Remarques de mise en vaillant 3.10, Distribution de classement valorant et pourcentage des joueurs – septembre 2023 | Contes de sport
Distribution de rang et pourcentage des joueurs – septembre 2023
Contents
- 1 Distribution de rang et pourcentage des joueurs – septembre 2023
- 1.1 Disparité de compétences valorant
- 1.2 Mises à jour de l’agent
- 1.3 Mises à jour compétitives
- 1.4 Fonctionnalités esports
- 1.5 INSECTES
- 1.6 Distribution de rang et pourcentage des joueurs – septembre 2023
- 1.7 Distribution de classement – épisode 7
- 1.8 Septembre 2023
- 1.9 Août 2023
- 1.10 Juillet 2023
- 1.11 Distribution de classement – épisode 6
- 1.12 Résumé des changements de jumelage classés
- 1.13 Épisode 6 Réinitialisation du rang
- 1.14 Juin 2023
- 1.15 Mai 2023
- 1.16 Avril 2023
- 1.17 Mars 2023
- 1.18 Février 2023
- 1.19 Distribution de classement – épisode 5
- 1.20 Résumé des changements de jumelage classés
- 1.21 Épisode 5 Réinitialiser le rang
- 1.22 Novembre 2022
- 1.23 Octobre 2022
- 1.24 Septembre 2022
- 1.25 Août 2022
- 1.26 Juillet 2022
- 1.27 Distribution de classement – épisode 4
- 1.28 Résumé des changements de jumelage classés
- 1.29 Épisode 4 Réinitialiser le rang
- 1.30 Juin 2022
- 1.31 Mai 2022
- 1.32 Avril 2022
- 1.33 Mars 2022
- 1.34 Février 2022
- 1.35 Distribution de classement – épisode 3
- 1.36 Résumé des changements de jumelage classés
- 1.37 Décembre 2021
- 1.38 Novembre 2021
- 1.39 Octobre 2021
- 1.40 Août 2021
- 1.41 Distributions de classement actuels et cibles
- 1.42 Juillet 2021
—Matthew Le, producteur compétitif
Disparité de compétences valorant
Après un bref délai, nous sommes heureux d’obtenir le plus récent agent, Chamber, dans votre jeu. En outre, 5 piles pour tous les rangs de la file d’attente de compétition sont ajoutés avec quelques conditions en place qui ont un impact. Nous vous recommandons fortement de les lire ci-dessous, avec nos notes de producteurs compétitifs.
Nous avons également résolu ce problème de 128FPS étrange qui a provoqué jusqu’à quelques millisecondes de délai de saisie supplémentaire. Lisez-le ci-dessous.
Mises à jour de l’agent
Chambre
- Le prochain agent Sentinel se déploie avec le patch 3.10— allons-y!
- Obtenez les bases de la chambre sur sa page d’agent
Mises à jour compétitives
File d’attente compétitive à 5 étages pour tout rang
Dans un effort pour réduire le schtroumpf, nous supprimons toutes les restrictions classées auprès de parties à 5 piles en file d’attente compétitive. Nos données ont montré que la raison la plus courante pour laquelle les joueurs échouent, c’est parce qu’ils veulent jouer avec leurs amis en dehors des limites de nos restrictions classées actuelles. La suppression de ces limites pour les 5 piles en particulier signifie que vous pouvez jouer avec vos amis, quelles que soient les restrictions qui existent pour les petites tailles de fête dans la file d’attente de compétition.
Lors de la mise en œuvre de ce changement, nous ajustons également l’ensemble de règles pour ces types de groupes afin d’atténuer les problèmes d’intégrité concurrentiel que les groupes de disparités de compétences pourraient causer.
Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous jouez dans ce type de 5 pile:
- Si tout le monde dans votre groupe est Diamond 2 et moins:
- Vous pouvez vous attendre à une augmentation des temps de file d’attente, car nous ne ferons qu’accuser votre équipe contre 5 autres piles de MMR moyens similaires.
- Les gains de classement et les pertes seront réduits lorsque vous jouez dans une pile de 5 en dehors de nos règles de restrictions de classement actuelles. Le montant que votre RR est ajusté dépend de la disparité de rang au sein du groupe.
- Profitons quelques exemples d’exemples:
- Vous faites la fête avec 4 de vos amis. Le membre de l’équipe le plus bas est Silver 1 et le plus élevé est le platine 1. Votre équipe recevra une réduction de 50% RR car les membres les plus élevés et les plus bas sont à 1 rang en dehors des restrictions de groupe standard.
- Dans le même groupe, vous avez 1 membre de l’équipe à partir et apportez votre autre ami qui est bronze 1. Maintenant, la disparité des compétences est passée à 4 rangs en dehors des restrictions de regroupement standard. Votre équipe recevra une réduction de RR de 75%.
- Vos temps de file d’attente attendus peuvent varier considérablement et pourraient augmenter considérablement car vous attendez indéfiniment pour une autre étape de 5 étages de MMR similaire pour jouer contre.
- Au minimum, une réduction de 50% de RR sera appliquée à toutes les 5 piles, y compris un membre de ces rangs, et ce montant peut augmenter à 90% à mesure que la disparité des compétences augmente.
- Voyons quelques exemples de ceux-ci:
- 4 des membres de votre groupe sont immortels et l’un de vos amis est Diamond 2. L’équipe entière a une réduction de 75% aux gains et pertes RR en raison de la disparité de rang.
- Votre équipe grince jusqu’à ce que votre ami diamant 2 atteigne le diamant 3. L’équipe entière aura désormais une réduction de 50% des gains et pertes RR; Une pénalité appliquée à n’importe quelle pile en diamant 3 ou plus.
- Semblable à Diamond 3 et plus, vous attendez indéfiniment pour une autre étape de 5 étages de MMR similaire, augmentant potentiellement vos temps de file d’attente radicalement.
- Au minimum, une réduction de RR de 75% sera appliquée à toutes les 5 piles, y compris un membre de ces rangs. Jouer avec n’importe quel joueur en dessous de Radiant réduit automatiquement votre RR potentiel de 90%.
Parallèlement aux changements à 5 piles, Nous supprimons également les 4 stocks de la file d’attente compétitive. Ces types de groupes ont tendance à quitter le joueur de file d’attente solo restant avec une expérience de jeu relativement mauvaise, et nous pensons que la suppression de cette option entraînera une réduction significative des rapports de toxicité globaux.
Nous sommes ravis de ces changements et des améliorations potentielles qu’ils apporteront, mais nous sommes également très conscients des risques potentiels de changements comme ceux-ci. Nous surveillerons la file d’attente compétitive de très près dans les semaines à venir, et nous allons rapidement faire des ajustements si nécessaire.
—Matthew Le, producteur compétitif
Fonctionnalités esports
- Les icônes d’agent d’observateur ne seront plus toutes coincées sur le même agent lors de l’utilisation du HUD de diffusion minimale
- Les observateurs ont désormais différentes couleurs HUD pour les attaquants et les défenseurs.
- Les capacités de l’attaquant se présenteront comme des capacités rouges et de défenseur se présenteront comme sarcelle
INSECTES
Système de jeu
- Correction d’un problème d’aliasage net / sim-tick où le dépassement de 128 images par seconde pourrait faire chuter les taux d’envoi de paquets en dessous du plafond de 128 ips
- Cela peut avoir provoqué jusqu’à quelques millisecondes de retard supplémentaire avant l’entrée du lecteur traité au serveur lors de l’exécution à des fractures du client élevé. (Merci, Reddit!)
Sociale
- Correction de problèmes où vous avez pu réinviter les joueurs dans le hall qui étaient déjà invités
Fonctionnalités esports
- Correction d’un bug où le paramètre de zoom minimap de l’observateur ne fonctionnait pas – merci Melanie_MHS pour le rapport!
- Correction d’un bogue où les entraîneurs ne pouvaient pas utiliser les raccourcis clavier pour spectateur un joueur à l’intérieur d’un utilitaire déployé (Cypher’s Spy Camera, Skye’s Trailblazer ou Sova’s Owl Drone)
- Correction d’un bug où appuyer sur Shift plus un numéro de joueur n’irait pas à la bonne caméra cinématographique pour ce joueur, si ce joueur était activement spectif
Jeff Landa
Responsable de la communauté
Roulines à l’encre, aux vagues et numériques – mais toujours à la date limite. Le bourdonnement des consoles rétro, des souvenirs obscurs pro-wrestling et des voitures correctes de période remplissent son temps entre les clics de la clé du clavier. Développer un style FPS qui n’est pas long sur les tripes et à court de cerveaux.
