Ruewords dans Diablo II: Resurrected – Wowhead, Diablo 2: Resurrected – Guide complet des runes et des runwords | Windows Central

Diablo 2: Resurrected – Guide complet des runes et des mots de course

. Plus une base que vous utilisez, plus vos chances de la meilleure conduite possible sont élevées.

Ruewords dans Diablo II: ressuscité

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Diablo 2 ressuscité

Les runes et les sorties de ruisseaux qu’ils créent lorsqu’ils sont combinés correctement sont une partie puissante de votre arsenal dans Diablo 2: ressuscité. Des runes et des mots de course ont été introduits dans l’expansion de Diablo 2. L’expansion a ajouté l’acte 5 et un bouleversement complet du jeu avec l’ajout de runes.

. Ruewords a donné aux joueurs autre chose à cultiver, non seulement les runes elles-mêmes, mais les pièces parfaites dans lesquelles les adapter. Les runes les plus convoitées peuvent également être utilisées comme monnaie dans le commerce pour les meilleurs articles.

Les runes et les mots de course sont un aspect central de Diablo 2: ressuscité qui améliore vos articles et vos capacités. Ils sont également essentiels pour le marché en ligne et échangent avec d’autres acteurs. Dans cet article, nous vous aiderons à comprendre comment fonctionnent les runes et les runwords, quels avantages ils offrent et comment les créer. …

Diablo 2: ressuscité – quelles sont les runes?

Les runes sont une sorte d’élément que vous pouvez rencontrer n’importe où dans Diablo 2: ressuscité, peu importe si vous jouez sur la difficulté normale, cauchemardesque ou de l’enfer. .

Les runes peuvent être placées dans des éléments à douille pour les améliorer avec différents avantages et attributs. . .

Chaque rune a une valeur rare du plus courant (el) au plus rare (zod) selon la fréquence à laquelle ils tombent et votre probabilité de les acquérir naturellement. . El to lem est considéré comme des runes communes à faible valeur. Pul à Gul est à mi-valeur, et Vex à Zod sont considérés comme les runes les plus précieuses. !

Diablo 2: ressuscité – Liste des runes

Voici un graphique avec tous les runes diablo 2: ressuscités, leurs effets et le niveau dont vous avez besoin pour les utiliser.

Glissez pour faire défiler horizontalement

Rune Min. niveau Recette de mise à niveau
El 11 +50 Évaluation d’attaque + 1 rayon lumineux +15 Défense
+1 rayon lumineux
Charme 11 +75% de dégâts à des morts-vivants + 50 cote d’attaque contre les morts-vivants +7% de chance de bloquer (bouclier) 3 El
Tricot 13 +2 mana après chaque tuer +2 mana après chaque tuer 3 champ
Nef 13 +30 défense antimissile
15 -25% de défense cible +15% de régénération de mana
+9 dommages maximaux
Tal +75 dégâts de poison sur 5 secondes +Résisté à 30% de poison
+Résisté à 35% de poison (bouclier)
Ajouter 5-30 dégâts de feu +30% de résistance au feu
+35% de résistance au feu (bouclier)
3 Tal
Ort 21 Ajouter 1-50 dégâts de foudre +Résisté à 30% de foudre
+35% de résistance à la foudre (bouclier)
3 Ral
Thul +
+
3 Ort
25 7% de vie volé par coup L’attaquant subit des dégâts de 14 Topaze ébréchée
Sol +9 dommages minimaux Dommages réduits de 7 3 amn
Shael 29 20% de vitesse d’attaque accrue 20% de récupération plus rapide
Taux de blocs 20% plus rapide (bouclier)
3 Sol
Saphir ébréché
Dol Le coup fait fuir le monstre (25%) +7 Réapprovisionnement de la vie 3 Shael
Rubis ébréché
Hel -Exigences de 20% 3 Dol
Émeraude ébréchée
35 +10 Vitalité + Diamant ébréché
Lum +10 énergie + 3 IO
Ko 39 +10 dextérité + 3 Lum
41 + +10 force 3 ko
Saphir imparfait
Lem 43 75% d’or supplémentaire des monstres 50% d’or supplémentaire des monstres 3 Fal
45 +
+100 Évaluation d’attaque contre les démons
+Défense améliorée à 30% 3 lem
Émeraude imparfait
Um 47 +15 Toutes les résistances
+
2 Pul
Diamant imparfait
Empêcher la guérison des monstres Dégâts magiques réduits de 7 2 um
Topaze
+ + 2 Mal
53 + +5% à une résistance au poison maximale Saphir
Vexer 55 +5% à la résistance au feu maximale 2 Gul
Rubis
57 +50% de dégâts améliorés + 2 vex
59 + +5% à la foudre maximale diamant
Hit Blinds Target +
+50 mana (boucliers)
Berdi 63 +20% de chances d’écraser un coup Dommages réduits de 8% 2 Sur
Amethyste sans faille
Ignorez la défense de Target +
+50 vie (bouclier)
Chambre 67 CONGEZER Target +3 2 Jah
Zod Indestructible Indestructible 2 chambres
Émeraude sans faille

Diablo 2: ressuscité – Comment utiliser les runes

. Ils peuvent être difficiles à comprendre pour un débutant et il est facile de glisser et de perdre vos runes rares.

