Reddit – plongez dans n’importe quoi, grottes et falaises – Wiki Minecraft

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Regardez cette image (vieilles grottes):

Après avoir joué avec lui pendant un an et demi, je peux honnêtement dire que la mise à jour des grottes et des falaises est nul.

Ça va être long, donc les excuses. Je veux vraiment détailler les problèmes avec la mise à jour, et un post à 2 phrases rapide ne va pas le couper, car je devrais juste expliquer en détail dans les commentaires de toute façon. Si vous voulez échouer, regardez les photos et lisez tout ce qui est en gras. Il y a aussi un Tl; dr de mes principaux points de discussion au fond*.*

Il y avait beaucoup de messages juste quand 1.18 est sorti où les gens ont parlé de la façon dont ils aimaient la nouvelle mise à jour. Le flux général de l’opinion publique de Minecraft est que les nouvelles mises à jour sont cool mais pire, puis les gens commencent lentement à en profiter après que le battage médiatique / rage initial se soit installé. Ce n’est pas un de ces messages de rage. J’ai gardé mon opinion initiale silencieuse, car j’étais ouvert à le changer finalement après avoir joué pendant un certain temps. Cependant, cela fait plus d’un an, et mon opinion a en fait empiré, pas mieux.

Il y a deux aspects principaux à cela, donc je vais diviser cela en deux sections: Problèmes de grotte / minerai / minière, et Biome / Terrain / WorldGen Problèmes.

Caving est pire

Il y a deux aspects dans les grottes. La génération réelle de grottes et le nouveau minerai changent, mais ils vont à peu près de pair, donc je les mentionnerai tous les deux ensemble.

L’exploitation minière était bien pire maintenant. C’est plus lent, c’est moins efficace, et c’est plus fastidieux / ennuyeux.

Pourquoi est-il plus lent et moins efficace? Bien parce que les grottes sont massives! Pas à la mode venteuse en forme de labyrinthe. Non, c’est bon; Nous avions ça avant. C’est qu’ils sont grands et larges.

Regardez cette image (nouvelles grottes):

Comment diable êtes-vous censé exploiter tous ces minerais? Je veux dire que tu peux les mines, mais ce sera plus lent et moins efficace pour le faire. Avant, les grottes étaient petites et serrées, vous pouviez donc facilement atteindre le plafond pour miner le minerai. Bien sûr, parfois vous deviez se pilier, mais c’était rarement plus que quelques pâtés de maisons, et bien que les ravins soient pires, ils n’étaient pas la majorité de l’expérience de cavalier. Bien sûr, nous avons des échafaudages, mais c’est encore beaucoup plus lent que d’atteindre les murs avant. Vous pouvez facilement passer une minute entière à piluler jusqu’à une veine de minerai, à l’extraire et à descendre. Juste pour une veine! Dans les vieilles grottes, vous auriez pu extraire une demi-douzaine de veines de minerai à cette époque.

Regardez cette image (vieilles grottes):

Au lieu de passer 90% de votre temps à pioller de haut en bas d’une tonne (ou à miner des escaliers dans les murs), tu peux tout atteindre afin que vous puissiez passer votre temps à traverser les grottes et à exploiter chaque minerai que vous voyez! Si je passais une heure à miner uniquement dans des grottes dans les deux versions, j’aurais 5 fois le montant dans les grottes plus anciennes.

Maintenant, un argument pour les nouvelles grottes énormes est que vous pouvez voir plus de mur à la fois, et donc voir plus de minerai exposé à la fois. Mais cela ne fonctionne tout simplement pas en raison d’une nouvelle fonctionnalité pratique qu’ils ont ajoutée: Réduction de l’exposition à l’air.

