoir plus de sens maintenant car la valeur contenant le nom d’en-tête n’avait aucun sens!
- La configuration non valide est maintenant interceptée. J’ai plus que probablement utilisé d’essayer de saisir incorrectement mais cela fonctionne et arrive au point.
- Le journal devrait avoir plus de sens et couler correctement.
- Curseur de souris pour une superposition ou des œuvres internes comme elle le devrait, toutes les bizarreries proviennent d’autres mods.
- Correction de Ctrl + cliquez sur le bug avec IMGUI.
- Backend ajustement à Imgui.
10/02/2023 – Hotfix 2
- Correction de la troisième personne près de la distance ne fonctionnant pas comme prévu.
- Correction des menus TFC et de dialogue pour utiliser la troisième personne à proximité de la distance.
- Effets magiques fixes manquants sur les armes.
- Ombres floues fixes.
- FOV modifié et distance proche pour utiliser des nombres arrondis.
06/02/2023 – Hotfix 1
- Correction de certaines animations provoquant le coin de la caméra.
- Déplacé Skyrimhook :: Emplacement GetNinode pour résoudre certains utilisateurs ayant une erreur “search_start = 26f17c”, j’espère que cela fonctionne.
- Mises à jour du backend DiC.
- Reshade est une exigence difficile pour le menu avec certains mods détectés. (Bref longue histoire – utilisez une méthode étrange et Game Overlay provoque des problèmes)
- Correction de l’observation de FOV ne s’éteignant pas comme il se doit.
- Flybacks de script / animation fixes, tous! (Oui c’était un b * tch!)
- Caméra fixe restant à la troisième personne alors qu’elle devrait être en premier. (Le feu de camp a également causé cela, d’autres mods)
- Ajout de Mediakeys = 1 dans le fichier INI qui permet aux touches multimédias sur votre clavier de fonctionner. Remarque: peut entraîner des problèmes pour les claviers non américains.
- Skyrim UpScaler Support.
- HDT-SMP Force Fields Signature Mise à jour.
- Mise à jour de signature des bogues brouillées.
- Correction des problèmes de menu Misc. (Ce qui semble causer seulement des problèmes avec moi-même!)
- Correction du positionnement à la première personne. (Plus de pépins étranges lors de la sauvegarde)
- Correction du positionnement du bob de casque à la première personne pour correspondre à la normale.
- Torche à la première personne fixe.
- Détection présente DirectX11 fixe grâce à Puredark
- Modifications du backend Misc en préparation de la mise à jour NG.
- Correction du problème du double bras avec le menu de tween.
- L’observation de la quasi-indistance fixée ne s’éteint pas comme il se doit.
- Placement fixe des joueurs à la première personne en s’asseyant.
- Positionnement de la caméra fixe pendant le sommeil.
- Fixation proche de la distance donc plus d’ombres vacillantes. Remarque: les ombres détaillées des enbères (foilage / herbe) sont affectées par cela.
- Correction des ragdolls généraux pour que vous n’êtes pas propulsé à Tombuktu.
- Ragdolls de la mort fixe pour que vous n’êtes pas propulsé à Tombuktu.
- Réinitialiser l’état (à partir du menu) réinitialise désormais les drapeaux d’état Sit / Sleep qui semblent être une cause courante pour le bug d’animation de patinage / coulissant.
- Problèmes de la première personne à force liée aux animations.
- Correction des pièces jointes du modèle à afficher à la première personne. (c’est-à-dire lanterne)
- Ajout d’un éclairage lumineux rapide sous corrects pour la lumière rapide SE . Remarque: L’activation supprimera la lanterne, mais la zone s’éclaircira en fonction des paramètres de lumière rapides.
- Correction de mods / scripts qui brisent la caméra en appelant à tort ForceFirsSerson ().
- Assis mis à jour pour utiliser l’autre mode de caméra pour un positionnement plus précis.
- Fixe la torche pour travailler à nouveau en s’asseyant. (ci-dessus l’a probablement cassé)
- Correction de monter sur un cheval dans la première personne qui est passée à la troisième personne à certaines occasions.
- Correction de monter sur un dragon à la première personne qui est passé à la troisième personne à certaines occasions.
- Correction de sortir d’un dragon à la première personne pour rester à la première personne.
Tous les problèmes publient ici ou publient un problème sur GitHub, nous nous efforcerons de résoudre tout problème avant la libération de Nexus Offical. Toute mise à jour de cette version doit être publiée dans ce fil notant qu’elle a été mise à jour sur notre github.
Problèmes connus:
- Interactions immersives – Assurez-vous que le mode de la caméra est réglé pour forcer la troisième personne.
- Wintersun – le corps peut tourner à la première personne, l’auteur de Wintersun doit résoudre ce problème.
- Pisebreaker v0.7.0 – Le blocage à la première personne vous fait entrer dans la troisième personne. L’auteur de l’Aisebreaker doit résoudre ce problème.
- True Direction Movement – provoque des problèmes de loup-garou / vampirelord / cheval.
- SmoothCam – fait agir à la caméra un peu particulier lorsque vous regardez avec quelques animations.
- Fenêtre personnalisée – Le nom de la fenêtre par défaut est l’extension du script Skyrim, vous devez refléter ce changement à l’intérieur de la camease améliorée.ini
Skyrimse v1.6.629+:
Les travaux doivent maintenant commencer le processus de conversion à Commonlibsse-NG, alors soyez patient.