Distribution de rang et pourcentage des joueurs – septembre 2023
La distribution de rang et le pourcentage de joueurs par niveau de vaillance. Apprenez la vraie valeur de vos compétences et les informations partagées par toute l’équipe Riot Dev. Mis à jour mensuelle.
Source des données
Enfin, Riot a publié son API pour le valorant, donc à partir de décembre 2020, je fournirai des données de rang officielles basées sur l’ensemble de la base des joueurs.
Il existe plusieurs sites Web qui rassemblent et partagent ces données, et après avoir examiné les plus fiables, j’ai conclu qu’il n’y a presque aucune différence entre leurs outils.
Les statistiques des graphiques et des tables ci-dessous considèrent tous les jeux compétitifs dans n’importe quelle région.
Je mettrai à jour les données périodiquement, nous aurons donc une idée de la façon dont la distribution de rang évolue au fil du temps, et s’il y a un changement.
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Distribution de classement – épisode 7
Patch 7.6
Il y a eu une vague de stimulation de grade compétitive avec des robots et de vrais joueurs. Dans un effort pour nous protéger contre ces abus, nous avons introduit des restrictions où les joueurs ascendantaux et plus ne peuvent inviter les joueurs que le rang de platine et plus à leur partie compétitive.
Septembre 2023
Le tableau est réactif. Si vous utilisez un téléphone, vous devrez peut-être le tourner sur le côté pour une vue complète. Sinon, zoomez ou appuyez sur la zone grise pour la glisser.
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.4% Platine 1 5.8% Fer 2 1.7% Platine 2 4.9% Fer 3 4.5% Platine 3 4.4% Bronze 1 5.1% Diamant 1 4.0% Bronze 2 6.4% Diamant 2 3.3% Bronze 3 6.6% Diamant 3 2.6% Argent 1 8.1% Ascendant 1 2.1% Silver 2 7.6% Ascendant 2 1.5% Silver 3 7.7% Ascendant 3 1.1% Or 1 7.5% Immortel 1 1% Or 2 6.7% Immortel 2 0.4% Or 3 6.1% Immortel 3 0.2% Radiant 0.04% Distribution:
- Fer: 5.6%
- Bronze: 18.1%
- Argent: 23.4%
- Or: 20.3%
- Platine: 15.1%
- Diamond: 9.9%
- Ascendant: 4.7%
- Immortel: 1.6%
- Radiant: 0.04%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 12.2% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.7 Platine 1 31.3 Fer 2 99.3 Platine 2 25.5 Fer 3 97.6 Platine 3 20.6 Bronze 1 93.1 Diamant 1 16.2 Bronze 2 88 Diamant 2 12.2 Bronze 3 81.6 Diamant 3 8.9 Argent 1 75 Ascendant 1 6.3 Silver 2 66.9 Ascendant 2 4.2 Silver 3 59.3 Ascendant 3 2.7 Or 1 51.6 Immortel 1 1.6 Or 2 44.1 Immortel 2 0.6 Or 3 37.4 Immortel 3 0.2 Radiant 0.04 Août 2023
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.9% Platine 1 4.9% Fer 2 3.0% Platine 2 4.0% Fer 3 7.5% Platine 3 3.5% Bronze 1 6.9% Diamant 1 3.1% Bronze 2 8.5% Diamant 2 2.3% Bronze 3 7.8% Diamant 3 1.7% Argent 1 9.3% Ascendant 1 1.3% Silver 2 7.6% Ascendant 2 0.8% Silver 3 7.3% Ascendant 3 0.5% Or 1 6.9% Immortel 1 0.4% Or 2 5.9% Immortel 2 0.2% Or 3 5.3% Immortel 3 0.1% Radiant 0.03% Distribution:
- Fer: 11.4%
- Bronze: 23.2%
- Argent: 24.2%
- Or: 18.1%
- Platine: 12.4%
- Diamond: 7.1%
- Ascendant: 2.6%
- Immortel: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 7.3% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.7 Platine 1 22.8 Fer 2 98.8 Platine 2 17.9 Fer 3 95.8 Platine 3 13.9 Bronze 1 88.3 Diamant 1 dix.4 Bronze 2 81.4 Diamant 2 7.3 Bronze 3 72.9 Diamant 3 5 Argent 1 65.1 Ascendant 1 3.3 Silver 2 55.8 Ascendant 2 2 Silver 3 48.2 Ascendant 3 1.2 Or 1 40.9 Immortel 1 0.7 Or 2 34 Immortel 2 0.3 Or 3 28.1 Immortel 3 0.1 Radiant 0.03 Juillet 2023
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.8% Platine 1 4.5% Fer 2 2.9% Platine 2 3.7% Fer 3 8.2% Platine 3 3.4% Bronze 1 7.1% Diamant 1 2.9% Bronze 2 9.2% Diamant 2 2.1% Bronze 3 8.3% Diamant 3 1.5% Argent 1 dix.1% Ascendant 1 1.1% Silver 2 7.8% Ascendant 2 0.7% Silver 3 7.1% Ascendant 3 0.4% Or 1 6.5% Immortel 1 0.2% Or 2 5.6% Immortel 2 0.2% Or 3 5.1% Immortel 3 0.1% Radiant 0.03% Distribution:
- Fer: 11.9%
- Bronze: 24.6%
- Argent: 25%
- Or: 17.2%
- Platine: 11.6%
- Diamond: 6.5%
- Ascendant: 2.2%
- Immortel: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 6.3% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.5 Platine 1 20.8 Fer 2 98.7 Platine 2 16.3 Fer 3 95.8 Platine 3 12.6 Bronze 1 87.6 Diamant 1 9.2 Bronze 2 80.5 Diamant 2 6.3 Bronze 3 71.3 Diamant 3 4.2 Argent 1 63 Ascendant 1 2.7 Silver 2 52.9 Ascendant 2 1.6 Silver 3 45.1 Ascendant 3 0.9 Or 1 38 Immortel 1 0.5 Or 2 31.5 Immortel 2 0.3 Or 3 25.9 Immortel 3 0.1 Radiant 0.03 Distribution de classement – épisode 6
Résumé des changements de jumelage classés
Patch 6.7
AFK / Fitre esquivant
Nous avons apporté des améliorations à notre système d’interventions pour violations en matière de participation des joueurs.
- Nous augmentons le montant de la perte de notation classée pour l’esquive de file d’attente classé répétée.
- Nous introduisons une restriction classée d’un jour pour les personnes qui participent fréquemment à un comportement AFK excessif, plus tôt que les restrictions classées précédemment introduites.
Patch 6.0
Pour tous les joueurs: Les gains / pertes de notation classés dépendront légèrement plus de la victoire / perte, et légèrement moins du différentiel rond exact du match.
- Contexte: Les joueurs éprouvent trop de gains / pertes RR du match au match en fonction du différentiel rond (une victoire pourrait donner 12RR, et la prochaine victoire pourrait donner 20RR). Nous effectuons ce changement pour réduire ce swing de RR dans les gains et les pertes.
- Gagner est toujours le moyen le plus important de grimper!
Pour les joueurs dont les rangs sont loin de leur MMR: Les gains RR dépendront davantage des performances individuelles, au lieu d’un différentiel rond. Vous devriez également voir votre rang et MMR converge plus rapidement.
- Contexte: Nous avons reçu des commentaires selon lesquels les joueurs avaient l’impression de ne pas être récompensés pour un bon jeu, ou punis trop durement pour un mauvais jeu lors de leur montée classée.
- Si le rang d’un joueur est inférieur à son ROR réel, il sera davantage récompensé pour un bon jeu. Si le rang d’un joueur est au-dessus de son ROR, il ne sera pas durement pénalisé s’il perd, mais fonctionne bien dans ce match.
Épisode 6 Réinitialisation du rang
Un nouvel épisode signifie une réinitialisation classée! Attendez-vous à ce que votre rang de placement soit plus bas qu’à la fin de l’épisode 5, et bonne chance sur votre ascension!
- Contexte: N’oubliez pas que nous réinitialisons chaque épisode pour lancer le début d’une nouvelle échelle classée. C’est une chance pour les joueurs de montrer leurs compétences dans la nouvelle saison, ainsi que de réinitialiser les joueurs de l’échelle qui ne peuvent plus être actifs.
