Rainbow Six Siege Operation Chimera Patch Notes Sorti, ces opérateurs sont mis à jour – Gamespot, Rainbow Six Siege Operation Chimera: Tout ce que nous savons | Windows Central
Rainbow Six Siege Operation Chimera: Tout ce que vous devez savoir
Ela est un choix populaire depuis sa sortie, mais elle doit être nerf dans la nouvelle mise à jour, car Ubisoft pense qu’elle est toujours “choisie trop souvent.”Son SMG souffrira d’une augmentation du recul et infligera moins de dégâts qu’auparavant, et ses grenades d’impact ont été remplacées par un bouclier déployable. “Elle était trop bonne pour faire tout le travail itinérant par elle-même”, a déclaré le développeur, “préparant les rotations, averti par des mines de commotion cérébrale et tuer bien sûr avec son SMG. Ce changement de chargement la forcera à compter sur des coéquipiers pour des trous de rotation, ou à choisir le fusil de chasse si elle veut les faire elle-même.”
Rainbow Six Siege Operation Chimera Patch Notes publiées, ces opérateurs sont mis à jour
Mise à jour: L’opération de Rainbow Six Siege Chimera arrive aujourd’hui, le 6 mars. Cependant, cela signifie qu’Ubisoft décroche les serveurs du jeu – Ifre où la mise à jour de l’opération Chimera sera en direct et que les serveurs remonteront pour votre région.
Le dernier DLC de Rainbow Six Siege, Operation Chimera, arrive sur PS4, Xbox One et PC le 6 mars, et avec lui maintenant en direct sur le serveur de test technique, Ubisoft a publié ses notes. En plus d’ajouter les deux nouveaux opérateurs, Finka et Lion, et le nouvel événement d’épidémie de coopération, la mise à jour présente quelques ajustements de jeu et modifie un tas d’opérateurs.
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Lecture en cours: Mise à jour de GS News: Rainbow Six Siege Operation Chimera Attors Notes publiées
Ela est un choix populaire depuis sa sortie, mais elle doit être nerf dans la nouvelle mise à jour, car Ubisoft pense qu’elle est toujours “choisie trop souvent.”Son SMG souffrira d’une augmentation du recul et infligera moins de dégâts qu’auparavant, et ses grenades d’impact ont été remplacées par un bouclier déployable. “Elle était trop bonne pour faire tout le travail itinérant par elle-même”, a déclaré le développeur, “préparant les rotations, averti par des mines de commotion cérébrale et tuer bien sûr avec son SMG. Ce changement de chargement la forcera à compter sur des coéquipiers pour des trous de rotation, ou à choisir le fusil de chasse si elle veut les faire elle-même.”
Kapkan échange également ses barbelés contre des grenades d’impact, car il avait apparemment trop de tâches pendant la phase de préparation car elle était. “Avoir des grenades d’impact pour des rotations plus rapides est un mieux adapté à son style de jeu”, déclare Ubisoft.
Le final de l’opérateur se rapporte à Blitz, qui a été fait un opérateur d’armure à 2 vitesses / 2, ayant été auparavant 1 armure de vitesse / 3. Le raisonnement en est que “faire du blitz plus rapide est la prochaine étape logique pour faire de lui un choix plus attrayant et l’aider à combler l’écart, car il brille vraiment quand il parvient à entrer dans un quartier proche avec des défenseurs isolés.”
Ubisoft a également changé quelques choses concernant les recharges. Après le patch à venir, vous pourrez interrompre une animation de rechargement en visant les vues d’une arme. Si vous interrompez un rechargement (par n’importe quelle méthode) puis rechargez à nouveau peu de temps après, vous pourrez le reprendre après un moment clé – après avoir jeté un vieux magazine, par exemple – plutôt que de subir l’ensemble Animation à nouveau.
Patch 3.Les derniers ajustements des derniers sont la suppression de l’Université Bartlett de la liste de lecture de la carte décontractée, à remplacer par le yacht, et que vous ne pouvez plus marcher sur les boucliers déployables. Pour la liste complète des modifications, consultez les notes de mise au bas de cet article, via Ubisoft.
