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Les problèmes concernant le retravail Evelynn
Evelynn siphonne la douleur de ses victimes, infligeant des dégâts magiques et créant un bouclier qui dure 6 secondes pour chaque champion frappé par Embrasser l’agonie Lors de la refonte, la longueur du bouclier est augmentée de 0.25 secondes pour chaque seconde, un ennemi se trouve à l’intérieur de la zone cible et évolue avec une annonce.
La refonte infidèle de l’ancien Evelynn et ma proposition de repensage pour une tentative plus fidèle
Avant de commencer, je sais que certains d’entre vous pourraient penser que New Evelynn est “bien” et même si elle pourrait être bien selon vos normes, New Evelynn n’est pas par la mienne.
Pour moi, New Evelynn est la plus simple et la moins conçue préférée dans le jeu en tant que championne autonome, sa refonte fait d’elle maintenant une championne arrosée de sécurité arrosée aussi, j’ai aussi l’impression qu’ils ont décidé de la faire de cette façon pour éviter d’éviter d’éviter Le récit entier de “Ohhhhh, elle ne peut même pas effacer les camps de la jungle” pour éviter de réduire les taux de choix (commencer à penser que la popularité pourrait être prise en considération pour certains retouches). Son w seul la rend maladroite (avoir besoin de plus de temps pour procurer le charme que Leclunk) qui, lorsqu’elle est donnée à un assassin éclaté, car le temps d’arrêt ne fonctionne tout simplement pas à un niveau intéressant pour moi, mais aussi ses voyages de Q dans l’ensemble et le flux et le flux de la capacité est ruinée et son r vous fait attendre pour réaligner avant de pouvoir bouger à nouveau, un sacrifice que je connais mais pas celui que je soutiens. Old Evelynn (celle avant son VGU actuel) était une championne si fascinante avec la diversité de la construction et du style de jeu, je ne pense pas qu’elle méritait la refonte qu’elle a obtenue.
Je trouve que les retouches actuelles d’Evelynn sont des design infidèle, non fondé et désespéré comme à Volibearar. Lorsque vous comparez les retouches d’Evelynn aux fiddlesticks, mais juste wow. Les fiddlesticks ont obtenu une reprise fidèle et je suis content qu’ils l’ont gardé en tant que spécialiste. Imaginez si les gens ont insisté pour que les fiddlesticks étaient un mage et ont été retravaillés pour être un mage fade ou quelque chose comme ça. Evelynn aurait dû être classé comme spécialiste et recevoir une reprise qui a gardé son style DPS au lieu de la conformer à être une assassin AP Burst. Au moins, Akali, tout en ayant une reprise infidèle, nous a toujours donné un champion cool (malgré son histoire d’équilibre) avec la diversité.
Et je vais juste aller sur une tangente ici et parler de sa tradition et de sa conception. La tradition de l’ancien Evelynn était très sous-développée, mais ce n’est pas une excuse la nouvelle tradition d’elle étant une entité de luxure Tahm Kench avec l’inspiration de Cassiopeia et Elise alors qu’elle met en quelque sorte son potentiel dans. Quand il est temps pour sa prochaine refonte inévitable, Evelynn devrait faire développer sa vieille tradition alors que les îles Shadow et Lunari (non confirmées mais encore) ont été élevées dans un village par ses parents avec les hésitant au début et le vieux Evelynn a remarqué que cela grandissait, mais ils ont changé maintenant et aussi sa descente en soif et en folie devraient être explorées davantage et comment cela mène à elle. ligne de travail. J’ai plus d’idées (évidemment) mais je dirai simplement que je préfère qu’elle entre dans cette avenue parce que de cette façon, elle peut être présentée en tant que combattant hautement qualifié et assassin avec des motivations et des objectifs uniques et être connecté à d’autres endroits (au lieu d’être simplement de RuneTerra) aussi je le voudrais si elle était un tueur biaisé qui s’en prend à des gens qui le méritent plutôt que de ne pas être impartiaux.
J’ai aussi aimé son ancien design, son précédent art des éclaboussures est mon éclaboussure par défaut préférée de tous les temps (dans la ligue actuelle, ce statut va à Kindred maintenant). Le nouveau design est surfait sur l’OMI mais de toute façon.