Juin 2023
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.3% Platine 1 6.6% Fer 2 1.3% Platine 2 5.5% Fer 3 3.7% Platine 3 5.0% Bronze 1 4.2% Diamant 1 4.7% Bronze 2 5.8% Diamant 2 3.7% Bronze 3 5.9% Diamant 3 3.0% Argent 1 7.5% Ascendant 1 2.5% Silver 2 7.0% Ascendant 2 1.7% Silver 3 7.5% Ascendant 3 1.1% Or 1 7.7% Immortel 1 0.9% Or 2 7.0% Immortel 2 0.3% Or 3 6.7% Immortel 3 0.2% Radiant 0.03% Distribution:
- Fer: 5.3%
- Bronze: 15.9%
- Argent: 22%
- Or: 21.4%
- Platine: 17.1%
- Diamond: 11.4%
- Ascendant: 5.3%
- Immortel: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 13.4% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.8 Platine 1 35.2 Fer 2 99.5 Platine 2 28.6 Fer 3 98.2 Platine 3 23.1 Bronze 1 94.5 Diamant 1 18.1 Bronze 2 90.3 Diamant 2 13.4 Bronze 3 84.5 Diamant 3 9.7 Argent 1 78.6 Ascendant 1 6.7 Silver 2 71.1 Ascendant 2 4.2 Silver 3 64.1 Ascendant 3 2.5 Or 1 56.6 Immortel 1 1.4 Or 2 48.9 Immortel 2 0.5 Or 3 41.9 Immortel 3 0.2 Radiant 0.03 Mai 2023
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.3% Platine 1 6.5% Fer 2 1.3% Platine 2 5.5% Fer 3 3.5% Platine 3 4.9% Bronze 1 4.2% Diamant 1 4.7% Bronze 2 5.5% Diamant 2 3.8% Bronze 3 5.9% Diamant 3 3.1% Argent 1 7.4% Ascendant 1 2.6% Silver 2 7.2% Ascendant 2 1.8% Silver 3 7.5% Ascendant 3 1.3% Or 1 7.6% Immortel 1 1.1% Or 2 7.0% Immortel 2 0.4% Or 3 6.6% Immortel 3 0.2% Radiant 0.04% Distribution:
- Fer: 5.1%
- Bronze: 15.6%
- Argent: 22.1%
- Or: 21.2%
- Platine: 16.9%
- Diamond: 11.6%
- Ascendant: 5.7%
- Immortel: 1.7%
- Radiant: 0.04%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 14.3% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.9 Platine 1 35.9 Fer 2 99.6 Platine 2 29.4 Fer 3 98.3 Platine 3 23.9 Bronze 1 94.8 Diamant 1 19 Bronze 2 90.6 Diamant 2 14.3 Bronze 3 85.1 Diamant 3 dix.5 Argent 1 79.2 Ascendant 1 7.4 Silver 2 71.8 Ascendant 2 4.8 Silver 3 64.6 Ascendant 3 3 Or 1 57.1 Immortel 1 1.7 Or 2 49.5 Immortel 2 0.6 Or 3 42.5 Immortel 3 0.2 Radiant 0.04 Avril 2023
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.7% Platine 1 5.9% Fer 2 2.4% Platine 2 4.8% Fer 3 5.6% Platine 3 4.2% Bronze 1 5.8% Diamant 1 3.9% Bronze 2 7.0% Diamant 2 2.9% Bronze 3 6.8% Diamant 3 2.2% Argent 1 8.2% Ascendant 1 1.8% Silver 2 7.4% Ascendant 2 1.2% Silver 3 7.4% Ascendant 3 0.8% Or 1 7.4% Immortel 1 0.6% Or 2 6.6% Immortel 2 0.2% Or 3 6.1% Immortel 3 0.2% Radiant 0.03% Distribution:
- Fer: 8.7%
- Bronze: 19.6%
- Argent: 23%
- Or: 20.1%
- Platine: 14.9%
- Diamond: 9%
- Ascendant: 3.8%
- Immortel: 1%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 9.9% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 100.1 Platine 1 28.7 Fer 2 99.4 Platine 2 22.8 Fer 3 97 Platine 3 18 Bronze 1 91.4 Diamant 1 13.8 Bronze 2 85.6 Diamant 2 9.9 Bronze 3 78.6 Diamant 3 7 Argent 1 71.8 Ascendant 1 4.8 Silver 2 63.6 Ascendant 2 3 Silver 3 56.2 Ascendant 3 1.8 Or 1 48.8 Immortel 1 1 Or 2 41.4 Immortel 2 0.4 Or 3 34.8 Immortel 3 0.2 Radiant 0.03 Mars 2023
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.6% Platine 1 5.7% Fer 2 2.1% Platine 2 4.8% Fer 3 5.0% Platine 3 4.2% Bronze 1 5.7% Diamant 1 3.9% Bronze 2 6.7% Diamant 2 3.1% Bronze 3 6.9% Diamant 3 2.4% Argent 1 8.2% Ascendant 1 1.9% Silver 2 7.7% Ascendant 2 1.3% Silver 3 7.6% Ascendant 3 0.9% Or 1 7.4% Immortel 1 0.8% Or 2 6.6% Immortel 2 0.2% Or 3 6.0% Immortel 3 0.1% Radiant 0.01% Distribution:
- Fer: 7.7%
- Bronze: 19.3%
- Argent: 23.5%
- Or: 20%
- Platine: 14.7%
- Diamond: 9.4%
- Ascendant: 4.1%
- Immortel: 1.1%
- Radiant: 0.01%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 10.7% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.8 Platine 1 29.3 Fer 2 99.2 Platine 2 23.6 Fer 3 97.1 Platine 3 18.8 Bronze 1 92.1 Diamant 1 14.6 Bronze 2 86.4 Diamant 2 dix.7 Bronze 3 79.7 Diamant 3 7.6 Argent 1 72.8 Ascendant 1 5.2 Silver 2 64.6 Ascendant 2 3.3 Silver 3 56.9 Ascendant 3 2 Or 1 49.3 Immortel 1 1.1 Or 2 41.9 Immortel 2 0.3 Or 3 35.3 Immortel 3 0.1 Radiant 0.01 Février 2023
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.7% Platine 1 4.8% Fer 2 2.5% Platine 2 4.0% Fer 3 7.4% Platine 3 3.7% Bronze 1 6.6% Diamant 1 3.2% Bronze 2 8.8% Diamant 2 2.3% Bronze 3 8.1% Diamant 3 1.7% Argent 1 dix.0% Ascendant 1 1.2% Silver 2 7.8% Ascendant 2 0.8% Silver 3 7.2% Ascendant 3 0.5% Or 1 6.7% Immortel 1 0.3% Or 2 5.9% Immortel 2 0.1% Or 3 5.3% Immortel 3 0.1% Radiant 0.03% Distribution:
- Fer: 10.6%
- Bronze: 23.5%
- Argent: 25%
- Or: 17.9%
- Platine: 12.5%
- Diamond: 7.2%
- Ascendant: 2.5%
- Immortel: 0.5%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 7.0% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.7 Platine 1 22.7 Fer 2 99.0 Platine 2 17.9 Fer 3 96.5 Platine 3 13.9 Bronze 1 89.1 Diamant 1 dix.2 Bronze 2 82.5 Diamant 2 7.0 Bronze 3 73.7 Diamant 3 4.7 Argent 1 65.6 Ascendant 1 3.0 Silver 2 55.6 Ascendant 2 1.8 Silver 3 47.8 Ascendant 3 1.0 Or 1 40.6 Immortel 1 0.5 Or 2 33.9 Immortel 2 0.2 Or 3 28.0 Immortel 3 0.1 Radiant 0.03 Distribution de classement – épisode 5
Résumé des changements de jumelage classés
Patch 5.0
Nouveau rang: ascendant
- Ajout d’un rang supplémentaire au-dessus du diamant, en dessous de l’immortel, appelé «ascendant.”
- Nous croyons que nos rangs inférieurs ont quelques-uns d’entre vous, en particulier le bronze et l’argent. Lorsque nous envisageons la distribution de classement, nous avons réalisé que si nous devions déplacer certains d’entre vous de ces rangs inférieurs, il surpopulerait le platine et le diamant surpopulerait. Ainsi, en ajoutant un nouveau rang, nous pouvons mieux vous distribuer dans les rangs, maintenez le prestige des rangs élevés, tout en aidant à mieux définir le niveau de compétence de chaque rang.
