Ruewords dans Diablo II: Resurrected – Wowhead, Diablo 2: Resurrected – Guide complet des runes et des runwords | Windows Central
Diablo 2: Resurrected – Guide complet des runes et des mots de course
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Les runes et les sorties de ruisseaux qu’ils créent lorsqu’ils sont combinés correctement sont une partie puissante de votre arsenal dans Diablo 2: ressuscité. Des runes et des mots de course ont été introduits dans l’expansion de Diablo 2. L’expansion a ajouté l’acte 5 et un bouleversement complet du jeu avec l’ajout de runes.
. Ruewords a donné aux joueurs autre chose à cultiver, non seulement les runes elles-mêmes, mais les pièces parfaites dans lesquelles les adapter. Les runes les plus convoitées peuvent également être utilisées comme monnaie dans le commerce pour les meilleurs articles.
Les runes et les mots de course sont un aspect central de Diablo 2: ressuscité qui améliore vos articles et vos capacités. Ils sont également essentiels pour le marché en ligne et échangent avec d’autres acteurs. Dans cet article, nous vous aiderons à comprendre comment fonctionnent les runes et les runwords, quels avantages ils offrent et comment les créer. …
Diablo 2: ressuscité – quelles sont les runes?
Les runes sont une sorte d’élément que vous pouvez rencontrer n’importe où dans Diablo 2: ressuscité, peu importe si vous jouez sur la difficulté normale, cauchemardesque ou de l’enfer. .
Les runes peuvent être placées dans des éléments à douille pour les améliorer avec différents avantages et attributs. . .
Chaque rune a une valeur rare du plus courant (el) au plus rare (zod) selon la fréquence à laquelle ils tombent et votre probabilité de les acquérir naturellement. . El to lem est considéré comme des runes communes à faible valeur. Pul à Gul est à mi-valeur, et Vex à Zod sont considérés comme les runes les plus précieuses. !
Diablo 2: ressuscité – Liste des runes
Voici un graphique avec tous les runes diablo 2: ressuscités, leurs effets et le niveau dont vous avez besoin pour les utiliser.
Glissez pour faire défiler horizontalement
| Rune | Min. niveau | Recette de mise à niveau | ||
|---|---|---|---|---|
| El | 11 | +50 Évaluation d’attaque + 1 rayon lumineux | +15 Défense +1 rayon lumineux | – |
| Charme | 11 | +75% de dégâts à des morts-vivants + 50 cote d’attaque contre les morts-vivants | +7% de chance de bloquer (bouclier) | 3 El |
| Tricot | 13 | +2 mana après chaque tuer | +2 mana après chaque tuer | 3 champ |
| Nef | 13 | +30 défense antimissile | ||
| 15 | -25% de défense cible | +15% de régénération de mana | ||
| +9 dommages maximaux | ||||
| Tal | +75 dégâts de poison sur 5 secondes | +Résisté à 30% de poison +Résisté à 35% de poison (bouclier) | ||
| Ajouter 5-30 dégâts de feu | +30% de résistance au feu +35% de résistance au feu (bouclier) | 3 Tal | ||
| Ort | 21 | Ajouter 1-50 dégâts de foudre | +Résisté à 30% de foudre +35% de résistance à la foudre (bouclier) | 3 Ral |
| Thul | + + | 3 Ort | ||
| 25 | 7% de vie volé par coup | L’attaquant subit des dégâts de 14 | Topaze ébréchée | |
| Sol | +9 dommages minimaux | Dommages réduits de 7 | 3 amn | |
| Shael | 29 | 20% de vitesse d’attaque accrue | 20% de récupération plus rapide Taux de blocs 20% plus rapide (bouclier) | 3 Sol Saphir ébréché |
| Dol | Le coup fait fuir le monstre (25%) | +7 Réapprovisionnement de la vie | 3 Shael Rubis ébréché | |
| Hel | – | -Exigences de 20% | – | 3 Dol Émeraude ébréchée |
