Resident Evil 2 Remake Codes Codes, combinaisons sûres et bureau de Leon | VG247, où trouver tous les codes de remake de Resident Evil 2 | Jeux de l’homme vert
Remake Resident Evil 2, tous les casiers, codes portables et codes
Il y a deux coffres-forts portables dans le remake Resident Evil 2, et malheureusement pour une fois, nous ne pouvons pas vous donner un emplacement pour leurs codes ou simplement vous donner les codes eux-mêmes. Ceux-ci se réinitialisent au hasard lorsque vous démarrez votre jeu, vous aurez donc besoin d’un nouveau code à chaque fois.
Guide de remake Resident Evil 2 – Lockers, combinaisons sûres, bureau de Leon et coffres-forts portables
Cherchez-vous à Déverrouiller tous les casiers, trouver tout le combinaisons sûres, et pop Ouvrez les coffres-coffres portables Dans Resident Evil 2 remake? Ce guide “accessible” vous a couvert.
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L’un des premiers puzzles que vous vous préparez dans le remake de Resident Evil 2 vous demande de Déverrouiller le bureau de Leon, Alors commençons là, devons-nous?
Resident Evil 2 remake – déverrouiller le bureau de Leon
Vous verrez une note coincée sur le bureau de Leon, vous disant que ses nouveaux collègues l’ont verrouillé et la solution est leurs initiales. Ce qui pourrait vous décourager, c’est le fait que la police s’appelle par leurs noms de famille, mais vous devez utiliser leur prénom pour cela.
- Pour déverrouiller le côté droit, utilisez le code: MRG.
Vous découvrez cela en regardant les autres bureaux de police à droite et en vérifiant les cartes de nom: Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R), puis George Scott (G), dont la plaque de nom a été renversée sur le sol.
- Pour déverrouiller le côté gauche du bureau de Leon, utilisez le code: Ned.
La logique est exactement la même que la dernière, avec David Ford (D) et Elliot Edward (E) vous donnant deux des trois solutions, mais n’oubliez pas que vous devrez entrer dans les noms dans l’autre sens pour faire de Ned.
Si vous jouez en tant que Léon, vous obtiendrez un magazine de grande capacité pour votre pistolet. Si vous jouez en tant que Claire, vous obtenez un reloader de vitesse pour votre revolver.
Resident Evil 2 Remake Locker Combinaisons

- Verrouillage du 3ème étage: Dcm
- Ventellerie de salle de douche du 2ème étage: CASQUETTE
- Casier de la salle de commande des égouts supérieurs – SZF
Resident Evil 2 Remake SAFE COMBINATIONS
- Bureau ouest, combinaison de sécurité du 1er étage: gauche 9, droite 15, gauche 7 – vous donne une pochette de hanche
- Combinaison de sécurité de salle d’attente de l’aile est: gauche 6, droite 2, à gauche 11 – Donne un frein à la bouche pour Léon, ou un mag pour Claire.
- Traitement Piscine Room SAFE SAFE FORMINE: Gauche 2, droite 12, gauche 8 – Stock de fusil de chasse pour Léon, pochette de hanche pour Claire.
Resident Evil 2 Collectes portables

Les déverrouiller vous donnera des clés de rechange pour le clavier dans le salon de sécurité, vous permettant d’obtenir une pochette de hanche et un tas de consommables. Voici où vous pouvez les trouver:
Playthrough a
- Salle de douche Cerce-coque en coffre-fort portable
- Salle de lin portable en coffre-fort
Jeu b
- Salle d’interrogatoire de sécurité portable
- Salle de lin portable en coffre-fort
Pour les résoudre, vous devez cliquer sur les bouton. Peu importe où vous commencez, tant que la prochaine lumière du bouton que vous appuyez est à côté de celle que vous venez de déclencher. Vous ne pouvez pas les échouer, alors jouez juste jusqu’à ce que vous voyiez quel bouton contrôle qui s’allume, puis élaborez la meilleure séquence.