- Ce sont les coupures qui disent “vous devriez être X MMR pour atteindre ce rang”. Les cibles MMR déterminent vos gains RR et aident à pousser votre rang pour correspondre à votre MMR.
- Cela signifie que les joueurs augmenteront, s’ils sont en dessous de l’ascendant.
Pour s’aligner sur nos attentes de ce que signifie être dans les rangs les plus élevés du vaillor, Immortal + Players aura plus de mal à remonter à leur rang de l’épisode précédent. Cela signifie que Immortal aura également une population de classement plus petite dans toutes les régions.
Épisode 5 Réinitialiser le rang
En raison de la réinitialisation saisonnière, vous ne verrez peut-être pas une augmentation de rang au début de l’épisode sans faire un peu de travail; Mais la réinitialisation sera «moins dure» par rapport à la réinitialisation du dernier épisode. Donc, parce que nous poussons la base du joueur vers le haut pour remplir l’ascendant, la réinitialisation ne vous frappera pas aussi fort.
La prochaine fois que nous réinitialiserons les rangs, cela vous poussera probablement plus que la réinitialisation de cet épisode. N’oubliez pas que la réinitialisation «moins dure» est unique à cet épisode en raison de l’introduction de l’ascendant.
- Le regroupement des restrictions pour l’ascendant est à 3 rangs au-dessus ou en dessous du joueur classé ascendant.
- Cela correspond à notre ensemble de règles Platinum + pour le regroupement.
- Rappelez-vous, Diamond 3 et plus ne pouvait auparavant que le solo, le duo et le 5 pile. Cette restriction commence maintenant à l’immortel 1.
- En ajoutant un autre rang, nous avons pu pousser les cinq restrictions sur la pénalité de pile et en solo / duo dans l’immortel. Cela le rend plus simple, l’immortel est l’endroit où le classement commence et à cause de cela, nous essayons de tenir les joueurs plus responsables de leur classement.
Novembre 2022
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.5% Platine 1 6.4% Fer 2 1.8% Platine 2 5.3% Fer 3 4.5% Platine 3 4.6% Bronze 1 4.9% Diamant 1 4.4% Bronze 2 6.0% Diamant 2 3.4% Bronze 3 6.1% Diamant 3 2.8% Argent 1 7.5% Ascendant 1 2.3% Silver 2 7.1% Ascendant 2 1.5% Silver 3 7.3% Ascendant 3 1.1% Or 1 7.6% Immortel 1 0.9% Or 2 6.8% Immortel 2 0.2% Or 3 6.4% Immortel 3 0.1% Radiant 0.03% Distribution:
- Fer: 6.8%
- Bronze: 17%
- Argent: 21.9%
- Or: 20.8%
- Platine: 16.3%
- Diamond: 10.6%
- Ascendant: 4.9%
- Immortel: 1.2%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 12.3% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.5 Platine 1 33.0 Fer 2 99.0 Platine 2 26.6 Fer 3 97.2 Platine 3 21.3 Bronze 1 92.7 Diamant 1 16.7 Bronze 2 87.8 Diamant 2 12.3 Bronze 3 81.8 Diamant 3 8.9 Argent 1 75.7 Ascendant 1 6.1 Silver 2 68.2 Ascendant 2 3.8 Silver 3 61.1 Ascendant 3 2.3 Or 1 53.8 Immortel 1 1.2 Or 2 46.2 Immortel 2 0.3 Or 3 39.4 Immortel 3 0.1 Radiant 0.03 Faits classés: groupes et AFK
Le regroupement avec un ami de rang inférieur, même en 5 piles, n’aura pas d’impact négatif sur vos gains MMR ou RR! C’est parce que vos gains RR sont basés sur votre MMR, pas la difficulté des adversaires auxquels vous êtes confronté.
Nous n’adoucissons pas la perte de RR en raison de l’AFK pour deux raisons majeures, la toxicité et la manipulation. Si vous perdiez moins de RR en raison d’un AFK, les mauvais acteurs intimidraient le joueur le plus bas du tableau de bord pour tenter de les amener à AFK afin qu’ils perdent moins de RR.
Octobre 2022
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.5% Platine 1 6.5% Fer 2 1.7% Platine 2 5.2% Fer 3 4.7% Platine 3 4.6% Bronze 1 4.9% Diamant 1 4.3% Bronze 2 6.4% Diamant 2 3.2% Bronze 3 6.4% Diamant 3 2.5% Argent 1 8.0% Ascendant 1 2.0% Silver 2 7.2% Ascendant 2 1.3% Silver 3 7.4% Ascendant 3 0.9% Or 1 7.7% Immortel 1 0.6% Or 2 6.9% Immortel 2 0.2% Or 3 6.5% Immortel 3 0.1% Radiant 0.03% Distribution:
- Fer: 6.9%
- Bronze: 17.7%
- Argent: 22.6%
- Or: 21.1%
- Platine: 16.3%
- Diamond: 10%
- Ascendant: 4.2%
- Immortel: 0.9%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 10.8% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.7 Platine 1 31.4 Fer 2 99.2 Platine 2 24.9 Fer 3 97.5 Platine 3 19.7 Bronze 1 92.8 Diamant 1 15.1 Bronze 2 87.9 Diamant 2 dix.8 Bronze 3 81.5 Diamant 3 7.6 Argent 1 75.1 Ascendant 1 5.1 Silver 2 67.1 Ascendant 2 3.1 Silver 3 59.9 Ascendant 3 1.8 Or 1 52.5 Immortel 1 0.9 Or 2 44.8 Immortel 2 0.3 Or 3 37.9 Immortel 3 0.1 Radiant 0.03 Faits classés
En moyenne, il faut 20 à 40 jeux pour que votre grade atteigne votre MMR. Cela signifie que si vous jouez 20 à 40 matchs classés pendant un épisode, vous devez être égal ou proche de votre MMR. C’est la façon la plus simple de savoir si vous êtes proche de votre MMR autre que l’égalité +/- RR.
Le plus long que nous ayons vu pour un joueur pour atteindre son rang / MMR, est de 100 matchs. Nous pensons que ceux-ci peuvent être manipulés, comme perdus utiles, ou tout simplement vraiment malchanceux. Alors allez claquer des jeux, faites de votre mieux, et vous devriez être à votre MMR après 40 matchs.
Septembre 2022
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.4% Platine 1 6.4% Fer 2 1.6% Platine 2 5.2% Fer 3 4.3% Platine 3 4.6% Bronze 1 4.8% Diamant 1 4.3% Bronze 2 6.3% Diamant 2 3.3% Bronze 3 6.4% Diamant 3 2.5% Argent 1 8.0% Ascendant 1 2.1% Silver 2 7.4% Ascendant 2 1.3% Silver 3 7.5% Ascendant 3 0.9% Or 1 7.7% Immortel 1 0.7% Or 2 6.9% Immortel 2 0.2% Or 3 6.5% Immortel 3 0.1% Radiant 0.03% Distribution:
- Fer: 6.3%
- Bronze: 17.5%
- Argent: 22.9%
- Or: 21.1%
- Platine: 16.2%
- Diamond: 10.1%
- Ascendant: 4.3%
- Immortel: 1%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 11.1% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.4 Platine 1 31.6 Fer 2 99 Platine 2 25.2 Fer 3 97.4 Platine 3 20 Bronze 1 93.1 Diamant 1 15.4 Bronze 2 88.3 Diamant 2 11.1 Bronze 3 82 Diamant 3 7.8 Argent 1 75.6 Ascendant 1 5.3 Silver 2 67.6 Ascendant 2 3.2 Silver 3 60.2 Ascendant 3 1.9 Or 1 52.7 Immortel 1 1 Or 2 45 Immortel 2 0.3 Or 3 38.1 Immortel 3 0.1 Radiant 0.03 Faits classés: ce qui détermine la notation de votre classement (RR)
4 choses déterminent votre RR: Win / Loss, Round Diff, BONUS PERF et Convergence.
La convergence multiplie votre RR total à quel point votre MMR est de votre rang. C’est la victoire la plus forte, votre rang est à plus de 3 de votre MMR. Passé que vous êtes double.
Cela signifie que si vous ne vous classez pas à double rang, vous êtes dans les 3 rangs de votre MMR. Si vos points commencent à se normaliser, obtenant les mêmes points pour une victoire / perte, cela signifie que vous êtes probablement à votre MMR. Une fois que vous «convergez» vers votre MMR, il est très difficile pour votre rang et votre MMR de se séparer.