| 35 | +10 Vitalité | + | Diamant ébréché | |
| Lum | +10 énergie | + | 3 IO | |
| Ko | 39 | +10 dextérité | + | 3 Lum |
| 41 | + | +10 force | 3 ko Saphir imparfait | |
| Lem | 43 | 75% d’or supplémentaire des monstres | 50% d’or supplémentaire des monstres | 3 Fal |
| 45 | + +100 Évaluation d’attaque contre les démons | +Défense améliorée à 30% | 3 lem Émeraude imparfait | |
| Um | 47 | +15 Toutes les résistances + | 2 Pul Diamant imparfait | |
| Empêcher la guérison des monstres | Dégâts magiques réduits de 7 | 2 um Topaze | ||
| + | + | 2 Mal | ||
| 53 | + | +5% à une résistance au poison maximale | Saphir | |
| Vexer | 55 | +5% à la résistance au feu maximale | 2 Gul Rubis | |
| 57 | +50% de dégâts améliorés | + | 2 vex | |
| 59 | + | +5% à la foudre maximale | diamant | |
| Hit Blinds Target | + +50 mana (boucliers) | |||
| Berdi | 63 | +20% de chances d’écraser un coup | Dommages réduits de 8% | 2 Sur Amethyste sans faille |
| Ignorez la défense de Target | + +50 vie (bouclier) | |||
| Chambre | 67 | CONGEZER Target +3 | 2 Jah | |
| Zod | Indestructible | Indestructible | 2 chambres Émeraude sans faille |
Diablo 2: ressuscité – Comment utiliser les runes
. Ils peuvent être difficiles à comprendre pour un débutant et il est facile de glisser et de perdre vos runes rares.
Non seulement vous avez besoin de trouver les bonnes runes pour créer votre ruisiste choisi, mais vous devez également vous assurer que vous équipiez les runes de l’élément correct. Certains mots de course ne fonctionnent que dans des armes ou une armure spécifiques. . Par exemple, pour créer une furtivité qui est TAL + eth, vous avez besoin d’un élément avec deux sockets. Ni plus ni moins.
L’article dans lequel vous jaillissez le runwetord doit également être de qualité grise ou blanche. .
Enfin, une fois que vous avez votre pièce parfaite pour placer votre runword, assurez-vous de les placer dans le bon ordre. Vous n’obtenez qu’une seule chance et si cela est mal fait, les runes sont coincées comme elles sont.
Vous devez être sûr que vous utilisez l’élément approprié pour lequel placer votre runweword. Certains mots de course ne peuvent être placés que dans des catégories d’articles telles que «glissement armure du corps» qui se réfère spécifiquement aux articles portés sur votre corps. Un chef de file destiné à une masse ne fonctionnera pas sur un marteau. «Armes de mêlée» n’inclut pas les arcs ou les arbalètes. Les orbes ne sont pas non plus des armes de mêlée. Le runnword «Insight» ne fonctionne que sur les armes POLEARM.
Les mots de course lorsqu’ils sont fabriqués ont des statistiques variables qui déterminent leur qualité, comme toute autre goutte de butin. Plus une base que vous utilisez, plus vos chances de la meilleure conduite possible sont élevées.
Un exemple de cela serait de mettre un morceau de ralentissement sur vos équipements mercenaires. Pour cela, nous suggérons toujours d’utiliser une base éthérée. . De petites astuces comme celle-ci augmenteront votre puissance.
Runwords peut être équipé sur tout type de caractère. Ils recevront les bonus du Runword, sauf indication contraire. . Cela se diversifie et donne aux joueurs de nombreuses options en ce qui concerne les styles de jeu amusants.
Diablo 2: Resurrected – Runewords A-F
Voici une liste de mots de course qui sont disponibles dans Diablo 2: ressuscité, ainsi que quels éléments fonctionnent avec ces mots et quelles runes sont requises.
