Reddit – Plongez dans n’importe quoi, Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake a une nouvelle mise à jour pour que vous puissiez essayer | Pcgamesn
Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake a une nouvelle mise à jour pour que vous puissiez essayer
Programmeurs AS3 – Parallèlement à nos travaux d’espace mondial, notre équipe de scripts s’est également retrouvée à avoir besoin d’une aide supplémentaire. En raison de la façon dont les systèmes d’interface utilisateur de Fallout 4 utilisent le flash comme base, il est beaucoup plus facilement modifié que les éléments d’interface utilisateur dans d’autres titres. Cependant, cela nécessite des connaissances spécialisées. Nous recherchons des candidats ayant une expérience de travail avec AS3.
Fallout New Vegas dans Fallout 4
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La communauté officielle de Fallout 4: New Vegas
Fallout 4: New Vegas – FAQ officielle
Hé les fans et les supporters F4NV, et bienvenue à 2022! Et avec ça, bienvenue dans ce dernier devblog! Ce blog va aborder quelques-unes des choses les plus intéressantes ou excitantes que nous avons eues en déplacement, ainsi que pour parler de notre dernier principal moteur de recrutement pour le projet.
Un bref avertissement – cette mise à jour ne contiendra aucune nouvelle capture d’écran du contenu à venir. Il s’agit strictement d’une entrée de blog – restez à l’écoute pour les futures mises à jour, qui seront beaucoup plus stimulantes visuellement.
2021 a été une année intéressante pour F4NV. Au-delà du début difficile de l’année, et l’usure en cours sur nous tous que la crise continue de Covid-19 a causée, les progrès ont été un toucher plus lent par endroits que nous n’aurions pu le aimer. Cependant, tous ces écarts, les progrès ont toujours été stables. Un certain nombre de nouveaux créateurs de contenu fantastiques ont rejoint notre équipe, dont plusieurs sont venus directement de notre communauté, et de nombreuses nouvelles fonctionnalités et contenu de contenu ont été créés pour le projet.
Alors que des projets comme les nôtres se poursuivent, il arrive un moment où la croissance plus approfondie devient nécessaire. Notre production au cours de la dernière année a été suffisante pour justifier la création d’un tout nouveau département (nos normes de formulaire et notre équipe de gameplay) et nous avons atteint un moment où nous sommes également prêts à commencer à recruter Plus de personnel à notre service de quête (plus sur ces derniers.) Du point de vue technique, 2021 a été une année de développements incroyables pour le projet. Des armes études visibles (longtemps considérées comme techniquement irréalisables) à la commutation de type de munitions d’armes. D’autres petits travaux ont également été en cours avec nos différents systèmes, mais nous aimerions donner à ceux-ci leur propre aperçu plus détaillé à l’avenir lorsque d’autres systèmes connexes ont été pleinement terminés. Inutile de dire, cependant, que notre équipe d’art d’armes a déjà branché le travail pour intégrer les actifs pour soutenir ces systèmes, donc cet aperçu devrait venir plus tôt que tard.
Dans l’ensemble, l’année dernière nous a amenés à un point où nous avons une direction très claire pour où notre équipe et notre projet doivent aller.
Mis à part le résumé du développement de haut niveau, il y a un certain nombre d’autres éléments qui méritent d’être attirés sur:
Animation de la créature – L’un des grands défis de Modding Fallout 4 au cours des 6 dernières années a été les créatures. En raison de la création de la date d’animation des créatures, il a été presque impossible que les nouvelles animations de créature soient créées. Du moins, c’était jusqu’à très récemment. Sur la base des travaux de programmation approfondis et des écrits d’Icestormng, avec le soutien de VelvetGoat, et avec une assistance et une direction des Reclamationists, nous sommes très heureux de fournir un petit coup de pouce pour ce tutoriel de création de créature à part entière pour Fallout 4 – Ce flux de travail sera inestimable pour de nombreux projets, le notre propre inclus, et bien que ce ne soit pas une annonce conventionnelle de notre part, cela signifie beaucoup si vous pouviez vérifier et peut-être même approuver la ressource de cet incroyable modder!
