Sky Meadow | Risque de pluie 2 Breezewiki, Sky Meadow – Risque de pluie 2 wiki
Prairie de ciel
Contents
- 1 Prairie de ciel
- 1.1 Prairie de ciel
- 1.2 Contenu
- 1.3 Monstres
- 1.4 Générateur de composés
- 1.5 Altars de Newt
- 1.6 Traditions
- 1.7 Historique des versions
- 1.8 Galerie
- 1.9 Trivia
- 1.10 Prairie de ciel
- 1.11 Contenu
- 1.12 Monstres [ ]
- 1.13 Générateur composé []
- 1.14 Altars de Newt []
- 1.15 Lore []
- 1.16 Historique de la version []
- 1.17 Galerie [ ]
- 1.18 TRIVIA []
- 1.19 Sky Meadows State Park
- 1.20 Informations générales
- 1.21 Cabins, camping
- 1.22 des loisirs
- 1.23 Guide du Park Trail
- 1.24 Attractions voisines
- 1.25 Abris de pique-nique
- 1.26 Espace et installations de réunion
- 1.27 Autre info
Pour un moyen sans spoiler de trouver les codes d’artefacts, voir des conseils d’artefacts. Sinon, voir des artefacts pour plus d’informations.
Prairie de ciel
Prairie de ciel L’environnement de 5e étape est-il ajouté dans le Mise à jour du contenu des artefacts et la première étape de retour du risque de pluie 1. Il est situé dans la haute atmosphère de Petrichor V.
Ambry du Bulwark du Bulwark Ambry (royaume caché)
Royaume caché: l’ambry de Bulwark
La zone se compose de plates-formes en forme de bloc, avec le reliquaire d’artefact au centre. peut être accessible à partir de cette étape, où les différents artefacts sont déverrouillés.
Le téléporteur dans cet environnement est une version unique appelée le téléporteur Primordial, qui a des anneaux extérieurs qui peuvent être interagi avant le démarrage de l’événement du téléporteur pour s’aligner sur la lune pour accéder au début du début (finale)
Lune de Petrichor V
Vous rêvez de verre et de saleté.
Grand domaine situé au-dessus de la violation brisée de la lune de Petrichor V. Il est composé des restes brisés de quatre sections individuelles, emblématique de Mithrix Mithrix
King of Nothing HP: 1000 (+300 par niveau)
Dommages: 16 (+3.2 par niveau)
Classe: mêlée / distance
Vitesse: 15 m / s
Armure: 20 et les outils de création de Providence. ou pour s’aligner avec la planète pour faire boucle.
Contenu
Monstres
Générateur de composés
Une île sous la zone principale abrite le générateur composé, une grande machine utilisée pour engendrer le portail d’artefact menant à Ambry de Bulwark Ambry Bulwark (royaume caché)
Royaume caché: l’ambry de Bulwark
La zone se compose de plates-formes en forme de bloc, avec le reliquaire d’artefact au centre. . Il est accessible en passant par l’une des 2 portes du sol ou en tombant du bord correct de la masse terrestre principale.
Les monstres ne apparaîtront pas sur l’île abritant le générateur composé, mais ils peuvent vous suivre d’en haut.
Le générateur composé peut être interagi de deux manières:
- 9 Les engins peuvent être activés à plusieurs reprises pour faire du vélo tout en affichant l’une des quatre formes: carré, cercle, triangle, diamant (■ ● ▲ ♦). Ces 9 formes formeront ensemble un code.
- L’ordinateur peut être utilisé pour soumettre le code actuel au générateur qui essaiera ensuite d’ouvrir le portail d’artefact.
Si le mauvais code est soumis, l’ouverture du portail échouera et il sera possible de soumettre un nouveau code.
L’utilisation du portail d’artefact mènera à Ambry de Bulwark où les joueurs seront confrontés à un essai pour déverrouiller l’artefact correspondant au code entré dans le générateur composé. Il est possible de sauter complètement l’événement du téléporteur de Sky Meadow en passant par ce téléporteur. Il est possible de faire à la fois l’événement du téléporteur pour obtenir l’article de tuer le boss, puis de prendre le portail d’artefact à Bulwark’s Ambry.
Pour un moyen sans spoiler de trouver les codes d’artefacts, voir des conseils d’artefacts. Sinon, voir des artefacts pour plus d’informations.
Aperçu du générateur composé.
Le portail d’artefact créé par le générateur composé.
Altars de Newt
Il y a 5 emplacements possibles pour les autels de Newt et exactement 1 va apparaître:
- Dans un coin près de l’une des portes du sol menant au générateur composé.
- Sur le gros morceau de terre en pente au centre de la carte, sous le grand rocher rond.
- Près de l’autre porte du sol menant au générateur composé.
- Sur la partie supérieure d’une extrémité de la carte, accessible avec un geyser.
- Dans un coin sous quelques grands ponts terrestres, près d’un “monument” en pierre.