Regardez ces deux photos de grottes:

Il y a 20 veines visibles dans la grande nouvelle grotte, et 8 Visible dans la petite vieille grotte. Maintenant, cela peut sembler une victoire pour les grandes grottes, mais pensez à la rapidité avec laquelle vous pouvez les extraire? Je pouvais facilement exploiter les 8 veines en une minute ou deux, mais cela me prendrait facilement 10 ou 15 minutes pour obtenir les 20 veines, à cause de tout le pilule que je devrais faire. Sans parler de l’éclairage et des combats de foules dans un immense espace sombre par rapport à un petit tunnel. Les petites grottes sont bien plus rapide et Plus facile à la mienne (moins de piliers et de combats de foule, plus de processeur de mines).

Oh, et regardez à quel point tous ces veines de minerai sont emballées. Les veines de minerai sont très proches les unes des autres; Il ne semble pas que ça ne semble que quelques-uns à la fois parce qu’ils sont tous entourés de pierre. Il devrait y avoir chemin Plus de minerai visible dans cette grande grotte. Explorez simplement n’importe quel ravin d’ancien terrain et vous verrez beaucoup de minerai exposé. C’est à cause d’une fonctionnalité pratique appelée Réduction de l’exposition à l’air. Les nouvelles grottes se cachent du minerai derrière 1 à 2 blocs de pierre, de cette façon, ils ne sont pas visibles des murs de la grotte. Il y a littéralement plus de minerai que vous ne le pensez, mais tout est caché à vous. Si vous regardez les données réelles de la génération de minerai, vous verrez que plus de la moitié (peut-être plus comme 2/3) du minerai a réduit l’exposition. Comment sommes-nous censés utiliser ces connaissances à notre avantage? Ce n’est pas comme l’extraction de la paroi de la grotte entière, comme éplucher la peau d’une pomme de terre à l’intérieur, va fonctionner. Vous pourriez, mais ce serait une perte totale de temps et d’énergie. Beaucoup mieux pour courir dans les tunnels et collecter tous les minerai que vous voyez!

Maintenant, une solution aux minerais non exposés est de branche. Caving est amusant, mais c’est lent. Extraire un tunnel sous terre est mathématiquement le moyen le plus efficace d’exploitation. Dans les anciennes mises à jour, vous ramifiiez le mien autour du niveau 11 (donner ou prendre), et c’était efficace. Le mien pendant une heure ou deux et vous auriez des piles de tous les minerais, même des diamants! Sauf qu’il y a deux problèmes avec l’extraction des succursales dans la nouvelle mise à jour: le Les minerais ne sont plus au même niveau, et le Des grottes massives vous gênent.

Vous pouvez ramifier le mien, mais vous devez choisir un niveau Y en fonction du minerai que vous voulez. Plus d’extraction pour Tous les minerais! Uniquement le mien pour un ou deux Ores spécifiques maintenant! Beaucoup plus amusant, droit? (J’avoue que cela ajoute de la stratégie, ce qui pourrait être amusant, mais tous les autres problèmes qui ruinent). Et l’extraction des succursales ne fonctionne même plus bien, car vos branches sont constamment interrompu par des grottes. Bien sûr, ce n’est pas nouveau; Vous placez juste un petit pont et continuez. Sauf que vous veniez dans une grotte qui n’a que quelques pâtés de maisons, mais maintenant il faudrait prendre une pause de 5 minutes de l’exploitation minière juste pour traverser de l’autre côté de l’ouverture de la grotte. De plus, le meilleur niveau pour exploiter le fer et le charbon est dans les montagnes, ce qui signifie que votre branche ou l’exploitation des grottes sera confinée à des biomes montagneux spécifiques et à des zones de haut niveau spécifiques au sein de ces biomes.

Caving est beaucoup plus lent, moins efficace et est plus difficile. L’extraction des succursales est également plus lente, moins efficace pour obtenir plusieurs types de minerai, et est plus fastidieux en raison de plus grandes grottes qui vous interrompent. Pendant que j’apprécie quelques De grandes grottes, comme ils font de la fabrication de bases de grottes beaucoup plus fraîches, je pense qu’elles sont beaucoup trop courantes et rendent les vieilles gravereaux (petits tunnels pendant des heures) et que l’extraction de branches est beaucoup plus difficile.

