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World of Warcraft: Dragonflight Review
J’ai commencé Wotlk, joué lourdement en 2/3 niveaux de chaque extension jusqu’à BFA, où j’ai joué environ un mois. Avance rapide vers Shadowlands, où je n’ai de nouveau joué qu’environ un mois avant de taper. DF sera le premier que je n’ai pas joué, et je pense que ma réticence est que je vais l’acheter, jouer pendant un mois puis appuyer sur.
Examen honnête de Dragonflight?
J’ai commencé Wotlk, joué lourdement en 2/3 niveaux de chaque extension jusqu’à BFA, où j’ai joué environ un mois. Avance rapide vers Shadowlands, où je n’ai de nouveau joué qu’environ un mois avant de taper. DF sera le premier que je n’ai pas joué, et je pense que ma réticence est que je vais l’acheter, jouer pendant un mois puis appuyer sur.
Le gros problème que j’ai est que les dernières extensions ont ressenti une corvée à jouer. Je n’ai aucun problème avec une mouture, mais c’était plus comme si j’avais besoin d’aligner mes activités au cours de la semaine pour m’assurer que je me suis suicidé.
C’était comme si le nivellement était si rapide / ennuyeux / rationalisé que vous zoomeriez pour max, puis vous asseyez et répétez les tâches. Moins de sens de la réussite, et plus juste un crochet pour garder les métriques de jeu élevé.
L’histoire est de la merde depuis des années, donc je ne suis pas vraiment préoccupé par ce côté des choses.
- Quelle est l’ambiance de la communauté générale?
- Si tu pouvais changer 3 choses, que serait-ce?
- Quelle quantité de corvée est-ce pour jouer / déverrouiller des trucs?
- À quoi ressemble la population?
TLDR: Je continue de quitter les extensions environ un mois après le lancement parce qu’ils se sentent comme une corvée. Sur une échelle de 1-10, quelle part d’une corvée est un volant au niveau maximum? (1 étant le mode de vacances)
World of Warcraft: Dragonflight Review
World of Warcraft: Dragonflight est une nouvelle base prometteuse pour un très vieux MMO.
Publié le 13 décembre 2022
(Image: © Activision Blizzard)
Notre verdict
Dragonflight n’est pas l’expansion la plus excitante de la lignée du MMO, mais c’est un nouveau début, ce qui est une chose rare pour un jeu vidéo de 20 ans à obtenir.
PC Gamer a le dos
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Qu’est-ce que c’est? La dernière extension au MMORPG le plus important de tous les temps.
Attendez-vous à payer: 50 $
Développeur: Tempête De Neige
Éditeur: Activision Blizzard
Examiné sur: Windows 10, Nvidia Geforce RTX 2070 Super, Intel Core i7-9700, 16 Go de RAM
Multijoueur? Tu pourrais dire ça, oui.
Lien: Site officiel
Il est étrange de jouer une version de World of Warcraft qui obéit aux lois de la physique. Mon dragon se dirige vers le bas à travers les pics enneigés de la durée d’asure; Engageant lentement l’élan jusqu’à ce qu’Azeroth lui-même semble s’estomper de ma périphérie. Je tire les rênes, le Wyrm obeys, et soudain, nous montons sur les îles à des vitesses une fois inconnues dans cet ancien MMO. Pas de gryphon ou d’hippogryph – pas de chemin de vol, de Zeppelin ou de navire de guerre – ne soutient pas une bougie à la liberté de mouvement offerte aux joueurs du neuvième extension de Blizzard Wow. Plutôt qu’un paquet d’expériences uniques ou une cuillerée de nouveaux raids et un butin plus brillant, Dragonflight se positionne comme une nouvelle base pour un très vieux jeu vidéo. Dans sa fiction et son infrastructure, l’expansion est un point d’atterrissage doux pour les nouveaux joueurs.
Pour Dragonflight, Blizzard a concentré une grande partie de son attention sur les systèmes de remaniement dépassés et atrophiés, tout en appuyant sur certains des atouts de gameplay qui avaient été laissés pourrir en 2004. Il y a eu plus de chapitres excitants dans la durée de vie de World of Warcraft. Vous ne trouverez pas le zeitgeist pur et chaud du blanc du siège de glace à l’horizon ici, mais vous trouverez peut-être quelque chose encore mieux: un véritable plaisir du meilleur produit de Blizzard après un long sort dans le désert.