La mise à jour ajoute deux nouveaux opérateurs, sur lesquels vous pouvez en savoir plus dans notre regard sur la façon dont Lion et Finka changent le siège de Rainbow Six Meta. De plus, il comprend le nouveau mode coopératif d’épidémie, qui semble complètement différent du siège traditionnel. À partir également du 6 mars également, Ubisoft offrira maintenant gratuitement les opérateurs de base de Rainbow Six Siege, ainsi que tous les accessoires d’armes passées et passées. En regardant plus loin, la société a révélé un nouveau mode de jeu de siège appelé Pick & Ban qui arrive plus tard cette année, a réaffirmé son objectif d’atteindre 100 opérateurs de siège Rainbow Six et a déclaré qu’il ne prévoyait pas actuellement de faire une suite.
Rainbow Six Siege Operation Chimera Patch Notes
Équilibrage de l’opérateur
Ela
Nous allons continuer à s’appuyer sur nos ajustements précédents à ELA en apportant des changements plus substantiels cette saison. Elle est encore trop puissante et, logiquement, choisie trop souvent. C’est principalement à cause de son SMG toujours trop fort. En tant que tels, nous allons apporter les modifications suivantes.
- Recul accru: le recul sera plus difficile à contrôler. Il tirera plus fort sur la caméra, et la quantité maximale de coup de pied (taille maximale de diamant) est plus grande.
- Dégâts réduits: les dommages sont réduits de 28 à 23, pour mieux prendre en compte le taux de tir élevé
- Scorpion Evo 3 A1 Dégâts Mises à jour: Notre objectif est qu’elle reste efficace pour prendre des combats à de courtes distances lors de la poussée par les attaquants, mais est clairement désavantagée lors de la prise de combats à longue portée par rapport aux fusils d’assaut avec des ACOGS.
- Modifications de chargement: un bouclier déployable remplacera ses grenades d’impact. Comme beaucoup d’entre vous l’ont identifié, elle était trop bonne pour faire tout le travail itinérant par elle-même: préparer des rotations, être averti par les mines de commotion cérébrale, et bien sûr tuer avec son SMG. Ce changement de chargement la forcera à compter sur des coéquipiers pour des trous de rotation, ou à choisir le fusil de chasse si elle veut les faire elle-même.
Kapkan
- Les grenades d’impact remplaceront les fils barbelés de Kapkan. Il a déjà beaucoup à faire en phase de préparation pour définir ses pièges – avoir des grenades d’impact pour des rotations plus rapides est mieux adapté à son style de jeu.
Blitz
Blitz a travaillé et sera désormais un opérateur d’armure à 2 vitesses / 2.
La reprise précédente de Blitz qui lui a laissé sprinter tout en tenant son bouclier a eu un impact positif sur sa popularité, mais il est toujours au bas du peloton. Nous pensons que faire du blitz plus rapide est la prochaine étape logique pour faire de lui un choix plus attrayant et l’aider à combler l’écart, car il brille vraiment quand il parvient à entrer dans un quartier proche avec des défenseurs isolés.
Ajustements généraux et améliorations
Santé du jeu
ROTATION DESYC pour les joueurs DNBO: Dans certains cas, le serveur rejetait les coups de feu aux joueurs dans un état DBNO (en bas mais pas sorti). La raison en était une désynchronisation avec le serveur de jeu. Après avoir abattu un ennemi, vous pouviez le voir tourner dans une direction de votre point de vue, tandis que sur le serveur, leur mouvement était complètement différent, et c’est pourquoi certains de vos photos pour les cibles DBNO ne s’inscrireaient pas. Nous avons abordé cette désynchronisation et vos coups devraient maintenant atterrir correctement et avec précision sur les ennemis abattus.
Confort des joueurs
- Modifications des horaires de mise à jour des munitions: Lorsque vous rechargez votre arme, il y a toujours un point dans l’animation où votre nombre de munitions met à jour. Nous avons révisé le moment «clé» où cela se produit pendant l’animation. Toutes les mises à jour des munitions d’armes sont maintenant légèrement plus rapides. Ils ont été rationalisés en fonction de leur animation. Cela devrait rendre le rechargement beaucoup plus confortable.