Gambling – Ce qui nous a souvent été demandé est de savoir si nous avons ou non mis une réflexion dans les mini-jeux de jeu trouvés à New Vegas. Comme nous l’avons annoncé précédemment, F4NV utilisera certaines fonctionnalités des jeux Barstool des WhiteColaryPlateurs (https: // www.Nexusmods.com / fallout4 / mods / 30222). Au-delà de cela, cependant, nous avons également eu du travail en cours sur le support de gameplay pour les machines à sous, et nous avons également eu un travail très savoureux en cours sur de beaux actifs pour les tables de jeu et les terrasses pour les différents établissements trouvés dans le Mojave. Attendons avec impatience une future vitrine pour une partie de ce contenu – c’est assez rad.
Libre – Libre. Restez à l’écoute.
Enfin, nous aimerions ouvrir la parole à notre communauté pour des questions. Il est souvent le cas que notre communauté a des questions moins fréquemment posées, ou celles qui ne répondent pas facilement dans l’espace de quelques phrases. Pour aider à résoudre ce problème, nous allons faire un article de suivi dans un avenir proche, et nous aimerions répondre à certaines questions en forme plus longue pour notre communauté. N’hésitez pas à jeter vos questions, et nous en sélectionnerons un certain nombre pour fournir une plongée plus profonde dans le futur.
Ce n’est pas trop souvent que nous faisons un poste de recrutement concerté, mais avec une grande partie des progrès que nous avons vus, nous sommes maintenant dans une position où certaines parties de notre équipe cherchent à se développer. Voici nos départements actuels de haute priorité à la recherche de personnel:
Département de quête – Avec les sauts et les limites de notre personnel dans l’espace mondial, nous nous sommes retrouvés dans la situation heureuse de devoir amener de nouveaux membres pour aider à la création de quêtes. Le personnel de création de quêtes travaille avec le système de quêtes internes de F4NV pour construire des quêtes et travailler en collaboration avec notre département VA pour s’assurer que tout le contenu est correctement recréé dans F4NV. Les candidats devraient avoir au moins une certaine expérience du système Quest de Fallout 4 – malheureusement, en raison des différences dans la façon dont les quêtes dans le travail F4NV contre Fallout 4 de base, nous avons besoin d’une expérience antérieure, car nous ne sommes pas vraiment en mesure de former les gens à travailler avec Fallout Système de quête de 4, puis les recycler pour travailler avec les systèmes internes que nous utilisons pour la création de quêtes.
Programmeurs AS3 – Parallèlement à nos travaux d’espace mondial, notre équipe de scripts s’est également retrouvée à avoir besoin d’une aide supplémentaire. En raison de la façon dont les systèmes d’interface utilisateur de Fallout 4 utilisent le flash comme base, il est beaucoup plus facilement modifié que les éléments d’interface utilisateur dans d’autres titres. Cependant, cela nécessite des connaissances spécialisées. Nous recherchons des candidats ayant une expérience de travail avec AS3.
CK Généralistes – Comme tout projet de développement de mod ou de jeu, la dette technique et la mise à jour de diverses formes aux normes correctes sont toujours quelque chose qui doit être gardé à l’esprit. Au-delà de cela, travailler sur l’intégration des actifs, la création d’articles / tables de butin, et d’autres tâches de ce type sont toujours quelque chose qui doit être maintenu, et l’intégration d’un pipeline pour l’équilibrage futur et les tâches de l’AQ est devenu une priorité majeure ces derniers temps. En tant que tels, nous recherchons des personnes qui sont prêtes à nous aider avec certains des travaux sales et moins que glamour nécessaires pour aider à faire naviguer le navire proprement. Nous recherchons des candidats ayant une expérience généralisée dans le CK qui ne se soucie pas de se salir les mains avec certaines des parties les moins excitantes, mais toujours très importantes de nos équipes de gameplay et de conception.
