Saison trois (Modern Warfare II) | Call of Duty Wiki | Fandom, Warzone 2 Saison 3 Remarques: Intervention, tireurs d’élite, changements de mouvement, plus – Charlie Intel
Warzone 2 Saison 3 Remarques: Intervention, tireurs d’élite, changements de mouvement, plus
Caractéristiques supplémentaires
Saison trois (Modern Warfare II)
Saison trois, stylisé comme Saison 03, est le troisième lot de contenu post-lancement pour Call of Duty: Modern Warfare II qui est sorti le 12 avril 2023 et s’est terminé le 13 juin 2023. [1] [2] [3] [4] [5]
Contenu
- 1. Vue d’ensemble
- 1.1 multijoueur
- 1.1.1 cartes multijoueurs
- 1.1.1.1 cartes de base
- 1.1.1.2 cartes de bataille
- 1.1.1.3 cartes de fusillades
- 1.7.1 missions
- 1.7.2 raids
- 1.8.1 listes de lecture
Aperçu [ ]
Multijoueur []
Cartes multijoueurs []
Cartes de base []
Critiques d’experts GameSpot
Warzone 2 Saison 3 Remarques: Intervention, tireurs d’élite, changements de mouvement, plus
Warzone 2 La saison 3 est enfin là, la mise à jour apportant le fusil de tireur d’élite d’intervention classique, le pillage, les changements de mouvement majeurs et les amateurs d’armes et les nerfs. Voici les notes de mise à pied complètes décomposant tout ce qui est nouveau dans la mise à jour de la saison 3 de Warzone 2.
Warzone 2 La saison 2 Reloaded a apporté de nouveaux contenus et des modifications majeures de qualité de vie à la fois Al Mazrah et Ashika, mais la mise à jour de la saison 3 est peut-être la plus révolutionnaire à ce jour.
Parallèlement au contenu neuf tel que les nouvelles armes, les opérateurs, le BlackCell Battle Pass et le retour de Plunder, la mise à jour de la saison 3 apporte des changements de mouvement majeurs, des fusils de tireurs d’élite et des grands buffs d’armes et des nerfs.
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Voici tout ce que vous devez savoir sur la saison 3 de Warzone 2, y compris les notes complètes.
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- Date de début de la saison 3 de Warzone 2
- Warzone 2 Saison 3 Nouvelles armes
- Warzone 2 Saison 3 Snivers One-Shot Rifles
- Notes de mise à jour de la saison 3 de la saison 3 Warzone 2
La feuille de route de la saison 3 révèle une tonne de nouveaux contenus.
Warzone 2 Saison 3 Date et heure de début
La mise à jour de la saison 3 de Warzone 2 arrivera Mercredi 12 avril 2023. La mise à jour arrivera Vers 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM BST, Comme l’a confirmé le blog de la saison 3.
Intervention & Cronen Squall arrive à Warzone 2 Saison 3
Le FJX Imperium est modélisé après l’intervention classique.
Les joueurs ont désespérément lieu de l’arrivée des armes Call of Duty classiques, et l’une des plus populaires de jamais dans Warzone 2 Saison 3 – l’intervention de la guerre moderne de 2009 2.
Appelé le FJX Impérium Cette fois-ci, le légendaire fusil de tireur d’élite à bolt-action peut être déverrouillé dans le pass de bataille de la saison 3 et devrait être parfait pour le spoping rapide à la Mazrah et à Ashika Island.
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Le Cronen-carré est une autre nouvelle arme qui arrivera via le pass de bataille de la saison 3. Le fusil de bataille est un «fusil semi-automatique chambré dans 6.8 colère et conçue pour le tir à distance et la sortie de dégâts exceptionnels.”
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En attendant, les joueurs peuvent s’attendre Deux nouveaux pistolets Pour arriver avec la mise à jour rechargée de la saison 3.
Warzone 2 Saison 3 Snivers One-Shot Rifles
Les développeurs ont confirmé que les fusils de tireurs d’élite à un coup reviendront dans le cadre de la mise à jour de la saison 3 de Warzone 2. Après le succès du ST. L’événement de la journée de Patrick, les tireurs d’élite pourront enfin tomber un ennemi entièrement plaqué, mais uniquement avec des munitions explosives.
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Avec le type de munitions nuisant à la vitesse des balles, attendez-vous à ce que les fusils de tireur d’élite soient utilisés uniquement par les joueurs les plus qualifiés car vous devrez tenir compte d’une tonne de baisse de balles et de temps de trajet sur de longues distances.
Notes de mise à jour de la saison 3 de la saison 3 Warzone 2
MONDIAL
Une nouvelle saison est arrivée et avec elle – de nouveaux contenus et des mises à jour de gameplay couvrant la guerre moderne II et Warzone 2.0. Les favoris des fans Alejandro et Valeria sont revenus pour régler le score. De nouveaux modes, notamment une résurgence massive, des fusillades et des manifestants sont arrivés, ainsi que de nouvelles cartes multijoueurs. La saison 03 est le jeu de n’importe qui!
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L’article se poursuit après l’annoncePour les derniers problèmes de suivi en direct, veuillez vous référer à notre conseil d’administration officiel de Trello.
Ricochet anti-triche
- Plus tôt ce mois-ci, l’équipe Ricochet Anti-Cheat ™ a révélé de nouvelles détections et outils dans la lutte contre les tricheurs, y compris dans le jeu classé. Voir tous les détails du blog officiel ici.
PASS DE COMBAT
- BlackCell est un pack de bataille et un pack Pro combiné avec encore plus d’articles. Blackcell est une offre premium qui offre une valeur incroyable – à utiliser dans les deux jeux. Pour plus de détails, consultez le blog BlackCell.
- Pour les joueurs à la recherche d’une alternative aux dépenses de jeton de passe de bataille manuelle, nous avons ajouté une option de dépenses automatique. Les joueurs peuvent également choisir de gagner manuellement les saut de niveau de jeton de bataille et de les dépenser comme ils l’ont fait au cours des saisons précédentes.
Il y a toujours la possibilité de déverrouiller les secteurs de Battle Pass manuellement, et les joueurs peuvent basculer entre le chemin automatique et le traject.
ÉVÉNEMENTS
- Trophy Hunt Nouvel événement à durée limitée
- Les joueurs et les combattants ennemis abandonneront les trophées lorsqu’ils sont éliminés. Les trophées peuvent également être trouvés via un butin. Les trophées doivent être collectés et sécurisés dans une station de téléchargement pour les ajouter à votre banque.