- Interrompant un rechargement tactique avec Aller aux publicités: vous pouvez maintenant interrompre un rechargement tactique (rechargement avec une ronde dans la chambre) avec la visée des vues. Avant de pouvoir le faire avec Sprint, mais maintenant si vous rechargez et que quelqu’un vous surprend et que vous voulez tirer, tout ce que vous avez à faire est d’aller dans les publicités et de tirer instantanément avec vos munitions restantes.
- Points de curriculum vitae de rechargement: des points de rechargement manquants ont été ajoutés à toutes les rechargements d’armes. Lorsque vous interrompez un rechargement complet, si vous avez fait certaines étapes (c’est-à-dire. Jeter le magazine vide) vous ne ferez plus cette étape lorsque vous reprenez l’animation de rechargement.
- Entrée brute sur PC: nous implémenterons une nouvelle méthode d’entrée sur PC. Cette option d’entrée brute lit les valeurs de souris / clavier directement à partir du matériel, sans aucun post-traitement. Cela peut légèrement améliorer la réactivité de la souris / du clavier pendant une charge lourde. Cette option peut être trouvée sous les contrôles> entrée brute.
Changements de playlist
- Nous supprimons l’Université Bartlett de la playlist occasionnelle et ajoutons le yacht. La playlist classée reste inchangée.
Équilibrage du jeu
- Promenade du bouclier déployable: vous ne pouvez plus marcher sur des boucliers déployables. À tout instant qu’un opérateur est considéré comme marchant sur le bouclier, il s’effondrera sur lui-même (être détruit) et le bouclier est remboursé dans l’inventaire du défenseur qui l’a placé. Cela empêchera les joueurs d’utiliser les exploits en marchant sur un bouclier.
- Validation du coup de mêlée: tout au long de la saison dernière, nous avons collecté vos commentaires concernant la validation du coup en général et la validation du coup de mêlée en particulier. Beaucoup d’entre vous ont vécu ce que cela ressent de flanquer un ennemi, d’approcher par derrière, de décrocher un coup de couteau clair, d’entendre l’audio, mais de ne pas obtenir le tuer. Nous comprenons à quel point cela peut être frustrant, c’est pourquoi dans le patch 3.1 Nous avons appliqué quelques ajustements et améliorations qui devraient rendre les attaques de mêlée beaucoup plus fiables, et nous sommes impatients de recevoir vos commentaires!
Correction de bogues principaux
Gameplay
- Fixe – Le crosshair du gadget persistera après le passage au lancement de drones.
- Correction – il est possible d’entendre le brouilleur de Mute même lorsqu’il se tient très loin de celui-ci.
- Correction – L’effet de ralentissement des Barbwires est toujours en cours même après que le joueur ne soit plus dans la plage efficace du Barbwire, ou lorsque le Barbwire est détruit.
- Correction – Réinitialisation de l’animation lors de la commutation des vues entre un joueur debout et un accroupissement.
- Fixe – le caoutchouc peut se produire après le détachement de la rappel.
- Fixé – Après avoir scanné des ennemis, la distance à eux peut ne pas être affichée.
- Correction – un joueur ne subira pas de dégâts lors du spam.
- Fixé – Lorsque le propriétaire du drone décède tout en contrôlant son drone, d’autres ne peuvent pas faire pivoter la vue de la caméra du drone du joueur mort.
- Correction – en suivant certaines étapes, il est possible d’avoir des gadgets dans une position que vous ne pouvez normalement pas.
- Correction – Lorsque le joueur interrompt l’animation de rechargement du revolver LFP586 en changeant d’armes, puis revient à LFP586 et à nouveau, il n’y aura pas de nouveaux tours chargés.
- Correction – La rotation corporelle de l’opérateur n’est pas reproduite correctement lors de la voûte.
- Correction – Déplacer une fois que vous avez touché le sol après être entré dans une fenêtre en rappel verrouillera le mouvement du personnage pendant quelques secondes.
- Les opérateurs fixes peuvent se téléporter s’ils suppriment une charge de violation tout en terminant l’animation en rappel.
- Correction – La coiffure du casque “American Anarchy” étend légèrement la hitbox vers le haut.
