Remarques de mise à la valeur 5.12 Révèlent les nerfs Spectre et les modifications à presque tous les agents, patch vaillorant 5.12 PBE BUFFS Équipe Play et Nerfs Chamber | Pcgamesn
Patch vaillorant 5.12 PBE Buffs Team Play et Nerfs Chamber
Il y a aussi une limite de plage sur le piège de la marque de Chamber, ce qui signifie qu’il devra rester près de lui pour qu’il reste actif. Cela se combine avec le changement précédent pour faire de la chambre une force beaucoup moins dominante, l’empêchant de contrôler facilement plusieurs sections de la carte. La propagation du chasseur de têtes de la Chamber a également été augmentée pour réduire l’efficacité des incendies de spam, tandis que son ultime a également vu un nerf lourd à son taux de tir, et son lent est réduit de six secondes à quatre.
Remarques «valorant» 5.12 Révèlent des nerfs Spectre et des modifications à presque tous les agents
Riot Games a révélé les notes de mise à pied complètes pour Vaillard Mise à jour 5.12, le dernier patch de l’année, et c’est un grand, avec des changements à presque tous les agents de la liste.
Alors que la plupart des agents sont modifiés d’une manière ou d’une autre, les plus grands changements globaux impliquent des dommages aux objets destructibles. Maintenant, à peu près toutes les capacités qui endommagent un AOE, comme l’incendiaire de Brimstone et la molette de serpent de Viper, endommageront le service public ennemi. Dans une tentative de ne pas totalement faire un utilitaire qui obtient un coup de tir totalement inutile, certains articles ont eu leur rééquilibrage HP, afin qu’ils puissent toujours être détruits par une balle, mais dureront un peu plus longtemps s’ils sont coupés par le feu.
Un autre changement non-agent est un gros nerf vers l’arme Spectre. Le SMG était un peu trop puissant à longue portée, donc une nouvelle gamme de dégâts a été ajoutée pour les coups de feu à 30 m ou plus. Auparavant, tout tir de plus de 20m ferait 22 dégâts, mais maintenant des coups de feu entre 15 et 30 m feront 22 dégâts, et tout ce qui fera 20 dégâts.
En ce qui concerne les agents, l’un des changements de modifications les plus notables vient à Chamber, avec les premiers détails publiés la semaine dernière. Ceci est le deuxième nerf majeur de la Chamber est autant de mois, mais les premiers signes suggèrent que ce tour devrait avoir plus d’impact sur sa capacité à dominer toutes les zones du jeu.
New Agent Harbor a reçu quelques petits buffs supplémentaires alors que l’équipe de développement essaie de faciliter l’utilisation efficace de ses sorts d’utilité. La durée de la marée haute et de la cascade a été augmentée de manière assez significative pour amener ses chiffres plus conformes à Viper, qui a un ensemble de compétences similaire.
Sage a également été rééquilibré pour faire d’elle un agent de style de soutien et moins d’un joueur solo. Sa guérison de soi a été réduite de 60 ch à 30, mais sa guérison de l’allié a été augmentée à 100, ce qui signifie qu’elle peut complètement guérir un coéquipier mais ne guérira qu’une petite quantité elle-même. J’espère que cela devrait signifier qu’un sage ne peut plus se déclencher d’eux.
Patch vaillorant 5.12 PBE Buffs Team Play et Nerfs Chamber
Le patch vailorant 5.12 notes pour le PBE ont été présentées par Riot, avec des changements radicaux à travers le tableau, ce qui a fait l’équilibre le plus dramatique que le jeu FPS a vu depuis un certain temps. Parmi les changements majeurs apportés par les jeux Riot, il y a auparavant des Nerfs de chambre taquiné gracieuseté de Reworks Skills, ajustement à présage et un rééquilibrage de l’orbe de guérison de Sage qui encouragera plus d’équipe dans le jeu multijoueur.
Probablement les deux plus grands changements dans le valorant 5.12 notes de mise. Comme l’émeute a été précédemment détaillé, la téléportation Rendezvous de Chamber placera désormais une seule ancre, à laquelle il peut se téléporter tout en étant à l’intérieur de son rayon. Ce rayon a été augmenté et peut être utilisé à n’importe quelle hauteur tant que vous êtes assez proche, mais la suppression de l’ancre deuxième élimine essentiellement sa capacité à se téléporter en sécurité. Rendezvous sera également désactivé pour le tour si l’ancre est détruite.
Il y a aussi une limite de plage sur le piège de la marque de Chamber, ce qui signifie qu’il devra rester près de lui pour qu’il reste actif. Cela se combine avec le changement précédent pour faire de la chambre une force beaucoup moins dominante, l’empêchant de contrôler facilement plusieurs sections de la carte. La propagation du chasseur de têtes de la Chamber a également été augmentée pour réduire l’efficacité des incendies de spam, tandis que son ultime a également vu un nerf lourd à son taux de tir, et son lent est réduit de six secondes à quatre.
Pendant ce temps, l’orbe de guérison de Sage ne la guérit désormais que pour 30 HP, mais guérira les alliés pour 100 HP (par opposition à une valeur cohérente de 60 ch pour les deux auparavant). Cela fera d’elle un joueur d’équipe plus efficace, mais moins capable d’utiliser sa guérison pour prendre des duels seule. Cette concentration sur le jeu d’équipe est soulignée avec une augmentation des horaires de «Assist Tail», permettant aux aides d’être attribuées plus longtemps après l’expiration d’un debuff si l’ennemi affecté est tué.
Un autre changement clé est que les articles d’utilité, tels que Cypher’s Trapwire, le Nanoswarm de Killjoy, le pack de Blast de Raze, et ainsi de suite prendront désormais des dégâts des capacités de zone d’effet ennemies. Leur santé a été légèrement augmentée par rapport à la valeur par défaut d’un HP, donc ils ne seront pas immédiatement détruits – mais Riot dit qu’ils devraient toujours être assez faibles pour être détruits pour être détruits par un seul coup dans la plupart des situations. De plus, les capacités de dommages-intérêts de l’AOE infligent désormais une réduction des dommages aux non-joueurs, ce qui les rend moins efficaces contre des capacités de santé plus élevées telles que l’orbe de barrière de Sage.
Ces modifications interdisent également certaines interactions – par exemple, la réplique de Breach ne détruit plus l’ultime de verrouillage de Killjoy, qui a vu sa santé polie de 150 à 200. Parmi les autres modifications énumérées dans les notes de patch PBE complètes, il y a une diminution du coût de la paranoïa d’Omen, lui permettant d’avoir plus d’utilité avec des achats tels que l’armure, le flash et la fumée tout en ramassant la paranoïa. C’est une bonne nouvelle pour Newcomer Harbor, qui voit les buffs à la durée de ses capacités de marée haute et de cascade.
Jusqu’à présent, la communauté semble enthousiasmée par le potentiel de cette dernière mise à jour. Parmi les commentaires hauts votés répondant aux notes de mise, on remarque: «Ces changements récompensent plus de coordination et de jeu d’équipe par rapport au jeu en solo, c’est un changement extrêmement sain et positif.”Un autre l’appelle” le plus gros patch pour frapper le valorant depuis son lancement “, disant:” Peak Valo est sur le chemin des amis, il est temps de s’exciter.”
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Ken Allsop Ken veut tout jouer, mais se retrouve inévitablement sur Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXiv ou Terraria à nouveau. Il aime les RPG, les Soulslikes et les Roguelikes, et n’arrêtera pas de parler de Monster Hunter et comme un dragon.