Residement Evil 4 Remake: performances PC, exigences du système et les meilleurs paramètres à utiliser | Rock Paper Shotgun, Resident Evil 4 Remake System Exigences | Puis-je exécuter Resident Evil 4 remake
Resident Evil 4 Remake System Exigences
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Remake Resident Evil 4: performances du PC, exigences du système et les meilleurs paramètres à utiliser
Contrairement à Liam, j’ai commencé sur le remake de Resident Evil 4 sans le savoir-faire de la serrage de quelqu’un qui a battu à plusieurs reprises l’original 2005. Pourtant, douze Maulings, trois décapitations et un désincombnation de tronçonneuse plus tard, j’en ai assez de poignée sur Leon S. Des vacances espagnoles de Kennedy pour vous aider à tirer le meilleur parti des performances PC du nouveau modèle. Y compris un guide de ses meilleurs paramètres, qui peut particulièrement aider sur les plates-formes bas de gamme.
La version PC de Resident Evil 4 a beaucoup de choses à faire: les performances sont décentes et se réduisent bien entre les résolutions matérielles et d’écran, tandis qu’AMD FSR 2 offre une option de mise à l’échelle compétente qui fonctionne sur toute carte graphique respectable. Le traçage des rayons est également là, et bien qu’il se limite aux réflexions (contrairement aux effets tracés par rayons plus larges dans le village du malé.
Resident Evil 4 remake: exigences du système et performances PC
D’ici 2023 normes, les spécifications PC de Resident Evil 4 sont assez raisonnables. La liste de matériel minimum comprend les humbles RX 560 et GTX 1050 Ti comme options de carte graphique, ainsi que des processeurs relativement âgés. Capcom estime que cela fera l’affaire pour 45 images par seconde à 1080p – pas même seulement 30 ips – tandis que les spécifications recommandées, qui se penchent également vers un kit plus ancien, sont bons pour 60 images par seconde à 1080p.
Les spécifications officielles n’incluent pas une exigence d’espace de stockage, étrangement, bien que Steam me dit que Resi 4 prend actuellement 54 ans.41 Go sur mon SSD.
Resident Evil 4 Remake Minimum System Exigences
- GPU: AMD Radeon Rx 560 / Nvidia Geforce GTX 1050 TI
- CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- RAM: 8 Go
- OS: Windows 10 64 bits
- DirectX: Dx12
Resident Evil 4 Remake REMAKE REMOPIRES SYSTÈMES
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- RAM: 16 GB
- DirectX: Dx12
- OS: Windows 10 64 bits
Il n’y a pas de DLSS, vous n’avez donc pas spécifiquement besoin d’une carte graphique NVIDIA RTX pour utiliser le meilleur UpScaleur disponible, bien que soyez conscient de la première bizarrerie des Graphics Presets: Choisir les performances les plus bas et les plus rapides, Force FSR 2 à ses performances Réglage par défaut. Cela se produit même si vous êtes sur 1080p, ce qui sur un moniteur de bureau finit par paraître un peu trop floue (c’est bien sur l’écran beaucoup plus petit de 800p du pont de vapeur, d’ailleurs).
Si vous pouvez vivre avec le look à l’échelle de 1080p, c’est en effet un bon match pour le GTX 1050 TI de la spécification minimale. Dans mon test de référence personnalisé, j’ai en moyenne 50 images par seconde avec ce GPU, un Intel Core i5-11600K et 16 Go de RAM. Vous remarquerez que les deux derniers composants sont supérieurs à la spécification minimale, donc 45 ips avec un CPU plus ancien ressemble à une estimation précise.
J’ai également essayé le GTX 1070, à partir de la spécification recommandée. À 1080p, cela a géré un 64 images par seconde sur le préréglage équilibré (équivalent à Medium), avant de révéler une autre particularité prédéfinie sur le mode graphique de priorité. Ceci est censé être plus agréable qu’équilibré, mais il a également réglé FSR 2 à son mode de qualité, ce qui donne une moyenne plus rapide de 71 ips au prix de la netteté. Là où cela devient vraiment bizarre, c’est que dans tous mes tests ultérieurs sur d’autres matériels, la priorité des graphiques n’a pas automatiquement permis de FSR. Je pense en fait que FSR 2, sur la qualité, est un excellent ajout lorsque vous jouez à 1440p ou 4K – mais si vous insistez pour vous en tenir aux préréglages, vérifiez s’ils ont jeté une augmentation même si ce n’est pas approprié.