Voici mon concept pour une reprise d’Evelynn qui ne révisait pas l’Evelynn précédent. Je serais bien de la ramener comme elle était avec le camouflage nerfed, le sol sur Ult et un changement à sa reliure Q avec quelques petits ajustements ici et là, mais peut-être que j’essaie quelque chose de différent qui fonctionnera toujours. Je vais commencer par le Q et passer à son passif plus tard. Maintenant, certains ont suggéré que l’ancien Q d’Evelynn aurait dû être automatique ou avait une liaison spécifique, mais que diriez-vous plutôt.
Evelynn projette un pic vers un emplacement cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis frappés.
Détails: Pic de méchanceté ne peut être activé que lorsqu’un ennemi est à portée. Cette capacité évolue avec CRIST dans laquelle au lieu de faire des dégâts supplémentaires, l’instance de Crit enverrait un pic de dépit de l’emplacement cible vers Evelynn avant d’envoyer une instance inchangée de Pic de méchanceté. Cette capacité a un rapport AP et AD. Remplacement: 2 secondes
Cette capacité permettrait le type de fantasme de kiting de mêlée que j’ai toujours eu pour l’ancien Evelynn que ses anciens et actuels n’ont pas vraiment réalisés parce que l’ancien Q d’Evelynn avait un ciblage automatique et après avoir lancé le Q de New Evelynn, il répète que. fidèle reméacre d’amirite? Peut-être que ce nouveau Q pourrait faire en sorte que les joueurs d’ADC se penchent dans son kit. De toute évidence, ce ne serait pas exactement comme le kiting mais ça pourrait être amusant.
Evelynn entre dans une frénésie, clignotant une courte distance et enlevant toutes. Pendant les 3 secondes suivantes, elle gagne une vitesse de mouvement bonus et est fantôme. Frenzy au clair de luneLe temps de recharge est réduit de 1 seconde à chaque fois qu’Evelynn endommage un champion ennemi avec une capacité, et son temps de recharge est rafraîchi sur les terrains de champion ennemis.
Détails: La frénésie au clair de lune n’a pas de temps de distribution et n’interrompt pas les ordres précédents d’Evelynn. Radius de clignotement: 225, Vitesse de mouvement des bonus: 30/40/50/60/70% Chodgon: 16 secondes
Je préfère quitter cette capacité comme avant, mais apparemment, c’est trop similaire à d’autres capacités alors ici. Après le retravail actuel a nervé sa mobilité, elle n’a certainement pas ressenti la même chose, donc cela aidera certainement à respirer une certaine vie à Evelynn.
Evelynn consomme une charge pour effectuer un tableau de bord rapide pour délivrer une barre oblique, infliger des dégâts physiques et appliquer des effets sur le coup aux ennemis à proximité de l’emplacement cible.
Evelynn peut effacer Frenzy au clair de lune doubler la gamme de Ravager la soif, Evelynn se produira Rise of the Fighter à mi-chemin à travers le tableau de bord avant d’exécuter un tableau de bord net vers son emplacement cible pour atterrir et terminer Ravager la soif. Si Evelynn jette Pic de méchanceté pendant Ravager la soif Evelynn laissera une trace de pointes pendant 2 secondes qui infligent des dégâts aux ennemis debout là et le temps de recharge de Pic de méchanceté sera doublé.
Rise of the Fighter: Evelynn exécute une manœuvre acrobatique qui change en fonction de la distance Ravager la soif coulé mais se termine toujours avec Evelynn se levant dans les airs. Au cours de cette performance, Evelynn subit une réduction des dégâts.
Refonte: si la capacité inflige des dégâts à un champion ennemi, il y aura une courte fenêtre pour consommer une autre charge immédiatement après, si Ravager la soif est coulé prématurément alors le tableau de bord s’arrêtera.
Atterrir à la soif sur un ennemi donnera une vitesse d’attaque bonus d’Evelynn. Si Evelynn atterrit Ravager la soif Deux fois sur la même cible dans les 7 secondes, l’ennemi aura réduit l’armure et la résistance magique pendant 5 secondes et sera craint pendant 1 seconde. En tuant un ennemi avec Ravager la soif, Le coût du mana sera remboursé.
