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Wow Classic Races Guide: Comment choisir la meilleure course classique wow
Les elfes de nuit peuvent être des druides, des chasseurs, des prêtres, des voyous ou des guerriers. Ils sont la seule course qui peut être des druides en classique, donc si vous voulez jouer à un druide, votre choix est fait. Les elfes nocturnes ont la capacité ShadowMeld incroyablement maîtrisée, qui agit un peu comme la disparaître des Rogues, vous abandonner du combat et vous mettre en furtivité. Contrairement aux voyous, vous ne pouvez pas bouger sans laisser tomber la furtivité, mais c’est un excellent moyen d’empêcher les monstres de vous tuer lorsque vous essayez de vous enfuir.
Course
L’univers Warcraft est habité par beaucoup les courses des êtres sensibles et sapient. Ces races parlent de nombreuses langues différentes, ont des pays d’origine et des traits raciaux différents, et peuvent suivre différentes classes.
Dans la tradition de Warcraft, la race a souvent la même définition que les espèces. [1] Parfois, dans une race / espèce, des groupes appelés sous-espèces / sous-rayons [2] [3] [4] notent que l’utilisation de la race peut ne pas toujours désigner des espèces distinctes.
Contenu
Races jouables []
† Notez que les humains reçoivent un bonus racial de + 5% à l’esprit et que les gnomes reçoivent un bonus racial de + 5% à l’intellect. Pour plus de simplicité, ces bonus se reflètent dans le tableau ci-dessus, bien qu’ils ne soient réellement calculés qu’après l’ajout des bonus de classe et de niveau.
Les statistiques de base n’incluent pas les scores bonus des classes. ? Les bonus de classe sont:
Attribut | Prêtre | Voyou | Guerrier | mage | Druide | Chasseur | démoniste | Chaman | Paladin |
Force | +1 | +3 | +1 | +1 | +2 | ||||
Agilité | +3 | +3 | |||||||
Endurance | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | |||
Intellect | +2 | +3 | +2 | +2 | +1 | ||||
Esprit | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 |
“Sous-rayons” []
Les sous-racines (alias sous-espèces) [3] sont généralement considérées comme des groupes moindres au sein d’une race / espèce principale. Cependant, même ces sous-groupes peuvent être considérés comme des races ou des espèces distinctes dans certains cas.
- Les sous-races ELF peuvent inclure les elfes sanguins et les elfes élevés. Les elfes de nuit peuvent être suffisamment distincts pour être une race ou une espèce vraiment séparée.
- Les sous-races naines peuvent inclure des nains de Wildhammer, Ironforge ou Dark Iron Dark.
- Les différents types de trolls sont généralement considérés. [5] [6] [7] Les termes semblent interchangeables à Blizzard.
- Aesir et Vanir sont considérés comme deux des diverses sous-rayons du Titan. [8]
Voir également [ ]
Wow Classic Races Guide: Comment choisir la meilleure course classique wow
Choisir votre race classique wow est plus intéressante que dans moderne wow. Non seulement il y a moins de combinaisons de race et de classe que dans le jeu moderne, les capacités raciales wow pour chacun sont plus variées et puissantes.
Au fil du temps à Warcraft, Blizzard Entertainment a fermé certains raciaux et en ajouté de nouveaux, amenant la plupart des cours en alignement pour leur utilité et leurs dégâts infligés. Mais dans Wow Classic, ces différences sont plus prononcées, ce qui signifie que la classe que vous avez choisie peut changer le succès de votre personnage.
Pour la plupart des cours, il y a un meilleur choix racial clair dans Wow Classic. Mais honnêtement, à moins que vous ne vous efforcez de Min-Max votre chemin vers une performance de haut niveau ou que vous vous efforcez de la meilleure expérience de nivellement classique Wow, ces différences sont assez petites. Si vous aimez vraiment la tradition ou l’apparence d’une race particulière, ne laissez pas notre évaluation de la meilleure combinaison possible de capacités et de statistiques vous influencer; Suivez votre bonheur. Après tout, c’est ce qu’est Wow Classic. À moins que vous ne prévoyiez de faire un raid en fusion et que vous êtes un prêtre de l’alliance. Alors tu devrais choisir à peu près tout le reste. Voici nos recommandations pour chaque course dans les factions d’alliance et de horde.
