Reddit – plongez dans n’importe quoi, stratégies (Civ5) | Wiki de civilisation | Fandom
Stratégies (CIV5)
Plus qu’une stratégie complète, car comme toujours, il y a plus de moyens possibles de jouer et de gagner un jeu Civilisation V, Il y a des conseils très utiles pour jouer sur de très petites cartes. Mieux si vous avez beaucoup d’ennemis IA, comme 7 ou plus. (Vous devez les ajouter dans les paramètres avancés lors de la création d’un jeu solo.)
Civilisation 5 conseils et astuces
J’ai pensé que ce pourrait être une bonne idée de conserver une liste de conseils et astuces qui sont publiés sur Reddit pour Civilization 5, de sorte qu’au lieu de s’enliser dans le menu à droite, nous pouvons les garder tous bien organisés ici. Aussi, comment les gens pensent-ils des liens externes? Dois-je les publier sur R / Civ en premier pour que les gens puissent discuter de chaque «pourboire»?
J’ai mis en place un wiki ici que je vais commencer à remplir demain. Tout le monde est le bienvenu pour le modifier directement, mais si vous ne vous sentez pas confiant à éditer une page wiki, vous pouvez continuer à publier des conseils ici.
Comment.
- . Déverrouiller Civ5 en Europe tôt
- . Désactiver la vidéo d’introduction
- . Installer Civ5 sur Mac
- . Trouvez la piste sonore incluse dans la version de luxe sur Steam
Conseils – gameplay général
- Ouvriers Ne cosime plus la nourriture pour la production, et ils prennent beaucoup plus de temps pour créer des améliorations. Une bonne façon d’obtenir plus de travailleurs, sans se soucier de passer du temps et des ressources, est d’être une bite totale et de les récolter dans les États de la ville ou les CIV rivaux. – Jambonilton
- Barbare Les camps sont parfaits pour augmenter les revenus au début du jeu. Le démarrage de la politique «Honor» les fera apparaître pour vous. C’est bien d’avoir quelques unités rapides pour courir autour de les plonger. – Jambonilton
- Culture et les politiques sont énormes. C’est comme obtenir un nouveau trait civil de temps en temps pour accumuler la culture. En fin de compte, si vous en avez assez, c’est une victoire facile pour le projet utopique (euh quoi que ce soit). – Jambonilton
- Bonheur, Comme mentionné par d’autres, joue un grand rôle. Gardez toujours dans le fond de votre esprit et envisagez de faire des états de marionnettes au lieu d’annexer lorsque vos citoyens sont à la limite du mécontentement. Sans oublier. – Jambonilton
- États de la ville sont des changeurs de jeu. Je conseille toujours de faire leurs petites missions, ou de tirer des technologies de l’argent et de laisser les États de la ville faire le travail pour vous. Cela étant dit, vous ne pouvez pas vous permettre de les garder tous heureux, et certains d’entre eux s’appuient sur de belles ressources, et ils sont vraiment faciles à éliminer. – Jambonilton
- Routes, routes, routes – Fait voyager à travers votre empire tellement plus rapide. Ce que j’ai fait, c’est construire des routes vers des endroits que je veux conquérir, puis précipiter une armée, prendre le contrôle de la ville et mettre en place une route commerciale – BettingPoland
Conseils – Début
- Ruines (les nouvelles huttes de Goody) sont géniales. Le dépistage pour ceux-ci est un gros problème dans la première poignée de tours, d’autant plus que les unités sont plus rapides. Il est probablement préférable de sauver des camps barbares pour plus tard et de reprendre le scoutisme. – Jambonilton
- Camps barbares sont parfaits pour augmenter les revenus au début du jeu. Le démarrage de la politique «Honor» les fera apparaître pour vous. C’est bien d’avoir quelques unités rapides pour courir autour de les plonger. – Jambonilton
Conseils – Combat
- Out-tech votre adversaire. Se précipiter pour écrire et construire des bibliothèques rapidement. La différence entre les unités est immense maintenant. Les lancers écraseront presque toujours les guerriers, par exemple, alors assurez-vous d’avoir les dernières unités possibles. – troglodyte
- Obtenez un grand général et gardez-le dans le combat. Organiser vos unités de telle sorte que le grand général soit dans un hex. Habituellement, je fais trois unités de rempart devant et deux unités à distance derrière, avec le général dans l’un des hexagones de l’unité à distance. L’IA n’est pas si crue sur les grands généraux, donc vous pouvez être assez téméraire avec eux. Si vous allez perdre, mets le général pour un âge d’or. Cette disposition est encore plus efficace avec certains des bonus d’honneur. – troglodyte
- Entourer les unités ennemies. Il y a un bonus de flanquant important. L’inverse est “ne laissez pas vos unités se faire entourer.” – troglodyte