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Remake Resident Evil 2, tous les casiers, codes portables et codes
Ce n’est pas facile de trouver votre chemin à travers Raccoon City dans le remake de Resident Evil 2. Avec des zombies, des incendies, des dangers et pire pour vous procurer, c’est un peu un cauchemar. Mais n’avons aucune crainte, nous pouvons au moins aider à une partie de cela. Si vous êtes coincé sur un casier, avez besoin d’aide avec un coffre-fort, ou si vous voulez simplement un peu d’aide avec un code, nous avons le dos. Ce guide devrait vous voir en sécurité avec chaque code, casier, coffre-fort portable et code tous déverrouillés.
Codes de bureau de Leon
Il y a deux codes pour déverrouiller le bureau de Leon. Les réponses proviennent des initiales des collègues de Leon, en utilisant leur prénom comme clé. Pour le premier code sur le côté droit du bureau, utilisez Marvin Branagh, Rita Phillips et George Scott MRD.
Le côté gauche du bureau peut être déverrouillé avec Neil Carlsen, Elliot Edward et David Ford à épeler Ned.
Combinaisons de statues de poste de police
Il y a plusieurs combinaisons dont vous aurez besoin pour les trois médaillons du poste de police. Ceux-ci sont:
- Statue de lion – La combinaison se trouve dans le cahier de l’officier dans la salle de Watchman. La combinaison est Lion, brin, et Aigle. Sur un B-Run, c’est Couronne, feu, et Oiseau.
- Statue de la licorne – combinaison également trouvée dans le cahier de l’officier. La combinaison est Poisson, scorpion, et Cruche. Sur un B-Run, c’est Enfants, échelle, et Ver.
- STATUE MAIDENDE – Vous aurez besoin du détonateur de la salle d’opérations et de la batterie du bureau des étoiles afin d’ouvrir les débris dans la salle de stockage ouest pour accéder à cette statue. La combinaison est Femme, arc, et Serpent. Sur un B-Run, c’est Ram, harpe, et Oiseau.
Combinaisons de casiers
Il y a trois casiers à ouvrir dans le remake Resident Evil 2, chacun avec son propre petit puzzle tournant autour d’un code de trois lettres. Ceux-ci sont:
- Casqueur du 3e étage – peut être trouvé dans le champ de tir près du parking, la combinaison de casier est Dcm.
- Salle de douche au 2ème étage – La combinaison est sur un tableau blanc une pièce au sud de la salle d’opérations. Le code est CASQUETTE.
- Salle de contrôle des égouts – Le code se trouve un dépliant de jazz dans les égouts supérieurs, dans la salle de pause du travailleur. Le code est SZF.
Combinaisons sûres
Encore une fois, trois coalies pour que vous puissiez vous casser les dents. Ceux-ci peuvent être trouvés dans les emplacements suivants:
- First Floor West Office Safe – Vous pouvez trouver le Code on the Stars Office Memo. Le code est gauche 9, droite 15, gauche 7.
- Salle d’attente de l’East Wing SAFE – Le code se trouve sur le dossier du rapport de confiscation. La combinaison est gauche 6, droite 2, à gauche 11.
- Salle de piscine de traitement SAFE – Une combinaison se trouve sur le côté du coffre-fort, vous n’aurez donc pas à aller loin. Cette combinaison est gauche 2, droite 12, gauche 8.
Codes de laboratoire de nid et de serre
Ces codes sont écrits via des symboles, ce qui signifie que vous devrez mémoriser une séquence afin d’ouvrir les écoutilles et les portes qu’ils verrouillent.
- Code de serre – La trappe dans la serre peut être ouverte simplement en utilisant le code sur la trappe elle-même. Entrez ce code de combinaison dans le terminal de contrôle des installations dans la salle de contrôle de la serre et il s’ouvrera.
- Code d’unité de dispersion – Ce code peut être trouvé dans la zone en bas du salon sous un trophée sur une table. Utilisez à nouveau cet à l’étage sur le terminal de contrôle des installations dans la salle de contrôle de la serre et l’unité de dispersion dans le laboratoire de test de dépistage s’ouvrira.