Habituellement, vous n’avez que votre rang en dessous de votre MMR après des placements. Nous vous demandons de «jouer x matchs pour prouver votre rang». Cela fait en sorte que vous ne puissiez pas en côte et vous devez jouer des matchs pour prouver votre rang; Vous avez peut-être été champion du Super Bowl l’année dernière mais vous devez recommencer cette saison.
Août 2022
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.4% Platine 1 6.0% Fer 2 1.5% Platine 2 4.9% Fer 3 5.2% Platine 3 4.3% Bronze 1 5.1% Diamant 1 4.0% Bronze 2 7.5% Diamant 2 2.8% Bronze 3 7.1% Diamant 3 2.0% Argent 1 9.3% Ascendant 1 1.6% Silver 2 7.7% Ascendant 2 1.0% Silver 3 7.6% Ascendant 3 0.6% Or 1 7.6% Immortel 1 0.4% Or 2 6.8% Immortel 2 0.2% Or 3 6.3% Immortel 3 0.1% Radiant 0.03% Distribution:
- Fer: 7.1%
- Bronze: 19.7%
- Argent: 24.6%
- Or: 20.7%
- Platine: 15.2%
- Diamond: 8.8%
- Ascendant: 3.2%
- Immortel: 0.7%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 8.7% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 100.3 Platine 1 27.9 Fer 2 99.9 Platine 2 21.9 Fer 3 98.4 Platine 3 17 Bronze 1 92.9 Diamant 1 12.7 Bronze 2 87.8 Diamant 2 8.7 Bronze 3 80.3 Diamant 3 5.9 Argent 1 73.2 Ascendant 1 3.9 Silver 2 63.9 Ascendant 2 2.3 Silver 3 56.2 Ascendant 3 1.3 Or 1 48.6 Immortel 1 0.7 Or 2 41 Immortel 2 0.3 Or 3 34.2 Immortel 3 0.1 Radiant 0.03 Faits classés: esquiver des cartes, variance, duel des joueurs haut de gamme
Lors de la détermination de la carte que vous jouerez, nous regardons les 5 derniers matchs de chaque joueur et choisissons la carte la moins jouée. Si vous esquivez une carte, car c’est votre moins joué, vous avez de grandes chances de le récupérer! De plus, vous obtenez -3 RR à chaque fois que vous esquivez.
Jouer plus de matchs ne rend pas plus difficile à grimper en raison des «moyennes» »». Au lieu du total des matchs joués, nous avons une «variance», c’est-à-dire à quel point vous effectuez une cohérence à votre MMR / rang actuel. Moins de 35% des Alts atteignent le même rang que leur principal!
Si vous jouez comme prévu, votre variance se rétrécira, ce qui rend votre MMR plus difficile à déplacer. Mais si vous commencez à vous produire en dehors des attentes, votre variance s’ouvre et fait bouger votre MMR rapidement! Cela remplace l’idée du total des matchs joués en moyenne MMR.
C’est pourquoi Winstails, et pourquoi gagner des duels contre ces rangs élevés, vous aide vraiment à grimper!
Éviter l’ennemi le mieux classé peut vous aider à vivre plus longtemps, mais cela ne vous aide pas à grimper. Lorsque vous gagnez des duels, si vous pouvez retirer un joueur de classe plus haut, vous obtiendrez plus de MMR que si vous deviez vaincre le joueur le plus bas qualifié de l’équipe ennemie.
Note: Le 20 février août, Evrmoar, concepteur compétitif senior pour le vaillor, a utilisé les données sur les contes d’eSports tout en expliquant comment fonctionne le matchmaking.
Juillet 2022
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 0.3% Platine 1 5.6% Fer 2 1.2% Platine 2 4.6% Fer 3 5.1% Platine 3 4.2% Bronze 1 5% Diamant 1 3.7% Bronze 2 8.2% Diamant 2 2.6% Bronze 3 7.7% Diamant 3 1.8% Argent 1 dix.5% Ascendant 1 1.4% Silver 2 8.1% Ascendant 2 0.9% Silver 3 7.7% Ascendant 3 0.5% Or 1 7.4% Immortel 1 0.3% Or 2 6.7% Immortel 2 0.1% Or 3 6.1% Immortel 3 0.1% Radiant 0.02% Distribution:
- Fer: 6.6%
- Bronze: 20.9%
- Argent: 26.3%
- Or: 20.2%
- Platine: 14.4%
- Diamond: 8.1%
- Ascendant: 2.8%
- Immortel: 0.5%
- Radiant: 0.02%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 7.7% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.8 Platine 1 25.8 Fer 2 99.5 Platine 2 20.2 Fer 3 98.3 Platine 3 15.6 Bronze 1 93.2 Diamant 1 11.4 Bronze 2 88.2 Diamant 2 7.7 Bronze 3 80 Diamant 3 5.1 Argent 1 72.3 Ascendant 1 3.3 Silver 2 61.8 Ascendant 2 1.9 Silver 3 53.7 Ascendant 3 1 Or 1 46 Immortel 1 0.5 Or 2 38.6 Immortel 2 0.2 Or 3 31.9 Immortel 3 0.1 Radiant 0.02 Distribution de classement – épisode 4
Résumé des changements de jumelage classés
Patch 4.8
- Réduction de la pénalité de gain / perte de classement pour différentes configurations à 5 piles.
- Si tout le monde dans votre fête est en fer – Diamond 2:
- Pas de pénalité RR si dans le groupe normal.
- 25% de pénalité RR pour tous les joueurs si un joueur tombe en dehors du regroupement normal.
- 25% de pénalité RR pour tous les joueurs.
- Pénalité RR de 75% pour tous les joueurs.
Patch 4.0
Réduction de la pénalité de notation de classement à 5 piles
Après avoir obtenu nos données initiales sur 5 collines classées, nous avons réalisé que nous étions peut-être trop sévères sur la pénalité que vous recevez à vos gains / pertes RR alors que vous. L’équité de correspondance pour les 5 piles est égale aux piles non-cinq, ce qui signifie qu’il est difficile pour vous d’amener un joueur de classement plus élevé et de stimuler potentiellement un joueur de bas rang. En raison de ces données, nous réduisons les pénalités pour les rangs inférieurs.
- Diamond 2 et moins les joueurs verront leur pénalité RR réduite de 25% par rapport au solde actuel. Cela signifie que la nouvelle pénalité minimale est de 25% des gains / pertes réduits par rapport aux 50% précédents.
- Nous n’avons fait ce changement que pour les rangs qui ne pénètrent pas dans le classement ou sur le classement pour aider à maintenir l’intégrité du classement.
Augmentation de la randomisation de la carte
- Augmentation de nos poids de carte, ce qui devrait entraîner une augmentation de la variété de la carte et une réduction des doublons de la carte du match à la correspondance.
Épisode 4 Réinitialiser le rang
- Chaque épisode que vous pouvez le plus élevé est le diamant 1, et nous écraserons tous les rangs vers le bas. Vous pouvez vous attendre à tomber (généralement) 1 à 4 rangs de l’endroit où vous étiez le dernier épisode. Les rangs plus élevés sont abandonnés en raison du classement des classements, des préoccupations stimulantes, de l’atrophie des compétences, etc.
- Chaque acte que nous réinitialisons le classement, laissant tomber tous les joueurs à 10% de leur RR actuel (si dans le classement). Tout le monde n’est tenu de jouer que 1 placement et gagnera son rang précédent de l’acte précédent.
Ces règles sont en place depuis l’épisode 2, alors attendez-vous à ce qu’ils à l’avenir et que toute modification sera annoncée.
Je vois beaucoup de fils sur la réinitialisation du rang de l’épisode 4. Oui, chaque épisode baissera votre rang parce que nous faisons un squish classé.
Chaque épisode est compétitif différent de l’épisode avant. Nous nous attendons à ce que vous prouviez vos compétences, surtout à mesure que la communauté évolue et que vous améliore.
Il nous permet de célébrer vos réalisations à chaque épisode.
Il nous permet d’éliminer les comptes qui peuvent être en rangement, ou ont obtenu un rang qui peut ne pas représenter leur niveau de compétence actuel. Nous avons besoin de réinitialités comme celle-ci pour nous assurer que nos rangs représentent les compétences des joueurs.
Ça peut être extrêmement frustrant, je comprends. Mais si vous appartenez vraiment à un certain niveau de compétence, vous y arriverez. Juste parce que vous avez de l’or / plat / immortel / etc. ne veut pas dire que tu ne peux pas le refaire. Et si vous ne pouvez pas revenir à ce rang, le méritez-vous dans la saison en cours?