1. Dans un coin près d’une porte du sol menant au téléporteur d’artefact
2. Sur le gros morceau de terre en pente au centre de la carte
3. Près de l’autre porte de plancher menant au téléporteur d’artefact
4. Sur la partie supérieure d’une extrémité de la carte
5. Dans un coin sous quelques grands ponts terrestres
Traditions
Bienvenue sur DataScraper (V3.1.53 - succursale bêta) $ de la mémoire de grattage. fait. $ Résolution. fait. $ Peigner pour les données pertinentes. fait. Complet! Sortie des transcriptions audio locales. Je suis fatigué. Je n'ai pas dormi depuis des jours. Mes pieds sont lourds dans mes bottes. Je devrais revenir en arrière, mais… cet endroit, ça me garde éveillé, ne serait-ce que pour me tirer plus loin dans sa sérénité. L'herbe douce, contre nature. La faune brillante qui joue des tours sur mes yeux. Je n'ai vu aucun prédateur, mais et s'ils se cachent…. attendant que je me repost? Le prochain plateau m'aidera à trouver un point de repère… non… mais celui que je peux voir d'ici pourrait. Ces rivières de rock dangereuses que je trébuche, je resterais loin d'eux s'ils n'étaient pas si fascinants. Comment fonctionnent-ils même? Comment la gravité locale peut-elle être si discrète? Peut-être que c'est tout un rêve? Une porte! Oui, une porte en pierre! Si je peux comprendre comment l'ouvrir, je peux peut-être trouver un endroit pour enfin se reposer! Je suis tellement fatigué… non! Je dormirai quand je serai mort. Le biche de biche n'est peut-être pas suffisant pour ces portes massives. Ah, juste ma chance! Attendez… quel était ce bruit?
Historique des versions
- Modifications du gameplay
- Réduire les monstres de carte initiaux de -24%
- Correctifs de bugs
- Correction de la piste de boss incorrecte sur Sky Meadows
- Correction d’un nœud flottant dans Sky Meadows
- Modifications du gameplay
- Mise à jour avec de nouveaux visuels et fonctionnalités qui mène à l’étape finale
- Correctifs de bugs
- Réparez quelques taches coincées sur le Sky Meadow
- Contenu majeur
- Ajout d’une nouvelle étape: Sky Meadow
- Ajout d’un nouveau journal environnement: Sky Meadow
Galerie
La zone du générateur composé aux codes d’entrée. Il se trouve sous l’île.
Exemple montrant le code pour l’artefact du chaos
Trivia
Des squelettes massifs et des piscines de goudron sont jonchés, et un aqueduc imposant versant du goudron domine la zone. • Profondeurs abyssales Profondeurs abyssales (stade 4)
Reliques tectoniques
Tu rêvons de feu.Une zone de chaleur flamboyante et forgée de feu, les profondeurs abyssales sont considérées comme une continuation et une adaptation de la caserne de magma de Risque de pluie. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le sanctuaire aphéen fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants du sanctuaire apélien du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Sanctuaire aphéen (étape 2)
Centre de nettoyage
Vous rêvez de clarté.• Début du début (finale)
Lune de Petrichor V
Vous rêvez de verre et de saleté.Grand domaine situé au-dessus de la violation brisée de la lune de Petrichor V. Il est composé des restes brisés de quatre sections individuelles, emblématique de Mithrix Mithrix
King of Nothing HP: 1000 (+300 par niveau)
Dommages: 16 (+3.2 par niveau)
Classe: mêlée / distance
Vitesse: 15 m / s
Armure: 20 et les outils de création de Providence. • Roost éloigné distant (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de vagues, s’écraser sur des falaises.Des flèches de terre se vivent à travers le brouillard et les créatures aviaires inconnues encercler les pics très gardant leurs couvées. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (étape 3)
Camp de survivant ‘Contacter Light’
Vous rêvez de chutes de neige tranquilles.Rallypoint Delta est les restes d’un camp de fortune construit par un groupe de membres d’équipage dispersés de la lumière de contact UES, quelque part dans la toundra glaciale de Petrichor V. • Acres brûlés des hectares brûlés (étape 3)
Installation WISP
Vous rêvez de vent, soufflant à travers les arbres.De grandes plates-formes circulaires constituent la majorité de la scène et les braises flottent dans l’air. • Survivants du contenu du vide – DLC
La forêt siphonée fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants forestiers siphonés du vide – contenu DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Forêt siphonée (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de feu et de glace.La carte est recouverte dans une couche de neige, avec de grands arbres entourés de plates-formes couvrant plusieurs niveaux. • L’appel de la sirène de la sirène (étape 4)
Navire civil
Tu rêvais de vent.• Prairie de ciel Sky Meadow (étape 5)
Champs de sprite
Vous rêvez de sérénité.• Survivants du contenu du vide – DLC
Les piscines de soufre font partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants de pools de soufre du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Piscines de soufre (étape 3)
Printemps piquant
Vous rêvez de soufre.Lacs à plusieurs niveaux de piscines de soufre peu profonde. Les ponts d’arc et les grottes souterraines relient la carte ensemble. • Grove Sundered Grove (étape 4)
Locus dormant
Vous rêvez d’une croissance violente.La flore ancienne a augmenté pour récupérer ce refuge autrefois sacré. Des labyrinthes de racines et de champignons envahi par la végétation ont tordu le paysage, ne laissant que des ruines. • Plaines du Titanic Plaines Titanic (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de rouler des collines.Gigance Stone Archs Bracket dans l’horizon, tandis que le champ de jeu principal surplombe une vaste plaine tectonique fracturée. • Aspect de la zone humide Aspect des zones humides (étape 2)
Zone de réhabilitation
Vous rêvez de tordre les racines.Cette zone est l’endroit où le joueur combat le boss aurelionite, le Titanic Goldweaver. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le planétarium fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Les survivants du planétarium du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Le planétarium (finale)
Cellule V
Le planétarium est une zone quelque part dans le vide, abritant une collection de planètes détenues par les habitants du vide. Il est habité principalement par le vide, la garde du planétarium ou potentiellement le contrôleur du vide lui-même. • champs de vide champs de vide (royaume caché)
Prison
Royaume caché accessible uniquement à travers le bazar entre le temps. Jusqu’à ce que la cellule soit stabilisée, les champs de vide “étoufferont constamment” le joueur pour un petit pourcentage de leur santé actuelle. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le locus vide fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants de locus void du contenu vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Locus vide (royaume caché)
Cell iiiviiiiiilviiivlVilivlllvvlivli
Vous rêvez de potentiel.Cette instance est dirigée par le développeur Breezewiki, Cadence. Fièrement hébergé par Barrow Network Solutions XD .