- Multijoueur
- Les trophées tombent de chaque joueur unique tué. Collectez des trophées et terminez le match pour les ajouter à votre banque.
- Les opérateurs et les combattants d’IA déposent des trophées lorsqu’ils sont éliminés
- Les trophées peuvent également être trouvés en pillant.
- Les trophées sont extraits du match via les méthodes suivantes:
- Sécurisé dans une station de téléchargement
- Match Victory
- Les opérateurs et les agents déposent des trophées lorsqu’ils sont tués. Les trophées peuvent également être trouvés dans le butin. Les trophées doivent être collectés et sécurisés dans une station de téléchargement, ou extraits pour les ajouter à votre banque.
- Plans d’armes
- Peaux de véhicule
- Battle Pass Token Tier Skips
PROGRESSION
La progression a été mise à jour pour la saison 03:
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- Prestige 10: Déverrouillé au niveau 500
- Prestige 11: Déverrouillé au niveau 550
- Prestige 12: Déverrouillé au niveau 600
- Prestige 13: Déverrouillé au niveau 650
DÉFIS
- Les nouveaux défis de déverrouillage des armes pour les armes de passe de bataille de la saison 02:
- ISO Hemlock – Obtenez 20 tués longs avec des fusils d’assaut
- KV Broadside – Obtenez 10 tués à un seul coup avec des fusils de chasse
- Dual Kodachis – Obtenez 20 victimes avec des armes de mêlée
- Nouveau camouflage et défis de maîtrise pour le Squall Cronen et FJX Imperium
- Nouvel ensemble de défis de livre d’autocollants de prestige
ARMES
- FJX Imperium Sniper Rifle
- Destruction d’ingénierie à son meilleur, ce fusil de tireur d’élite anti-perpersonnel intervient dans des situations tendues avec un coup dur .408 tours.
- Fusil de bataille de Cronen Squall
- Une armounure, une fusil semi-automatique chambrée dans 6.8 colère et conçue pour le tir à distance et la sortie de dégâts exceptionnels.
Équilibrage d’armes
Les changements de la saison 03 ajoutent plus de réactivité au mouvement et à la fluidité du combat, y compris une réduction à l’intensité des commentaires des dommages (E.g., Camera Shake et HUD superpositions). Nous avons également diminué l’ampleur de certains des inconvénients d’attachement les plus punitifs. Nous pensons que cela se traduira par une expansion de la viabilité de l’attachement qui permettra d’exceller un éventail plus large de Playstyles, y compris un changement dans les munitions explosives, qui permet. Alors que nous nous dirigeons vers la saison 03 rechargée, nous surveillerons de près les armes, l’équipement, Killstreaks – parmi d’autres mécanismes, pour assurer un gameplay équitable, amusant et stratégiquement riche.
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L’article se poursuit après l’annonceRemarque: les mises à jour énumérées ci-dessous qui ont certains impacts répertoriés pour l’armure ne sont présents que dans Warzone 2 et sont indiqués par: «Warzone 2.0 seulement »
Dans le contexte des changements ci-dessous – lorsqu’une valeur minimale de dégâts d’armure est ajoutée à une arme ou à l’attachement, c’est une augmentation de l’efficacité. Lorsqu’une valeur maximale de dommages à l’armure est ajoutée, c’est une diminution de l’efficacité.
” Fusils d’assaut “
- Chariot iso
- Toutes les gammes de dégâts ont été réduites
- Dégâts de torse inférieur réduits
- M13B
- Dégâts de la tête légèrement réduits
- Les dégâts du torse inférieur ont augmenté
- La distance de dégâts de milieu de gamme a augmenté
- Dommages du torse supérieur légèrement réduits
- STB 556
- Les dégâts de la tête ont augmenté
- Les dégâts des jambes ont augmenté
- Les dégâts du torse inférieur ont augmenté
- La distance de dégâts de milieu de gamme a augmenté
- Dégâts de milieu de gamme réduits
- TAQ-56
- Les dommages à la tête ont diminué
»Rifles de combat«
- RECON FTAC
- La vitesse de déplacement a augmenté
- Les dégâts des jambes semi-automatiques ont augmenté
- Les dommages à l’armure minimale semi-auto ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Les dégâts semi-automatiques du torse supérieur ont augmenté
- Lachmann 762
- La vitesse de déplacement a augmenté
- So-14
- La vitesse de déplacement a augmenté
- Les dommages à l’armure minimale semi-auto ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Taq-V
- Les dégâts minimaux de l’armure ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- La vitesse de déplacement a augmenté
- Les dégâts de la jambe inférieure semi-auto ont augmenté
»Armes de poing«
- Basilic
- Dommages minimaux en armure réduits | Warzone 2.0 seulement
»Machine-pistolet légère«
- Raal Mg
- Les dégâts de la tête ont été réduits
- Dommages minimaux d’armure ajoutés au mode de tir semi-automatique | Warzone 2.0 seulement
- Les dégâts de la tête de la tête semi-auto ont augmenté
- Les dégâts semi-automatiques du torse supérieur ont augmenté
- Les dégâts semi-automatiques du torse inférieur ont augmenté
- RPK
- Dégâts de milieu de proximité légèrement réduits
»Rifles de tireur d’élite«
- Tempus torrent
- Toutes les gammes de dégâts ont légèrement réduit
- Les dégâts de clôture se sont légèrement réduits
- Les dégâts de la tête ont été réduits
” Mitraillettes “
- La précision de la propagation de la hanche de la hanche a augmenté
- Bas-p
- Les annonces se déplacent la vitesse augmentée
- Toutes les plages de dégâts ont augmenté
- Dommages minimaux d’armure ajoutés au mode de tir semi-automatique | Warzone 2.0 seulement
- Lachmann sub
- Les dommages à la tête ont diminué
- Les dégâts de jambe de feu rafraîchissant ont augmenté
- Le temps de tir à l’échelle entre les tirs a diminué
- Les dégâts de burt-tire ont augmenté
- MX9
- Sprint à la vitesse de feu a augmenté
- Vaznev-9k
- Les dommages à la tête ont diminué
- Vel 46
- Les dommages à la tête ont diminué
Attachements
Munition
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- Basilic
- .500 Snakeshot
- Dommages maximaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Les armes à verrou équipées de munitions explosives sont désormais en mesure de descendre des joueurs entièrement blindés en un seul coup | Warzone 2.0 seulement
- Des munitions explosives ont été ajoutées à l’arbre de progression MCPR-300
- .300 Blackout (tous types)
- Les dégâts de la tête ont augmenté
- Précision de la propagation de la hanche tout en étant sujette
- Le recul initial a légèrement augmenté
- Les dégâts à long terme ont diminué
- Les dégâts de milieu de gamme ont augmenté
- Dommages minimaux d’armure ajoutés au mode de tir semi-automatique | Warzone 2.0 seulement
- La violence du recul a augmenté
Les statistiques d’attachement en fût, en stock et en magazine sont affectées en fonction de la façon dont «grand», «petit», «lourd», «léger», «long» ou «court», ils sont par rapport aux autres accessoires. Essentiellement, les changements ci-dessous augmentent les avantages de la plupart des statistiques d’attachements tout en diminuant leurs inconvénients – résultant d’une augmentation globale du niveau de puissance de l’attachement.