Cela ne doit pas retirer du fait que Resident Evil 4 peut facilement fonctionner bien sur des GPU de plus en plus gériatriques, et si vous avez mis à niveau vers quelque chose de plus récent et plus brillant, les performances obtiendront un coup de pouce approprié. Mon RTX 3070 était en moyenne de 93 images par seconde à 1440p en utilisant la priorité des graphiques, et passer à une étape vers le préréglage du traçage des rayons ne coupe cela que à 86fps. Cette carte peut également gérer 4K, à l’aide de FSR 2: avec ce dernier en mode de qualité, j’ai obtenu 66 images par seconde sur la priorité des graphiques et 62 images par seconde sur le traçage des rayons.
Il y a un dernier préréglage, max, et celui-ci nécessite en fait une puissance graphique correctement costaud. Ou, pour être plus précis, un tas entier o ‘vram. Le paramètre de réflexion sur les rayons les plus élevés semble avoir besoin de plus de 12 Go de mémoire vidéo, car non seulement ce paramètre a écrasé de manière fiable le jeu sur le 8 Go RTX 3070, il a même fait la même chose sur le tout nouveau, 12 Go RTX 4070 Ti. Le RTX 3090 de 24 Go, inversement, a très bien dirigé le max préréglé.
Je ne vois pas cela comme un problème majeur, car le réglage des réflexions RT normal semble presque aussi bien que le fait; C’est principalement une autre raison de modifier les paramètres manuels au lieu de compter sur les préréglages.
Il n’y a que deux autres autres problèmes de performance potentiels: un léger bégaiement lors de l’entrée dans certaines zones, et des FP plus soutenues tombent dans des scènes avec beaucoup d’effets visuels. D’après mon expérience, le premier a été assez rare pour vivre avec, et le second n’a été vraiment remarquable qu’une seule fois, dans une scène d’évasion qui est absolument percutée d’effets météorologiques orageux et de villageois infectés grincheux. Et même alors, il n’est jamais proche de l’injouable, même le pont Steam capable de l’exécuter autour de la marque 40fps sur des paramètres bas. Pour la plupart, Resident Evil 4 sur PC Balances Performances lisses et accrocheur semblent plutôt bien.
Resident Evil 4 Remake: meilleur paramètres Guide
Trier 33 paramètres graphiques individuels semble probablement encore moins amusant pour que les yeux soient projetés par un fermier sans main, mais je promets que cela vaut le temps. D’autant plus que je n’ai même pas fini d’énumérer des qualités étranges des cinq préréglages: saviez-vous, par exemple, que la priorité des performances n’utilise même pas la combinaison la plus basse de paramètres individuels disponibles? Que diriez-vous lorsque vous sélectionnez le tracé des rayons ou les préréglages maximaux, le paramètre de tracé des rayons individuels est activé même si votre GPU ne prend pas en charge la fonctionnalité, tandis que les réflexions d’espace d’écran sont simultanées? Donc, si vous avez une carte forte mais non compatible comme le GTX 1080 TI et que vous choisissez avec désinvolture l’un de ces deux préréglages, vous désactivez essentiellement les réflexions entièrement.
Les meilleurs paramètres de Resident Evil 4 se trouvent donc dans une combinaison de réglages personnalisés, et j’ai testé chaque option pour trouver ce que vous devez augmenter et que vous devriez atténuer. Pour cela, j’ai utilisé le GTX 1070 à 1080p, abaissant chaque réglage individuel pour voir qui produisent les gains de cadres les plus élevés pour la perte la moins visuelle. Notre point de départ est de 44 images par seconde: le résultat moyen du GTX 1070 sur l’équivalent du préréglage maximum, sauf avec des réflexions d’espace d’écran activées au lieu du traçage des rayons.