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Prairie de ciel
Prairie de ciel L’environnement de 5e étape est-il ajouté dans le Mise à jour du contenu des artefacts et la première étape de retour du risque de pluie 1. Il est situé dans la haute atmosphère de Petrichor V.
Ambry du Bulwark du Bulwark Ambry (royaume caché)
Royaume caché: l’ambry de Bulwark
La zone se compose de plates-formes en forme de bloc, avec le reliquaire d’artefact au centre. peut être accessible à partir de cette étape, où les 16 artefacts sont déverrouillés.Le téléporteur dans cet environnement est une version unique appelée le téléporteur Primordial qui a des anneaux extérieurs qui peuvent être interagi avant le démarrage de l’événement du téléporteur pour s’aligner sur la lune pour accéder au début du début (finale)
Lune de Petrichor V
Vous rêvez de verre et de saleté.Grand domaine situé au-dessus de la violation brisée de la lune de Petrichor V. Il est composé des restes brisés de quatre sections individuelles, emblématique de Mithrix Mithrix
King of Nothing HP: 1000 (+300 par niveau)
Dommages: 16 (+3.2 par niveau)
Classe: mêlée / distance
Vitesse: 15 m / s
Armure: 20 et les outils de création de Providence. ou pour s’aligner avec la planète pour faire boucle.Contenu
Monstres [ ]
Générateur composé []
Une île sous la zone principale abrite le générateur composé, une grande machine utilisée pour engendrer le portail d’artefact menant à Ambry de Bulwark Ambry Bulwark (royaume caché)
Royaume caché: l’ambry de Bulwark
La zone se compose de plates-formes en forme de bloc, avec le reliquaire d’artefact au centre. . Il est accessible en passant par l’une des 2 portes du sol ou en tombant du bord correct de la masse terrestre principale.Les monstres ne apparaîtront pas sur l’île abritant le générateur composé, mais ils peuvent vous suivre d’en haut.
Le générateur composé peut être interagi de deux manières:
- 9 interrupteurs peuvent être cyclables en affichant l’une des quatre formes: carré, cercle, triangle, diamant (■ ● ▲ ♦). Dans une séquence spécifique, ces 9 formes peuvent générer le portail d’artefact.
- L’ordinateur peut être utilisé pour soumettre le code actuel au générateur qui essaiera ensuite d’ouvrir le portail d’artefact.
Si le mauvais code est soumis, l’ouverture du portail échouera et les joueurs peuvent mettre un autre code.
L’utilisation du portail d’artefact mènera à Ambry de Bulwark où les joueurs seront confrontés à un essai pour déverrouiller l’artefact correspondant au code entré dans le générateur composé. Il est possible de sauter complètement l’événement du téléporteur de Sky Meadow en passant par ce téléporteur, mais les joueurs peuvent toujours utiliser le portail Artefact après avoir terminé l’événement du téléporteur.
Pour un moyen sans spoiler de trouver les codes d’artefacts, voir des conseils d’artefacts. Sinon, voir des artefacts pour plus d’informations.
Aperçu du générateur composé.
Le portail d’artefact créé par le générateur composé.
Altars de Newt []
Il y a 5 emplacements possibles pour les autels de Newt et exactement 1 va apparaître:
- Dans un coin près de l’une des portes du sol menant au générateur composé.
- Sur le gros morceau de terre en pente au centre de la carte, sous le grand rocher rond.
- Près de l’autre porte du sol menant au générateur composé.
- Sur la partie supérieure d’une extrémité de la carte, accessible avec un geyser.
- Dans un coin sous quelques grands ponts terrestres, près d’un “monument” en pierre.
1. Dans un coin près d’une porte du sol menant au téléporteur d’artefact
2. Sur le gros morceau de terre en pente au centre de la carte
3. Près de l’autre porte de plancher menant au téléporteur d’artefact
4. Sur la partie supérieure d’une extrémité de la carte
5. Dans un coin sous quelques grands ponts terrestres
Lore []
Bienvenue sur DataScraper (V3.1.53 - succursale bêta) $ de la mémoire de grattage. fait. $ Résolution. fait. $ Peigner pour les données pertinentes. fait. Complet! Sortie des transcriptions audio locales. Je suis fatigué. Je n'ai pas dormi depuis des jours. Mes pieds sont lourds dans mes bottes. Je devrais revenir en arrière, mais… cet endroit, ça me garde éveillé, ne serait-ce que pour me tirer plus loin dans sa sérénité. L'herbe douce, contre nature. La faune brillante qui joue des tours sur mes yeux. Je n'ai vu aucun prédateur, mais et s'ils se cachent…. attendant que je me repost? Le prochain plateau m'aidera à trouver un point de repère… non… mais celui que je peux voir d'ici pourrait. Ces rivières de rock dangereuses que je trébuche, je resterais loin d'eux s'ils n'étaient pas si fascinants. Comment fonctionnent-ils même? Comment la gravité locale peut-elle être si discrète? Peut-être que c'est tout un rêve? Une porte! Oui, une porte en pierre! Si je peux comprendre comment l'ouvrir, je peux peut-être trouver un endroit pour enfin se reposer! Je suis tellement fatigué… non! Je dormirai quand je serai mort. Le biche de biche n'est peut-être pas suffisant pour ces portes massives. Ah, juste ma chance! Attendez… quel était ce bruit?