- N’attaquez jamais à travers les rivières. Évitez d’attaquer en montée ou dans les forêts si possible. Généralement, je trouve que la promotion qui donne un bonus attaquant à la couverture plus utile que la promotion qui donne un bonus pour attaquer en plein air, car il aide à annuler leurs bonus défensifs. – troglodyte
- Cities attaquantes. Rassembler vos unités à 3 hex. Une fois qu’ils ont des mouvements complets, déplacez-les en même temps. La ville va bombarder vos unités, et elle guérira. Minimiser les dégâts en attaquant rapidement. Votre objectif est de réduire la ville en 1 ou 2 tours. Plus et vous ferez de lourdes victimes du bombardement et du renforcement. Diriger toujours l’attaque avec des archers et des armes de siège; Votre objectif est de mettre la ville suffisamment bas pour que votre infanterie puisse le frapper fort. Souvent, l’aperçu de la bataille vous dira que votre infanterie le tuera presque; Dans ces cas, si vous prenez le risque, ils le tueront généralement. – troglodyte
- Lors de l’agression d’une ville ou d’une grande armée ennemie, essayez de tenir des collines et des forêts. La pénalité défensive est massive pour être en plein air, et les unités peuvent obtenir des promotions pour vous frapper en plein air. Être en plein air contre une armée égale est le moyen le plus rapide de perdre une unité en un combat. – troglodyte
- Les armes de siège prennent un mouvement pour s’installer. Ils peuvent soit déplacer un hex. Utilisez-le pour planifier vos agressions. Les armes de siège sont également des unités à distance spectaculaires contre des unités sur le terrain, alors utilisez-les comme tels – configurez-vous s’il va y avoir un combat. Ils tueront souvent directement les unités ennemies. – troglodyte
- Construire des unités dépendantes des ressources. Les hommes longs sont meilleurs que les mousquet! Ces unités dépendantes des ressources sont le pain et le beurre de votre armée. Utilise les! Les unités de chevaux sont particulièrement géniales; Ils sont aussi forts ou plus forts que l’infanterie équivalente et ils sont rapides. Je rassemble des travailleurs avec eux. Le seul inconvénient est qu’ils n’obtiennent pas de bonus défensifs – alors utilisez-les pour remplir un terrain ouvert dans vos lignes plutôt que de gaspiller un bon terrain sur eux. – troglodyte
- Évitez les lancers, mais n’ayez pas peur de prendre un risque pour éliminer les lancers affaiblis et maraudeurs si vous pouvez le faire sans perdre trop de cavaliers. – troglodyte
- Medic guérit maintenant cette unité et toutes les unités dans les hexagones adjacents. L’obtenir. Surtout si vous gardez des formations serrées, ce qui est efficace de toute façon, Medic est vraiment bon. – troglodyte
Il y a aussi une explication de la façon dont le modding fonctionnera, ce qui n’est pas exactement un commentaire, mais c’est le meilleur que nous ayons en ce moment concernant le modding.
S’il y a des messages que vous pensez qu’il me manque, il suffit de les publier ici et je les ajouterai à ce message.
Stratégies (CIV5)
Cette page est utilisée pour soumettre et afficher stratégies pour Civilisation V.
Contenu
- 1 concepts de base
- 1.Diplomatie 1 dollar
- 1.2 Gestion des citoyens
- 1.3 placement optimal de la ville et comment se développer
- 1.4 Utilisation des travailleurs de base
- 1.5 Comment allié les États-Unis
- 1.6 religion
- 1.7 Warmonging sur les difficultés immortelles et la divinité
- 1.8 petites piété
- 1.9 Ordre technique de base et bâtiment
- 1.9.1 grand bâtiment scientifique
- 1.9.2 Great Writers Building
- 2.1 stratégie pour les cartes duel avec beaucoup de joueurs d’IA
- 2.2 Infinite City Sprawl
- 2.2.1 Dido
Concepts de base [ ]
Diplomatie en dollars []
Très tôt, essayez de trouver les États-Unis (30 or si vous les rencontrez d’abord et 15 or si vous ne le faites pas). Ensuite, essayez de vendre vos ambassades à l’IA pour 1 or par tour. N’oubliez pas que cela donne à la connaissance de l’IA de l’emplacement de votre capitale, ce qui pourrait leur faire convaincre vos terres. Réfléchis à deux fois.), surtout sur des difficultés plus élevées. Commencer à échanger avec des civilisations au début les rend plus conviviales et plus susceptibles de vous donner une déclaration d’amitié. Les premières alliances vous permettent également de vendre votre luxe pour 240 or au lieu de seulement 7 or par tour, ce qui équivaut à 210 or (bien que cela diffère sur des vitesses de jeu plus lentes ou plus rapides). Commencez toujours votre jeu en construisant au moins 1-2 scouts sur les grandes cartes continentales et moins sur les cartes de l’île à explorer pour de nouveaux emplacements de la ville, des ruines anciennes et de rencontrer plus d’états de la ville.
