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Canadien (CIV6)

canadien . Ils sont dirigés par Wilfrid Laurier, sous lesquels leurs couleurs par défaut sont blanches et rouges.

Les voies ensoleillées: une panne du Canada

Salut tout le monde! La panne d’aujourd’hui couvrira une civilisation que je veux désespérément aimer – Canada.

Dépression précédente: Pologne, trouvée ici.

. . Bien joué, le Canada peut agir en tant que favori combiné de hotspot touristique / Congrès pour atteindre une victoire culturelle ou diplomatique.

La capacité de civilisation du Canada est quatre visages de paix. Cette capacité les empêche de déclarer les guerres surprises, ou de déclarer la guerre aux cités-États. Il empêche également les guerres de surprise d’être déclarées au Canada. .

Cette capacité dépeint une image assez claire de la façon dont le Canada est censé jouer. .

L’incapacité à déclarer certains types de guerre peut être un peu pénible en début de jeu: vous ne pouvez pas vous arracher des colons non protégés, ou capturer certaines cités-états pour les villes libres. Cependant, cela vous donne également un excellent niveau de protection; Vous n’avez essentiellement qu’à vous soucier que la guerre soit déclarée par des civilisations qui vous ont déjà dénoncé, vous donnant un minimum de cinq tours pour préparer.

La faveur bonus du tourisme n’est pas aussi utile que cela peut paraître. . Alors nous ne le couvrirons pas beaucoup. . Retirer pour qu’ils soient en faveur et manipulent davantage le Congrès!

La capacité de leader de Wilfrid Laurier est le dernier meilleur Ouest. Cette capacité permet au Canada de construire des fermes sur la toundra et les collines de la toundra après avoir débloqué le génie civil. . Enfin, les mines et les moulins à bois sur ces tuiles reçoivent +1 production, les camps reçoivent +1 de la nourriture et les ressources s’accumulent deux fois plus rapidement.

. Alors que les fermes de Tundra peuvent rendre les colonies de toundra attrayantes, les toundras donnent toujours un misérable rendement alimentaire et aucune production. . . Le Canada n’obtient pas ces carreaux bonus et est plutôt coincé sur tout ce qui est adjacent à leur ville – Speed-Bumping Growth de leurs villes.

Ce qui rend cette capacité utile, c’est pas, Par conséquent, la capacité de s’être dirigée directement dans la toundra pour en tirer le meilleur parti; Au lieu de cela, cela vient de la capacité de continuer . Lorsque l’ère industrielle arrive – c’est à ce moment que le génie civil est déverrouillé – construisez la salle ancestrale si vous ne l’avez pas déjà fait, produisez des colons, puis envoyez-les pour explorer le nord gelé. . .

Edit: Après la mise à jour d’avril 2021, cette capacité accorde désormais également +2 la production aux mines et aux usines de bois et +2 de nourriture dans les fermes construites sur la toundra.

. La salle ancestrale sera cependant encore nécessaire; Étant donné que les bonus sont liés aux améliorations des carreaux plutôt qu’aux carreaux eux-mêmes, ils sont toujours coincés dans le Catch-22 d’avoir besoin d’améliorer les carreaux avant de pouvoir obtenir un constructeur, mais d’avoir besoin d’un constructeur pour améliorer les carreaux. .

Rien de tout cela ne veut dire, cependant, que vous devriez plonger tête la première dans Tundra; Réglez d’abord les prairies et les plaines plus fertiles, puis envoyez vos colons dans les déchets gelés.

. Le Canada ne peut toujours pas rivaliser avec la Russie à un niveau de puissance brut, et ils ne peuvent pas non plus faire de si bon usage de l’hiver de travail que la Russie compte tenu de leur manque de lavra, mais ils peuvent certainement le faire.

L’unité unique du Canada est la monture. . Il reçoit également une force de combat de +5 lorsqu’il est à moins de 2 carreaux d’un parc national et de +5 supplémentaire si le parc national est canadien. Il a le mouvement 5, la force de combat 60 et la vue 4. Il a un entretien de 3 et un coût de production de 400.

. . Au lieu de cela, il doit être considéré comme une unité de défense après avoir établi son parc national.