- Fixé – Lorsque le feu amical est éteint, les drones ne sont pas détruits en sortant des limites.
- Fixe – Les joueurs meurent au hasard en tombant pendant les séances multijoueurs.
Les opérateurs
- Bandit: Fixed – La batterie de choc disparaît lorsque le Barbwire sur lequel il est placé est détruit.
- Blitz: Fixed – L’animation à la première personne de Blitz est plus rapide que l’animation à la troisième personne lors de l’équipement de son bouclier de l’arrière.
- Doc: Fixed – Le réticule de Stim Pistol devient bleu lorsque vous visez un attaquant.
- Correction – Doc est capable de sprinter et d’utiliser son pistolet stimulant sans ralentir.
- Fixed – HUD affichera “Kill Assist” lorsqu’un coéquipier tue un joueur stupéfait mais ne comptera pas sur le tableau de bord.
- Correction – Le laser sous le canon est appliqué de l’autre côté de l’arme en avant-première.
- Correction – Lors de la prise de vue au moins deux fois avant de faire exploser, les X-kairos ne produisent aucun son à la troisième personne.
- Correction – Gadget de Jäger clips à travers le mur lorsqu’il est placé à certains endroits.
- Correction – Le laser sous le canon est appliqué de l’autre côté de l’arme en avant-première.
Modes de jeu
- Multiplayer: Correction – Le bouton Classé Play peut être sélectionné pendant une seconde après qu’un utilisateur inférieur à Clearance Level 20 rejoint l’équipe.
- Fixé – Dans certains cas, les escouades de deux peuvent se séparer lors du matchmaking, forçant les deux joueurs à jouer l’un contre l’autre.
- Correction – Une équipe est en mesure de rejoindre un match classé même s’il y a un membre de l’équipe en dessous du niveau 20.
- Correction – Parfois, une équipe de 2+ peut être divisée lorsque vous essayez de rejoindre un match occasionnel ou classé.
Conception de niveau
- Toutes les cartes: fixe – lors de l’entrée du rappel lors de la violation d’une fenêtre, l’animation de personnage restera coincée en regardant les yeux.
- Les opérateurs fixes tombent sur la carte lors de la frai.
- Fixe – en rappel pendant la chute fera tomber le personnage de la carte.
- Fixe – les armes à fusil longs peuvent se précipiter à travers les murs.
- FIXE – Les joueurs peuvent atterrir sur les rebords de fenêtre pour faire frayer.
- Les attaquants fixes peuvent placer un drone à l’intérieur du plafond dans la salle du serveur B permettant de voir toute la zone du sous-sol.
- Fixe – Valkyrie peut placer un œil noir à l’intérieur du plafond de B Sever Room.
- Fixe – il y a un espace à la porte située dans la zone du bureau 2F permettant de voir le patio ext-jardin et la grande salle de 1f.
- Fixe – Les joueurs peuvent placer des drones à l’intérieur des murs du chalet à partir du balcon de bureau 2F.
- Fixe – Le mur rouge ne couvre pas la fenêtre complète de la cuisine, ce qui permet à Echo de jeter son drone à l’extérieur pendant la phase de préparation.
- Fixe – Les joueurs peuvent pousser les coéquipiers ou dans la géométrie avec l’utilisation de renforts dans la cuisine.
- Correction – le joueur est coincé sous la table à la barre 1F lorsque vous essayez de sortir de sous.
- Fixé – Les joueurs peuvent monter sur les bâches violettes dans une piscine ext-jacent en marchant le long de la bordure de verre de la piscine.
- Fixé – Lorsqu’il est tiré sur le toit, les pastilles d’Hibana ne s’en tiennent pas au mur destructible de la zone de bar bleu 1F.
- FIXE – Les défenseurs peuvent engendrer des attaquants de tuer près de Riot Barricade du bureau de l’administration 2F.
- Fixe – un miroir à sens unique peut être déployé de l’autre côté du renforcement dans la salle de pause 2F.
- FIXE – Les défenseurs peuvent avoir une vue à sens unique à l’extérieur de la buanderie 2F.