Historique de la version []
- Modifications du gameplay
- Réduire les monstres de carte initiaux de -24%
- Correctifs de bugs
- Correction de la piste de boss incorrecte sur Sky Meadows
- Correction d’un nœud flottant dans Sky Meadows
- Modifications du gameplay
- Mise à jour avec de nouveaux visuels et fonctionnalités qui mène à l’étape finale
- Correctifs de bugs
- Réparez quelques taches coincées sur le Sky Meadow
- Contenu majeur
- Ajout d’une nouvelle étape: Sky Meadow
- Ajout d’un nouveau journal environnement: Sky Meadow
Galerie [ ]
La zone du générateur composé aux codes d’entrée. Il se trouve sous l’île.
Exemple montrant le code pour l’artefact du chaos
TRIVIA []
Des squelettes massifs et des piscines de goudron sont jonchés, et un aqueduc imposant versant du goudron domine la zone. • Profondeurs abyssales Profondeurs abyssales (stade 4)
Reliques tectoniques
Tu rêvons de feu.Une zone de chaleur flamboyante et forgée de feu, les profondeurs abyssales sont considérées comme une continuation et une adaptation de la caserne de magma de Risque de pluie. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le sanctuaire aphéen fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants du sanctuaire apélien du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Sanctuaire aphéen (étape 2)
Centre de nettoyage
Vous rêvez de clarté.• Début du début (finale)
Lune de Petrichor V
Vous rêvez de verre et de saleté.Grand domaine situé au-dessus de la violation brisée de la lune de Petrichor V. Il est composé des restes brisés de quatre sections individuelles, emblématique de Mithrix Mithrix
King of Nothing HP: 1000 (+300 par niveau)
Dommages: 16 (+3.2 par niveau)
Classe: mêlée / distance
Vitesse: 15 m / s
Armure: 20 et les outils de création de Providence. • Roost éloigné distant (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de vagues, s’écraser sur des falaises.Des flèches de terre se vivent à travers le brouillard et les créatures aviaires inconnues encercler les pics très gardant leurs couvées. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (étape 3)
Camp de survivant ‘Contacter Light’
Vous rêvez de chutes de neige tranquilles.Rallypoint Delta est les restes d’un camp de fortune construit par un groupe de membres d’équipage dispersés de la lumière de contact UES, quelque part dans la toundra glaciale de Petrichor V. • Acres brûlés des hectares brûlés (étape 3)
Installation WISP
Vous rêvez de vent, soufflant à travers les arbres.De grandes plates-formes circulaires constituent la majorité de la scène et les braises flottent dans l’air. • Survivants du contenu du vide – DLC
La forêt siphonée fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants forestiers siphonés du vide – contenu DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Forêt siphonée (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de feu et de glace.La carte est recouverte dans une couche de neige, avec de grands arbres entourés de plates-formes couvrant plusieurs niveaux. • L’appel de la sirène de la sirène (étape 4)
Navire civil
Tu rêvais de vent.• Prairie de ciel Sky Meadow (étape 5)
Champs de sprite
Vous rêvez de sérénité.• Survivants du contenu du vide – DLC
Les piscines de soufre font partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants de pools de soufre du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Piscines de soufre (étape 3)
Printemps piquant
Vous rêvez de soufre.Lacs à plusieurs niveaux de piscines de soufre peu profonde. Les ponts d’arc et les grottes souterraines relient la carte ensemble. • Grove Sundered Grove (étape 4)
Locus dormant
Vous rêvez d’une croissance violente.La flore ancienne a augmenté pour récupérer ce refuge autrefois sacré. Des labyrinthes de racines et de champignons envahi par la végétation ont tordu le paysage, ne laissant que des ruines. • Plaines du Titanic Plaines Titanic (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de rouler des collines.Gigance Stone Archs Bracket dans l’horizon, tandis que le champ de jeu principal surplombe une vaste plaine tectonique fracturée. • Aspect de la zone humide Aspect des zones humides (étape 2)
Zone de réhabilitation
Vous rêvez de tordre les racines.Cette zone est l’endroit où le joueur combat le boss aurelionite, le Titanic Goldweaver. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le planétarium fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Les survivants du planétarium du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Le planétarium (finale)
Cellule V
Le planétarium est une zone quelque part dans le vide, abritant une collection de planètes détenues par les habitants du vide. Il est habité principalement par le vide, la garde du planétarium ou potentiellement le contrôleur du vide lui-même. • champs de vide champs de vide (royaume caché)
Prison
Royaume caché accessible uniquement à travers le bazar entre le temps. Jusqu’à ce que la cellule soit stabilisée, les champs de vide “étoufferont constamment” le joueur pour un petit pourcentage de leur santé actuelle. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le locus vide fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants de locus void du contenu vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Locus vide (royaume caché)
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Vous rêvez de potentiel.Sky Meadows State Park
Le centre d’accueil / la boutique de cadeaux est ouvert du lundi au jeudi 10 a.m.-4 P.m. et vendredi au dimanche 10 a.m.-5 P.m. Le centre d’accueil / la boutique de cadeaux est également ouvert le soir lorsque le parc organise des programmes d’astronomie, pendant la première heure du programme. Le bureau du parc est ouvert du lundi au vendredi 9h00.m.-4h30 p.m. Le centre d’accueil peut être fermé en raison des intempéries.
La zone de découverte des enfants est ouverte.
Le sentier sensoriel est ouvert.