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Baril
- Fûts
- Les annonces de vitesse de vitesse ont légèrement réduit
- La pénalité de vitesse de bouche réduite
- Les avantages de vitesse des publicités ont augmenté
- Pénalité de plage de dégâts réduite
- Les prestations de précision de la hanche ont augmenté tout en se déplaçant et en tirant
- La pénalité de précision de la hanche pour les fusils de chasse a diminué tout en se déplaçant et en tirant
Bipode
- Les annonces de vitesse de vitesse réduites
Laser
- La luminosité du laser a augmenté
Revue
- Grands magazines
- Mitrailleuses légères (global)
- Les pénalités de manutention et de mouvement ont été réduites
- Magazine 60 ronde
- Gestion de la pénalité réduite
- Magazine 40 Round
- Gestion de la pénalité réduite
- Tambour 50
- Gestion de la pénalité réduite
- Magazine 60 ronde
- Gestion de la pénalité réduite
- Magazine 60 ronde
- Gestion de la pénalité réduite
- 45 Magazine Round
- Gestion de la pénalité réduite
- 50 magazines rounds
- Gestion de la pénalité réduite
- Gestion de la pénalité réduite
Petits magazines
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Moins d’annonces | Mode sombre | Offres dans les jeux, la télévision et les films et la technologie- La vitesse de déplacement a augmenté
- Sprint à la vitesse de feu a augmenté
- Fennec 45
- Fennec Double Tap Mod (bénéficie de petits buffs de magazines)
- Les dégâts ont augmenté
- Les plages de dégâts ont été réduites
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Le temps entre les rafales réduites
- Mod de robinet unique (bénéficie de petits buffs de magazines)
- Les dégâts ont augmenté
- Les distances de dégâts de milieu de gamme ont augmenté
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Le temps entre les tirs a augmenté
Poignée arrière
- Basilic
- Basilic akimbo
- Dommages maximaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
Action
- Actions lourdes
- Les annonces déplacent la pénalité de vitesse réduite
- Viser des avantages de stabilité a augmenté
- Viser la marche de marche des avantages sociaux augmentés
GÉNÉRAL
- Plans
- La provision n’est plus retirée de tous les accessoires lors de la modification d’un plan de réglage prodié
- L’atténuation des dommages explosifs s’applique désormais également à l’armure | Warzone 2.0 seulement
- Rétroaction visuelle ajustée pour augmenter la visibilité lors des dommages
- Les effets de la mort sont désormais visibles lorsqu’ils tuent l’IA
- Le délai de tir de plongée réduit
- La vitesse coulissante a légèrement augmenté
Mises à niveau sur le terrain
- Ajout de la vision thermique à la caméra tactique pour les modes de carte de nuit
ÉQUIPEMENT
- Les grenades à gaz ne devraient plus faire exploser les explosifs ennemis
- Claymore | Warzone 2.0 seulement
- Dégâts d’armure réduits
- Durée de l’effet flash réduit
- Un rayon de mise à mort contre les joueurs entièrement blindés a réduit
- Dégâts d’armure réduits
- Dégâts d’armure réduits contre les joueurs accroupis ou couchés
- Tue maintenant les joueurs abattus lorsqu’il est coincé
Killstreaks
- Les joueurs qui regardent un killcam après avoir été tué par un missile de croisière ne regarderont plus vers le bas lorsqu’ils réapparaissent
- Réduit la gamme de shakes d’écran pour les explosions de frappe aérienne de précision
- Juggernaut devrait désormais pouvoir voir l’écran de comprimé lors de la plantation ou de la déshabitation d’une bombe
- Drone à la bombe | Warzone 2.0 seulement
- Ne peut plus baisser les joueurs entièrement blindés
- Dégâts d’armure réduits
VÉHICULES
- Les fenêtres du véhicule peuvent désormais être détruites par des attaques de mêlée
- Les pneus de véhicule peuvent désormais être sautés avec des couteaux
L’AUDIO
- Ajout d’un nouveau curseur de musique cinématographique à l’avant, qui permettra aux joueurs de contrôler la musique de l’interface utilisateur, les intros / outros de jeu et les séquences cinématographiques de la musique qui se produit pendant le gameplay
- Divers raffinements au pas et aux mélanges d’occlusion
SOCIALE
- GRANDE DE DEMANDE GRAND
- Améliorations de la qualité de vie pour les demandes pour rejoindre des groupes dans le menu social.
- Connaître quelqu’un qui n’a pas encore vécu Call of Duty: Warzone 2.0? Vous et vos amis pouvez être récompensés par le nouveau programme Recruit A Friend.
- Les recrues et les recruteurs peuvent ensuite gagner des récompenses pour relever les défis ensemble
- Remarque: Ce programme n’est pas disponible en Autriche, en Argentine, en Belgique, en République tchèque, au Danemark, en Irlande, en Nouvelle-Zélande, en Norvège, au Pérou, en Pologne et aux Philippines.
