Resident Evil 4 – Oculus Quest & Quest 2 – O Deals, Resident Evil 4 VR Review: Une façon incroyable de revoir un classique

Resident Evil 4 VR Review: une façon incroyable de revisiter un classique

D’autres petits problèmes se font connaître tout au long. Vous ne pouvez pas vous esquiver sous des mines de voyage malgré vous jeterais au sol, par exemple, et j’ai rencontré quelques problèmes que je n’ai jamais vus dans le jeu original, comme envoyer un boss de fin de partie en rond alors que je me penchais sur un échelle. Les ennemis peuvent tirer sur ce que vous pourriez avoir confondu avec une couverture, et il est plus difficile de prendre soin d’Ashley dans les missions d’escorte du jeu alors que vous ne pouvez souvent pas voir où elle est réellement.

Resident Evil 4

Classé le 9/10 par IGN et le vainqueur du meilleur jeu VR / AR aux Game Awards 2021, Resident Evil 4 continue de gagner des critiques RAVE: 2022 DICE Awards Finaliste pour VR Game of the Year et gagnant pour VR Game of the Year à la 2022 SXSW Gaming Awards.

Explorez le monde de Resident Evil 4, entièrement remasterisé pour VR. Entrez dans les chaussures de l’agent spécial Leon S. Kennedy sur sa mission pour sauver le U.S. La fille du président qui a été kidnappée par un culte mystérieux. Venez face à face avec les ennemis et découvrez des secrets avec un gameplay qui a révolutionné le genre d’horreur de survie. Combattre les créatures horribles et affronter des villageois contrôlés par l’esprit tout en découvrant leur lien avec le culte derrière l’enlèvement.

Principales caractéristiques
– Interactions VR nouvelles et uniques qui vous mettent à la place de Leon, entièrement à la première personne
– Des graphiques superbes et haute résolution reconstruits pour la réalité virtuelle
– Mise à jour gratuite: affronter une attaque de ganados dans le mode de jeu supplémentaire basé sur les vagues «les mercenaires» avec 20 défis, déverrouillage, et plus

Resident Evil 4 VR Review: une façon incroyable de revisiter un classique

Resident Evil 4 VR Review: une façon incroyable de revisiter un classique

Il y a des problèmes clairs avec le port et vous devriez jouer l’original en premier, mais Resident Evil 4 est toujours une expérience puissante en VR. Lisez la suite pour notre revue Resident Evil 4 VR.

Comme toi, j’en suis sûr, j’étais inquiet. Très inquiet, en fait. Les fans sont à juste titre protecteurs sur Resident Evil 4 et son complot et rythmes vierges. Il était difficile d’imaginer un port VR qui n’a pas brouillé la marque d’action impeccablement précise du jeu qui, pour beaucoup, ne serait rien de moins que l’hérésie.

Et Resident Evil 4 VR est boueux. Il peut être désordonné et archaïque, jamais plus de quelques pas d’une transition d’écran maladroite ou d’un événement rapide inutile (QTE). Mais cela peut tout aussi souvent fonctionner étonnamment, avec des moments d’intensité rafraîchie et d’horreur accrue. Ce n’est pas souvent que vous avez la chance de vivre quelque chose de si chéri avec des yeux frais. Resident Evil 4 VR ne gaspille pas cette opportunité.

Le développeur Armature a accordé une attention méticuleuse à presque tous les angles de l’original, amenant toute la campagne à Quest 2. Resident Evil 4 lui-même a été une refonte de la série, abandonnant les caméras statiques et (au moins partiellement) les commandes du réservoir des jeux originaux, mais il est presque méconnaisable ici. Fini la définition de la caméra à épaules excessives, remplacée par une vue à la première personne. Leon ne fait plus en traîner le curseur de but sur l’écran avec toute l’urgence d’une tortue, les ennemis sont plutôt à la merci de votre propre tir. Plus d’animations de rechargement en conserve et pas de longue escalade d’échelle, mais, dans le commerce, vous pouvez marcher et viser, il y a des armes à double maniement, une liberté de mouvement complète et bien plus encore. Le contenu du jeu peut être le même, mais en réalité, c’est une expérience fondamentalement différente.

