Reddit – plongez dans n’importe quoi, dernière époque В Steam

Игра В рнне

Примечание: данная игра В рннем достуе находится на стаoursES. Она может ззеениться repré бдщем, а может осася В текщем состоянии Ce дложить сейчас, рекомендуем дожжаться ё д длнейшего рзвититияère. Знать болше

Dernière époque

Reddit et ses partenaires utilisent des cookies et des technologies similaires pour vous offrir une meilleure expérience.

En acceptant tous les cookies, vous acceptez notre utilisation des cookies pour fournir et maintenir nos services et notre site, améliorer la qualité de Reddit, personnaliser le contenu et la publicité Reddit, et mesurer l’efficacité de la publicité.

En rejetant des cookies non essentiels, Reddit peut toujours utiliser certains cookies pour assurer la bonne fonctionnalité de notre plateforme.

Pour plus d’informations, veuillez consulter notre avis de cookie et notre politique de confidentialité .

Obtenez l’application Reddit

Scannez ce code QR pour télécharger l’application maintenant
Ou vérifiez-le dans les magasins d’applications
Le sous-trède officiel de la dernière époque de l’ARPG indépendante.
0.9.2 Notes de mise à pied | Runes de puissance
Runes de puissance – patch bêta 0.9.2 – Tableau de vue avec Judd!
La dernière époque pourrait être le parfait arpg pour moi mais c’est encore trop buggy pour publier 1.0

Pour mes antécédents: j’ai joué plus de 3 000 heures à Poe et j’ai joué environ 40 heures en D3 / D4 respectivement et une quête Titan qui croit si elle est massivement sous-estimée et ne peut pas attendre le nouveau jeu.

Avec de moins et moins de temps pour jouer, j’ai commencé à sentir que Poe est trop épuisant pour jouer. Je pourrais écrire beaucoup plus mais en bref. Poe n’est pas pour les joueurs occasionnels.

Diablo à l’autre main est si basique et construire la diversité et la fin de partie est si mauvaise que l’achat de D4 est mon plus grand regret de l’achat de jeu jamais.

Je regardais avec LE mais les rapports de bugs m’ont donné envie d’attendre avec 1.0.

Je suis tombé sur la bande-annonce de Ruemaster et je voulais vraiment essayer, alors je l’ai fait.

J’ai commencé une Spellblade atteint le niveau 86, rien d’extraordinaire. Jouer à la construction de surtension de charge d’étincelles. Jolie zoom. Si seulement le décalage unique tomberait.

Depuis que j’ai commencé à jouer un voyou aussi.

J’adore cette diversité de construction signifie que je peux changer de compétences considérablement au lieu d’abuser de certains clés rares et clés pour faire des mille dégâts de temps avec la même compétence que tous les autres jouent.

La fabrication est tellement moins frustrante. L’équipement unique est en train de se construire et de se sentir gratifiant avec l’artisanat LP. Je ne peux pas dire à quel point je déteste Poe-S Rare Crafting Meta.

La fin du jeu est juste suffisante pour ne pas s’ennuyer et frustré si je ne peux pas jouer assez et perdre contre RNG. L’agriculture cible est meilleure mais je ne suis toujours pas sûr que le commerce serait une bonne ou une mauvaise chose. Heureusement pour nous, il semble que les deux versions vont avoir ses avantages.

Alors que la diversité de construction est élevée, une classe semble défaut, mais je suis sûr qu’à long terme, cela va s’améliorer.

Aussi bien que c’est tellement buggy que je trouve dur que ça va être réparé par 1.0.

Rien de révolutionnaire, mais de longs écrans de chargement. Mobs exécutant l’animation manquante tout en se dirigeant vers moi. Ou ils continuent de courir en mort. Certaines santé des foules ne montrent pas, c’est particulièrement frustrant lors de la lutte contre les patrons et je ne sais pas combien de vie ils ont. Ce sont des problèmes mineurs (et je n’ai pas encore touché le multijoueur) mais je connais des gens qui le voteront et ne le joueront pas s’il ne va pas se réparer bientôt. 1.0 est juste au coin de la rue et il y a des fonctionnalités clés manquantes et le jeu ne fait pas du tout le rhum du tout.

Игра В рнне

Приобретите игру и начните играть – примите частие В ре развитииe

Примечание: данная игра В рннем достуе находится на стаoursES. Она может ззеениться repré бдщем, а может осася В текщем состоянии Ce дложить сейчас, рекомендуем дожжаться ё д длнейшего рзвититияère. Знать болше

Сообщени

Почему рннilles?

“Ыы привлекаем сообщество к рзработке нашей иры с момента заdue 2018 2018. Ы прааем болшое значение выыск у иыы В рнний достуIN ам соззать максимально качественный продert.”

Скольо прve?

«Игра dernière époch осанется В рннем доступе и бдет реглярно обовляться до момента Выхода В 2023 гоréhenу.”

Чем планdent?

«На стаoursture раннего досту démar навыках и ировых Воззжностях п pren. Помимо нововввitationveve les représentants планdent тмосферы.”

Каково текщееve состояние Версиe В рннем досту démar?

«На данный момент В ирve присутствует болшшая часть механик и южюжетной составляющей. Же можно поиграть ююбыы з п пи базовых класов и рзвивать перbli. Жа п pren. Ыы также внесли некоторые иззенения В прохожжение арены, подземелots ров avant.”

Зззенится ли цена игры после Выхода з р раннего досту voulez?

«После Выхода иыveы Last Epoch из раннего досту démar стоимость не ззенится.”

Как Вы планdent?

