Quelle classe jouer en premier dans Ghost Recon Breakpoint | ShackNews, Ghost Recon Breakpoint Classes: Comment changer les classes de points d’arrêt chez Bivouacs | Joueur PC
Ce sont les classes de point d’arrêt fantôme et comment les changer
Technique: Guérison Drone – Heals et ravive des coéquipiers sympathiques
Article: Medkit – Dispositif dépolable à main levée: guérir les blessures et gagner une santé supplémentaire
Provisions: Premiers soins (ravive plus rapide), porte-porteurs (transporter des corps plus rapidement), Phoenix (peut-il s’auto-réviser)
Remplissage de jauge technique: Les tués et les dégâts infligés aux drones, relancent les coéquipiers, les tués par les coéquipiers
Quelle classe jouer en premier dans Ghost Recon Breakpoint
Choisir la classe à jouer en premier dans Ghost Recon Breakpoint peut être une décision difficile. Laissez-nous vous aider à décider avec ce guide pratique.
30 septembre 2019 17h00
L’une des premières grandes décisions que vous devrez prendre dans Ghost Recon BreakPoint est la classe avec. Grâce à quatre options distinctes, qui ont toutes des avantages fantastiques pour eux, cette décision peut être un peu difficile à prendre. C’est pourquoi nous avons rassemblé ce guide pratique, qui ira en profondeur dans chaque classe et discutera de ce qui fait que chacun tick, ainsi que de parler de la classe qui correspond au mieux à votre style de jeu.
Quelle classe jouer en premier dans Ghost Recon Breakpoint
En ce qui concerne la décision de jouer en premier à jouer, il s’agit de déterminer ce que le style de jeu vous convient le mieux en tant que joueur. Dans Ghost Recon Breakpoint, les joueurs voudront utiliser leurs forces à tout moment, ce qui signifie déterminer quelle classe vous convient le mieux. Il y a quatre cours disponibles dans BreakPoint, et ils se composent du Field Medic, de l’assaut, de la panthère et enfin du tireur d’élite.
Malheureusement, vous ne pouvez pas jouer avec les coéquipiers de l’IA dans BreakPoint, donc avoir la meilleure classe est pertinent pour votre survie à long terme.
Field Medic – Hauteur Drone
En tant que première classe disponible, le Field Medic est parfait pour ceux qui aiment jouer au soutien de leur équipe. C’est aussi une excellente classe pour ceux qui prévoient de jouer à travers le jeu en solo, car la possibilité de jeter un medkit lorsque votre technique de classe est remplie peut être un outil exceptionnellement utile. La technique de la classe de drones de la guérison du terrain sera également vitale pour guérir les alliés dans des batailles intenses. Cette classe est spécialisée dans les avantages suivants:
- Premiers soins – Ravive les alliés plus rapidement.
- Porte-porteurs – transporter des corps beaucoup plus rapidement que la normale.
- Phoenix – peut-il s’auto-réviser lorsqu’il est abattu.
La capacité du Field Medic à s’auto-réviser est inégalée par toutes les compétences disponibles dans toutes les autres classes et c’est ce qui distingue vraiment cette classe du reste. Si vous prévoyez de jouer sur Ghost Recon Breakpoint de manière agressive et en solo, le Field Medic est l’une des meilleures options disponibles pour vous. Sinon, les capacités médicales en font un cours de soutien / d’assaut parfait, vous permettant de vous déplacer facilement entre soutenir vos amis et éliminer les ennemis.
Assaut – vrai grain
En tant que la plus élémentaire de toute classe disponible dans Breakpoint, la classe d’assaut se spécialise dans le fait d’être aussi percut. Cela fait de la classe d’assaut le go-to pour les invasions de première ligne des bastions ennemis, et l’élément de classe de grenades à gaz constitue un outil exceptionnellement dangereux contre les ennemis qui ont creusé dans des positions défensives. Les avantages de compétence de la classe d’assaut comprennent:
- Résilience – santé supplémentaire.
- Profidence d’assaut – Bonus avec des fusils d’assaut et des fusils de chasse.
Le cours d’assaut est le cric. L’article de grenade à gaz est parfait pour pousser les ennemis à l’air libre, et les bonus améliorés avec les fusils d’assaut et les fusils de chasse facilitent le run-and-gun avec cette classe équipée.
Vous voudrez vous assurer d’avoir un excellent fusil d’assaut si vous prévoyez d’exécuter le cours d’assaut. Apprenez à obtenir le plan AK47 dès que possible dès que possible.