Non seulement vous avez besoin de trouver les bonnes runes pour créer votre ruisiste choisi, mais vous devez également vous assurer que vous équipiez les runes de l’élément correct. Certains mots de course ne fonctionnent que dans des armes ou une armure spécifiques. . Par exemple, pour créer une furtivité qui est TAL + eth, vous avez besoin d’un élément avec deux sockets. Ni plus ni moins.

L’article dans lequel vous jaillissez le runwetord doit également être de qualité grise ou blanche. .

Enfin, une fois que vous avez votre pièce parfaite pour placer votre runword, assurez-vous de les placer dans le bon ordre. Vous n’obtenez qu’une seule chance et si cela est mal fait, les runes sont coincées comme elles sont.

Vous devez être sûr que vous utilisez l’élément approprié pour lequel placer votre runweword. Certains mots de course ne peuvent être placés que dans des catégories d’articles telles que «glissement armure du corps» qui se réfère spécifiquement aux articles portés sur votre corps. Un chef de file destiné à une masse ne fonctionnera pas sur un marteau. «Armes de mêlée» n’inclut pas les arcs ou les arbalètes. Les orbes ne sont pas non plus des armes de mêlée. Le runnword «Insight» ne fonctionne que sur les armes POLEARM.

Les mots de course lorsqu’ils sont fabriqués ont des statistiques variables qui déterminent leur qualité, comme toute autre goutte de butin. Plus une base que vous utilisez, plus vos chances de la meilleure conduite possible sont élevées.

Un exemple de cela serait de mettre un morceau de ralentissement sur vos équipements mercenaires. Pour cela, nous suggérons toujours d’utiliser une base éthérée. . De petites astuces comme celle-ci augmenteront votre puissance.

Runwords peut être équipé sur tout type de caractère. Ils recevront les bonus du Runword, sauf indication contraire. . Cela se diversifie et donne aux joueurs de nombreuses options en ce qui concerne les styles de jeu amusants.

Diablo 2: Resurrected – Runewords A-F

Voici une liste de mots de course qui sont disponibles dans Diablo 2: ressuscité, ainsi que quels éléments fonctionnent avec ces mots et quelles runes sont requises.

Runweword Runes requises Élément de base Effets
Gage antique Boucliers +

Lightning Resist + 48%
Poison Resist + 48%
10% de dégâts causés au mana

Bête Ber + tir + um + mal + lum Haches, sceptres, marteaux Aura de fanatisme de niveau 9 lorsqu’il est équipé
+
+240 à 270% de dégâts améliorés (varie)
20% de chances d’écraser un coup
25% de chances d’ouverture des blessures
+
+

+25-40 Force (varie)
+10 à l’énergie
+2 à Mana après chaque mise à mort
Niveau 13 Invoquer Grizzly (5 charges)

Noir Clubs, marteaux, masses 120% de dégâts améliorés

+
Ajoute 3-14 dommages au froid (3 secondes)
+

Explosion de cadavre de niveau 4 (12 charges)

Os Sol + um + um Gilet pare-balles 15% de chances de lancer une armure d’os de niveau 10 lorsqu’ils sont frappés

+2 aux niveaux de compétences nécromanciens
+100-150 mana (varie)
Toutes les résistances +30
Dommages réduits de 7

Roncier Gilet pare-balles +50% de récupération plus rapide
+25 à 50% pour empoisonner les dégâts de compétences (varie)
+300 défense

Régénérer le mana 15%
+5% de résistance à froid maximale
Résistance au feu + 30%
Poison Resist + 100%
+13 Vie après chaque mise à mort

Marque Armes de missile 100% de chance de lancer le niveau 18 lance osseuse sur la frappe
+

+280 à 330% de dommages aux démons (varie)
Strime mortelle de 20%

Incendie des flèches ou des boulons explosifs

Souffle des mourants Armes 50% de chances de lancer du niveau 20 Poison Nova lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+
+350 à 400% de dégâts améliorés (varie)
+200% de dégâts aux morts-vivants
-25% de défense cible
+50 pour attaquer la cote
+50 pour attaquer la cote contre les morts-vivants