| Runweword | Runes requises | Élément de base | Effets |
|---|---|---|---|
| Gage antique | Boucliers | + Lightning Resist + 48% | |
| Bête | Ber + tir + um + mal + lum | Haches, sceptres, marteaux | Aura de fanatisme de niveau 9 lorsqu’il est équipé + +240 à 270% de dégâts améliorés (varie) 20% de chances d’écraser un coup 25% de chances d’ouverture des blessures + + +25-40 Force (varie) |
| Noir | Clubs, marteaux, masses | 120% de dégâts améliorés + Explosion de cadavre de niveau 4 (12 charges) | |
| Os | Sol + um + um | Gilet pare-balles | 15% de chances de lancer une armure d’os de niveau 10 lorsqu’ils sont frappés +2 aux niveaux de compétences nécromanciens |
| Roncier | Gilet pare-balles | +50% de récupération plus rapide +25 à 50% pour empoisonner les dégâts de compétences (varie) +300 défense Régénérer le mana 15% | |
| Marque | Armes de missile | 100% de chance de lancer le niveau 18 lance osseuse sur la frappe + +280 à 330% de dommages aux démons (varie) Incendie des flèches ou des boulons explosifs | |
| Souffle des mourants | Armes | 50% de chances de lancer du niveau 20 Poison Nova lorsque vous tuez un ennemi Indestructible + +350 à 400% de dégâts améliorés (varie) +200% de dégâts aux morts-vivants -25% de défense cible +50 pour attaquer la cote +50 pour attaquer la cote contre les morts-vivants 12 à 15% de vie volé par coup (varie) | |
| Shael + Lo + Sol | + +4 à 6% de vie volées par coup +Défense améliorée de 75 à 100% + REPLOSSION LA VIE +30 | ||
| Appel aux armes | AMN + RAL + MAL + IST + OHM | +1 à toutes les compétences + +250-290% de dégâts améliorés (varie) Ajoute 5-30 dégâts de feu + REPLOSSION LA VIE +12 | |
| DOL + UM + BER + IST | Gilet pare-balles | +2 à toutes les compétences +200% de dégâts aux démons + 8% de vie volé par coup +Défense améliorée à 70% +20 à la force Toutes les résistances +65 25% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques | |
| Croissant de lune | Shael + um + tir | 10% de chances de lancer la foudre de la chaîne de niveau 17 sur la frappe +20% de vitesse d’attaque accrue | |
| Guérir | Shael + Lo + Tal | Barre | +20% de récupération plus rapide +Défense améliorée de 75 à 100% +10 à la vitalité Longueur de poison réduite de 50% |
| La mort | Épées, haches | 25% de chance de lancer un pic glaciaire de niveau 18 lors de l’attaque Indestructible +300 à 385% de dégâts améliorés (varie) Bonus de 20% à la note d’attaque +50 pour attaquer la cote Ajoute 1 à 50 dégâts de foudre 7% de mana volé par coup 50% de chances d’écraser un coup ..5% de grève mortelle (basée sur le niveau de caractère) +1 Rayon éclairé Exigences -20% | |
| Délérium | Lem + ist + io | 1% de chances de lancer le délire de niveau 50 lorsqu’ils sont frappés 6% de la chance de lancer l’esprit de niveau 14 lorsqu’il est frappé 14% de la chance de jeter le niveau de la terreur de niveau 13 lorsqu’il est frappé 11% de la chance de jeter le niveau 18 confus sur la frappe + +261 Défense +10 à la vitalité 25% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques | |
| Destruction | Vex + lo + ber + jah + ko | Polores, épées | 23% de la chance de lancer un volcan de niveau 12 sur la frappe 5% de chances de lancer le niveau de fond en fusion de niveau 23 sur la frappe 15% de la chance de jeter le niveau 22 Nova en attaque 7% de mana volé par coup Strime mortelle de 20% |
| Dragon | Sur + lo + sol | 20% de la chance de lancer le venin de niveau 18 lorsqu’ils sont frappés 12% de chance de lancer Hydra de niveau 15 sur la frappe +360 Défense | |