Les biomes sont pires

Maintenant pour changer de cap à la surface: le Taille, forme et distribution du biome.

Les principaux problèmes sont les suivants: Les formes de biome sont beaucoup plus blobby, arrondies et ont des bords presque étroits (moins réaliste), Les biomes chauds / froids sont bien plus éloignés et difficile à trouver, et Les plages ont l’air terribles.

Regardez ce biome Mesa dans la nouvelle génération:

Maintenant, regardez cette vieille Mesa / Biome désertique:

Ce sont au même niveau du zoom au fait. Lequel a l’air plus naturel, réaliste et intéressant? Quel que soit le bruit de Perlin qu’ils ont utilisé pour la nouvelle génération n’est pas assez bruyant et fait que les formes de biome sont de grandes taches rondes. Ils ont besoin de plus d’octaves à leur bruit (quelque chose qui est très facile à ajouter)!

C’est ce que je veux dire si vous n’êtes pas familier avec le bruit de perlin aléatoire:

Plus de formes de biome bruyantes et désordonnées, qui suivent les formations du terrain naturel. C’est si mauvais que les bordures entre les biomes sont si lisses qu’ils ont l’air droit (ou très bien incurvés) parfois.

Regardez le bord du biome droit de la nouvelle génération:

Regardez maintenant les bords du biome de l’ancienne génération:

Beaucoup plus naturel! Les anciennes frontières de biome avaient également une énorme tendance Suivez les vallées et les rivières, que la nouvelle génération ne. C’est comme Le nouveau biome et la forme du terrain ne correspondent pas du tout et sont juste de manière incohérente, chevauchée au hasard.

Je suis désolé mais regarde ce truc:

De plus, la nouvelle distribution de biome favorise les biomes à mi-tempête (neige et désert et jungle est rare!

Regardez combien de biomes se trouvent dans cette ancienne carte:

Regardez maintenant cette nouvelle carte (même semence, emplacement et niveau de zoom):

Les nouveaux biomes sont plus grands et différents biomes sont plus éloignés. Regardez combien de déserts, jungles, taïgas, etc. sont dans l’ancienne carte, et regardez à quel point il y en a dans le nouveau. Les océans ont également beaucoup moins d’îles, vous pouvez donc naviguer pendant une demi-heure et ne pas voir d’île du tout.

Maintenant, vous pourriez affirmer que les biomes plus importants sont plus réalistes. Sauf que c’est Minecraft. Nous n’avons pas de bons moyens de voyager rapidement. Toute méthode que vous utilisez (élytres, bateaux à glace, etc.) Causer des morceaux de chargement trop lentement à l’exploration de points est difficile. Mais Les nouveaux ou jeunes joueurs ne voyagent pas de cette façon, afin qu’ils puissent facilement dépenser heures marchant dans les mêmes quelques biomes. Cela rend difficile la construction d’une variété de choses, car la plupart de vos bases seront raisonnablement proches les unes des autres, ce qui signifie maintenant Ils seront tous dans les mêmes quelques biomes.

Comme nous avait Un grand mode biomes pour les personnes qui voulaient des biomes plus gros. Ils ont enlevé cette option, ont fait des biomes massifs la valeur par défaut et l’ont forcé sur tout le monde. Les grands biomes sont la nouvelle (et unique) option. De plus, ces cartes sont aussi zoomées que je peux y aller. Ces biomes sont pas minuscule. Même les anciens.

Enfin, Le terrain est parfois très choquant.

Regardez cette image. C’est comme si le terrain n’avait pas du tout pris en compte du niveau de la mer (pas d’érosion de plage ou d’eau ou quoi que ce soit):

C’est comme s’ils avaient fait deux systèmes WorldGen, la hauteur et la température. Maintenant ensemble, ils calculent quel biome doit être choisi. Sauf que les deux systèmes ne connaissent essentiellement pas l’existence des autres et sont donc juste combinés au hasard, conduisant à un terrain se mélangeant désormais avec les changements de biome, le niveau de la mer, etc. (Moins de plages génèrent et les biomes ne suivent plus les rivières / vallées ou les changements d’élévation).