Détails: Rise of the Fighter ne peut pas voyager à travers les murs. Ravager la soif s’arrêtera sur le premier ennemi avec lequel il entre en collision. Ravager la soif n’a pas de temps de distribution. Cette capacité aura 50% AP et Ratio AD. Vitesse d’attaque bonus: 60/75/90/105/120% (+ 1% par 0.1 as) du courant de la cible As, Radius: 350, Radius étendu: 700.
Remplacement: 5 secondes, recharge: 16/14/12/10/8
Vous savez, j’ai pensé que si je vais ajouter un scénario supplémentaire au kit d’Evelynn, je devrais le faire à son e et non à son Q qui devient automatique ciblé après son premier casting. Je voulais également tester l’introduction comme d’une manière différente afin que vous puissiez l’obtenir des ennemis qui, je pense, seraient vraiment utiles. Je sais que Rise of the Fighter est un peu trop ici en plus de son w, c’est pourquoi j’ai décidé de le faire utiliser son w pour que cela fonctionne, si vous pensez que c’est trop simplement comme si c’était parti.
Evelynn empale les ennemis avec une invocation magique dans une direction cible de droite à gauche dans une ligne horizontale, ralentissant et ancrant pendant 2 secondes. La zone dure 6 secondes et peut permettre à Evelynn de voyager à travers le terrain.
Evelynn siphonne la douleur de ses victimes, infligeant des dégâts magiques et créant un bouclier qui dure 6 secondes pour chaque champion frappé par Embrasser l’agonie Lors de la refonte, la longueur du bouclier est augmentée de 0.25 secondes pour chaque seconde, un ennemi se trouve à l’intérieur de la zone cible et évolue avec une annonce.
Détails: après le premier casting de Embrasser l’agonie, Evelynn Pic de méchanceté se rendra vers Evelynn depuis l’emplacement cible pendant la distribution et 3 secondes après et pendant une instance critique de dépit, les instructions deviendront inversées. Après chaque ennemi, Embrasser l’agonie va ralentir. Lors du casting Embrasser l’agonie Les dommages seront appliqués après un bref délai (0.25 secondes). Lent: 30/50/75%, Shield Strength par champion: 175, 225, 300 (+ 1% son 100 après JC), Dommages magiques: 15/20/25% (+ 1% par 100 AP) de la santé actuelle de Target, Plage cible: 650
Chodgon: 120/100/80, fenêtre de refonte: 6 secondes
Evelynn devient camouflage après avoir été sans combat pendant 6/5/3 secondes, régénérant 2% de mana manquant chaque seconde et ignorer la collision unitaire. Entrer au combat ou utiliser une capacité se termine Promenade cachée, Bien qu’il ne soit pas vu par les champions ennemis voisins. Les services furtifs peuvent détecter Evelynn jusqu’à ce que le rang de cette capacité augmente de 1 et au rang maximum
J’ai toujours pensé que Old Evelynn aurait pu utiliser un terrain sur son ult et comme je voulais le rendre un peu plus unique dans d’autres domaines, je pense que j’ai fait du bon travail. Je pense aussi à rendre son camouflage moins frustrant à gérer depuis que les gens s’en plaignent beaucoup et je ne le considère pas vraiment à plus grand nombre de son cœur (alors faites-le moi savoir.
Evelynn attaque un ennemi avec un membre différent après chaque attaque. En frappant un ennemi à chaque membre au moins une fois, la prochaine attaque d’Evelynn la rendra invisible pour 1.5 secondes. Evelynn ne pourra pas proc Disparition obstinée sur le même ennemi pendant 8 secondes.
L’ordre dont le membre Evelynn attaquera avec est: le bras gauche; Bras droit; Jambe droite; La jambe gauche et le membre utilisé pour procurer son invisibilité donneront un bonus différent: réduction de MR; COMME; létalité et vitesse de mouvement basées sur le bonus des ennemis MR; COMME; létalité et vitesse de mouvement respectivement. respectivement. Les capacités d’Evelynn influenceront Disparition obstinée:
Q – Evelynn sautera le membre suivant et passera au suivant.
W – Evelynn sautera les 2 membres suivants et passera au suivant.
R – Evelynn attaquera à nouveau avec le même membre.