| Perte | Haches, poléaires, marteaux | Niveau 12 Holy Freeze Aura lorsqu’il est équipé +2 à toutes les compétences +45% de vitesse d’attaque accrue +330 à 370% de dégâts améliorés (varie) -(40-60)% à la résistance au froid ennemi (varie) Strime mortelle de 20% 25% de chances d’ouverture des blessures Gèle la cible +3 | |
| Io + jah + pul | Barre, boucliers | 10% de chances de jeter le niveau 15 confondu lorsqu’il est frappé Niveau 15 Holy Shock Aura lorsqu’il est équipé +20-30% de récupération de coups plus rapide (varie) +Défense améliorée à 30% +150-220 Défense (varie) +10 à la vitalité Augmenter la durée de vie maximale de 5% (barre) + 0.625-61. Toute résistance + 5-20 (varie) 12-25% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques (varie) | |
| Contrainte | Shael + Um + Thul | 40% plus rapide + Ajoute 37-133 dommages au froid (2 secondes) 15% de chances d’écraser un coup 33% de chances d’ouverture des blessures +150-200% de défense améliorée (varie) -Drain d’endurance à 20% plus lent Résistance à froid + 45% Lightning Resist + 15% Résister à poison + 15% | |
| Armes de missile | + +320-380% de dommages aux démons (varie) +280% de dégâts aux morts-vivants + Empêcher la guérison des monstres | ||
| Jah + ith + ber | +2 à toutes les compétences +45% plus rapide de course / marche +1 à téléporter +Défense 750-775 (varie) +0-75 à la force (basé sur le niveau de caractère) Dommages réduits de 8% | ||
| Éclaircissement | Gilet pare-balles | 5% de chances de lancer un incendie de niveau 15 lorsqu’il est frappé 5% de chance de lancer un ballon de feu de niveau 15 sur la frappe + +1 à la chaleur + Résistance au feu + 30% Dommages réduits de 7 | |
| Éternité | AMN + BER + IST + SOL + SUR | Armes de corps à corps | Indestructible +260 à 310% de dégâts améliorés (varie) +9 à des dégâts minimaux 7% de vie volé par coup Hit Blinds Target Régénérer le mana 16% Ne peut pas être gelé |
| Exilé | 15% de chances de lancer du niveau 5 Appuyez sur la frappe + | ||
| Ohm + jah + lem + eld | + + + 75% d’or supplémentaire des monstres | ||
| FAL + OHM + ORT + JAH | Haches, marteaux | + + Ajoute 180-200 dégâts magiques 12% de vie volé par coup + | |
| El + Sol + Dol + Lo | 20% de la chance de lancer une armure de refroidissement de niveau 15 lorsqu’elles sont frappées +Taux coulé 25% plus rapide + + +50 pour attaquer la cote Le coup fait fuir le monstre de 25% 12% de dégâts causés au mana | ||
| Courage | Gilet pare-balles | 20% de la chance de lancer une armure de refroidissement de niveau 15 lorsqu’elles sont frappées +Taux coulé 25% plus rapide +300% de dégâts améliorés +Défense améliorée à 200% +15 Défense + +5% à la foudre maximale + | |
| Jah + gul + eth | Armes de corps à corps | +209% de dégâts améliorés 40% de vitesse d’attaque accrue Empêcher la guérison des monstres -25% de défense cible +5 à la frénésie (barbare uniquement) |
Diablo 2: Resurrected – Runewords G-L
Glissez pour faire défiler horizontalement
| Runweword | Élément de base | Effets | |
|---|---|---|---|
| Obscurité | Gilet pare-balles | + + + Toute résistance +45 5% de dégâts causés au mana | |
| Chagrin | ETH + TIR + LO + MAL + RAL | Épées, haches | 35% de la chance de jeter le venin de niveau 15 sur la frappe + Ignorez la défense de Target Empêcher la guérison des monstres |
| Sol | Shael + Lo + Ort | +20% de récupération plus rapide +Défense améliorée de 75 à 100% + Augmenter la vie maximale 5% Lightning Absorb + 10-15% | |
| Sur + Cham + Amn + Lo | Armes | 100% de chance de lancer Blaze de niveau 36 lorsque vous montez en niveau Niveau 16 Holy Fire Aura lorsqu’il est équipé Hit Blinds Target | |
