Reddit – Plongez dans n’importe quoi, Sons of the Forest Early Access Review: Un voyage évolué mais imparfait dans la forêt – sanglant dégoûtant
Revue d’accès précoce des Sons of the Forest: un voyage évolué mais imparfait dans «la forêt»
Au lieu de cela, vous devriez ramasser Fils de la forêt Si vous voulez une expérience d’horreur de survie solide et quelque peu lente. Il est très facile d’investir des heures dans la collecte de ressources et l’exploration des ressources insensées; J’ai trouvé que j’avais beaucoup plus de plaisir lorsque je me concentrais sur la construction de mon propre fort et de la thésaurisation que je ne faisais pas de plongeon dans des grottes dans une succession rapide. Bien que je sois satisfait des améliorations de son prédécesseur, je ne peux pas vraiment secouer le sentiment que quelque chose manque à chaque fois que je joue. Peut-être que cela changera avec les futures mises à jour – comme mentionné précédemment, il est encore dans un accès précoce, donc c’est toujours techniquement en développement. Mais en attendant, cela pourrait valoir la peine de se retenir jusqu’à ce que les développements futurs se sentent comme un titre plus complet et plus complet.
Mon opinion honnête sur les fils de la forêt
Donc, tout d’abord, le jeu est beau. Graphiquement, c’est définitivement là-haut, surtout pour un petit studio, et les fonctionnalités de Kevin (il est Kevin dans mon esprit) est en fait l’une des meilleures fonctionnalités que j’aie jamais vues. Cependant, les fils de la forêt ne sont pas non plus grands.
Tout d’abord, il manque de contenu. Et en manquant, je veux dire qu’il n’y a pas grand-chose du tout. Vous pouvez construire une maison, être attaqué par 1 des 3 variétés de mutants, faire passer votre porte ouverte que vous ne pouvez pas vous verrouiller et vous assassiner.
Vous n’avez pas de traîneau en rondins, alors bonne chance pour essayer de déplacer des journaux de plus de 100 m dans un délai raisonnable, ce qui nuise vraiment à l’aspect “amusant”.T
Il manque de fermes et de choses générales. Bien sûr, vous pouvez construire un joli lodge, mais c’est à peu près tout. Les collectionneurs d’eau sont partis, donc à moins que vous ne construisiez près d’un ruisseau, amusez-vous.Tu veux construire un bateau? Ouais non n’existe pas. Désolé mon ami
Vous voulez construire pratiquement autre chose qu’une maison? N’existe pas. Désolé mec, nous avons laissé tous les pièges dans l’autre jeu, mais bon nous avons Virginie
Et la dernière partie, le manque de feuille de route. Maintenant, je comprends que ce n’est pas longtemps après la sortie, mais FFS était censé sortir l’année dernière, donc ils n’ont vraiment aucune excuse pour ne pas en avoir un. Et je crois personnellement que s’ils n’autorisent pas le soutien à Steam Workshop pour ce jeu, il peut et mourra. Le jeu manque beaucoup trop de contenu, et à moins que Finnight ne décide de tout porter de la forêt, cela n’en vaudra pas la peine.Des jeux tels que Farming Simulator, ETS2 et Other sont toujours en vie en raison du modding, et je pense que si les développeurs nous ont donné la possibilité de modifier facilement le jeu, il deviendra facilement la meilleure survie en vapeur.
Ce que je pense personnellement doit arriver au jeu au cours de cette année, c’est:
- Les outils de support et de modding de l’atelier de vapeur le plus élevé, car le problème de contenu n’est alors pas un problème.
- Véhicules, plus controversés, mais si les développeurs jettent les bases, nous pourrions avoir un petit buggy ect qui serait très soigné.
- Capacité à cultiver partout, c’est-à-dire non limité aux jardinières, nous pouvons simplement créer nos propres champs. Petit ajout mais OMI, il ajoute plus à l’aspect de survie
- Expansion complète de l’histoire, whislt Je me fiche de l’histoire, je sais que beaucoup le font, et cela signifie qu’il est vraiment important pour les développeurs de se concentrer dessus
- Fixation / optimisation des bogues, de nombreuses personnes semblent rencontrer des bogues de masse et des problèmes d’optimisation, ce qui est un désactivation massive pour les personnes.