Critiques d’experts GameSpot
11 février 2019
08 février 2018
24 octobre 2016
Gestion des citoyens []
Au début du jeu, il est très important pour votre ville de grandir. Définissez votre ville sur la mise au point de la production et verrouillez les carreaux de “croissance” (carreaux avec 3 aliments ou plus, ainsi nommé parce que chaque citoyen consomme 2 aliments). Lorsqu’une ville se développera, le nouveau citoyen travaillera automatiquement la carreau de production la plus élevée et vous bénéficierez du même virage, car la nourriture est d’abord consommée sur une carreau de nourriture sur le virage suivant.
Placement optimal de la ville et comment se développer []
Le placement parfait de la ville a besoin de ce qui suit, par ordre d’importance:
- Au moins une ressource de luxe
- Une rivière (nourriture supplémentaire dans les fermes à côté de la rivière avec la fonction publique et la capacité de construire un moulin à eau, un jardin et une plante hydroélectrique)
- Placé sur une colline (production supplémentaire au début du jeu et statistiques défensives supplémentaires)
- Accès en mer (s’il y a des ressources en mer à proximité, ou si vos villes sont toutes côtières pour les nourrir avec des cargos)
- Une montagne (exigence pour certaines merveilles et observatoires)
En produisant un colon, votre ville ne peut pas mourir de faim ou se développer, ce qui permet à chaque tuile d’être consacrée à la production et à la génération d’or. 3 dénombrements alimentaires pour 1 production dans la production de colons. Vous ne devriez généralement pas produire de colons avant d’avoir 4 habitants, car il faudra trop de temps pour construire un colon et votre ville mettra trop de temps à rattraper d’autres joueurs lorsque vous terminez les colons.
Votre expansion doit être située à côté du luxe que vous n’avez pas ou ne réglez pas une réclamation sur une très bonne position stratégique pour une conquête ou un tortographie supplémentaire. Vous devez toujours viser au moins un autre luxe, car la colonisation de chaque ville consomme 4 bonheur . Il est souvent conseillé de s’installer directement sur le luxe qui nécessite un camp (comme les fourrures et les truffes) ou une plantation (comme le cacao, les agrumes, le vin et le coton). S’installer sur un luxe retarde le besoin d’un travailleur dès le début, car la ville la travaille automatiquement avec la technologie appropriée; Cependant, il refuse à votre ville les caux de carreaux du luxe amélioré. Les camps et les plantations ne donnent de l’or supplémentaire que lorsqu’il est amélioré tandis que les mines et les carrières produisent une production supplémentaire (une ressource beaucoup plus importante); Ainsi, le coût d’opportunité de se régler sur une ressource qui nécessite une mine ou une carrière est beaucoup plus élevée.
Utilisation des travailleurs de base []
Le principal objectif des travailleurs au début est d’augmenter le rendement des carreaux. Quelque chose de très important à considérer dès le début est que les améliorations des tuiles peuvent être modifiées plus tard dans le jeu. Votre premier objectif devrait consister à améliorer les ressources de luxe que vous pourriez avoir que vous avez la technologie appropriée pour. Améliorer les carreaux qui peuvent devenir des fermes est tout aussi important car cela stimulera considérablement les aliments. Améliorer les carreaux qui ne nécessitent pas de travail préliminaire, comme le nettoyage d’une forêt ou d’une jungle, d’abord pour avoir le rendement le plus rapide des carreaux. Si vous poursuivez l’arbre de la politique de la liberté, assurez-vous de débloquer la politique qui accorde un travailleur supplémentaire et une vitesse d’amélioration des tuiles de 25% plus rapide, car cela aidera tout au long du jeu.
Surtout sur des difficultés plus élevées, les travailleurs sont prohibitifs à produire. N’ayez pas peur de voler des travailleurs des États-Unis ou des adversaires de l’IA au début du jeu. Le faire tôt n’entraîne souvent aucune pénalité diplomatique significative plus tard dans le jeu tout en vous donnant des travailleurs “gratuits” et potentiellement sérieusement en rétablir l’AIS.