E – Evelynn attaquera avec le membre suivant mais nécessitera une attaque supplémentaire pour proc Disparition obstinéel’invisibilité si c’est prêt.
Détails: Il y a un indicateur avec 4 barres bleues et ils s’allument correspondant à l’ordre initial répertorié, la durée de l’invisibilité est doublée lorsqu’elle est activée sur des monstres neutres.
Sont les statistiques bonus qui viennent trop avec l’invis? J’ai également trouvé une version alternative où son camouflage peut être activé sur son w, faites-moi savoir lequel vous préférez, voici les changements:
Après 1.5 secondes (ou 4.5 Si elle était attaquée) Evelynn s’estompe, devenant camo. La prochaine action d’Evelynn envers un ennemi accordera un effet correspondant.
Détails: bonus comme: 25/35/50/60/75%; Bonus MS: 20/20/25/25/30%; Lent: 30/35/40/45/50%
- R passif – Malice et haine
Evelynn restaure la santé bonus (150/225/300) lors des démontages de champion.
C’était juste un brouillon brut tbh mais oui je voulais être inclusif. Peut-être qu’elle n’a même pas besoin de camouflage avec le passif que je lui ai donné, je ne sais pas, je l’abandonnerais juste pour la jouer une fois de plus.
Mais tu sais quelque chose, je pense que j’ai abandonné le vieux retour d’Evelynn. Au moins, je peux prendre réconfort en sachant que Hextech Gunblade (un article qui faisait partie de la raison pour laquelle Evelynn a été révisé) a été supprimé, et avant que quiconque ne commence, Akali, Kayle et Katarina sont tous mieux sans tout comme tout le monde (aussi Ils ont construit la diversité). Je pense que Old Evelynn (ma version ou inchangée) serait vraiment intéressant à voir avec ces nouveaux articles et runes sans être maîtrisé, pourrait certainement fonctionner avec un réglage fin. Cela fait 4 ans maintenant et malheureusement rien ne doit être fait sur la reprise. Espérons que ce message restera debout, disant juste qu’il aurait pu être fait pour sauver les capacités polyvalentes d’Evelynn.
Les problèmes concernant le retravail Evelynn
Hé! Je suis un joueur de niveau Master sur EUW qui se réunis. J’ai spammé Evelynn ces 2 derniers jours et je pense que je peux dire les problèmes qu’elle a comparant à d’autres assassins et à la veille avant le travail.
Avant de commencer, si quelqu’un ne veut pas lire le post entier, mon opinion est que le champion à ce jour est des ordures totales, du moins en High Elo. Gardez à l’esprit que cette méta est super ADC / Supp Friendly et les assassins souffrent de bien plus que leur niveau de pouvoir réel ne le suggère, des choses comme Solari, le vœu de Knight, le Cennérer ardent, les boucliers, les réservoirs. Faites-en probablement la pire classe de tout le jeu GAM du jeu, mais peu importe ce que je pense qu’Eve a également de graves problèmes de kit qui devraient être réprimés, et ici nous commençons:
Passif : Par rapport au dernier Evelynn, vous venez d’échanger une pression pré-6 pour guérir tout le jeu, probablement un nerf. Comparé à d’autres assassins avec camouflage / invi, il est probablement toujours le meilleur, offre plus d’utilité, mais il a moins de puissance 1v1 comme l’invisibilité que Talon et Kha offrent.
Q: Probablement moins problématique de toutes ses capacités, mais. Son pire que la pré-retravaille d’Evelynn Q d’Evelynn, pourrait de loin faire ce sort avec littéralement le temps de recharge (fondamentalement ce qu’il a dans la jungle) et elle ne sera toujours pas OP. Les dégâts des pointes sont risibles, vous ne pouvez même pas tuer les petits krugs (oui, ceux qui meurent avec 1aa) avec cette merde. Comparé aux sorts “pain-et-beurre” d’Assassin comme le Q de KHA6, le Q, le Q, le Q, le Q d’Akali, Akali. (Gardez à l’esprit qu’il y en a des comme Fizz, Kat. Qu’ils n’ont pas un véritable sort de pain et de beurre) Q d’Evelynn se sent terne comme l’enfer et a trop peu de dégâts d’éclatement pour le principal sort d’un assassin.