Ui / ux
- Les noms des joueurs apparaissent désormais dans les listes d’équipe d’un match privé de Battle Royale
- Ajout de la possibilité de prévisualiser les traceurs et les effets de la mort qui viennent avec des plans d’armes
- Nouvelle scène de hall avant / avant le match
Correction mondiale de bogues
- Correction d’un problème qui a refusé le réglage sur l’usine de stock d’assaut-60 pour l’ouragan FSS, le FTAC Recon et Tempus Torrent
- Correction de noms de munitions incorrectes sur les lanceurs de grenades sous-carreaux SPW 40mm HE et KL40-M2
- Correction de nombreux plans qui n’ont pas pu être amenés dans DMZ
- Problèmes de compatibilité des lanceurs de sous-coussin et des fusils de chasse sous le fusil de fusil de chasse sous
- Fixé .50 barils GS qui n’équivaient pas correctement
- Des déclencheurs P890 fixes qui n’équivaient pas correctement
- Descriptions fixes de fixation pour les déverrouilles sur l’arbre de progression de KV Broadside
- Correction d’une description de niveau de déverrouillage incorrect sur l’arbre de progression SP-X 80
- Résoudre un problème avec la progression de .50 GS et KV Broadside Camo défis
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur affichait parfois à tort 6 pièces jointes sur 5
- Correction d’un problème empêchant les pneus sur le camion blindé
- Correction de l’icône minimap du LTV neutre avec une tourelle n’ayant pas de tourelle
- Correction d’un problème qui rend le joueur coincé dans les véhicules beaucoup moins probable
- Correction d’un problème où l’exécution du toit sur un VTT pourrait pousser le joueur à travers des objets de collision
- Correction d’un problème qui a permis aux joueurs de quitter un véhicule et de laisser des cartes dans certaines zones
- Correction d’un problème provoquant un jour les véhicules alors que l’un de leurs pneus était encore sur terre
- Correction d’un problème qui a permis aux hélicoptères de parcourir les objets après le déploiement de l’IA
- Correction d’un problème provoquant le déploiement des fusées éclairantes sur l’hélico
- Correction d’un problème, ce qui fait que les pistes de guerre ne sont pas effacées des joueurs dans les tourelles du bateau de patrouille blindé si le conducteur décède
- Correction d’un problème, ce qui fait que les boulons intermédiaires ne endommagent pas les drones de recondition et les drones de bombes
- Correction d’un problème provoquant des boulons de l’arbalète explosive à ne pas endommager le Wheelson
- Correction d’une poignée de problèmes qui empêchaient les mines de cluster d’être endommagées correctement par différentes sources
- Correction d’un petit nombre de problèmes hors limites qui pourraient avoir un impact
- Correction d’un problème qui empêchait l’armure d’être utilisée tandis que DDOS était actif
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- Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs d’utiliser le bouclier anti-émeute
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient inviter à d’autres joueurs comme une forme de chagrin
- Correction d’un problème permettant aux joueurs de chuchoter, de basculer la muet, de signaler ou de bloquer les joueurs et d’ajouter des amis du classement à la fin d’un match
- Correction d’un problème provoquant des statistiques mal alignées dans le tableau de bord en multijoueur
- Correction d’un problème affectant le suivi du Double Kill Challenge dans l’interface utilisateur
- Correction d’un problème où le basilic, .50 armes GS et LA-B 330 avaient incorrectement posé des défis camouflants d’armes
- Correction d’un problème permettant à la modification des packages Perk personnalisés pendant le jeu
Paramètres PC
- Presets de KeyBind
- KeyBind Preset permet aux joueurs d’utiliser très facilement un ensemble prédéterminé de KeyBinds si vous souhaitez modifier tous vos clés en un seul clic. Plusieurs préréglages sont disponibles: par défaut, qui est la par défaut de la guerre moderne 2 & Warzone 2, classique qui s’inspire de Warzone 1 des clés initiaux et simplifiés, ce qui permet de réduire la quantité de clés et peut être utile pour l’accessibilité. KeyBind Preset se trouve dans KBM, en haut de l’onglet Keybinds.
- Cliquet gyro
- Gyro Ratcheting est un nouveau paramètre qui permet au joueur de désactiver le gyro pour repositionner le contrôleur en appuyant sur une touche spécifique, sans avoir un impact. Plusieurs actions peuvent être utilisées pour désactiver le gyro et repositionner le contrôleur. Ce cadre a été demandé par la communauté pour améliorer l’expérience de visée gyro. Le cliquet gyro peut être trouvé dans Controller, dans l’onglet avancé avec tous les paramètres dédiés à Gyro.
Warzone 2.0
Les notes de mise en service détaillées dans la section ci-dessous affectent toutes les zones de guerre 2.0 Contenu sur Battle Royale et DMZ.
PLANS
Ashika
- Un cargo et plusieurs sous-marins sont maintenant présents en dehors du port.
Gameplay
Toutes les cartes | Tous les modes- Porte-plaque trempé
- Améliore le transporteur de plaque d’armure du joueur pour améliorer l’efficacité de la plaque d’armure.
- Détails:
- Le joueur équipe maintenant 2 plaques d’armure plus fortes, en baisse de 3
- Chaque plaque d’armure compte pour 75
- Peut être trouvé dans les bastions et le butin
- Équilibrage du drone de bombes
- A réduit les dégâts du drone de la bombe afin qu’il ne soit plus un coup de coup ou un joueur entièrement blindé.
- Hélicoptère
- Réactivité ce véhicule dans les modes suivants:
- Standard
- Duos
- Trios
- Quadruples
- Les emplacements d’apparition de ces canettes à gaz différeront entre Battle Royale et DMZ.
- Bataille royale:
- L’un des cinq emplacements de ponte possibles enroulera les boîtes de gaz lourdes à chaque match.
- Une boîte de gaz à hélicoptère lourde est incluse comme une récompense garantie de la mission de la forteresse.
- Masque à gaz
- Le masque à gaz a reçu un léger tampon lorsque le joueur le retarde de la mise en place ou de. Cela devrait aider à attraper des situations où un délai supplémentaire est souhaité immédiatement après son abandon.
- Interrogatoire
- Diminué le temps nécessaire pour effectuer un interrogatoire à 3 secondes, contre 5
- Ajout d’une période de grâce si le joueur abattu est immédiatement éliminé après un interrogatoire réussi.
- Cela garantit que l’équipe ennemie sera pingée au moins une fois, jusqu’à trois fois pendant la période de grâce.
- Rappel: garder le joueur interrogé en vie prolongera encore l’effet
QUALITÉ DE VIE
- Améliorations d’aide au manteau
- Amélioration du système qui permettrait aux joueurs de manquer sur ou à travers des objets tels que Windows.
- Améliorations avancées d’UAV
- Les joueurs ennemis et les combattants d’IA apparaîtront désormais différemment tout en utilisant un drone avancé
- Positionnement de la bannière Killstreak
- La position de la bannière Killstreak qui apparaît à l’écran a été déplacée pour ne plus se chevaucher avec le réticule du joueur.
Correctifs de bugs
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se précipiter à l’intérieur de la sentinelle.