– Evrmoar – concepteur compétitif senior pour le vaillor
Juin 2022
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 3.2% Platine 1 4.1% Fer 2 4.1% Platine 2 2.8% Fer 3 6.6% Platine 3 2.1% Bronze 1 7.5% Diamant 1 1.8% Bronze 2 9.3% Diamant 2 1.3% Bronze 3 9.0% Diamant 3 1.0% Argent 1 dix.0% Immortel 1 0.9% Silver 2 8.8% Immortel 2 0.3% Silver 3 8.3% Immortel 3 0.2% Or 1 7.9% Radiant 0.03% Or 2 5.9% Or 3 4.8% Distribution:
- Fer: 13.9%
- Bronze: 25.8%
- Argent: 27.1%
- Or: 18.6%
- Platine: 9%
- Diamond: 4.1%
- Immortel: 1.4%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 3.7% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.9 Platine 1 14.5 Fer 2 96.7 Platine 2 dix.4 Fer 3 92.6 Platine 3 7.6 Bronze 1 86.0 Diamant 1 5.5 Bronze 2 78.5 Diamant 2 3.7 Bronze 3 69.2 Diamant 3 2.4 Argent 1 60.2 Immortel 1 1.4 Silver 2 50.2 Immortel 2 0.5 Silver 3 41.4 Immortel 3 0.2 Or 1 33.1 Radiant 0.03 Or 2 25.2 Or 3 19.3 Faits classés
Chaque file d’attente a son propre MMR, mais lors de la première place pour la première fois, nous regardons d’autres listes de lecture (comme non classées) pour avoir une idée de où vous démarrer. En utilisant d’autres modes et placements, nous avons une bonne idée de l’endroit où vous appartenez.
C’est aussi pourquoi nous travaillons très dur pour lutter contre les robots / comptes achetés! Il peut décourager le entremetteur et mettre en place un compte avec MMR manipulé. Si vous avez un Alt, notre entremetteur devrait être en mesure de déplacer votre MMR rapidement, à moins qu’il ne soit acheté et manipulé.
Notre entremetteur n’essaie pas de distinguer un joueur de haut niveau. Nous obtenons le joueur / groupe qui était dans la file d’attente le plus longtemps, regardez leur MMR et attrapez tous les joueurs près d’eux dans MMR. Nous testons des combinaisons d’équipe et choisissons le plus beau.
Lorsque vous regardez les combinaisons d’équipe, nous avons des règles sur la distance à laquelle chaque joueur / équipe MMR peut être, ce qui oblige le matchmaker à faire 50:50 matchs. Si nous ne trouvons pas un match équitable pour ce groupe, nous jetons le match et essayons le 2e joueur / groupe en file d’attente le plus long.
Mai 2022
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 2.1% Platine 1 4.4% Fer 2 3.1% Platine 2 3.1% Fer 3 5.6% Platine 3 2.4% Bronze 1 6.8% Diamant 1 2.1% Bronze 2 8.8% Diamant 2 1.5% Bronze 3 8.9% Diamant 3 1.3% Argent 1 dix.2% Immortel 1 1.3% Silver 2 9.2% Immortel 2 0.5% Silver 3 8.7% Immortel 3 0.2% Or 1 8.1% Radiant 0.03% Or 2 6.3% Or 3 5.1% Distribution:
- Fer: 10.8%
- Bronze: 24.5%
- Argent: 28.1%
- Or: 19.5%
- Platine: 9.9%
- Diamond: 4.9%
- Immortel: 2.0%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 4.8% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 99.7 Platine 1 16.8 Fer 2 97.6 Platine 2 12.4 Fer 3 94.5 Platine 3 9.3 Bronze 1 88.9 Diamant 1 6.9 Bronze 2 82.1 Diamant 2 4.8 Bronze 3 73.3 Diamant 3 3.3 Argent 1 64.4 Immortel 1 2.0 Silver 2 54.2 Immortel 2 0.7 Silver 3 45.0 Immortel 3 0.2 Or 1 36.3 Radiant 0.03 Or 2 28.2 Or 3 21.9 Faits classés
Vos gains de points RR ne sont pas déterminés par la difficulté des adversaires auxquels vous êtes confrontés, mais par votre MMR. Ce n’est pas parce que vous êtes en tête du tableau de bord que vous obtiendrez plus RR que le joueur au bas de votre équipe.
Le matchmaking n’essaie pas de «vous faire un taux de victoire de 50%». Lorsque vous jouez des matchs, votre MMR nous dit votre niveau de compétence. Cela signifie que nous pouvons vous mettre en matchs à votre niveau de compétence où vous avez une chance de 50:50 de gagner. Cela vous pousse naturellement vers un taux de victoire de 50%!
C’est aussi une bonne raison pour laquelle regarder votre taux de victoire, au cours de vos 10 à 20 derniers matchs, peut vous donner une bonne indication si vous deviez grimper! Si vous gagnez plus de 50% de vos matchs, le entremetteur vous déplacera vers le haut (avec votre ROR) pour faire des matchs plus équitables.
Avril 2022
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 2.5% Platine 1 3.9% Fer 2 3.5% Platine 2 2.7% Fer 3 6.5% Platine 3 2.1% Bronze 1 7.5% Diamant 1 1.8% Bronze 2 9.8% Diamant 2 1.3% Bronze 3 9.3% Diamant 3 1.0% Argent 1 dix.7% Immortel 1 0.9% Silver 2 9.2% Immortel 2 0.4% Silver 3 8.5% Immortel 3 0.3% Or 1 7.7% Radiant 0.03% Or 2 5.8% Or 3 4.6% Distribution:
- Fer: 12.5%
- Bronze: 26.6%
- Argent: 28.4%
- Or: 18.1%
- Platine: 8.7%
- Diamond: 4.1%
- Immortel: 1.6%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 3.9% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 100.3 Platine 1 14.4 Fer 2 97.8 Platine 2 dix.5 Fer 3 94.3 Platine 3 7.8 Bronze 1 87.8 Diamant 1 5.7 Bronze 2 80.3 Diamant 2 3.9 Bronze 3 70.5 Diamant 3 2.6 Argent 1 61.2 Immortel 1 1.6 Silver 2 50.5 Immortel 2 0.7 Silver 3 41 Immortel 3 0.3 Or 1 32.5 Radiant 0.03 Or 2 24.8 Or 3 19 Mars 2022
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 2.3% Platine 1 3.8% Fer 2 3.4% Platine 2 2.8% Fer 3 6.2% Platine 3 2.1% Bronze 1 7.4% Diamant 1 1.8% Bronze 2 9.6% Diamant 2 1.4% Bronze 3 9.5% Diamant 3 1.1% Argent 1 dix.8% Immortel 1 1.1% Silver 2 9.4% Immortel 2 0.4% Silver 3 8.6% Immortel 3 0.2% Or 1 7.6% Radiant 0.03% Or 2 5.8% Or 3 4.7% Distribution:
- Fer: 11.9%
- Bronze: 26.5%
- Argent: 28.8%
- Or: 18.1%
- Platine: 8.7%
- Diamond: 4.3%
- Immortel: 1.7%
- Radiant: 0.03%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 3.1% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 100 Platine 1 14.7 Fer 2 97.7 Platine 2 dix.9 Fer 3 94.3 Platine 3 8.1 Bronze 1 88.1 Diamant 1 6 Bronze 2 80.7 Diamant 2 4.2 Bronze 3 71.1 Diamant 3 2.8 Argent 1 61.6 Immortel 1 1.7 Silver 2 50.8 Immortel 2 0.6 Silver 3 41.4 Immortel 3 0.2 Or 1 32.8 Radiant 0.03 Or 2 25.2 Or 3 19.4 Y a-t-il une file d’attente de Schtroumpf en valorant?
Pas de file d’attente Schtroumpf, et si un compte se classe plus vite, c’est parce qu’il va mieux. Nous n’avons pas de file d’attente gagnants ou perdants. Certaines personnes évoquent beaucoup cela; Il n’y a aucun avantage à cela et réduit simplement la fabrication de matchs équitables (qui est notre objectif, d’avoir les matchs les plus équitables).
Les rangs inférieurs utilisent plus de rencontres MMR et utilisent plus à utiliser plus Win / Loss MMR. Rencontre se soucie davantage de qui vous battez dans les duels, Win / Loss se soucie de qui vous gagnez le match contre. Les joueurs qui gagnent des duels et gagnent des matchs, grimperont plus vite que les joueurs qui font juste l’un ou l’autre.
