Quand Warzone 2.0 Go Live: Date and Time pour toutes les régions, le chemin de la saison 02 – Call of Duty: Modern Warfare II et Warzone 2.0 mise à jour de la communauté
Le chemin de la saison 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II et Warzone ™ 2.0 mise à jour de la communauté
Réglage de difficulté de mission
Quand Warzone 2.0 VOIR LIVE: Date et heure pour toutes les régions
Le dernier jeu Battle Royale d’Activision, Warzone 2, a été publié sur 16 novembre 2023, et a gagné une base de joueurs massive depuis lors. C’est un titre gratuit et les joueurs n’auront pas à posséder une copie de Modern Warfare 2 pour accéder à ce jeu. Non seulement le jeu est livré avec les modes traditionnels de Battle Royale, mais il a également un mode basé sur l’extraction appelée DMZ.
Le titre Free Battle Royale a été publié simultanément dans le monde entier et il est devenu à la disposition de tous les joueurs en même temps, contrairement à la sortie de Modern Warfare 2, qui a d’abord été mise à la disposition des joueurs en Nouvelle-Zélande et d’autres fuseaux horaires.
Warzone 2.0 Date et heure de sortie pour toutes les régions et plateformes
Warzone 2 est sorti pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S et PC. Sur PC, le jeu est disponible sur les deux plates-formes, Steam et Battle.net, et aura le même lanceur que Modern Warfare 2. Le jeu prend également en charge la plate-forme multiplateuse et la progression croisée, afin que les joueurs sur différentes plates-formes puissent jouer ensemble et sauver leurs progrès pour continuer sur une autre plate-forme selon leur préférence.
Warzone 2 devait être libéré 20 jours après le lancement de Modern Warfare 2, donnant aux fans plus que suffisamment de temps pour monter leurs armes pour se préparer à la suite de Warzone 2020.
La libération officielle Dates et temps de libération de Warzone 2 Dans les différentes régions, étaient les suivants:
- 16 novembre, 10 h 00 PT (côte ouest américaine)
- 16 novembre, 12h00 CT (Illinois)
- 16 novembre, 13h00 HE (Coast East)
- 16 novembre, 18h00 GMT (Royaume-Uni)
- 16 novembre, 19h00 CEST (Europe centrale)
- 16 novembre, 21h00 MSK (Moscou)
- 16 novembre, 23 h 30 IST (Inde)
- 17 novembre, 2h00 CST (Chine)
- 17 novembre, 3h00 JST (Japon)
- 17 novembre, 5h00 AEDT (Australie)
- 17 novembre, 7 h 00 NZDT (Nouvelle-Zélande)
Le chemin de la saison 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II et Warzone ™ 2.0 mise à jour de la communauté
Nous voulons partager quelques mises à jour à venir à la saison 02 pour le multijoueur, DMZ et Battle Royale.
Les informations sur les nouvelles fonctionnalités, les cartes, les modes et plus seront partagées au cours des prochaines semaines. Tous les modifications décrites dans ce blog seront plus détaillées avec un nouveau contenu dans Call of Duty: Modern Warfare II et Zone de guerre 2.0 Notes de mise à pied à publier avant le lancement de la saison le 15 février 2023.
Changements mondiaux
Crashes et stabilité
Nous restons dédiés à l’amélioration de la stabilité globale et des performances de nos jeux, y compris des accidents réduits sur toutes les plateformes et titres.
Attendez-vous à ce que les notes de mise à la saison 02 détaillaient les correctifs et les modifications de bogues spécifiques avant le 15 février.
Audio (global)
Les données suggèrent que certains lecteurs de PC peuvent rencontrer des problèmes audio en raison de divergences du nombre de canaux qu’ils publient. Nous avons ajouté une option pour forcer PC à la sortie stéréo; Assurez-vous de vérifier que les paramètres audio Windows et en jeu sont définis correctement conformément à votre environnement d’écoute.
L’enquête sur les rapports des joueurs concernant l’audio nous a amenés à identifier un problème auparavant inconnu ayant un impact sur l’occlusion à travers le jeu. L’occlusion audio est un filtre appliqué en fonction du type de matériau dont un objet ou une structure est composé, principalement basé sur son épaisseur et comment il bloque la fréquence complète du son. Seuls les grands objets structurels devraient appliquer le filtre, mais nous avons trouvé de petits articles comme un agrafeu. Par exemple, une poubelle qui a été marquée avec le matériau incorrect peut avoir obtenu le son comme si c’était derrière un mur, ce qui rend le son plus difficile à entendre pour un joueur à entendre. Ce problème sera résolu dans la mise à jour de la saison 02 et nous continuons à travailler sur les correctifs et les nouvelles fonctionnalités audio pour améliorer l’expérience de nos joueurs.
