Сообщество Steam: Overwatch® 2, Overwatch 2 et d’autres jeux de blizzard arrivent à vapeur

Overwatch 2 et d’autres jeux Blizzard arrivent à vapeur

Nous allons entrer dans plus de détails pour les retouches de Sombra et Roadhog dans les semaines à venir, y compris une nouvelle capacité pour chacun d’eux. C’est tout pour le moment! Merci pour vos commentaires continus, et je vous verrai dans le jeu!

Overwatch pour la vapeur

Prise du réalisateur – rétrospective sur l’équilibre des héros de la saison 6

Le concepteur de héros Alec Dawson réfléchit à la saison dernière pour Hero Balance et aperçoit les modifications à venir pour Overwatch 2

Hey tout le monde! C’est Alec, leader Hero Designer, intervenant pour Aaron cette semaine. Nous pensions que la prise de ce réalisateur serait le bon moment pour discuter de nos héros, de récents changements d’équilibre et de ce que nous avons appris d’eux, et de parler un peu de la philosophie derrière nos deux retours à venir pour Sombra et Roadhog.

Illari et le côté sûr de Strong

Commençons par illari. En entrant dans le lancement d’Illari, notre slogan était «le côté sûr de Strong.«Nous voulons que les versions de héros aient un impact. C’est mieux pour le jeu pour un certain nombre de raisons, mais surtout, cela crée un changement tout au long de la méta. Un lancement de héros percutant peut déplacer la viabilité d’autres héros et créer des compositions d’équipe nouvelles et uniques – un lancement de héros peu impact peut avoir l’impression que le jeu n’est pas entré dans une nouvelle saison.

Le lancement est difficile de rendre un nouveau héros sur le lancement parce que nous vous demandons de choisir entre ce héros et leur potentiel global par rapport à la sélection des héros que vous pourriez avoir des centaines ou des milliers d’heures. Les joueurs aiment essayer de nouvelles choses, mais les joueurs aiment aussi gagner. Pour atténuer cette friction, pendant que vous apprenez les nuances d’un héros, nous continuerons généralement à viser le «côté sûr de Strong» avec nos sorties de héros, puis les régler si nécessaire. Dans les situations où le kit du héros contient des mécanismes que nous décririons comme plus «pointus» ou potentiellement polarisants (disons que nous devions libérer Widowmaker), nous pouvons faire preuve de plus de prudence avec cette approche.

Nous avons cherché à nous assurer que Illari était puissant, et nous étions heureux de voir qu’elle a lancé dans un état percutant et révolutionnaire, mais il est important d’évaluer d’où vient cette puissance. Une grande partie de son budget de pouvoir initial a été enveloppée dans son pylône de guérison et sa létalité. Malgré sa puissance, le pylône de guérison lui-même peut se sentir invisible tout au long d’un match en raison de sa guérison automatisée par incendie. C’était l’une des premières choses que nous avons réglées pour plusieurs raisons. Tout d’abord, il peut créer des situations qui ressemblent à des impassements. Ensuite, franchir la ligne de défense pour tirer sur le pylône peut déjà être une tâche difficile – cela ne devrait pas être difficile à tuer une fois que vous le tirez. Enfin, en tant que capacité plus passive, elle n’a pas l’impact et la satisfaction immédiate des autres éléments dans son kit, comme son feu primaire et secondaire. À l’avenir, nous continuerons à itérer sur l’équilibre d’Illari tout en s’assurant qu’elle ne se sent pas en sourdine. Nous pensons qu’il y a encore beaucoup de place là-bas, et nous allons s’adapter à sa guérison du feu secondaire dans la saison 7.

Parlons maintenant de quelques changements d’équilibre récents et de la façon dont nous abordons nos mises à jour de début de saison et de mi-saison. Il y a quelques objectifs lorsque nous approchons d’équilibrer Overwatch 2, mais deux qui sont toujours à l’esprit sont que les changements de héros devraient être une amélioration de l’expérience de jeu – que ce soit sur le héros individuel eux-mêmes ou pour le métagame global – et aussi pour Gardez le jeu frais pendant les saisons. Avec ces objectifs dans le foyer, nous visons à apporter des changements percutants qui s’injectent de manière significative dans la boucle de gameplay d’un héros. Il peut également y avoir un réglage numérique aux côtés de ceux-ci, mais nous ne voulons pas être dans un monde d’injection arbitrairement le changement en déplaçant les mêmes chiffres de la saison à la saison (comme les primaires du feu de soldat 76, par exemple). Ainsi, alors qu’une mise à jour d’équilibre peut avoir des changements réactifs qui cherchent à abattre certains des héros les plus performants, il devrait également avoir des changements qui évoquent l’intrigue et vous font poser des questions comme «Comment cette nouvelle ondulation sur une capacité affecte-t-elle mes matchs?”

Lorsque vous envisagez des changements non réactifs aux héros, nous commençons généralement par une question ou des objectifs globaux. Prenons les récents changements de Zarya à titre d’exemple. Notre objectif ici était d’ajouter plus d’incitation aux alliés bouillonnants de Zarya par rapport à l’utilisation de deux bulles pour elle-même (un comportement assez courant). Comment pouvons-nous inciter cela suffisamment? Comment le rendre notable dans le jeu? Une stratégie commune que nous utilisons ici est de superposer plusieurs changements sur un héros qui aident tous à atteindre notre objectif déclaré. Pour Zarya, c’était le temps de recharge réduit pour utiliser une bulle sur un allié + la taille accrue de l’allié bulle + la santé accrue de l’allié. Bien que cette stratégie se heurte à nos objectifs globaux de complexité, la superposition nous permet d’avoir des changements individuels qui fonctionnent en synergie ensemble sans avoir besoin d’avoir des changements individuels particulièrement extrêmes. Cela aide également lorsque nous voulons affiner davantage ce que nous essayons de réaliser, car nous pouvons facilement supprimer n’importe quel nombre de ces changements plus petits et en couches selon les besoins. Si nous sommes prêts à retirer assez rapidement, la superposition est une approche, nous continuerons à utiliser dans certains cas. Pour Zarya, nous allons reculer sur la taille de la bulle alliée + la santé de la bulle alliée, mais nous maintiendrons le temps de recharge réduit.