- Fixe – La caméra de Valkyrie devient invisible si elle est jetée sur un cadre en fer entre le corridor B et l’armurerie B.
- Les textures fixes entre les murs renforcées et indestructibles permettent aux balles de passer.
- FIXE – Le défusseur peut être planté entre les oreillers et ne peut pas être détecté par les défenseurs.
- Fixe – il y a un espace entre le cadre de fenêtre et le mur à Ext Junkyard qui permet au joueur de voir à l’intérieur du bâtiment.
- Correction – Il est possible de tirer à travers les textures de la salle de réunion 1F à l’intérieur du placard de fourniture B.
- Fixe – Détruire le côté sud du plafond de la salle de réunion 2F révèle un écart qui expose les attaquants venant d’EXT Caterer.
- Fixe – Le drone peut être placé à l’intérieur des plafonds d’avion de l’EXT traiteur.
- Fixe – il est possible de tirer de la salle de bain 1f à 1f chambre à travers l’armoire indestructible.
- Les opérateurs fixes sont capables de se précipiter dans les escaliers lorsqu’ils sont sujets et déplacés.
- Fixé – les stores en bois dans les balles de blocs de fenêtres sont complètement brisés.
- Correction – Le nom de la carte du gratte-ciel n’est pas en majuscules comme le reste de la liste des cartes dans les préférences de la carte PVP et PVE.
- Fixe – Un miroir noir ne peut pas être placé à côté d’un autre lorsqu’un renforcement est placé sur le mur de la garderie 2F.
- FIXE – L’EDD de Kapkan est parfois détruit lors de la rupture d’une barricade.
- Fixe – Le verre en balcon ouest 1f face au côté ouest est indestructible.
- Fixe – Il est possible de marcher dans les airs dans certaines zones de la carte.
- Fixe – Les lumières sur le côté de la tour peuvent bloquer la trajectoire de rappel de l’attaquant.
- Fixé – Les utilisateurs peuvent subir des chutes FPS lors de la prise de vue d’un écran spécifique à l’observatoire 1F West.
Expérience utilisateur
- Les emplacements de ponte fixe sont manquants dans l’écran d’attente de la phase de préparation lorsque le paramètre de match de fracture unique de l’attaquant est activé.
- Fixe – l’orientation du pion de tueur est latérale pendant la mort de la mort.
- Fixe – “Cette peau d’arme est disponible pour”.
- Fixe – Placer des gadgets tels que les frais de violation sur les petites barricades extérieures ne montrera aucune invite pour retirer le gadget.
- Correction – Le volume de la boîte de dialogue affecte les sons environnementaux, en particulier les pas.
- Correction – La partie extérieure de la carte tactique est manquante dans le menu de sélection de Spawn.
- Fix – il n’y a pas d’indicateur visuel pour les joueurs en sourdine.
- Fixé – parfois sur planter sur un paquet dans la boutique ne montrera pas sa description.
- Correction – il n’y a pas d’affichage de chat vocal de nom d’utilisateur lorsqu’un membre de l’escouade parle dans le menu.
- Fixe – Les joueurs ne sont pas informés de collecter la récompense d’un défi d’Ubisoft Club terminé.
- Correction – le chat vocal coupe dans l’écran MVP.
- Correction – Aucun tableau de bord ne s’affiche à la fin du jeu.
- Correction – Après avoir collecté des récompenses à partir d’un défi Ubisoft Club, l’onglet Challenge dans le jeu ne metra pas à jour.
- Le son de comptage de renommée fixe joue toujours en transition si le joueur quitte le match.
- Correction – Lorsqu’un joueur perd la connexion, le message affiché est “Spectator, GameServer, a quitté le jeu”.
- Fixe – Le joueur restera avec le bouclier tout en spectant dans le drone.
- Correction – Caster et Spectator ont un chat d’équipe.
- FIXE – Les effets de commotion cérébrale des mines et du drone d’Echo sont affichés sur la caméra en lanceur.
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Rainbow Six Siege Operation Chimera: Tout ce que vous devez savoir
Retenez l’infection dans la nouvelle expansion “Operation Chimera” de Rainbow Six Siege, ajoutant un nouveau mode de zombies d’épidémie, deux opérateurs et plus.