- Correction de plusieurs problèmes avec la mise en place d’une sentinelle dans le train.
- Problème fixe où les frappes de mortier ne faisaient pas suffisamment de dégâts contre les cibles de l’IA, ce qui rend difficile les tuer.
- Les drones de reconnaissance / bombes mourront maintenant si le joueur entre en dernier stand.
- Ajout de la persistance des éléments pour stimuler le pistolet / recycler. Maintenant stim pistolet / recueil peut être abandonné une fois qu’il a été activé.
- Correction de plusieurs problèmes causés par les joueurs ayant à la fois un pistolet auto-revive et stimulant.
- Correction d’un problème avec l’interface utilisateur de l’assimilation qui pourrait faire apparaître les noms ou numéros de certains membres de l’escouade.
BATAILLE ROYALE
Les notes de mise en service détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à Battle Royale, qui comprend mais sans s’y limiter.
PLAYLIST
Ashika
Pour des mises à jour régulières sur la playlist et d’autres événements programmés, consultez le tableau dédié de Warzone Trello.
Call of Duty ® ️: Modern Warfare ® lis.0 Saison 03 Remarques de mise à recharger
Les équipes de jeu classées WZ ont observé que ces attachements, non contrecarrés par l’avantage à sang froid, ont un impact trop important sur le jeu compétitif, en particulier le jeu en fin.
- Killstreaks
- Limité
- Mines de cluster
- Drones de bombe
- Limité
- Chat texte global
SR (cote de compétence)
- Placement final mis à jour SR
- Nous augmentons la SR gagnée pour les étapes de placement précoce pour rationaliser la distribution des joueurs SR que les joueurs reçoivent tout au long du match.
- Placement mis à jour SR:
- Top 40: 10
- Top 30: 20
- Top 20: 30
- Top 10: 40
- Top 5: 50
Cet ajustement aidera le placement au jalon SR à se sentir plus gratifiant tout au long du match sans diminuer le jeu personnel et l’équipe nécessaire pour gagner le plus grand nombre de SR gagnés à partir de placements supérieurs. Veuillez noter que les jalons de placement non énumérés ci-dessus restent inchangés.
Correctifs de bugs
- Correction d’un problème qui a empêché les joueurs d’utiliser le réglage des armes dans les menus de chargement de jeu de warzone.
- Correction d’un problème qui a permis aux joueurs d’obtenir des rochers lorsqu’un nouveau goulag s’est produit.
- Correction d’un problème où des parties du flux de post-match pourraient se dérouler hors service
- Correction d’un problème qui a parfois provoqué la description des trios classés par Warzone en boucle
Dmz
correctifs de bugs
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas naviguer pour afficher le profil depuis le menu des missions d’escouade dans le jeu
- Correction d’un problème dans lequel la cour noire à l’intérieur du complexe Koschei ne faisait que baisser dans l’état d’occasion et non vierge / inutilisé
- Correction d’un problème dans lequel tuer le boss de Vulture ferait d’abord les portes à la cage d’escalier ne se déverrouillera pas en tuant le rusher dans le complexe de Koschei
- Ajout d’un appel pour indiquer quand le boss rhinocéros régénère la santé
Mardi 16 mai
MONDIAL
armes
- GS Magna
- Dommages à l’armure à tête à courte portée réduite | Warzone 2.0 seulement
- Akimbo:
- Dégâts d’armure à courte portée réduits | Warzone 2.0 seulement
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Siege FTAC
- Dégâts d’armure réduits | Warzone 2.0 seulement
- X13 Auto
- Dommages à l’armure à tête à courte portée réduite | Warzone 2.0 seulement
- Akimbo:
- Dégâts d’armure à courte portée réduits | Warzone 2.0 seulement
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
correctifs de bugs
- Correction d’un problème, ce qui entraîne une durée des joueurs à tort des matchs pour l’inactivité.
- Correction d’un problème avec des effets visuels manquants sur le plan toxique dans le pack de traceur: faisceau de poison.
- Correction d’un problème provoquant un scintillement d’écran tout en inspectant les plans d’armes de passe de bataille si l’option Auto on Option a été sélectionnée.
- Correction d’un problème qui oblige les joueurs à rester coincés sur le «profil en ligne de récupération» lorsque vous tentez d’inspecter les notifications sociales.
- Correction d’un problème, provoquant la présence de paquets de magasin non diffusés sous l’onglet «Mes armes».
- Correction d’un problème provoquant le gel du client lors de la sélection de l’option «Inviter à la fête» tandis que d’autres joueurs étaient déjà présents dans la partie.
- Correction d’un problème avec le comportement du menu tout en naviguant sur les plans d’armes.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de débloquer l’opérateur Gromsko malgré le respect des exigences.
- Correction d’un problème provoquant le fait que le prestige 6 affiche à tort des récompenses de prestige 10.
- Exercice de 40 mm d’enfer
- Correction d’un problème avec l’animation de rechargement sur le TAQ-V et le TAQ-56
Précédemment fixé
- Correction d’un problème, ce qui fait que le menu Battle Pass ne répond pas jusqu’à ce que le joueur revienne au menu principal.
- Correction d’un problème avec le tutoriel qui ferait geler le menu lorsque le joueur a rencontré la pointe “Ouverture du panneau mondial”.
OPÉRATIONS SPÉCIALES
correctifs de bugs
- Correction d’un problème provoquant un effet visuel d’électricité involontaire lors d’un boss de raid.
Warzone 2.0
correctifs de bugs
- Correction d’un problème qui a permis aux joueurs de générer des équipements mortels à un taux beaucoup plus élevé que prévu par des packages Perk équipant à plusieurs reprises qui comprenaient le réapprovisionnement.
BATAILLE ROYALE
correctifs de bugs
- Correction d’un problème provoquant l’élimination des membres de l’escouade à recevoir SR pour les éliminations ennemies non assistées par les membres de l’escouade en direct.
- Correction d’un problème empêchant les aides de suivre correctement dans le tableau de bord en jeu.
- Correction d’un problème qui a permis aux joueurs inéligibles pour le jeu classé pour utiliser la fonction de recherche de fête.
- Correction d’un problème qui a permis aux joueurs inactifs de rester dans le match.
Dmz
correctifs de bugs
- Correction d’un problème empêchant la mission de faction White Lotus de «ramasser 1 arme dans un déploiement» de suivre correctement.
- Correction d’un problème provoquant la suppression de certains éléments tels que les capteurs de battements cardiaques à récompenser une réduction excessive de temps de recharge et XP.
