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Vous pouvez supprimer les mecs dans Fallout 4 maintenant
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Vous avez déjà fait le tour du Commonwealth en vous attendant à votre propre entreprise et pensé: «Ce raider qui vient de me bopper a besoin de retirer une cheville»? Vous avez sûrement – Fallout 4 est positivement jonché d’ennemis attendant de ruiner votre journée. Eh bien, la bonne nouvelle est que vous n’avez plus besoin de laisser à vos fusils, chauves-souris et poings de pouvoir pour faire face à une légère justice – un fan inspiré a créé un mod d’attaques de saisie humaine “qui vous permet de supprimer simplement les bâtards.
Mèches de finition en mêlée, tue de mêlée à la mêlée et les informations qui ne semblent pas être affichées sur le net. (Pas de questions, juste des données)
Salut tout le monde. Comme tout le monde dans ce subreddit, je suis accro à Fallout 4. Comme quelques-uns d’entre vous dans ce subreddit, j’aime jouer aux personnages de mêlée furtifs. J’avais beaucoup de mal à faire effectuer mon personnage pour effectuer des animations de tue. Je ne pouvais trouver qu’un tout petit peu d’informations en ligne. En conséquence, je me suis assis et testé des attaques de mêlée en détail à l’aide d’un Switchblade dentelé, d’un couteau de combat furtif et d’une machette dentelée. Toutes les informations que je fournis ont été découvertes par des observations sceptiques et des tentatives répétées pour recréer les mêmes résultats. Je n’ai aucune compétence de codage, donc je ne peux pas vous dire comment le jeu est réellement codé.
- Pour autant que je sache, la seule façon de déclencher une animation est d’utiliser des cuves ou de se rapprocher des cuves ou de se rapprocher et d’effectuer une attaque de puissance. Des deux méthodes, se rapprocher et effectuer une attaque de puissance était beaucoup plus fiable. Cela étant dit, les cuves comprennent quelques animations de mise à mort uniques qui ne semblent pas se produire en dehors de l’utilisation de la cuve.
- L’animation unique que j’ai découverte dans Vats a été jouée avec un couteau de combat. Le personnage attrape occasionnellement son ennemi et puis, tout en tenant son ennemi, le poignarde à plusieurs reprises dans l’abdomen. La façon dont vous tenez la cible dépend de la question de savoir si la cible vous a fait revenir. Si vous êtes derrière la cible, vous attrapez son épaule, vous tendez et poignarde ensuite à plusieurs reprises. Si vous êtes devant, vous attrapez son épaule et poignardez en avant à plusieurs reprises. Pendant que dans Power Armor, j’ai également obtenu une animation où j’ai ramassé un Raider du sol (d’une main), puis je les ai poignardés une fois très fort au même endroit où vous les poignardez à plusieurs reprises sans armure de puissance.
- Les animations ne fonctionnent que contre les humains tandis que vous et l’humain se tenons sur le même plan d’un sol plat. Vous n’obtiendrez pas d’animations dans les escaliers, les collines ou pendant que vous vous tenez au-dessus / en dessous d’une cible. Vous n’obtiendrez pas non plus d’animations contre aucune cible non humaine.
- Lorsque vous attaquez de la furtivité avec un switchblade, vous atteignez et poignarde la cible dans l’épaule / cou. Lorsque vous attaquez de la furtivité avec un couteau de combat, vous frappez la cible dans la tête avec le pommeau de votre couteau de combat. Cette animation, avec un couteau de combat, est vraiment moche. Je ne comprends pas pourquoi la tueur de furtivité avec le couteau de combat n’utilise pas sa lame, mais je n’ai pas pu me faire une mort à chaque fois avec un switchblade). Ironiquement, la machette, qui devrait probablement utiliser une attaque Sneak Sneak Sneak (car elle est un peu longue pour être vraiment utilisée pour poignarder une cible dans le cou à la commutation), semble poignarder sa cible dans l’épaule / le cou lorsque vous attaque furtivement avec. Une partie de moi se demande si les animations pour le couteau de combat et la machette ont accidentellement été incompatibles et que les animations de tuer Stealth actuelles avec le couteau Machete / Combat sont un bug.