Comment allié les États-Unis []
N’ignorez pas la valeur qu’un État de la ville peut fournir en tant qu’allié. Selon le chemin qu’un État de la ville suit, vous pouvez vous faire accorder la culture, la foi, la nourriture, les unités militaires (dont certaines que vous ne pouvez pas acquérir autrement), ou le bonheur . Vous pouvez augmenter votre amitié avec une cité-État de plusieurs manières. Les cadeaux en argent fonctionnent bien, et le bonus que vous obtenez lorsqu’un État de la ville travaille sur un projet peut augmenter de façon spectaculaire votre niveau d’amitié. Les unités de cadeaux fournissent également une augmentation, mais chaque État de la ville demandera des faveurs ou fera des demandes spéciales, comme la construction d’une merveille de nouveau monde ou trouver le territoire d’une autre civilisation. La réalisation de ces missions fournit des points d’amitié qui peuvent être ramassés assez facilement. La lutte contre les barbares est un autre moyen efficace de gagner une influence avec une cité-État. Vous pouvez gagner 12 influences en tuant une unité barbare dans ou à côté du territoire d’une cité.
Dans certaines situations, vous pouvez élargir votre amitié avec plusieurs États de la ville à la fois, ou augmenter rapidement le taux d’obtention d’influence, avec une planification minutieuse et un placement unitaire. Si deux territoires de l’État de la ville se réunissent et qu’un campement apparaît à leur frontière, tuer des barbares augmentera l’amitié avec les deux cités-États. En outre, sauver un travailleur de l’État de la ville et le retourner dans la cité-État vaut 45 influence. Jouer avec des barbares déchaînés (sélectionnés sur l’écran de configuration) augmentera le taux auquel les campements généreront de nouveaux barbares. Si vous pouvez sauver un travailleur à l’extérieur du campement, il est souvent possible de positionner vos unités de telle manière que vous pouvez contrôler dans quelle direction le travailleur se dirige. En gardant un travailleur près d’un campement, vous pouvez permettre aux barbares de capturer le travailleur encore et encore, de le sauver à chaque fois et de gagner des points pour tuer des barbares ainsi que pour sauver des travailleurs. Soyez prudent qu’une unité errante d’une autre civilisation ne vienne pas ruiner votre bonne chose en tuant les barbares (ou leur campement) eux-mêmes.
Religion [ ]
La religion n’est pas une condition de victoire, mais elle vous aide à atteindre la victoire culturelle parce que le tourisme a un plus grand effet sur les civilisations partageant votre religion. Si vous voulez avoir un jeu de religion fort, vous devez choisir une civilisation qui a un thème religieux (comme les Celtes ou l’Éthiopie) ou avoir une ville avec beaucoup de tuiles désertiques (en particulier des oasis et des collines) tout en précipitant le panthéon Folklore du désert (ce qui fait que chaque tuile déserte produit 1 foi).
Grande génération de foi de début de partie vous permet de trouver la première religion, vous accordant un accès à toutes les croyances religieuses disponibles. Généralement, vous voulez adapter les croyances religieuses à votre style de jeu, mais les meilleures sont la dîme (pour la génération d’or), les pagodes (bâtiments achetables avec la foi qui accordent le bonheur), les textes religieux (propagation plus rapide de votre religion) et l’éducation jésuite (peuvent acheter des universitaires bâtiments avec foi). Si vous ne pouvez pas les choisir, obtenez un peu plus que votre plan global.
Chaleur sur les difficultés immortelles et la divinité []
Ce guide décrit comment remporter les victoires assistées par conquête sur les difficultés plus élevées (et les cartes Pangea / Continents), et répertorie quatre bonnes unités à faire avec: The Composite Bowman (ERA classique), Crossbowman (époque médiévale), canon (ERA Renaissance)) et artillerie (ère industrielle). Il contient également plus d’informations décrivant la meilleure façon de commencer (construire l’ordre; tradition, liberté, honneur; 3 City Early National College; Rush Oracle; etc.) Enfin, il laisse également tomber des indices sur la façon de manipuler les États-Unis en votre faveur en temps de guerre. Ce guide est massivement utile pour combler l’écart à une difficulté plus élevée.
Ce guide suppose un temps de virage standard; Cependant, Epic ou Marathon sont beaucoup plus faciles à guerre, car il faut plus de temps pour que les unités deviennent obsolètes.