Le siège de Rainbow Six de Tom Clancy est devenu l’un des plus grands succès d’Ubisoft de la génération, offrant une expérience de tireur qui, bien que compétitive, offre une tension et une atmosphère inégalées. Malgré ses débuts rocheux en 2015, le jeu est devenu l’un des plus grands titres d’aujourd’hui – entrant maintenant sa troisième année de contenu post-lancement.
Début 2018, Rainbow Six Siege est sur la bonne voie pour recevoir sa neuvième baisse de contenu majeure, “Operation Chimera.”Déliquant de la formule des extensions précédentes, la chimère apporte un changement de ton significatif, avec un nouveau cadre biohazard.
Disponibilité: date et heures de sortie
L’opération Chimera se déroulera au cours du mardi 6 mars, chaque plate-forme voyant au moins une heure de temps d’arrêt du serveur planifié pour déployer la mise à jour.
- PC: 9: 00-10: 00h HNE (2: 00 à 3h00 GMT)
- PS4: 10: 00-11: 00h HNE (3h00 à 16h00 GMT)
- Xbox One: 11: 00-12: 00h HNE (4: 00-15h00 GMT)
Une fois que la mise à jour de l’opération Chimera a frappé votre plate-forme, une mise à jour de jeu obligatoire sera requise avant de se connecter aux serveurs de Rainbow Six Siege. Bien qu’une majorité du contenu de l’agrandissement sera disponible à partir de ce moment, vous devrez attendre les nouveaux opérateurs si vous ne possédez pas le Pass de l’année 3.
Nouveau mode: épidémie
La pièce maîtresse de l’opérateur Chimera est un tout nouveau mode de jeu, connu sous le nom de “Épidémie.”Divergeant des racines compétitives du jeu, l’épidémie sera une expérience coopérative à trois joueurs, avec des similitudes avec le mode” Hunt terroriste “existant. Ubisoft a souligné que c’est une prise fantastique de la formule Rainbow Six centrée sur les rencontres de joueur vers l’environnement (PVE), avec une “nouvelle saveur” par rapport aux extensions précédentes.
Conformément au nom de l’expansion et de la mission elle-même, l’épidémie affrontera les joueurs contre une menace biohazard, une fois qu’un dangereux pathogène retient une pandémie généralisée. Après une capsule spatiale de l’URSS contenant un parasite extraterre. Team Rainbow est déployé pour pousser dans la zone chaude et aider à la configuration du virus, en établissant la prémisse des missions d’épidémie.
Le virus de l’épidémie déclenche des structures cristallines pour faire saillie du corps, ce qui a fait passer l’infecté en l’une des cinq formes infectées. Chacun de ces types infectés a ses propres mécanismes de gameplay, ajoutant de la variété au combat d’épidémie. Avec cinq classes distinctes, les joueurs devront formuler des stratégies pour contrer leurs traits différents. Voici une ventilation des cinq types infectés et comment ils peuvent se jouer au combat.
- Les “grognements” standard sont des ennemis de niveau inférieur qui se battent dans les hordes et sont parmi les ennemis les plus faciles à combattre. Bien qu’ils devront se rapprocher pour attaquer, ne les sous-estimez pas en groupes.
- Offrant une touche explosive pour combattre, les “violateurs” sont équipés de bombes de proximité qui se déclenchent lorsqu’elles sont proches des ennemis. Ce sont des créatures très agiles et peuvent causer de lourds dommages à la détonation.
- Les enracineurs sont un peu plus nuisibles à gérer, forant des pointes cristallines à travers le sol pour blesser les ennemis. Pour les combattre, les joueurs devront continuer à se déplacer et se méfier de leur environnement.
- La force brute implacable est livrée avec les “Smashers” – des bêtes imposantes renforcées avec une peau épaisse. Absorbant toutes les balles sur leur chemin, vous devrez rester ensemble pour abattre ces créatures.
- L’apex mène des hordes infectées vers des cibles, envoyant des projectiles et des ennemis de niveau inférieur au combat. La chasse à un sommet atténuera les attaques entrantes, mais ce ne sera pas facile.