En parlant de parcs nationaux, le gendarme est unique; c’est la seule unité militaire capable d’en établir une. À l’origine, le gendarme était un remplaçant solide pour le naturaliste; Mais à la suite d’une baisse de prix pour ce dernier, le gendarme a quelque peu perdu son utilisation; Cependant, il est toujours utile si vous voulez construire des parcs nationaux en masse, ou si vous n’avez pas construit beaucoup de sites saints (que vous devriez; je ​​couvrirai cela plus en détail plus tard).

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Avec un coût de production presque en deux, le gendarme est devenu beaucoup plus abordable. Étant donné qu’il est débloqué après l’industrialisation, la formation une ne prendra probablement que cinq ou six tours, et avec deux frais, cela en vaut beaucoup plus le coût. Si le Canada a une foi minimale – disons par exemple, ils ont construit peu de sites saints – le gendarme peut enfin agir comme un remplacement décent pour le naturaliste.

. La chapelle du Grand Maître permet aux civilisations d’acheter des unités de combat terriennes avec la foi. . Le gendarme, en revanche, coûte 1 160 foi à acheter (et sans coût de mise à l’échelle) a le même nombre de frais de construction, et persiste comme une unité de combat après avoir dépensé ces frais – faisant du gendarme objectivement mieux Option pour fonder les parcs nationaux que le naturaliste.

Enfin, l’infrastructure unique du Canada est la patinoire de hockey sur glace. . La patinoire de hockey sur glace génère +1 équipement, +2 attrait, +1 culture pour chaque tundra / toundra adjacente carreau de tundra / toundra / neige / snow Hills Tile, +2 aliment et production après déverrouillage des sports professionnels, et +4 culture supplémentaire si elle est adjacente à un stade ; Cependant, un seul peut être construit par ville, et uniquement sur Tundra / Tundra Hills / Snow / Snow Hills.

. Il est excellent pour être construit à côté des parcs nationaux, et avec une planification urbaine intelligente, vous pouvez entourer un stade avec des patinoires de hockey sur glace pour faire une culture et un hotspot d’agrément. !

Les bonus du Canada les rendent excellents pour une victoire culturelle ou diplomatique – mais la meilleure partie est que, grâce aux bonus du Canada, vous n’avez pas vraiment besoin de vous concentrer sur l’exclusion de l’autre. Essayez de réaliser l’un d’eux, mais gardez l’autre dans votre esprit; à la fois comme une secours et un coup de pouce à votre victoire préférée.

En savoir plus sur la victoire culturelle ici et une victoire diplomatique ici.

– ? ? . . Utilisez-le pour alimenter vos villes relativement proprement et échanger le reste à d’autres civilisations pour l’or bonus, le luxe et la faveur.

– En parlant de faveur du commerce, n’hésitez pas à payer pour cela d’autres civilisations. Chaque morceau de faveur que vous obtenez est plus pour vos votes et moins pour le leur.

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– Il est avantageux d’être amical avec d’autres civilisations. Garder votre relation avec eux diminue les chances de vous dénoncer et vous mettre en danger d’eux; Mais aussi, chaque alliance que vous faites génère 1 faveur par tour.

En conclusion, le Canada est une civilisation raisonnablement forte souvent éclipsée par l’Amérique. .

Ne peut pas déclarer des guerres surprise ou une guerre contre les cités-États. Les guerres surprise ne peuvent pas être déclarées au Canada. Pour chaque 100 tourisme gagné, gagnez 1 faveur diplomatique . +100% favorable diplomatique acquise en terminant avec succès les urgences et les compétitions.

Unique

Unité

Nom d’empire

Démonyme

Emplacement

.855 millions de miles carrés (9.985 millions de km carrés)

Capital

canadien . .

La capacité de civilisation des Canadiens est , ce qui les empêche de déclarer ou d’être la cible de guerres surprise et de déclarer la guerre aux cités-États. . .

  • 1 stratégie
    • 1.
      • 1..1 Les fermes peuvent être construites sur la toundra, les fermes et les camps sur Tundra Grant EXTRA FOOD
      • .1.2 Les moulins à bois et les mines sur la toundra et la neige accordent une production supplémentaire
      • 1.1.
      • 1.1.
      • .1.
      • 1.. Immunité des guerres surprise et ne peut pas déclarer des guerres surprises
      • 1.. Gagner la faveur diplomatique bonusdu tourisme et des urgences

      Stratégie [ ]

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      11 février 2019

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      Les fermes peuvent être construites sur la toundra, les fermes et les camps sur Tundra Grant EXTRA FOOD

      Une tempête menaçante a été libéré pour la première fois était la pire capacité de leader absolue Civilisation VI . . Les fermes de la toundra étaient des carreaux sans valeur avec 2 aliments et 0.5 logements, un métier misérable pour vos précieux frais de construction.