- Une carte plus remplie, mais aussi le sélecteur de cartes. OMI si les gens pouvaient moder des cartes, ce serait vraiment bon pour le jeu, ou les développeurs étoffer la carte actuelle
- Juste plus de variété. Le jeu est rassis, comme une coquille de ce qu’elle est censée être, les terrains là-bas, mais j’ai l’impression qu’il ne réussira pas à long terme à moins que les développeurs ne deviennent un overdrive pour ajouter du contenu.
- Le prix, 30 $ se sent tout simplement trop élevé pour moi, pour ce que le jeu est au moins au stade actuel
Revue d’accès précoce «Sons of the Forest»: un voyage évolué mais imparfait dans «la forêt»
Jeux de fin de nuit‘ La forêt est devenu quelque chose d’un classique culte depuis sa création de 2014. Bien qu’il ait été produit par un petit studio de jeux indépendant, auparavant inconnu, son gameplay immersif et son atmosphère insulaire éloignée ont fait un coup pour investir des heures à la fois par vous-même et avec des amis. Pour ceux inconnus, pensez Vallée de Stardew ou Traverse animal: New Horizons… Sauf avec les cannibales. Et démons. Et des grottes effrayantes et sombres pour dénicher votre claustrophobie latente. Inutile de dire que lorsque sa suite de près de décennies a été annoncée, elle était très attendue (devenant même le jeu le plus de souhaits sur Steam). En tant que l’un de ces fans, j’étais très satisfait du résultat final, mais Fils de la forêt Je me suis laissé sentir qu’il y a un peu plus à désirer (et, il convient de noter, c’est techniquement dans un accès anticipé en ce moment, donc une grande partie est encore sujette à changer avec le développement).
L’histoire de Fils de la forêt est à peu près le même que son prédécesseur: vous vous retrouvez dans un accident d’hélicoptère en milieu de résolution sur une île reculée avec rien d’autre que quelques outils et des barres protéiques à portée de main. Un ajout amusant cette fois-ci est un compagnon timide nommé Kelvin qui a également survécu à l’atterrissage de l’accident mais a été rendu sourde de l’explosion. Kelvin agit comme un «deuxième joueur» pseudo pour ceux qui jouent par eux-mêmes – vous pouvez lui demander d’effectuer une myriade de tâches, de rassembler des bâtons, de construire des structures entières. Il est un ajout bienvenu à certaines des tâches les plus fastidieuses du jeu, mais son brutage le fait aussi un peu une menace. Faites attention à lui demander de faire certaines choses comme «rassembler des bûches», car il ira et hachera la maison d’arbres que vous avez passé une heure à construire pour rassembler des fournitures sans hésitation.
Alors que vous rassemblez vos repères (et les baies pour grignoter), vous remarquerez rapidement que vous avez la faim, la soif et les jauges de sommeil qui doivent être tenues pleines. Dans La forêt, C’était un peu un défi de vous assurer que vous ne mouriez pas de famine ou de déshydratation. Fils de la forêt a atténué cette lutte un peu – maintenant vous pouvez boire en toute sécurité à peu près n’importe quelle source d’eau sans vous soucier de tomber malade, et si vous avez vraiment besoin d’un repas, vous pouvez facilement demander à Kelvin d’aller saisir du poisson d’un lac voisin. J’ai étonnamment eu des sentiments mitigés à propos de ce changement; à moi, une partie du plaisir de La forêt était la lutte pour rassembler autant de nourriture que possible et retourner au camp avant la tombée de la nuit; ou prier pour qu’une tempête se déroule pour vous donner de l’eau potable.