W: C’est le sort le plus retardé que quelqu’un pourrait jamais jeter dans le kit d’un assassin, ce n’est pas seulement le problème d’un autre sort de dessigné de merde comme Rngar’s R (aka Thrill of the Zone) est l’endroit où vous dites à tout le monde “Hé, je suis ici Mongols. Je flanche de cette façon “ou les temps de cuisson de Fizz / LeBlanc qui se sentent horriblement. Celui-ci, allure, prend le gâteau flippant. Vous ne pouvez pas attaquer la cible de quelque manière que ce soit pendant que la marque “cuisine” a-t-elle en leur disant que vous veniez (pour le putain d’amour de Dieu, cela montre même la direction) au moins Fizz et LeBlanc peuvent utiliser librement le reste de Leurs sorts pendant que leurs mauvais retards conçus cuisent, Eve ne peut même pas le faire: vous et tout autre visage de personnage vous vérifiez en même temps? Eh bien, je suppose que je suis mort parce que j’ai besoin d’attendre 2.5s avant de faire quoi que ce soit. Vous pouvez affirmer que Eve peut se battre sans le charme d’Allure et M. Shred, et c’est vrai, vous pouvez peut-être tuer quelqu’un 4LVLS derrière vous s’il n’a pas de mobilité / flash.
E: Maintenant c’est ce qui me inclinait le plus. “Hé, faisons un assassin sans aucune mobilité (Zed’s W, Fizz’s E, Akali’s R. ) ni combattre la survabilité (Rengar’s W, Kha6’s R, Akali’s W, Diana’s W’s. ), Qu’est ce qui pourrait aller mal?”Je ne peux pas croire que le coup de lapin n’est pas un tableau de bord ni comment diable elle n’a pas d’éclat de vitesse de déplacement avant le combat comme son dernier w n’importe où est son kit, c’est au-delà de ma compréhension. A éviter de faire des dégâts de déchets, cette chose est forcée d’être maximale en dernier et donne un boost aléatoire de 30% MS après avoir utilisé un sort de gamme 225 comme assassin de canon en verre de mêlée sans mobilité. Si quelqu’un parvient jamais à utiliser cette merde dans un combat d’équipe contre les bots en intermédiaire sans utiliser Flash, vous pouvez vous considérer le Christ of League of Legends.
R: Ce sort est bien, mais juste pour toucher mes balles, il ne fait que 2 dommages en fonction des HP manquants, pas des dégâts à l’échelle comme le R de Riven ou le R Veigar, ou littéralement toute autre exécution sur ce jeu
Suggestions :
Prenez-les comme suggestions individuelles, ce qui signifie qu’ils ne sont pas prévus pour être mis en œuvre tous ensemble
Passif : Commence à LV 1
Q: Les dégâts de fléchette sont passés de: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) à 35/40/45/50/55 (+ 45% AP).
Retiré: les cibles marquées ne subissent plus
Nouveau: si la fléchette frappe un champion, les pointes étendent sa portée vers lui, jusqu’à un maximum de x
Les dégâts de pointe sont passés de 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) à 35/50/65/80/95 (+ 55% AP)
W: La durée de la marque réduite à 1.5s de 2.5s, durée de charme réduite à 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 (s) à partir de 1/1.25/1.5/1.75/2
Supprimé: Mark ralentira si elle est sautée plus tôt
Nouveau: vous pouvez librement à l’atte
E: Devient le coup de fouet cervical autonome. Autonomisé e La gamme de Whiplash est augmentée à 550 unités
R:
Ancien: fait des dégâts magiques 150/275/400 (+ 75% AP) et 300/550/800 (+ 150% AP) Dommages magiques aux cibles Bellow 30% Santé
Nouveau: fait à partir de 150/275/400 (+ 75% AP) Dommages magiques à 300/550/800 (+ 150% AP) Dommages magiques basés sur la santé manquante
Donc, vous, ce sont mes commentaires et mes suggestions, la critique avec des arguments est appréciée
P.S. Si un Playtester lit ceci, je veux savoir comment faire votre travail, il n’est pas possible que des champions comme Eve et Ornn soient si mauvais et champions comme Rakan et Xayah ou l’incroyable dernier “nerf” Nerf “, allez vivre avec ces surchargés 0 kits et nombres contre-jeu