- Si vous n’êtes pas en furtivité et que vous tuez une cible avec un couteau de combat en utilisant une attaque de puissance, vous les poignarderez dans le cou. L’animation a l’air assez mauvaise. Parfois, au lieu de cela, vous vous coupez la jambe, puis vous courez la tête lorsqu’ils tombent à un genou. Parfois, vous ne parvenez pas à se couper la tête même si vous utilisez l’animation. La machette utilise exactement les mêmes animations de tuerie de mêlée non Health, bien qu’elle semble obtenir l’animation de coupe / tête de tête plus fréquemment que l’animation du cou de cou. Il semble également courir plus de manière fiable la tête. Une ou deux fois, j’ai obtenu ce qui ressemblait à une animation où vous saisissez l’épaule de la cible et leur coupe la tête, mais je ne peux pas dire si c’était une animation ou juste un bon angle se couper la tête.
6) Lorsque vous portez une armure de puissance, vous ne pourrez pas déclencher aucune animation de mouvement de finition de mêlée en utilisant l’attaque de puissance, et vous n’obtiendrez jamais d’attaques animées spéciales. Si vous manuez un couteau de combat, cependant, et que vous n’êtes pas accroupi / essayez de vous faufiler, presque toutes les cuves d’attaque qui tuent un humain créeront une animation spéciale où vous prenez votre ennemi, prenez-le et poignardera-le. Si vous êtes accroupi, vous ne pourrez pas créer cette animation.
J’espère que cela aide ceux d’entre vous qui, comme moi, essayaient de comprendre comment déclencher de manière fiable les animations de mêlée et effectuer des attaques animées. Tout le meilleur tout le monde!
P.S. Je suis triste de dire qu’il n’y a pas d’animation de coupe de gorge à la Skyrim. Alors, ne vous attendez pas à couper les gorges. Au mieux, vous serez poignardé dans la gorge d’une personne, qui a également l’air assez mauvais, mais ce serait bien si le jeu changeait entre quelques animations différentes. Ce serait aussi très bien si les animations furtives de tuer pour le couteau de combat et la machette étaient inversées.
Vous pouvez supprimer les mecs dans Fallout 4 maintenant
Vous avez déjà fait le tour du Commonwealth en vous attendant à votre propre entreprise et pensé: «Ce raider qui vient de me bopper a besoin de retirer une cheville»? Vous avez sûrement – Fallout 4 est positivement jonché d’ennemis attendant de ruiner votre journée. Eh bien, la bonne nouvelle est que vous n’avez plus besoin de laisser à vos fusils, chauves-souris et poings de pouvoir pour faire face à une légère justice – un fan inspiré a créé un mod d’attaques de saisie humaine “qui vous permet de supprimer simplement les bâtards.
Le mod d’Elzee ajoute «80+ types d’attaques de saisie pour le plaisir», et à partir de la seule description, cela le sonne bien. Le mod «change tous les modes de kill humain en compétences de combat normales», explique le créateur, y compris toutes les armes et les kill-moves au corps à corps, et même celles qui ne sont pas fatales, de la description. Il se replie également dans de nouveaux mouvements du DLC du jeu RPG.
Pour les déposer à vos ennemis, il vous suffit d’appuyer sur le bouton d’attaque d’alimentation. Alors que les attaques de Grab infligent des quantités normales de dégâts de mêlée plutôt que des décès instantanés – ce qui est probablement juste, si vous voulez que le combat reste équilibré et amusant – ils auront certainement l’air as. La seule mauvaise nouvelle est que les ennemis les utiliseront également “au hasard” dans le combat de mêlée, vous devrez donc faire attention aux retraits entrants pendant que vous travaillez pour distribuer le vôtre.
Elzee dit que les chances de déclencher de chaque attaque «sont soigneusement ajustées pour s’assurer qu’elles sont déclenchées uniformément» et que les «événements de frappe» ont été inclus dans le cadre de certaines animations pour leur faire infliger des dégâts. De plus, le modder a restauré des animations coupées, dit la description, il semble donc que vous obtiendrez la suite complète d’attaques de Grab.
Les attaques fonctionnent sur tous les ennemis humanoïdes dans Fallout 4, vous devriez donc vous rendre à des finisseurs élégants à tous ces raiders embêtants comme vous le souhaitez. Beaux trucs. Si vous souhaitez prendre le mod, rendez-vous sur Nexus Mods ici. Comme toujours, mod avec prudence et assurez-vous de consulter notre aperçu des meilleurs mods Fallout 4 sur ce lien.
Crédit d’image Top: Elzee / Nexus Mods
Carrie Talbot Carrie est un RPG et un fanatique de jeu en monde ouvert, avec plus d’heures à Skyrim, The Witcher 3 et Divinity: Original Sin II qu’elle ne s’en soucierait. Elle a également promis son âme aux dieux de la fable pour que Fable 4 arrive plus rapidement. Ancien rédacteur en chef de PCGamesn, elle abrite des projets d’écriture indépendants.
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