12 à 15% de vie volé par coup (varie)
Empêcher la guérison des monstres
+30 à tous les attributs
+

Shael + Lo + Sol +
+4 à 6% de vie volées par coup
+Défense améliorée de 75 à 100%
+

REPLOSSION LA VIE +30
Dommages réduits de 7
Les dommages physiques reçus réduits de 10 à 15%

Appel aux armes AMN + RAL + MAL + IST + OHM +1 à toutes les compétences
+
+250-290% de dégâts améliorés (varie)
Ajoute 5-30 dégâts de feu

+
+
+1-4 pour combattre le cri (varie)

REPLOSSION LA VIE +12
30% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques

DOL + UM + BER + IST Gilet pare-balles +2 à toutes les compétences
+200% de dégâts aux démons
+
8% de vie volé par coup
+Défense améliorée à 70%
+20 à la force

Toutes les résistances +65

25% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques

Croissant de lune Shael + um + tir 10% de chances de lancer la foudre de la chaîne de niveau 17 sur la frappe

+20% de vitesse d’attaque accrue
+180 à 220% de dégâts améliorés (varie)
Ignorez la défense de Target
-35% à la résistance à la foudre ennemie
25% de chances d’ouverture des blessures
+9-11 Magic Absorb (varie)
+2 à Mana après chaque mise à mort

Guérir Shael + Lo + Tal Barre +20% de récupération plus rapide
+Défense améliorée de 75 à 100%
+10 à la vitalité

Longueur de poison réduite de 50%

La mort Épées, haches 25% de chance de lancer un pic glaciaire de niveau 18 lors de l’attaque
Indestructible
+300 à 385% de dégâts améliorés (varie)
Bonus de 20% à la note d’attaque
+50 pour attaquer la cote
Ajoute 1 à 50 dégâts de foudre
7% de mana volé par coup
50% de chances d’écraser un coup
..5% de grève mortelle (basée sur le niveau de caractère)
+1 Rayon éclairé

Exigences -20%

Délérium Lem + ist + io 1% de chances de lancer le délire de niveau 50 lorsqu’ils sont frappés
6% de la chance de lancer l’esprit de niveau 14 lorsqu’il est frappé
14% de la chance de jeter le niveau de la terreur de niveau 13 lorsqu’il est frappé
11% de la chance de jeter le niveau 18 confus sur la frappe
+
+261 Défense
+10 à la vitalité

25% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques
Niveau 17 Attirer (60 charges)

Destruction Vex + lo + ber + jah + ko Polores, épées 23% de la chance de lancer un volcan de niveau 12 sur la frappe
5% de chances de lancer le niveau de fond en fusion de niveau 23 sur la frappe

15% de la chance de jeter le niveau 22 Nova en attaque
+350% de dégâts améliorés
Ignorez la défense de Target

7% de mana volé par coup

Strime mortelle de 20%
Empêcher la guérison des monstres
+10 à la dextérité

Dragon Sur + lo + sol 20% de la chance de lancer le venin de niveau 18 lorsqu’ils sont frappés
12% de chance de lancer Hydra de niveau 15 sur la frappe

+360 Défense
+
+3-5 à tous les attributs (varie)
0..125 à la force (basé sur le niveau de caractère)
Augmenter le mana maximum de 5% (armure corporelle)
+50 au mana (boucliers)
+

Perte Haches, poléaires, marteaux Niveau 12 Holy Freeze Aura lorsqu’il est équipé
+2 à toutes les compétences
+45% de vitesse d’attaque accrue
+330 à 370% de dégâts améliorés (varie)
-(40-60)% à la résistance au froid ennemi (varie)
Strime mortelle de 20%
25% de chances d’ouverture des blessures

Gèle la cible +3
Exigences -20%

Io + jah + pul Barre, boucliers 10% de chances de jeter le niveau 15 confondu lorsqu’il est frappé
Niveau 15 Holy Shock Aura lorsqu’il est équipé
+20-30% de récupération de coups plus rapide (varie)
+Défense améliorée à 30%
+150-220 Défense (varie)
+10 à la vitalité
Augmenter la durée de vie maximale de 5% (barre)
+
0.625-61.
Toute résistance + 5-20 (varie)
12-25% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques (varie)
Contrainte Shael + Um + Thul 40% plus rapide
+
Ajoute 37-133 dommages au froid (2 secondes)
15% de chances d’écraser un coup
33% de chances d’ouverture des blessures
+150-200% de défense améliorée (varie)
-Drain d’endurance à 20% plus lent
Résistance à froid + 45%
Lightning Resist + 15%

Résister à poison + 15%

Armes de missile +
+320-380% de dommages aux démons (varie)
+280% de dégâts aux morts-vivants
+