Combinaisons de sécurité portables
Il y a deux coffres-forts portables dans le remake Resident Evil 2, et malheureusement pour une fois, nous ne pouvons pas vous donner un emplacement pour leurs codes ou simplement vous donner les codes eux-mêmes. Ceux-ci se réinitialisent au hasard lorsque vous démarrez votre jeu, vous aurez donc besoin d’un nouveau code à chaque fois.
Heureusement, vous pouvez les forcer assez facilement. Pour les ouvrir, vous devrez éclairer la roue en haut dans un ordre anti-horaire. Nous recommandons l’expérimentation, l’écriture des boutons qui s’allument quelles lumières et la patience pour passer.
Ces coffres-forts portables peuvent être trouvés dans les endroits suivants en fonction du jeu:
- Playthrough A:
- Casier de salle de douche
- Linge
- Pièce d’interrogatoire
- Linge
Maintenant, vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin pour plonger dans le remake de Resident Evil 2 avec un peu plus de confiance. Bien sûr, vous devrez toujours échapper à M. X et vaincre les terreurs que la Corporation Umbrella a déclenché, mais au moins les verrous ne vous retiendront pas.
Guide Resident Evil 2: chaque combinaison de code et de verrouillage de composition sûre
Jeffrey Parkin (il / lui) écrit des guides de jeux vidéo pour Polygon depuis près de sept ans. Il a appris à aimer à peu près tous les genres de jeux qui existent.
Resident Evil 2 est plein de serrures et de puzzles. La recherche de chaque combinaison et code, cependant, demande beaucoup de travail et plus qu’un peu de retour en arrière.
Pour vous sauver tout ce qui coule, ce guide vous donnera tous les codes de sécurité et la combinaison de verrouillage de composition – ainsi que où trouver les solutions.
Table des matières
Codes et combinaisons de poste de police
Codes et combinaisons d’égouts
Codes et combinaisons de laboratoire de nid
Codes et combinaisons de poste de police
Les codes évidents dont vous aurez besoin pour le Poste de police sont ceux dont vous aurez besoin pour les trois médaillons, mais il y a aussi beaucoup de coffres-forts et de verrous à cadran pour s’ouvrir en cours de route.
Statue de lion et combinaison médaillon
La combinaison pour le Statue de lion est dans le Cahier d’officier que vous ramassez à l’officier Elliot (enfin, la moitié de lui) dans le Room de Watchman (1F).
Entrer lion, bifurquer (ou se brin ou feuille ou comme vous voulez l’appeler), et aigle (ou oiseau ou autre) dans la base de la statue dans le Hall principal pour recevoir le Médaillon de lion.
Statue de licorne et combinaison de médaillons
Cette combinaison est également dans le cahier de l’officier. Entrer le poisson, Scorpion, et cruche à l’eau symboles pour recevoir le Médaillon de licorne de la statue du Salon (2f).
STATUES DE MAINE
Le troisième médaillon prend le plus de travail pour collecter. Vous devez obtenir le Détonateur du Salle d’opérations (1f) et le Batterie du Office des étoiles (2f), Et puis vous devez ouvrir la porte de la cellule dans le Salle de stockage ouest (2f).
Cette combinaison est également la plus difficile à entrer, car la rouille rend difficile la sélection du tête de femme, arc, et serpent.
Office ouest (1f) combinaison sûre
La combinaison pour ce coffre-fort est sur le Mémo interne vous trouverez dans le Office des étoiles (2f). Lorsque vous le trouverez, vous apprendrez que la combinaison est Gauche 9, À droite 15, Gauche 7.
First assembinations de la recrue du bureau de l’Ouest (1F)
La note sur le Roll Top Desk dit à Leon d’entrer dans les premières initiales de ses collègues dans chacune des verrous du cadran. Vous pouvez retirer les noms des plaques signalétiques sur leurs bureaux. Entrer Ned sur la serrure gauche et MRG sur le bon. (Nous n’avons jamais trouvé la plaque signalétique G, mais nous avons obtenu celui-ci à travers des essais et des erreurs.)