Voici comment chaque paramètre affecte les performances, ou si vous voulez simplement connaître les paramètres recommandés, ayez un bon défilement long vers le bas.
Résolution cinématographique: Cela, ERM, n’a pas d’impact du tout les performances, car il ne régit que la rez des cinématiques. Vos options sont 1080p ou 4K, alors choisissez le premier si votre moniteur ne va pas plus que 1920×1080.
Tracé laser: Comme expliqué ci-dessus, le réglage élevé provoquera des accidents si vous n’avez pas de quantité obscène de VRAM. La normale est presque aussi bonne, fournit une mise à niveau frappante sur les réflexions de l’espace d’écran, et ne coupe les performances que sur le RTX 3070 par 8% à 1440p et 6% à 4k (le GTX 1070 ne prend pas en charge le traçage des rayons).
Le seul inconvénient à utiliser le traçage des rayons lorsqu’il est disponible est cet effet de mise en évidence laid sur une certaine vie de plantes, bien qu’elle apparaisse si rarement que je ne peux pas dire que c’est un Dealbreaker.
FidelityFX Super Résolution 2: La première des deux options de mise à l’échelle FSR, et la seule avec laquelle vous devriez vous soucier. Le cadre le plus beau, la qualité, a augmenté les performances du GTX 1070 de 20%, et là, alors qu’il y avait une perte de netteté notable à 1080p. à 1440p ou 4k, il vaut la peine d’utiliser à coup sûr.
FidelityFX Super Résolution 1: La version ancienne et plus laide de FSR qui est également là pour une raison quelconque. Ignorez-le – son réglage ultra-qualité, équivalent à la qualité de FSR 2, n’était que 2 FPS plus rapide en moyenne et avait l’air bien pire.
Mode de rendu: En voici un intéressant. Le passage de la normale à un rendu entrelacé des performances améliorées de 25%, mais a également introduit des artefacts visuels (comme des lignes déchiquetées sur des bords droits, même avec un anti-aliasing maximal) et un effet chatoyant sur le feuillage mince. Il peut être utile que vous utilisiez un ancien PC à de faibles résolutions, mais en termes de correctifs FPS rapides, FSR 2 est livré avec beaucoup moins de inconvénients. Et vous ne pouvez pas avoir les deux à la fois, car le rendu entrelacé ne fonctionne qu’avec une augmentation des handicapés.
Anti crénelage: La valeur par défaut ici est TAA combinée avec FXAA. Vous pouvez se dégrader vers TAA seul, bien que le gain de performance soit négligeable, et FXAA rend les détails fins plus clairs à mes yeux.
Qualité de texture (VRAM recommandé): Il y a un tas d’options ici, de haute qualité avec une recommandation de 8 Go à un réglage bas qui ne demande pas un seul mégaoctet. Mon conseil est de sélectionner un haut (1 Go), car il maintient une bonne qualité de texture tout en coupant radicalement la quantité de mémoire qu’il fait glisser. Certes, le gain FPS est mineur – mon PC est passé de 44 images par seconde à 46 images par seconde sur ce paramètre – mais le plus absolu que j’ai obtenu, du réglage bas, était de 47 images par seconde. Dans ce cas, pourrait aussi bien rester avec de haute qualité, à droite?
Filtrage de texture: La chute jusqu’au filtrage bilinéaire m’a permis à une moyenne de 47 images par seconde plus élevée, mais la qualité globale de l’image a subi. Honnêtement, je pense que c’est bien de partir à son cadre maximum, élevé (Aniso x16).
Qualité de maillage: Le passage de Max à Mid a donné une augmentation à 47 images par seconde. Pas grand-chose en soi, mais la perte de fidélité est encore plus petite, donc bien sûr, faisons-le.
La qualité de l’ombre: Essayez de laisser tomber ceci de max au milieu. J’ai obtenu 49 images par seconde de ce seul changement, et la différence de qualité n’est pas aussi large que vous le pensez.
Cache d’ombre: Laisser cela. Le désactiver n’a pas du tout amélioré mon FPS moyen et a introduit un bégaiement supplémentaire.