[vc_row] [vc_column] [vc_cta h2 = ””] Resident Evil 4 VR Review – Les faits

Qu’est-ce que c’est?: Un port VR complet du classique d’horreur 2005 dans lequel Leon Kennedy se bat a infecté des humains pour sauver la fille du président.
Plateformes: Oculus Quest
Date de sortie: 21 octobre
Prix: 39 $.99 [/ VC_CTA] [/ VC_COLUMM] [/ VC_ROW] [VC_ROW] [VC_COLUMM] [VC_COLUMM_TEXT]

Ceci, comme vous pouvez probablement l’imaginer, provoque des frictions dans certains domaines et des opportunités dans d’autres. Mais le jeu donne et prend une mesure à peu près égale. Le Resident Evil 4 original était un jeu de flux étonnamment délibéré; Leon ne pouvait pas le côté, ce qui rend incroyablement difficile de se retirer du danger, le changement de pistolet signifiait de la plongée dans l’inventaire toutes les quelques secondes, et marquer des tirs vitaux pour économiser sur des munitions limitées était une affaire vraiment délicate. Chaque fois que vous lediez une arme pour vous battre, Leon s’arrêtait mort sur ses traces et vous ne pouviez plus marcher. Cela semble un peu rouillé et, en vérité, c’est le cas, mais il est également impeccablement calculé, sans aucune rencontre sur la campagne de 10 à 15 heures du jeu (selon votre familiarité).

Maintenant, pour ce que ça vaut, vous peut Jouez à Resident Evil 4 VR avec ces contrôles classiques reproduits du mieux que possible dans le menu des paramètres et je suis sûr que les puristes obtiendront un coup de pied de revisiter le jeu de cette manière. Mais, aussi étrange que cela puisse revenir au jeu avec cette nouvelle mobilité, il est toujours étranger de jouer à une expérience VR dans laquelle vous ne pouvez pas marcher directement à gauche ou à droite, et le mode de liberté complet ressemble beaucoup à la façon dont le jeu est censé être joué.

Donc, oui, Resident Evil 4 se sent fondamentalement plus facile que jamais. Jetez une ganados à la côté alors qu’ils se dirigent vers vous deviennent une seconde nature, tout comme sprintant à un ennemi, pointant un fusil dans leur visage, puis tirant sur la gâchette avant de reculer vers la sécurité. Cela peut être un problème. Après avoir battu le jeu original plus de fois que je me soucie de compter, j’ai vaincu la première rencontre emblématique El Gigante en un temps record et, pratiquement aucun des boss du jeu ne peut suivre votre vitesse accrue. Comme pour les autres versions, le mode de difficulté le plus difficile est verrouillé lorsque vous démarrez le jeu et les fans hardcore auraient probablement un meilleur moment pour jouer sur ce mode d’abord, donc c’est dommage qu’il ne soit pas disponible tout de suite.

Resident Evil 4 VR Oculus Quest

C’est encore plus facile si vous vous en tenez à la vue laser classique qui vous permet de retirer les tirs à la tête de la hanche. Cela dit, si vous êtes comme moi, vous obtiendrez beaucoup plus de satisfaction de désactiver cette fonctionnalité et de viser les vues. Il fait un bien meilleur travail pour vous aider à participer à ce rôle et, finalement, c’est le point.

Resident Evil 4 VR peut être plus indulgent, mais c’est principalement parce qu’il fait un travail si fantastique pour mettre tout votre corps dans l’expérience. Dans le jeu d’origine, vous devez reculer d’une trappe pour trouver un angle pour jeter une grenade dans le trou de loin. Ici, vous pouvez simplement tirer la goupille, laisser tomber la grenade et ravir à l’Enfer fougueux que vous avez causé ci-dessous. Il en va de même pour la commutation rapide entre deux armes adaptées à votre étui pour fournir un soulagement de dernière minute lorsque votre dos est contre le mur, ou en utilisant un bras pour viser tandis qu’un autre tourne une poignée – il y a beaucoup de nouveaux rebondissements qui donnent le jeu étroitement conçu séquences une nouvelle perspective.

Cette liberté est au cœur de Resident Evil 4 VR, et c’est aussi exactement pourquoi vous devriez jouer au jeu original comme prévu avant de le vivre sur Oculus Quest. Il y a au moins une partie de ce qui a fait tourner le jeu d’origine ici, mais, quand tout est dit et fait, c’est une bête fondamentalement différente. Pas mieux, pas nécessairement pire, juste différent. Et je pense que vous devez comprendre ce qu’était le jeu au début pour vraiment apprécier la façon dont elle tient en VR.