Le parc est désigné comme un parc international Dark Sky et organise des programmes d’astronomie mensuels. Consultez les listes de programmes et d’événements pour le calendrier.
Les installations de nuit sont ouvertes aux réservations. Le camping de l’arrière-pays est ouvert.
Informations générales
Riche en histoire, ce parc propose des offres récréatives qui engagent les visiteurs et aident à les connecter avec des pratiques agricoles qui ont formé son paysage pastoral unique. Ce parc de 1 860 acres a des vues panoramiques, des bois et les pâturages roulants d’une ferme historique qui capture le colonial à travers la vie moderne de la vallée de Run Crooked. Les programmes de nature et d’histoire sont offerts toute l’année. La randonnée, le pique-nique, la pêche et la randonnée primitive du camping pour les familles et les groupes sont des activités préférées dans cette escapade paisible du côté est des montagnes Blue Ridge. Le parc en a 10.5 miles de sentiers de bride, 22 miles de sentiers de randonnée, 9 miles de sentiers cyclables et d’accès aux sentiers des Appalaches.
Heures
Emplacement
Le parc est à moins de deux kilomètres au sud de Paris, VA., via u.S. Route 50 vers la route 17 sud; ou à sept milles au nord de la I-66, sortie 23 sur la route 17 North. L’entrée principale du parc est sur la route de l’État 710.
Son adresse est 11012 Edmonds Lane, Delaplan, VA 20144-0710.
Latitude, 38.988703. Longitude, -77.968913.Temps de conduite: Virginie du Nord, 45 minutes à une heure; D.C., plus d’une heure; Richmond, deux heures; Tidewater / Norfolk / Virginia Beach, trois heures; Roanoke, deux heures et demie
Taille du parc
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Cabins, camping
Installations de nuit
Profitez d’une expérience de camping unique et paisible à Sky Meadows. Le parc propose une randonnée primitive de la tente de tente toute l’année nichée contre la base des montagnes Blue Ridge. Les campeurs doivent faire de la randonnée Hadow Trail 1 mile avec leur équipement depuis le parking de nuit pour se rendre à ces campings. Le terrain de camping est accessible à vélo, mais aucun véhicule n’est autorisé à proximité des campings. Les réservations sont nécessaires pour les campings de groupe et recommandées pour les sites individuels. Toutes les invités de nuit doivent rester dans le terrain de camping désigné du crépuscule à 8 a.m. L’équipement de camping doit être placé dans le périmètre du camping désigné.
Les randonneurs des sentiers des Appalaches arrivent sans réserve et camping pendant la nuit dans les limites du parc doivent camper dans la zone de camping primitive désignée, site à 1-1 / 4 miles du sentier des Appalaches. Les frais de camping s’appliquent. Auto-paiement sur les boîtes du système d’honneur du bois de chauffage ou au centre d’accueil pour le site AT.
Le parc n’a pas de cabines ni de campings au volant.
Pour des informations générales sur les hébergements, les équipements de Virginia State Parks ou pour faire une réservation, vous pouvez réserver en ligne ou appeler 1-800-933 Parking. Cliquez ici pour les frais de parc.
Les personnes intéressées par les hébergements de nuit d’autres parcs, les tarifs de location pour les cabines et le camping devraient savoir que les offres varient selon la saison et le parc. Les tarifs sont soumis à la vérification par le personnel des réservations des parcs d’État du DCR (1-800-933-Park). Tout d’abord, déterminez le parc, la saison (qui varie selon le parc), puis le taux. Cliquez ici pour les frais du système de parc.
Camping
Tous primitifs
- Les clients du camping doivent s’installer sur un camping avec la couleur et le nombre correspondant à ce qu’ils ont réservé. Quinze sites de tentes primitives individuelles ont des panneaux rouges numérotés de 1 à 15; Le site Buddy a un panneau bleu; Camp Slater a un panneau brun; Le camp Washington a un signe vert.
- Le camping d’honneur de rendez-vous est disponible pour une seule nuit à la fois et uniquement pour le rouge (sites individuels).
- Les toilettes à fosse, l’eau non potable, les poubelles à l’épreuve des ours et le bois de chauffage sont disponibles dans le terrain de camping.
- Le bois de chauffage apporté de l’extérieur du parc est interdit. Les campeurs peuvent utiliser du bois mort et tombé autour des campings ou acheter du bois de chauffage au camping. Le coût est de 6 $ par 10 bâtons de bois de chauffage. Les campeurs ne peuvent pas couper les arbres, les broussailles ou les plants.
- Chaque camping a un coussin de tente de 16 ‘x 16’, une table de pique-nique, un casier anti-ours, un crochet de lanterne et un foyer avec une petite grille. Les campings individuels (rouges) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 13 et 15 sont équipés de poteaux de hamac.
Les campeurs doivent conserver tout l’équipement sur le coussin de camping du site. Enregistrement, 4 P.m.; Découvrez, 1 p.m.
- Tentrimré (individuel) – 15 sites de tentes de randonnée primitives sont marquées par des panneaux rouges dans le camping. Les réservations sont spécifiques au site pour les sites rouges individuels. Les sites individuels accueillent jusqu’à six personnes. Les frais comprennent le stationnement pour deux véhicules.
- BuddyPrimeBlue (Buddy) – Ce site est idéal pour deux familles souhaitant camper ensemble. Il est marqué par un signe bleu. Ce site ne convient pas aux groupes. Il a deux coussinets de tente, un casier à l’épreuve des ours et un pique-nique et un coussin de grillage partagés. Il accueille jusqu’à 12 et doit être réservé à l’avance. Les frais comprennent le stationnement pour quatre véhicules.