Wow Classic Races: Alliance
Humain
Les humains ont le plus grand nombre de choix parmi les courses d’alliance pour les combinaisons de race et de classe auxquelles ils peuvent jouer. Il s’agit notamment de Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock et Warrior. Fait intéressant, cela signifie que si vous voulez jouer un chasseur, qui est disponible pour presque toutes les courses de Modern Wow, vous devrez jouer autre chose. Leurs traits raciaux sont forts, mais pas aussi maîtrisés que certaines autres races. Notamment, ils reçoivent une prestation de diplomatie pour les gains de réputation, ce qui signifie que si vous allez humain, vous recevrez 10% de répétitions pour chaque activité à laquelle vous participez – une bonne affaire comme la réputation classique WOW GRINDS PRENEZ À PASS.
Les autres capacités raciales classiques WOW incluent les spécialisations de la masse et de l’épée, qui augmentent automatiquement vos compétences avec les masses, les épées, les épées à deux mains et les masses à deux mains par 5. La perception, une capacité active qui augmente «considérablement» votre perception furtive pendant 20 secondes, utile sur les serveurs PVP; Et l’esprit humain, qui augmente votre esprit de 5%. Cette dernière capacité fait des humains un choix formidable si vous prévoyez de jouer à une classe qui utilise du mana. Les prêtres humains obtiennent également deux racies spécifiques à des classes: la prière désespérée, une auto-guérison sur une minuterie de 10 minutes; et commentaires, qui brûle le mana de toute créature qui endommage le prêtre alors qu’il est actif.
Compte tenu de l’utilité élevée de la diplomatie en fin de partie de Wow Classic, nous pensons que les humains sont un excellent choix pour les joueurs dont les personnages utilisent des épées ou des mas. Alors que les racies humains sont extrêmement forts pour les prêtres, les utilisations spécifiques de Dwarven Fear Ward font de cette race un meilleur choix pour les raids.
Elfe de nuit
Les elfes de nuit peuvent être des druides, des chasseurs, des prêtres, des voyous ou des guerriers. Ils sont la seule course qui peut être des druides en classique, donc si vous voulez jouer à un druide, votre choix est fait. Les elfes nocturnes ont la capacité ShadowMeld incroyablement maîtrisée, qui agit un peu comme la disparaître des Rogues, vous abandonner du combat et vous mettre en furtivité. Contrairement aux voyous, vous ne pouvez pas bouger sans laisser tomber la furtivité, mais c’est un excellent moyen d’empêcher les monstres de vous tuer lorsque vous essayez de vous enfuir.
En savoir plus: Les meilleurs mmos que vous pouvez jouer maintenant
Les autres capacités raciales comprennent une résistance innée +10 à la nature. Cela deviendra incroyablement important dans les phases ultérieures du classique, après l’ouverture des instances de raid Ahn’qiraj, où presque tous les dégâts sont basés sur la nature. Les elfes nocturnes obtiennent également une forme de feuillets de feu en mort, vous offrant une vitesse de mouvement 50% en plus, ce qui est super utile en classique étant donné la durée de la mort et une augmentation de 1% pour esquiver. Les elfes nocturnes n’ont aucune compétence d’armes, hélas. Les prêtres d’elfe de nuit obtiennent des étoiles de frappe, une capacité de dégâts et la grâce d’Elune, un relais de réduction des dégâts sur une minuterie de 5 minutes.