Empêcher la guérison des monstres
+5-10 à tous les attributs (varie)
+2 à Mana après chaque mise à mort
Réduit tous les prix des fournisseurs de 15%

Jah + ith + ber +2 à toutes les compétences
+45% plus rapide de course / marche
+1 à téléporter
+Défense 750-775 (varie)
+0-75 à la force (basé sur le niveau de caractère)

Dommages réduits de 8%
+
15% de dégâts causés au mana
+

Éclaircissement Gilet pare-balles 5% de chances de lancer un incendie de niveau 15 lorsqu’il est frappé
5% de chance de lancer un ballon de feu de niveau 15 sur la frappe
+
+1 à la chaleur
+
Résistance au feu + 30%
Dommages réduits de 7
Éternité AMN + BER + IST + SOL + SUR Armes de corps à corps Indestructible
+260 à 310% de dégâts améliorés (varie)
+9 à des dégâts minimaux
7% de vie volé par coup

Hit Blinds Target

Régénérer le mana 16%

Ne peut pas être gelé
30% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques

Exilé 15% de chances de lancer du niveau 5 Appuyez sur la frappe

+
+
Gèle la cible
+
REPLOSSION DE LA VIE +7
+
+5% de résistance au feu maximale
25% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques

Ohm + jah + lem + eld +
+

+
+50 pour attaquer la cote contre les morts-vivants
+
Toute résistance +15

75% d’or supplémentaire des monstres

FAL + OHM + ORT + JAH Haches, marteaux +
+

Ajoute 180-200 dégâts magiques

12% de vie volé par coup

+

El + Sol + Dol + Lo 20% de la chance de lancer une armure de refroidissement de niveau 15 lorsqu’elles sont frappées
+Taux coulé 25% plus rapide
+
+
+50 pour attaquer la cote

Le coup fait fuir le monstre de 25%
+
+

12% de dégâts causés au mana
+1 Rayon éclairé

Courage Gilet pare-balles 20% de la chance de lancer une armure de refroidissement de niveau 15 lorsqu’elles sont frappées
+Taux coulé 25% plus rapide
+300% de dégâts améliorés
+Défense améliorée à 200%
+15 Défense
+

+5% à la foudre maximale

+

Jah + gul + eth Armes de corps à corps +209% de dégâts améliorés
40% de vitesse d’attaque accrue
Empêcher la guérison des monstres

-25% de défense cible
Bonus de 20% à la note d’attaque

+5 à la frénésie (barbare uniquement)

Diablo 2: Resurrected – Runewords G-L

Glissez pour faire défiler horizontalement

Runweword Élément de base Effets
Obscurité Gilet pare-balles +
+
+
Toute résistance +45

5% de dégâts causés au mana
-3 Rayon lumineux

Chagrin ETH + TIR + LO + MAL + RAL Épées, haches 35% de la chance de jeter le venin de niveau 15 sur la frappe
+

Ignorez la défense de Target

+.875-185.625% de dégâts aux démons (basés sur le niveau du caractère)
Ajoute 5-30 dégâts de feu
-20-25% à la résistance au poison ennemi (varie)

Empêcher la guérison des monstres
+
+10-15 vie après chaque tueur (varie)

Sol Shael + Lo + Ort +20% de récupération plus rapide
+Défense améliorée de 75 à 100%
+
Augmenter la vie maximale 5%

Lightning Absorb + 10-15%

Sur + Cham + Amn + Lo Armes 100% de chance de lancer Blaze de niveau 36 lorsque vous montez en niveau

Niveau 16 Holy Fire Aura lorsqu’il est équipé
+33% de vitesse d’attaque accrue
+280 à 330% de dégâts améliorés (varie)
Ignorez la défense de Target
7% de vie volé par coup

Hit Blinds Target
Gèle la cible +3

Harmonie Tir + ith + sol + ko Armes de missile Aura de vigueur de niveau 10 lorsqu’elle est équipée
+200-275% de dégâts améliorés (varie)
+9 à des dégâts minimaux
+9 pour maximiser les dommages
Ajoute 55-160 dommages à la foudre
Ajoute 55-160 dégâts de feu
Ajoute 55-160 dommages au froid
+
+10 à la dextérité

+2 à Mana après chaque mise à mort
+

Foyer Barre +
+Défense améliorée de 75 à 100%
+

Résistance à froid + 40-60%
Absorbation du froid + 10-15%
Ne peut pas être gelé

Ko + vex + pul + thul Dessistres, des masses +3 à toutes les compétences
+Taux coulé 40% plus rapide
+
+
Ajoute 3-14 dommages au froid (3 secondes)
7% de mana volé par coup
+
REPLOSSION LA VIE +20