Et trouvez-vous jamais des ouvertures de grandes grottes aléatoires comme celle-ci?

Les grottes de surface sont bien plus courantes maintenant, et ont des ouvertures beaucoup plus grandes (c’était une petite). Bonne chance en essayant de construire une grande ville, vous devrez remplir beaucoup plus de trous qu’auparavant.

Conclusion

Je ne sais pas vraiment comment terminer ça. Désolé pour le long post. Merci de l’avoir lu, si vous l’avez fait. Je vais juste énumérer les points principaux, donc vous n’avez plus à relier le tout:

Résumé (TL; DR):

  • Les grottes sont plus grandes, ce qui rend le minerai minier sur les murs / plafond plus durs et plus lent, ce qui rend l’exploitation minière.
  • Des grottes plus grandes devraient exposer plus de minerai, mais avec une exposition à l’air réduit, il bat l’avantage de voir plus immédiatement.
  • Obtenir ces minerais à exposition réduite implique l’exploitation de murs de grottes entières (plus lentement que l’extraction de branche ou faire de vieilles grottes).
  • Des grottes plus grandes rendent l’extraction des branches beaucoup plus difficile.
  • Besoin d’exploiter maintenant à 8 niveaux différents, au lieu de seulement 1, n’est pas aussi amusant (ou efficace) que nous nous attendions.
  • La vieille élan est plus efficace, plus rapide, plus facile et plus amusante que la nouvelle cavine.
  • L’ancienne exploitation de la branche est meilleure que la nouvelle extraction de branche (qui est essentiellement cassée sauf au niveau du diamant).
  • Les biomes ont des formes / bords blobby droits ou en douceur maintenant. (Ils ont besoin de plus d’octaves pour perlin).
  • Les biomes sont beaucoup plus grands, ce qui rend le bâtiment dans une variété de zones beaucoup plus répandue.
  • De grands biomes étaient une option; maintenant c’est l’option par défaut et unique.
  • Différents types de biome qui sont plus éloignés font de l’exploration beaucoup plus même et ennuyeux.
  • Les biomes ne suivent plus la forme du terrain.
  • Les plages qui n’ont pas de planéité près du niveau de la mer sont terribles (elles se produisent IRL, mais surtout dans les zones montagneuses / rocheuses).
  • Je ne l’ai pas mentionné auparavant, mais les nouvelles montagnes rendent difficile la construction de zones plates à construire, car tout est en pente maintenant.

Faites-moi savoir ce que vous pensez de ces arguments. Quelqu’un d’autre a-t-il remarqué cela? Avez-vous échoué à remarquer ces choses jusqu’à ce qu’ils soient soulignés? Est-ce que cela ne vous dérange toujours pas, ou est-ce maintenant un problème que vous ne pouvez pas inviter?

Je sais que certains peuvent prendre cela comme attaquant Minecraft, et ainsi attaquer Mojang ou la base de fans, mais ce n’est pas le cas. J’adore Minecraft et bien que beaucoup de choses puissent être meilleures, c’est l’une des rares où j’ai vraiment du mal à mettre à jour à cause du changement. Vous aimez ce que vous aimez et jouez comment vous jouez. Je ne t’empêcherai pas de mettre à jour votre jeu, et tu ne peux pas m’empêcher de ne pas mettre à jour. Nous aimons tous Minecraft et nous sommes tous du même côté, quelles que soient nos opinions spécifiques sur les fonctionnalités spécifiques du jeu.

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Je n’ai pas de compte?

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Grottes et falaises

Cet article concerne les mises à jour publiées en 2021. Pour la bande originale, voir Minecraft: Caves & Cliffs (bande originale du jeu). Pour l’avancement, voir Advancement § Caves & Cliffs.