- Slatergrpbrown (SM) (Camp Slater) – Il s’agit d’une petite zone de camp de groupe de tentes primitives qui accueille jusqu’à 24 personnes. Il est marqué par un panneau brun et a quatre coussinets de tente, un casier anti-ours et une zone de pique-nique et de grillage partagée. Il doit être réservé à l’avance. Les frais comprennent le stationnement pour six véhicules.
- Washingtongrpgreen (LG) (Camp Washington): Il s’agit d’une grande zone de camping de tentes primitives pour des groupes de 36 personnes maximum. Il est marqué par un panneau vert et dispose de six tampons de tentes, d’un casier à l’épreuve des ours et d’une zone de pique-nique et de grillage partagée. Il doit être réservé à l’avance. Les frais comprennent le stationnement pour huit véhicules.
des loisirs
LES SENTIERS
Le parc compte 22 miles de sentiers de randonnée, 10.5 miles de sentiers de bride et 9 miles de sentiers de vélo allant de facile à difficile. Le parc accède également au sentier des Appalaches avec 3 miles du sentier qui traverse le parc. Un parking de nuit est disponible pour les randonneurs (jusqu’à 14 jours). La nuit aux randonneurs doit s’inscrire au centre d’accueil pendant les heures d’ouverture ou au kiosque de stationnement d’une nuit près de l’entrée principale du parc après les heures. Le parc est une randonnée de trois jours de Harpers Ferry et une randonnée de deux jours du parc national de Shenandoah.
Du côté est de la route 17, Lost Mountain a un parking équestre et environ 8 miles de sentiers de randonnée, 7 miles de sentiers chevaux et 4 miles de sentiers de vélo. Les équestres peuvent également accéder à près de 4 miles de sentiers Bridle sur le côté ouest de la route 17 via le caporal Morgan Trail. Ces sentiers offrent des vues pittoresques et un accès aux élévateurs à la zone historique du parc.
Le parc a également un parcours de 5 km désigné qui commence et se termine près du parking de Turner Pond. Afficher les listes d’événements pour les courses à venir.
À côté de l’aire de pique-nique du parc, le Zone de découverte des enfants est un espace ouvert et sûr pour les enfants et les familles pour profiter du paysage pastoral du parc. Dans le laboratoire de plein air naturaliste de Virginia Master Naturaliste de 75 acres, la zone de découverte comprend une salle de classe en plein air certifiée Explore Explore Explore, la première du genre en Virginie. Des stations de jeu axées sur l’agriculture, la nature et l’histoire incitent les enfants à créer de l’art, à bouger librement, à faire de la musique, à construire, à danser, à grimper, à creuser et à craquer. La région a également un sentier de piste d’enfants dans les parcs. Le facile et bien marqué .Le sentier de 7 milles est ouvert à partir de 8 A.m. au crépuscule et engage des randonneurs novices, jeunes et vieux. Le sentier a de nombreux bancs, traverse les ruisseaux, traverse les bois et traverse les prairies avant de revenir à son début.
Découvrir le Sentier des explorateurs sensoriels, A 0.Trail de 3 milles pour les personnes de tous âges et capacités. Les gens utilisent leurs sens tout en explorant le mélange unique de la nature et 300 ans d’agriculture. À côté de l’aire de pique-nique principale du parc, le sentier complète la zone de découverte des enfants dans le cadre de la section Shenandoah du laboratoire de plein air de Virginia Master Naturalist de 75 acres. Ce sentier offre des opportunités d’explorer la géologie vieille d’un milliard de personnes, de plonger dans les chansons complexes des oiseaux dans les habitats forestiers et sur le terrain et de découvrir le rôle critique des piscines vernales. Explorez les espèces d’arbres et comment elles communiquent, voyez la succession forestière en action et regardez les premières colonies de la région.
Veuillez noter: Pendant les mois d’hiver, la neige et la glace peut avoir un impact sur la zone de découverte des enfants et l’utilisation du sentier des explorateurs sensoriels. Il est recommandé d’appeler le parc avant de visiter pour se renseigner sur les conditions de la région.
Une tournée audio (voir les directions de téléchargement ci-dessous) fournit des informations approfondies sur chaque arrêt; Une brochure imprimée de la tournée audio est disponible au début du sentier pour les troubles auditifs. Une voie tactile facilement navigable mène les aveugles et les troubles visuellement, et les numéros de braille à chaque lien de signe des utilisateurs à la tournée audio.
Téléchargez la tournée audio
Vous devez d’abord télécharger l’izi gratuit.Application Travel sur votre smartphone. Une fois que vous êtes configuré et dans l’application, cliquez Tous les guides et rechercher Sky Meadows State Park. Ensuite, choisissez Sky Meadows State Park Sensory Explorers ‘Trail et Continuer Pour commencer votre exploration audio.
Pour en savoir plus sur la nature le long du sentier, visitez le chapitre de Shenandoah du site Web de Virginia Master Naturalist. Ce projet est un partenariat de ce groupe, du parc et des amis de Sky Meadows State Park.
Pour protéger la faune, tous les animaux doivent être maintenus en laisse ne pas plus de 6 pieds. Les véhicules ne sont autorisés que sur les routes des parcs pavés. Les vélos et les chevaux ne sont autorisés que sur des sentiers désignés.
NATATION
Aucun dans ce parc.
Le parc est 3.L’étang Turner de 5 acres a des piles de pêche et des tables de pique-nique. Un permis de pêche de l’État de Virginie valide, qui peut être acheté en ligne ou par le biais de détaillants locaux, est requis. Les résidents de Virginie 15 et moins n’ont pas besoin d’un permis de pêche ici. Turner Pond contient des basses à grande bouche, du poisson-chat, du crappie, du poisson-soleil et du crapet arleur. Les bateaux ne sont pas autorisés.