Panther – CORAK & RUN
Le troisième cours disponible est pour ceux qui aiment se faufiler et éliminer leurs ennemis en silence. L’élément de classe de pulvérisation de camouflage permet à l’utilisateur d’être indétectable par les drones ennemis, ce qui les rend invisibles à toute technologie ennemie à proximité. La technique de classe et de cours de course facilite également la disparaître des sites ennemies lorsque vous vous produisez sur une patrouille bien cachée. La classe Panther se spécialise dans les avantages suivants:
- Dans l’ombre – bonus aux attributs furtifs.
- Étapes rapides – vitesse de mouvement plus rapide.
- Mort silencieux – Les suppresseurs sur les armes de poing et les pistolets sous-marins ne réduisent pas les dégâts.
La classe Panther est destinée à tous ceux qui aiment jalonner leurs campements ennemis, puis se frayer un chemin à travers la base un ennemi à la fois. Que vous alliez pour des tirs à la tête ou des tués en mêlée, la Panther est le roi de se déplacer sans être vu, entendu ou même pensé à.
Tireur d’élite – Armor Buster
Quand il s’agit de démonter des ennemis fortement blindés, ou simplement de prendre des ennemis de loin, le tireur d’élite est la classe parfaite pour le travail. Équipé de compétences en classe qui se concentrent sur les retraits à longue portée, le tireur d’élite est le paradis personnel de chaque tireur d’élite tout enveloppé dans un type de classe. Le lanceur de capteurs vous permet de détecter facilement les ennemis sans avoir à les marquer un par un, fournissant à cette classe tous les outils dont il a besoin pour être l’overwatch parfait pour toute zone d’infiltration. Ce cours comprend les avantages de compétence suivants:
- Poumons profonds – permet un contrôle de la respiration plus long tout en visant.
- Compétence à longue portée – Concevoir des bonus avec des fusils de sniper et des DMR.
Les capacités à longue portée du tireur d’élite combinées avec sa technique de classe d’armure de bus en font un ouragan de grandeur, accordant aux joueurs tout le pouvoir dont ils ont besoin pour éliminer tout ennemi sans jamais se rapprocher d’eux.
Assurez-vous de savoir comment obtenir le plan TAC50 si vous prévoyez de jouer en tant que tireur d’élite.
Comment remplir la jauge technique de classe
Si vous allez tirer le meilleur parti de chaque classe, alors vous voudrez apprendre à utiliser au mieux chaque technique de classe. Comme la plupart des «supers» dans les jeux vidéo, les techniques de classe dans Ghost Recon Breakpoint vous obligent à remplir un compteur qui vous permettra alors de déclencher la technique. Chaque classe s’appuie sur un ensemble différent de charges de jauge technique, que nous dénoncerons ci-dessous.
Field Medic Technique Gauge remplissez
Les joueurs utilisant la classe Medic Field voudront se concentrer sur les dommages et la mort de drones. Ils recevront également des points supplémentaires pour la relance des coéquipiers, ainsi que des points pour toute mort que les coéquipiers réalisent. Il est exceptionnellement facile de garder la jauge de technique de classe remplie du champ Medic.
Remplissage de jauge technique d’assaut
Ceux qui utilisent le cours d’assaut voudra se concentrer sur les victimes de notation avec des explosifs ainsi qu’en infligeant des dégâts et en tuant les drones. Enfin, marquer des tués à bout portables remplira également la jauge technique de la classe d’assaut, alors approchez-vous avant d’ouvrir le feu à vos ennemis.
Panther Technique Gauge charge
Comme les deux autres classes que nous avons déjà couvertes, la Panther recevra également des points vers sa jauge de technique de classe chaque fois que des dégâts ou de tuer des drones ennemis. De plus, toutes les victimes à bout portant, ainsi que les tués à partir de furtivité augmenteront le nombre de points que les joueurs reçoivent vers leur jauge technique.
Remplissage de jauge technique de tireur d’élite
Enfin, les joueurs peuvent remplir la jauge technique du tireur d’élite en infligeant des dégâts et en tuant les drones ennemis, ainsi qu’en marquant des tirs à la tête et des tués à long terme. Assurez-vous simplement d’aligner vos photos avant de les prendre, car vous ne voulez pas que l’ennemi prenne votre position pendant que vous essayez de fournir Overwatch à votre équipe.