Petite piété []
Ce guide décrit comment remporter une victoire diplomatique entièrement paisible en utilisant la piété pour répandre une religion partout dans le monde, bien qu’il soit en retard dans la démographie pendant une grande partie du jeu et sur Déité. Malgré tout mauvais début (avec la Grèce, pas de rivières, engendrant à côté des zoulus), le guide montre comment il peut encore être retiré sur une carte de taille standard. Cette stratégie peut probablement être réaménagée pour d’autres tailles de carte et victoires également. En raison de la culture d’une religion dominante, de toutes les amitiés et des alliances de l’État de la ville, vous pouvez prendre facilement le rationalisme, avoir plusieurs accords de recherche et acquérir des sciences de l’État de la ville par le scolastique, remporter une victoire scientifique. La victoire culturelle peut être légèrement plus difficile avec seulement 3 villes, mais une approche religieuse des “sites sacrés” peut fonctionner.
Ordre technologique de base et construction []
Chaque condition de victoire vous oblige à avoir un bon jeu scientifique. Plus de science vous donne des unités plus avancées, de meilleurs bâtiments culturels, une meilleure chance de merveilles plus avancées et la possibilité de trouver des ressources stratégiques importantes avant que vos adversaires ne le fassent.
La première technologie de la recherche est la poterie, car elle vous donne accès à deux bâtiments très importants: le sanctuaire, qui vous permet de trouver un panthéon et finalement une religion; Et le grenier, qui aide la croissance de votre ville et conduit à une plus grande production scientifique. Vient ensuite l’élevage, qui vous permet de voir des chevaux sur la carte (aider vos placements d’expansion) et vous permettre de construire une caravane. L’envoi de caravanes entre vos propres villes les fait pousser plus rapidement. Si vos villes sont côtières, la voile peut être un meilleur choix en tant que deuxième technologie car les routes du commerce maritime sont toujours meilleures que les terres. Ensuite, recherchez les technologies appropriées pour améliorer le luxe de votre capital et des extensions (E.g. Calendrier, piégeage, mine ou maçonnerie). Ensuite, allez pour écrire pour vous permettre de construire une bibliothèque, augmentant votre sortie scientifique. Construisez une bibliothèque dans toutes vos villes afin que vous puissiez construire le collège national toujours important lors de la recherche de philosophie. Si vous voisin d’une civilisation du chalet, vous voudrez peut-être rechercher la construction avant la philosophie pour vous permettre de construire des arcs composites. Pour augmenter davantage votre production scientifique, l’enseignement de la recherche. Construisez des universités dans toutes vos villes le plus rapidement possible, mais conservez la construction de l’Université d’Oxford. Ensuite, dirigez-vous vers la coulée en métal et éventuellement des machines. La coulée de métal vous permet de construire l’atelier, un bâtiment essentiel qui augmente la production de vos villes tandis que les machines vous permettent de construire la merveille nationale d’Ironworks qui augmente encore la production (vous permettant de terminer les bâtiments et les merveilles importants plus rapidement). Si l’une de vos grandes villes de production scientifique est située à côté des montagnes, recherchez l’astronomie et construisez un observatoire dans la mesure du possible. La prochaine technologie importante est la théorie scientifique, qui vous permet de construire des écoles publiques. Prochaine recherche électrique. Pendant que vous faites cela, commencez à construire une université d’Oxford. Laissez-le avec un tour à gauche jusqu’à ce que vous finissiez à la recherche d’électricité, puis complétez-le et utilisez la technologie gratuite qu’il vous donne pour déverrouiller la radio. Cela vous pousse dans l’ère moderne très tôt dans le jeu, vous offrant généralement le premier choix d’idéologie. L’industrialisation devrait être la prochaine, vous permettant de construire des usines pour augmenter encore la production. Les plastiques sont une autre technologie très importante car elle vous donne accès à la fois aux laboratoires de recherche et à l’infanterie, un bâtiment scientifique important et une unité militaire puissante respectivement. À partir de ce moment, commencez à vous concentrer sur les technologies pertinentes pour la victoire que vous avez choisie.
Ceci, bien sûr, n’est pas réglé dans la pierre. Ajustez votre commande technologique pour créer des merveilles et des bâtiments importants spécifiques à votre type de victoire prévu. Il peut (et devrait) y avoir des techniciens de remplissage entre ceux énumérés dans le squelette ci-dessus.