Si l’un de ces rôles semble qu’ils pourraient vous intéresser, n’hésitez pas à postuler à: https: // docs.Google.com / forms / d / e / 1faipqlsfkggrhhc-brg2go7mykv2jnuzlv7sbovtn4b3aujvwphqdrq / vue
Au-delà de ceux-ci, nous avons également un petit nombre d’ouverture dans les départements suivants:
Conception de niveau d’art 3D
Et bien sûr, notre département VA est également plus qu’heureux d’accepter également les nouveaux candidats.
2022 est le début de quelque chose de nouveau. Avec les nouveaux postes que nous cherchons à ajouter, et la façon dont nous visons à développer notre équipe, il ne fait aucun doute que cette année brille avec le potentiel. Nous sommes tous impatients d’avoir de nouvelles vitrines excitantes pour vous tous, et j’espère que vous restera avec nous tout au long de ce voyage. Jusque-là, comme toujours – restez chic!
Fallout 4 Mod Fallout: New Vegas Remake a une nouvelle mise à jour pour que vous puissiez essayer
Fallout 4 mod Fallout: New Vegas remake (or, to give the official title, Fallout 4: New Vegas), attempts to rebuild the 2010 Obsidian classic as a full RPG game using Bethesda’s Fallout 4 engine, and it’s just got a huge series of Mises à jour, avec quelques fonctionnalités disponibles pour que vous puissiez essayer.
Semblable à The Ambitious Fallout: London Project, Fallout 4: New Vegas est essentiellement un jeu entier, recréant l’aventure du courrier dans le Mojave dans le monde supérieur de Fallout 4. Dans une série de mises à jour, les développeurs ont révélé certaines des principales caractéristiques auxquelles nous pouvons nous attendre à mesure que New Vegas obtient une énorme refonte visuelle et mécanique.
Bittersprings a été refait, tout comme plusieurs intérieurs clés du monde de New Vegas. Le fidèle Vault 13 Canteen revient, aux côtés des systèmes de détérioration et de réparation des armes, ce qui ajoute cette dimension de jeu de survie supplémentaire à l’original de l’obsidienne. Le fusil Recharger, La Longue Carabina et le pistolet Reharger ont tous obtenu une mise à niveau HD, et tous les actifs pour le jeu sur la nouvelle bande de Vegas ont été reconstruits. Tous les changements ont été résumés en passant par la tête de jus de YouTuber fidèle.
Mais rappelez-vous, en plus de mettre à jour New Vegas avec Fallout 4 Visuals, c’est une tentative de fusion des deux jeux, ce qui signifie que le système de construction et de règlement du FO4 est repensé pour convenir au nouveau Vegas World. Vous ne pourrez pas personnaliser des villes entières (l’histoire de New Vegas ne tient pas vraiment compte de cela), mais vous pouvez concevoir et construire des maisons de joueurs personnelles, en utilisant des bouchons pour acheter des meubles et modéliser votre propre logement idéal, post-apocalyptique.
Il y a aussi l’occasion d’essayer l’une des fonctionnalités clés de Fallout 4: New Vegas grâce à un nouveau releaser autonome pour l’interface utilisateur remaniée. Dirigez-vous vers Nexus Mods, et vous pouvez transformer l’affichage tête haute pour Fallout 4 en une correspondance parfaite de ce GLOW Classic, Orange Pip-Boy du Mojave.
Nous attendons toujours une date de sortie solide pour Fallout 4: New Vegas, mais en attendant, vous voudrez peut-être revenir dans l’original classique avec certains des meilleurs Fallout: New Vegas Mods. Nous avons également des guides pour les meilleurs jeux en plein air, ou, si vous êtes un grand fan de Bethesda, tout ce que vous devez savoir sur la date de sortie de Starfield, qui, espérons-le, viendra le plus tôt possible.
Ed Smith auparavant de Edge, Vice et Polygon, Ed a rejoint PCGamesn en 2022. Il fait tout ce qui est des nouvelles, surtout les retombées, la demi-vie et la contre-lame 2.