Un certain nombre de mises à jour UI / UX arrivent à la saison 02 pour améliorer le flux global des menus en jeu. Ces mises à jour incluent:
- Navigation améliorée et organisation du menu camouflage
- Onglet social plus poli, y compris l’amélioration de l’échange de canaux et de la tutage des joueurs
- Nouvel écran “My Bundles”
- Équipements rapides de BattlePass, My Bundles et Store
- Aperçu des réticules en magasin et armurier
- Amélioration de la clarté de la logique de blocage de l’attachement dans Gunsmith
- Et beaucoup plus de corrections de bugs
Nous avons également récemment introduit un correctif qui a restauré:
- Instance vitesse des joueurs récents dans le menu
- Rafraîchissement du statut d’amis
De plus amples détails sur ces modifications et d’autres apparaîtront dans nos notes de mise à pied de la saison 02.
- Amélioration du rapport d’action avec l’audio
- Jouer à nouveau dans Battle Royale
- Correction de bogues pour les incohérences entre:
- Challengeurs
- Pass de combat
- Progression des armes
Équilibre des armes
L’équilibre des armes est quelque chose que nous analysons toujours, et nous allons équilibrer les armes pour la saison 02 comme toute autre mise à jour saisonnière ou mi-saison. Les détails sur l’équilibrage des armes peuvent être trouvés dans la prochaine saison 02 Lancez les notes. Nous sommes ravis de discuter de certains modifications de l’armure ci-dessous qui rendront un engagement plus cohérent dans Zone de guerre 2.0.
Bataille royale
1v1 Gulag reviendra avec le lancement de la saison 02. Avec ce changement, les joueurs verront le retour de l’original Zone de guerre Mécanique des heures supplémentaires – Le point de contrôle du drapeau de style dominant – à la place du geôlier.
Afin de mettre ce changement en ligne plus tôt – nous avons édité le Goulag de la saison 01 existant pour un meilleur combat 1v1, mais travaillez activement sur une carte 1v1 dédiée pour les saisons futures.
Nous avons également apporté des modifications logistiques à l’expérience du Goulag. Le butin au sol a été revisité ainsi que les charges avec lesquelles les joueurs auront frayer. Nous avons mis à jour la piscine pour inclure des fusils d’assaut, des pistolets de mitraillettes et des mitrailleuses légères comme des armes primaires à mesure que les cercles progressent. Les fusils de chasse ont été retirés de la rotation, tandis que les armes de poing resteront disponibles sous forme d’armes secondaires.
Pour ceux qui quittent l’arène victorieux, le Goulag accordera une récompense en espèces plus importante aux joueurs. Ce changement en espèces permettra au redéploiement des joueurs de se remettre sur pied un peu plus rapidement.
Parallèlement à l’augmentation des récompenses en espèces de la victoire mentionnées dans la section précédente, le Goulag va désormais que les espèces se rapprochent pour encourager et récompenser les joueurs disposés à rôder l’arène.
Économie de trésorerie
En plus des modifications de trésorerie au Goulag décrites ci-dessus, nous équilibrons l’économie de la bataille Royale avec une légère réduction des récompenses en espèces pour terminer les contrats. De plus, nous augmentons la valeur la plus basse des tas de trésorerie du butin au sol à 800 $ et des registres en espèces à 500 $ (auparavant 100 $ minimum).
En plus de cela, de l’argent peut être acquis via un butin au sol, des conteneurs et des boîtes d’approvisionnement blanches à travers Al Mazrah, mais ne peut plus être trouvée dans les boîtes d’approvisionnement basiques et légendaires.
Cette redistribution devrait rendre un gameplay plus rapide et plus cohérent dans la poursuite des ressources.
Butin et inventaire
Comme annoncé la semaine dernière, nous nous éloignons des fenêtres / menus de butin au butin flottant qui abandonnera désormais tous les conteneurs du monde, similaire au butin des boîtes de fourniture.
Ce changement vise à améliorer le rythme du gameplay en minimisant le temps passé à naviguer dans l’interface utilisateur et à remettre les joueurs dans l’action plus rapidement.
Nous étions ravis de voir le nouveau système de sac à dos donner aux joueurs l’agence pour personnaliser leur inventaire pour un style de jeu ou un rôle souhaité au sein d’une équipe. Dans notre effort continu pour équilibrer les engagements, les sacs à dos moyen / grands ne seront plus disponibles et les joueurs éliminés seront déposés sur le sol plutôt que des sacs à dos remplis de butin. Chaque joueur aura le même sac à dos tout au long du jeu, ce qui réduira par la suite l’impact de l’empilement des fournitures médicales, de l’équipement et de la Killstreaks. Nous continuerons à rechercher des commentaires et à fournir des mises à jour qui rationalisent l’expérience de pillage pour tout le monde.