Dernière époque

Merci pour vos rapports de bogues et vos commentaires. Nous travaillons toujours à résoudre plus de problèmes pour les futurs correctifs.

Voici quelques choses que nous enquêtons actuellement:

  • Blocker de progression dans le sanctuaire temporel (hors ligne)
  • Certains projectiles de compétences entrent en collision avec un «terrain invisible»
  • Les temps de transition entre les scènes peuvent être assez longs.
  • Débranchement rarement immédiatement après la connexion à un nouveau serveur.
  • Parfois, votre modèle de joueur est dupliqué après être entré dans une nouvelle scène et la caméra est coincée. Le portail vers un autre serveur corrige généralement ceci.
  • Les prisons runes peuvent rarement échouer à engendrer un mage en exil.
  • Les ennemis dans l’arène et le monolithe ne sont souvent pas animées correctement.
  • Certaines capacités ne parviennent pas à frapper correctement les ennemis.
  • L’échange de filtres à butin peut entraîner une dérivation de l’interface de filtre de butin.
  • Les textures peuvent s’accumuler sur le sol lorsque vous chargez plus d’échos monolithes, provoquant des visuels étranges et une utilisation accrue de la mémoire.
  • Les longueurs du nom de l’article sont maintenant «longues» alors qu’elles devraient être «normales».

Nous travaillons actuellement vers un patch beaucoup plus grand que nous espérons sortir la semaine prochaine pour résoudre de nombreux problèmes signalés. Merci à tous pour votre patience et signaler ces bugs afin que nous puissions les prendre en charge!

Comment cela se compare-t-il aux autres ARPG?

Je préfère donc le genre ARPG à la plupart des types de jeux. J’adore ce genre de jeux, même si je dirai que je mettrais probablement Grim Dawn au-dessus du plus pour moi. Je veux vraiment aimer Wolcen, mais le gardien de construction dans ce jeu est absolument dégoûtant et il a tué le jeu de fin pour moi presque immédiatement parce que j’ai construit Add, comme dans, j’ai 11 personnages sur Grim Dawn qui jouent complètement différemment les uns des autres, Mais je peux faire des difficultés ultimes sur les 11 avec facilité, à très près des exceptions lors de l’agriculture.

Discussion liée à la vapeur
Dernière époque (état actuel) vs. Sinistre

J’ai à peu près fini avec D4 S1 et à la recherche d’un autre Grindy Arpg. J’ai à la fois LE et GD sur mon radar depuis un certain temps, et il semble qu’il y ait actuellement un intérêt accru pour les deux jeux. Comment vous sentirez-vous que le se compare à GD dans son état actuel?

Discussion liée à la vapeur
0.9.2B Release and Patch Notes

  • Correction d’un bogue où l’utilisation d’une rune de recherche n’a pas pu créer un glyphe de perspicacité.
  • Correction d’un bogue produisant des projectiles à détruire au début de la disposition du lac Ritual Lake Echo.
  • Correction d’un bogue qui a fait évoluer le nœud Glamdring de Frostclaw avec des statistiques accrues et plus de dommages à la mêlée.
  • Correction d’un bogue où la soumission d’un rapport de bogue lorsque votre fichier journal était trop grand pourrait écraser le client du jeu.
  • La soumission d’un rapport de bogue comprend désormais également le fichier journal de votre session précédente.
  • Correction d’un bogue où l’article personnel d’Adanai est tombé en tant que personnel au lieu d’un poignard. Ce correctif n’affectera pas rétroactivement les éléments existants.
  • Correction d’un bug où Frost Claw n’avait pas de texte localisé.
  • Problèmes visuels fixes avec les conversions de feu et de foudre de Frostclaw.
  • Correction des bugs visuels avec l’apparence du voyou lors de la création d’un nouveau personnage.
  • Correction d’un bug où les joueurs se tiendraient complètement après une certaine compétence terminée, plutôt que de revenir à leur animation inactive.
  • Invoquer Spriggan
  • Bouleversement
  • Attaque par défaut
  • Épines de glace
  • Invoquer Scorpion
  • Tremblement de terre
  • Animations mises à jour pour une rafale canalisée lors de l’utilisation d’une poline ou d’une hache à deux mains.
  • Effets sonores mis à jour pour les ennemis des yeux immortels.
  • Les sons de pas fixe sont incorrects pour les joueurs.
  • Remplacé les très anciens sons sur la capacité de l’éclat du boulon divine et du volcan avec des plus récents.
  • Correction de divers problèmes audio environnementaux mineurs.

Sur quoi nous travaillons

Merci pour vos rapports de bogues et vos commentaires. Nous travaillons toujours à résoudre plus de problèmes pour les futurs correctifs.

  • Les temps de transition entre les scènes peuvent être assez longs.
  • Débranchement rarement immédiatement après la connexion à un nouveau serveur.
  • Parfois, votre modèle de joueur est dupliqué après être entré dans une nouvelle scène et la caméra est coincée. Le portail vers un autre serveur corrige généralement ceci.
  • Les prisons runes peuvent rarement échouer à engendrer un mage en exil.
  • Les ennemis dans l’arène et le monolithe ne sont souvent pas animées correctement.
  • Certaines capacités ne parviennent pas à frapper correctement les ennemis.
  • L’échange de filtres à butin peut entraîner une dérivation de l’interface de filtre de butin.
  • Les textures peuvent s’accumuler sur le sol lorsque vous chargez plus d’échos monolithes, provoquant des visuels étranges et une utilisation accrue de la mémoire.
  • Les longueurs du nom de l’article sont maintenant «longues» alors qu’elles devraient être «normales».