Les elfes de nuit sont un choix évident pour les druides, mais nous pensons qu’il y a de meilleurs choix pour d’autres cours. Les chasseurs et les voyous n’ont pas autant besoin de Shadowmeld, car ils ont d’autres moyens de laisser tomber l’aggro. Les réservoirs de guerrier bénéficient de l’augmentation de la résistance à l’esquive et à la nature, ils sont donc un choix solide, mais utiliseront rarement l’ombre, et les racies humains sont également forts pour les guerriers. Les prêtres qui prévoient de faire des raids devraient être des nains – plus à ce sujet dans une minute.
Nain
Les nains peuvent être des chasseurs, des paladins, des prêtres, des voyous et des guerriers. Ils peuvent trouver un trésor à proximité sur le minimap, avoir +10 résistance au gel, 5 compétences en armes à feu bonus et Stoneform – un puissant rechargement défensif qui rend les nains immunisés contre les saignements, les poisons et les maladies, ainsi que l’augmentation de l’armure de 10% pendant 8 secondes. Stoneform est raisonnablement puissant en Pvp.
Les meilleures capacités raciales classiques WOW pour les nains, cependant, sont celles décernées uniquement aux prêtres nains: Fear Ward, qui protège un joueur contre l’effet de peur suivant, et la prière désespérée, une guérison de soi. Fear Ward est particulièrement puissant pour la rencontre de Magmadar dans Molten Core, le premier grand exemple de raid de classique, faisant des prêtres nains un cours de guérison populaire à apporter.
Si vous n’allez pas être prêtre, ne prévoyez pas de faire des raids ou de PVP – nous pensons que les humains ou les elfes de nuit sont de meilleurs choix.
Gnome
Les gnomes peuvent être des mages, des voyous, des démonistes ou des guerriers en classique, et ce manque de variété de classe est l’une des raisons pour lesquelles ils sont parmi les courses les moins jouées. Pour les capacités, ils obtiennent +10 à une résistance aux arcanes (pas particulièrement utile), 5% d’intelligence accrue (utile pour les mages et les démonistes), +15 à la compétence d’ingénierie, et Escape Artist, un temps de recharge d’une minute qui tire des gnomes hors d’immobilisation ou Effets de réduction de la vitesse de mouvement.
Le boost intellect fait de Gnome un choix solide pour les mages et les démonistes. L’artiste d’évasion est utile en Pvp, moins dans le gameplay PVE. Si vous n’êtes pas un mage ou un démoniste, il y a de meilleurs choix.
Wow Classic Races: Horde
Orques
Les orques peuvent être des chasseurs, des voyous, des chamans, des démonistes et des guerriers. Ils ont une spécialisation des axes, ce qui augmente les compétences dans les axes à deux mains de 5; Blood Fury, un temps de recharge de dommages de mêlée puissant qui réduit également les effets de guérison coulés sur l’ORC pendant qu’il est actif; Command, qui augmente les dommages causés par les animaux de compagnie et les chasseurs de chasseurs de 5%; et rusticité, une résistance supplémentaire de 25% à l’étourdissement.
Le temps de recharge de Blood Fury fait d’Orcs un choix populaire pour les cours de mêlée, en particulier en PVP où la rusticité brille également. Les guerriers trouveront les orques pour être un choix particulièrement bon, grâce à la combinaison de la compétence des haches et de la fureur du sang. La commande fait d’Orcs une option solide pour les chasseurs, en supposant qu’ils gardent leurs animaux de compagnie en vie, et un peu moins pour les démonistes – qui n’utilisent pas toujours un animal de compagnie au niveau maximum.
Tauren
Tauren peut être des druides, des chasseurs, des chamans et des guerriers. Ils sont la seule course Horde qui peut être un druide en classique. Leurs capacités raciales classiques WOW incluent +15 à Herbolism Skill, un Real Timesser en classique, où les herbacs peuvent échouer; 5% ont augmenté la santé, une aubaine pour les réservoirs; +10 à la résistance à la nature, qui est utile (comme indiqué ci-dessus) dans les raids Ahn’qiraj lorsqu’ils s’ouvrent; et le puissant espace d’effet d’effet de la capacité de guerre War Stomp.