Grand bâtiment scientifique []
Après avoir terminé les écoles publiques, ou peut-être un peu plus tôt, commencer à sauver de grands scientifiques. Après avoir terminé les laboratoires de recherche dans la plupart des villes, augmentez votre production scientifique au maximum pendant 8 tours (employez tous les spécialistes, définissent des villes à la production scientifique). Une fois ces 8 virages, l’ampoule tous vos scientifiques disponibles pour l’avancement de la technologie gratuite. Vous obtenez plus de science de cette façon parce que les scientifiques en vrac ajoutent une production scientifique moyenne des 8 derniers tours (bien que cela diffère en fonction de la vitesse de jeu).
Grands écrivains bâtiments []
Les grands écrivains volumineux fonctionnent de la même manière que les scientifiques. Vous obtenez le retour maximum après 8 tours de production culturelle. Ally All All Cultural City States, Max Out Culture dans toutes vos villes, gagnez à l’Exposition mondiale et commencez un âge d’or avec votre grand artiste. Après 8 tours, commencez à faire sauter vos grands écrivains.
Stratégies d’ouverture []
Le début du jeu est la partie la plus importante de Civilisation V, Parce que si vous échouez tôt, vous ne pourrez jamais gagner. Les ouvre-traits suivants sont testés au moins sur la difficulté immortelle (sauf indication contraire). Ils devraient tous travailler sur des difficultés en dessous de celles où ils seront encore plus efficaces. Cliquez sur le bouton EXPANDE pour ouvrir une stratégie.
Stratégie pour les cartes duel avec beaucoup de joueurs d’IA []
Plus qu’une stratégie complète, car comme toujours, il y a plus de moyens possibles de jouer et de gagner un jeu Civilisation V, Il y a des conseils très utiles pour jouer sur de très petites cartes. Mieux si vous avez beaucoup d’ennemis IA, comme 7 ou plus. (Vous devez les ajouter dans les paramètres avancés lors de la création d’un jeu solo.)
1) Commencez par une bonne civilisation / leader pour les petites cartes. Les bons leaders incluent Pocatello (Shoshone), Washington (Amérique), Gandhi (Inde), Ramesses (Égypte), Ahmad al-Mansur (Maroc), Maria I (Portugal), Gustavus Adolphus (Suède), Enrico Dandolo (Venise) et Nabuchodonosor II (Babylone). Choisissez simplement un leader qui est prêt à combiner avec la tradition. Pocatello est absolument idéal pour cela, en raison de sa saisie de terres extrêmement rapide.
Les mauvais leaders incluent toute personne spécialisée pour jouer avec les cités-États, comme Alexander (Grèce) ou Ramkhamhaeng (Siam) ou des guerriers comme Gengis Khan (vous serez un chaleur trop tôt sur des cartes extrêmement petites).
2) Les caravanes commerciales sont super. Et vous en avez bientôt beaucoup. Il est très important, car vous avez besoin d’or non seulement pour acheter des bâtiments / unités de temps à autre, mais aussi pour acheter des carreaux de terrain importants avec des ressources de stratégie / de luxe.
3) Vous pouvez échanger des ressources de luxe, mais ne vous attendez pas grand-chose. Sur les petites cartes, seulement de temps en temps y a une chance de changer de ressources. Vous devez donc échanger des ressources de luxe supplémentaires pour les pièces d’or. D’un autre côté, même les joueurs d’IA avec une ville achèteront volontiers beaucoup de fer, de chevaux ou d’autres ressources stratégiques.
4) Si possible, construisez des villes sur des carreaux côtiers. Les cartes comme le beignet ou l’ovale sont idéales pour ce type de jeu.
5) Échangez votre ambassade vers les ennemis, vous avez donc quelques pièces dès le départ. Essayez d’obtenir rapidement des technologies comme l’écriture et la fonction publique. Aussi, échangez vos frontières contre 50 or – de 10 ennemis, c’est 500 or ! Utilisez-les judicieusement.
6) Créer des merveilles est important. Si vous pouvez obtenir les meilleures tuiles, vous pouvez en construire beaucoup. Et pour obtenir les meilleures tuiles, construire comme des monuments, des amphithéateurs et des pagodes. En outre, utilisez l’or de la vente d’ambassades ou des frontières ouvertes pour acheter des ateliers, des moulins à vent ou d’autres bâtiments qui vous permettent d’améliorer votre production.
7) Si vous avez fait une religion tôt, essayez de construire rapidement des missionnaires et de répandre cette religion. Sur les petites cartes, si vous convertiz deux autres villes, d’autres suivront (relativement bientôt).