Volisseur (2f) combinaison de verrouillage de cadran
Le casier à droite devant vous lorsque vous entrez dans le vestiaire a un verrou de cadran dessus. Vous trouverez la combinaison – CASQUETTE – Écrit sur un tableau blanc dans la pièce au sud du Salle d’opérations (1f). Vous avez besoin du Coupe-boulons pour y entrer, cependant.
Vestiaire (2F) et salle de lin (2F) combinaison de coffre-fort portable
Il y en a deux Coffres-coffres portables que vous trouverez dans Resident Evil 2 – un pour chacun des Clés de rechange vous avez besoin dans le Salon des dépôts de sécurité. Il n’y a pas de combinaison unique pour les ouvrir, cependant.
Chacun des huit boutons du coffre-fort correspond à l’une des lumières ci-dessus. Ces lumières ont des flèches entre elles indiquant de quel chemin vous devez les éclairer. Votre travail consiste à les allumer tous en ordre, mais peu importe où vous commencez.
Vous pouvez les résoudre par essais et erreurs, ou en écrivant quel bouton s’allume qui s’allume systématiquement (ce qui est probablement chemin plus rapide).
Voici un conseil pour le rendre un peu plus facile: commencez toujours en haut à gauche. Pensez-y comme votre base d’attache. Lorsque vous faites une erreur, tout ce que vous avez à faire est de rentrer à la maison.
Salle d’attente (2f) combinaison sûre
Vous ne trouverez pas la combinaison pour le coffre-fort dans le SALLE D’ATTENTE Jusqu’à ce que vous soyez entré dans le Parking Garage et est retourné au poste de police, mais nous l’incluons ici parce que vous trouverez le coffre-fort beaucoup plus tôt que cela.
La combinaison est sur le Rapport de confiscation dans le Salle d’observation (1f). Vous aurez besoin soit du Clé de club (comme Léon) ou le Clé de cœur (comme Claire) pour entrer.
La combinaison est 6 gauche, 2 droite, 11 à gauche.
Combinaison de casier 3F
Ce casier se tient seul dans le couloir au troisième étage. Vous le repérez la première fois lorsque vous récupérerez le Clés de bêche.
La combinaison – Dcm – est sur le Film “3f Locker” que vous trouverez dans le Champ de tir près de Parking Garage.
Codes et combinaisons d’égouts
Il n’y a qu’un seul sans danger à déverrouiller dans les égouts.
Traitement la salle de bille combinaison sûre
En dehors du Salle de surveillance, Vous traverserez un pont. À gauche, vous trouverez un Réception de livraison Cela vous indique où trouver la combinaison pour un coffre-fort que vous trouverez sur la droite.
La combinaison est écrite sur le côté droit (tout en faisant face) du coffre-fort. Ça lit 2 à gauche, 12 droite, 8 gauche.
Codes et combinaisons de laboratoire de nid
Il y a quelques autres portes à déverrouiller dans le laboratoire Nest. Ce dont ils ont besoin ne sont pas des combinaisons, à proprement parler, mais nous les inclurons ici de toute façon.
Code de trappe de serre
Le code pour ouvrir la trappe dans le Serre est imprimé juste au-dessus. C’est juste un tas de symboles, cependant, c’est donc difficile à retenir, donc nous en avons inclus une image ici. (Cela pourrait être différent dans votre jeu, cependant.)
Puncher ce code dans le mur de la taille du mur Terminal de contrôle des installations dans le Salle de contrôle de la serre pour déverrouiller la trappe.
Code d’unité de dispersion
L’autre code de symbole dont vous aurez besoin pour entrer dans le même Terminal de contrôle des installations dans le Salle de contrôle de la serre déverrouille le Dispersion dans le Laboratoire de dépistage de drogues.
Vous trouverez ce code en bas dans le Salon. Ramasse le Trophée à partir de l’une des tables et l’examinez pour repérer le code en bas.
Resident Evil 2 Remake Procédure pas à pas et guides
- Guide du débutant de Resident Evil 2
- Quelle est la différence entre les campagnes de Leon et Claire?