Toutes les résistances + 30-40 (varie)
Niveau 4 Oak Sage (25 charges)
Leven 14 Raven (60 charges)

Agitation Toute arme ou armure Armure:
+65% plus rapide de course / marche
+
+
+6 pour échapper
+10 à la dextérité
50% de drain d’endouage plus lent
+
Arme:
5% de chances de lancer un éclatement de vitesse de niveau 1 sur la frappe
Aura de fanatisme de niveau 1
+
+180-200% de dégâts améliorés
+
+
+10 à la dextérité
Saint tonnerre ETH + RAL + ORT + TAL Sceptres +60% de dégâts améliorés
-25% de défense cible

+75 dégâts de poison sur 5 secondes
+10 aux dommages maximaux
Résistance à l’éclairage + 60%
+
+3 à Saint Choc (Paladin uniquement)
Lightning de la chaîne de niveau 7 (60 charges)

Honneur Armes de corps à corps +
+
+9 dommages maximaux
25% grève mortelle
+250 pour attaquer la cote
+1 à toutes les compétences

+10 force
+1 rayon lumineux
+

Amn + Shael + Jah + Lo Armes de missile 100% de chance de lancer Blizzard de niveau 40 lorsque vous montez en niveau
25% de chances de lancer le niveau 22 Frost Nova sur la frappe
Niveau 18 Holy Freeze Aura lorsqu’il est équipé
+20% de vitesse d’attaque accrue
+140 à 210% de dégâts améliorés (varie)
Ignorez la défense de Target
+
-20% à la résistance aux compétences du froid ennemie
7% de vie volé par coup
Strime mortelle de 20%
..375% d’or supplémentaire des monstres (basé sur le niveau de caractère)
Infini POLEARMS, lances AURA CONVENTION DE NIVEAU 12 Lorsqu’il est équipé
+35% plus rapide de course / marche
+255-325% de dégâts améliorés (varie)

.5-49.
30% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques
Niveau 21 Armure de cyclone (30 charges)

Aperçu POLEARMS, CORDES, COUPES, CROSS-COSS Aura de méditation de niveau 12-17 lorsqu’elle est équipée (varie)
+
+200-260% de dégâts améliorés (varie)
+9 à des dégâts minimaux

Ajoute 5-30 dégâts de feu
+75 dégâts de poison sur 5 secondes
+1-6 à la frappe critique (varie)
+5 à tous les attributs
+2 à Mana après chaque mise à mort
23% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques

La grâce du roi Amn + Ral + Thul Épées, sceptres +Dommages à 100% améliorés
+100% dommages aux démons
+50% de dégâts aux morts-vivants
Ajoute 5-30 dégâts de feu

+
+100 pour attaquer la cote contre les démons
+100 à attaquer la cote contre les morts-vivants
7% de vie volé par coup

Roi +
+230-270% de dégâts améliorés (varie)

33% de chances d’écraser un coup
50% de chances d’ouverture des blessures
+
Empêcher la guérison des monstres
+
40% d’or supplémentaire des monstres

Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber

20% de chances de lancer un boulon chargé de niveau 20 lors de l’attaque
Le niveau 17 pourrait avoir une aura lorsqu’elle est équipée
+

60 à 70% de chances d’écraser le coup (varie)

Hit Blinds Target
+0.5-49.

Épées, marteaux, sceptre 20% de la chance de jeter le niveau 15 décrépifant sur la frappe
AURA Sanctuaire de niveau 16-18 lorsqu’il est équipé (varie)
-50% de défense cible
Ajoute 150-210 dégâts de feu
Ajoute 130-180 dommages au froid
7% de vie volé par coup
Les monstres tués reposent en paix
+200-250 défense antimissile (varie)
+10 à la dextérité
75% d’or supplémentaire des monstres
Feuille Tir + ral Des portées +3 aux compétences en feu
+3 à feu de feu (sorcière uniquement)
+3 à Inferno (sorcière uniquement)
+3 à la chaleur (sorcière uniquement)
+2 à Mana après chaque mise à mort
+2-198 à la défense (basée sur le niveau du caractère)
Résistance à froid + 33%
Gilet pare-balles +20% de dégâts améliorés
Exigences -15%
+
+10 à l’énergie
+20 à la vitalité
+15 à la dextérité
+
Toutes les résistances +30
Traditions +1 à toutes les compétences
+
+2 à Mana après chaque mise à mort
Lightning Resist + 30%
Dommages réduits de 7
+2 au rayon lumineux