Infinite City Strawl []
Dido []
Vous devez jouer une carte avec beaucoup d’eau pour beaucoup de lieux de la ville côtière. Obtenez le panthéon du messager des dieux (+2 science des connexions de la ville), remplissez la liberté et les premières politiques d’exploration, n’ont trouvé que des villes côtières, allez commander. Chaque ville commencera avec 4 production, 3 sciences et 1 or, ce qui est énorme au milieu du jeu. Chaque ville ne coûte que 2 bonheur à fonder, en raison du bonheur immédiat des ports et d’un bonheur de la connexion de la ville. De plus, chaque ville obtiendra immédiatement la production de 20% des chemins de fer dès que vous recherchez la technologie, ainsi qu’une production supplémentaire de +3 et une culture +1, de la nourriture, de l’or et de la science si vous adoptez le plan et la fête quinquennaux Principes de leadership.
Jardins suspendus et Petra sur immortel []
Difficulté Carte Immortel Biais de démarrage du désert Cette stratégie garantit des merveilles classiques suspendues des jardins et Petra en difficulté immortelle. Vous serez un peu en retard dans la science, mais cela devrait lancer une grande capitale. La caravane gratuite de Petra aidera à des béchers supplémentaires de plus de routes commerciales avec des civilisations plus avancées. Le grand point d’ingénieur de Petra combiné avec le jardin gratuit garantit un grand ingénieur, que vous devriez mettre en œuvre dans votre plan après avoir terminé ce truc.
Construire l’ordre Scout Tombeau Ouvrier Grenier Archer Jardins suspendus Petra Étant donné qu’un biais du désert est fantastique pour la croyance du folklore désertique, vous voulez commencer par le sanctuaire. Vous pouvez sauter monument et utiliser le légalisme pour l’obtenir gratuitement. Cela retardera un peu vos politiques, si vous ne trouvez pas de ruine ancienne de culture, mais ce n’est pas un problème. Il y aura une petite fenêtre de temps où vous ne pourrez rien produire dans l’ordre de construction, utilisez ce temps pour mettre quelques tours de marteaux en travailleur ou caravane.
Ordre technologique Poterie Exploitation minière Élevage Tir à l’archerie La roue Mathématiques Devise Vous devez être de la monnaie, sinon vous risquez une IA d’obtenir Petra. Vous avez plus de temps, s’il n’y a pas d’autres civilisations de biais de démarrage du désert dans le jeu, mais ne le retarde pas trop. Cela vaut la peine d’obtenir la maçonnerie, si vous avez du marbre, car son bonus passif accélère la production de merveilles classiques. Si vous frappez une ruine ancienne scientifique et que vous obtenez une technologie nécessaire, pressez-vous par écrit pour les bibliothèques.
Ordre de politique sociale Tradition Juridisme Aristocratie Rien de trop compliqué ici. Commencez la tradition, obtenez le légalisme pour des monuments gratuits, puis l’aristocratie pour accélérer la production de merveille. Après cette tradition complète et la transition vers votre plan de jeu moyen.
Religion Le folklore du désert est absolument essentiel. Vous aurez beaucoup de génération de foi tôt et vous pourrez obtenir une bonne religion. Choisissez les croyances en fonction de votre plan de match global.
Babylone (Grande bibliothèque et victoire scientifique au sol) []
Difficulté Vitesse de jeu Exigences Multijoueur Rapide 3 carreaux de nourriture, collines (de préférence découvertes) Tour 23: T1 City Turn 25: T3 City
Dans tout type de carte, le choix de Babylon comme civilisation vous donnera une longueur d’avance incroyable. Construisez les bâtiments / unités que vous souhaitez, mais assurez-vous de définir des recherches sur la poterie, suivie d’une écriture. Une fois l’écriture obtenue (dans environ 16 tours), vous gagnerez un grand scientifique. Faire une académie avec le grand scientifique générera 8 sciences de plus par tour, ce qui le doublera des 6 que vous devriez déjà avoir à ce stade. Cela réduira efficacement le nombre de virages nécessaires pour chacune des autres technologies de départ de plus de la moitié, vous donnant un grand avantage dans les premiers stades du jeu.
Ordre technologique Poterie Exploitation minière En écrivant Calendrier Philosophie technologique gratuite Construire l’ordre première ville Ouvrier Grenier Grande bibliothèque Collège national 2 Archer Colon Caravane Ouvrier Mettez la production dans le grenier tout en recherchant l’écriture et changez la grande bibliothèque dès que possible.
Construire une ville de commande Bibliothèque Grenier Université Collège national Ordre de politique sociale Tradition Aristocratie Gestion des citoyens Cultiver la ville jusqu’à 4 citoyens. Concentrez-vous sur la production tout en construisant la grande bibliothèque, puis passez à la croissance après avoir terminé la grande bibliothèque.