La dernière expansion de la chronologie de Wow nous a emmenés aux Shadowlands, un plan eldritch d’Andeath à peine exploré dans la tradition du jeu, dominé par une multitude de nouveaux personnages qui ne possédaient ni verve ni charisme. (Vous en regardant, Zovaal.. Non, Blizzard n’est pas réduit de reproduction à la Nostalgie cynique de la nostalgie (merci (merci pour un coup cynique de nostalgie (merci Dieu Il n’y a aucun signe d’Arthas, du moins jusqu’à présent). Au lieu de cela, après un temps considérable, dans la chronologie WoW globale, l’alliance et la horde se sont installées dans une trêve et explorent conjointement la terre ancestrale du Dragonkin immortel qui n’a pas eu beaucoup d’importance dans la tradition azerothienne depuis un certain temps.
Là où les Shadowlands étaient étouffés avec des gris austères et des blues extraterrestres, les îles Dragon sont un excès de technicolor pur. Une intensité tropicale et sauvage imprègne la terre; Il est marqué par des éclaboussures de lave fondue, des bandes de verdure mûres et des toundras luminescents. Blizzard vise clairement à reprendre la sublimité enfantine de Tolkein d’une carte vierge et un trésor enterré – des dragons et toutes leurs trésors – plutôt que, disons, le creuset à haut concept du ciel et de l’enfer.
Au ciel
Vous obtenez également très tôt votre premier support de roule. (Dernièrement, Blizzard a distribué à contrecœur la capacité de voler comme un avantage du jeu de fin.) Cela a permis au studio d’être beaucoup plus varié dans la disposition géographique des îles Dragon que pendant Shadowlands, Battle for Azeroth et même Légion. Ce continent est parsemé de citadelles nichées dans des chaînes de montagne massives; Tyrhold, la forteresse de Linchpin sur les îles, rappelle la solitude de Skyrim pour sa magnifique inaccessibilité. Vous devrez maîtriser le ciel pour découvrir Dragonflight dans la façon dont il est prévu, et heureusement – malgré quelques grincements et bosses – je suis rapidement tombé amoureux du rythme flamboyant et du contrôle délicat de mon tout nouveau cours. La meilleure partie? Pour débloquer plus de capacités de conduite de dragon, vous devrez collecter les jetons qui se cachent dans des endroits difficiles à atteindre autour de la carte. C’est un Banjo-Kazooie Collect-A-Thon au milieu d’une extension WOW. Je ne peux pas m’empêcher d’adorer l’audace.
Renaissance
C’est une étrange dichotomie. Dragonflight est magnifique et rempli de toutes sortes de nouvelles idées sauvages pour le MMO, mais quand j’examine mon histoire avec Wow, il est clair que la raison pour laquelle j’ai progressé progressivement moins de temps dans chacune de ses extensions est que le jeu semble maintenant priorité Efficacité sur l’immersion. Je n’ai plus besoin de lire les statistiques sur mon équipement. Tout sur les îles a un niveau d’élément répertorié juste en dessous de son nom. S’il est plus élevé que tout ce que je porte actuellement, je peux cliquer avec le bouton droit et mon niveau de dégâts augmente par un degré imperceptible. Je n’ai toujours pas l’impression de jouer à Wow de la même manière que je l’ai fait il y a 15 ans.
Voici un exemple: une première quête de Dragonflight est un rappel aimant à l’un des plus grands défis de nivellement de l’histoire du jeu, l’anneau de sang de la croisade brûlante. Vous et quatre amis entrez dans une fosse de combat de fortune et prenez une série d’escalade de gladiateurs gnarly, avant de remporter enfin une victoire durement disputée à la fin de la chaîne. C’était difficile, dangereux et toujours difficile de trouver un groupe pour le défi. Mais dans Dragonflight, quand je me suis aventuré dans l’arène dans les plaines Ohn’ahran prêtes pour les prime time, tous les serveurs ont fusionné et une confédération lâche d’âmes transitoires fracées et transitoires ont fait un travail rapide des méchants. L’expérience Boost a été fantastique, tout comme le nouvel équipement, mais l’expérience était indéniablement en bois. J’ai fait la paix avec la réalité que Modern Wow ne reprodera jamais les frissons de l’Azeroth, je me suis soigné il y a longtemps. Mais si tu es un Grognik comme moi, qui joue toujours ce MMO après deux décennies, une expansion comme Dragonflight ne peut s’empêcher d’être un peu doux-amer. Vous ne pouvez pas rentrer à la maison, mais vous pouvez vous rapprocher.
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