- Correction d’un problème qui rendrait les joueurs gratuits dans le menu avant lors de la tentative de visualisation de l’onglet Crown Faction Missions.
Mercredi 10 mai
MONDIAL
La saison 03 Reloaded est ici avec le lancement de la bêta de jeu classé Warzone, un tout nouvel épisode de raid Atomrad! Continuez à lire pour voir tous les détails et ajustements à venir à cette saison sur Modern Warfare II et Warzone 2.0.
ÉVÉNEMENTS
Saison 03 Challenge de camo rechargé
- Notre événement saisonnier est un suivi des défis camouflants populaires que nous avons eu dans la saison 02. Remplissez un défi de catégorie d’armes pour déverrouiller un nouveau camouflage pour chaque arme de cette catégorie.
- Terminez les dix pour gagner un autre nouveau camouflage pour chaque catégorie d’armes, plus un charme d’armes spécial qui vous montre maîtrisé la chasse au trophée rechargé.
- Les défis de cet événement comprennent:
- Rifles d’assaut: obtenez 250 tués d’opérateur
- Rifles de bataille: obtenez 30 tués opérateurs de tête de tête
- SMGS: Obtenez 3 tués d’opérateur sans mourir 30 fois
- Fusils de chasse – Obtenez 30 tués d’opérateur hipfire
- LMGS: Obtenez 50 tués d’opérateur pendant mon montage
- Rifles de tireur
- Sniper Rifles – Get 30 Longshot Operator Kills
- Armes de poing: obtenez 50 tués d’opérateur
- Lanceur – Obtenez 40 tués d’opérateur
Mise à jour de la chasse aux trophées
- Nous espérons que vous avez apprécié notre événement Trophy Hunt! Bien que les joueurs ne puissent plus gagner activement des trophées / jetons, ils peuvent toujours les dépenser en récompenses dans l’onglet Événements en jeu.
PLANS
Nouvelle carte
- Écloserie Alboran (6v6)
- Une expérience de carte de base de taille moyenne définie sur une installation distante en Espagne
- Obtenez tous les Intel dans notre blog de carte dédié.
GÉNÉRAL
- Cartes d’appel
- Amélioration de l’expérience utilisateur lors de la navigation via le menu du défi des cartes d’appel
- Voir vos préférés, les articles suivis et détenus
- Afficher les cartes d’appel à partir d’un mode de jeu spécifique
- Aperçu des cartes de maîtrise d’une saison spécifique
Gameplay
- Un défi pour déverrouiller la poignée Sakin Zx de Cronen Squall a été ajouté
- Un défi pour déverrouiller les accessoires de charge de forage sous-barreau pour les Kastov 762, STB 556 et TAQ-56 a été ajouté
- L’optique hybride ne brille plus dans ses modes ALT à faible magnification
- Les effets de traceur peuvent désormais être appliqués via le menu de personnalisation de la peau d’attachement
- Le mouvement de la caméra pendant la marche et le sprint a été réduit
- Le délai de relance des armes après un atterrissage en parachute a diminué de 30%
- L’accélération glissante initiale a augmenté de 6%
- Le seuil de hauteur pour le traitement à une seule main a été augmenté, permettant une traversée plus agressive
ARMES
- Siege FTAC: arme de poing
- Conçu pour être compact et maniable, ce pistolet de machine a une fréquence de feu à couper le souffle et une vitesse d’échange rapide. Un secondaire de confiance pour les engagements de près.
- Acquérir via le défi dans le jeu: 50 opérateurs d’incendie de hanche tue avec des armes de poing
- GS Magna: arme de poing
- Cet entièrement automatique .50 GS possède suffisamment de puissance pour mettre fin à toute personne assez stupide pour traverser votre chemin. Maintenez la gâchette et laissez ceci .50 Cal parle de lui-même.
- Acquérir via le défi en jeu: 30 l’opérateur de tête de tête tue avec le .50 GS
Nouvel équipement
- Étoile
- Une alternative convaincante et haut de gamme au couteau à lancer, l’étoile de lancement exige plus de précision de son porteur. Bien que les coups moins précis ne se traduisent pas par une mise à mort, cela est plus que compensé dans sa capacité de munitions et ses capacités de déploiement rapide.
- Ajout d’un indicateur pour déverrouiller l’étoile de lancer dans l’onglet Chargement
- Déverrouillé via le défi dans le jeu: 50 l’opérateur tue avec le couteau à lancer
Équilibrage d’armes
Première augmentation
- Le retard entre l’équipement d’une arme et la possibilité de tirer en premier, il a été diminué à travers de nombreuses armes.
Augmentation rapide et chute rapide
- Une augmentation rapide et des vitesses de chute rapide ont été uniformément augmentées, permettant un déploiement plus rapide de l’équipement, ce qui est encore amélioré par les mains rapides.
Dommages causés par l’armure
Des valeurs maximales de dégâts d’armure ont été ajoutées à tous les fusils d’assaut, aux fusils de bataille, aux mitraillettes et aux mitrailleuses légères. Ces valeurs aideront à ralentir.