Gestion des travailleurs Garez-le sur une colline jusqu’à ce que l’extraction soit terminée et construisez une mine. Une fois la mine terminée, coupez les forêts autour de votre ville pour accélérer la production. Les carreaux à l’intérieur de votre territoire vous donnent plus de production.
Gestion des guerriers Explorez jusqu’à ce que vous construisiez un travailleur, puis reculez le guerrier pour le protéger.
Shoshone Sub-220 gagne []
Pologne UA (superpuissance 4-ville) []
Difficulté Carte Déité Pangea Cet match d’ouverture de 4 villes profite de la capacité unique polonaise Solidarité qui donne une politique sociale gratuite lorsque vous passez à l’ère technologique suivante. Il utilise ces politiques libres pour se développer plus rapidement et plus efficacement, vous donnant une longueur d’avance. Il peut être utilisé avec d’autres civilisations, mais il n’est pas aussi efficace. Il fonctionne sur toutes les difficultés et cartes avec suffisamment d’espace pour les extensions qui ont 7 carreaux entre eux.
Après cet ouvreur, vise Hagia Sophia, Pyramids, Sistine Chapel, Chichen Itza (sinon la divinité) et la tour en porcelaine, mais juge à judici, s’ils sont vraiment disponibles. Il prend en charge tous les types de victoire. (Notez que cela nécessite le Brave nouveau monde DLC.)
Construire l’ordre 3 Scout Tombeau Monument Ouvrier Grenier Caravane 2 colons Oracle Collège national Obtenez un sanctuaire que si vous ne trouvez pas une ruine ancienne avec la foi ou ne rencontrez deux cités-états religieux, qui sont suffisants pour un panthéon gratuit. Au moment où vous produisez des colons, vous devriez déjà avoir une règle collective Politique sociale active. Lorsque vous pouvez construire Oracle, l’aristocratie devrait également lancer. Achetez un travailleur supplémentaire lorsque vous avez 310 or. Vous pouvez également en voler un dans une civilisation de la ville ou une civilisation ennemie. Ils apparaissent autour du tour 30.
Dans votre extension First Build Monument, Bibliothèque (achetez-les si vous avez assez d’or dans la vente de luxe), caravane, travailleur, grenier.
Ordre technologique Poterie Élevage Exploitation minière En écrivant Philosophie Drame et poésie Théologie Éducation Il s’agit de l’ordre technologique le plus efficace pour sauter rapidement des âges et obtenir les politiques gratuites. Vous pouvez ajouter du tir à l’arc, si vous avez des problèmes avec les barbares ou le voisin une civilisation agressive. En ignorant la partie inférieure de l’arbre de recherche, vos caravanes fourniront beaucoup de béchers supplémentaires, assurez-vous d’en profiter.
Ordre de politique sociale Tradition Liberté République Règle collective Citoyenneté Aristocratie Terminer la tradition. Représentation Cet ordre de politique sociale tire parti de la règle collective et de l’aristocratie lorsque vous les abusez réellement à leur plein potentiel. Attendez de prendre le légalisme jusqu’à ce que vous terminez des monuments dans toutes vos villes. Vous pouvez choisir l’oligarchie avant elle et choisir le légalisme avec la politique gratuite d’Oracle.
Religion La religion n’est pas vitale pour cette stratégie. Comme votre panthéon, prenez Rites de fertilité (+ Une croissance de 10%) et construire Hagia Sophia pour votre prophète, mais ne la hiérarchisez pas sur Oracle ou National College. Comme vos croyances, vous voudrez Nourrir le monde (Les sanctuaires et les temples fournissent +1 aliments) ou Épées dans des charrons (15% de taux de croissance plus rapide pour la ville, sinon en guerre). Si vous pouvez améliorer votre religion, prenez des textes religieux (la religion se propage plus rapidement).
Listes de niveaux []
Étant donné qu’une partie de l’efficacité d’une civilisation dépend des paramètres individuels de style de jeu et de jeu, il y a une subjectivité impliquée dans la création d’une liste de niveaux de civilisation. Ils peuvent cependant fournir des aliments utiles à la réflexion et aux conseils pour utiliser les civilisations à leur plein potentiel. Voir les listes de niveaux suivantes et les discussions environnantes pour plus d’informations:
- Civfanatics Tier List for Deity
- Liste de niveau de FilthyRobot pour multijoueur
- Liste de niveau communautaire Steam