En regardant de plus près la saison 6 et le métagame actuel, nous avons vu Bastion, Orisa et Torbjorn augmenter en popularité. La vedette parmi eux a été Bastion: il a réussi dans tous les rangs et est plus élevé que nous le souhaitons au plus haut niveau de jeu (environ un taux de victoire non mirroté de 55%). Nous sommes satisfaits de la fiabilité supplémentaire de son feu primaire et de sa grenade tactique, mais nous allons supprimer sa réparation d’armure lors de la transformation en assaut de configuration – qui a rendu Bastion assez difficile à tuer, même lorsqu’il est hors de position (une note ici: Au milieu de l’écriture de ce blog, nous avons décidé de faire de la fiche de ce changement plus tôt que la saison 7).

Quelques autres ajustements que nous respectons ou retirons au début de la saison 7: la réduction des dégâts d’Orisa, le temps de récupération du feu de Torbjorn et les changements de Mei que nous avons introduits dans la saison 5. Sur ceux qui reviennent à Mei, il est important de reconnaître quand une bande de changements ne se traduit pas par une amélioration du gameplay. Notre objectif d’essayer de réintroduire une partie de son mini-jeu précédent à son feu primaire était un bon, mais cela a abouti à un héros qui était plus frustrant à jouer – en particulier d’un point de vue du réservoir – et n’était pas clairement plus engageant ou efficace pour jouer.

Enfin, nous sommes impatients de révéler nos plans pour nos retours à venir. Les changements de Sombra arrivera au début de la saison 7. Voici quelques-uns de nos objectifs déclarés avant sa reprise:

  • Rendre Sombra plus comme engageant
  • Augmentez la sensation active tout au long de son kit
  • Hosier son identité de pirate actuelle et son style de jeu
  • Augmenter sa capacité à protéger son équipe et à revendiquer l’espace
  • Maintenir son identité globale et son style de jeu
  • Déplacez une partie de son pouvoir pour que son efficacité ne soit pas aussi liée à son potentiel à un coup

Nous allons entrer dans plus de détails pour les retouches de Sombra et Roadhog dans les semaines à venir, y compris une nouvelle capacité pour chacun d’eux. C’est tout pour le moment! Merci pour vos commentaires continus, et je vous verrai dans le jeu!

Overwatch 2 Et d’autres jeux de blizzard viennent à la vapeur

Si vous détestez la bataille.net et comme jouer à des jeux sur Steam, réjouissez-vous

Publié le 19 juillet 2023
Nous pouvons gagner une commission à partir de liens sur cette page.

Lucio, Tracer, Reinhardt, Brigittie et Mei sont vus en regardant une invasion du navire

Si vous, comme beaucoup d’autres, êtes très particulier sur le lanceur de PC que vous aimez ouvrir pour jouer à vos jeux et que vous êtes partiel à la vapeur, vous avez de la chance. Blizzard a annoncé qu’il apportait certains de ses jeux sur la plate-forme, en commençant par Overwatch 2. Vous n’aurez donc pas à vous soucier de garder la bataille.Lanceur de net qui occupe un espace de disque dur précieux.

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Overwatch 2 fera ses débuts sur Steam le 10 août, ce qui rendra également le jeu compatible avec les réalisations à vapeur et votre liste de vapeur. Alors que tu n’as plus besoin de bataille.Net installé pour jouer au Hero Shooter, vous devrez toujours créer un lien vers votre bataille.compte net, comme c’est le cas dans toutes les versions du jeu. Quant à ce que les autres jeux Blizzard apportent à la vapeur, la société dit qu’elle “partagera davantage sur les autres jeux potentiels sur la plate-forme lorsque le moment est venu.”Alors asseyez-vous serré, World of Warcraft malades.

En tant que lecteur PC assez décontracté, cela signifie très peu pour moi car je joue déjà Overwatch 2 sur la console. Mais il est impossible de nier que les lanceurs de jeux PC sont un sujet brûlant pour certaines personnes, car certaines personnes aiment l’omniprésence d’avoir tous leurs jeux, réalisations et amis dans un espace omniprésent. De plus, c’est assez frustrant de jongler avec plusieurs comptes sur différentes plateformes qui font principalement la même chose. Qui est ravi de s’inscrire à Bluesky et Threads lorsque vous êtes déjà sur le navire qui coule qui est Twitter? Aucun de nous, c’est qui. Il en va de même pour la vapeur, la bataille.net, jeux épiques et un autre lanceur de PC que j’oublie, je suis sûr.

La version Steam sera lancée le même jour que Overwatch 2La première série de missions d’histoire, qui coûtera 15 $ pour jouer, et sera probablement le seul ensemble que nous obtenons en 2023 . Si vous êtes intéressé par cela et que vous voulez rattraper Overwatch Lore Avant que l’intrigue ne progresse enfin, voici un guide pratique pour à peu près tous les médias étendus qui vous expliquent pourquoi tout le monde dans ce jeu se tire les uns aux autres.