Les missions d’épidémie auront lieu sur trois nouvelles cartes conçues exclusivement pour le jeu coopératif – Resort, Hôpital et Junkyard. Tout au long de ces missions, les joueurs seront invités à atteindre divers objectifs tout en surmontant la menace infectée. Rétention de la nature unique du siège de Rainbow Six, chacun de ces niveaux récompense encore un jeu de tir précis et profitant des environnements destructibles.
Ubisoft limitera l’épidémie à 11 opérateurs, pour assurer le meilleur équilibre des capacités qui s’adaptent au mode. Parmi ceux-ci figurent de nouveaux opérateurs, Lion et Finka, aux côtés de Ying, Buck, Ash et Glaz. Les défenseurs existants seront également jouables, notamment Smoke, Kapkan, Doc, Tachanka et la recrue par défaut. Cela fera une synergie unique entre attaquer et défendre les rôles pour la première fois de l’histoire du jeu.
L’épidémie sera un événement plutôt qu’un mode permanent, ce qui signifie que son inclusion dans le jeu sera limitée (pour l’instant.) Le mode devrait être disponible pour le public le 6 mars et se dérouler pendant quatre semaines, avant de conclure le 3 avril. Cela suivra une version précoce du PC d’accès pour ceux du serveur de test technique (TTS), qui a commencé à se déployer le 20 février. L’épidémie sera disponible pour tous les propriétaires de Rainbow Six Siege comme mise à jour gratuite lors de la sortie.
Nouveaux opérateurs: Finka, Lion
Comme les saisons précédentes, l’opération Chimera fera également débuter deux nouveaux opérateurs jouables pour le nouveau mode coopératif et le multijoueur compétitif. Attachant le thème établi avec l’épidémie, les deux opérateurs seront des experts en menaces biohazard et en confinement sous l’unité de menace fictive “chimique, biologique, radiologique, nucléaire (CBRN).”Cette saison s’éloigne de la tendance précédente d’un attaquant et d’un défenseur en multijoueur compétitif, ajoutant plutôt deux nouveaux attaquants.
Pour ceux qui ont le pass Rainbow Six Siege’s Year 3, les trois opérateurs devraient être disponibles sans frais supplémentaires, le 6 mars. Sept jours après la mise en place de la mise à jour, le 13 mars, ces opérateurs seront disponibles au public en utilisant des crédits Renown ou R6.
LERA ‘FINKA’ Melnikova
L’un des opérateurs attaquants de cette saison, “Finka” est originaire de Russie, à la suite d’un travail approfondi avec les nanites auto-dissolvantes sous son pH.D. en microbiologie et immunologie. Après avoir rejoint l’armée, son travail a été investi dans des programmes militaires, aidant les opérateurs Spetsnaz à gérer les matières dangereuses. Cela a établi les bases de sa capacité “surrénale”, utilisée dans le jeu.
Tout en jouant en tant que Finka, tous les alliés reçoivent un coup de nanobot, qui met en sommeil tout au long du match. En appuyant sur “RB”, Finka activera un signal de surtense, désintégrant les nanobots et fournissant des médicaments directement dans leurs circulation sanguine. Cela offre à tous les coéquipiers un coup de pouce temporaire, avec une santé accrue, une bosse de vitesse et un recul réduit. Lorsqu’elles sont activées, les opérateurs dans un état du bas mais pas de sortie seront également relancés.
En plus de la capacité de Finka à Buffle ses coéquipiers, l’opérateur est livré avec une nouvelle lance .308 fusil, fusil de chasse SASG-12 et une mitrailleuse légère 6p41. Le pistolet PMM et le GSH-18 font également un retour des précédents opérateurs de Spetnaz.
Il y a des effets secondaires à considérer lors de l’activation de la surtension surrénalienne, lié à l’augmentation de la fréquence cardiaque déclenchée par la dose. Le capteur de rythme cardiaque de Pulse ramassera facilement les coéquipiers boostés, tandis que l’inhalation du gaz toxique de la fumée entraînera une augmentation des dégâts. Si vous utilisez Finka, la communication avec ses coéquipiers est essentielle pour tirer le meilleur parti de la capacité.