Les dommages minimaux de l’armure ont été ajustés ou ajoutés à plusieurs armes pour augmenter leur viabilité à des plages plus longues. Voir les changements d’armes ci-dessous pour plus de détails:
- Basilic
- Les dégâts minimaux de l’armure ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
” Mitraillettes “
- Bas-p
- La vitesse des publicités a augmenté
- Le multiplicateur de dégâts de tête a diminué
- Les dommages maximaux ont augmenté
- Plage de dégâts maximale a augmenté
- Les dégâts à mi-parcours ont augmenté
- La plage de dégâts à mi-parcours a augmenté
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Les dégâts minimum ont augmenté
- La plage de dégâts minimum a augmenté
- Temps d’animation réduit de la «première augmentation»
- Lachmann sub
- Les dommages à l’armure minimale à feu rafraîchissant ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Minibak
- Les dégâts minimaux de l’armure ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Vaznev-9k
- La plage de dégâts maximale a diminué
” Fusils d’assaut “
- Chimère
- Dommages à l’armure minimale semi-auto ajoutée | Warzone 2.0 seulement
- Temps d’animation réduit de la «première augmentation»
- Chariot iso
- Les dommages maximaux ont diminué
- Les dégâts moyens ont diminué
- Les dégâts minimum ont diminué
- Le multiplicateur du torse inférieur a augmenté
- Les multiplicateurs des extrémités ont diminué
- Kastov 545
- La plage de dégâts du milieu à proximité a diminué
- La plage de dégâts moyens a diminué
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Kastov 762
- Dommages à l’armure minimale semi-auto ajoutée | Warzone 2.0 seulement
- Les multiplicateurs des extrémités ont diminué
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Lachmann-556
- Les dégâts de clôture ont augmenté
- Plage de dégâts maximale a augmenté
- Plage de dégâts moyens ajoutés
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Dommages à l’armure minimale semi-auto ajoutée | Warzone 2.0 seulement
- Le multiplicateur du torse supérieur a augmenté
- M16
- La plage de dégâts du milieu à proximité a augmenté
- Plage de dégâts maximale a augmenté
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Le temps de recharge entre les rafales a diminué
- Temps d’animation réduit de la «première augmentation»
- M4
- Dommages à l’armure minimale semi-auto ajoutée | Warzone 2.0 seulement
- Temps d’animation réduit de la «première augmentation»
- M13B
- La vitesse des publicités a légèrement augmenté
- Les plages de dégâts ont augmenté
- La précision de la propagation de la hanche a légèrement augmenté
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Temps d’animation réduit de la «première augmentation»
- TAQ-56
- La plage de dégâts maximale a diminué
»Rifles de combat«
- RECON FTAC
- Les dommages à l’armure minimale automatique ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Les dégâts minimaux de l’armure ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Temps d’animation réduit de la «première augmentation»
- Lachmann-762
- Les dommages à l’armure minimale automatique ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- So-14
- Les dommages à l’armure minimale automatique ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Le multiplicateur du torse inférieur a augmenté
- Les dommages maximaux ont augmenté
- Les dégâts minimaux de l’armure ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Les dégâts minimaux de l’armure ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Les dommages à l’armure minimale semi-auto ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Les dégâts minimaux de l’armure ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Les dégâts moyens ont augmenté
- Les dégâts minimaux de l’armure ont augmenté | Warzone 2.0 seulement
- Les dégâts moyens ont augmenté
Lockwood 300
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
»Machine-pistolet légère«
- Dommages minimaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Temps d’animation réduit de la «première augmentation»
- Temps d’animation réduit de la «première augmentation»
Attachements
” Munition “
- Explosif
- La vitesse des balles a diminué
- .300 Blackout (tous types)
- Dommages maximaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- La visibilité du laser a diminué
- Vibro-doot incorporé 7
- Bloque maintenant le calibre BP2 Core
- 7mw laser incliné
- Bloque maintenant le calibre BP2 Core
- Fennec
- Mod de double robinet Fennec
- Les réserves maximales de munitions ont augmenté
- Dommages maximaux d’armure ajoutés | Warzone 2.0 seulement
- Les dommages minimaux des armures ont diminué | Warzone 2.0 seulement
- Les munitions de démarrage ont augmenté
- STB 556
- Mod de robinet unique
- Le temps de recharge entre les tirs a diminué
Les ajustements du magazine ci-dessous s’appliquent à tous les accessoires selon qu’ils sont plus grands ou plus petits par rapport à la capacité du magazine de base d’une arme. Ces changements signifieront, en moyenne, les magazines de plus grande capacité sont considérablement moins punitifs, et les magazines de plus petite capacité offrent beaucoup plus à la hausse.
- Grand
- La pénalité de vitesse des publicités a diminué
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont diminué
- Les avantages de vitesse des publicités ont augmenté
- Les avantages de la vitesse de déplacement ont augmenté
- Sprint to Fire Speed Benefit a augmenté
- Lockshot KT85
- Le contrôle du recul horizontal a diminué
- Le contrôle vertical du recul a augmenté
- Kazan-holo
- La visibilité du réticule s’est améliorée
- FJX Imperium
- FJX LUX-7
- Aimer la vitesse de marche des avantages sociaux
- Visant la pénalité de stabilité du ralenti a augmenté
- Avantage de vitesse de sprint a augmenté
- Rib400
- Avantage de contrôle du recul augmenté
- La pénalité de vitesse des publicités a augmenté
- X12
- Stock de pistolet XRK
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont diminué
- Stock de barre XRK
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont diminué
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont diminué
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont diminué
»Underbarrel«
- Corvus Masterkey
- La vitesse des publicités a augmenté
- Les publicités se propagent la propagation
- Réserve de munitions a augmenté
- La plage de dégâts moyens a légèrement augmenté
- Mine en grappes
- Les dégâts d’armure ont diminué | Warzone 2.0 seulement
- Correction d’un problème qui a permis à plusieurs accessoires d’être équipés dans la même catégorie, ce qui entraîne des armes brisées ou non fonctionnelles
- Correction d’un problème qui a empêché les effets de mort
- Correction d’un problème avec le FJX Imperium où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu
- Correction d’un problème avec le SP-X 80 où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu
- Correction d’un problème avec l’optique Xten Angel-40 où son effet de profondeur de champ ne rendait pas correctement
VÉHICULES
- La sortie d’un véhicule est désormais moins susceptible de provoquer des collisions avec la géométrie
- L’hélico semettait mieux de reconnaître quand il est dans un endroit irréparable et prend feu s’il est coincé
- Correction d’un problème où l’avertissement de «missile entrant» persisterait parfois même après qu’aucun missile n’était entrant
- Correction d’un problème permettant aux véhicules d’écraser les joueurs à mort tout en utilisant une tourelle dans de rares cas
- Correction d’un problème où le bateau de patrouille blindé ne subissait pas de dégâts de collision
- Correction d’un problème où le RHIB ne subissait que de petites quantités de dommages de collision
- Correction d’un problème où l’hélicoptère léger subissait des dégâts excessifs lors de l’atterrissage
- Correction d’un problème où la charge de forage a pu lancer des joueurs sympathiques d’un véhicule
- Correction d’un problème empêchant les joueurs d’équiper et de ne pas équiper les mises à niveau sur le terrain dans un véhicule
L’AUDIO
- Amélioration de la clarté de l’ascension automatique utilise le son
- Amélioration du mélange de frappes aériennes de précision et de mortier Killstreaks, en particulier à distance
- Correction d’un problème où trop d’occlusion pourrait se produire sur des entités dans la même pièce que le joueur
Ui / ux
- Ajout d’un indicateur pour déverrouiller l’étoile de lancer dans l’onglet Chargement
- Révisé l’écran du défi de la carte d’appel pour que le suivi des progrès soit plus clair et permettent de tri et de favoriser
- Dans le menu Camos, indiquez clairement que l’or et le platine doivent être déverrouillés avant que le polyatomique puisse être progressé
- Indicateur ajouté pour le nombre de peaux disponibles lors de la sélection d’une pièce jointe
- Dans les menus de chargement, affichez les charges disponibles en deux lignes sur une seule page au lieu d’un parchemin horizontal
- Amélioration de la qualité visuelle du flux de score dans les modes multijoueurs de base
- Ajout d’un indicateur pour quand un événement de la fête 2xp est actif et que le bonus est en vigueur
- A apporté diverses améliorations à l’interface utilisateur de fusillades dans le jeu
- Cartes d’appel des drapeaux de nation ajoutés
Correctifs de bugs
- Correction d’un problème, ce qui fait que les joueurs saisissent incorrectement l’auvent lorsque vous tentez de se diriger à travers une fenêtre.