| Harmonie | Tir + ith + sol + ko | Armes de missile | Aura de vigueur de niveau 10 lorsqu’elle est équipée +200-275% de dégâts améliorés (varie) +9 à des dégâts minimaux +9 pour maximiser les dommages Ajoute 55-160 dommages à la foudre Ajoute 55-160 dégâts de feu Ajoute 55-160 dommages au froid + +10 à la dextérité +2 à Mana après chaque mise à mort |
| Foyer | Barre | + +Défense améliorée de 75 à 100% + Résistance à froid + 40-60% | |
| Ko + vex + pul + thul | Dessistres, des masses | +3 à toutes les compétences +Taux coulé 40% plus rapide + + Ajoute 3-14 dommages au froid (3 secondes) 7% de mana volé par coup + REPLOSSION LA VIE +20 Toutes les résistances + 30-40 (varie) | |
| Agitation | Toute arme ou armure | Armure: +65% plus rapide de course / marche + + +6 pour échapper +10 à la dextérité 50% de drain d’endouage plus lent + Arme: 5% de chances de lancer un éclatement de vitesse de niveau 1 sur la frappe Aura de fanatisme de niveau 1 + +180-200% de dégâts améliorés + + +10 à la dextérité | |
| Saint tonnerre | ETH + RAL + ORT + TAL | Sceptres | +60% de dégâts améliorés -25% de défense cible +75 dégâts de poison sur 5 secondes |
| Honneur | Armes de corps à corps | + + +9 dommages maximaux 25% grève mortelle +250 pour attaquer la cote +1 à toutes les compétences +10 force | |
| Amn + Shael + Jah + Lo | Armes de missile | 100% de chance de lancer Blizzard de niveau 40 lorsque vous montez en niveau 25% de chances de lancer le niveau 22 Frost Nova sur la frappe Niveau 18 Holy Freeze Aura lorsqu’il est équipé +20% de vitesse d’attaque accrue +140 à 210% de dégâts améliorés (varie) Ignorez la défense de Target + -20% à la résistance aux compétences du froid ennemie 7% de vie volé par coup Strime mortelle de 20% ..375% d’or supplémentaire des monstres (basé sur le niveau de caractère) | |
| Infini | POLEARMS, lances | AURA CONVENTION DE NIVEAU 12 Lorsqu’il est équipé +35% plus rapide de course / marche +255-325% de dégâts améliorés (varie) – .5-49. | |
| Aperçu | POLEARMS, CORDES, COUPES, CROSS-COSS | Aura de méditation de niveau 12-17 lorsqu’elle est équipée (varie) + +200-260% de dégâts améliorés (varie) +9 à des dégâts minimaux Ajoute 5-30 dégâts de feu | |
| La grâce du roi | Amn + Ral + Thul | Épées, sceptres | +Dommages à 100% améliorés +100% dommages aux démons +50% de dégâts aux morts-vivants Ajoute 5-30 dégâts de feu + |
| Roi | + +230-270% de dégâts améliorés (varie) – 33% de chances d’écraser un coup | ||
| Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber | 20% de chances de lancer un boulon chargé de niveau 20 lors de l’attaque 60 à 70% de chances d’écraser le coup (varie) Hit Blinds Target | ||
| Épées, marteaux, sceptre | 20% de la chance de jeter le niveau 15 décrépifant sur la frappe AURA Sanctuaire de niveau 16-18 lorsqu’il est équipé (varie) -50% de défense cible Ajoute 150-210 dégâts de feu Ajoute 130-180 dommages au froid 7% de vie volé par coup Les monstres tués reposent en paix +200-250 défense antimissile (varie) +10 à la dextérité 75% d’or supplémentaire des monstres | ||
| Feuille | Tir + ral | Des portées | +3 aux compétences en feu +3 à feu de feu (sorcière uniquement) +3 à Inferno (sorcière uniquement) +3 à la chaleur (sorcière uniquement) +2 à Mana après chaque mise à mort +2-198 à la défense (basée sur le niveau du caractère) Résistance à froid + 33% |
| Gilet pare-balles | +20% de dégâts améliorés Exigences -15% + +10 à l’énergie +20 à la vitalité +15 à la dextérité + Toutes les résistances +30 | ||
| Traditions | +1 à toutes les compétences + +2 à Mana après chaque mise à mort Lightning Resist + 30% Dommages réduits de 7 +2 au rayon lumineux |