La combinaison de la résistance à la nature, de la santé et du stomp de la santé fait des taurens une combinaison particulièrement agréable pour les chars guerriers. À part cela (et les druides, qui n’ont pas le choix), nous pensons qu’il y a de meilleurs choix pour d’autres cours de horde.
Troll
Les trolls peuvent être des chasseurs, des mages, des prêtres, des voyous, des chamans et des guerriers, ce qui en fait la sélection de combo de classe et de course la plus polyvalente. Leurs capacités raciales classiques WOW incluent 5% de dégâts supplémentaires contre les bêtes; 5 compétences supplémentaires pour les arcs et les armes lancées; La régénération, qui augmente la régénération de la santé de 10% et permet à 10% de cette régénération de se produire pendant le combat; Et le puissant recharge Berserking, qui augmente la vitesse et la vitesse d’attaque de 10 secondes (plus vous êtes blessé, plus il augmente votre vitesse).
Les prêtres de troll obtiennent deux racies spécifiques, y compris hexadérommées, ce qu’un débuff qui réduit les dégâts causés par les ennemis (un sort très utile), et l’ombre, un auto-bouffée qui provoque des dégâts lorsque le prêtre subit des dégâts.
Berserking est l’une des rares capacités raciales classiques de Wow pour donner à une race un avantage important des dégâts à d’autres dans World of Warcraft, et c’était l’un des facteurs contribuant à l’origine à la diapositive lente qui a conduit au déséquilibre actuel entre la Horde et l’alliance qui participent en fin de partie. Il s’agit d’un temps de recharge incroyablement puissant, comparativement, pour les classes de dégâts, surtout parce qu’elle s’applique à la fois à la mêlée et à la vitesse de coulée, ce qui le rend bon pour toutes les classes DPS.
Nous recommandons Troll pour n’importe quelle classe sauf les chars guerriers, qui, selon nous, vont légèrement mieux aller tauren. Les trolls sont particulièrement agréables pour les chasseurs qui utilisent des arcs.
Mort-vivant
Les personnages morts-vivants peuvent être des mages, des prêtres, des voyous, des démonistes ou des guerriers. Leurs capacités raciales classiques WOW incluent le cannibalise, qui permet au joueur de retrouver 35% de sa santé en consommant un cadavre en utilisant un sort canalisé sur 10 secondes (principalement utile lors du solo); +10 à la résistance de l’ombre; La respiration sous-marine, ce qui fait la barre de respiration tout en nageant 300% de plus; et volonté des abandons, un temps de recharge de deux minutes qui rend le personnage à l’abri de charme, de peur ou de somme.)
Les prêtres morts-vivants obtiennent deux racies spécifiques: le toucher de faiblesse, ce qui cause des dommages aux monstres qui blessent le prêtre et réduisent les dommages des monstres causés; et la peste dévorante, particulièrement agréable pour les prêtres de l’ombre, qui projette une maladie qui cause des dommages et guérit le prêtre pour les dommages causés.
Will of the Forsaken est assez puissant en Pvp, ce qui en fait un choix populaire parmi les joueurs sur ces serveurs; Et les raciaux spécifiques du prêtre pour les morts-vivants sont utiles, ce qui en fait un choix solide pour les prêtres de la horde. Warlocks, qui ne peut pas être Trolls, trouvera que c’est un choix solide en PVP, bien que nous recommandons des ORC pour PVE. Pour tout le monde, nous recommandons les trolls.
Là, vous avez nos recommandations pour les meilleures courses classiques wow pour vos cours préférés. Comme mentionné ci-dessus, ces différences ne sont pas brillantes de jeu, mais elles feront une différence notable dans la façon dont votre personnage joue au quotidien.
Heather Newman Senior Games et contributeur technologique pour Forbes – ce que Heather ne sait pas sur World of Warcraft ne vaut pas la peine d’être connu.