Flow Olivier ‘Lion’
“Lion” est le deuxième des nouveaux opérateurs de cette saison, rejoignant CBRN après s’être spécialisé dans les menaces biohazard avec l’unité de lutte contre le terrorisme française. Après une éducation troublée, le lion reste maintenant motivé à accomplir ses fonctions, en maintenant et en détenant des périmètres de quarantaine. Dans le jeu, les joueurs auront l’occasion de profiter de son drone EE-One-D pour verrouiller les emplacements et suivre l’activité ennemie.
Lors de l’activation de son drone EE-One-O-D, tous les joueurs de l’équipe ennemi seront informés. Après une minuterie de trois secondes, la carte entière sera interrogeée, marquant et suivant les hostiles mobiles en temps réel pour les alliés. Pour éviter cela, les opérateurs en défense doivent être immobiles pour la durée du scan, mais peuvent regarder librement, se pencher, viser ou tirer. Les brouilleurs de Mute contre contre cet effet, permettant aux joueurs de se déplacer librement dans leur rayon. Lion peut activer cette capacité trois fois par tour, avec une brève période de temps de recharge entre les activations.
Aux côtés du drone EE-One-One-D de Lion, l’opérateur utilisera le nouveau pistolet sous-marin V308, qui, tout comme le vecteur existant .45 ACP, utilise .308 tours. Le fusil 417 titulaire et le SG-CQB font également un retour pour les armes primaires et le pistolet P9 et le LFP586 sont offerts comme secondaires.
Nouveaux cosmétiques: packs d’épidémie, ensemble d’élite, peaux d’armes
La sortie de l’opération Chimera sera également associée à un nouveau contenu cosmétique, liant au thème zombie de l’expansion. Le plus grand ajout est un nouveau système de récompense randomisé, “Epibreak Packs”, avec des mécanismes similaires aux packs alpha existants. Ce sont des gouttes randomisées contenant une collection de 50 cosmétiques, disponibles exclusivement sur l’épidémie de quatre semaines est en direct. Pour ceux qui se connectent lors de l’événement d’épidémie, quatre packs seront également attribués gratuitement.
Les packs d’épidémie arborent des différences majeures avec les packs alpha – les plus grands sont liés à l’argent du monde réel. Contrairement aux packs Alpha, qui sont gagnés grâce à la “renom” dans le jeu, les packs d’épidémie ne sont vendus que via la monnaie premium du jeu, pour 300 crédits R6. Pour une ventilation complète des packs d’épidémie, y compris des détails sur la disponibilité et une liste complète du contenu, consultez notre guide approfondi.
Le contenu cosmétique sera disponible en dehors des packs d’épidémie, y compris un nouvel ensemble d’élite “Sidewinder” pour Ash. Parmi ses contenus, il y a la peau d’armes Sierra Serpent pour ses armes, un uniforme Sidewinder, un charme d’élite de cendre de cendre et un “Ain’t Time for You” Victory Animation. Suite à une brève outrage sur la nature payante des packs d’épidémie, la peau de cendre d’élite sera fournie à tous les joueurs existants de Rainbow Six Siege le 6 mars. Les nouveaux joueurs auront la possibilité d’acheter cette peau avec de l’argent réel.
De plus, les nouveaux skins “Rusty Trigger” et “Ancestral Southwest” saisonniers feront leurs débuts pour les joueurs par des crédits R6 ou une renommée. Le contenu saisonnier précédent sera déplacé dans le pool de contenu Alpha Pack, rejoignant la gamme existante de contenu cosmétique.
Rainbow Six Siege: l’opération Chimera devrait être disponible à partir du 6 mars 2018. Les nouveaux opérateurs seront liés à la passe de la saison de l’année 3 pendant une semaine, avant une libération publique du 13 mars. L’épidémie devrait être disponible à partir du 6 mars, jusqu’à la fin de l’événement le 3 avril. Pour une ventilation plus profonde de toutes les modifications de l’opération Chimera, y compris les ajustements aux opérateurs existants et les corrections de bogues, rendez-vous vers l’ubisoft Changelog officiel.
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Mis à jour, 6 mars 2018: Mis à jour pour fournir des temps de déploiement pour la mise à jour.
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