Diablo 2: Resurrected – Ruewords M-R
| Runweword | Runes requises | Élément de base | |
|---|---|---|---|
| Malice | Ith + el + eth | Armes de corps à corps | + +9 dommages maximaux 100% de chances d’ouverture des blessures -25% de défense cible -100 à Monster Defense par coup Empêcher la guérison des monstres +50 pour attaquer la cote |
| Mélodie | Shael + Ko + Nef | Armes de missile | + + +3 pour les compétences en arborescence et arbalète (Amazon uniquement) + +3 pour esquiver (Amazon uniquement) +3 aux missiles lents (Amazon uniquement) 20% de vitesse d’attaque accrue +10 à la dextérité Revers |
| Mémoire | LUM + IO + SOL + ETH | +3 aux niveaux de compétence sorcière Taux coulé 33% plus rapide Augmenter le mana maximum 20% +3 à Energy Shield (Sorceress uniquement) +2 au champ statique (sorcière uniquement) +10 à l’énergie +10 à la vitalité +9 dommages minimaux -25% de défense cible Dégâts magiques réduits de 7 +Défense améliorée à 50% | |
| Métamorphose | Marque du loup: +30% de bonus à la cote d’attaque Augmenter la vie maximale de 40% Marque de l’ours: + Ne peut pas être gelé | ||
| Mosaïque | +50% de chances de terminer les mouvements pour ne pas consommer de frais +2 aux arts martiaux (assassin uniquement) | ||
| Hel + amn + nef | 10% de chances de lancer un ralentissement de niveau 1 sur la frappe +2 aux niveaux de compétence barbare +30 défense antimissile REPLOSSION DE LA VIE +10 L’attaquant subit des dégâts de 14 Exigences -15% | ||
| Nadir | = 50% de défense améliorée +10 défense +30 défense antimissile Niveau 13 Cloak of Shadows (9 charges) +2 à Mana après chaque mise à mort +5 à la force -33% d’or des monstres -3 Rayon lumineux | ||
| Serment | Shael + Pul + Mal + Lum | Épées, haches, maces | 30% de chance de jeter un esprit osseux de niveau 20 sur la frappe +50% de vitesse d’attaque accrue +10 à l’énergie |
| Obéissance | Hel + ko + thul + eth + fal | 30% de la chance de jeter le niveau 21 Enchant lorsque vous tuez un ennemi +370% de dégâts améliorés | |
| Passion | + +160-210% de dégâts améliorés (varie) Bonus de 50 à 80% à la cote d’attaque (varie) +75% de dégâts aux démons +50 Note d’attaque contre les morts-vivants +1 à Berserk 75% d’or supplémentaire des monstres | ||
| Paix | Shael + Thul + Amn | 4% de chances de lancer des missiles lents de niveau 5 lorsqu’ils sont frappés 2% de la chance de lancer le niveau 15 Valkyrie sur la frappe +2 aux niveaux de compétence Amazon +20% de récupération plus rapide +2 à la grève critique Résistance à froid + 30% L’attaquant subit des dégâts de 14 | |
| Phénix | Vex + vex + lo + jah | Armes | 100% de chance de lancer un incendie de niveau 40 lorsque vous montez en niveau 40% de chances de lancer Firestorm de niveau 22 sur la frappe +350 à 400% de dégâts améliorés (varie) 14% de mana volé par coup +350-400 Défense missile (varie) |
| Vex + vex + lo + jah | Boucliers | 100% de chance de lancer un incendie de niveau 40 lorsque vous montez en niveau 40% de chances de lancer Firestorm de niveau 22 sur la frappe AURA de rachat de niveau 10-15 lorsqu’il est équipé (varie) + + -28% à la résistance au feu ennemi +50 à la vie +5% de foudre maximale +10% de résistance au feu maximale + | |
| Fierté | Polières | +1 à 99% de dégâts aux démons (basés sur le niveau de caractère) Strime mortelle de 20% Gèle la cible +3 | |
| Principe | Ral + Gul + Eld | Gilet pare-balles | +2 aux niveaux de compétence Paladin + +100-150 à la vie (varie) 15% de drain d’endouage plus lent + Résistance au feu + 30% |
| Prudence | Mal + tir | Gilet pare-balles | + +140-170% de défense améliorée (varie) Toute résistance + 25-35 (varie) Dommages réduits de 3 Dégâts magiques réduits de 17 + +1 Rayon éclairé |