Diablo 2: Resurrected – Ruewords M-R

Runweword Runes requises Élément de base
Malice Ith + el + eth Armes de corps à corps +
+9 dommages maximaux
100% de chances d’ouverture des blessures
-25% de défense cible
-100 à Monster Defense par coup
Empêcher la guérison des monstres
+50 pour attaquer la cote
Mélodie Shael + Ko + Nef Armes de missile +
+
+3 pour les compétences en arborescence et arbalète (Amazon uniquement)
+
+3 pour esquiver (Amazon uniquement)
+3 aux missiles lents (Amazon uniquement)
20% de vitesse d’attaque accrue
+10 à la dextérité
Revers
Mémoire LUM + IO + SOL + ETH +3 aux niveaux de compétence sorcière
Taux coulé 33% plus rapide
Augmenter le mana maximum 20%
+3 à Energy Shield (Sorceress uniquement)
+2 au champ statique (sorcière uniquement)
+10 à l’énergie
+10 à la vitalité
+9 dommages minimaux
-25% de défense cible
Dégâts magiques réduits de 7
+Défense améliorée à 50%
Métamorphose Marque du loup:
+30% de bonus à la cote d’attaque
Augmenter la vie maximale de 40%

Marque de l’ours:
+

+
+25% de chances d’écraser un coup (plus attaché à la marque de l’ours)
+Défense améliorée de 50 à 80%
+10 à la force
+10 à la vitalité

Ne peut pas être gelé

Mosaïque +50% de chances de terminer les mouvements pour ne pas consommer de frais

+2 aux arts martiaux (assassin uniquement)
+20% de vitesse d’attaque accrue
+200-250% de dégâts améliorés
+
7% de vie voler
+8-15% aux dégâts de compétences du froid
+8-15% aux dégâts de compétences en foudre
+8-15% pour tirer des dégâts de compétences
Empêcher la guérison des monstres

Hel + amn + nef 10% de chances de lancer un ralentissement de niveau 1 sur la frappe
+2 aux niveaux de compétence barbare
+30 défense antimissile
REPLOSSION DE LA VIE +10
L’attaquant subit des dégâts de 14
Exigences -15%
Nadir = 50% de défense améliorée
+10 défense
+30 défense antimissile
Niveau 13 Cloak of Shadows (9 charges)
+2 à Mana après chaque mise à mort
+5 à la force
-33% d’or des monstres
-3 Rayon lumineux
Serment Shael + Pul + Mal + Lum Épées, haches, maces 30% de chance de jeter un esprit osseux de niveau 20 sur la frappe

+50% de vitesse d’attaque accrue
+
+75% de dégâts aux démons
+100 Évaluation d’attaque contre les démons

+10 à l’énergie
+10-15 Magic Absorb (varie)
Niveau 16 Heart of Wolverine (20 charges)

Obéissance Hel + ko + thul + eth + fal 30% de la chance de jeter le niveau 21 Enchant lorsque vous tuez un ennemi

+370% de dégâts améliorés
-25% de défense cible
Ajoute 3-14 dommages au froid (3 secondes)
-25% à la résistance au feu ennemi
40% de chances d’écraser un coup
+200-300 Défense (varie)
+10 à la force
+
Toutes les résistances + 20-30 (varie)

Passion +
+160-210% de dégâts améliorés (varie)
Bonus de 50 à 80% à la cote d’attaque (varie)
+75% de dégâts aux démons
+50 Note d’attaque contre les morts-vivants

+1 à Berserk
+1 au zèle
Hit Blinds Target +10

75% d’or supplémentaire des monstres

Paix Shael + Thul + Amn 4% de chances de lancer des missiles lents de niveau 5 lorsqu’ils sont frappés
2% de la chance de lancer le niveau 15 Valkyrie sur la frappe
+2 aux niveaux de compétence Amazon
+20% de récupération plus rapide
+2 à la grève critique
Résistance à froid + 30%
L’attaquant subit des dégâts de 14
Phénix Vex + vex + lo + jah Armes 100% de chance de lancer un incendie de niveau 40 lorsque vous montez en niveau
40% de chances de lancer Firestorm de niveau 22 sur la frappe

+350 à 400% de dégâts améliorés (varie)

14% de mana volé par coup

+350-400 Défense missile (varie)
+15-21 L’absorbation du feu (varie)

Vex + vex + lo + jah Boucliers 100% de chance de lancer un incendie de niveau 40 lorsque vous montez en niveau
40% de chances de lancer Firestorm de niveau 22 sur la frappe
AURA de rachat de niveau 10-15 lorsqu’il est équipé (varie)
+
+
-28% à la résistance au feu ennemi
+50 à la vie
+5% de foudre maximale
+10% de résistance au feu maximale
+
Fierté Polières

+1 à 99% de dégâts aux démons (basés sur le niveau de caractère)

Strime mortelle de 20%

Gèle la cible +3
+10 à la vitalité
REPLOSSION LA VIE +8
1..