Les charges ont toujours été un élément essentiel de Zone de guerreLa bataille Royale, et quelque chose que nous accordons une attention particulière. Les changements que les joueurs ont vus avec le lancement de Zone de guerre 2.0 et depuis lors, ont finalement été dans la poursuite de l’expérience la plus épanouissante pour l’individu, et l’équipe, tout en gardant les choses difficiles. En tant que tels, nous apportons de nouvelles modifications à la façon dont les joueurs acquièrent une partie de ou l’intégralité de leurs charges.
La saison 02 introduira les packages Perk personnalisables! Cette fonctionnalité sera lancée avec une piscine légèrement réduite d’avantages disponibles, que nous pouvons lentement réintroduire au fil du temps. Nous voulons naviguer sur cette fonction particulière aussi attentivement que possible, en veillant à ce que tous les avantages disponibles fournissent une utilité ample et restent des options viables / équilibrées.
Les armes primaires continueront d’être disponibles dans les stations d’achat, mais maintenant à un prix plus abordable afin que les joueurs puissent poursuivre la victoire avec leurs armes les plus souhaitées. Nous restons également satisfaits de l’introduction de marqueurs de chute de chargement, bien que nous ayons examiné attentivement le prix. Le prix des marqueurs de chute de chargement a été légèrement réduit de sorte que les tailles d’escouades respectives peuvent acquérir leurs charges complètes à un rythme plus rapide. De plus, à des occasions extrêmement rares, les joueurs peuvent en trouver un tout en pillant à travers Al Mazrah. Un deuxième événement public de chargement de chargement a été ajouté, ce qui signifie que les gouttes se produiront désormais sur les premier et cinquième cercles chaque match.
Modifications supplémentaires…
Gilets à 3 plaques
Nous évaluons continuellement le rythme des engagements de combat et avons décidé de changer: tous les joueurs commenceront maintenant par un gilet à 3 plaques. Des tailles de gilets variables n’existeront plus dans la bataille Royale Loot. Cette normalisation apportera une sensation plus fiable à chaque engagement dès le départ. Nous continuerons à examiner les données sur l’optimisation des temps d’arrêt et l’amélioration de la possibilité de se remettre d’un engagement antérieur.
Nous avons fait un ajustement important du mouvement qui devrait donner de meilleurs résultats pour les joueurs au combat. En commençant par la saison 02, les joueurs pourront passer à travers les portes tout en plantant comme ils le feraient s’ils sprintaient. Ce changement comprend une légère augmentation de la vitesse de déplacement tout en plantant pour permettre aux joueurs de se couvrir plus rapidement dans les moments de besoin.
Acheter des stations
Afin de rendre les stations d’achat et leurs marchandises plus faciles à accéder, nous avons réorganisé notre approche; Les emplacements de ponction ont été ajoutés / ajustés, les apparitions seront statiques sur la carte et les marqueurs de chute de chargement ont un stock illimité dans toutes les stations. Comme toujours, nous continuerons à surveiller l’équilibre mondial de notre économie et la disponibilité des ressources à mesure que nous allons de l’avant.
Bastions
Les bastions offrent une expérience de gameplay alternative avec un gain élevé pour ceux qui souhaitent s’attaquer à l’objectif – et pour d’autres personnes intéressées à voler les joueurs de leurs récompenses. Nous nous engageons à fournir un engagement équilibré aux joueurs qui choisissent d’entrer dans les bastions. La saison 02 apportera des modifications aux récompenses que les joueurs reçoivent de Stronghold et de l’achèvement du site noir, ainsi que des ajustements supplémentaires à un.je. dommages combattants.
Réglage ennemi
Dans la saison 01, l’IA à DMZ était difficile, mais la montée en puissance était souvent raide, certains joueurs se faisaient submerger. Avec la saison 02, nous avons introduit un certain nombre de modifications d’équilibre pour ajuster les types de frai d’IA, le nombre de frai d’IA et la précision de l’IA à portée et bien plus encore. Tout cela devrait fournir un espace de jeu difficile mais gérable qui nécessite toujours le respect des joueurs des combattants ennemis dans la DMZ.
Points de frai
Nous réglons certains des points infilés à travers Al Mazrah pour améliorer l’expérience de match précoce basée sur les données de gameplay. À partir d’un point où votre équipe se sent isolée ou sans pillage et possibilités de contrat n’est pas la meilleure expérience. Ces ajustements devraient améliorer les points de ponction à travers le mode.