Contact Shadows: Resi 4 aime ses paramètres d’ombre, n’est-ce pas. Je laisserais celui-ci activé, dans la plupart des cas, car le gain de performances de la désactivation des ombres est minuscule.
Occlusion ambiante: Le jeu a l’air très légèrement mieux avec FidelityFX Cacao ou SSAO activé, mais le désactiver entièrement a produit une augmentation jusqu’à 50 images par seconde. C’est une amélioration de 14%, ce qui est tout simplement trop beau pour partir sur la table, et les visuels ne souffrent pas beaucoup si vous gardez les autres paramètres de l’ombre aux niveaux du milieu à haut.
Éclairage volumétrique: Je ne peux pas, pour la vie de moi, dire la différence entre Max et la qualité moyenne ici. Il y a aussi des options plus faibles, mais aucun d’entre eux n’est plus rapide que le milieu, alors allez avec cela.
Qualité d’éclairage des particules: Je pourrais obtenir un peu de bosse à 46 images par seconde en passant de cela de haut à bas, bien que la différence de qualité soit assez visible. Il y a de meilleurs paramètres à modifier, je dirais.
Floraison: De même, il y a un petit gain à faire en désactivant la floraison légère, mais quelque chose sur le look du jeu est juste perdu – surtout comme la nuit. Laissez-le à moins que vous ne ayez du mal.
Réflexions d’espace d’écran: N’oubliez pas que cela est désactivé lorsque le traçage des rayons est sélectionné, même si votre carte graphique ne peut pas réellement exécuter ce dernier. SSR vaut la peine d’être laissé sur, en supposant que vous n’allez pas l’itinéraire RT – il y a beaucoup d’eau dans les premiers chapitres en particulier, et je n’ai obtenu qu’un 2fps supplémentaires en le désactivant.
Dispersion souterraine: La bonne nouvelle pour la routine de soins de la peau de Leon est que la désactivation de la diffusion souterraine n’aide pas du tout les performances, alors laissez-la pour des tissus corporels max-fidélité.
Mèches de cheveux: Malheureusement, la même chose ne peut pas être dite pour les verrous profondément du milieu des années 2000 de Leon. La technologie capillaire est bien swooshy en haute qualité, mais la désactivation de cet effet a entièrement abouti à 20% (!) Amélioration des performances sur le GTX 1070. Excuses à son coiffeur, mais maintenant c’est à notre tour de couper des cheveux.
Démembrement graphique: Cela n’affecte pas les performances de toute façon, mais soyez averti si vous souhaitez l’utiliser comme filtre gore: il y a encore beaucoup de brume rose sur les plans de tête / membre critique.
Cadavres persistants: Non, pas le titre de travail de Resident Evil 2, mais un cadre déterminant le nombre de corps ennemis continuera de se coucher dans la boue après avoir vaincu un groupe. La différence entre plusieurs et quelques-unes n’est qu’un 1 mb.
Physique du cadavre: Encore une fois, il n’y a qu’une différence de 1fps entre les paramètres élevés et bas ici. Vous pouvez aussi bien vous en tenir aux hauts, surtout compte tenu de la fréquence surprenante avec laquelle les ganados tirés / poignardés / bottés vont en divertir les rebords.
Diverses animations ennemies: Garder cela activé ajoutera un peu plus de caractère aux foules attaquantes, et mieux cacher le fait sous-jacent que beaucoup d’entre eux ne sont que des versions à peau différemment du même fou sanguin. Les désactiver a ajouté 2 FPS à ma moyenne de 44 ips, bien que je préfère garder les animations moi-même.
Flou de mouvement: Désactivation de ceci ajouté – encore une fois – 2fps. Mais cette fois, vous ne rendez pas Resident Evil 4 pire en le désactivant, donc vous pourriez aussi bien l’abandonner.
Qualité de la pluie: Cela présente un choix plus difficile. Des pluies de haute qualité semblent plus subtiles, mais une faible qualité m’a donné un gain de performance de 9%. Je pense que le réglage élevé semble suffisamment supérieur à laisser, mais si les paramètres recommandés ci-dessous n’aident toujours pas dans ces scènes orageuses, essayez également de laisser tomber cela.