      . Avec le logement sur le dessus, vos villes de la toundra peuvent croître rapidement et potentiellement beaucoup plus hautes que toutes les autres civilisations sur ce terrain, y compris la Russie. . .

      . Sur les tuiles de la toundra, les camps peuvent être utilisés pour améliorer l’une ou l’autre des fourrures (non garanties d’exister, et comme il s’agit d’une ressource de luxe, n’apparaîtra que sur un seul continent) ou un cerf (assez répandu en tant que ressource bonus sur Tundra). . . .

      Quant aux merveilles, le temple d’Artemis peut être très puissant pour votre capitale. .

      Avec leurs mines boostées, le Canada peut avoir une assez belle longueur d’avance sur la production, qu’ils peuvent continuer jusqu’à ce que les usines à bois soient déverrouillées plus tard (vous pouvez retirer ces usines de bois plus tard lorsque les parcs nationaux sont disponibles). . Les moulins à bois peuvent également évoluer avec la recherche technologique, mais uniquement avec l’acier (époque moderne) et la cybernétique (époque future). .

      . . . Les mines sont la solution immédiate aux problèmes de production d’une nouvelle ville de Tundra, mais les collines ne seront pas toujours disponibles. Ainsi, la réponse réside dans les moulins à bois et à contester la conservation civique. .

      Malheureusement, contrairement à la Russie, le Canada n’a aucune protection contre les blizzards, ce qui ravagera probablement vos villes plus de quelques fois si vous vous engagez dans les villes de la toundra complètes. . Cela peut également déclencher une invite pour commencer un concours d’aide à la demande, ce qui peut parfois être une bonne idée: cela donne à vos concurrents une chance de vous rattraper dans la victoire diplomatique, mais si vous êtes considérablement en avance sur quelqu’un d’autre dans la victoire diplomatique Ou pensez qu’il y a plus que suffisamment de temps et de futurs congrès mondiaux pour rattraper, il n’y a aucun inconvénient à obtenir de l’or gratuit qui aurait été utilisé pour financer le type de victoire d’un autre joueur.

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      . Dans le début du début du début, vous avez une raison d’acheter une tuile de neige, car elle n’a pas de ressources autres que le pétrole et l’uranium, qui se déverrouillent après l’ère moderne. . . Une fois les gendarmes déverrouillés, cette capacité peut être utile pour vous permettre de régler les villes pour les parcs nationaux et d’élargir rapidement leur territoire même avec une économie faible.

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      . Même cela, le commerce des ressources stratégiques n’est pas une source fiable de revenus que les ressources de luxe, car elle dépend également de la limite de stock de votre partenaire et de la disponibilité de la ressource, donc de temps en temps, vos ressources finiront simplement par un stock avec peu de but. . . . .

      Configuration pour les parcs nationaux et une victoire culturelle []

      . Dans le gouvernement, la salle ancestrale est le meilleur premier choix, car les constructeurs gratuits sont inestimables. Une ville de Tundra nouvellement installée devrait essayer d’avoir quelques choses dès que possible: un triangle de ferme, une façon d’obtenir la production (que ce soit à travers des mines ou des moulins à bois), et des spots disposés pour une place de théâtre, une patinoire et une patinoire et une patinoire et parc national. .

      . Si une religion n’est pas à votre programme, (différente des autres civilisations culturelles, le Canada ne dépend pas de la foi) la déesse de la chasse est un excellent choix cohérent car le cerf est la ressource la plus courante de Tundra et rend les camps de cerf de Tundra au Canada, encore plus forts. Comme pour toutes les civilisations, les colonies religieuses et la divine étincelle (si elles sont toujours disponibles au moment où votre panthéon est déverrouillé, car le Canada n’a pas de moyen cohérent de générer la foi au tour 1) sont de grands choix généralistes.

      Une fois que toutes les conditions médiévales importantes sont déverrouillées, vous devriez opter pour le colonialisme pour les patinoires de hockey sur glace, puis la conservation pour les gendarmes. . . . . Sans utiliser des constructeurs pour placer les forêts et les patinoires de hockey sur glace pour augmenter l’attrait, vous ne pourrez pas placer presque autant de parcs nationaux, et ceux que vous placez seront légèrement plus faibles, alors assurez-vous de les utiliser afin que vous puissiez profiter pleinement de Ce fort coup de pouce. . Placer beaucoup de parcs nationaux, à +3 score de l’ère chacun, aide à garantir un âge d’or, et ce dévouement double votre principale source de tourisme pour un coup de pouce massif.