Que vous preniez ces conseils ou non, il y a encore beaucoup à apprécier ici. À ce jour, il n’y a rien de tel que de vous jeter dans une foule de ganandos mélangés, tirant frénétiquement des tirs à gauche et à droite, jetant une grenade flash pour vous procurer quelques secondes pour sprinter à travers la pièce, se baisser dans un autre coin, tâtonner un Recharger et préparer le tour 2. Il y a un flux inégalé qui s’avère exaltant maintes et maintes.

[vc_row] [vc_column] [vc_cta h2 = ””] Resident Evil 4 VR Review – Confort

Bien que la libre circulation ressemble à la «bonne» façon de jouer à Resident Evil 4 VR, vous pouvez également activer la locomotion de téléport. Pourtant, il s’agit d’un jeu intense avec une action rapide et a probablement besoin d’acclimatation; Il y a des moments sur les véhicules en mouvement qui pourraient vous rendre malade et la séquence de fin en particulier est l’un des moments les plus intenses que j’ai vécus en VR. Gardez cela à l’esprit avant de se diriger vers l’horreur. [/ vc_cta] [/ vc_column] [/ vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]

Et quelques moments sont plus difficile aussi. Les limites exiguës de la première fusillade de la cabine, dans laquelle Leon et le compagnon Luis doivent tenir des hordes d’envahisseurs à domicile, est encore plus claustrophobe qu’auparavant, avec une pièce limitée pour déplacer même vos bras parmi la mer de corps macabres. Vous serez également ravi ou horrifié de savoir que ses moments les plus effrayants sont beaucoup plus effrayants (je vous regarde, labyrinthe avec des chiens zombies en colère), bien que le jeu reste dans l’ensemble un niveau de terreur très gérable.

L’armature a certainement effectué un petit miracle en train de tirer un certain sentiment de cohésion de ce port, alors. Mais même la puissance du financement Facebook ne peut pas échapper à une partie de la conception 2D originale de Resident Evil 4 de Resident Evil 4. Il devient incroyablement gênant d’avoir l’action constamment interrompue par les cinématiques de l’original, qui sont affichées sur un écran 2D et brisent souvent l’illusion sinon vous ne vous désoriendant pas. Il n’y a rien de plus confus que de courir vers le haut d’une échelle, de regarder Leon le pousser sur un écran virtuel, puis de vous retrouver à regarder dans une direction différente de l’endroit où vous étiez avant.

Heureusement, vous pouvez désactiver la plupart des QTES du jeu, mais certains sont inévitables, ce qui signifie beaucoup d’agiter vos bras pour tirer Leon sur les rebords ou les backflip sur des lasers, et vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander si nous aurions été mieux avec une version abrégée qui a sauté ces sections.

Par exemple, il y a un moment où Leon monte un minecart. C’est une pièce de set passionnante, avec un sens viscéral de la vitesse en VR. Mais, vers la fin, le chariot va sur une spirale descendante rapide avant de vautrer un écart et de vous faire balancer vos bras pour effacer le gouffre. Vous regardez toute cette dernière section à l’écran. C’est un énorme anticlimax qui pique d’autant plus lorsque vous voyez les longueurs que l’armature est allée pour repenser certains des énigmes du jeu pour s’adapter à la plate-forme aussi.

D’autres petits problèmes se font connaître tout au long. Vous ne pouvez pas vous esquiver sous des mines de voyage malgré vous jeterais au sol, par exemple, et j’ai rencontré quelques problèmes que je n’ai jamais vus dans le jeu original, comme envoyer un boss de fin de partie en rond alors que je me penchais sur un échelle. Les ennemis peuvent tirer sur ce que vous pourriez avoir confondu avec une couverture, et il est plus difficile de prendre soin d’Ashley dans les missions d’escorte du jeu alors que vous ne pouvez souvent pas voir où elle est réellement.

Peut-être que mon plus grand reproche au-delà des cinématiques est le manque d’audio spatial décent, qui vous donne constamment l’impression qu’un ennemi respire dans votre cou alors qu’ils sont en fait derrière un mur à quelques mètres de vous. Vous serez également déçu d’apprendre que le jeu n’a pas le mode mercenaire bonus ou des campagnes supplémentaires qui figuraient dans les versions passées, ce qui est dommage étant donné tous les actifs et environnements qu’ils utilisent sont déjà opérationnels à l’intérieur de la quête 2 , bien que vous puissiez au moins revisiter le mini-jeu de pratique cible.