Terrain: Un autre gain de 9% moins conflictuel était également à moi après avoir désactivé cela. Il y a une rétrogradation visuelle si vous plissez les yeux, mais cela ne me dérangeait pas du tout.
Environnements destructibles: Il y a un petit gain de performance à gagner en passant de ceci à désactiver, mais je dois dire qu’il ne vieillit jamais pour voir des barils, des boîtes et d’autres bric-a-brac explosant après avoir suplexion de quelqu’un.
Reflet: Si ce n’est pas à votre goût, éteignez-le, bien que je n’ai pas personnellement trouvé le 1 ips supplémentaire en valant la peine. Contrairement à.
Distorsion de l’objectif: Un effet idiot qui ne sert à rien, même cinématographique. Je l’ai éteint pour cela, quelle que soit la bosse de l’adolescence jusqu’à 45 images par seconde.
Profondeur de champ: Vous pouvez probablement perdre cela aussi. Encore une fois, c’est seulement pour aider les performances par un soudure (en hausse 2fps, dans mon cas), bien que je ne pensais pas non plus que l’esthétique était blessée dans le processus.
Qualité d’éclairage intense des ressources: Malgré le nom, passant de haut en bas à un rendement supérieur à 2 ips supplémentaires. Cela vaut la peine d’avoir ailleurs mais ici, il y a une coupe beaucoup plus dure à la qualité, il est donc préférable de garder cela s’est avéré.
Qualité des effets à forte intensité de ressources: Comme ci-dessus, mais avec un simple gain de 1fps au lieu de 2fps.
Par mon décompte, qui fait dix options que vous pouvez et devriez refuser, avec quelques autres, cela pourrait valoir la peine de jouer si vous avez encore des problèmes. C’est donc parti, le Resident Evil 4 Remake des meilleurs paramètres (pour la plupart des PC):
- La qualité de texture: Haut (1 Go)
- Qualité de maillage: Milieu
- La qualité de l’ombre: Milieu
- Occlusion ambiante: Désactivé
- Éclairage volumétrique: Milieu
- Mèches de cheveux: Désactivé
- Flou de mouvement: Désactivé
- Terrain: Désactivé
- Distorsion de l’objectif: Désactivé
- Profondeur de champ: Désactivé
- Tout le reste sur les équivalents max prédéfinis, à l’exception des réflexions d’espace d’écran, qui devraient être sur
Avec ces paramètres, ma configuration GTX 1070 était en moyenne de 70 images par seconde, ce qui rend le monstre plus lisse bien plus lisse que le 44fps maxe. C’est même à égalité avec le paramètre graphique prioritaire qui, comme vous vous en souvenez, avait l’avantage de défaut pour FSR 2 – tout en abaissant un tas de paramètres que nous avons gardés ici.
Une modification que vous pourriez absolument apporter, à condition d’avoir un GPU compatible, est d’ajouter le traçage des rayons sur une qualité normale. Cela améliore massivement les réflexions sans la douloureuse perte de performance que vous obtenez souvent des effets RT. Et n’oubliez pas que FSR 2 donnera une augmentation substantielle de la framerate, même en mode de qualité. 1080p est sans doute trop bas un point de départ pour la hausse, mais c’est idéal pour 1440p et 4k, et le mode équilibré de FSR 2 semble aussi bien si vous voulez aller encore plus vite.
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Resident Evil 4 Remake System Exigences
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Voici les Resident Evil 4 Remake Exigences du système (minimum)
- CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- RAM: 8 Go
- CARTE VIDÉO: AMD Radeon RX 560 avec 4 Go VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI avec 4 Go de VRAM
- RAM vidéo dédiée: 4096 MB
- Shader de pixel: 5.1
- Vertex shadder: 5.1
- OS: Windows 10 (64 bits)
Resident Evil 4 Remake Exigences recommandées
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- RAM: 16 GB
- CARTE VIDÉO: AMD Radeon RX 5700 / Nvidia Geforce GTX 1070
- RAM vidéo dédiée: 8192 MB
- Shader de pixel: 5.1
- Vertex shadder: 5.1
- OS: Windows 10 (64 bits)
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