Reddit – Plongez dans n’importe quoi, Star Wars: Battlefront II – PCGAMINGWIKI PCGW – Bogues, correction, accidents, mods, guides et améliorations pour chaque jeu PC
Star Wars: Battlefront II
Star Wars Battlefront II – 26 août – Notes de sortie
Nous avons un petit patch pour ™ Battlefront II arrivant ce mercredi. .
Dont plus particulièrement est le problème où il a été possible de construire des traits de réduction des dommages de Dark Vador. . Nous avons également résolu un problème qui ferait que Dark Maul devienne incapable de bloquer, après avoir effectué une attaque de spin.
.
.
L’équipe Star Wars Battlefront II
- Correction d’un problème qui permettrait aux joueurs de construire les traits de réduction des dégâts de Dark Vador.
- .
- Correction d’un problème où Dark Maul ne pourrait pas bloquer après avoir effectué une attaque de spin lors du blocage.
- .
- .
- Logos d’accès à l’accès EA et à l’origine mis à jour avec des logos de lecture EA.
- Xbox One: 26 août 2020, 7h UTC
- PC: 500-750 Mo
sur les magasins numériques pour éviter la confusion avec le jeu 2017 avec le même nom.
Le contenu DLC de la version Xbox n’a jamais été officiellement publié sur PC, mais peut être modifié dans. Voir Xbox DLC et Contenu de mise à jour du titre pour PC pour plus de détails.
informations générales
Disponibilité
.
La mise à jour multijoueur Galaxy a supprimé l’icône d’origine de l’exécutable. Un remplacement peut être trouvé ici.
Le gog.. [3] Crossplay entre ces versions est disponible via Gog Galaxy.
.
Patchs
.1 – Le GOG.Les versions com et vapeur sont réparties. .
V1 non officiel.. .
.. .
Système | |
---|---|
\ GameData \ SaveGames [Remarque 1] | |
Steam Play (Linux) | / SteamApps / CompatData / 6060 / PFX / [Note 2] |
Enregistrer l’emplacement des données du jeu
Emplacement | |
---|---|
\ GameData \ SaveGames [Remarque 1] | |
/ SteamApps / CompatData / 6060 / PFX / [Note 2] |
.
. D’autres modifications notables incluaient:
- Débloqué tous les héros et méchants existants pour tous les joueurs. . .
- Nouvelle carte pour l’explosion et les héros vs. Les méchants se déroulent sur Bespin: Palais de l’administrateur
- Déverrouiller toutes les cartes d’étoiles et les armes en arcade au niveau de la carte épique
-
- .1 Équilibrage des héros et des méchants
- .2 cours, unités spéciales et véhicules
- 2.3 changements de mode de jeu
- 2.
- 2.5 problèmes connus
. Nous avons déjà publié de nombreuses informations sur ces modifications sur notre blog ainsi que dans une FAQ que nous avons créé. Veuillez nous laisser vos commentaires dans les forums!
Parallèlement à ces modifications, nous avons également déverrouillé tous les héros actuellement disponibles et les navires de héros pour tout le monde. Avec tous les personnages ayant maintenant un niveau d’unité, nous ne voulons pas limiter la chance de quiconque de progresser alors que nous changeons la façon dont vous interagissez avec ces personnages.
En plus de cela, nous avons apporté un nouvel emplacement au jeu! Bespin fait son retour de la première bataille de Star Wars comme un nouvel emplacement pour Blast, Heroes VS. . Nous espérons que vous apprécierez cette explosion du passé.
. Ce changement offre également plus d’options de gameplay aux joueurs qui ne sont pas intéressés à jouer au multijoueur. Comme toujours, nous avons continué à corriger les bogues et à apporter des modifications à l’équilibre dans le jeu dans une grande variété de zones. Nous continuerons à peaufiner et à affiner le jeu au fil du temps. Apprécier!
Patch Notes []
Héros et méchants équilibrés []
Iden versio
.
- Augmentation de la santé de la base de 550 à 650
- Correction d’un problème où le module d’incendie secondaire n’apparaissait pas sur le TL-50 d’Iden
Nous avons apporté une petite amélioration au Droid Shield car nous pensons que ce n’était pas actif assez longtemps. .
- Augmentation du temps actif de 10 à 12 secondes
Le canon à impulsions d’Iden a été légèrement retravaillé pour cette mise à jour. . . . . .
- Réduit le temps de recharge de 5 à 1 seconde
- .25 à 0.6 secondes
- A diminué la dispersion non zoom de 2 à 0.
- Réduit les dégâts finaux de 150 à 100
- Réduit la distance de dommage de début de 125 à 30 mètres
- Réduit la distance de dégâts finaux de 150 à 50 mètres
Échange chaud – carte étoile
Cette carte d’étoile a été changée pour donner de la santé à Iden lorsque son droïd trouble frappe les ennemis, et encore plus quand il frappe les héros. . Nous savons que les joueurs veulent plus de cartes d’étoiles de héros qui retrouvent la santé et nous enquêterons sur en ajouter plus, mais cela avait l’impression que c’était un bon ajustement pour le droïde d’iden. .
. .
- Réduit légèrement la vitesse de poussée vers l’avant du jetpack de Boba
.
Leia Organa
. . Elle est un personnage très accessible pour les nouveaux joueurs. . Nous avons décidé de former sa régénération de la santé pour garder sa santé de base au même niveau que les autres héros brandissant des blaster et lui donner plus de chance de rester dans le combat.
- Diminution du retard de régénération de la santé de 5 à 4.5 secondes
.
- Augmentation de la santé de la base de 600 à 650
- .