      . . Il n’y a pas d’autres merveilles qui deviennent de manière unique en raison des capacités spécifiques du Canada et des préjugés de démarrage, bien que si vous optez pour une victoire scientifique, vous serez probablement plus susceptible que quiconque dans le jeu pour construire la station de recherche Amundsesen-Scott. Par conséquent, construisez d’autres merveilles lorsque vous voyez de bonnes opportunités, mais n’oubliez pas qu’en dehors de la tour Eiffel, aucun d’entre eux n’affecte vraiment une condition de victoire culturelle.

      Immunité des guerres surprise et ne peut pas déclarer des guerres surprises []

      . Cela signifie également que le Canada nie complètement la capacité de leader de Cyrus. Cependant, cette aubaine est livrée avec des inconvénients car vous ne pouvez pas rapidement voler des colons non protégés, ou éliminer une cible facile à l’État de la ville. ! Tout ce dont vous avez besoin est un tiers suffisamment mécontent avec votre cible pour l’avoir déjà dénoncé. .

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      Vous gagnez également 1% de votre tourisme en tant que faveur diplomatique, qui est assez tardif et trivial. L’accumulation au moins 100 tourisme ne peut être réalisée qu’une fois l’ère industrielle atteinte, et le Canada n’a aucun bonus à ce sujet avant l’ère industrielle. . Cela devient fort très tard dans le jeu, doublant souvent (ou plus) votre faveur diplomatique par tour, mais malheureusement, ce n’est pas un énorme coup de pouce à ce stade. . Passez votre faveur diplomatique généreusement chaque fois qu’une urgence se présente, comme une demande d’aide, ou la civilisation et les urgences de libération de l’état de la ville. Se concentrer sur les demandes d’aide; Ceci est votre principale mine d’or de faveur diplomatique car elle est garantie pour se produire à chaque jeu (en particulier sur le climat hyperréal), il est facile de satisfaire la règle de participation et c’est le plus facile à gagner. Le Canada est également beaucoup plus sûr que les autres civilisations dans la poursuite des demandes d’aide, car ils ne peuvent pas être surpris. .

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      Rinks de hockey sur glace (CIV6)

      La toundra est un type de terrain très cohérent et commun, contrairement aux plaines et aux prairies, qui peuvent souvent se chevaucher ou se terminer au hasard brusquement, ce qui facilite la mise en place de la patinoire et l’obtention de la culture maximale +6 de la toundra environnante et des carreaux de neige incroyablement faciles. .

      . Placez stratégiquement les placer dans des endroits adjacents où vous prévoyez de placer les parcs nationaux, puis une fois que vous avez la conservation, vous avez la liberté d’utiliser vos constructeurs pour placer plus de bois et augmenter votre attrait partout partout, et le gendarme pour réaliser ces parcs.

      Montagne []

      . .N’oubliez pas de garder ce fait à l’esprit lorsque vous priorisez les promotions pour donner de telles unités. .

      . Après l’énorme réduction des coûts introduite dans la mise à jour d’avril 2021, le Mounding devient la version beaucoup plus rentable du naturaliste, même sans prendre en considération le fait qu’elle peut être construite avec la production au lieu de ne pas acheter avec la foi et ne va pas loin après avoir utilisé tous ses frais de construction. Chaque parc national établi par le naturaliste coûte 600 foi, ce qui équivaut à 300 production . . C’est toujours une bonne idée de placer dans la guerre de Lightning (qui est cachée à l’idéologie) pour aider à sa production, car le gendarme est une unité autonome qui ne peut pas être mise à niveau en. .

      Une fois que toutes les conditions médiévales importantes sont déverrouillées, vous devriez opter pour le colonialisme pour les patinoires de hockey sur glace, puis la conservation pour les gendarmes. Ces civiques sont sur la même branche de l’arbre civique. . . . Sans utiliser les constructeurs pour placer des boissons sur les bois et le hockey sur glace pour augmenter l’attrait, vous ne pourrez pas placer presque autant de parcs nationaux, et ceux que vous placez seront légèrement plus faibles, alors assurez-vous de les utiliser afin de pouvoir profiter pleinement de Ce fort coup de pouce. Pour cette raison, des cartes comme le servage et les travaux publics sont incontournables pour une grande partie du jeu. . Placer beaucoup de parcs nationaux, à +3 score de l’ère chacun, aide à garantir un âge d’or, et ce dévouement double votre principale source de tourisme pour un coup de pouce massif.

