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Rocket League Année en revue
C’est à nouveau l’hiver ici à San Diego et nous avons mis en place le lumières de vacances dans le stade Utopia. Cela signifie qu’il est temps de réfléchir à une autre grande année pour Ligue de fusée! Merci à vous tous, notre communauté fantastique, pour avoir fait 2017 Rocket League meilleure année à ce jour. Sur 38 millions de vous avez joué plus que Deux milliards de matchs Depuis que nous sommes lancés en 2015, et avec Rocket League Chine En ligne via notre premier test bêta fermé, SOCCAR est sur le point de passer entièrement dans le monde entier. Le jeu que nous aimons tous ne cesse de devenir plus grand! Nous avons eu le plaisir d’accueillir un tout nouvel ensemble de fans du Interrupteur Nintendo Communauté – une étape importante non seulement pour nous à Psyonix, mais aussi pour Ligue de fusée En tant que jeu et un eSport. Nous gardons un œil sur les collègues fans qui se faufilent dans quelques matchs en déplacement alors que nous rentrons chez nous pour les vacances. Vous nous avez aussi aidés à grandir Esports de la Ligue des fusées et le RLC dans l’une des meilleures scènes compétitives de la planète. Cette année a apporté Rocket League à de nouveaux tournois comme The Universal Open, les X Games et la récente Coupe Eleague. Avec l’introduction de notre programme Collegiate Rocket League et le Championnats du monde RLCS Dans les records de RAMING LA et DC, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour être fan de compétitives Ligue de fusée. Toute cette croissance a également apporté de nouveaux défis. Notre PDG Dave Hagewood a parlé en mars À propos des pannes de base de données PsyNet récurrentes qui ont rendu difficile la connexion et le jeu, et nous sommes heureux de dire que ces problèmes ont été presque entièrement résolus. Nous avons également ajouté des serveurs de jeux dans de nouvelles régions comme l’Afrique du Sud et l’Asie pour améliorer l’expérience de jeu pour ces joueurs. Il y a encore du travail à faire, et deux problèmes en particulier seront un objectif pour nous avant 2018. Le premier problème est Performances du serveur de jeu. Nous voyons régulièrement des commentaires sur ce sujet et le prenons très au sérieux. Alors que de nombreux problèmes de connexion sont hors de nos mains – comme lorsqu’un fournisseur de services Internet commence soudainement à vous acheminer différemment avec nos centres de données – nous surveillons toujours les performances et recherchons des moyens d’améliorer. Nous allons déployer des informations d’état de qualité de connexion améliorées dans le client du jeu en 2018 qui vous diront si vous rencontrez une perte de paquets, une variance de latence ou des problèmes de performances de serveur de jeu légitimes. Nous examinons comment nous pouvons permettre à la communauté de signaler les serveurs qui, selon eux, fonctionnent mal pour nous aider à identifier et à résoudre les problèmes plus rapidement. Nous planifions également des améliorations de la sélection des régions dans le matchmaking qui nous permettrait de déployer des serveurs dans des régions comme les États-Unis-Central sans avoir un impact négatif sur les États-Unis ou US-West. Notre deuxième objectif est Performance de jeu sur Xbox One. Nous ne voulons pas que les joueurs Xbox se sentent ignorés lorsqu’ils signalent des problèmes, et nous avons déployé des correctifs pour la stabilité et le bégaiement dans nos deux derniers patchs majeurs. Mais nous savons que certains d’entre vous éprouvent toujours des problèmes de performance et nous travaillons activement pour les réparer. Nous aurons plus à partager dans la nouvelle année. En parlant de la nouvelle année, nous avons une tonne de grandes fonctionnalités et améliorations dans le pipeline en cours de route en 2018. Notre fonctionnalité dans les tournois dans le jeu est toujours sur la bonne voie, bien que nous ayons dû retarder le test bêta initial jusqu’au début de l’année prochaine. Nous allons réorganiser le système de progression pour rendre à nouveau XP significatif, et vous pourrez déverrouiller de nouveaux bannières, titres et décrypteurs libres sur un intervalle régulier en progressant. Il y a une tonne de grandes mises à jour de «qualité de vie» dans les travaux pour améliorer votre expérience quotidienne avec des choses comme la gestion des stocks, et nous travaillons sur de nouvelles réalisations et trophées pour les chasseurs là-bas. À la demande populaire, nous serons également sûrs de continuer à publier un nouveau contenu sur le thème du dragon pour vos voitures. Enfin et surtout, nous travaillons activement sur le support du parti multiplateforme pour une version de 2018. Nos tests Psynet Party cet automne ont été un énorme succès – merci encore à notre Patient Steam Player Base pour nous avoir aidés! Avec des fêtes psynet qui alimentent désormais de manière stable la plate-forme de commutation, nous commencerons à le déployer à tous nos joueurs l’année prochaine. 2017 a été notre meilleure année à Psyonix et nous n’aurions pas pu le faire sans vous tous. Merci à tous nos fans du monde entier – nous avons hâte de vous parler de tout ce que nous avons en réserve pour 2018. Bonnes vacances et que tous vos bas soient remplis d’articles peints!