| NEF + Sol + ith | Barre | +Défense améliorée à 75% +. +10 à l’énergie +10 à la vitalité 15% de dégâts vont au mana + | |
| Pluie | Ort + Mal + ith | Gilet pare-balles | 5% de chances de lancer l’armure de cyclone de niveau 15 lorsqu’elles sont frappées 5% de la chance de jeter le niveau 15 Twister sur la frappe +2 aux niveaux de compétences druides +100-150 mana (varie) Lightning Resist + 30% Dégâts magiques réduits de 7 15% de dégâts causés au mana |
| Shael + eth | 20% ont augmenté les chances de bloquer Taux de blocs 40% plus rapide Toutes les résistances +25 Ne peut pas être gelé 25% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques | ||
| Crevasse | Hel + ko + lem + gul | Polières | 20% de la chance de lancer le niveau 16 de la tornade sur la frappe 16% de chances de lancer un orbe congelé de niveau 21 lors de l’attaque Ajoute 160-250 dégâts magiques Niveau 15 Iron Maiden (40 charges) |
| Runweword | Runes requises | Élément de base | Effets |
|---|---|---|---|
| Sanctuaire | KO + KO + MAL | Boucliers | 20% de récupération plus rapide +Taux de blocs 20% plus rapide 20% ont augmenté les chances de bloquer + +250 Défense vs. missile +20 à la dextérité Dégâts magiques réduits de 7 |
| Silence | DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX | 200% de dégâts améliorés +75% de dégâts aux morts-vivants Exigences -20% 20% de vitesse d’attaque accrue +50 pour attaquer la cote contre les morts-vivants +2 à toutes les compétences Toutes les résistances +75 20% de récupération plus rapide 11% de mana volé par coup Hit Blinds Target +33 | |
| Fumée | Gilet pare-balles | +Défense améliorée à 75% +280 Défense missile 20% de récupération plus rapide | |
| Esprit | Tal + Thul + Ort + Amn | Épées | + +25 à 35% plus rapide +Récupération de 55% plus rapide Ajoute 1 à 50 dégâts de foudre +75 dégâts de poison sur 5 secondes |
| Esprit | Tal + Thul + Ort + Amn | Boucliers | +2 à toutes les compétences +25 à 35% plus rapide + +250 missiles de défense +22 à la vitalité +89-112 à Mana (varie) Résistance à froid + 35% Lightning Resist + 35% Poison Resist + 35% +3-8 Magic Absorb (varie) L’attaquant subit des dégâts de 14 |
| Splendeur | ETH + LUM | + +Taux coulé 10% plus rapide +Taux de blocs 20% plus rapide + +10 à l’énergie Régénérer le mana 15% 20% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques | |
| Furtivité | Tal + eth | Gilet pare-balles | +6 à la dextérité +15 à l’endurance maximale Poison Resist + 30% 25% plus rapide de course / marche |
| 20% de dégâts améliorés +3 dommages minimaux +3 dommages maximaux +50 pour attaquer la cote 50% de chances d’ouverture des blessures + | |||
| Pierre | Shael + Um + Pul + Lum | Gilet pare-balles | +60% de récupération plus rapide +250-290% de défense améliorée (varie) +300 missiles de défense +16 à la force +16 à la vitalité + Toutes les résistances +15 Niveau 16 Boulder en fusion (80 charges) Niveau 16 Clay Golem (16 charges) |
| Force | AMN + TIR | Armes de corps à corps | 35% de dégâts améliorés 25% de chances d’écraser un coup +2 à Mana après chaque mise à mort |
| Caractère | Shael + Lo + Ral | Barre | +20% de récupération plus rapide + + Augmenter la vie maximale 5% Absorber le feu + 10-15% |
| Traîtrise | Shael + Thul + Lem | 5% de chances de lancer le niveau de niveau 15 lorsqu’ils sont frappés 25% de la chance de jeter le venin de niveau 15 sur la frappe + +45% de vitesse d’attaque accrue +20% de récupération plus rapide Résister à froid à 30% | |