      . Non seulement il donne +8 tourisme par parc national, mais vous permettra de construire des parcs nationaux dans des endroits que vous ne pourriez pas avant. .

      Types de victoire []

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      Vous pouvez également opter pour une victoire peu orthodoxe comme la domination (ce qui rend l’accumulation de ressources plus rapide en fait utile et terminer les urgences de libération plus plausibles). .

      Contre-stratégie []

      Le Canada est une civilisation axée sur le jeu qui n’a pas d’arme pour se défendre contre les voisins agressifs. . . De plus, si vous pouvez voir une autre civilisation qui est déjà en guerre avec le Canada, vous pouvez gagner quelque peu l’élément de surprise en se joignant sans les dénoncer en premier, contournant ainsi leur immunité. Ne les dénoncez pas trop tôt si vous n’avez pas l’intention de les attaquer immédiatement 5 tours après, car cela les mettra dans un mode défensif. . En outre, vous pouvez investir en toute sécurité votre envoyé dans les États-Unis à côté du Canada, car à moins qu’ils ne soient en guerre avec le suzerain, ils ne peuvent jamais conquérir ces cités-états.

      . Voter pour que les compétitions et les urgences ne puissent pas aller de l’avant est une façon, mais parfois c’est difficile car d’autres civilisations peuvent vouloir que cela se déroule, mais il y a plusieurs façons de jouer avec le Canada afin qu’ils ne puissent pas gagner. Déclarer la guerre et les harceler avec des unités militaires est un moyen, car ils devront éteindre leurs propres unités pour répondre, au lieu de gérer des projets de compétition. Si vous voulez éviter la guerre ou si vous êtes trop loin du Canada pour faire quoi que ce soit, vous pouvez aider l’objectif d’urgence (dans toutes les urgences qui ne sont pas des demandes d’aide), essayez de surpasser le Canada vous-même ou d’aider un rival étroit du Canada dans ces compétitions.

      . . . Ces habitants autochtones (maintenant appelés «Premières nations» au Canada) comprenaient des nations aussi diverses que les Cree, Hopewell, Inuit, Tlingit, Ojibwa, Haida et Mi’kmaq, ainsi que d’innombrables autres groupes et nations à travers les âges.

      . John Cabot, naviguant d’Angleterre, est arrivé des provinces de l’Atlantique en 1497, mais les premiers efforts de colonisation se sont concentrés principalement sur les riches pêcheries offshore, plutôt que sur le continent.

      L’explorateur français Jacques Cartier a revendiqué «Canada» au nom de Francis I en 1534, injectant la présence française dans ce qui avait été auparavant un mélange de revendications anglaises et portugaises dans la région. .

      . Région de la rivière Lawrence. . .

      . . Ceux-ci sont venus à la tête pendant la guerre des sept années, alors que ce conflit européen s’est rapidement déroulé au Canada. Les colons français des provinces maritimes contrôlées en anglais ont été expulsés de force de leurs maisons, et la plupart déménagés au Québec, aux Caraïbes ou à l’embouchure du Mississippi, où «Acadien» est devenu «Cajun.»La France a renoncé à ses revendications territoriales canadiennes en 1763, laissant la région sous la domination anglaise. .

      . ..

      Les rébellions armées ont éclaté en 1837 en réponse à une demande de réformes politiques et d’un gouvernement responsable pour le Canada. . .

      La nation avait continué à se développer, mais maintenant l’expansion vers l’ouest des colons est devenue une inondation. Cela a amené les nouveaux colons en conflit avec les deux nations et les Métis en concurrence pour les terres et les ressources de la frontière. . Les premières nations avaient subi une transformation par leur interaction avec les colons, mais cette nouvelle inondation menaçait de mettre fin aux modes de vie traditionnels. Le conflit le plus important et le plus important de cette période a été la rébellion du nord-ouest en 1885. .

      . . .

      . Après la Seconde Guerre mondiale, le Canada a été un participant enthousiaste aux efforts diplomatiques internationaux (le Premier ministre Lester Pearson a reçu le prix Nobel pour ses efforts pour résoudre la crise de Suez par le biais des jeunes Nations Unies).