- Correction d’un problème où la carte d’étoile de l’absorbation Lightning de Palpatine n’a pas accordé la bonne quantité de santé après avoir été utilisée
- Les grenades d’étourdissement ne peuvent plus être activées tandis que d’autres capacités s’activent
- Tout en utilisant Insight, un cercle ne devrait pas apparaître sous Rey pour les autres joueurs lorsqu’il est activé
- La zone d’effet devrait désormais s’afficher correctement lorsque la capacité de déclenchement est déclenchée
- Correction d’un problème où le marqueur d’interface utilisateur pour la capacité Deadeye de Finn persisterait après la fin de la capacité
- Correction d’un problème où les effets d’altération ne fonctionnaient pas sur Finn
- Correction d’un problème où les joueurs n’ont pas pu apparaître en tant que Lando Calrissian si Han Solo était joué
Cours, unités spéciales et véhicules []
- Correction d’un problème où le refroidissement des armes ne fonctionnait pas correctement pour les mods d’armes
- Correction d’un problème où un refroidissement accru a fourni une réduction de refroidissement plus élevée que prévu
- Réduction des prises de vue qui peuvent être tirées avant de surchauffer de 25 à 17
- Distance de dégâts finaux réduite de 40 à 30 mètres
- .
- Le gain de point avec la présence de l’agent était de l’empilement, ce qui signifie qu’un officier se tenant dans un point d’étranglement peut cultiver des milliers de points de bataille sans effort. Pour résoudre ce problème, nous avons supprimé cette règle d’empilement.
- . .
- Ajout d’un événement de score de 25 points par ennemi repéré
- Correction d’un problème où le refroidissement des armes ne fonctionnait pas correctement pour les mods d’armes
. .
- Correction d’un problème où la carte d’étoile améliorée du lanceur de roquettes n’a pas réduit la recharge comme prévu
- Correction d’un problème d’animation qui a provoqué une roulement à tort des antennes lorsqu’il se précipite
- Problème fixe où le rayon d’explosion de l’implordeur sonore n’a pas été amélioré par la carte star experte explosive
- Correction d’un problème où le lanceur de grenades de l’AT-St ne déclencherait pas après avoir été activé
Assaut galactique
- Le temps de réapparition Laat a été augmenté à 30 secondes
- Correction d’un problème où la santé MTT ne s’afficherait pas correctement et il entrait parfois un état incorrect
- Les apparitions de phase 2 pour les défenseurs ont été ajustées pour le positionnement et la propagation dans le but d’augmenter la sécurité directement après avoir engendré
- L’attaquant engendre dans la phase 2 a été rapproché des objectifs pour faciliter l’attaque
- Introduit diverses améliorations de la qualité visuelle telles que: réduction de la pop-in, des textures plus nettes, un éclairage et des matériaux améliorés, un contenu destructible mineur et des détails environnementaux supplémentaires
- Augmentation du prix du LAAT sur 400 à 1000
- Laat réapprovisionne a été augmenté de 30 secondes
- Correction d’un problème où les joueurs se reproduisant dans l’AT-St ont parfois été engendrés hors limites
- Mis à jour et réintroduit le paramètre de lumière du jour
Assaut Starfighter
- Les dégâts de starfighter contre les soldats ont été réduits de 50% pour éviter un ciblage excessif des soldats.
- Correction d’un problème où des jalons en fin de ronde étaient portés disparus après avoir terminé une mission
- Correction d’un problème où les paramètres de bataille se chevauchaient avec l’écran de chargement dans Arcade
- A résolu un problème où l’environnement visuel du capitaine Phasma a été appliqué aux deux joueurs lors de la lecture de Splitscreen
- Correction d’un problème où il a été possible d’éviter l’IA sur la mort II
- . Correction des zones où Boba Fett a pu voler hors de la portée de l’IA
- Amélioration de la collision sur le terrain sur Mos Eisley, pour éviter que
- Correction de quelques zones où le joueur pouvait rester coincé à l’intérieur de la base de Hoth
- Amélioration de la collision sur Kamino pour empêcher les joueurs d’atteindre les zones involontaires
- Amélioration de la collision sur les structures et les arbres de Yavin, pour empêcher le joueur de rester coincé
- Correction d’un problème où il était possible pour un utilisateur d’équiper des cartes d’étoiles sur une fente verrouillée
- Correction d’un problème où l’utilisateur a été empêché de rejoindre un groupe et un serveur s’il est déjà dans un groupe différent sur un autre serveur
- Correction d’un problème où le jalon “Heights of Greatness” n’a pas suivi correctement
- Correction d’un problème où le défi “doubler vos efforts” a été mal traduit
- Résolu un problème où les éléments d’interface utilisateur pourraient commencer à vaciller si le joueur redimensionne la fenêtre du jeu
- Correction d’un problème où les héros ont pu entrer dans des véhicules après la sortie d’un soldat
- Correction d’un problème où le jeu pourrait rester coincé dans un état insensible si l’utilisateur effectuait des actions de déconnexion et de connexion à plusieurs reprises
- Correction d’un problème où le jeu se figeait occasionnellement lors de la navigation vers l’onglet Collection à l’avant
- Correction d’un problème où le chargement des écrans a involontairement provoqué une charge élevée sur certaines cartes graphiques
- Correction d’un problème où le joueur perdait parfois son chargement lors de la poursuite d’une mission dans la campagne
- Ajout de la pré-compilation des shaders sur DX12 pour réduire le bégaiement pendant le gameplay. Cela peut être vu dans les écrans de chargement lorsque ce processus a lieu.
- Les jambes peuvent s’inscrire lorsque les caractères tournent
- L’événement de notation à la tête n’est pas suivi dans le journal des événements
- .0 sur l’officiel Star Wars Battlefront (Contenu obsolète; lien de sauvegarde non réactif, capture d’écran originale non capturée)