La seule raison pour laquelle un compte serait coincé est que les performances sont différentes sur ce compte. Vous pouvez regarder Tenz et le voir prendre un compte à Radiant MMR en 20 matchs. MMR est juste une échelle: battre les gens et vous volez leur place et montez l’échelle.
– Evrmoar – concepteur compétitif senior pour le vaillor
Février 2022
Épisode 4 acte que j’ai atterri le 11 janvier. Par conséquent, j’ai décidé d’attendre quelques semaines avant de recueillir des données sur la distribution de rang afin de montrer des statistiques fiables.
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 2.3% Platine 1 2.8% Fer 2 3.1% Platine 2 2.0% Fer 3 7.8% Platine 3 1.5% Bronze 1 8.1% Diamant 1 1.6% Bronze 2 12.8% Diamant 2 1.2% Bronze 3 dix.8% Diamant 3 0.7% Argent 1 13.0% Immortel 1 0.4% Silver 2 9.3% Immortel 2 0.2% Silver 3 7.6% Immortel 3 0.1% Or 1 6.0% Radiant 0.02% Or 2 4.6% Or 3 3.6% Distribution:
- Fer: 13.2%
- Bronze: 31.7%
- Argent: 29.9%
- Or: 14.1%
- Platine: 6.3%
- Diamond: 3.5%
- Immortel: 0.7%
- Radiant: 0.02%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 3.1% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 100 Platine 1 11 Fer 2 97.7 Platine 2 8.2 Fer 3 94.6 Platine 3 6.2 Bronze 1 86.8 Diamant 1 4.7 Bronze 2 78.7 Diamant 2 3.1 Bronze 3 65.9 Diamant 3 1.9 Argent 1 55.1 Immortel 1 0.7 Silver 2 42.1 Immortel 2 0.3 Silver 3 32.8 Immortel 3 0.1 Or 1 25.2 Radiant 0.02 Or 2 19.2 Or 3 14.6 Distribution de classement – épisode 3
Résumé des changements de jumelage classés
Patch 3.dix
Dans un effort pour réduire le schtroumpf, nous supprimons toutes les restrictions classées auprès de parties à 5 piles en file d’attente compétitive.
Nos données ont montré que la raison la plus courante pour laquelle les joueurs échouent, c’est parce qu’ils veulent jouer avec leurs amis en dehors des limites de nos restrictions classées actuelles. La suppression de ces limites pour les 5 piles en particulier signifie que vous pouvez jouer avec vos amis, quelles que soient les restrictions qui existent pour les petites tailles de fête dans la file d’attente de compétition.
Lors de la mise en œuvre de ce changement, nous ajustons également l’ensemble de règles pour ces types de groupes afin d’atténuer les problèmes d’intégrité concurrentiel que les groupes de disparités de compétences pourraient causer.
Parallèlement aux changements à 5 piles, nous supprimons également les 4 étages de la file d’attente de compétition. Ces types de groupes ont tendance à quitter le joueur de file d’attente solo restant avec une expérience de jeu relativement mauvaise, et nous pensons que la suppression de cette option entraînera une réduction significative des rapports de toxicité globaux.
– Matthew Le, producteur compétitif valorant
Si tout le monde dans votre groupe est Diamond 2 et moins:
- Vous pouvez vous attendre à une augmentation des temps de file d’attente, car nous ne ferons qu’accuser votre équipe contre 5 autres piles de MMR moyens similaires.
- Les gains de classement et les pertes seront réduits lorsque vous jouez dans une pile de 5 en dehors de nos règles de restrictions de classement actuelles. Le montant que votre RR est ajusté dépend de la disparité de rang au sein du groupe.
- Profitons quelques exemples d’exemples:
- Vous faites la fête avec 4 de vos amis. Le membre de l’équipe le plus bas est Silver 1 et le plus élevé est le platine 1. Votre équipe recevra une réduction de 50% RR car les membres les plus élevés et les plus bas sont à 1 rang en dehors des restrictions de groupe standard.
- Dans le même groupe, vous avez 1 membre de l’équipe à partir et apportez votre autre ami qui est bronze 1. Maintenant, la disparité des compétences est passée à 4 rangs en dehors des restrictions de regroupement standard. Votre équipe recevra une réduction de RR de 75%.
Si un ou plusieurs membres de votre groupe sont Diamond 3 et plus:
- Vos temps de file d’attente attendus peuvent varier considérablement et pourraient augmenter considérablement car vous attendez indéfiniment pour une autre étape de 5 étages de MMR similaire pour jouer contre.
- Au minimum, une réduction de 50% de RR sera appliquée à toutes les 5 piles, y compris un membre de ces rangs, et ce montant peut augmenter à 90% à mesure que la disparité des compétences augmente.
- Voyons quelques exemples de ceux-ci:
- 4 des membres de votre groupe sont immortels et l’un de vos amis est Diamond 2. L’équipe entière a une réduction de 75% aux gains et pertes RR en raison de la disparité de rang.
- Votre équipe grince jusqu’à ce que votre ami diamant 2 atteigne le diamant 3. L’équipe entière aura désormais une réduction de 50% des gains et pertes RR; Une pénalité appliquée à n’importe quelle pile en diamant 3 ou plus.
Si un ou plusieurs membres de votre groupe sont rayonnants:
- Semblable à Diamond 3 et plus, vous attendez indéfiniment pour une autre étape de 5 étages de MMR similaire, augmentant potentiellement vos temps de file d’attente radicalement.
- Au minimum, une réduction de RR de 75% sera appliquée à toutes les 5 piles, y compris un membre de ces rangs. Jouer avec n’importe quel joueur en dessous de Radiant réduit automatiquement votre RR potentiel de 90%.
Patch 3.5
- Les niveaux de rang immortels 1/2/3 sont de retour!
- Le classement se mettra à jour pour distinguer ceux d’entre vous dans chaque niveau immortel.
- Diamant 1 → immortel 1
- Diamant 2 → immortel 2
- Diamant 3 → immortel 3
Patch 3.0
- La précision du jumelage s’est améliorée dans tous les rangs.
- Bien que gagner des jeux soit toujours le facteur le plus important, la performance individuelle sera également prise en compte chez Immortal+.
- Les jeux fermés ont un effet plus faible sur la notation.
- Ajusté les courbes de note de classement, donc l’escalade ou la chute se sentira moins volatile.
- Distribution de classement mise à jour.
- Jeux de placement élevés à Diamond 1.
Décembre 2021
Il n’y a aucun changement avec les données de distribution de rang affichées en novembre.
Novembre 2021
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 1.7% Platine 1 4.7% Fer 2 2.6% Platine 2 3.2% Fer 3 4.7% Platine 3 2.4% Bronze 1 6.0% Diamant 1 2.0% Bronze 2 7.9% Diamant 2 1.5% Bronze 3 8.6% Diamant 3 1.2% Argent 1 dix.5% Immortel 1 1.2% Silver 2 9.9% Immortel 2 0.4% Silver 3 9.7% Immortel 3 0.2% Or 1 9.0% Radiant 0.04% Or 2 6.9% Or 3 5.6% Note: Comme l’a demandé plusieurs lecteurs, à partir de ce mois, Radiant est arrondi à 2 décimales afin de fournir des données plus précises.