- Comment savoir si un zombie est réellement mort dans Resident Evil 2
- Film: les emplacements «cachettes»
- Tout MR. Emplacements de raton laveur avec cartes
- Recettes, fabrication et combinaison d’ingrédients
- Chaque emplacement d’article clé
- Emplacements de la hanche
- Chaque trophée et réalisation
- Partie 1: Station-gaz et rues City Raccoon City
- Partie 2: Station de police – enquêter sur le médaillon du côté est et du lion
- Partie 3: Station de police – Médaillon de licorne
- Partie 4: Station de police – Médaillon de jeune fille
- Partie 5: Fight Boss de la salle souterraine et de la salle des machines
- Partie 6: Parking Garage et Electronic Part 1
- Partie 7: clé de club, salle d’attente en toute sécurité et insigne des étoiles
- Partie 8: Office des étoiles (Lightning Hawk) et Clock Tower (Partie électronique 2)
- Partie 9: Ouvrir les cellules de la prison et échapper au parking
- Partie 10: Égouts – Ada et l’incinérateur
- Partie 11: Égouts – Trouvez Ada et les cours d’eau supérieure, inférieure et inférieure
- Partie 12: Égouts – fournit une solution de salle de stockage et un lance-flammes chimiques
- Partie 13: Égouts – Utilisez les bouchons pour ouvrir la porte, G (phase 2)
- Partie 14: Nest Laboratory – Enquêter sur le laboratoire et la zone Est
- Partie 15: Nest Laboratory – West Area, G (Phase 3) Boss Fight et Escape the Lab
- Partie 1: Station-gaz et rues City Raccoon City
- Partie 2: Station de police – enquêter sur le médaillon du côté est et du lion
- Partie 3: Station de police – Médaillon de licorne
- Partie 4: Station de police – Médaillon de jeune fille
- Partie 5: Installation souterraine, combat de boss de la salle de machines et Sherry
- Partie 6: Garage de stationnement du poste de police
- Partie 7: Trouvez la première partie du panneau d’alimentation
- Partie 8: Trouvez la deuxième pièce du panneau électrique
- Partie 9: Sherry
- Partie 10: Sherry de sauvetage
- Partie 11: Égouts – Trouvez le sherry et sauvez le sherry
- Partie 12: Égouts – Trouvez les bouchons, résolvez le puzzle d’échecs, G (étape 2)
- Partie 13: Nest Laboratory – Enquêter sur le laboratoire
- Partie 14: Nest Laboratory – E-02 East Area
- Partie 15: Nest Laboratory – W-03 West Area
- Claire [2e] Partie 1: G (Phase 1) Boss Fight, Parking Garage et Chief’s Office
- Claire [2e] Partie 2: Trouvez les pièces du panneau d’alimentation
- Claire [2e] Partie 3: Sherry
- Claire [2e] Partie 4: Sherry de sauvetage
- Claire [2nd] Run Part 5: Égouts et G (phase 2)
- Claire [2e] dirige la partie 6: laboratoire Nest
- Leon [2nd] Partie 1: Salle de machines G (Phase 1) Boss Fight
- Leon [2e] Partie 2: Garage de stationnement, partie électronique 1, salle de pause
- Léon [2e] Partie 3: clé du club, coffres-forts portables, salon de sécurité
- Leon [2e] Partie 4: Bibliothèque, tour de l’horloge, partie électronique 2
- Leon [2e] Partie 5: Puzzle de prison, parking, derrière RPD, boutique d’armes à feu
- Léon [2e] Partie 6: Entrée des égouts
- Léon [2e] Partie 7: Égouts – Ada
- Leon [2nd] Partie 8: Égouts – Save Ada, Échecs Puzzle, G (Phase 2) Boss Fight
- Leon [2e] Partie 9: Nest Laboratory – Enquêter sur le laboratoire
- Leon [2e] Partie 10: Nest Laboratory – East Area
- Leon [2nd] Partie 11: Nest Laboratory – West Area, G Boss Fights et The True Finding
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