Réglage de difficulté de mission
Les données et les commentaires ont renforcé que la rampe de difficulté de la mission de faction était trop agressive pour de nombreux joueurs, et que l’échelle exigeante a finalement rendu très difficile de déverrouiller le deuxième emplacement d’armes assuré (terminer toutes les missions de niveau 3) dans la saison 01. Nous avons ajusté la mise à l’échelle globale des difficultés des missions à mesure que les niveaux progressent. Les missions de niveau ultérieur seront toujours assez difficiles, même pour l’opérateur expérimenté, mais nous pensons que l’accès plus simple à une machine à sous assurée supplémentaire fournira une meilleure voie à suivre pour tous les joueurs.
Nous savons que les accidents ont particulièrement un impact dans DMZ si vous perdez vos articles et vos armes de contrebande en conséquence. S’attaquer à ces accidents est une priorité pour la saison 02, et nous nous engageons à accroître la stabilité. Restez à l’écoute pour plus de détails à ce sujet.
Rafraîchissement de saison
Toutes les nouvelles missions arrivent à la saison 02, y compris un rafraîchissement de votre progression actuelle de mission de faction et un inventaire (contrebande et clés) réinitialise. Nous détaillerons tout le besoin de savoir Intel pour DMZ avant la saison 02 dans un blog à venir.
Avec une nouvelle zone d’exclusion arrivant à la saison 02, les joueurs auront une troisième option à choisir lors du déploiement dans DMZ. Le rafraîchissement de la mission de faction fournira de nouvelles missions qui vous envoient à travers ces destinations, y compris le bâtiment 21. Nous vous suggérons et votre escouade se préparez d’abord à l’infiltration!
Multijoueur
Comme indiqué dans les mises à jour précédentes, un type de notre système d’occlusion audio est resté en multijoueur périodiquement après le lancement. L’occlusion existait toujours en multijoueur à ce moment mais n’était pas le système plus récent et plus avancé. Nous avons passé ce temps à tester et à réimplémenter ce système d’occlusion et nous sommes heureux de signaler qu’il sera de retour en ligne avec le lancement de la saison 02.
Équilibrage de l’avantage
Nous avons entendu beaucoup de commentaires sur le moment des avantages bonus, en particulier l’Avantage fantôme. Nous avons cherché à échanger la position de cet avantage, mais nous avons estimé que cela créerait un déséquilibre sévère dans le système PERK. Pour la saison 02, nous avons mis à jour le taux auquel le bonus et les avantages ultimes sont gagnés (réduit le coût de l’avantage de 50% et ultime de 25%). Cet ajustement permettra aux joueurs d’obtenir des fantômes plus tôt dans les matchs, ce qui soutiendra mieux les joueurs qui cherchent à s’engager plus agressivement.
Équilibrage d’armes
Nous avons plusieurs changements d’équilibrage d’armes à venir avec de nouvelles armes pour la saison 02. Tous les détails sur l’équilibrage des armes seront disponibles dans la prochaine saison 02 Lancez les notes. Nous révélerons également cinq nouvelles armes à venir à la saison 2 dans les prochaines semaines. Restez à l’écoute.
Comme annoncé la semaine dernière, le mode hardcore revient à Mwii. Hardcore remplacera le mode de niveau 1. Nous sommes ravis que les fans aient ce favori de la franchise dans le mélange pour la saison 02.
- Nos listes de lecture de la Saint-Valentin reviendront! Restez à l’écoute.
- Nous détaillerons les modes multijoueurs à venir à la saison 02 dans les semaines à venir.
- Une semaine par mois, Infinity Ward créera un sondage Twitter pour que les fans votent sur l’une des listes de lecture de cette semaine à partir d’une piscine rotative.
Jeu classé
La semaine dernière, nous avons confirmé ce jeu classé, une expérience multijoueur profonde réalisée en partenariat avec Treyarch et la Call of Duty League, et Infinity Ward, arrive à la saison 02. Les détails sur les cartes classées, les modes et plus seront révélées avant le lancement.
Regarder vers l’avant
Ce sont quelques-uns des changements à venir dans la saison 02 et nous avons beaucoup de nouveau contenu à partager avant le lancement.
Attendez-vous à plus d’informations sur la toute nouvelle petite carte à venir Zone de guerre 2.0 La semaine prochaine – y compris le retour de la résurgence! Le blog Full Season 02 Annonce sera publié le 8 février, avec des articles à venir de Studios, y compris les notes de mise à pied de la saison 02 complètes, ainsi que des blogs du personnel de Call of Duty qui se déroulent avant le lancement.
Nous apprécions notre communauté de Call of Duty dédiée et passionnée pour les commentaires et le soutien continus.
Développement de Call of Duty: Modern Warfare II, ainsi que Call of Duty: Warzone 2.0, est dirigé par Infinity Ward avec un support de développement supplémentaire fourni (dans l’ordre alphabétique) par Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beend, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys pour Bob et Treyarch.
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