LES CHEVAUX
Pas de location, mais le parc en a plus de 10.5 miles de sentiers de bride pour ceux qui apportent des chevaux. La loi de l’État oblige les visiteurs à transporter une copie d’un rapport négatif de Coggins pour chaque cheval amené au parc. Il y a un parking de remorque à Lost Mountain.
Guide du Park Trail
Cliquez ici pour le guide des sentiers du parc.
Télécharger (lien externe pour une utilisation avec l’application Avenza) La carte géo-référencée
Téléchargez la carte géo-référencée pour ce parc
Attractions voisines
- Bonjour à Paris, Virginie – L’Ashby Inn and Restaurant offre une atmosphère formelle unique pour la gastronomie et l’hébergement.
- Sentiers d’histoire – Procurez-vous des cartes dans le centre d’accueil pour les sentiers de la guerre civile de Virginie et la zone du patrimoine de Mosby pour découvrir l’histoire de la région.
- Vin et pays de la ferme – Il y a près d’une douzaine de vignobles différents, chacun avec une atmosphère et une saveur uniques, dans les 15 minutes suivant le parc. Beaucoup sont familiaux et adaptés aux animaux de compagnie, et certains ont des galeries d’art. Tous offrent des vues panoramiques. Hollin Farm et Valley View Farm sont à moins de 4 miles du parc. Hartland Orchard, Stribling Orchard et Green Truck Farm sont un peu plus éloignés.
- Ouest via la route 50 – Explorez les terrains et les sentiers de 170 acres de l’arboretum de l’État de Virginie pour voir des arbres du monde entier et des plantes indigènes. Juste au nord de la Route 50 se trouve Millwood, en Virginie, qui abrite le Mill Burwell-Morgan, un moulin à pas de travail des années 1780 qui fonctionne de mai à novembre. En face du moulin se trouve Locke Country Store. Black Penny et Red Schoolhouse antiquités sont également à proximité.
- Marshall et Upperville, Virginie – Les villes de Marshall, sud sur la route 17, et Upperville, à l’est de la route 50, sont des trésors de magasins, de galeries, de restaurants et d’histoire. Marshall possède cinq boutiques d’antiquités, deux galeries, restaurants et Northern Fauquier Community Park. Upperville possède une friperie, une boutique d’antiquités, des restaurants et Uperville Park.
Abris de pique-nique
Le parc loue un abri et un pavé de pique-nique de groupe découvert. Le refuge de Mary est couvert et mesure 20 sur 40 pieds. Il loue 130 $. Le coussin de pique-nique d’Isabelle est découvert et est de 20 à 40 pieds. Il loue 64 $. Les deux ont 10 tables de pique-nique, accueillent jusqu’à 60 personnes et ont des grilles et l’accès aux toilettes de vault. Le refuge de Mary est universellement accessible. Les espaces de stationnement ni les frais sont inclus dans la réservation du refuge ou du pad. Le stationnement dans l’aire de pique-nique est le premier arrivé, premier servi. Les détenteurs de réservation et leurs clients doivent payer des frais de stationnement à l’entrée du parc. Appel 800-933-7275 pour réserver soit.
Espace et installations de réunion
DES SALLES DE RÉUNION
Ce parc a une petite salle de réunion.
Centre d’accueil, boutique de cadeaux
Le centre d’accueil possède des expositions naturelles et une boutique de cadeaux. Il est ouvert du lundi au jeudi 10 A.m.-4 P.m. et vendredi au dimanche, 10 A.m. – 5 P.m. (Les temps de clôture changent à 16h30 p.m., Vendredi-dimanche de décembre et janvier). Il est fermé à l’action de grâces, de Noël et du Nouvel An et peut être fermé à d’autres moments, en raison des intempéries.
La zone historique comprend le Mount Bleak House du milieu du XIXe siècle. Cliquez ici pour un calendrier des visites guidées de la maison.
RESTAURANT
Aucun dans ce parc.
LESSIVE
Aucun dans ce parc.
Centre d’éducation environnementale
Aucun dans ce parc.
Caractéristiques spéciales
La zone historique comprend le Mount Bleak House du milieu du XIXe siècle. La zone a également une cabane en rondins, une maison de lavage, une maison de glace et un potager. Profitez des programmes d’interprétation toute l’année et arrêtez-vous au centre d’accueil et à la boutique de cadeaux pour les souvenirs et l’équipement en plein air.
Mariages
De beaux couchers de soleil et des vues à couper le souffle font des prairies de ciel idéales pour les mariages, en particulier les plus petits ayant des thèmes historiques et naturels. Appelez ou envoyez un courriel au parc pour plus de détails.
La photographie
La photographie professionnelle dans le parc est autorisée par un permis d’utilisation spéciale uniquement. Pour demander un permis d’utilisation spéciale pour la photographie professionnelle, veuillez télécharger cette application et envoyer un e-mail au formulaire rempli à SkyMeadows @ DCR.Virginie.gouvernement.
Autre info
ACCESSIBILITÉ
- Deux places de stationnement désignées dans la zone historique et trois dans l’aire de pique-nique
- Les toilettes accessibles en fauteuil roulant au centre des visiteurs et à l’aire de pique-nique
- Centre d’accueil et boutique de cadeaux
- MARY’S SHELTER et plusieurs tables de pique-nique
- Étang de pêche (pas d’accès au trottoir pavé)
- Bien que les véhicules motorisés ne soient pas autorisés sur les sentiers du parc, les fauteuils roulants électriques et les scooters électriques qui répondent à la définition fédérale des fauteuils roulants sont autorisés à permettre aux personnes handicapées d’utiliser les sentiers.