Grottes et falaises

  • Partie I Java
  • Partie I Bedrock
  • Partie II Java
  • Bouilloire de partie II

Partie I Java

Partie I Bedrock

Partie II Java

Bouilloire de partie II

Date de sortie

Java et les éditions de semis:
8 juin 2021 (Partie I)
30 novembre 2021 (Deuxieme PARTIE)
Édition de l’éducation:
2 novembre 2021 (Partie I)
9 août 2022 (Deuxieme PARTIE)

Version majeure

Allez sous l’eau pour faire équipe avec l’axolotl et rencontrer le calmar Glow. Marchez soigneusement sur un terrain plus élevé parce que les chèvres pourraient vous enfoncer!

Explorez les plus grandes montagnes, les grottes et les biomes ainsi qu’une hauteur mondiale accrue et une génération de terrains mis à jour dans la mise à jour des grottes et des falaises.

Grottes et falaises est le nom de deux mises à jour sur le thème majeures pour Java et Substrat rocheux éditions. La première partie a été publiée sous le nom de Java Edition 1.17 et l’édition du fondement 1.17.0 le 8 juin 2021, [1] qui s’est concentré sur les blocs et les foules. La deuxième partie a été publiée sous le nom de Java Edition 1.18 et l’édition du fondement 1.18.0 [2] le 30 novembre 2021, [3] et a apporté une génération de sur-monde remaniée, y compris de nouvelles grottes et montagnes.

Caves & Cliffs a été annoncée dans Minecraft Live 2020 [4] et le 14 avril 2021, Mojang Studios a annoncé que la mise à jour serait divisée en deux parties en raison du montant et de la complexité du contenu, ainsi que de la santé de l’équipe. [5] Il a été annoncé plus tard dans Minecraft Live 2021 que la partie sombre profonde, ainsi que certains articles, de la mise à jour des grottes et des falaises, seraient retardés jusqu’à la mise à jour sauvage pour améliorer la qualité.

Sur Édition java, La partie I a commencé le développement avec Snapshot 20W45A, qui a été publié le 4 novembre 2020. La première pré-version pour les grottes et les falaises: la partie I a été libérée le 27 mai 2021 et le premier candidat à la sortie le 4 juin 2021. La partie II a commencé le développement avec 1.18 Instantané expérimental 1, qui a été publié le 13 juillet 2021, suivi de la première pré-version le 11 novembre 2021, et du premier candidat à la sortie le 25 novembre 2021.

Sur Édition du fondement, La partie I a commencé le développement avec la bêta 1.16.200.52, qui a été publié le 28 octobre 2020. La plupart des fonctionnalités de la partie I étaient à l’origine du gameplay expérimental jusqu’à la sortie de la partie I et n’étaient pas incluses dans le Full 1.16.200, 1.16.210, et 1.16.220 libération. [6] [7] Dans la partie II, le développement s’est poursuivi avec la bêta 1.17.30.23, qui a été publié le 25 août 2021. En 1.17.10, publié le 13 juillet 2021, les utilisateurs non BETA ont pu tester la plupart des fonctionnalités de la première partie II derrière le gameplay expérimental. [8]

Les deux Java et les éditions de se substauration ont reçu des grottes et des falaises: partie I le 8 juin 2021, et grottes et falaises: partie II le 30 novembre 2021. [9]

De plus, les fonctionnalités de Caves & Cliffs: Part I, ont été publiées pour Éducation minecraft en 1.17.30 le 2 novembre 2021. Les caractéristiques de la partie II ont été publiées dans 1.18.32 le 9 août 2022.

Pour Édition chinoise, Caves et falaises: la partie I a été libérée le 21 janvier 2022 et la partie II le 26 août 2022.

Contenu

  • 1 fonctionnalités notables
  • 2 autres révisions
    • 2.1 édition Java
    • 2.2 édition de substratum rocheux
    • 3.1 remorque
    • 3.2 vitrines
      • 3.2.1 Édition java
        • 3.2.1.1 1.17
        • 3.2.1.2 1.18
        • 5.1 œuvre d’art conceptuelle
        • 5.2 œuvres d’art
        • 5.3 illustrations de comparaison

        Caractéristiques notables []

        Articles principaux: Java Edition 1.17 et 1.18 Edition du fondement 1.17.0 et 1.18.0.