Mais s’il y a un domaine où le jeu est au moins définitivement meilleur que les versions originales, c’est dans le département des visuels. Les «Remasters» HD de Capcom de RE4 étaient toujours décevants, mais Armature a donné au jeu le gommage qu’il mérite avec des textures raressées qui résistent à une sorte de contrôle que vous ne pourriez jamais vraiment leur donner sur un écran plat. Il est particulièrement impressionnant de revisiter certains des sites les plus emblématiques du jeu original sous un nouvel angle et, même s’il approche son 20e anniversaire, il semble globalement magnifique en VR. Il y a des textures 2D qui devraient vraiment être en 3D et Ashely a l’air étrangement grande et incroyablement petite en même temps, mais c’est à peu près tout.

Resident Evil 4 VR Review – Impressions finales

Resident Evil 4 VR est une version incroyable, sinon définitive, un classique de tous les temps. Il y a beaucoup de bords rugueux à ce port comme la coupe constante sur les écrans virtuels, le manque d’audio spatial et certaines rencontres de combat qui ne se traduisent tout simplement pas bien en VR. Mais, pour chaque instant de Wii-Waggle Boulder esquivant ou ternie des souvenirs de combats de boss beaucoup plus exigeants, le développeur Armature Mines Gold ailleurs. Que ce soit les puzzles brillamment repensés, la satisfaction lisse de retirer des tirs à la tête avec un but prudent ou simplement de prendre ce monde de terreur sous un nouvel angle, il y a beaucoup de raisons pour revivre l’horreur. Je soupçonne qu’il est mieux apprécié comme un nouveau moyen de revisiter l’un des grands de tous les temps que de vous approcher frais, mais quelles que soient vos circonstances, vous êtes forcément à profiter de la balade. Des jeux comme The Walking Dead: Saints & Sinners pourraient être l’avenir de la réalité virtuelle, mais Resident Evil 4 est un rappel bienvenu qu’il vaut bien la peine d’être regardé aussi vers le passé.

Pour en savoir plus sur la façon dont nous sommes arrivés à cette note, lisez nos lignes directrices d’examen. Qu’avez-vous fait de notre revue Resident Evil 4 VR? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Meta Quest 2 Bundle avec «Resident Evil 4» et «Beat Saber» ne coûte que 350 $ pour le Black Friday

C’est moins que le prix normal du casque VR en soi.

Jon Fingas

Mar, 22 novembre 2022, 17 h 56 · 1 min Read

Cela pourrait être votre meilleure chance d’acheter un casque de réalité virtuelle en cadeau – ou, soyons honnêtes, pour vous-même. Amazon vend un paquet Meta Quest 2 128 Go du Black Friday qui comprend le Resident Evil 4 Remake VR et Battre le sabre pour 350 $. C’est moins que le prix habituel du matériel par lui-même, et en fait un choix facile si vous vouliez que les jeux jouent dès le début. Un pack de 256 Go est également disponible pour 430 $.

Meta Quest 2 Resident Evil 4 Bundle avec Beat Sabre

Ce pack Quest 2 Black Friday comprend deux jeux majeurs pour moins que le prix du casque VR seul.

La quête 2 existe depuis plus de deux ans, mais c’est toujours le casque incontournable de la réalité virtuelle autonome. Bien qu’il ne soit pas aussi puissant que le matériel attaché comme la prochaine PlayStation VR2, la liberté de mouvement le rend très attrayant. Vous pouvez jouer à des jeux ou entrer dans le métaverse sans trébucher sur des cordons ou vous limiter à une seule pièce. Les écrans haute résolution, l’ajustement confortable (une fois que vous avez ajusté les objectifs) et d’excellents contrôleurs rendent l’appareil agréable à utiliser pour les deux heures de jeu et plus vous obtiendrez généralement des frais.

Les jeux seront familiers. Resident Evil 4 En VR, c’est ce que vous espérez – cela transforme le jeu d’horreur de survie en un jeu d’action à la première personne qui tire parti de la technologie immersive pour vous garder à l’avance. Battre le sabre, Pendant ce temps, est un jeu rythmique emblématique qui vous fait réduire les notes et esquiver les obstacles à la poursuite de scores élevés. Les deux sont de bonnes vitrines pour la réalité virtuelle, en particulier pour les nouveaux arrivants qui pourraient ne pas savoir à quoi s’attendre.