      . Ses citoyens ont choisi à plusieurs reprises l’unité dans une identité canadienne sur une balkanisation sur des lignes ethniques et linguistiques, même si elles continuent de travailler à travers les conflits de l’histoire du Canada. . !

      Citoyens [ ]

      Mâles Femelles Mâles modernes
      Audrey Aurélie
      Emile Adrian
      Gabrielle Antoine Beatrice
      Charlotte
      Nathan
      Elaine
      Pascal Karine
      Valerie Liam Sadie
      Logan

      TRIVIA []

      • .
      • La capacité canadienne de la civilisation fait référence au Premier ministre Lester B. Le discours de Pearson après avoir reçu le prix Nobel de la paix en 1957 (qui peut être lu dans son intégralité ici).
      • Les deux dernières phrases de l’entrée civile («nous nous excusons que la portée de la civil ne nous permet pas de reconnaître les réalisations de la nation, ni de discuter de son passé dans les moindres détails. Désolé!”) sont une référence au stéréotype des Canadiens qui disent” désolé “beaucoup.
      • Le Canada est la seule nation dans Civilisation VI et ses extensions dont la musique thème contient son hymne national du monde réel (“O Canada”). Gaule a un L’hymne national dans son thème principal, mais “La Brabançonne” est l’hymne national belge, car les Gaulois n’étaient pas suffisamment organisés pour avoir un hymne national.
      • . .

      . Nous donnerons un aperçu de chaque Civ et de ses traits uniques, suivis d’un guide pratique pour en tirer le meilleur parti. Et pour la première fois dans un jeu de civilisation, nous pouvons enfin diriger le grand nord blanc, le chapeau américain et le lieu de naissance de Tim Hortons à la domination mondiale. Voici comment réussir en tant que Canada. Pour d’autres nouvelles approches du sommet, consultez nos guides sur les Ottomans, les Incas, les Maoris, la Suède et la Hongrie.

      .

      Assez de manière appropriée pour une nation sous un tel homme d’État, le Canada excelle dans la sphère diplomatique. .

      Guide CIV 6 Canada

      Chef: Wilfrid Laurier – le dernier, meilleur Ouest. . .

      Vignette YouTube

      . Vous ne pouvez jamais déclarer une guerre surprise, et vous ne pouvez pas déclarer la guerre aux États-Unis. Mais en échange, personne d’autre ne peut déclarer une guerre surprise sur vous, chaque 100 tourisme que vous générez vous accorde 1 faveur diplomatique, et vous gagnez le double de la quantité habituelle de faveurs diplomatiques pour avoir participé à une urgence ou à un concours marqué comme la foire mondiale.

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      Oui, je suis à 100% mort sérieux.

      . . Mais les patinoires de hockey sont si ridiculement bonnes, surtout en fin de partie. . Si vous en avez besoin, conquérir d’autres villes dans des endroits froids pour agrandir la ligue. . Pour le Canada, ils sont des biens immobiliers. Saupoudrez l’Arctique de Zambonis et riez comme vos métropoles grouillantes de quartiers de quartier centrés sur la patin.

      . . . Votre croissance précoce sera plus lente que la plupart de vos rivaux », alors essayez de tirer le meilleur parti des choses et ouvrira la voie à une gloire future en construisant une culture forte. . .

      . . Vous mangez, dormez et respirez le hockey. . Lorsque vous obtenez des sports professionnels, vous ne vous souciez même plus des fermes ou des mines. . Il n’y a pas de Canada. . Il n’y a pas de toi, assis sur ton PC à jouer à ce jeu. Là. . . Le hockey.

      . . !” dévouement. Cela contourne votre incapacité normale à déclarer des guerres surprises en vous donnant un casus belli qui permet aux hostilités de commencer un seul tour après avoir dénoncé une cible.

      . Ceci est également utile pour arrêter une autre civil qui pourrait vous battre pour une victoire culturelle, même si vous ne voulez pas peindre toute la carte au hockey.

      . . D’autres Civs ne vont pas pour une victoire de domination ne verra pas l’intérêt de conquérir tout ce désert gelé à moins que vous ne les cochez vraiment. Mais tu vas tous leur montrer. ?”. . . .

      Leana Hafer Leana Hafer est un fan de l’histoire et des jeux de stratégie historiques. . . .

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