Principe Ral + Gul + Eld Gilet pare-balles +2 aux niveaux de compétence Paladin
+
+100-150 à la vie (varie)
15% de drain d’endouage plus lent
+
Résistance au feu + 30%
Prudence Mal + tir Gilet pare-balles +
+140-170% de défense améliorée (varie)
Toute résistance + 25-35 (varie)
Dommages réduits de 3
Dégâts magiques réduits de 17
+
+1 Rayon éclairé
NEF + Sol + ith Barre +Défense améliorée à 75%
+.
+10 à l’énergie
+10 à la vitalité
15% de dégâts vont au mana

+
Dommages réduits de 7
+5 rayon léger

Pluie Ort + Mal + ith Gilet pare-balles 5% de chances de lancer l’armure de cyclone de niveau 15 lorsqu’elles sont frappées
5% de la chance de jeter le niveau 15 Twister sur la frappe
+2 aux niveaux de compétences druides
+100-150 mana (varie)
Lightning Resist + 30%
Dégâts magiques réduits de 7
15% de dégâts causés au mana
Shael + eth 20% ont augmenté les chances de bloquer
Taux de blocs 40% plus rapide
Toutes les résistances +25

Ne peut pas être gelé

25% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques

Crevasse Hel + ko + lem + gul Polières 20% de la chance de lancer le niveau 16 de la tornade sur la frappe
16% de chances de lancer un orbe congelé de niveau 21 lors de l’attaque

Ajoute 160-250 dégâts magiques
Ajoute 60-180 dégâts de feu
+5-10 à toutes les statistiques (varie)
+
38% de dégâts causés au mana

Niveau 15 Iron Maiden (40 charges)
Exigences -20%

Runweword Runes requises Élément de base Effets
Sanctuaire KO + KO + MAL Boucliers 20% de récupération plus rapide
+Taux de blocs 20% plus rapide
20% ont augmenté les chances de bloquer
+
+250 Défense vs. missile
+20 à la dextérité

Dégâts magiques réduits de 7
Missiles lents de niveau 12 (60 charges)

Silence DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX 200% de dégâts améliorés
+75% de dégâts aux morts-vivants
Exigences -20%
20% de vitesse d’attaque accrue
+50 pour attaquer la cote contre les morts-vivants
+2 à toutes les compétences
Toutes les résistances +75
20% de récupération plus rapide
11% de mana volé par coup

Hit Blinds Target +33
+2 à Mana après chaque mise à mort

Fumée Gilet pare-balles +Défense améliorée à 75%
+280 Défense missile

20% de récupération plus rapide
Niveau 6 Affaiblir (18 charges)
+10 à l’énergie
-1 Rayon éclairé

Esprit Tal + Thul + Ort + Amn Épées +
+25 à 35% plus rapide
+Récupération de 55% plus rapide
Ajoute 1 à 50 dégâts de foudre

+75 dégâts de poison sur 5 secondes
7% de vie volé par coup
+250 missiles de défense
+22 à la vitalité
89-112 à Mana (varie)
+3-8 Magic Absorb (varie)

Esprit Tal + Thul + Ort + Amn Boucliers +2 à toutes les compétences
+25 à 35% plus rapide
+
+250 missiles de défense
+22 à la vitalité
+89-112 à Mana (varie)
Résistance à froid + 35%
Lightning Resist + 35%
Poison Resist + 35%
+3-8 Magic Absorb (varie)
L’attaquant subit des dégâts de 14
Splendeur ETH + LUM +
+Taux coulé 10% plus rapide
+Taux de blocs 20% plus rapide
+
+10 à l’énergie
Régénérer le mana 15%

20% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques
+

Furtivité Tal + eth Gilet pare-balles +6 à la dextérité
+15 à l’endurance maximale
Poison Resist + 30%

25% plus rapide de course / marche
Taux coulé 25% plus rapide
25% de récupération plus rapide

20% de dégâts améliorés
+3 dommages minimaux
+3 dommages maximaux
+50 pour attaquer la cote
50% de chances d’ouverture des blessures

+
+1 Rayon éclairé

Pierre Shael + Um + Pul + Lum Gilet pare-balles +60% de récupération plus rapide
+250-290% de défense améliorée (varie)
+300 missiles de défense
+16 à la force
+16 à la vitalité
+
Toutes les résistances +15
Niveau 16 Boulder en fusion (80 charges)
Niveau 16 Clay Golem (16 charges)
Force AMN + TIR Armes de corps à corps 35% de dégâts améliorés
25% de chances d’écraser un coup