Maintenant que nous avons discuté de chacune des classes disponibles dans BreakPoint, il devrait être beaucoup plus facile pour les joueurs de déterminer quelle classe ils devraient jouer en premier lors de la plongée dans Auroa cette semaine. .
Joshua est titulaire d’un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits gemmes indépendantes de la taille d’une bouchée et de tout le reste.
Ce sont les classes de point d’arrêt fantôme et comment les changer
Laquelle des quatre classes de point d’arrêt Ghost Recon que vous choisissez définira votre trudge à travers l’île d’Auroa. Puisqu’il s’agit d’un jeu Ubisoft, votre environnement jouable est assez grand avec beaucoup de choses à faire, donc vous allez être ici un moment.
Heureusement, vous pouvez changer la classe dans BreakPoint à tout moment si vous savez comment le faire, ce qui réduit considérablement la pression sur vous pendant que vous créez votre personnage. De cette façon, vous pouvez en solo à travers le jeu en tant que joueur d’assaut à dommage élevé dans les premières étapes et passer à un tireur d’élite qui donne à leur équipe des instructions coordonnées et une puissance de feu dévastatrice d’en haut. Assurez-vous simplement de savoir comment retenir votre souffle dans le point d’arrêt, d’abord.
Donc, ici, je décompose chacune des classes de point de rupture de Recon Ghost Playable et comment les changer, afin que vous puissiez entrer directement dans l’action et rafraîchir votre soldat tropical chaque fois que vous avez envie.
Tous les classes de point d’arrêt de Ghost Recon
Les quatre classes de points d’arrêt sont les médecins de terrain, le tireur d’élite, l’assaut et la panthère. Vous trouverez ci-dessous l’élément unique de chaque classe, leur technique principale et les exploits que vous devez accomplir pour remplir la jauge technique.
Agression
Technique: True Grit – Réduction de la réduction et résistance aux dommages. Tue Heal et prolonger la durée
Article:
Provisions: Résilience (santé supplémentaire), compétence d’assaut (bonus avec fusils d’assaut et fusils de chasse
Remplissage de jauge technique: Les tués et les dégâts infligés aux drones, tués avec des explosifs, des tueries à bout portant
Panthère
Technique: CROAK & RUN – s’applique derrière un écran de fumée
Article: Spray de camouflage – Utilisation de soi: rend l’utilisateur indétectable par drones
Provisions: Dans l’ombre (bonus furtif), des pas rapides (vitesse de déplacement plus rapide), la mort silencieuse (les suppresseurs sur les armes de poing et les pistolets sous-marins ne réduisent pas les dégâts)
Remplissage de jauge technique: Les tués et les dégâts infligés aux drones, tue en furtivité
Massin
Technique:
Article: Medkit – Dispositif dépolable à main levée: guérir les blessures et gagner une santé supplémentaire
Provisions: Premiers soins (ravive plus rapide), porte-porteurs (transporter des corps plus rapidement), Phoenix (peut-il s’auto-réviser)
Remplissage de jauge technique: Les tués et les dégâts infligés aux drones, relancent les coéquipiers, les tués par les coéquipiers
Tireur d’élite
Technique: Armor Buster – Balles de pénétration haute avec des dégâts de bonus et une vitesse de bouche
Article: Launcher de capteurs – Appareil lancé: marque les ennemis dans une grande zone
Provisions: Poumons profonds (contrôle de la respiration plus long tout en visant) une compétence à longue portée (bonus avec des fusils de sniper et des DMR)
Remplissage de jauge technique: Les tués et les dégâts infligés aux drones, à la tête de tête, de tués à long terme
Comment changer les classes en point d’arrêt
Si vous vous en avez assez de votre classe actuelle ou si vous avez envie de jouer un rôle de soutien maintenant que vos amis se sont connectés, vous pouvez changer de cours dans les bivouacs de Breakpoint. Dans ces tentes difficiles et prêtes, vous pouvez faire de nombreuses choses à préparer pour votre prochaine mission, mais vous aurez besoin des points de compétence à dépenser si vous souhaitez déverrouiller un nouveau cours. Vous pouvez le faire dans l’onglet «Compétences» dans le menu principal.
À condition que vous l’avez fait, vous pouvez changer votre classe dans la section «tactique» du menu Bivouac. Voici quelques autres choses que vous pouvez faire pendant que vous installez le camp:
- Acheter et vendre des armes
- Spawn Vehicles
- Articles artisanaux et rations alimentaires
- Changez de temps en jour ou nuit (pendant que vous emballez votre tente)
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