        • Amethyst Bud et Amethyst Cluster
          • Peut être utilisé pour fabriquer des espèces et du verre teintés
          • Amethyst Shard
          • Seau d’Axolotl
          • Lingot en cuivre
          • Berries brillantes
          • Sac à encre brillante
          • Seau de neige en poudre
          • Fer brut, or et cuivre
          • Nouveaux œufs d’apparition
            • L’œuf de frai d’axotl.
            • L’œuf de frait de calmar lumineux.
            • L’œuf de frai de chèvre.
            • Un nouveau disque musical de Lena Raine intitulé “Autres Side”
            • Axolotl
            • Calmar de brillance
            • Chèvre
            • Crame d’élément Glow
            • Géode d’améthyste
            • Grottes de driptone
            • Grottes luxuriantes
            • NOUVELLES SOUS-BIOMES
              • Prairie
              • Bosquet
              • Pentes enneigées
              • Un nouveau disque musical de Lena Raine intitulé “Autres Side”

              D’autres révisions []

              Édition Java []

              • 1.17.1 a apporté des modifications à certaines mécanismes de jeu et corrige les bogues.
              • 1.18.1 a apporté des modifications mineures au brouillard et corrige les bogues.
              • 1.18.2 Ajout de la commande / PlaceFeature, a apporté beaucoup de modifications aux balises et à la génération mondiale personnalisée, et corrige les bogues.

              Edition du fondement []

              • 1.17.1 a été publié exclusivement sur Nintendo Switch pour corriger un bug dans lequel les joueurs n’ont pas pu se connecter à aucun serveur.
              • 1.17.2 a été publié pour corriger les bogues liés à la génération mondiale.
              • 1.17.10 bougies ajoutées, apportée de parité supplémentaire avec Édition java, Caractéristiques expérimentales pour 1.18.0, et corriger les bugs.
              • 1.17.11 a été publié pour corriger certains bogues critiques.
              • 1.17.30 a été publié pour apporter une parité supplémentaire avec Édition java, De nouvelles fonctionnalités derrière la bascule expérimentale et corriger les insectes.
              • 1.17.32 a été publié pour corriger certains bogues critiques après la sortie de 1.17.30.
              • 1.17.33 a été publié exclusivement sur Amazon Fire Devices pour corriger un bug dans lequel les joueurs n’ont pas pu lancer le jeu.
              • 1.17.34 a été publié pour corriger un bogue dans lequel le contenu est apparu dans l’inventaire après avoir échangé un code de vente au détail.
              • 1.17.40 a été publié pour corriger les bogues et ajouter plus de fonctionnalités derrière la bascule expérimentale.
              • 1.17.41 a été publié pour corriger certains bogues critiques après la sortie de 1.17.40.
              • 1.18.1 et 1.18.2 ont été libérés pour corriger certains bogues critiques après la sortie de 1.18.0.
              • 1.18.10 a été libéré pour apporter plus de parité avec Édition java et corriger les bogues.
              • 1.18.11 a été publié exclusivement sur Nintendo Switch pour corriger les bogues.
              • 1.18.12 a été publié pour corriger les bogues.
              • 1.18.30 a été publié pour ajouter une nouvelle interface utilisateur de création du nouveau monde, plus de parité avec Édition java tels que les graines 64 bits, les changements de faim et corriger les insectes.
              • 1.18.31 a été publié pour ajouter la bascule expérimentale en mode Spectator et corriger les bogues.
              • 1.18.32 a été publié exclusivement sur Android, Fire OS et Nintendo Switch pour améliorer les performances du jeu.
              • 1.18.33 a été publié exclusivement sur Nintendo Switch pour corriger les bogues.

              Vidéos [ ]

              Bande-annonce [ ]

              Une bande-annonce de la partie I a été libérée le 8 juin 2021.

              Une bande-annonce de la partie II a été publiée le 30 novembre 2021.