+2 à Mana après chaque mise à mort
+20 à la force
+10 à la vitalité

Caractère Shael + Lo + Ral Barre +20% de récupération plus rapide
+
+
Augmenter la vie maximale 5%

Absorber le feu + 10-15%

Traîtrise Shael + Thul + Lem 5% de chances de lancer le niveau de niveau 15 lorsqu’ils sont frappés
25% de la chance de jeter le venin de niveau 15 sur la frappe
+
+45% de vitesse d’attaque accrue
+20% de récupération plus rapide
Résister à froid à 30%
Tal + Dol + Mal Armes Le coup fait fuir les monstres de 25%
Empêcher la guérison des monstres
Ignorez la défense de Target

Niveau 15 Explosion de poison (27 charges)
Niveau 13 Poison Nova (11 charges)
+273 dégâts de poison sur 6 secondes

Voix de la raison Lem + ko + el + eld Épées 15% de chances de lancer un orbe congelé de niveau 13 sur la frappe
18% de la chance de lancer un explosion de glace de niveau 20 sur la frappe
+
+
+355-375% de dommages aux morts-vivants (varie)
+50 pour attaquer la cote contre les morts-vivants
Ajoute 100-220 dommages au froid

+10 à la dextérité
Ne peut pas être gelé
75% d’or supplémentaire des monstres
+1 Rayon éclairé
Richesse 100% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques
+
+10 à la dextérité
Blanc Baguette magique Le coup fait fuir le monstre de 25%
+10 à la vitalité
+3 aux compétences de poison et d’os (nécromancien uniquement)
+2 à la lance osseuse (nécromancien uniquement)
+3 à l’armure osseuse (nécromancien uniquement)
+
Dégâts magiques réduits de 4

+13 à Mana

Sur + El 10% de chances de lancer la tornade de niveau 9 sur la frappe
+20% plus rapide de course / marche
+
+15% de récupération plus rapide
+
-50% de défense cible
+

+
Twister de niveau 13 (127 charges)

Colère 30% de la chance de lancer un décrépifation de niveau 1 sur la frappe
5% Chance de lancer du niveau 10 Appuyez sur la frappe
+375% de dégâts aux démons
+100 Évaluation d’attaque contre les démons
+250 à 300% de dégâts aux morts-vivants (varie)
Ajoute 85-120 dégâts magiques
Ajoute 41-240 dommages à la foudre
20% de chances d’écraser un coup

+10 à l’énergie

Zéphyr Ort + eth Armes de missile +33% de dégâts améliorés
+66 à la note d’attaque
Ajoute 1 à 50 dégâts de foudre
-25% de défense cible
+25 défense

7% de la chance de lancer un twister de niveau 1 lorsqu’il est frappé

Diablo 2: Resurrection – Meilleures zones agricoles pour les runes

Les runes tombent tout en vous frayant un chemin à travers le sanctuaire, mais certaines régions sont plus généreuses dans les taux de chute que d’autres. La zone la plus commune de loin que les joueurs agripteront les runes est de combattre la comtesse dans l’acte 1, mais nous avons inclus une liste ici de tous les meilleurs endroits pour agripter les runes, et quelles quêtes garantissent les récompenses des runes.

  • Acte 1 – Black Marsh – Tour oubliée – La comtesse est située au niveau 5 et baissera entre 1 à 3 runes lors de la défaite.
  • Acte 2 – Sanctuaire arcanique – Les fantômes ici ont une table de butin limitée, ce qui en fait une cible principale pour l’agriculture des runes, et il y a de nombreux coffres.
  • Acte 3 – Travincal – .
  • Acte 3 – Lower Kurast – Cette zone a de nombreuses super coffres qui ont de grandes chances de laisser tomber les runes, en particulier les runes élevées.
  • Acte 4 – Hellforge – Smashing Soulstone de Mephisto garantit une rune.
  • – .
  • Acte 5 – Mount Arreat – .
  • Acte 5 – Worldstone Keep – Cette zone a une densité de monstres élevée et un haut niveau, ce qui en fait un bon endroit pour trouver des runes et d’autres articles.
  • Acte 5 – Les stands – Il s’agit d’une zone de niveau 85 qui peut abandonner n’importe quel article dans le jeu, y compris Zod Runes.
  • – Il s’agit d’une autre zone de niveau 85 qui peut laisser tomber n’importe quel article dans le jeu.
  • Niveau de vache secret – Ouvert à l’aide d’une recette de cube horadrique, a un taux de chute de rune élevé en raison des niveaux d’apparition ennemis.

Que vous soyez complètement nouveau dans le jeu ou que vous reveniez après une interruption prolongée, nous avons également rassemblé cette collection de 15 conseils et astuces pour les débutants pour Diablo 2: ressuscité. .