- Correction d’un problème provoquant un zoom de la caméra sur l’endroit où un joueur est mort pendant que le joueur est relancé.
- Correction d’un problème, ce qui fait échanger les joueurs sur une arme non valide pendant le dernier stand.
- Correction d’un problème dans les fusillades, ce qui fait que les joueurs apparaissent en malentend tout en utilisant activement le chat vocal
- Correction d’un problème provoquant le message expliquant comment faire manquer un opérateur dans le menu Sélectionner l’opérateur.
- Correction d’un problème affectant les récompenses FJX Imperium Camo Mastery Challenge.
- Correction d’un problème, ce qui fait que les joueurs éliminés peuvent conserver les objets transportés.
- Correction d’un problème, ce qui fait que les événements de score n’apparaissent pas pendant que le joueur exécute une exécution.
- Correction d’un problème critique qui entraînerait un accident dur pour tous les utilisateurs d’AMD Vega.
- Correction d’un problème pour les joueurs qui n’ont qu’un compte Steam, en n’accordant plus de récompenses CP à Battle Pass CP à une bataille fantôme.compte net.
OPÉRATIONS SPÉCIALES
Raid atomgrad
L’épisode 03 du raid atomgrad est maintenant disponible!
- Après avoir retrouvé Alex, Gaz se détache pour établir des communications avec Laswell et fourni Exfil. Maintenant, Price, Farah et Alex doivent pousser plus profondément dans la base soviétique, descendre dans une fosse massive où ils navigueront sur de vieux tunnels de train et des eaux chargées électriquement. Avec HaDir et la talent manquante toujours en liberté, chaque minute compte. Episode 03 complet pour déverrouiller Alex en tant qu’opérateur.
COOPÉRATIVE
Nouvelle mission: Defender: le port Hafid est maintenant disponible!
- Déployer sur le port Hafid à Al Mazrah et assumer la nouvelle opération du cartel. Ce ne sera pas une tâche facile: une fois que vous aurez éliminé leur première ligne de défense, vous devrez creuser et vous défendre contre plusieurs vagues de forces ennemies de plus en plus difficiles.
Correctifs de bugs
- Correction d’un problème où les opérateurs déverrouillés sont incorrectement affichés comme verrouillés
- Correction d’un problème où les joueurs pourraient utiliser un pistolet de relance pour raviver les joueurs à travers le sol
Multijoueur
PLAYLIST
- Confrontation
- Faire ses débuts dans Modern Warfare 3, Fatoff est revenu!
- 3v3 Kill Confirmé, Domination, Team Deathmatch sur les cartes de lutte contre les tirs
- Killstreaks et mises à niveau sur le terrain désactivées
- Fight -ght O.S.P. (Procurement sur place)
- Variante de bataille de tir où les joueurs apparaissent avec les poings et doivent récupérer leurs armes sur les murs et le sol. Prenez un pistolet rapide et poussez ou optez pour une arme plus puissante avant de vous engager!
- Infecté géant
- Le mode infecté que vous aimez sur une échelle de carte de bataille. Plus de joueurs, plus infectés, plus amusants! Les joueurs infectés réapparaissent avec les parachutes. Lorsque la moitié des survivants ont été anéantis, un balayage d’UAV commence à aider à chasser les joueurs restants! Bonne chasse!
GÉNÉRAL
- Les joueurs ne seront plus récompensés “One Shot One Kill” pour avoir gagné des victimes avec l’explosion de bombe à manivelle
- Mise à jour de la description du mode de lutte contre les tirs pour être plus clair sur les conditions de victoire
- Retrait des attachements laser de tous les charges de lutte contre le canon
- Activé un compteur d’oxygène dans le multijoueur de base
- Définissez les joueurs ennemis et le drapeau en prolongation pour toujours afficher les contours de prévisualisation tandis que le compte à rebours avant le match est actif dans les fusillades
Matchs privés
- Définissez l’ordre de rotation de la zone de dépôt par défaut sur «Linear»
- Mise à jour des valeurs d’option “SPECTATE” pour être plus descriptive de ce qu’ils représentent
- Définissez la limite ronde par défaut sur 6 dans la recherche et détruire
- Définissez la limite ronde par défaut sur 6 pour les fusillades
- Ajout de l’or noir comme carte sélectionnable
- Supprimé les options de “temps de chute de soins” pour les modes de jeu qui ne prennent pas en charge les killstreaks
- Mise à jour de la limite de score pour Grind à 60 points
- Ajout du FJX Imperium et Cronen Squall comme armes sélectionnables dans des options pertinentes pour une dans la chambre, infectée et fusillade
Jeu classé
Caractéristiques supplémentaires
- Trouvez une fête: Les joueurs de jeu classés multijoueurs peuvent utiliser la fonctionnalité «trouver une fête» pour trouver des camarades de compétence similaires avant de rechercher un match.
- Cette fonction comprend les filtres de préférence suivants:
- Stock de pistolet XRK
- FJX LUX-7
- Mod de robinet unique
- Mod de double robinet Fennec
- Limité
- Réactivité ce véhicule dans les modes suivants:
- Basilic akimbo
- Fennec Double Tap Mod (bénéficie de petits buffs de magazines)
- Mitrailleuses légères (global)
- .500 Snakeshot
- Multijoueur
- Les joueurs et les combattants ennemis abandonneront les trophées lorsqu’ils sont éliminés. Les trophées peuvent également être trouvés via un butin. Les trophées doivent être collectés et sécurisés dans une station de téléchargement pour les ajouter à votre banque.
- 1.1.1 cartes multijoueurs
- 1.1 multijoueur