Au lieu de passer du temps à chasser la nourriture et les boissons, vous avez beaucoup plus de temps pour explorer l’île. Mais c’est là que ma principale critique de Fils de la forêt entre en jeu – il souffre de la malédiction qui afflige souvent les jeux en monde ouvert où il y a un énorme bac à sable à explorer, mais pas grand-chose à faire ou à trouver à l’intérieur. Bien qu’il y ait un tas de grottes à explorer dispersées dans toute l’île, ils sont tous en grande partie les mêmes et généralement pas très gratifiants pour rechercher. Vous vous retrouverez battu dans une pulpe par des monstres en un juste pour découvrir que vous avez sacrifié tout le temps et les efforts pour obtenir quelque chose comme un pistolet paralysant. Sans la possibilité de voyager accéléré, vous constaterez qu’un bon morceau du gameplay traverse simplement les bois dans l’obscurité dans l’espoir de trouver quelque chose de nouveau (qui, souvent, vous ne le faites pas).
Malgré cela, le cœur de La forêt Cela rend le gameplay immersif est toujours là quand vous en avez besoin. Bien qu’un peu maladroite parfois, les structures sont encore plus personnalisables cette fois-ci, vous pouvez donc vous sentir libre de construire le fort Treehouse de vos rêves. Le haut graphique fournit des bonbons pour les yeux lorsque vous êtes en train de collecter des journaux et du bois, et les saisons font même du vélo pour une ambiance complètement différente d’un jour à l’autre. Vous serez surpris d’aller dormir une nuit autour de la verdure luxuriante et de vous réveiller avec une couverture de neige couvrant toute l’île.
Le combat est plus complexe avec le plus large éventail d’armes à votre disposition, et plus d’une variété d’ennemis qui semblent être sortis en randonnée directement de Silent Hill. Vous affronterez les petites cannibales de Fry brandissant des clubs à des créatures géantes en forme de ver qui peuvent vous emmener en quelques coups sûrs. Les ennemis sont assez difficiles – c’est dans votre intérêt pour utiliser le large éventail d’armes que le jeu vous tend, des pistolets paralysants, des revolvers et des fusils de chasse aux couteaux, aux axes et aux clubs. Personnellement, j’ai trouvé que le combat était plus gratifiant en mode multijoueur. Il est beaucoup plus facile de coordonner la prise de trésors d’ennemis de cette façon au lieu d’être embouti à la fois, surtout dans les grottes.
Alors que vous vous dirigez autour de l’île, vous commencerez à découvrir les secrets et les origines des créatures étranges qui l’habitent via des notes et des artefacts qui ont été éparpillés sur les grottes et les bunkers. Sans entrer dans les spoilers, Fils de la forêt Pivote profondément dans la science-fiction tout en incorporant également des éléments paranormaux. Alors que La forêt trempé ses orteils en science-fiction, Fils de la forêt fait un boulet de canon dedans d’une manière qui sera sûre d’être polarisante (personnellement, j’ai apprécié). Malgré cela, l’histoire se termine un peu brusquement et sans beaucoup de résolution. Bien que ce soit amusant de laisser les choses à l’imagination (et aussi à un cliffhanger pour DLC et les entrées futures), je ne dirais pas que vous devriez jouer Fils de la forêt être époustouflé par son complot.
Au lieu de cela, vous devriez ramasser Fils de la forêt Si vous voulez une expérience d’horreur de survie solide et quelque peu lente. Il est très facile d’investir des heures dans la collecte de ressources et l’exploration des ressources insensées; J’ai trouvé que j’avais beaucoup plus de plaisir lorsque je me concentrais sur la construction de mon propre fort et de la thésaurisation que je ne faisais pas de plongeon dans des grottes dans une succession rapide. Bien que je sois satisfait des améliorations de son prédécesseur, je ne peux pas vraiment secouer le sentiment que quelque chose manque à chaque fois que je joue. Peut-être que cela changera avec les futures mises à jour – comme mentionné précédemment, il est encore dans un accès précoce, donc c’est toujours techniquement en développement. Mais en attendant, cela pourrait valoir la peine de se retenir jusqu’à ce que les développements futurs se sentent comme un titre plus complet et plus complet.
Fils de la forêt est actuellement disponible dans un accès anticipé sur Steam pour 29 $.99