Distribution:
- Fer: 9%
- Bronze: 22.5%
- Argent: 30.1%
- Or: 21.5%
- Platine: 10.3%
- Diamond: 4.7%
- Immortel: 1.8%
- Radiant: 0.04%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 4.5% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 100 Platine 1 16.8 Fer 2 98.2 Platine 2 12.1 Fer 3 95.6 Platine 3 8.9 Bronze 1 90.9 Diamant 1 6.5 Bronze 2 84.9 Diamant 2 4.5 Bronze 3 77 Diamant 3 3.0 Argent 1 68.4 Immortel 1 1.8 Silver 2 57.9 Immortel 2 0.6 Silver 3 48 Immortel 3 0.2 Or 1 38.3 Radiant 0.04 Or 2 29.3 Or 3 22.4 Octobre 2021
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 1.7% Platine 1 3.8% Fer 2 2.8% Platine 2 2.5% Fer 3 5.7% Platine 3 1.9% Bronze 1 6.8% Diamant 1 1.5% Bronze 2 9.1% Diamant 2 1.1% Bronze 3 9.5% Diamant 3 0.8% Argent 1 11.6% Immortel 1 0.7% Silver 2 dix.4% Immortel 2 0.3% Silver 3 9.8% Immortel 3 0.2% Or 1 8.6% Radiant 0.1% Or 2 6.2% Or 3 4.8% Distribution:
- Fer: 10.2%
- Bronze: 25.4%
- Argent: 31.8%
- Or: 19.6%
- Platine: 8.2%
- Diamond: 3.4%
- Immortel: 1.2%
- Radiant: 0.1%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 3.2% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 100 Platine 1 12.9 Fer 2 98.2 Platine 2 9.1 Fer 3 95.4 Platine 3 6.6 Bronze 1 89.7 Diamant 1 4.7 Bronze 2 82.9 Diamant 2 3.2 Bronze 3 73.8 Diamant 3 2.1 Argent 1 64.3 Immortel 1 1.3 Silver 2 52.7 Immortel 2 0.6 Silver 3 42.3 Immortel 3 0.3 Or 1 32.5 Radiant 0.1 Or 2 23.9 Or 3 17.7 Comme promis dans le blog de développement «Ask Valorant» publié le 27 août, Riot a finalement amélioré la distribution de grade dans Valorant.
- Selon les données, le joueur moyen est un Silver 2, tandis que Gold 1 est déjà bien au-dessus de la moyenne en frappant le centile de 70+.
- Seulement 13% des joueurs sont placés entre le platine 1 à Radiant, tandis que Diamond commence par le-dessus du 95 centile.
- Les joueurs de haut rang ont tendance à se plaindre de l’état de la matchmaking, mais avec seulement 1.3% de la base de joueurs à Immortal, et même divisé dans plusieurs serveurs, faire correspondre les individus avec des compétences similaires n’est pas une tâche simple.
Schtroumpf
Plusieurs joueurs sont en difficulté dans des halls en or et en platine, et il semble que les Schtroumpfs soient l’une des principales causes derrière cette situation. Heureusement, les développeurs travaillent déjà sur des contre-mesures.
Le schtroumpf est un sujet énorme en ce moment et nous travaillons toujours sur notre enquête Smurfing, qui est presque terminée! Nous parlons actuellement de solutions et de la façon de les résoudre, et nous comprenons de manière réaliste que rien ne «résoudra» le schtroumpf. Ce sera un jeu constant de chat et de souris et nous devrons ajuster nos systèmes tout le temps pour essayer de réduire les raisons / la capacité de Schtroumpf.
– Evrmoar – concepteur compétitif senior pour le vaillor
Août 2021
Note: Radiant est le top 500, il n’est donc pas montré dans ce graphique.
Distribution:
- Fer: 14.4%
- Bronze: 16.5%
- Argent: 38.7%
- Or: 21.9%
- Platine: 5.5%
- Diamond: 1.5%
- Immortel: 0.5%
- Radiant: 0.1%
Distributions de classement actuels et cibles
Dans le blog de développement «Ask Valorant» publié le 27 août, Jon Walker, concepteur de compétition pour le valorant, a partagé la distribution de classement dans l’épisode 3, acte 1.
Les chiffres sont assez proches de ceux que nous avons publiés au cours des mois précédents, mettant en évidence une quantité disproportionnée de joueurs de Silver et des rangs inférieurs.
Jon a expliqué qu’ils avaient apporté plusieurs changements dans l’épisode 3 afin d’affiner le entremetteur et d’améliorer l’équité des matchs, ce qui a fini par affecter le MMR de tout le monde.
Nous pouvons confortablement dire que nos rangs inférieurs ont trop de gens en eux, et nos rangs supérieurs ne sont pas assez.
Notre objectif est maintenant d’ajuster la distribution afin de réduire la quantité de joueurs en argent et de déplacer tout le monde dans les rangs auxquels ils appartiennent.”
Ci-dessous, vous pouvez trouver la distribution de classement optimale que l’équipe valorante souhaite réaliser dans l’acte 2.
Méfiez-vous: Bien que ce soit l’objectif de la distribution classée, le résultat final dans l’acte 2 pourrait être différent.
Juillet 2021
La distribution de rang a légèrement changé, mais le rang moyen dans les épisode 2 et 3 est toujours en argent 1.
Rang Pourcentage Rang Pourcentage Fer 1 3.7% Or 2 4.1% Fer 2 3.2% Or 3 3.3% Fer 3 7% Platine 1 2.6% Bronze 1 6.2% Platine 2 1.9% Bronze 2 dix.3% Platine 3 1.4% Bronze 3 11.5% Diamant 1 1.3% Argent 1 15.3% Diamant 2 1.1% Silver 2 11.6% Diamant 3 0.7% Silver 3 8.5% Immortel 0.6% Or 1 5.7% Radiant 0.1% Distribution:
- Fer: 13.9%
- Bronze: 28%
- Argent: 35.3%
- Or: 13%
- Platine: 5.9%
- Diamond: 3.2%
- Immortel: 0.6%
- Radiant: 0.1%
Pourcentage supérieur de joueurs
Ci-dessous, un graphique cumulatif indiquant le pourcentage supérieur de joueurs. Par exemple, en tant que diamant 2, vous êtes dans le top 2.4% de la base des joueurs.
Rang Haut% Rang Haut% Fer 1 100 Or 2 17.1 Fer 2 96.3 Or 3 13 Fer 3 93.1 Platine 1 9.7 Bronze 1 86.1 Platine 2 7.1 Bronze 2 79.9 Platine 3 5.1 Bronze 3 69.5 Diamant 1 3.8 Argent 1 58 Diamant 2 2.4 Silver 2 42.8 Diamant 3 1.3 Silver 3 31.2 Immortel 0.6 Or 1 22.7 Radiant 0.1 J’ai rassemblé les explications de matchmaking partagées par Evrmoar, concepteur de compétition senior pour valorant. Je l’ai cité ci-dessous.
Valorant vs League of Legends Distribution de classement
Nous n’équilibrons pas notre distribution classée en fonction de ce que fait la ligue ou leur système. Pendant que je parle avec leurs designers, l’équipe valorante croit aux décisions de mon équipe de faire ce que nous pensons être la bonne distribution pour le vaill.
La distribution de rang valorant est équilibrée en fonction de la population
Personnellement, je suis un plus grand fan d’équilibrage basé sur la population que sur un numéro de ROR statique qui est le même pour tous les rangs. Vous pouvez réellement vous rapprocher du pourcentage de population que vous voulez pour chaque rang si vous faisiez un système MMR statique et élaboriez les mathématiques. Mais encore une fois, je suis un plus grand fan d’équilibrage en fonction du pourcentage de population.
La raison pour laquelle j’aime équilibrer le pourcentage de population est que je pense qu’il est plus facile à digérer que le MMR, surtout si votre système MMR n’est pas orienté vers l’avant (comme le nôtre).
Comment les joueurs parlent-ils de notre système? Quand je parle de mon rang, j’aime souvent dire “je suis dans le top x% des joueurs quand je suis diamant”, et je connais d’autres qui font la même chose.
L’argent est le point central
Maintenant, pourquoi l’argent est-il le point central? Silver «se sent» comme le point central de la plupart des systèmes classés. Quand j’ai joué à des jeux dans le passé, l’or a toujours ressenti la première étape dans la piscine de joueurs plus qualifiée, et je veux garder ce sentiment.
L’argent devrait ressembler à «je suis arrivé au milieu du pack» et aller au-dessus qui devrait avoir l’impression de grimper au-dessus de ce groupe. Vous pourriez également affirmer que cette pensée de l’argent «au milieu du pack» peut être vue dans la société ou d’autres jeux.
Je combine ce que je crois le mieux pour la communauté, quelles sont les attentes des joueurs de jouer à d’autres jeux; Et nous avons regardé la ligue parce que c’est un autre jeu d’émeute que les joueurs connaissent peut-être. De toute évidence, l’or en ligue est un rang très important parce que c’est là que vous obtenez votre peau classée, donc cela a simplement renforcé ma conviction que je voulais que l’or commence à se sentir «au-dessus du pack».
J’aime aussi les rangs supérieurs ayant un pourcentage de population plus petit car il est très prestigieux d’obtenir ces rangs. Classé consiste à améliorer vos compétences et à être récompensé pour l’avoir fait. Je n’ai pas été un grand fan des systèmes où les rangs supérieurs deviennent un lieu de rencontre pour un grand groupe de joueurs.
- Si tout le monde dans votre fête est en fer – Diamond 2: