Reddit – plongez dans n’importe quoi, Hopper – Minecraft Wiki
Wiki minecraft
Pour ouvrir l’interface graphique de la trémie, utilisez le contrôle de bloc d’élément / place. Pour déplacer les éléments entre l’inventaire de la trémie et l’inventaire des joueurs ou la barre chaude tandis que la GUI de la trémie est ouverte, faites glisser ou shift-cliquez les articles. Pour sortir de l’interface graphique de la trémie, utilisez la touche ESC, le bouton B ou le bouton cercle, en fonction de l’appareil.
Moins de recette de trémie à forte intensité de fer
La trémie est un élément clé dans de nombreux éléments techniques et standard “doit avoir” Minecraft Build, mais la recette de ce bloc nécessite beaucoup de fer.
Ma suggestion est de faire en sorte que la recette utilise 3 fer au lieu de 5 dans la façon dont vous élaborez un seau + le coffre.
Pour le mettre en perspective:
Une “super fonderie” standard, disons 8 fours, nécessite:
- 17 trémies.
- 1 minecart
- 8 rails (mais ils se créent en paquets de 16).
Vous auriez donc besoin d’environ 96 morceaux de fer, qui, pour un joueur relativement en début de partie (armure de fer, pas de ferme de fer, quelques diamants), cela peut devenir très cher très rapidement.
De plus, dans l’édition de Bedrock, les fermes de fer sont beaucoup moins efficaces, il est donc probablement plus rapide de faire le mien pour le fer, ce qui rend encore plus difficile d’obtenir beaucoup de début de partie.
Avec la nouvelle recette, la quantité de fer nécessaire pour créer cette même super fonderie ne serait que 62 lingots de fer, moins d’une pile.
Même avec le nouveau fer brut, qui peut être fortuné, sauf si vous avez la Fortune III, ça va à peine faire la différence. Et sans une ferme de fer au milieu de la fin du jeu, il peut devenir tout simplement ennuyeux d’obtenir autant de fer.
Wiki minecraft
Suivez le wiki Minecraft sur Discord ou nos pages de médias sociaux!
Je n’ai pas de compte?
Trémie
Cet article concerne le bloc. Pour l’incrasion, voir Hopper (Crash Utility).
Trémie
Renouvelable
Empilable
Outil
Résistance à l’explosion
Dureté
Lumineux
Transparent
Inflammable
Attrape le feu de la lave
UN trémie est un bloc de stockage de faible capacité qui peut être utilisé pour collecter des entités d’articles directement au-dessus, ainsi que pour transférer des éléments dans et hors des autres conteneurs. Une trémie peut être verrouillée avec Redstone Power pour l’empêcher de déplacer des articles dans ou hors de lui-même.
Contenu
- 1 Obtention
- 1.1 rupture
- 1.2 artisanat
- 2.1 récipient
- 2.2 ingrédient de fabrication
- 2.3 composant Redstone
- 2.3.1 signaux Redstone
- 2.3.2 Collecte d’articles
- 2.3.3 Pousser et tirer des articles
- 2.3.4 interactions de conteneurs
- 3.1 générique
- 3.2 unique
- 4.1 id
- 4.États à 2 blocs
- 4.3 blocs de blocs
- dix.1 rendu
- dix.2 captures d’écran
Obtention []
Briser []
Pour obtenir une trémie, la mienne avec une pioche. Utilisation de tout autre article pour extraire une trémie ne fait tomber que son contenu.
Bloc Trémie Dureté 3 Outil Temps de rupture [a] Défaut 15 En bois 2.25 Pierre 1.15 Fer 0.75 diamant 0.6 Netherrite 0.5 Doré 0.4 - ↑ Les temps sont destinés aux outils sans ennuisement tels que brandés par des joueurs sans effets d’état, mesurés en secondes. Pour plus d’informations, voir Breaking § Speed.
Fabrication []
Une trémie peut être fabriquée à partir de 5 lingots de fer et une poitrine.
Utilisation []
Une trémie peut être utilisée comme conteneur, comme ingrédient d’artisanat, et comme composant redstone.
Une trémie a un tube “de sortie” à son fond qui peut être face vers le bas ou sur le côté et fournit une indication visuelle de quel bloc le bloc est configuré pour déposer ses éléments, si ce bloc a un inventaire. Pour placer une trémie, utilisez le contrôle du bloc de lieux tout en visant la surface à laquelle sa sortie doit être confrontée (trémies ne pas s’orienter automatiquement). Pour placer une trémie directement sur le visage d’un bloc déjà interactable, le joueur peut se faufiler tout en plaçant la trémie. Tenter de placer une trémie visée sur la face inférieure d’un bloc au lieu de faire face à la baisse. Avec certains blocs, comme le four et le stand de brassage, la trémie a plusieurs utilisations. Une trémie ne change pas de direction après le placement, et elle n’est pas attachée au conteneur auquel il est confronté; Le conteneur peut être retiré ou remplacé, et la trémie reste inchangée.
Les trémies ne peuvent pas être déplacées par des pistons. [ Édition Java uniquement ] Bien qu’il ne soit pas un bloc solide, des blocs attachés tels que les rails, les leviers, le tripwire et la poussière de Redstone peuvent être placés sur les trémies, mais pas sur leurs côtés.
Récipient [ ]
Une trémie peut être utilisée comme conteneur et possède 5 emplacements d’espace d’inventaire.
Pour ouvrir l’interface graphique de la trémie, utilisez le contrôle de bloc d’élément / place. Pour déplacer les éléments entre l’inventaire de la trémie et l’inventaire des joueurs ou la barre chaude tandis que la GUI de la trémie est ouverte, faites glisser ou shift-cliquez les articles. Pour sortir de l’interface graphique de la trémie, utilisez la touche ESC, le bouton B ou le bouton cercle, en fonction de l’appareil.
Par défaut, l’interface graphique d’une trémie est étiquetée “Article Hopper”. Une étiquette GUI de Hopper peut être modifiée en nommant la trémie dans une enclume avant de la placer, ou, dans Édition java, En utilisant la commande de données (par exemple, pour étiqueter une trémie à (0,64,0) “Steve’s Hopper”, utilisation / Bloc de fusion de données 0 64 0).
Dans Édition java, L’interface graphique d’une topper peut être “verrouillée” (ou par la suite déverrouillée) en définissant la balise de verrouillage de Hopper avec la commande de données. Si la balise de verrouillage d’une trémie n’est pas vide, la trémie ne peut être accessible que par les joueurs tenant un article avec le même nom que le texte de la balise de verrouillage. Par exemple, pour verrouiller une trémie à (0,64,0) afin que seuls les joueurs tenant un élément nommé “Steve’s Key” puissent accéder à la trémie, utilisation / Bloc de fusion de données 0 64 0 .
INGRÉDITS D’ÉFAILLANCE []
Une trémie peut être utilisée pour fabriquer un minecart avec de la trémie.
Composant redstone []
Tandis qu’une trémie est pas Propulsé par les signaux de Redstone, il fonctionne avec trois fonctions:
- Collecterdes entités d’articles (articles flottants dans le monde) dans son inventaire depuis l’espace au-dessus
- Tirer un seul élément dans son inventaire à partir d’un conteneur au-dessus
- Pousser un seul élément de son propre inventaire dans un conteneur auquel il est confronté
Une trémie tente d’abord de pousser tous les articles à l’intérieur. Ensuite, il vérifie si le bloc au-dessus est un type de conteneur. Si c’est le cas, il tente d’en tirer. Sinon, la trémie tente de collecter des entités d’articles. Notamment, les trémies peuvent pousser et tirer d’autres trémies, formant tuyaux de trémie ou chaînes de trémie, qui permettent de transporter des articles sur plusieurs blocs et sont discutés plus en détail ci-dessous.
Signaux Redstone []
Lorsqu’une trémie reçoit un signal Redstone (et est considéré comme “activé”), les trois fonctions s’arrêtent. Pour éviter la confusion sur les termes «activés» et «désactivés», les trémies alimentées sont souvent décrites comme étant fermé à clé et des trémies non puissantes décrites comme étant débloqué. Les toppers peuvent être alimentées par des blocs à puissance en douceur, ce qui signifie qu’un sentier de poussière Redstone pointant dans un bloc touchant la trémie les verrouille tout aussi efficacement qu’un bloc de redstone ou tout autre composant électrique touchant la trémie. Lorsque la trémie est déverrouillée pendant une tique de Redstone, elle ne pousse pas ou ne tire pas / ne recueille pas pendant la même tique, mais a un délai de 1 Tick Redstone à la place.
Bien qu’une trémie verrouillée ne pousse ni ne tire / collecte des articles, il peut toujours recevoir des articles de distributeurs, de gouttes et d’autres trémies, et peut faire retirer ses articles par une autre trémie en dessous. Par conséquent, le flux d’objets dans un tuyau de trémie horizontal peut être arrêté en verrouillant une seule des trémies, mais l’arrêt d’un tuyau de trémie vertical nécessite de verrouiller deux trémies adjacentes en même temps, de sorte que la poussée du haut et la traction de la traction de celui du bas est arrêté.
Une trémie ne produit aucun signal Redstone en soi, mais sa plénitude peut être lue à l’aide d’un comparateur de Redstone, qui doit être placée à côté et face à lui. Une trémie vide sortira une résistance au signal de 0 et une trémie complètement complète produit une résistance au signal de 15. Notamment, un seul élément empilable (16 ou 64) sortira une résistance au signal de 1 et un seul élément non accutable sortira une force de signal de 3.
Dans Édition java, Si la trémie en cours de lecture fait partie d’un tuyau de trémie horizontal, le comparateur peut lire individuellement chaque élément passant par la chaîne, car les éléments sont poussés à travers les trémies un par un à une vitesse qui est gérable par le comparateur. S’il y a un flux d’éléments ininterrompu, le comparateur ne s’éteint pas entre les éléments. D’un autre côté, dans un tuyau de trémie vertical, certains des trémies peuvent ne jamais produire une lecture supérieure à 0, même avec un flux continu d’articles, car les poussées et les tirages se produisent dans le même tick de jeu: les articles des toppers sont retirés Un seul jeu tique après qu’ils sont poussés et ce n’est pas mesurable par un comparateur, car les comparateurs ont besoin de mesures dure au moins 1.5 redstone coche pour produire une lecture.
Collecte d’articles []
Une trémie recueille des objets tombés dessus si l’espace au-dessus de la trémie non occupé par un bloc de stockage. Les objets sont rassemblés à partir de l’ensemble de l’espace de blocs au-dessus de la trémie, ce qui signifie que les objets assis sur des blocs partiels tels que le sable de l’âme directement au-dessus d’une trémie peuvent être collectés. [1] Il est également possible pour une trémie de collecter des articles à l’intérieur d’un bloc complet et solide, une situation qui pourrait provenir des éléments qui s’élèvent à travers des blocs solides ou d’être invoqué. Les entités d’articles ne sont cependant pas collectées lorsqu’elles sont en dehors de la zone de collecte; Par exemple, les articles sur un bloc de pierre directement au-dessus d’une trémie ne sont pas collectés. Les articles collectés sont placés dans la fente le plus à gauche vide de l’inventaire d’une trémie.
Dans Édition java, S’il n’y a pas de conteneur au-dessus de la trémie, alors la trémie recueille des articles abandonnés dans l’ordre dans lequel ils ont atterri sur la trémie. Cette commande est rappelée même si une trémie est verrouillée. Par exemple, si une trémie est verrouillée sous un tapis tandis qu’un support d’armure entièrement équipé est cassé au-dessus, alors il collecte toujours des articles dans cet ordre lorsqu’il est déverrouillé: support d’armure, bottes, leggings, plaques de poitrine, casques. Cela est dû à l’ordre dans lequel ces articles atterrissent. [ vérifier ] Dans Édition du fondement, Les toppers ne se souviennent pas de l’ordre dans lequel les articles atterrissent sur la trémie. Au lieu de cela, les trémies avec plusieurs éléments abandonnés au-dessus d’eux collectent les articles dans l’ordre dans lequel ils sont entrés dans le morceau dans lequel la trémie est située. Les éléments qui tombent d’un support d’armure cassé sont collectés dans un ordre aléatoire. [2]
Hoppers vérifie généralement les articles abandonnés à chaque tick de jeu et ils peuvent collecter des articles avant même d’être repris par un joueur [ vérifier ] ou détruit par la lave. Cependant, dans Édition du fondement Hoppers a un temps de “recharge de collection”. Après avoir collecté un article (ou une pile d’articles), une trémie attend 4 tiques Redstone (0.4 secondes, à moins de décalage) avant de tenter de recueillir à nouveau.
Hoppers collecte des groupes d’articles à la fois plutôt que de les collecter en tant qu’articles uniques un à la fois. En conséquence, les toppers peuvent collecter des entités d’articles beaucoup plus rapidement qu’ils ne peuvent tirer des éléments d’un conteneur. Tirer d’un minecart en mouvement avec de la poitrine ou du minecart avec de la trémie est encore plus lent, car le minecart n’est pas toujours au-dessus de la trémie.
Pousser et tirer des articles []
Une trémie avec un conteneur de rangement au-dessus (comme une fournaise, une poitrine, un compte-gouttes, un composteur ou une autre trémie) tente de tirer du conteneur au lieu de vérifier les articles flottants au-dessus, et ne peut donc pas collecter des articles. Une trémie essaie toujours de pousser ou de tirer des articles en utilisant la fente la plus à gauche disponible. Lorsqu’une trémie élimine les articles d’un coffre, les articles disparaissent de gauche à droite. De même, lors du remplissage d’un coffre, le coffre se remplit de gauche à droite. Hoppers priorise le tir de la première fente d’un récipient sur la sortie de la première fente de trémie. Si une trémie a de la pierre dans sa première fente et rien dans sa seconde tandis que le récipient qu’il tire du poulet dans sa première créneau mais de la pierre dans la seconde, la trémie tire le poulet de la première fente du récipient dans son deuxième emplacement vide. Cependant, si la trémie est incapable de tirer le poulet, comme si toutes les créneaux sont remplis de pierre, la trémie tire la pierre de la deuxième fente du récipient à la place. De même, les trémies hiérarchissent la poussée de leur premier emplacement sur la poussée dans la première fente d’un conteneur. Si une trémie a de la pierre dans son premier créneau et son poulet dans sa seconde tandis que le récipient qu’il pousse à avoir le poulet il est sa première créneau mais en pierre dans la seconde, la trémie pousse la pierre de son premier créneau dans la deuxième place du récipient.
Dans Java Edition, les chèques effectués par une trémie tout en tirant nécessitent généralement moins de traitement que les chèques effectués par une collection de trémie. Par conséquent, une chaîne de trémies surmontée de conteneurs de stockage plutôt que d’air / blocs solides a de meilleures performances (mesurées en millisecondes de traitement par tic) et un potentiel inférieur de traitement. [3] L’amélioration des performances obtenue est corrélée avec le nombre de créneaux de stockage du conteneur. Placer les compositeurs (sans emplacements de stockage mais toujours avec une logique de sortie personnalisée) au-dessus des trémies offre la plus grande efficacité, tandis que les doubles coffres dégradent les performances, même lorsque vous partagez chaque double coffre sur deux trémies. [3] Dans l’édition de se substruire, une chaîne de trémies avec des blocs d’air ou non-container a de meilleures performances qu’une chaîne de trémies surmontée de blocs de conteneurs. [4] Cela peut être dû au fait que, même si les trémies avec des conteneurs sur le dessus ne vérifient pas les articles, ils vérifient les minecarts de topper et les minecarts poitrine, et cela implique de scanner la liste des entités de morceaux. [5]
Pousser puis tirer
La poitrine A est pleine d’articles tandis que la trémie et la poitrine B sont vides.
Les poussées et les pulls des articles sont traités dans la même tique de jeu, mais les poussées sont traitées avant les tractions. Dans le schéma, la trémie vide tire d’abord un objet de la poitrine A car il ne peut rien pousser dans la poitrine B. Après le temps de recharge, la trémie pousse d’abord son objet dans la poitrine B avant de tirer un autre élément de la poitrine A, à la fois en poussant et en tirant la même tique, et le processus se répète. La trémie cesse de tirer quand A est vide et cesse de pousser lorsque B devient plein.
Hoppers a également un temps de “recharge de transfert”. Après avoir tiré et / ou poussé des objets, une trémie attend 4 tiques Redstone (0.4 secondes, interdire le décalage) avant de tirer ou de pousser à nouveau (un taux de transfert de 2.5 articles par seconde, sauf décalage). Une trémie qui a un article poussé à partir d’une autre trémie commence également une période de recharge de 4 tiques, qu’elle ait poussé ou tiré les articles lui-même. Les entités d’articles peuvent être collectées à tout moment sans affecter le temps de recharge de transfert. Le temps de recharge de transfert et le temps de recharge de la collection Edition Bedrock sont indépendants les uns des autres.
Interactions de conteneurs []
Certains conteneurs interagissent avec les trémies de manière spécifique:
Les trémies de composteur au-dessus des compositeurs peuvent pousser des éléments compostables dans la face supérieure du composteur avec une chance d’augmenter le niveau du composteur comme si le joueur utilisait l’élément sur le composteur. Les éléments qui ne sont pas compostables ne peuvent pas être poussés dans le composteur. Les trémies en dessous du composteur peuvent tirer le repas d’os lorsque le composteur est à l’étape 8, vidant le composteur et le réinitiant à l’étape 0. Les toppers sur le côté d’un composteur n’interagissent pas avec. Le brassage est une trémie de travail sur la face supérieure d’un support de brassage ne dépose que dans la fente des ingrédients et il ne peut pousser que des ingrédients de brassage valides. Une trémie sur la face latérale d’un support de brassage ne peut déposer que de la poudre de feu ou des bouteilles remplies dans les trois créneaux d’infusion. Une trémie sous un stand de brassage extrait toujours des trois créneaux de bière, que le brassage soit terminé ou non – la trémie doit être verrouillée pour permettre aux potions de finir le brassage. Poitrine piégée poitrine, les grandes coffres et les grands coffres piégés sont traités comme un seul récipient: une trémie déposant dans une grande poitrine remplit la poitrine entière et une trémie sous une grande poitrine vide la poitrine entière. Les coffres piégés étant accessibles par un joueur verrouiller les trémies adjacentes, selon le comportement standard d’une trémie à côté d’une source d’alimentation active. Fournisseur de fournaise fumeur une trémie de travail pointant vers le haut d’un fournaise dépôt uniquement dans la fente d’ingrédient. Il peut pousser n’importe quel article, y compris les articles qui ne peuvent pas être fondues par la fournaise. Une trémie pointant sur le côté d’un four dépôt dans la fente de carburant, et seulement des articles utilisables comme carburant. Une trémie sous un four tire tout de l’emplacement de sortie et des seaux vides de la fente de carburant laissée en utilisant des seaux de lave comme carburant. Lorsqu’une trémie retire les articles d’une fournaise, les points d’expérience sont “ stockés ” dans le four jusqu’à ce qu’un joueur supprime au moins un article fondu, ou que le bloc de fournaise soit cassé. Hopper Une séquence de trois trémies ou plus, chacune poussant les éléments dans le suivant, s’appelle un tuyau de trémie. Les tuyaux de trémie horizontaux fonctionnent simplement les éléments les uns dans les autres au taux attendu de 2.5 articles par seconde, mais les tuyaux de trémie verticaux sont plus compliqués, car les trémies essaient à la fois de tirer et de pousser. Lorsqu’un tuyau vertical tire d’un seul récipient, il transfère simplement les éléments à 2.5 articles par seconde car le taux de transfert est limité par la première trémie tirant des articles du conteneur. Si un pile d’éléments est dans un tuyau vertical, les éléments peuvent être transférés deux fois plus rapidement, car la trémie avec la pile d’articles pousse les éléments vers le bas pendant que la trémie en dessous tire également les éléments. Minecart avec poitrine Minecart avec de trémie déverrouillé les trémies remplissent la poitrine MineCarts et Hopper Minecart si une partie de la hitbox de l’entité se trouve dans l’espace de bloc cible de la topper. Hopper Minecarts essaie de tirer des objets de la trémie à grande vitesse. Les trémies peuvent tirer des objets de minecart au-dessus d’eux afin que les rails puissent être placés directement sur les faces supérieures d’une trémie. Si un rail de détecteur est dans la bonne position, il pourrait verrouiller la trémie par comportement standard de Redstone-Hopper. Jukebox Hoppers peut insérer des disques musicaux dans des juke-box et extraire les disques musicaux après avoir fini de jouer. Les toppers Shulker ne peuvent pas mettre des boîtes Shulker dans d’autres boîtes Shulker. Cela permet la création de certains filtres d’articles. Sinon, les toppers interagissent normalement avec les boîtes Shulker. Les trémies mères ne peuvent pas supprimer ou placer des livres sur les mèches. L’impulsion Redstone émise par un pupitre lorsqu’une page est tournée peut verrouiller temporairement les trémies. Les trémies de poitrine ender ne peuvent pas interagir avec des coffres enders. Barreau Dispensver Propperper avec des trémies à la poitrine interagit normalement avec des barils, des distributeurs, des goutteurs et des bateaux avec des coffres. Les trémies à étagère ciselée et Minecart avec des toppers peuvent insérer et supprimer des livres de la bibliothèque. Comme pour tout autre conteneur, les articles sont tirés du premier emplacement qui a un élément qui peut tenir dans la trémie et est inséré dans la première fente vide.
Des sons [ ]
Générique [ ]
Son Les sous-titres Source Description Emplacement des ressources Clé de traduction Volume Pas Atténuation
distancehttps: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_dig1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_dig2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_dig3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_dig4.ogg Bloc brisé Blocs Une fois le bloc cassé bloc .métal .casser Les sous-titres .bloc .générique .casser 1.0 1.2 16 Bloc placé Blocs Lorsque le bloc est placé bloc .métal .lieu Les sous-titres .bloc .générique .lieu 1.0 1.2 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_mining1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_mining2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_mining3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_mining4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_mining5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_mining6.ogg Rupture de blocage Blocs Tandis que le bloc est en train d’être brisé bloc .métal .frapper Les sous-titres .bloc .générique .frapper 0.25 0.75 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit6.ogg Aucun [Sound 1] Entièrement dépendant de l’entité Tomber sur le bloc avec des dégâts d’automne bloc .métal .automne Aucun [Sound 1] 0.5 1.25 16 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: metal_hit6.ogg trace de pas Entièrement dépendant de l’entité Marcher sur le bloc bloc .métal .étape Les sous-titres .bloc .générique .trace de pas 0.15 1.5 16 Son Source Description Emplacement des ressources Volume Pas https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_dig1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_dig2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_dig3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_dig4.ogg Blocs Une fois le bloc cassé creuser .pierre 1.0 1.1-1.2 Blocs Lorsque le bloc est placé utiliser .pierre 1.0 1.2-1.25 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_hit5.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_hit6.ogg Blocs Tandis que le bloc est en train d’être brisé frapper .pierre 0.3 0.75 Joueurs Tomber sur le bloc avec des dégâts d’automne automne .pierre 0.4 1.0 Joueurs Marcher sur le bloc étape .pierre 0.35 1.0 https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_jump1.wav https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_jump2.wav https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_jump3.wav https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: stone_jump4.wav Joueurs Sauter du bloc saut .pierre 0.12 1.0 Joueurs Tomber sur le bloc sans dégâts de chute atterrir .pierre 0.22 1.0 Unique [ ]
Son Les sous-titres Source Description Emplacement des ressources Clé de traduction Volume Pas Atténuation
distancehttps: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Door_close.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: Door_open.ogg Poitrine verrouillée [son 1] Blocs Lorsqu’un joueur tente d’ouvrir une trémie verrouillée à l’aide de la balise de verrouillage bloc .poitrine .Verrouillé [Sound 1] Les sous-titres .bloc .poitrine .Verrouillé [Sound 1] 1.0 1.0 16 - ↑ ABCMC-98316 – Mauvais sous-titres causés par la distinction manquante
Valeurs de données []
IDENTIFIANT [ ]
Nom Identifiant Formulaire Clé de traduction Trémie trémie Bloc et article bloc.Minecraft.trémie Nom Identifiant Entité bloquer trémie Trémie Identifiant ID numérique Formulaire ID d’article [i 1] Clé de traduction Bloc trémie 154 Bloc et élément inagiable [I 2] article.trémie tuile.trémie.nom Article trémie 527 Article – tuile.trémie.nom - ↑ ID du formulaire d’élément direct de Block, qui est utilisé dans les fichiers Savegame et les addons.
- ↑ indisponible avec / give command
Nom ID de sauvegarde Entité bloquer Trémie Bloquer les états []
Nom Valeur par défaut Valeurs autorisées Description activé vrai FAUX
vraiVrai si Hopper peut déplacer des éléments vers et depuis son inventaire.
Lorsque la trémie est alimentée par le courant de Redstone, cela est réglé sur False.orienté vers vers le bas vers le bas
est
nord
sud
OuestLa direction que la sortie de la trémie pointe.
La trémie pousse les éléments dans les conteneurs dans cette direction uniquement.- 0: Sortie face à la baisse
- 1: (inutilisé)
- 2: Face à la production Nord
- 3: Sortie face au sud
- 4: Sortie face à l’ouest
- 5: Sortie face à l’est
Bloquer les données []
Une trémie a une entité de bloc associée qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
- Bloquer les données d’entité
- Tags communs à toutes les entités de bloc
- Nom personnalisé: facultatif. Le nom de ce conteneur dans le composant texte JSON, qui apparaît dans sa GUI où le nom par défaut apparaît habituellement.
- Éléments: Liste des éléments de ce conteneur.
- : Un élément, y compris l’étiquette de machine à sous.
- Tags communs à tous les éléments
- ↑ AB Les deux balises de table de butin sont supprimées une fois les éléments générés.
Réalisations [ ]
Icône Réalisation Description en jeu Exigences réelles (si différente) GamersCore gagné Type de trophée (PS4) PS4 Autre Station de marchandise Utilisez une trémie pour déplacer un élément d’un minecart thoracique à un coffre. – 15g Bronze Tout sentait! Connectez 3 coffres à une seule fournaise à l’aide de 3 trémies. Soyez dans la gamme de trois coffres reliés à un four avec 3 trémies. 15g Bronze
- : Un élément, y compris l’étiquette de machine à sous.