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Ligue de fusée
Ligue de fusée
Développeur (s)
Éditeur (s)
Moteur
Plate-forme (s)
Microsoft Windows (Steam / Epic Games Store)
Playstation 4
Xbox One
Série Xbox X | S
Interrupteur Nintendo
macOS (interrompu)
Linux (interrompu)
Note (s)
Na: E pour tout le monde [1]
EU: PEGI 3 [2]
Libéré
2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)
2020-12-09 (Xbox Series X | S)
À la retraite
Genre
Action, indie, course, sports
Mode (s)
Solo
Multi-joueurs (2-4 localement)
Multi-joueurs (2-8 en ligne)
Ligue de fusée est un jeu vidéo qui implique la combinaison de la course de voitures et du football, créé et développé par Psyonix Studios. Dans le match, deux équipes de joueurs sont opposées les unes aux autres dans une arène futuriste pour le détacher en matchs de cinq minutes. Ligue de fusée est la suite de Cars de bataille à fusée acrobatique supersonique alimentée par fusée (connu sous le nom de SARPBC), qui a été créé par le même développeur.
Le jeu est sorti le 2015-07-07 sur PlayStation 4 et Steam (Windows), avec la version Xbox One à venir l’année prochaine le 2016-02-17 . [3] En 2016-09-08, une version bêta a été mise à disposition sur Steam pour Linux (via Steamos) et Mac OS X. [4] En 2017-06-13, Psyonix a fait la une des journaux lorsqu’il a annoncé que Ligue de fusée Viendrait à Nintendo Switch plus tard dans l’année. [5] Il a été révélé qu’il serait publié sur le changement le 2017-11-14 .
Le 2020-01-23, Psyonix a annoncé qu’il mettrait fin au support pour Ligue de fusée Sur les plates-formes macOS et Linux (Steamos). Le correctif final de ces plates-formes était en 2020-03-06 . [6] Depuis lors, les versions macOS et Linux sont plus longues ou prises en charge. Les joueurs de ces plateformes peuvent télécharger et installer une version du jeu, mais de nombreuses fonctionnalités ne fonctionneront pas comme prévu. La fonctionnalité en ligne (y compris tous les achats en jeu) est désactivée dans cette version, mais les fonctionnalités hors ligne, y compris les matchs locaux et le jeu à écran partagé, sont toujours accessibles. Psyonix mentionné dans un article d’assistance à l’époque qu’il existe quelques outils tiers qui peuvent permettre aux utilisateurs d’exécuter toujours le jeu correctement sur macOS et Linux, mais que ces outils ne sont pas officiellement pris en charge par Psyonix. [7]
Le 2020-09-15, Psyonix a annoncé que Rocket League à jouer sortira le 23 juin 2020. Cette date a également été le jour où l’achat / les téléchargements pour les nouveaux joueurs sur Steam Lancener a été désactivé. Les nouveaux joueurs après la sortie gratuits peuvent télécharger le jeu sur Epic Games Launcher sur PC et les magasins de plate-forme sur des consoles. [8]
Ligue de fusée a été salué de manière critique et a remporté de nombreux prix. Le jeu a été populaire sur la plate-forme de streaming Twitch et a à la fois une atmosphère occasionnelle et compétitive.
Contenu
- 1 gameplay
- 2 versions supplémentaires
- 3 réception
- 4 remorques
- 5 dans les coulisses
- 6 Voir aussi
- 7 références
- 8 liens externes
Gameplay []
Ligue de fuséeLe jeu de gameplay se développe sur le titre original, Cars de bataille à fusée acrobatique supersonique alimentée par fusée. Les joueurs contrôlent une voiture à fusée et l’utilisent pour diriger une balle plus grande que les voitures dans le but de l’équipe adverse dans une arène. Il y a cinq minutes dans un match et l’équipe avec le score le plus élevé gagne. Si les deux équipes sont à égalité à la fin des cinq minutes, alors le vainqueur est déterminé dans une période de mort à mort subite.
Hors du terrain, les joueurs peuvent personnaliser leurs véhicules de nombreuses manières. Il existe de nombreuses façons de gagner des articles à utiliser sur sa bannière de voiture ou de joueur. De plus, la plupart des articles peuvent être échangés entre les joueurs via le système de trading.
Le jeu est joué par un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, localement ou en ligne. Le jeu propose “Plateform Play” sur PS4 et PC, ce qui signifie que les joueurs de l’une ou l’autre plate-forme pourront jouer ensemble. La pièce multiplateforme Xbox n’est pas disponible pour l’instant, en raison de problèmes causés par Sony. [citation requise] Vous ne pouvez plus le télécharger sur Steam après la mise à jour gratuite pour jouer. Vous pouvez télécharger Rocket League sur le magasin Epic Games.
Versions supplémentaires []
Les éditions suivantes de Ligue de fusée ont été publiés, en plus du jeu de base:
- Ligue de fusée Edition collector
- Ligue de fusée Game of the Year Edition
- Ligue de fusée Edition ultime
Réception [ ]
Ligue de fusée Reçu les “avis généralement positifs” selon le site Web de l’agrégateur de révision Metacritic, marquant 87/100, 86/100, 85/100 et 86/100 sur Metacritic pour la Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] et Versions Nintendo Switch [12].
Les critiques ont salué à la fois le fait que c’est “addictif et amusant”, ainsi que les visuels, qui “sont brillamment détaillés” et “croquants”, [13] pendant que la communauté sur Incliner Collectivement convenu que le jeu est parfait pour les séances de jeu court et courtes, ce qui en fait l’un des meilleurs choix pour le jeu de coopératifs pour canapé. [14]