| Tal + Dol + Mal | Armes | Le coup fait fuir les monstres de 25% Empêcher la guérison des monstres Ignorez la défense de Target Niveau 15 Explosion de poison (27 charges) | |
| Voix de la raison | Lem + ko + el + eld | Épées | 15% de chances de lancer un orbe congelé de niveau 13 sur la frappe 18% de la chance de lancer un explosion de glace de niveau 20 sur la frappe + + +355-375% de dommages aux morts-vivants (varie) +50 pour attaquer la cote contre les morts-vivants Ajoute 100-220 dommages au froid – +10 à la dextérité Ne peut pas être gelé 75% d’or supplémentaire des monstres +1 Rayon éclairé |
| Richesse | 100% de meilleures chances d’obtenir des objets magiques + +10 à la dextérité | ||
| Blanc | Baguette magique | Le coup fait fuir le monstre de 25% +10 à la vitalité +3 aux compétences de poison et d’os (nécromancien uniquement) +2 à la lance osseuse (nécromancien uniquement) +3 à l’armure osseuse (nécromancien uniquement) + Dégâts magiques réduits de 4 +13 à Mana | |
| Sur + El | 10% de chances de lancer la tornade de niveau 9 sur la frappe +20% plus rapide de course / marche + +15% de récupération plus rapide + -50% de défense cible + + | ||
| Colère | 30% de la chance de lancer un décrépifation de niveau 1 sur la frappe 5% Chance de lancer du niveau 10 Appuyez sur la frappe +375% de dégâts aux démons +100 Évaluation d’attaque contre les démons +250 à 300% de dégâts aux morts-vivants (varie) Ajoute 85-120 dégâts magiques Ajoute 41-240 dommages à la foudre 20% de chances d’écraser un coup +10 à l’énergie | ||
| Zéphyr | Ort + eth | Armes de missile | +33% de dégâts améliorés +66 à la note d’attaque Ajoute 1 à 50 dégâts de foudre -25% de défense cible +25 défense 7% de la chance de lancer un twister de niveau 1 lorsqu’il est frappé |
Diablo 2: Resurrection – Meilleures zones agricoles pour les runes
Les runes tombent tout en vous frayant un chemin à travers le sanctuaire, mais certaines régions sont plus généreuses dans les taux de chute que d’autres. La zone la plus commune de loin que les joueurs agripteront les runes est de combattre la comtesse dans l’acte 1, mais nous avons inclus une liste ici de tous les meilleurs endroits pour agripter les runes, et quelles quêtes garantissent les récompenses des runes.
- Acte 1 – Black Marsh – Tour oubliée – La comtesse est située au niveau 5 et baissera entre 1 à 3 runes lors de la défaite.
- Acte 2 – Sanctuaire arcanique – Les fantômes ici ont une table de butin limitée, ce qui en fait une cible principale pour l’agriculture des runes, et il y a de nombreux coffres.
- Acte 3 – Travincal – .
- Acte 3 – Lower Kurast – Cette zone a de nombreuses super coffres qui ont de grandes chances de laisser tomber les runes, en particulier les runes élevées.
- Acte 4 – Hellforge – Smashing Soulstone de Mephisto garantit une rune.
- – .
- Acte 5 – Mount Arreat – .
- Acte 5 – Worldstone Keep – Cette zone a une densité de monstres élevée et un haut niveau, ce qui en fait un bon endroit pour trouver des runes et d’autres articles.
- Acte 5 – Les stands – Il s’agit d’une zone de niveau 85 qui peut abandonner n’importe quel article dans le jeu, y compris Zod Runes.
- – Il s’agit d’une autre zone de niveau 85 qui peut laisser tomber n’importe quel article dans le jeu.
- Niveau de vache secret – Ouvert à l’aide d’une recette de cube horadrique, a un taux de chute de rune élevé en raison des niveaux d’apparition ennemis.
Que vous soyez complètement nouveau dans le jeu ou que vous reveniez après une interruption prolongée, nous avons également rassemblé cette collection de 15 conseils et astuces pour les débutants pour Diablo 2: ressuscité. .