Nature, programmes d’histoire
Le parc propose des programmes d’interprétation, des activités et des événements spéciaux qui mettent en évidence l’histoire, la diversité naturelle et le patrimoine agricole de Crooked Run Valley. La saison principale du programme se déroule de mars à décembre, mais certains programmes sont offerts toute l’année. Les faits saillants de la saison comprennent: The Great American Campout, qui s’est tenu chaque année le quatrième samedi de juin; Et les jours de la ferme d’automne, ont célébré chaque week-end complet en octobre.
Le parc propose trois livrets autoguidés Junior Ranger, chacun avec deux gammes d’âge, pour inspirer l’apprentissage et la compréhension des ressources du parc. Vous pouvez les télécharger ici ou les récupérer au parc.
- Livre de fermier junior, 5-7 ans
- Livret agriculteur junior, âgé de 8 à 12 ans
- Livret historien junior, 5-7 ans
- Livret historien junior, 8-12 ans
- Livret naturaliste junior, 5-7 ans
- Livret naturaliste junior, âgé de 8 à 12 ans
Cliquez ici pour voir tous les événements de tous les parcs, les festivals, les ateliers et les programmes d’interprétation. En outre, voici le guide naturel du parc, un guide de la flore et de la faune du parc.
Observation astronomique
Le parc est désigné comme un parc international Dark Sky par l’International Dark Sky Association. Le parc organise des programmes d’astronomie mensuels où les bénévoles astronomiques guident les visiteurs lors d’une visite visuelle du ciel céleste et regardent les objets de l’espace profond à travers des télescopes. Ces programmes fournissent également une sensibilisation éducative sur l’importance de la conservation de la lumière. Voir les listes d’événements pour les prochains programmes d’astronomie.
LA PHOTOGRAPHIE
La photographie professionnelle dans le parc est autorisée par un permis d’utilisation spéciale uniquement. Pour demander un permis d’utilisation spéciale pour la photographie professionnelle, veuillez télécharger cette application et envoyer un e-mail au formulaire rempli à SkyMeadows @ DCR.Virginie.gouvernement.
Concessions
Petite boutique de cadeaux.
HISTOIRE
La colonie de la zone peut être attribuée à l’écart d’Ashby à proximité, qui a donné aux colons accès à la vallée de Shenandoah.
En 1731, Lord Fairfax a vendu un terrain de 7 883 acres juste au sud de Ashby’s Gap à James Ball. Ball est décédé en 1754 et sa terre a été divisée entre sa fille et cinq petits-fils. Un petit-fils a vendu sa terre à John Edmonds en 1780. Edmonds est décédé huit ans plus tard et sa terre a été divisée entre ses cinq enfants.
Isaac Settle de Paris à proximité a acheté un terrain à deux de ces enfants et en 1812 a construit une grande maison en briques appelée «Belle Grove.”En 1842, il a vendu Belle Grove Farm à son gendre, Lewis Edmonds, qui a vendu peu de temps après 148 acres au fils de Settle, Abner, qui a construit Mount Bleak House.
En 1868, Mount Bleak est devenu la propriété de George M. Slater, qui avait été l’un des Rangers de Mosby sous Color Col. John S. Mosby pendant la guerre civile. Slater et son fils y ont vécu pendant 55 ans.
La propriété a changé les propriétaires plusieurs fois dans les années 1900. En 1975, Paul Mellon d’Upperville, VA., Acheté et fait don d’un terrain de 1 132 acres au Commonwealth pour le développement d’un parc d’État. 248 autres acres ont été acquis en 1987, fournissant ainsi un couloir au sentier des Appalaches. En 1991, M. Mellon a fait don supplémentaire de 248 acres, désigné la zone Lost Mountain Bridle Trail.
Le nom Sky Meadows vient de l’ancien propriétaire Robert Hadow, qui a nommé la propriété “Skye Farm” après une île en Écosse.
GROUPE D’AMIS
Le Friends of Sky Meadows (FOSK) est un groupe de soutien aux citoyens qui aide le parc à servir les visiteurs et à protéger les ressources du parc. Fosk recueille également des fonds pour aider le parc et assiste à des projets d’intendance, éduque les visiteurs sur l’importance naturelle et historique du parc, recrute des bénévoles et promeut le parc lors des événements de sensibilisation. Les membres du groupe ont des intérêts et des antécédents divers. Les réunions ont lieu trimestriellement. Visitez le site Web de Friends of Sky Meadows ou envoyez un courriel à FriendsofSkyMeadows @ gmail.com pour plus d’informations.
PLAN DIRECTEUR
Les plans principaux doivent être écrits pour les parcs avant d’être construits. Les plans sont mis à jour au moins une fois tous les 10 ans par la suite. Les plans couvrent la taille, les types, l’infrastructure et les emplacements des installations ainsi que les fonctionnalités et ressources spéciales du site. Trois réunions publiques ont lieu lors du développement initial de chaque plan. Cliquez ici pour le plan directeur de ce parc.
Événements, programmes
- 30/09/2023 – Fall Wild Codible Plants: Earth Connections Series
- 30/09/2023 – 21e Géorgie Infanterie – Campement de la guerre civile
- 10/01/2023 – 21e Géorgie Infanterie – Campement de la guerre civile
- 10/07/2023 au 10/08/2023 – REI Appalachian Trail pendant la nuit
- 10/07/2023 – Farmer’s Forge
- Plus d’événements dans ce parc.